Vivi Mandasari Thesis

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 292

Learning 

Social Skills with 
2D Animated Social Stories 
for Children with  
Autism Spectrum Disorders 
 

Vivi Mandasari 
A thesis submitted in fulfillment of the requirements for the degree of 

Masters of Science (by Research)


Performed at  

Swinburne University of Technology 
2012 

   
 
    
 

Abstract
Autism  Spectrum  Disorders  (ASD)  are  a  group  of  neuro‐developmental  disorders  caused  by  brain 
abnormalities  which  results  in  impaired  social  skills.  There  are  five  variants  of  the  spectrum: 
Asperger  Syndrome,  Pervasive  Developmental  Disorder  –  Not  Otherwise  Specified,  Autistic 
Disorders, Rett’s Syndrome and Childhood Disintegrative Disorders. These broad variants produce a 
wide variety of symptoms among children with ASD, where each child with ASD will have his own 
pattern of autism; however, all children with ASD will share the same deficits in the areas of social 
skills  which  include  social  interaction,  verbal  and  non‐verbal  communication  and  unusual 
behavior/interest. 

Research on treatment in helping children with ASD to improve social skills is growing as the cases 
of  children  diagnosed  with  ASD  are  on  the  rise.  Social  Story™  is  one  of  the  proven  methods  of 
treatment  in  helping  children  with  ASD  to  learn  social  skills.  However,  the  current  presentation 
format  of  Social  Story™  has  not  been  attractive  and  it  requires  intensive  teacher‐student 
interaction for the full benefit of social skills acquisition.  

Numerous  studies  have  proved  that  children  with  ASD  are  motivated  and  have  a  better 
understanding  from  reading  or  visual  illustration  learning  rather  than  learning  through  spoken 
instructions.  Results  from  studies  have  also  discovered  that  the  computer  is  attractive  and 
engaging for children with ASD, as it offers much benefit to them. 

It has been said that learning is most effectual when motivated, thus, the purpose of this study is to 
discover  a  learning  tool  that  children  with  ASD  will  be  motivated  to  use  on  their  own,  and  it  is 
achievable by combining elements that they are interested in.  

This research  focuses on the combination of Social Story™, 2D animation, and the computer as a 
medium of presentation to present an interactive pedagogical tool for children with ASD to learn 
social  skills.  This  combination  is  anticipated  to  be  an  effective  tool  in  teaching  social  skills  to 
children  with  ASD, as  they  are  naturally  drawn  to  computers  and visual  cues,  combined  with the 
fact that Social Story™ has been effective in changing the social behavior of children with ASD. 

The prototype titled ‘I‐Learn Social Story’ has been developed and evaluated on thirty children with 
ASD  in  a  special  school  located  in  Kuching,  Sarawak.  A  preliminary  study  has  been  conducted  on 
three  children  with ASD  prior to  this  final  evaluation  to  ensure  that  the  final  prototype  functions 
are  properly  based  on  the  children’s  needs.  The  method  used  in  the  evaluation  study  is  the 
quantitative method, specifically single subject design, which is one type of experimental design.  

Results  of  the  experimental  study  reveal  that  the  prototype  is  effective  in  changing  the 
participants’ social behavior and in improving their social skills. There are significant improvements 
in  the  appropriate  social  behavior,  decrease  in  the  inappropriate  social  behavior,  and  increase  in 
the number of social interactions made by the participants.  

Thus,  this  study  has  contributed  to  the  emergent  research  of  treatment  for  children  with  ASD  in 
social skills learning. The result of this study is important as we have discovered a novel method of 
treatment that can be used effectively in assisting children with ASD to improve their main deficit, 
social skills.    

   
Page i 
 
    
 

Acknowledgement

For  the  completion  of  this  thesis,  I  would  like  to  thank  everyone  who  had  provided  me  with 
their assistance throughout this research. In particular, I would like to express my gratitude to 
the following people: 

 My  supervisor,  Dr.  Lau  Bee  Theng  for  her  support,  guidance  and  most  of  all, 
encouragement throughout the years of the Master’s journey. 
 My  co‐supervisor,  Associate  Professor  Henry  Lee  Seldon  for  his  constructive  comments, 
knowledge and most importantly, for his kind heart.  
 Dr. Margaret A. Seldon, for her generosity in advice and effort on the thesis proof reading.  
 Principal,  teachers,  and  class  helpers  from  the  Perkata  Special  School.  Thank  you  all  for 
being  so  enthusiastic  in  assisting  me  conducting  the  study.  Without  your  support,  this 
study will not have been a success.  
 My lab and academic mates, Nia Valeria, Ong Chin Ann, Lau Tiu Chung, Jofry Hadi Sutanto, 
Shane Wee, and Serena Sim. Thanks for the academic help, discussion, and most of all our 
precious friendships.  
 My  brothers  and  sisters  from  Hope  Church,  I  am  really  thankful  for  all  the  support  and 
love. With you, I found my home in Kuching. 
 My best buddies since the time I landed in Kuching: Steph, Pam, Carol, Sally and Amanda, 
thank you all for the fun and memorable moments together.  I enjoy a lot to be with you.  
 And most of all, I will always be grateful to God and Jesus Christ, who are always with me 
and  have  never  failed  to  love  me.  Also  for  providing  me  with  a  wonderful  family,  the 
people who matter the most in my life.  

   

Page ii 
 
    
 

Declaration of originality
 

This thesis contains no material which has been accepted for the award of any other degree or 
diploma  in  any  university,  and  to  the  best  of  my  knowledge  contains  no  material  previously 
published or written by another person, except where due reference is made in the text of the 
thesis.  Work  based  on  joint  research  or  publications  in  this  thesis  fully  acknowledges  the 
relative contributions of the respective authors or workers.   

Candidate’s name  : Vivi Mandasari 

Candidate’s signature  : _____________ 

Date       : _____________ 

   

Page iii 
 
    
 

Table of contents

ABSTRACT ........................................................................................................................................... I 
ACKNOWLEDGEMENT ......................................................................................................................... II 
DECLARATION OF ORIGINALITY .......................................................................................................... III 

TABLE OF CONTENTS .......................................................................................................................... IV 
LIST OF ILLUSTRATIONS ..................................................................................................................... VII 

LIST OF TABLES .................................................................................................................................. IX 
CHAPTER 1:  INTRODUCTION............................................................................................................... 1 
1.1  SCOPE OF RESEARCH ......................................................................................................................... 1 
1.2  RESEARCH BACKGROUND ................................................................................................................... 1 
1.3  RESEARCH AIM ................................................................................................................................. 3 
1.4  RESEARCH CONTEXT AND PARTICIPANTS ................................................................................................ 4 
1.5  RESEARCH TIMELINE .......................................................................................................................... 4 
1.6  OVERVIEW OF THE THESIS .................................................................................................................. 5 
CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW ........................................................................................................ 6 

2.1  INTRODUCTION ................................................................................................................................ 6 
2.2  AUTISM SPECTRUM DISORDERS (ASD) ................................................................................................. 6 
2.2.1  The causes and treatment of Autism Spectrum Disorders ...................................................... 7 
2.2.2  The spectrum of the Autism Disorders .................................................................................... 9 
2.2.3  Deficits in Autism Spectrum Disorders ..................................................................................14  
2.3  SOCIAL SKILLS ACQUISITION ..............................................................................................................20  
2.3.1  Behavioral Modification Treatments ....................................................................................21  
2.3.2  Augmentative and Alternative Communication (AAC)..........................................................28 
2.3.3  Robot therapy .......................................................................................................................31  
2.3.4  Music therapy .......................................................................................................................33  
2.3.5  Computer assisted learning ..................................................................................................34  
2.3.6  Animation .............................................................................................................................35  
2.3.7  Video modeling (VM) ............................................................................................................38  
2.3.8  Interactive computer software .............................................................................................39  
2.3.9  Virtual reality (VR) ................................................................................................................43  
2.3.10  Social Story™ ....................................................................................................................47  
2.4  CRITICAL REVIEW ...........................................................................................................................56  
CHAPTER 3: CONCEPTUAL DESIGN AND MODELING ........................................................................... 58 

3.1  INTRODUCTION ..............................................................................................................................58 
3.2  RESEARCH PROBLEM .......................................................................................................................58  
3.3  PROPOSED SOLUTION ......................................................................................................................59  
3.4  HYPOTHESIS ..................................................................................................................................60 
3.5  RESEARCH METHODOLOGY ...............................................................................................................61  
3.6  RESEARCH PROCEDURES ..................................................................................................................65  
3.7  CONCEPTUAL DESIGN ......................................................................................................................68  
3.7.1  Requirements and specifications ..........................................................................................68  
3.7.2  Design rationale ....................................................................................................................71  
3.8  PRELIMINARY STUDY .......................................................................................................................74  
Page iv 
 
    
 

3.8.1  Methodology ........................................................................................................................ 75 
3.8.2  Findings ................................................................................................................................ 77 
3.9  IMPROVED CONCEPTUAL DESIGN ....................................................................................................... 78 
3.9.1  Final design ........................................................................................................................... 79 
3.9.2  Changes and rationale.......................................................................................................... 80 
3.10  SUMMARY .................................................................................................................................... 82 
CHAPTER 4: I‐LEARN SOCIAL STORY DESIGN AND DEVELOPMENT ...................................................... 83 
4.1  INTRODUCTION ............................................................................................................................. 83 
4.2  METHOD IN DEVELOPING I‐LEARN SOCIAL STORY ................................................................................. 83 
4.3  SOCIAL STORY DEVELOPMENT ........................................................................................................... 84 
4.3.1  Targeted social skills ............................................................................................................. 84 
4.3.2  Social story selection/writing ............................................................................................... 84 
4.4  USER INTERFACE DEVELOPMENT ....................................................................................................... 89 
4.4.1  The introductory screen ........................................................................................................ 90 
4.4.2  How to greet someone at school .......................................................................................... 91 
4.4.3  Play and sing with friends ..................................................................................................... 93 
4.4.4  Snack time ............................................................................................................................ 95 
4.4.5  Walking in the hallway ......................................................................................................... 97 
4.4.6  Washing hands ..................................................................................................................... 99 
4.5  DEVELOPMENT TOOLS................................................................................................................... 102 
4.5.1  Adobe Flash CS3 and ActionScript 3.0 ................................................................................ 102 
4.5.2  Windows Sound Recorder and external microphone ......................................................... 102 
4.5.3  Audacity .............................................................................................................................. 103 
4.6  SUMMARY .................................................................................................................................. 103 

CHAPTER 5: PROTOTYPE TESTING AND EVALUATION ...................................................................... 104 

5.1  INTRODUCTION ........................................................................................................................... 104 
5.2  PROCEDURE/PREPARATION ............................................................................................................ 104 
5.2.1  Participant selection ........................................................................................................... 106 
5.2.2  Participants’ profiles ........................................................................................................... 107 
5.2.3  Dependent measures in data collection ............................................................................. 109 
5.2.4  Data collection .................................................................................................................... 110 
5.2.5  Data processing and analysis ............................................................................................. 113 
5.2.6  Ethical considerations ......................................................................................................... 114 
5.3  SETTINGS ................................................................................................................................... 115 
5.3.1  Classrooms ......................................................................................................................... 115 
5.3.2  School multi‐purpose hall ................................................................................................... 116 
5.3.3  Kitchen ................................................................................................................................ 116 
5.3.4  Outdoor field ...................................................................................................................... 116 
5.4  MATERIAL AND EQUIPMENT ........................................................................................................... 116 
5.4.1  Data collection sheet .......................................................................................................... 116 
5.4.2  I‐Learn Social Story presented in a set of notebook ........................................................... 116 
5.5  RESULT AND ANALYSIS .................................................................................................................. 117 
5.5.1  Individual results ................................................................................................................ 117 
5.5.2  Results collected for individual social story ........................................................................ 208 
5.5.3  Overall results ..................................................................................................................... 220 
5.6  FINDINGS AND DISCUSSION ............................................................................................................ 225 
5.6.1  Statistical significance ........................................................................................................ 225 

Page v 
 
    
 

5.6.2  Effectiveness of our proposed intervention .........................................................................227 
5.6.3  Social skills acquisition/behavioral changes .......................................................................228 
5.6.4  Treatment integrity .............................................................................................................229  
5.6.5  Social validity and acceptability ..........................................................................................229  
5.6.6 Inter observational agreement ...............................................................................................230  
5.7  SUMMARY ..................................................................................................................................231 
CHAPTER 6: CONCLUSION ............................................................................................................... 233 
6.1  MAIN CONTRIBUTIONS ..................................................................................................................233  
6.2  LIMITATIONS AND DIRECTIONS FOR FUTURE WORKS .............................................................................235 
6.3  FINAL CONCLUSION .......................................................................................................................237  

REFERENCES & BIBLIOGRAPHY ........................................................................................................ 239 
GLOSSARY OF TERMS ...................................................................................................................... 269 

APPENDIX A: ETHICAL CLEARANCE APPROVAL .................................................................................................270  
APPENDIX B: INFORMED CONSENT ...............................................................................................................271  
APPENDIX C: DATA COLLECTION SHEET .........................................................................................................273  
APPENDIX D: STUDENT ASSENT FORM ..........................................................................................................274  
APPENDIX E: TREATMENT INTEGRITY .............................................................................................................275  
APPENDIX F: SOCIAL VALIDITY .....................................................................................................................276  
APPENDIX G: RESEARCH TIMELINE ................................................................................................................277  
 

Page vi 
 
    
 

