Instructions Baba's Palace (Spanish)
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INSTRUCCIONES
1. HISTORIA
Esta historia, como muchas de las historias más fascinantes, comienza en un lugar muy
muy lejano…
En un país encantado, en un mundo de ensueño, Shaolin Kid, un avezado aprendiz de artes
marciales, vagaba por lejanas tierras con la intención de mejorar su técnica de lucha y
ayudar a los oprimidos por las injusticias y el abuso de los poderosos.
Cierto día, la casualidad quiso que fuera espectador inesperado de la muerte del padre de
Little Indian a manos de un desalmado asesino. Fiel a su filosofía de vida, trató de hallar
consuelo para su desventurado amigo, y le prometió hacer todo lo que estuviera en su
mano para conseguir revivir a su querido padre.
Para conseguir tal propósito, tan sólo había una cosa que se pudiera hacer: conseguir el
elixir de la vida. Una empresa harto difícil, ya que nadie sabe a ciencia cierta dónde
encontrar tan mágico brebaje… Pero la dificultad de su cometido no les hizo desistir, muy al
contrario, aquello fue el germen de una fuerza interior que los llevó a cruzar altas montañas,
vastas llanuras y frondosos bosques en busca del ansiado elixir.
Y no fue sino hasta después de muchos días que, en una remota aldea, un lugareño les
habló de los fantásticos poderes de la bruja Baba Yaga. De manera que, totalmente
confiados en que su razonable petición sería atendida por la bruja, Shaolin Kid y Little Indian
se encaminaron hacia su majestuoso palacio...
Versión cassette
Hay niveles donde controlarás a Shaolin Kid y otros donde podrás controlar tanto a Shaolin
Kid como a Little Indian, aunque en este último caso sólo podrás controlar a uno de ellos a
la vez. Para cambiar el control de un personaje a otro, pulsa la tecla ACCIÓN (por defecto,
BARRA ESPACIADORA o BOTÓN DE JOYSTICK).
Los niveles están compuestos por los siguientes elementos, con los que podrás interactuar
para conseguir tu objetivo:
BLOQUE SÓLIDO
Sobre estos bloques podrás caminar, pero no podrás atravesarlos o
modificarlos en ningún sentido.
Componen la estructura básica de un nivel.
ENEMIGO TERRESTRE
Este tipo enemigo siempre está sobre algún elemento del nivel. Para
eliminarlos debes abordarlos con tu personaje desde los laterales.
Si modificas el elemento sobre el se encuentra, por ejemplo, empujando
una piedra, el enemigo caerá hasta aterrizar sobre otro elemento que
conforme el nivel.
ENEMIGO VOLADOR
Al contrario que el enemigo terrestre, este enemigo siempre está volando,
por lo que modificar el elemento sobre el que pudiera estar no tendría
ningún efecto sobre él.
De la misma manera que el enemigos terrestres, se elimina accediendo a
su posición desde los laterales.
ESCALERA
Las escaleras permitirán que tu personaje pueda subir y bajar por los
niveles. También podrás saltar entre escaleras contiguas que se
encuentren a la misma altura.
COMPAÑERO
En ciertos niveles podrás controlar a dos personajes, aunque sólo un
personaje a la vez.
No podrás empujar, atravesar, eliminar u ocupar la casilla del personaje no
activo, pero sí podrás situarte sobre él , pasar caminando por encima o
hacerlo caer eliminando el elemento sobre el que pudiera encontrarse.
Tras eliminar al último enemigo de cada nivel se mostrará un CÓDIGO DE NIVEL, el cual te
permitirá poder continuar en otro momento la partida recordando los niveles que ya habías
superado.
Durante el juego, podrás ver de nuevo el último código de nivel proporcionado bien
pulsando ESC durante una partida, bien regresando al menú principal.
4. CONTROLES
Para interactuar con los menús es necesario pulsar el número correspondiente a la opción
que se desea seleccionar. Pulsa ESC para saltar la intro.
Nada más cargar el juego podrás ver el menú principal con las siguientes opciones:
1. Joystick: Iniciar partida usando el joystick como sistema de control.
2. Keyboard: Iniciar partida usando el teclado como sistema de control.
3. Redefine: Acceso a redefinir las teclas del sistema de control.
4. Load level: Acceso a sistema para introducir un código de nivel.
Las teclas por defecto son CURSORES para desplazarte en la dirección apropiada y
BARRA ESPACIADORA para cambiar el control entre personajes.
En caso de redefinir teclas, recuerda usar la secuencia O P Q A, el estándar de calidad
aprobado en referéndum popular el 1 de octubre de 2017 en RetroZaragoza, ya que si
redefines con la secuencia Q A O P, manejar al personaje será un sindiós...
Por último, desde el menú principal podrás introducir un código de nivel. Esto te permitirá
continuar una partida recordando los niveles que ya tenías superados.
Durante el juego pulsa ESC para acceder a un menú contextual con las siguientes
opciones:
1. Continue: Para cerrar el menú contextual y continuar la partida (o volver a pulsar E
SC).
2. Restart: Para reiniciar el nivel y que todo quede como al principio.
0. Quit: Para terminar la partida y regresar al menú principal.
La opción de Restart la deberás usar cada vez que, intentando resolver un nivel, llegues a
una situación de bloqueo que haga imposible finalizar ese nivel.
Ten en cuenta que aunque decidas salir al menú principal a mitad de una partida mediante
la opción Quit, el sistema recordará los niveles superados, de manera que, cuando
comiences una nueva partida, volverás a iniciar nivel por el que te habías quedado (como si
hubieras usado la opción reiniciar nivel).
¡Recuerda anotar el código de nivel antes de apagar tu computador personal para poder
continuar en otro momento tu partida y no perder tus avances!
6. CONSEJOS
● Hay acciones que no entrañan riesgo, porque son reversibles sin afectar a la
resolución del nivel, pero otras no tendrán vuelta atrás. Piensalo bien antes de
realizar una acción no reversible.
● Los primeros niveles pueden parecer sencillos de resolver, pero gracias a ellos
podrás aprender mecánicas básicas que debes dominar para poder llegar a resolver
niveles más complejos ¡Presta atención!
● Los niveles más complejos requieren soluciones muy creativas, y no siempre la
acción que te parece más apropiada es la correcta.
● Para finalizar un nivel hay que eliminar a todos los enemigos, pero eso no implica
que debas eliminar a todo enemigo que esté a tu alcance. Hay momentos del juego
donde los necesitarás para poder llegar a lugares que de otra manera serían
inaccesibles.
● ¡Todos los niveles han sido probados uno por uno y tienen solución! Cuando te
encuentres atascado en alguno, no desesperes.
7. CRÉDITOS
Dedicado a todos aquellos que en su infancia tuvieron la gran suerte de jugar a videojuegos
en máquinas de 8 bits, y pudieron soñar despiertos con aquellos prodigiosos gráficos
pixelados y tararear aquellas maravillosas melodías chiptune.