List of Illustrations
 

FIGURE 1 RESEARCH PROCEDURES ...................................................................................................................... 66 
FIGURE 2 OPERATION FLOW OF THE FIRST PROTOTYPE ............................................................................................ 71 
FIGURE 3 USER INTERFACE OF THE FIRST PROTOTYPE .............................................................................................. 72 
FIGURE 4 SCREENSHOT OF ‘SNACK TIME’ (FIRST PROTOTYPE) ................................................................................... 76 
FIGURE 5 OPERATION FLOW OF THE FINAL PROTOTYPE ........................................................................................... 79 
FIGURE 6 CONCEPTUAL DESIGN OF THE FINAL PROTOTYPE ....................................................................................... 80 
FIGURE 7 STEPS IN DEVELOPING I‐LEARN SOCIAL STORY .......................................................................................... 83 
FIGURE 8 THE INTRODUCTION SCENE ................................................................................................................... 90 
FIGURE 9 THE STORY LIST .................................................................................................................................. 90 
FIGURE 10 STORY LIST WITH ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ HIGHLIGHTED ...................................................... 91 
FIGURE 11 THE TARGET BEHAVIOR OF ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ ............................................................ 91 
FIGURE 12 SCREENSHOOT OF ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ ANIMATION (PART 1 OF 2) ................................... 91 
FIGURE 13 SCREENSHOOT OF ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ ANIMATION (PART 2 OF 2) ................................... 92 
FIGURE 14 STORY LIST WITH ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’ HIGHLIGHTED ................................................................ 93 
FIGURE 15 THE TARGET BEHAVIOR OF ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’ ....................................................................... 93 
FIGURE 16 SCREENSHOOT OF ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’ 2D ANIMATION (PART 1 OF 1) ........................................ 94 
FIGURE 17 STORY LIST WITH ‘SNACK TIME’ HIGHLIGHTED ........................................................................................ 95 
FIGURE 18 THE TARGET BEHAVIOR OF ‘SNACK TIME’ .............................................................................................. 95 
FIGURE 19 SCREENSHOOTS OF ‘SNACK TIME’ ANIMATION (PART 1 OF 3) .................................................................... 95 
FIGURE 20 SCREENSHOOTS OF ‘SNACK TIME’ ANIMATION (PART 2 OF 3) .................................................................... 96 
FIGURE 21 SCREENSHOOTS OF ‘SNACK TIME’ ANIMATION (PART 3 OF 3) .................................................................... 97 
FIGURE 22 STORY LIST WITH WALLKING IN THE HALLWAY HIGHLIGHTED ..................................................................... 97 
FIGURE 23 THE TARGET BEHAVIOR OF ‘WALKING IN THE HALLWAY’ ........................................................................... 98 
FIGURE 24 SCREENSHOOT OF ‘WALKING IN THE HALLWAY’ ANIMATION (PART 1 OF 2) .................................................. 98 
FIGURE 25 SCREENSHOOT OF ‘WALKING IN THE HALLWAY’ ANIMATION (PART 2 OF 2) .................................................. 99 
FIGURE 26 STORY LIST WITH ‘WASHING HANDS’ HIGHLIGHTED ............................................................................... 100 
FIGURE 27 THE TARGET BEHAVIOR OF ‘WASHING HANDS’ ..................................................................................... 100 
FIGURE 28 SCREENSHOOT OF ‘WASHING HANDS’ ANIMATION (PART 1 OF 2) ............................................................ 100 
FIGURE 29 SCREENSHOOT OF ‘WASHING HANDS’ ANIMATION (PART 2 OF 2) ............................................................ 101 
FIGURE 30 STEPS IN THE EXPERIMENTAL STUDY ................................................................................................... 105 
FIGURE 31 PARTICIPANT 1’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 118 
FIGURE 32 PARTICIPANT 2’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 121 
FIGURE 33 PARTICIPANT 3’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 124 
FIGURE 34 PARTICIPANT 4’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 127 
FIGURE 35 PARTICIPANT 5’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 130 
FIGURE 36 PARTICIPANT 6’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 133 
FIGURE 37 PARTICIPANT 7’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 136 
FIGURE 38 PARTICIPANT 8’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 139 
FIGURE 39 PARTICIPANT 9’S BEHAVIORAL CHANGES ............................................................................................. 142 
FIGURE 40 PARTICIPANT 10’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 145 
FIGURE 41 PARTICIPANT 11’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 148 
FIGURE 42 PARTICIPANT 12’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 151 
FIGURE 43 PARTICIPANT 13’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 154 
FIGURE 44 PARTICIPANT 14’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 157 
FIGURE 45 PARTICIPANT 15’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 160 
FIGURE 46 PARTICIPANT 16’S BEHAVIORAL CHANGES ........................................................................................... 163 
Page vii 
 
    
 

FIGURE 47 PARTICIPANT 17’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................166  
FIGURE 48 PARTICIPANT 18’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................169  
FIGURE 49 PARTICIPANT 19’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................172  
FIGURE 50 PARTICIPANT 20’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................175  
FIGURE 51 PARTICIPANT 21’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................178  
FIGURE 52 PARTICIPANT 22’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................181  
FIGURE 53 PARTICIPANT 23’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................184  
FIGURE 54 PARTICIPANT 24’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................187  
FIGURE 55 PARTICIPANT 25’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................190  
FIGURE 56 PARTICIPANT 26’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................193  
FIGURE 57 PARTICIPANT 27’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................196  
FIGURE 58 PARTICIPANT 28’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................199  
FIGURE 59 PARTICIPANT 29’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................202  
FIGURE 60 PARTICIPANT 30’S BEHAVIORAL CHANGES ...........................................................................................205  
FIGURE 61 OVERALL CHANGES IN APPROPRIATE, INAPPROPRIATE AND NO INTERACTION BEHAVIOR ...............................224 
 

Page viii 
 
    
 

List of Tables
TABLE 1 RESEARCH TIMELINE ............................................................................................................................... 5 
TABLE 2 STORYLINE AND SENTENCE COMBINATION OF ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ ....................................... 85 
TABLE 3 STORYLINE AND SENTENCE COMBINATION OF ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’ ................................................. 86 
TABLE 4 STORYLINE AND SENTENCE COMBINATION OF ‘SNACK TIME’ ......................................................................... 87 
TABLE 5 STORYLINE AND SENTENCE COMBINATION OF ‘WALKING IN THE HALLWAY’ ..................................................... 88 
TABLE 6 STORYLINE AND SENTENCE COMBINATION OF ‘WASHING HANDS’ .................................................................. 89 
TABLE 7 SUMMARY OF PARTICIPANTS’ PROFILE ................................................................................................... 108 
TABLE 8 SOCIAL BEHAVIOR DEFINITION AS ADOPTED FROM THIEMANN & GOLDSTEIN (2001) ...................................... 109 
TABLE 9 BASELINE DATA COLLECTION PROCEDURE ............................................................................................... 110 
TABLE 10 INTERVENTION DATA COLLECTION PROCEDURE ...................................................................................... 111 
TABLE 11 REVERSAL BASELINE DATA COLLECTION PROCEDURE ................................................................................ 112 
TABLE 12 FOLLOW‐UP DATA COLLECTION PROCEDURE .......................................................................................... 113 
TABLE 13 CLASSROOMS PROFILE SUMMARY ....................................................................................................... 115 
TABLE 14 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN LOW COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘HOW TO GREET SOMEONE AT 
SCHOOL’ ............................................................................................................................................. 208 
TABLE 15 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN HIGH COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘HOW TO GREET SOMEONE AT 
SCHOOL’ ............................................................................................................................................. 209 
TABLE 16 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN ALL PARTICIPANTS FOR ‘HOW TO GREET SOMEONE AT SCHOOL’ ................ 210 
TABLE 17 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN LOW COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’211 
TABLE 18 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN HIGH COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’
 ......................................................................................................................................................... 211 
TABLE 19 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN ALL PARTICIPANTS FOR ‘PLAY AND SING WITH FRIENDS’ .......................... 212 
TABLE 20 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN LOW COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘SNACK TIME’ ....................... 213 
TABLE 21 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN HIGH COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘SNACK TIME’ ...................... 214 
TABLE 22 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN ALL PARTICIPANTS FOR ‘SNACK TIME’ .................................................. 215 
TABLE 23 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN LOW COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR WALKING IN THE HALLWAY’ .... 216 
TABLE 24 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN HIGH COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘WALKING IN THE HALLWAY’ .. 216 
TABLE 25 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN ALL PARTICIPANTS FOR ‘WALKING IN THE HALLWAY’ .............................. 217 
TABLE 26 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN LOW COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘WASHING HANDS’ ............... 218 
TABLE 27 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN HIGH COGNITIVE FUNCTIONING GROUP FOR ‘WASHING HANDS’ ............... 219 
TABLE 28 BEHAVIORAL CHANGES OBSERVED IN ALL PARTICIPANTS FOR ‘WASHING HANDS’ .......................................... 220 
TABLE 29 THE OVERALL RESULT OBTAINED FROM ALL OF THE SOCIAL STORIES ON LOW COGNITIVE FUNCTIONING PARTICIPANTS
 ......................................................................................................................................................... 221 
TABLE 30 THE OVERALL RESULT OBTAINED FROM ALL OF THE SOCIAL STORIES ON HIGH COGNITVE FUNCTIONING PARTICIPANTS
 ......................................................................................................................................................... 221 
TABLE 31 THE OVERALL RESULT OBTAINED FROM ALL OF THE SOCIAL STORIES ON ALL PARTICIPANTS .............................. 222 
TABLE 32 SUMMARY OF PREVIOUS SOCIAL STORY STUDIES ..................................................................................... 226 
 

Page ix 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

Chapter 1: Introduction

The  first  chapter  of  the  thesis  illustrates  the  scope  of  the  research,  the  background  of  the 
research, the aim of the research achieved through several objectives, the targeted audience 
of  the  research,  the  timeline  of  the  research  process,  and  an  overview  of  how  this  thesis  is 
organized.   

1.1 Scope of research

This  research  was  performed  at  Swinburne  University  of  Technology  (Sarawak  Campus)  and 
the subjects of the study were students at Perkata Special School, a school for special children 
located in Kuching.  

The  study  of  this  thesis  is  based  on  a  quantitative  research  method  that  utilizes  an 
experimental design of the single subject design in evaluating the usability and efficacy of the 
proposed prototype, entitled I‐Learn Social Story in assisting children with ASD to learn social 
skills. This study attempts to introduce a new approach in helping children with ASD to learn 
social skills.  

The prototype is titled I‐Learn Social Story and throughout this thesis it will also be referred to 
as  ‘2D  Animated  Social  Story’,  illustrating  the  main  feature  which  is  Social  Story™  in  2D 
animation form. 

This  thesis  covers  the  background  of  the  study  including  the  essential  elements  such  as  the 
research  objectives  and  audience,  intensive  and  detailed  literature  review  on  related  topics, 
conceptual design and modeling of the prototype  which will include  the  methodology of the 
study, the implementation process of the prototype, and the experimental design to evaluate 
the effectiveness of the I‐Learn Social Story prototype. 

1.2 Research background

Autism  Spectrum  Disorders  (ASD)  are  conditions  in  children  that  causes  them  to  have 
difficulties in their social lives because of the lack of social skills. Social skill is an important art 
in  relating  with  others.  Without  social  skills,  an  individual  would  find  it  difficult  to  live  in 
society,  since  humans  are  required  to  relate  with  others  in  their  daily  lives.  Social  skills  are 
essential for an individual to survive as a human being. 

  Page 1 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

There has been evidence of growing rates in cases of ASD in the past decade (Stillman 2009; 
Bogdashina 2006; Fambonne 2003; Shattuck 2006; Kaufmann & Silverman 2010; Lewandowski, 
2010;  Williams  &  Williams  2011),  yet  there  is  still  no  exact  knowledge  of  the  cause  and 
treatment for children with ASD; thus these children are trapped in their social problems with 
which they are born. Therefore it is important to help children with ASD to learn social skills in 
order for them to have an independent life. With this concern in mind, research and studies on 
the  treatment  and  application  to  help  children  with  ASD  cope  with  their  social  skills,  are 
increasing rapidly.  

However,  from  the  current  treatment  and  application  used  for  children  with  ASD  to  learn 
social  skills,  there  are  only  a  few  that  are  proven  to  be  effective,  but  with  a  high  cost  and  a 
lengthy  treatment  (Shattuck  &  Grosse  2007;  Ganz  2008).  Thus,  in  between  those  current 
applications, there is a gap for improvement in the area of application for children with ASD to 
improve  their  social  skills.  This  study  presents  a  novel  way  of  assisting  children  with  ASD  to 
learn social skills, by combining methods that have been evidently effective in teaching social 
skills to children with ASD, with a medium that they are attracted to.   

Social Story™ is one of the interventions used to help children with ASD to learn social skills, 
created  by  Carol  Gray  in  1991.  Social  Story™  is  a  short  story  written  from  the  children’s 
perspective to help them understand a particular social situation. Included in Social Story™  are 
the  descriptions  of  the  social  situation,  the  people  involved  in  the  social  situation  and  their 
perspectives,  as  well  as  the  suggested  appropriate  response  for  the  child  to  perform  in  that 
particular social situation. Social Story™ is thus one way of helping children with ASD to better 
understand social situations from the perspectives of others and of themselves.   

Social Story™ has been widely used with children with ASD with promising results (Adams et al. 
2004; Bledsoe et al. 2003; Crozier & Tincani 2005; Crozier & Tincani 2007; Delano & Snell 2006; 
Demiri 2004; Kuoch & Mirenda 2003; Ozdemir 2008; Sansosti & Powell‐Smith 2006, Sansosti & 
Powell‐Smith  2008;  Scattone  et  al.  2002;  Scattone  et  al.  2006,  Schneider  &  Goldstein  2009). 
However,  in  spite  of  the  apparent  impact  of  Social  Story™  to  promote  social  behavioral 
changes,  this  technique  has  a  few  drawbacks.  Several  authors  have  reported  that  the  social 
skills  acquisition  achieved  from  Social  Story™  in  children  with  ASD  is  minimal  unless  it  is 
followed with intensive treatment. For Social Story™ to be significant and effective in changing 
the students’ behavior, it requires intensive one‐to‐one student‐teacher interaction, where the 
teacher would read out the Social Story™ to the child and would then model the desired target 
behavior with the student consistently, for an extensive period of time.  
  Page 2 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

Thus, the current usage of Social Story™ is resource and time consuming. It is crucial that there 
is a discovery of a new and dynamic approach in the  Social Story™  treatment. These resource 
and  time  consuming  problems  can  be  overcome  by  a  tool  that  can  be  used  by  the  child 
independently with minimal supervision from the teacher. To achieve this, it is necessary for 
the tool to be appealing to the child so that he/she will be motivated to learn independently.  

1.3 Research aim

The aim of this research study is to discover a supplementary treatment tool that can be used 
effectively in teaching social skills to children with ASD, using methods that will motivate their 
learning.  This study examines whether the combination of the proposed model, Social Story™ 
and 2D animation on a computer, will have a significant role in changing the social behavior of 
children  with  ASD.  Its  effectiveness,  efficiency  and  satisfaction  are  evaluated  in  the  present 
study. Hence, this study has the following objectives:  

 To observe and understand the social behavior of children with ASD 

The study investigates the social behavior and the learning behavior of children with ASD. This 
will supply the crucial information needed in order to develop the learning tool that will fulfill 
their  needs,  based  on  their  social  behavior  and  learning  style.  This  is  important  because 
children with ASD are different from normal children, therefore specific information on their 
behavior  and  learning  styles  is  necessary.  To  achieve  this  objective,  a  field  observation  on 
children with ASD and a literature review is conducted.  

 To analyze the existing treatment tools for children with ASD 

The literature review was conducted in order to reassess the existing treatment tools that help 
children with ASD to learn social skills. This review highlights the benefits and the limitations of 
the  treatment  tools  that  have  been  developed  and  distributed  by  various  organizations.  It  is 
important to find out the benefits and limitations of these available products, from which the 
benefits can be integrated into our model, and improvements that can be made based on the 
limitations of the current treatment tools. 

 To investigate and analyze the technology and hardware requirement for the prototype 

In  developing  the  prototype,  performing  an  investigation  on  the  technology  and  hardware 
requirement is an essential step. This step ensures that the hardware and technology used are 
available  to most  general  public  users  and  are  cost‐effective  and  can  be  implemented  in  the 
user’s home.   
  Page 3 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

 To conduct a preliminary study for the initial prototype 

A preliminary study ensures that the final model of the prototype is the refined model, based 
on the results gathered from the pilot study. The pilot study is conducted on a smaller number 
of  participants  to  gather  the  necessary  information  on  the  prototype  usability  before 
proceeding to a larger number of participants. 

 To design and develop the improved prototype  

The  final  prototype  is  developed  based  on  the  previous  analysis  of  the  children’s  needs, 
technology requirements and the results of the pilot testing/preliminary study.   

 To evaluate the improved prototype to the targeted community 

After  the  final  prototype  has  been  designed  and  implemented,  an  evaluation  of  its 
effectiveness is conducted.  Experiments are conducted to test the usability and effectiveness 
of the prototype to children with ASD.      

1.4 Research context and participants

This  research  targets  children  with  ASD,  especially  those  between  the  ages  of  4  to  12  years. 
This  is  the  age  range  when  children  start  to  have  social  interactions  with  other  people 
independently. Also at this stage, children are more capable of coordinating and operating the 
computer or other mobile applications.  

As  the  sample  target  audience  for  the  study,  thirty  students  with  ASD  are  selected  from  a 
special  school  located  in  Kuching,  Sarawak.  Their  participation  in  the  study  is  completely 
voluntary. To achieve a pertinent result, certain inclusion criteria are imposed. 

1.5 Research timeline

Table 1 briefly presents the timeline of the research. As illustrated, the research took about 96 
weeks from the inception of ideas to the development, evaluation and documentation stages. 
The detailed research timeline is presented in Appendix G (Research Timeline).  

   

  Page 4 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

Tasks  Proposed Duration 
Proposal development  26 weeks 

Preliminary study  14 weeks 

Prototype implementation  10 weeks 

Testing and evaluation  24 weeks 

Result analysis  16 weeks 

Dissertation writing  12 weeks 

Table 1 Research timeline

1.6 Overview of the thesis

This thesis contains 6 chapters:  

Chapter  1  (Introduction):  the  first  chapter  of  the  thesis  begins  with  the  introduction  of  the 
research,  which  includes  the  background  of  the  study,  the  purposes  of  the  research,  the 
community of the targeted audience, schedule of the whole research, as well as the chapters 
in the outline. 

Chapter 2 (Literature Review): consists of the review of the literature on the subjects that are 
related  to  the  research,  including  a  detailed  review  on  ASD  and  their  nature,  the  current 
treatments  and  their  limitations,  Social  Story™  and  its  application  for  children  with  ASD, 
animation in computer with its benefits for children with ASD. 

Chapter  3  (Conceptual  Design  and  Modeling):  presents  the  conceptual  design  and  model  of 
the  study.  Included  here  are  the  research  problems  and  our  proposed  solutions,  the 
methodology used in this study which covers the research design and the approach used in the 
study. The preliminary study is presented as the basis of the final design and evaluation. The 
conceptual  design  of  the  final  prototype  which  is  derived  based  on  the  preliminary  study’s 
result  refinement  and  it  includes  the  requirements  and  specifications  of  the  final  prototype 
such as operation flow, requirements, as well as the conceptual design of the user interface. 

Chapter 4 (Prototype Implementation): discusses the implementation of the prototype based 
on  the  conceptual  design.  This  chapter  captures  the  screenshot  of  the  developed  prototype, 
the development of social stories that have been integrated into the prototype, and tools used 
in developing the prototype. 
  Page 5 
 
    
Chapter 1: Introduction 
 

Chapter 5 (Prototype Testing and Evaluation): contains the systematic experimental study of 
the  prototype  that  was  evaluated  on  thirty  students  with  ASD  in  a  local  school.  The  chapter 
covers  subjects  that  are  related  to  the  study,  including  methods  of  the  experimental  study, 
such  as  procedures,  participants,  setting,  and  materials.  The  findings  from  the  experimental 
study are also discussed in this chapter.  

Chapter 6 (Conclusion): gives the conclusion to the study by providing the thesis summary and 
the  specific  contribution  to  the  field  of  the  study.  The  directions  for  future  work  are  also 
discussed in this chapter. And lastly, there is a final conclusion that summarizes the discussion 
of the research project.  

  Page 6 
 
    
Chapter 2: Literature Review 

Chapter 2: Literature Review

2.1 Introduction

This  chapter  reviews  the  related  publications  for  this  research.  The  discussions  include  a 
detailed  explanation  on  the  two  major  areas  that  are  related  to  the  research.  The  first  is 
Autism Spectrum Disorders, its spectrum, characteristics and its social skill deficits. The second 
is  social  skill  acquisition  in  children  with  ASD,  which  includes  various  teaching  and  learning 
applications  available  for  children  with  ASD.    And  finally,  a  critical  review  is  included  as  the 
final part of the chapter.   

2.2 Autism Spectrum Disorders (ASD)

The term Autism was introduced by Paul Bleuler in 1921; it is derived from the Greek word to 
describe a condition of self‐state where individuals are engrossed in their own world (Dixon et 
al.  2009).  The  formal  discovery  of  ASD  started  when  Leo  Kanner  in  1943  discovered  eleven 
cases of children who lacked the ability to relate to people and social situations (Kanner 1943). 
Kanner  used  the  term  early  infantile  autism  to  describe  children  who  exhibited  poor  social 
skills, engaged in self‐abuse and showed repetitive patterns of behavior (Veague et al. 2009).  

In 1944, Hans Asperger who was unaware of Kanner’s work, used the same term of autistic or 
autism,  derived  from  the  Greek  word  autos  (self),  and  coined  by  Swiss  psychiatrist  Eugen 
Bleuler to describe his casework of four cases of children who found it difficult to fit in socially 
(Frith 1991; Townsend & Westerfield 2010). Lorna Wing in 1981 introduced the term Asperger 
Syndrome  to  refer  to  children  who  had  a  milder  form  of  Autism  as  described  by  Asperger 
(LeBlanc  & Volkers 2007).  

Since  Kanner’s  and  Asperger’s  discoveries,  there  have  been  many  different  views  of  the 
disorders which are unique to each other (Feinstein 2010; Foster 2007). Therefore, the term of 
Autism Spectrum Disorders is widely used to cover all autism related disorders (Autism Society 
Canada 2005; Bregman 2005).    

ASD  is  often  referred  to  as  Pervasive  Developmental  Disorders  (PDD),  as  the  disorder  is 
characterized by pervasive and usually severe impairment of reciprocal social interaction skills, 
verbal  and  non‐verbal  communication  deviance,  and  restricted  repetitive  stereotypical 
behavior  or  interest  patterns  (Videbeck  2010;  Volkmar  et  al.  2005;  LeBlanc    &  Volkers  2007; 
Jelicic  2005;  Wood  et  al.  2006).  The  term  ‘pervasive’  means  that  delays  in  certain  areas  of 
 
  Page 6 
    
Chapter 2: Literature Review 

development  will  impact,  along  with  the  line  of  growth,  upon  other  areas  of  development, 
compounding the deficits of function. Because ASD is a developmental disorder, its symptoms 
inherited in particular personalities will appear different at different ages, some aspects fading 
away with growth stages while others begin (Berger 2002).  

There is no medical test that can be used to diagnose a child as having ASD. Any diagnosis of 
ASD is based on observation of the characteristics of the children’s behavior (Sicile‐Kira 2004). 

As said earlier, ASD is a wide spectrum disorder; therefore, there will be no children with ASD 
that  have  exactly  the  same  characteristics  or  symptoms  and  level  of  functioning.  Different 
children with ASD will experience different combinations of symptoms, where some children 
will have mild symptoms while other children may have the severe combination of symptoms 
(Siegel 1997). 

Due  to  the  characteristics  of  the  disorder  that  is  somehow  seen  by  normal  people  as  anti‐
social,  children  with  ASD  are  often  being  excluded  from  social  opportunities  for  various 
reasons.  They  may  be  victimized  by  teasing  or  bullying,  or  even  being  considered  as 
troublemakers,  where  well‐meaning  adults  may  isolate  them  in  order  to  protect  them  from 
social rejection (Loomis 2008; Attwood 2006). For children with ASD, this social isolation often 
increases the loneliness and feelings of being different (Joan & Rich 1999; Bogdashina 2006).   

Children with ASD have difficulties in dealing with  their peers, therefore, they tend to spend 
time interacting with objects, which has resulted in their brain’s visual portion becoming highly 
developed  (Kalb  2009;  National  Autistic  Society  2008).  This  makes  children  with  ASD  have  a 
better understanding of what they see compared to what they hear, thus, visual strategies are 
widely used to help children with ASD in communication learning. 

Today,  ASD  is  a  neurodevelopmental  disorder  with  high  prevalence  rates  of  90  to  110  per 
10000 children (Matson & Kozlowski 2011), affecting children all through the world (Stillman 
2009;  Bogdashina  2006;  Fambonne  2003;  Shattuck  2006;  Kaufmann  &  Silverman  2010; 
Lewandowski  2010;  Williams  &  Williams  2011),  regardless  of  their  race,  ethnic  group,  creed, 
social and economic status (Veague et al. 2009).  

2.2.1 The causes and treatment of Autism Spectrum Disorders

It is generally accepted that ASD is caused by atypical brain structure or function in the brain 
regions  that  are  primarily  responsible  for  social,  communicative  and  executive  functions 
(Sparks  et  al.  2002;  Kaufmann  &  Silverman  2010;  Muhle  et  al.  2004;  Rutter  &  Bartak  1971; 

 
  Page 7 
    
Chapter 2: Literature Review 

Bregman 2005; Boucher 2009), as brain scans show differences in the shapes and structures of 
the  brain  in  children  with  ASD  compared  to  neuro‐typical  children  (Autism  Society  2008). 
Boucher  (2009),  Lathe  (2006),  Weiss  et  al.  (2009)  and  Boria  et  al.  (2009)  in  their  studies 
explained the relationship of the brain structure with the brain function that controls the social 
areas of children with ASD in enormous detail. 

There  have  been  many  controversies  in  identifying  the  causes  of  the  brain  abnormalities  in 
children  with  ASD,  among  which  are  environmental  contributions  (Landrigan  2010;  Muhle  et 
al.  2004;  Roullet  &  Crawley  2011;  Lewandowski  2010;  Bernier  &  Gerdts  2010),  genetics 
(Kaufmann  &  Silverman  2010;  Muhle  et  al.  2004;  Roullet  &  Crawley  2011;  Bernier  &  Gerdts 
2010), drug therapy/vaccine (Jick & Kaye 2003; Muhle et al. 2004; Lewandowski 2010; Bernier 
& Gerdts 2010), onset in infancy (Szatmari 2003), onset in prenatal period (Lewandowski 2010) 
or complications in pregnancy (Burstyn et al. 2011).  

However, despite many literature reviews on the potential causes of ASD, as to date, there is 
still no definite answer for the specific cause of atypical brain structure in autism (Bogdashina 
2006; Crawley 2007; Bernier & Gerdts 2010; Glicken 2009; Magyar 2010; Williams & Williams 
2011), as it is very clear that genes are not the only explanation for all types of autism, maybe 
for  the  most  distinctive  types,  as  brain  growth  depends  on  more  than  just  genes.  ASD  is 
suspected to be caused by a combination of genes and other factors, such as the environment, 
acting together that leads to the pattern of behavior in children with ASD (Lewandowski 2010; 
Bernier & Gerdts 2010; LeBlanc  & Volkers 2007).  

As  the  case  with  the  cause,  there  have  been  controversies  in  the  search  for  an  effective 
treatment  for  children  with  ASD,  which  has  branched  into  a  wide  variety  of  treatment 
approaches (Bernier & Gerdts 2010; Williams & Williams 2011; Turkington & Anan 2007).  

Scott & Baldwin (2005), Dodd (2005) and Robledo & Ham‐Kucharski (2005) compiled a partial 
list  of  the  possible  treatment  approaches  that  have  been  promoted  to  offer  benefits  to 
children  with  ASD.  Some  of  those  approaches  are:  allergy  therapies,  anti‐yeast  therapy, 
applied  behavioral  analysis,  auditory  integration  training,  gluten  free  diet,  cognitive 
approaches, discrete trail training, dolphin therapy, drug therapy, Epsom salt baths, folic acid, 
higashi,  holding  therapy,  irlen  lenses,  lovaas  method,  magnet  therapy,  melatonin,  music 
therapy,  natural  language  paradigm,  occupational  therapy,  picture  exchange  communication 
system,  pivotal  response  training,  play  therapy,  precision  teaching,  prism  lenses,  psychology 
psychotherapy,  psychodynamic  therapy,  reiki  massage,  secretin  infusion,  sensory  integration 
 
  Page 8 
    
Chapter 2: Literature Review 

therapy,  social  skills  training,  social  stories,  son‐rise  program,  speech‐language  therapy,  the 
squeeze machine, TEACCH, tomatis method, therapy dogs, verbal behavior, vision integration 
therapy,  multiple  subpial  transections  surgery,  and  martial  arts  therapy.    From  those 
approaches  available,  Schreibman  (2008)  stated  that  most  of  them,  such  as  higashi,  irlen 
lenses, melatonin, reiki massage or the squeeze machine, had not been rigorously evaluated, 
which could lead to a false hope for the well‐being of the children with ASD. 

Lack  of  knowledge  in  the  specific  causative  factors  of  ASD  is  the  reason  behind  the 
controversies  that  surround  the  treatment  for  children  with  ASD  (Bernier  &  Gerdts  2010; 
Williams  &  Williams  2011).  There  are  many  treatments  claimed  to  be  effective  for  children 
with ASD, but each child has his/her own unique profile. Therefore, a treatment that is suitable 
for one child might not be suitable for another child (Ball 2008).  

Research  on  the  cause  and  treatment  for  children  with  ASD  is  expanding  fast.  It  aims  to 
understand  the  underlying  brain  abnormalities  of  ASD  and  to  improve  the  systems  for 
prevention, detection, diagnosis and treatment approaches for children with ASD (Fambonne 
2003;  Baird  et  al.  2000;  Fillipek  et  al.  2000;  Robins  et  al.  2001;  Stone  et  al.  2000).  With 
improvements in these systems, and particularly in detection and diagnosis, treatment can be 
effected  as  early  as  possible,  which  will  eventually  allow  many  children  with  ASD  to  be 
appropriately identified and treated (Loomis 2008; Scott & Baldwin 2005). 

Many researchers agree that children with ASD can experience a great improvement when the 
treatment  is  carried  out  at  the  earliest  possible  time  (Cipani  2008;  Scott  &  Baldwin  2005; 
Corsello  2005;  Dawson  et  al.  2010).  With  the  early  treatment,  children  with  ASD  can  gain 
improved communication and social skills (Dawson et al. 2010; Holmes 2009). This suggestion 
for  early  treatment  has  also  been  supported  by  experiments  at  the  Mind  Institute  of  the 
University of California (Holmes 2009).  

2.2.2 The spectrum of the Autism Disorders

As  discussed  above,  there  are  many  forms  of  Autism  that  are  unique  from  each  other.  The 
three  main  types  of  ASD  that  are  most  studied  are:  (1)  Asperger  Syndrome,  (2)  Pervasive 
Developmental  Disorders  –  Not  Otherwise  Specified,  and  (3)  Autistic  Disorder,  and  two  rare, 
severe  autistic‐like  conditions,  are  (4)  Rett’s  Syndrome  and  (5)  Childhood  Disintegrative 
Disorders (Hirsch 2009; American Psychiatric Association 2000; Matson & Neal 2009; Bregman 
2005; Dixon et al. 2009). 

 
  Page 9 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.2.2.1 Asperger Syndrome (AS)

Asperger  syndrome  was  named  after  Hans  Asperger  by  Lorna  Wing,  a  psychiatrist  and 
physician in 1981 for Asperger’s discovery of the disorder many years earlier (Wing 1998; Wing 
1981; Lyons & Fitzgerald 2005).  

Asperger referred to the children with this syndrome as “little professors”, as they showed a 
highly  developed  intellectual  functioning  despite  their  delay  in  social  interaction,  unusual 
behavior and difficulties in non‐verbal communication and pragmatics of language (LeBlanc & 
Volkers 2007; Lyons & Fitzgerald 2005). Since children with ASD perceive and think about the 
world  in  a  different  way  from  other  people,  Attwood  (2006)  considered  it  as  a  personality 
disorder rather than a mental illness such as Schizophrenia. 

Contrary to children with classic forms of ASD, children with AS generally perform better in the 
verbal and linguistic skills rather  than  in the visual  and motor skills (LeBlanc  & Volkers 2007; 
Jelicic  2005).  Often  their  grammar  and  vocabulary  are  relatively  advanced  (Stoddart  2005; 
Patrick 2008). Also in  contrast to children with the  other types  of disorders in the spectrum, 
children with AS do not have any clinically significant general delay in cognitive development, 
age‐appropriate  self‐help  skill,  and  adaptive  behavior  other  than  social  interaction  (Jelicic 
2005).  

Despite having normal speech development, there is a number of impairments in verbal and 
non‐verbal  communication  in  children  with  AS,  especially  in  the  conversational  aspect  of 
language (LeBlanc & Volkers 2007; Matson & Neal 2009; Attwood 2006). This causes them to 
have  many  difficulties  in  using  language  in  an  appropriate  way,  such  as  difficulty  in 
conversational  exchanges,  not  knowing  when  and  how  to  terminate  a  conversation 
appropriately (Sigafoos et al. 2009). Apart from that, they have difficulties in using language to 
convey  meaning  in  a  communicative  context,  which  is  important  for  initiating  and  sustaining 
reciprocal  social  interaction  (Tartaro  &  Cassell  2008),  interpreting  speeches  of  others 
concretely (LeBlanc & Volkers 2007), conducting one sided communication and having clumsy 
motor  skills  (Matson  &  Neal  2009;  Attwood  2006),  having  difficulty  in  interpreting  figurative 
language  (Patrick  2008),  and  having  a  lack  of  imagination  as  a  result  of  difficulty  in  abstract 
thinking (LeBlanc  & Volkers 2007). According to Matson and Neal (2009) and Attwood (2006), 
the  language  used  by  children  with  AS  is  pedantic;  however,  they  are  deeply  absorbed  with 
extreme knowledge in the specific topic of their interest.  

 
  Page 10 
    
Chapter 2: Literature Review 

Children  with  AS  have  delayed  social  reasoning  and  some  aspects  of  their  social  abilities  are 
quite  unusual  at  any  stage  of  development.  Therefore,  it  severely  disables  their  capacity  for 
socialization despite their desire to establish social relationships (Jelicic 2005). They also do not 
possess the social intuition or do not understand social cues such as, not knowing when and 
how  to  terminate  a  conversation  appropriately  (Sigafoos  et  al.  2009).  They  have  advanced 
grammar  and  vocabulary,  however,  their  conversation  reveals  their  inability  to  conduct  a 
normal conversation.  

Children with AS often have obsessive behavior such as in the area of their interest (LeBlanc & 
Volkers 2007). They find changes in their routine upsetting which can lead them to be anxious 
or  distressed  (LeBlanc  &  Volkers  2007).  There  are  some  AS  children  who  have  disorders  like 
depression  (LeBlanc  &  Volkers  2007).  Personal  relationships  and  social  situations  are 
challenging  areas  for  them  (Evans  2009).  They  are  intellectually  normal  but  have  such  an 
unusual behavior that people often label them as odd or eccentric (LeBlanc  & Volkers 2007).  

In  order  to  maintain  an  independent  life,  Bauminger  (2002)  suggests  that  children  with  AS 
need help in understanding social norms/rules and in processing social information. Treatment 
should focus on facilitating their capabilities in social understanding and social cues in different 
social situations and improving their skills in making accurate social interpretations.  

Mann  &  Myles  (2008)  incorporate  the  stories,  writing  and  artwork  from  numerous  children 
with AS, to assist the communities to understand the complex exceptionality of children with 
Asperger  Syndrome.  Temple  Grandin,  an  American  academic  and  world  famous  animal 
scientist  who  authored  various  books  about  ASD  was  one  of  the  children  with  AS  who 
managed  to  achieve  a  high  academic  performance  and  to  live  an  independent  life  (Grandin 
2006; Parsons et al. 2000).   

2.2.2.2 Autistic Disorder

Autistic  Disorder,  also  referred  to  as  Classic  Autism,  is  the  most  common  condition  in  the 
spectrum (Pierangelo & Giuliani 2008) which is more prevalent in boys than in girls (Videbeck 
2010). Autistic Disorder is a developmental disorder; symptoms usually appear during the first 
three years of childhood and continue throughout life (Turkington & Anan 2007). Jelicic (2005) 
states  that  symptoms  in  Autistic  Disorder  are  usually  measurable  by  18  months  of  age, 
however, a formal diagnosis is usually made between the age of 2 to 3 years when there are 
delays in language development.   

 
  Page 11 
    
Chapter 2: Literature Review 

Jelicic  (2005)  and  Turkington  &  Anan  (2007)  describe  Autistic  Disorder  as  a  severe 
developmental  disorder  that  affects  children’s  ability  to  communicate,  to  form  relationships 
with  others  and  to  respond  appropriately  to  the  environment.  Symptoms  and  characteristics 
that appear in children with Autistic Disorder emerge in a wide variety of combinations, from 
mild  to  severe.  If  children  are  left  untreated,  they  may  not  learn  to  communicate  or  behave 
properly (Turkington & Anan 2007).  

Filipek  et  al.  (1999)  highlight  the  absolute  indications  that  require  an  immediate  further 
evaluation for autistic disorder as (1) no babbling by 12 months, (2) no gesturing by 12 months, 
(3) no single word by 16 months, (4) no two word spontaneous phrases by 24 months, and (5) 
any loss of any language or social skill at any age. Some indications for Autistic Disorder can be 
observed through communication (does not respond to name, language is delayed, does not 
point or wave good‐bye), social interaction (does not smile socially, prefers to play alone, very 
independent,  poor  eye  contact,  not  interested  in  other  children)  and  behavioral  patterns 
(tantrums, does not know how to play with toys, toe walks, unusual attachment to toys, lines 
up things, odd movement patterns, oversensitive to certain texture or sound).  

Children  with  Autistic  Disorder  may  also  have  echolalia  of  words  or  phrases  of  others.  Their 
communications  are  mainly  for  instruments  such  as  in  requesting  something  rather  than  for 
social communication or conversation (Sigafoos et al. 2009). 

2.2.2.3 Pervasive Developmental Disorders – Not Otherwise Specified (PDD‐NOS)

PDD‐NOS has also been referred to as Atypical Autism, and although it is a relatively common 
diagnosis in ASD, research in this specific area is still highly limited (LeBlanc & Volkers 2007).  

PDD‐NOS  diagnosis  falls  in  the  umbrella  of  Pervasive  Developmental  Disorder  (PDD).  The 
designation  of NOS in PDD as a diagnosis is applied when the  disorder appears to fall within 
the larger category of PDD, but does not meet the full criteria of any specific disorder within 
the category in ASD (LeBlanc & Volkers 2007; Matson & Neal 2009). 

PDD‐NOS is given as a diagnosis when there is a significant autistic symptom (such as deficits in 
reciprocal  social  interaction,  verbal  and  non‐verbal  communication,  stereotyped  behavior, 
interests  and  activities),  but  the  full  criteria  are  not  met  for  a  specific  diagnosis  in  any  other 
ASD. This diagnosis is usually given to children whose symptoms are atypical or not as severe 
as Autistic Disorder (Jelicic 2005). 

 
  Page 12 
    
Chapter 2: Literature Review 

Children  with  PDD‐NOS  are  characterized  by  a  significant  impairment  in  social  interaction, 
communication, and/or stereotyped behavior pattern, but without all of the features defined 
in other specific types of ASD (Turkington & Anan 2007; Yale School of Medicine 2008; Matson 
&  Neal  2009).  Therefore,  Turkington  &  Anan  (2007)  and  Sigafoos  et  al.  (2009)  argue  that 
children  with  PDD‐NOS  tend  to  function  at  a  higher  level  of  communication  compared  to 
children  with  other  types  of  ASD,  including  Asperger  Syndrome.  However,  as  described  by 
Sigafoos  et  al.  (2009),  communication  in  children  with  PDD‐NOS  often  focuses  on  a  limited 
range  of  idiosyncratic  topics.  They  may  appear  to  be  anxious  and  awkward  when  they  are 
engaged in any social communication. 

2.2.2.4 Rett’s Syndrome

Rett’s  Syndrome  was  first  identified  by  Andreas  Rett  in  1954  when  he  noticed  two  girls 
engaged  in  the  same  repetitive  hand‐writhing  behavior  (Matson  &  Neal  2009).  The  name  of 
Rett’s Syndrome was given by Berigt Hagberg in 1983, who observed the similar symptoms in 
his young female patient (Turkington & Anan 2007). 

Based  on  the  Encyclopaedia  of  Autism  Spectrum  Disorders,  Rett’s  Syndrome  is  a  rare 
progressive  disorder  that  occurs  almost  exclusively  in  girls,  that  is  every  1  out  of  10,000  to 
15,000  girls  (LeBlanc  &  Volkers  2007;  Turkington  &  Anan  2007).  However,  recent  studies 
discovered  that  boys  can  also  have  Rett’s  Syndrome  (Turkington  &  Anan  2007;  Kerr  2002, 
Jelicic 2005).  

Children with Rett’s Syndrome produce autistic like behavior, learning disabilities, poor muscle 
tone,  aimless  hand  wringing  movements,  difficulty  in  expressing  feelings,  poor  eye  contact, 
seizures,  slow  brain  and  skull  growth,  shortened  life  expectancy  and  walking  abnormalities; 
therefore, it is easily confused with Cerebral Palsy (LeBlanc  & Volkers 2007).  

Children  with  Rett’s  Syndrome  appear  to  develop  normally  until  the  age  of  6  to  18  months. 
After  that,  autism‐like  symptoms  start  to  manifest  in  the  child’s  development.  Their  mental 
and  social  development  starts  to  regress  followed  by  deceleration  of  head  growth,  loss  of 
purposeful hand movements, and appearance of stereotypical hand movements. In addition, 
there is a loss of social engagement and severely impaired receptive and expressive language 
development and cognitive skills (Jelicic 2005). They are no longer responding to parents and 
they  pull  away  from  any  social  contact.  They  begin  to  stop  verbal  communication,  to  lose 
control of their feet and to start wringing their hands (LeBlanc & Volkers 2007). There are also 
psychomotor retardation and impairment of language development. 
 
  Page 13 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.2.2.5 Childhood Disintegrative Disorders (CDD)

CDD  was  first  described  by  Heller  in  1930  (Rapoport  &  Ismond  1996).  Therefore,  it  is  also 
known as Heller’s Syndrome (LeBlanc & Volkers 2007). CDD is a well‐described disorder (Jelicic 
2005). CDD occurs with a prevalence of less than 2 children per 100,000 children with ASD (Le 
LeBlanc & Volkers 2007). 

The differences of CDD from typical ASD are in the later onset of symptoms (usually between 
26  to  48  months)  in  CDD  (Turkington  &  Anan  2007).  CDD  is  associated  with  seizures  and  is 
more common in boys. Children with CDD cannot be specifically treated or cured and usually 
require lifelong care (Turkington & Anan 2007). The cause of CDD is still unknown, but several 
lines  of  evidence  suggest  that  CDD  is  linked  to  neurological  problems  (Turkington  &  Anan 
2007),  generally  in  some  form  of  the  central  nervous  system  pathology  (LeBlanc    &  Volkers 
2007). 

Children  with  CDD  appear  to  develop  appropriate  skills  in  communication  and  social 
relationships  for  their  age  until  the  ages  of  three  and  four,  where  the  symptoms  typically 
appear.  After  this  normal  development,  a  child  with  CDD  rapidly  loses  multiple  areas  of 
function,  typically  after  serious  illnesses  such  as  the  infection  of  the  brain  and/or  nervous 
system (Turkington & Anan 2007).  Somewhere in the first five years of age, children with CDD 
begin  to  “disintegrate”  until  their  behavioral  difficulties  are  basically  the  same  as  a  child 
diagnosed  with  autism  or  PDD‐NOS,  or  even  more  severe  than  in  Classic  Autism  (LeBlanc  & 
Volkers 2007).   

The disintegration typically includes a loss of previously learned language; a loss of desire for 
significant  amounts  of  social  contact;  a  loss  of  desire  to  play;  a  loss  in  bowel  and  bladder 
control; increasingly poor eye contact;  occurrences  of seizures and possessing a very low IQ; 
impaired  social  interaction  and  communication  associated  with  the  onset  of  restrictive, 
repetitive and stereotyped behavior that are typical of autism (LeBlanc  & Volkers 2007; Jelicic 
2005;  Siegel  1997);  and  a  loss  in  other  forms  of  nonverbal  communication  such  as  pointing 
(Siegel 1997). A more severe symptom includes mental retardation due to a profound loss of 
cognitive skills (Jelicic 2005). 

2.2.3 Deficits in Autism Spectrum Disorders

Social  skill  deficits  in  children  with  ASD  lay  the  concepts  of  Theory  of  Mind  and  Triad  of 
Impairment,  which  both  entered  the  literature  around  the  same  time  (Doherty  2009).  This 
elicited Baron‐Cohen et al. (1985) to hypothesize that the two concepts might be related. 
 
  Page 14 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.2.3.1 Deficits in Theory of Mind

Theory of Mind (ToM) could be referred to as empathy in general. However, this term has been 
popularly  used  to  define  the  concept  that  is  lacking  in  children  with  ASD  and  it  explains  the 
social challenges they are having (Bogdashina 2006; Doherty 2009; Baron‐Cohen et al. 1985). 
ToM, or empathy, is crucial for social awareness in a complex social environment.   

ToM is defined as the ability to take and surmise perspectives such as belief, desire, emotion, 
perception and intention of self and others to interpret behavior. This ability involves making a 
distinction  between  the  real  world  and  the  mental  representation  of  the  world.  ToM  can  be 
explained  as  the  ability  to  understand  other  people  as  mindful  beings  who  have  their  own 
mental states that are different from self (Lantz 2002; Elzouki et al. 2007). 

Normal  children  are  said  to  have  ToM  because  of  their  ability  to  explain  and  predict  others’ 
behavior  by  attributing  them  to  independent  mental  states  (Gallagher  &  Frith  2003).  In 
contrast,  children  with  ASD  often  rely  on  a  backup  system  like  intellectual  reasoning  and 
experiences  for  their  daily  decision  making  and  social  interaction,  which  could  lead  a  simple 
social interaction into a complex social calculation for them (Hickson & Khemka 1999).  

The  development  of  ToM  begins  within  the  first  year  of  life,  such  as  by  gaze  following,  joint 
attention,  drawing  attention  of  others  with  pointing,  ability  to  understand  if  an  object  is 
animate or inanimate, and an awareness of others as intentional agents (Weiss et al. 2009).  

The  inability  to  impute  mental  states  of  self  and  others  that  underpins  the  essential  human 
ability to communicate and interact in a meaningful way (Parsons  & Mitchell 2002) has caused 
children with ASD to have a difficult time in understanding and interacting with other people. 
They  find  it  difficult  to  understand  that  other  people  have  their  own  point  of  view  of  things 
that is different from  their own point  of view. They also cannot understand  that a  comment 
could embarrass or offend other people and that an apology would help to make a person feel 
better (Sicile‐Kira & Grandin 2006).  

These  inabilities  cause  children  with  ASD  to  have  problems  in  communication  and  social 
relation  as  they  may  not  be  able  to  anticipate  what  other  people  will  say  or  do  in  various 
situations (Chen 2008). In addition, based on his personal experience as an individual with ASD, 
Chen  (2008)  also  states  that  people  with  ASD  have  no  instinct  to  share  their  world  and  are 
unconscious of the world around them. 

 
  Page 15 
    
Chapter 2: Literature Review 

From a study of a first birthday party at home, children with ASD paid less attention to other 
people, and to the faces of others, failed to respond when their names were called and did not 
see the gaze of others to guide their actions (Osterling & Dawson 1994; Dawson et al. 1998).  
This  is  an  evidence  that  children  with  ASD  often  fail  to  develop  the  essential  prerequisite  of 
ToM. 

2.2.3.2 Triad of Impairment

The original concept of Triad of Impairment as defined by Wing & Gould (1979) is impairment 
in the areas of (1) social interaction (impaired relationship); (2) social communication/language 
(verbal  and  non‐verbal);  and  (3)  imagination/rigidity  of  thought  (Wing  1988;  Wing  &  Wing 
1976; Bowen & Plimley 2008; Macintyre 2009). However, imagination is now replaced in the 
triad  by  behavior  inflexibility  that  is  characterized  by  restricted,  repetitive,  stereotyped  and 
narrow  range  of  interests/behaviors  and  activities/actions  (rigidity  of  thought/lack  of 
imagination) (Doherty 2009; Boucher 2009; Slater & Bremner 2003; Bregman 2005; Eyal 2010). 

Triad  of  impairment  translates  the  difficulty  that  children  with  ASD  have  in 
understanding/conveying  meaning,  expressing/reading  emotion,  using  non‐verbal  behavior 
and participating in interpersonal imaginative play (Tartaro & Casell 2008; Tartaro 2007; Cheng 
et  al.  2005).  Social  interaction  and  communication  are  the  critical  features  in  children  with 
ASD,  as  stated  by  many  authors  (Howlin  2003;  Schreibman  2005;  Tager‐Flusberg  1989; 
Schopler  &  Mesibov  1985  &  1986;  Kanner  1943).  Language  and  communication  pattern  in 
children  with  ASD  reflect  their  failure  to  understand  the  nature  of  another  person.  Another 
deficit includes restricted interest as identified by Howlin (2003) and Schreibman (2005).   

The  symptoms  included  in  the  Triad  of  Impairment  differ  among  children  with  ASD;  some 
children  with  ASD  would  have  a  mild  combination  of  symptoms  while  symptoms  in  other 
children with ASD are more obvious (Sicile‐Kira 2004). Schreibman (2005) states that there are 
heterogeneous  nature  and  complexity  in  ASD;  therefore,  it  is  frustrating  to  identify  the  core 
and primary deficit in ASD, as it is unlikely that a single core deficit would explain all features of 
ASD. However, he identifies that the behavior problems featured in children  with ASD are in 
the  areas  related  to  social  skills,  communication  and  restrictive,  repetitive  and  stereotype 
behavior and interests.   

   

 
  Page 16 
    
Chapter 2: Literature Review 

a. Social interaction impairment  

As identified by Kanner (1943), the natural inability to form a normal social relationship is the 
outstanding characteristic of children with ASD. Their inability to interact normally with other 
individuals  includes:    no  desire  to  make  friends,  lack  of  eye  contact,  showing  the  trait  of 
gullibility  (LeBlanc  &  Volker  2007),  less  likely  to  develop  peer  relationships  or  personal 
friendships, and lack of the urge to share interests or achievements. Added to that, they hardly 
point out objects of interest, are lacking in cooperative play, they spend an unusual amount of 
time  unoccupied  or  in  ritualistic  activities,  have  lack  of  empathy,  and  lack  of  coordination  of 
social behavior to signify social intention (Schopler & Mesibov 1986).  

They  also  possess  abnormality  in  voice  and  speech  intonation,  impairment  in  non‐verbal 
behavior  such  as  eye  gaze,  facial  expressions  and  gestures  (Weiss  et  al.  2009).  The  lack  in 
social/emotional  reciprocity  (such  as  discrimination  between  parents  and  other  adults  or 
repeating  behavior  that  are  laughed  at)  and  their  difficulty  in  initiating,  maintaining  and 
terminating  social  interactions  in  an  appropriate  manner  or  failure  to  respond  properly  in 
social situations are among the symptoms as well (Brassard & Boehm 2007). 

Children with ASD are insensitive in responding to social stimuli such as name calling or play 
group participation. They have circumscribed and obsessive interests in the physical aspect of 
the social situation rather than in being engaged in the social experiences. For instance, in a 
setting where two or more children are playing with toys, children with ASD will not be drawn 
to join but will rather have a fixation on other physical elements such as on the toy itself. 

Howlin  (2003)  refers  to  people  with  ASD  as  having  social  dyslexia,  as  they  show  direct 
avoidance  of  social  situations  and  do  not  actively  seek  out  social  interaction,  often  failing  in 
perceiving  and  appreciating  others’  thoughts  and  feelings,  failing  in  perceiving  the  impact  of 
someone’s behavior on others, and having difficulty in reading facial and body expressions of 
other people. 

Regardless of their inability to form normal social relationships, Bogdashina (2006) argues that 
many  children  with  ASD  have  a  strong  desire  to  be  with  others.  They  interact  and  form 
relationships  with  others,  but  of  a  different  nature.  Thus,  isolation  from  social  situations  will 
increase their feelings of loneliness and of being different (Joan & Rich 1999). 

   

 
  Page 17 
    
Chapter 2: Literature Review 

b. Social communication impairment  

Social situations can be very confusing for children  with ASD as  they  tend to  pre dominantly 


interpret language literally without interpreting the accompanied body language (Myles et al. 
2004).  This  makes  them  very  vulnerable  and  dysfunctional  in  certain  situations  (Bogdashina 
2006).  

Symptoms of social communication inability in children with ASD are: inability to sense people 
who are not sincere, or when someone is lying (Bogdashina 2006), inability to grasp different 
idiosyncrasies of language/signs, monotonous speech in intonation and volume, overly formal 
speeches, taking phrases literally, and delayed responses to questions (LeBlanc & Volker 2007). 
They face difficulties in understanding and using forms of communication (such as speech, sign 
language,  body  language,  tone  of  voice  and  vocalization),  and  difficulties  with  the 
form/content/use of verbal language (Dodd 2005).  

Some  children  with  ASD,  especially  those  with  AS,  may  be  extremely  verbal  with  vast 
vocabularies, however, their usage of words is not appropriate for social communication. They 
speak in monotonous or pedantic style, lacking in melody and intonation. Other children with 
ASD who are verbally delayed may have some typical language problems which are consistent 
with  a  language  disorder  (Howlin  2003),  such  as  delayed  or  lack  of  functional  language, 
impairment in initiating or sustaining conversations, repetitive use of language, lack of varied 
and spontaneous make‐believe play, using idiosyncratic language, and a tendency to echo the 
last  few  words  heard  (Brassard  &  Boehm  2007).  Children  at  the  lower  functioning  level  may 
throw  tantrums,  make  noises  or  physical  activities  as  the  way  infants  do  when  they  feel 
discomfort, have a fixation on an object, or as an initiation of interaction (Schopler & Mesibov 
1985),  may  listen  selectively  to  familiar  words,  and  may  point  and  use  gestures  to  get 
something that they want (Brassard & Boehm 2007).  

Social communication difficulties can trigger challenging behavior in children with ASD, such as 
self‐injury, aggression and tantrums. There is evidence shown that when children with ASD are 
taught  functional  communication  skills,  there  is  a  reduction  in  these  challenging  behaviors 
(Schreibman 2005).    

Deficit in social communication results in a difficulty to learn through peer social interaction, 
which  normally  provides  many  benefits  of  learning.  They  will  not  only  miss  the  valuable 
learning  opportunities,  but  these  deficits  will  affect  their  future  especially  in  personal 
relationships, education and employment opportunities (Tartaro & Cassell 2008). 

 
  Page 18 
    
Chapter 2: Literature Review 

c. Behavioral inflexibility 

Rigidity of thought and an impoverished imagination causes children with ASD to have narrow 
and  repetitive  patterns  of  activities/behavior  (Rosenberg  2000;  Feinstein  2010;  Macintyre 
2009).  This  results  from  a  lack  of  social  imagination  and  creativity  or  a  lack  of  novel, 
imaginative behavior (Boucher 2009).   

Behavioral  inflexibility  in  children  with  ASD  is  also  indicated  by  their  inability  to  pretend  and 
hence  they  have  a  hard  time  trying  to  play  games  with  peers.  This  shows  their  difficulties  in 
relating  with  others  and  in  forming  friendships  (Rosenberg  2000).  They  find  it  hard  to 
transfer/generalize  skills  learnt  from  one  situation  to  another  similar  situation  (Bowen  & 
Plimley 2008).  

Other  typical  behaviors  of  children  with  ASD  include  stereotype  (known  as  self‐stimulatory 
behavior,  referring  to  repetitive  movement  of  body  or  object);  hypersensitivity  to 
environment;  tunnel  vision,  which  is  strictly  following  rules  and  routines  in  highly  specific 
orders everyday as repetitive behavior; and finding it difficult to cope with a sudden change in 
daily  routine  (Rosenberg  2000;  Bowen  &  Plimley  2008).  They  seldom  play  spontaneously, 
instead,  they  simply  manipulate  toys  and  do  not  engage  with  them  in  any  meaningful  way 
(Slater & Bremmer 2003).  

They  are  also  preoccupied  with  a  restricted  pattern  of  interest,  adhere  to  non‐functional 
routines,  engage  in  repetitive  gestures  and  have  a  persistent  preoccupation  with  parts  of 
objects.  They  also  show  stereotyped  behavior  such  as  body  rocking,  hand  flapping,  finger 
flicking  and  object  spinning  and  twirling  with  a  lack  of  obvious  purpose  (Slater  &  Bremmer 
2003). According to Schreibman (2005), this occurs up to 100% in children and adults with ASD.  

Children  with  ASD  are  often  fascinated  with  regular  patterns  of  objects  and  may  collect  and 
arrange objects they find in a systematic and repetitive way for no apparent reason and they 
may  be  distressed  when  these  arrangements  are  disturbed  (Slater  &  Bremmer  2003).  Their 
interest is restricted and narrow, and most of them show affinity to one special interest that 
can  be  all‐absorbing  and  dominating.  This  causes  problems  in  social  interaction  especially 
when they are with people who do not share the same interest (Howlin 2003; Bowen & Plimley 
2008).     

 
  Page 19 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3 Social skills acquisition

Compared  to  normal  children,  children  with  ASD  have  diminishing  to  low  social  intelligence 
due to their impairment in ToM which is linked to social intelligence, causing social skills or the 
lack of them as the main issue in children with ASD.  

Social  skills, as  defined  by  Westwood (2007),  are  “the  specific  behavior  an  individual  uses  to 
maintain effective interpersonal communication and interaction”, therefore, it is any learned 
behavior  that  allow  a  child  to  elicit  social  reinforcement  and  to  avoid  social  punishment 
(Marton 2008). Social skills are needed in everyday life to interact with other people and when 
they are used correctly and at the right time, they will help people get along with others and 
make appropriate decisions in social situations (Burke et al. 2006).  

According  to  Dautenhahn  (1999),  social  skills  are  the  individual’s  capability  to  develop  and 
manage relationship between individuals, to build up shared social interactions which help to 
integrate and manage the individual basic interest in relationship to the interest of the social 
system at the next higher level.  

Basic  social  skills  are  following  instructions,  accepting  critics,  accepting  ‘no’  for  an  answer, 
staying  calm,  disagreeing  with  others,  asking  for  help,  asking  permission,  getting  along  with 
others,  apologizing,  having  a  conversation,  giving  and  accepting  compliments,  listening  to 
others, being honest, showing sensitivity to others and introducing self (Burke et al. 2006). 

As  identified,  social  skills  involve  initiating  social  interaction,  listening,  taking  turns  in 
conversation,  giving  and  receiving  compliments,  expressing  emotional  upsets  appropriately, 
sharing  and  cooperating,  following  rules,  resolving  conflicts,  assisting  others  and  asking  for 
assistance  appropriately  (Gresham  &  Elliott  1990;  Marton  2008).  Basic  components  of  social 
initiation are greeting others, asking questions, commenting on others, negotiating needs and 
asking to join on‐going activities. Social responses are responding to social overtures of others 
such as in greetings, questions and in offering to join activities (Weiss et al. 2009; Bauminger 
2002).  

One research suggests that social skill training is one of the most effective treatments to help 
children with ASD to learn skills to help them succeed in their personal and academic lives, as 
the lack of social skills can lead a person to a lonely life and depression (Loomis 2008). Active 
techniques in social skill training in structured home and classroom environment that focus on 
the  children’s  strength  and  compensate  on  their  deficits  can  produce  a  higher  gain  in  the 
development of children with ASD (Fambonne 2003).  
 
  Page 20 
    
Chapter 2: Literature Review 

Children with ASD usually find it easier to practice social skills with adults or younger children 
rather than with the same age peers, since peers often place a greater demand on verbal and 
non‐verbal communication skills, and are less tolerant of poor social skills (Loomis 2008).  

Generalization of learned social skills in children with ASD is difficult; their learning can be very 
context‐based  such  that  they  only  demonstrate  the  learned  skills  with  the  person  who  has 
taught  them  or  in  the  setting  where  they  have  learnt  them  (Loomis  2008;  Bowen  &  Plimley 
2008). Eventually, if they do not use these skills outside the learning context, the skills will be 
forgotten and lost (Loomis 2008).   

More  than  academic  skills,  development  in  peer  social  interaction  skills  and  social 
competencies  will  support  the  success  and  well‐being  of  these  children  with  ASD  and  will 
determine how independent the children with ASD will be as adults (Loomis 2008; Tartaro & 
Cassell 2008). 

There are many ways of intervention for children with ASD to learn social skills. According to 
Sicile‐Kira (2004) the considerations involved when choosing an intervention are age, what the 
child  is  like  in  terms  of  functionality,  the  child’s  behavior,  whether  the  child  is  a  visual  or  an 
auditory learner, what the child’s strengths and weaknesses are and what goal the child has. 
The  types  of  treatment  that  have  been  widely  used  for  children  with  ASD  are  behavioral 
modification  treatment,  augmentative  and  alternative  communication,  robot  therapy,  music 
therapy, computer assisted, animation, video modeling, interactive computer software, virtual 
reality and Social Story™.   

2.3.1 Behavioral Modification Treatments

In the broadest sense, behavior modification treatment includes any system that is controlling 
behavior by means of reward and punishment (Waltz 2003). Effective strategies for a perfect 
behavioral  modification  program  as  identified  by  Ball  (2008)  are:  repetition,  shaping, 
reinforcement, play, extinction, and rapport building/behavioral momentum.   

There  are  various  behavioral  modification  treatments  available,  and  with  the  three  most 
popular treatments specifically designed for children with ASD are Applied Behavioral Analysis, 
Developmental  Individual‐Difference  Relationship‐based/Floortime,  and  The  Treatment  and 
Education of Autistic and related Communication‐handicapped Children. 

 
  Page 21 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.1.1 Applied Behavior Analysis (ABA)

ABA is a systematic process that examines behavior by observation, reproduction, testing and 
objectivity to select change and evaluate human behavior (Ball 2008; Ringdahl et al. 2009). It 
grew in popularity as a model to be used for children with ASD by the works of O. Ivar Lovaas, 
who  succeeded  in  changing  behavior  in  a  small  group  of  children  with  ASD,  using  a  highly 
structured,  intensive  behavior  modification  program  based  on  discrete  trial  teaching  (Ball 
2008).   

ABA  is  the  most  widely  researched  treatment  method  for  developmental  disabilities, 
communication disorders, special education and rehabilitation psychology (Ball 2008; Matson 
& Neal 2009; Heilbroner & Castaneda 2006). ABA is taught through a number of discrete trials 
in  which  correct  responses  are  reinforced,  and  the  new  skills  are  shaped  through  prompting 
(Dodd  2005).  Children  with  ASD  who  use  the  ABA  program  are  constantly  re‐directed  to 
engage  in  appropriate  behavior.  In  addition,  the  children’s  responses  in  every  ABA  teaching 
session are recorded. The recorded data is used to determine the effectiveness of the activities 
and whether the program needs to be modified (Dodd 2005).  

There are a variety of program models that are ABA based, ranging from the very intensive and 
structured  to  the  less  intensive  and  more  naturalistic  programs  (Ball  2008),  with  the  most 
popular ones as Discrete Trial Teaching, Pivotal Response Training and Lovaas Model (Sherman 
2007). 

a. Discrete Trial Teaching (DTT) 

DTT  also  known  as  Discrete  Trial  Instruction,  Discrete  Trial  Therapy  or  Discrete  Trial  Training 
(Ernsperger  2003),  is  a  form  of  ABA.  It  is  a  systematic  instructional  training  for  children  with 
ASD  that  breaks  down  specific  target  activity/skill  into  three  distinct  components  (Sherman 
2007; Ball 2008; Gerlach 2003). The specific target activity/skill has basic functional units, and 
each  of  these  functional  units  is  taught  in  a  systematic  way  (Ball  2008;  Gerlach  2003).  The 
three  components  are:  a  cue  (an  instruction  by  teacher/therapist),  a  response/behavior  (by 
the  student)  and  a  reinforcer/consequence  (Ball  2008;  Sherman  2007).  As  part  of  its 
methodology, DTT also uses prompts, consequences and measurement (Ball 2008). 

The key principles of DTT are: (1) a high level of teacher‐student interaction, (2) active student 
engagement,  (3)  employment  of  sequenced  and  structured  materials  and  activities,  (4) 
breaking  down  of  task  or  skill  into  small  measurable  steps  by  completing  a  task  analysis,  (5) 
utilizing  powerful  motivation  or  reinforcement,  (6)  providing  corrective  and  informational 
 
  Page 22 
    
Chapter 2: Literature Review 

feedback,  (7)  giving  the  student  many  chances  to  learn  a  new  skill  through  increased 
repetition,  (8)  strong  emphasis  on  data  collection,  (9)  providing  clear  and  concrete 
instructions,  and  (10)  maximizing  student  participation  and  learning  outcomes  (Ernsperger 
2003).  

DTT rely heavily on a direction or command from the teacher/therapist as a signal to begin the 
discrete  trial.  The  beginning  lesson  in  DTT  focuses  around  basic  functions,  such  as  children 
learn  to  contain  or  control  maladaptive  behavior.  At  the  same  time,  they  are  being  taught 
positive  behavior.  If  the  children  respond  appropriately  after  the  instruction,  they  may  be 
given a simple reinforcer/reward such as a candy. As the program progresses, the reward can 
be changed to a social reinforcer such as a hug or praise (Sherman 2007). In the DTT approach, 
the  targeted  skill  is  repeated  several  times  until  the  children  reach  a  level  of  mastery  (Ball 
2008;  Gerlach  2003),  and  as  the  program  progresses,  simple  lessons  are  combined  to  teach 
more complex tasks or skills (Sherman 2007).    

b. Lovaas/UCLA Model 

Lovaas was first developed at the University College of Los Angeles (UCLA) by Dr. Ivor Lovaas in 
1987 (Lovaas 1987; Richer & Coates 2001). Many have considered the Lovaas method as DTT 
such  as  Golden  et  al.  (2010)  and  Siegel  &  Ficcaglia  (2006),  whereas  there  are  others  who 
consider  it  as  a  separate  method  from  DTT,  such  as  Sherman  (2007),  Gerstein  &  Gerstein 
(2004), Prelock et al. (2010). They consider the Lovaas model as only relying primarily on the 
DTT model.  

Lovaas is an intensive, home‐based intervention program for children with ASD that is run by 
parents,  family,  friends  and  students  who  are  trained  in  the  method  (Deiner  2009).  The 
intensive  teaching  is  provided  through  a  discrete  trial  format  (Ringdahl  et  al.  2009;  Gupta 
2004). Lovaas uses a model of introduction, prompting and reinforcement of behavior, with a 
curriculum  that  focuses  on  increasing  language  skills,  social  behavior  (Ringdahl  et  al.  2009; 
Deiner 2009), academic skills (Deiner 2009), imitation, play and self‐care skills and decreasing 
disruptive  behavior  (Ringdahl  et  al.  2009).  Generalization  of  skills  learned  is  an  important 
component of the Lovaas’s treatment plan (Deider 2009).  

c. Applied Verbal Behavior (AVB) 

AVB  is  the  function  assessment  of  a  language  program  that  has  an  emphasis  on  verbal 
behavior or language development (Ball 2008; Shore et al. 2006). In AVB, language is treated 

 
  Page 23 
    
Chapter 2: Literature Review 

as  a  behavior  that  can  be  shaped  and  reinforced,  while  careful  attention  is  paid  not  only  to 
what a child is saying but why he/she is using that language (Barbera & Rasmussen 2007).  

AVB  is  an  approach  that  emerges  from  the  basic  teaching  of  ABA  (Boutot  &  Tincani  2009; 
Barbera & Rasmussen 2007). However AVB differs from ABA, as it is less formal and structured. 
The  process  of  AVB  occurs  in  a  natural  environment,  where  errors  are  minimized  through 
systematic prompting and fading (Shore et al. 2006). The rationale in ABA is that language is 
the  foundation  for  many  other  skills;  it  is  easier  to  acquire  other  behavior  or  skills  when  a 
language is mastered (Shore et al. 2006). 

According to Ball (2008), AVB is viewed as a bridge builder that is used in conjunction with the 
behavior modification technique to increase motivation and to provide a better understanding 
of words and their meanings. AVB teaches children to imitate, follow instructions, match and 
make  requests  not  only  through  speech/spoken  language,  but  also  through  all  sorts  of  non‐
vocal  forms  of  communication  such  as  finger  pointing,  singing,  writing,  gesturing,  signs,  or 
even tantrums (Barbera & Rasmussen 2007). AVB also supports the use of the augmentative 
system for communication (Gupta 2004; Shore et al. 2006; Boutot & Tincani 2009). 

AVB utilizes principles (such as reinforcement and extinction) and techniques (such as shaping, 
prompting/motivation  and  generalization)  to  increase  on‐task  behavior,  where  the 
teacher/therapist continually attempts to offset the value of escape during instructional time, 
while  every  opportunity  is  viewed  as  a  learning  opportunity  to  maximize  responding  (Kates‐
McElrath  &  Axelrod  2006).  In  teaching  children  with  ASD  by  using  AVB,  there  is  an  initial 
emphasis  on  establishing  the  teacher  as  a  conditional  reinforcement,  which  is  accomplished 
through pairing the teacher with a reinforcement (Kates‐McElrath & Axelrod 2006).   

d. Pivotal Response Training (PRT) 

PRT  was  developed  by  Pierce  &  Schreibman  (1995)  as  a  naturalistic  intervention  model  that 
combines ABA procedures and development approaches. It provides opportunities for children 
with ASD to learn within a natural environment setting and includes components such as the 
child’s choice and turn taking (Ringdahl et al. 2009; Sherman 2007; Ball 2008).  

Rather than targeting on the individual behavior one at a time, PRT focuses on behaviors that 
are pivotal in the acquisition of other behavior/pivotal areas of the child’s development such 
as motivation (reinforcement), ability to respond to multiple cues (Ball 2008; Sherman 2007), 
self‐management  and  social  initiations  (Sherman  2007).  By  targeting  these  pivotal  areas,  as 

 
  Page 24 
    
Chapter 2: Literature Review 

argued  by  Sherman  (2007),  PRT  can  result  in  widespread  collateral  improvements  in  other 
social, communicative and behavioral areas that are not specifically targeted.   

PRT has been used to target the language skills, play skills and social behavior in children with 
ASD  (Ball  2008),  to  decrease  disruptive  or  self‐stimulatory  behavior,  and  to  increase  social 
communication and academic skills (Sherman 2007).  

Motivational  strategies  of  PRT  are  incorporated  into  the  intervention  as  often  as  possible. 
These include: following the child’s lead/choice, using a child’s preferred items and activities, 
teaching  the  child  within  the  natural  context,  providing  clear  instructions,  providing  choices, 
reinforcement/reward  of  attempts,  varying  and  interspersing  tasks,  and  using  direct/natural 
reinforcers (Ringdahl et al. 2009; Sherman 2007).  

In PRT, children play a crucial role in determining activities and objects that will be used as the 
exchange.  Children’s    intentful  attempts  at  target  behavior  are  rewarded  with  a  natural 
reinforcer, such as, if a child attempts to request a stuffed animal they will receive the animal, 
not a piece of candy or other unrelated reinforcer (Sherman 2007). 

2.3.1.2 DIR/Floortime

DIR  (Developmental,  Individual‐Difference,  Relationship‐based)  was  developed  by  two  child 


psychiatrists,  Dr.  Stanley  Greenspan  and  Serena  Wieder  in  1980.  DIR  is  an  interactive, 
intensive, relationship based intervention program (Ball 2008; Sherman 2007) that emphasizes 
improving the child’s ability to form relationships (Hendrickson 2009).  

DIR  focuses  on  the  importance  of  emotion  and  relationship  in  learning  development  and  it 
systematically  addresses  the  core  issues  in  ASD  through  an  array  of  family  focused 
intervention.  It  is  designed  to  build  the  child’s  capacity  to  relate,  communicate,  think 
symbolically and process sensory information (Sherman 2007). To use the DIR approach, each 
child’s unique strength, developmental capabilities and challenges must be identified (Metz et 
al. 2005).  

The goal of DIR is to connect the child’s emotion to the family and peers, to enable the child to 
read  and  respond  to  social  signals  with  empathy  and  self‐awareness,  and  to  be  involved  in 
creative and reflective thinking and complex problem solving (Sherman 2007). It places parents 
as the central organizer of the child’s world and routine, who will eventually help the child to 
develop a greater functional and emotional independence and capacity (Metz et al. 2005).  

 
  Page 25 
    
Chapter 2: Literature Review 

Through systematic observation in the child’s natural environment and their interactions with 
family  members,  DIR  identifies  the  children’s  emotional  development  levels  and  intellectual 
functioning, determines their individual ways of reacting to movement, sound, sight and other 
sensations.  Through  it,  methods  are  formulated  for  learning  through  relationships  and 
interactions at home, schools and in different settings (Sherman 2007). 

The  centrepiece  of  DIR  is  Floortime,  where  the  child  and  family  members  get  down  on  the 
floor in a 20‐30 minute session, to engage the child in establishing a bond between the child 
and  family  members  (Ball  2008;  Sherman  2007).  Through  Floortime,  family  members  learn 
how to draw the child into emotionally satisfying and meaningful interactions by appealing to 
his/her  natural  interest/behavior.  Floortime  helps  the  child  to  be  capable  of  establishing  a 
warm  reciprocal  relationship,  spontaneous  self‐expression,  curiosity,  flexibility  and  abstract 
thinking  (Sherman  2007).  The  environment  in  Floortime  that  is  based  on  play  and  social 
interactions make it a very natural way of teaching (Ball 2008).  

However, there are also critics of the DIR/Floortime program. Hendrickson (2009) states that 
the  DIR/Floortime  intervention  does  not  contain  any  skill  training.  The  effectiveness  of 
DIR/Floortime is also considered as unproven as it has not been researched or studied for its 
effectiveness (Ball 2008; Hendrickson 2009). According to Metz et al. (2005), there is only one 
study  supporting  the  effectiveness  of  Floortime,  which  was  done  by  Greenspan  and  Wieder 
(1997) who presented a retrospective, 200‐casechart review of outcomes of children with ASD. 

2.3.1.3 TEACCH

The  Treatment  and  Education  of  Autistic  and  related  Communication‐handicapped  Children 
(TEACCH) program was established in the early 1970s at the University of North Carolina by Dr 
Eric Schopler. The long term‐goal of the TEACCH program is for students with Autism to fit into 
society  as  adults  through  respecting  the  differences  that  Autism  creates  within  them,  and 
working within their cultures to teach the skills needed to function in society (Feinstein 2010; 
Ball 2008).  

TEACCH  is  a  broad  and  lifelong  approach  that  addresses  not  just  work  skills  and 
communication skills, but also covers other skills such as social and leisure skills (Ball 2008). It 
improves  the  welfare  of  children  with  ASD  by  understanding  the  nature  of  ASD  and  the 
individuals, then developing an appropriate structured individualized program that capitalizes 
on their skills and interests, promotes independent work skills, emphasizes strength/interest, 
fosters communication, social, leisure interest and opportunities (Metz et al. 2005). 
 
  Page 26 
    
Chapter 2: Literature Review 

TEACCH  involves  parents  as  co‐therapists.  It  uses  behavioral  strategies  to  enhance 
communication  and  social  interactions  (Deiner  2009).  TEACCH  supports  the  use  of  visual 
organizers  and  cues  such  as  picture  squares  combined  with  words  or  symbols  (Deiner  2009; 
Sherman 2007).  

The  TEACCH  program  is  very  structured  with  separated  areas  for  each  different  activity. 
Materials used such as visual strategies, independent scheduling, individual work station and 
labeled work boxes are modified to make them clearer and more meaningful (Sherman 2007). 
This  is  the  foundation  of  the  everyday  routine  for  children  with  ASD  to  promote  maximum 
independent life at home or in school (Ball 2008). The critic of TEACCH, Ball (2008) states that 
it is not exactly clear how the TEACCH individual program strategies are taught.    

2.3.1.4 Limitation of Behavioral Modification Treatments

ABA’s  approaches  rely  on  teacher’s  directions,  prompted  responses  and  contrived  forms  of 
reinforcement. ABA approaches have inherent weaknesses, they often lead to a passive style 
of communication, in which children respond to prompts to communicate but do not initiate 
communication  or  transfer  the  acquired  behavior  to  situations  outside  the  teaching  context 
(Paul & Sutherland 2005; Stokes & Baer 1977; Prelock et al. 2010).   

In  order  to  optimize  the  benefits  of  the  behavioral  modification  treatment  program, 
intervention  is  very  time  intensive;  it  utilizes  up  to  40  hours  per  week  for  approximately  2 
years  (Dodd  2005).  This  approach  has  slow  progress;  it  could  take  months  or  years  to  see 
noticeable results in children with ASD (Bernier & Gerdts 2010).  

Behavioral modification treatment is also an expensive approach, which has to be carried out 
by a team of trained people including supervisors, therapists, parents and peers (Dodd 2005). 
This limits the feasibility of behavioral modification intervention for many families (Bernier & 
Gerdts 2010; Heilbroner & Castaneda 2006).  

As identified by Heilbroner and Castaneda (2006), behavioral modification treatment does not 
appear to help all children with ASD. There are also claims that ABA does not allow children to 
establish  relationship  with  others,  skills  are  not  generalized  and  these  children  appear  to  be 
very robotic in their responses to others (Ball 2008). 

 
  Page 27 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.2 Augmentative and Alternative Communication (AAC)

AAC  is  another  line  of  approach  that  was  originally  developed  to  help  individuals  with 
significant motor‐speech problems (Volkmar & Wiesner 2009). AAC is widely used in enhancing 
the  social,  communicational,  behavioral,  academic  and  vocational  lives  of  children  with  ASD 
(Mirenda 2003; Audet 2007; Charman & Stone 2006). In the AAC approach, children are helped 
to  communicate  in  various  ways,  such  as  using  sign  language,  Picture  Exchange 
Communication  System  and  Facilitated  Communication.  The  AAC  approach  can  also  be 
combined  with  other  approaches  in  helping  children  with  ASD  to  communicate  (Volkmar  & 
Wiesner 2009). 

2.3.2.1 Sign Language

There are two major forms of sign language, the American Sign Language (ASL) and the Exact 
English, with the primary difference in the use of conceptual thinking. The motion and gestures 
of ASL are created to say as much as possible quickly and economically where an entire phrase 
is often represented with one single sign. On the other hand, Exact English uses one sign for 
each  word,  which  can  be  helpful  for  children  with  ASD  as  they  learn  about  conceptual  ideas 
(Tilton 2004).  

Sign language is the preferred language for people who have a lack of verbal communication 
ability (Tilton 2004). In sign language, the child performs hand signs to request preferred items 
or  to  perform  other  language  functions  (Boutot  &  Tincani  2009).  It  was  first  developed  as  a 
means  of  communication  for  people  with  hearing  impairment  or  developmental  disabilities 
(LeBlanc & Volkers 2007).  

However,  children  with  different  levels  of  ASD  can  also  be  taught  to  use  sign  language  in 
communication (Turkington & Anan 2007). It has been useful in decreasing problem behavior 
in children with ASD such as aggression, tantrums, self‐injury, anxiety and depression that are 
often  caused  by  frustration  over  their  inability  to  communicate  (Kurtz  2008;  Turkington  & 
Anan 2007). Despite its effectiveness, the use of sign language is not as common as in previous 
years,  due  to  an  increase  in  the  use  of  the  computerized  communication  system  (LeBlanc  & 
Volkers  2007)  and  experts  have  suggested  that  it  is  better  to  use  a  picture  system  or  a 
computerized  device  to  enable  communication  for  those  who  do  not  understand  the  signs 
(Turkington & Anan 2007). 

 
  Page 28 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.2.2 Picture Exchange Communication System (PECS)

PECS  is  an  augmentative  communication  system  designed  to  assist  non‐verbal  and  verbal 
children with ASD to communicate in a functional and effective way (Ball, 2008). It has been 
recognized  around  the  world  for  its  focus  on  the  initiation  component  of  communication 
(Turkington & Anan 2007). PECS was developed in 1985 by Andrews Bondy and Lori Frost, as a 
training package to teach children with ASD to initiate communication (Ball 2008; Bondy 2001; 
Kurtz  2008),  as  they  observed  many  children  with  ASD  having  difficulty  in  acquiring 
spontaneous communication skill via speech or sign language (Bondy 2001).  

PECS teaches words by using a picture as an exchange for the desired object. Once the child 
has  the  idea,  the  picture  can  be  used  as  the  basis  for  building  more  complex  language, 
including  a  full  sentence.  It  is  useful  in  both  verbal  and  non‐verbal  children,  as  a  way  of 
producing  spontaneous  communication  (Turkington  &  Anan  2007).  The  logic  in  PECS  is  that 
most children with ASD prefer to learn through the visual media. Therefore the use of pictures 
encourages  their  learning,  where  a  picture  of  reward  is  one  of  the  fundamental  tools  that 
allow the child to let a person whom he is trying to talk to, know what he wants (Robledo & 
Ham‐Kucharski 2005; Kurtz 2008).  

The  objective  of  PECS  is  to  enable  children  with  ASD,  whose  speech  is  unintelligible  or  non‐
existent, to spontaneously initiate communication with others, to understand the function of 
communication  and  to  help  them  develop  communicative  competency  (Lin  &  Biggs  2006; 
Cornwallis & Peacock 1998; Turkington & Anan 2007).  

PECS emphasizes the differences between talking and communicating (Boushey 2004). Several 
authors such as Robledo & Ham‐Kucharski (2005), Kurtz (2008) and Turkington & Anan (2007) 
consider  PECS  as  a  part  of  ABA  because  the  teacher/trainer  must  first  identify  the  learning 
motivation of a child, and then use that motivational object to reward the child.  

PECS has many advantages for children with ASD; it is easy to understand and implement, it is 
child‐initiated, it requests social contact, materials are readily available or it can be created by 
the teacher to tailor to the child’s needs, it has universal appeal and can be implemented and 
used  everywhere  because  it  is  non‐verbal  (Ball  2008).  There  are  many  ranges  of  the  PECS 
system,  from  cutting  of  magazines  (Richman  2001)  to  the  computerized  system  such  as 
Boardmaker  (Ben‐Arieh  &  Miller  2009;  Richman  2001;  Lin  &  Biggs  2006).  PECS  is  easy  to  be 
incorporated  into  any  existing  program  (Sicile‐Kira  2004).  It  does  not  require  expensive 

 
  Page 29 
    
Chapter 2: Literature Review 

materials (Sicile‐Kira 2004; Richman 2001). It has also been argued that PECS can help to get 
language started (Turkington & Anan 2007; Sicile‐Kira 2004; Mirenda & Erickson 2000).  

There  are  controversies  that  say  the  use  of  PECS  inhibits  the  development  of  speech  in 
children with ASD (Glennen & DeCoste 1997; Volkmar & Wiesner 2009; Sicile‐Kira 2004). There 
is  an  issue  of  when  a  child  seeks  to  communicate  something  that  is  not  yet  in  the  picture 
system  (Mirenda  &  Erickson  2000).  In  addition,  minimal  training  for  PECS’s  therapists  could 
lead to PECS being used inconsistently within the classroom (Boushey 2004).    

2.3.2.3 Facilitated Communication (FC)

FC  is  a  form  of  the  AAC  system  that  allows  children  with  none  or  limited  verbal  ability  to 
communicate  with  a  facilitator  assisting  them  (Biklen  2007;  Schreibman  2005;  Bernier  & 
Gerdts 2010). It was initially developed for children with Cerebral Palsy by Rosemary Crossley. 
It  has  then  subsequently  been  widely  used  with  children  with  ASD  after  Douglas  Biklen 
observed  that  children  with  ASD  who  used  FC  could  engage  in  communication  that  was 
conceptually sophisticated (Schreibman 2005; Bernier & Gerdts 2010).  

In  the  FC  program,  a  child  with  ASD  will  work  with  one  or  more  trained  ‘facilitators’,  who 
provide  emotional  and  physical  assistance  as  the  child  attempts  to  communicate  by  typing, 
pointing to pictures or accessing to computer controls (Kurtz 2008).  

There was much controversy in FC (Gilpin 1993), as there was no convincing evidence that FC 
worked  to  help  people  with  ASD  (Weathington  et  al.  2010).  When  FC  was  put  to  scientific 
testing,  it  failed  miserably,  as  the  studies  found  that  it  was  not  the  student  who  was 
communicating;  it  was  in  fact  the  facilitator  who  assisted  the  student  (Schreibman  2005; 
Bernier  &  Gerdts  2010),  therefore  FC  could  be  considered  to  be  harmful  (Bernier  &  Gerdts 
2010).   

2.3.2.4 Limitations of Augmentative and Alternative Communication

Regardless  of  the  advantages  and  its  wide  range  of  applications,  AAC  has  limitations  as  a 
means for children with ASD to learn social skills as identified by various authors.  

Smith (2005) and Fossett & Mirenda (2009) suggest that more empirical studies are needed in 
order to evaluate the effectiveness of AAC application to support the learning of children with 
ASD. Professionals who wish to provide AAC services must be competent in the specified skills 
of  the  AAC  system  (Glennen  &  DeCoste  1997).  Therefore,  it  limits  the  service  availability  of 

 
  Page 30 
    
Chapter 2: Literature Review 

AAC to public users. The AAC device is being abandoned by the users due to the mismatches 
between skills, expectations and device’s capabilities (Glennen & DeCoste 1997; Spitko 2008). 
Salminen  &  Petrie  (1999)  show  that  computerized  AAC  for  disabled  children  is  demanding, 
slow, and highly context‐independent. In the same study, it is also found that users often lose 
interest in the device after six months of application. 

2.3.3 Robot therapy

The robot therapy has been researched as an aid for children with ASD to learn social skills, as 
children  with  ASD  tend  to  behave  more  pro‐socially  when  interacting  with  robots  than  with 
humans  (Ricks  2010;  Khatib  et  al.  2009;  Kozima  et  al.  2007;  Dautenhahn  2008;  Besio  et  al. 
2007; Siciliano & Khatib 2008; Fujimoto et al. 2010; and Tsui 2008).  

A robot has the potential to adapt to behavior and allow children to develop at their own rates 
(Werry et al. 2001a, 2001b). The use of robot as a therapy partner for children with ASD can 
lead to a stronger learning environment. The robot is able to function and communicate in the 
designated  ways,  allowing  children  with  ASD  to  focus  on  a  few  communication  channels 
without  missing  any  details.  The  robot  can  also  present  the  children  with  a  safe  and 
comfortable  environment  and  allow  them  to  explore  and  learn  about  the  interaction  space 
involved in social situations, where interaction can be controlled (Werry et al. 2001a, 2001b; 
Besio et al. 2007).  

Three robot applications are included in the review. The first and second ones are simple toy‐
based robots for children with ASD to learn emotions that are necessary for social skills. They 
are  the  Affective  Tigger  and  Keepon  and  the  third  robot  is  an  advanced  robot  application, 
named Aurora Project, which is specifically developed for children with ASD. 

2.3.3.1 Keepon

Keepon  is  a  simple  yellow  snowman‐like  looking  robot  made  of  soft  silicone  rubber.  Keepon 
was created by Professor Hideki Kozima to help in the research of the development of children 
with  ASD,  specifically  to  study  their  social  development,  by  communicating  with  them. 
Keepon’s  behavior  were  designed  with  intention  to  help  children  with  ASD  to  understand  its 
attentive and emotive actions (Kozima & Nakagawa 2007; Nakamoto 2011; Kozima et al. 2005; 
Fujimoto et al. 2010).  

Keepon  is  a  minimally  social  robot  that  has  four  degrees  of  freedom  (Tsui  2008).  Keepon’s 
minimal  expressiveness  helps  children  with  ASD  to  understand  socially  meaningful 
 
  Page 31 
    
Chapter 2: Literature Review 

information, which then activates their motivation to share interests and feelings with others 
(Kozima et al. 2007). The purpose of Keepon is to study the social interaction of children with 
ASD (Tsui 2008) through non‐verbal interactions.   

2.3.3.2 The Affective Tigger

The  objective  of  Affective  Tigger  is  a  toy  that  can  serve  as  an  affective  mirror  for  the  child’s 
expression,  showing  a  reflection  of  the  affective  qualities  when  the  child  is  playing  with  it 
(Picard 2000; MIT Media Lab 2009). A study conducted by MIT Media Lab shows that Affective 
Tigger has successfully communicated some aspects of emotion and is able to prompt positive 
behavior (MIT Media Lab 2009).  

Tigger exhibits the expressive emotional behavior as responses to how a child plays with it, as 
it has sensors that are capable of discriminating potentially abusive actions like poking of the 
eyes to potentially playful actions like bouncing or light pulling in the tail (Picard 1999). When 
Tigger’s  emotional  state  is  happy,  such  as  when  the  child  has  postured  Tigger  upright  and 
bouncing it along the floor, the ears of Tigger will be moving upwards and it will be emitting a 
happy facial expression.  

2.3.3.3 Aurora Project

The Aurora Project was developed in 1998 by Dautenhahn et al. as the result of a study in the 
possibility  of  using  a  robotic  platform  as  a  therapy  aid  for  children  with  ASD  (Dautenhahn 
1999;  Werry  et  al.  2001).  The  study  covers  the  development  of  a  mobile,  autonomous,  non‐
humanoid and social robot that can be used as a therapeutic tool for children with ASD, in an 
environment  in  which  children  can  explore  and  discover  their  interaction  skills,  instead  of 
being simply taught to them (Dautenhahn et al. 2002a, 2002b; Eliasz 2009).   

The study was intended to discover how a mobile robot (Aurora Project) could become a toy 
and  a  remedial  tool  for  getting  children  with  ASD  into  coordinated  and  synchronized 
interactions  with  the  environment  (Dautenhahn  1999).  Therefore,  the  aim  of  the  Aurora 
Project is to serve as both mediator and teaching aid for children with ASD in giving them an 
opportunity to practice and explore their behavior in social situations, as well as to provide a 
focus  of  interest  and  attention  for  them,  in  order  to  stimulate  interpersonal  relations  and 
interactions (Werry et al. 2001).  

The long term goal of the Aurora Project is to develop a robotic platform that can be used in 
schools by teachers to allow children with ASD to practice their social skills, learned in other 
 
  Page 32 
    
Chapter 2: Literature Review 

classes  (Werry  et  al.  2001),  and  eventually  helping  children  with  ASD  make  a  bond  with  the 
social world (Dautenhahn 1999).  

The main limitation of the Aurora Project as identified by Dautenhahn & Billard (2002) is that 
the robot used in the project can only offer a very small number of interactions with children 
with ASD, i.e. the type of interaction that occurs is limited to the spatial approach/avoidance 
turn‐taking games. 

2.3.3.4 Limitation of robot therapy

Using  robots  in  education  and  as  an  aid  to  the  therapy  for  children  with  ASD  poses  many 
challenges (Dautenhahn 2008). Issues in using a robot as a treatment aid for children with ASD 
are: (1) the high cost of developing and building the humanoid robots (Eliasz 2009); (2) design 
issues  on  the  interactive  environment  for  children  with  ASD,  such  as  in  the  Aurora  Project 
(Dautenhahn  2000);  (3)  the  nature  of  ASD  poses  particular  requirements  and  constraints  on 
the robot and its behavioral capabilities, such as in safety and ethical issues, where it is vital to 
provide a safe, enjoyable and relaxed  environment for the child, as well as for any aspect of 
the robot that might upset or scare the child (Dautenhahn & Billard 2002).  

The use of robots can also inhibit children with ASD in building relationship with others if it is 
not used with caution, as they might seek to have the exclusive relationship/interaction with 
the robot and ignore other peers or adults who are present. Thus, there is a need to emphasize 
that robot should become a social mediator that will encourage interaction with other people, 
instead of reinforcing existing behavior of a social isolator (Besio et al. 2007). 

2.3.4 Music therapy

Most children enjoy and respond positively to music, including children with ASD. Alvin (1978) 
was  the  first  to  explore  the  use  of  music  therapy  as  a  treatment  to  children  with  ASD. 
Subsequently,  there  have  been  many  literature  reports  music  to  be  used  as  one  of  the 
interventions  in  helping  children  with  ASD  cope  with  social  skills  (Brunk  2004;  Gerlach  2003; 
Saville 2007; Howat 1995; Oldfield 2006). 

Music therapy is the process of using music as a therapeutic tool or agent to address physical, 
emotional and social needs of an individual. It focuses on achieving non‐musical goals such as 
body  and  environmental  awareness,  motor  control,  social  interaction  and  communication 
(Shore et al. 2006). As suggested by Gerlach (2003), music therapy may include many activities 
such as singing, body movement to music and playing musical instruments. 
 
  Page 33 
    
Chapter 2: Literature Review 

The goal in music therapy is tailored to the needs of each individual, which may be to increase 
nonverbal interactions (such as turn taking and eye contact), to explore and express feelings, 
or to be creative and spontaneous (Sicile‐Kira 2004). 

Recently,  music  therapy  has  been  combined  with  other  therapeutic  approaches  for  specific 
reasons. Social stories are musically adapted in Brownell’s research (2002) to help ASD children 
to  understand  social  situations  or  events,  whilst  Berger  (2002)  describes  a  collaborative 
approach between music therapy and sensory integration theory with autism (Saville 2007). 

However, as stated by Gerlach (2003), there are varying degrees of success in music therapy in 
children  with  ASD.  In  line  with  Gerlach  (2003),  Brunk  (2004)  states  that  there  are  no  studies 
that  have  identified  a  particular  music  as  being  beneficial  to  all  children  with  ASD.  Berger 
(2002) also highlights that music therapy requires an extensive amount of time to be effective 
as a treatment for children with ASD. 

2.3.5 Computer assisted learning

Direct  face  to  face  learning  can  be  so  overwhelmingly  uncomfortable  that  children  with  ASD 
resist or switch off their attention (Moor 2008). While avoiding social interactions, the interest 
and  attention  of  children  with  ASD  are  very  much  drawn  to  the  computer,  as  proven  in  the 
studies  of  Elzouki  et  al.  (2007),  Strickland  (1997),  Tartaro  &  Cassell  (2008),  who  find  that 
children  with  ASD  enjoy  using  the  computer  and  are  responding  well  to  it.  They  find 
technology attractive and are drawn to computers (Moor 2008). 

Studies were conducted in comparing the traditional book learning (Williams et al. 2002) and 
personal instruction (Chen & Bernard‐Opitz 1993) with computer assisted learning in children 
with ASD. The first study found that children spent more time on task and reading materials in 
computer  assisted  learning  compared  to  book  learning  (Williams  et  al.  2002),  whereas  the 
second study found that children showed better motivation and fewer behavioral problems in 
computer learning conditions (Chen & Bernard‐Opitz 1993).   

Stromer et al. (2006) suggest that integrating multimedia computers with an activity schedule 
can  be  an  effective  way  to  teach  children  with  ASD  to  manage  their  work,  play  and  skill‐
building activities independently. The review illustrates how the activity schedule presented in 
computers  enforces  new  learning  via  videos,  sounds,  dialogues,  images  and  words  that  are 
employed as instructional stimuli.  

 
  Page 34 
    
Chapter 2: Literature Review 

Due  to  this  interest  of  children  with  ASD  in  computers  that  present  visual  cues  (such  as 
pictures and animation), application of computer assisted and multimedia learning as learning 
agents  for  children  with  ASD  has  been  suggested  and  widely  studied  by  various  researchers, 
such  as  Hardy  et  al.  (2002),  LeBlanc    &  Volkers  (2007),  Eliasz  (2009),  Hall  (2010),  Moore  & 
Calvert  (2000).  All  of  these  studies  found  that  the  computer  is  beneficial  as  a  treatment  for 
children  with  ASD,  as  these  children  find  a  special  appeal  and  enthusiasm  for  computers, 
therefore  giving  this  method  of  using  the  computer  a  positive  response  (Hardy  et  al.  2002; 
Bernard‐Opitz et al. 2001).  

Children with ASD interact naturally with computer technology and they can use it creatively 
(Eliasz  2009).  The  computer  can  also  become  a  catalyst  for  social  interaction,  such  as,  while 
using the computer, a child with ASD will converse naturally with the child next to him, such as 
telling  him  which  button  to  press  and  what  to  do  (Hardy  et  al.  2002).  Another  reason  that 
supports computers to be used to help children with ASD to develop their interaction skills is 
the fact that when using the computer, the child is actually in direct control of the computer, 
meaning  that  the  interaction  may  not  be  as  intimidating  as  a  face‐to‐face  interaction  with 
others (LeBlanc & Volkers 2007).  

Advantages of the computer assisted learning method for children with ASD, as identified by 
Hall  (2010)  are:  (1)  it  does  not  require  interaction  with  other  people;  (2)  it  offers  autonomy 
and  a  safe  environment;  (3)  it  is  non‐judgmental;  (4)  it  provides  a  focal  point  to  hold 
concentration; (5) it is consistent and predictable; (6) it enables errors to be easily corrected; 
(7) it provides instant feedback; (8) it creates an awareness of self; and (9) its simple computer‐
presented games promote communication with others.  

2.3.6 Animation

Another  method  of  presenting  information  to  children  with  ASD  is  through  animation.  In 
traditional terms, animation is the process of caricaturing life which could serve as a medium 
to  project  a  story,  such  as  a  film,  comic  or  book  used  to  illustrate  a  story,  to  its  viewer.  In 
modern terms, animation refers to the rapid displays of still images in a sequence to create an 
illusion  of  live  motion.  It  can  also  be  explained  as  the  simulation  of  movements  through  the 
sequence of still images that have objects with slightly different positions shown one after the 
other very quickly so that the human eye and brain blend the image to produce the effect of 
live motion (Itl Esl 2009). Animation is a powerful tool in communicating complex ideas (Itl Esl 

 
  Page 35 
    
Chapter 2: Literature Review 

2009), as it is often much easier to show a person how things work than to try to explain how 
things work.  

Animation/cartoon is one type of visual support that children with ASD are attracted to, and 
this technique has already been implemented for many years in helping children with ASD to 
enhance  their  understanding  of  language  (Myles  et  al.  2004).  Animation  figures  can  play  an 
integral  role  in  a  number  of  intervention  techniques,  such  as  pragmatism  (Arwood  &  Brown 
1999),  mind  reading  (Howlin  et  al.  1999),  and  comic  strip  conversation  (Gray  1995).  Each  of 
these techniques promotes social understanding by using simple figures and other symbols.  

The  use  of  animation  as  a  treatment  approach  for  children  with  ASD  has  been  widely 
supported by various authors, such as Wells (1998), Bernard‐Opitz et al. (2001), Howlin et al. 
(1999),  Herskowitz  (2009)  and  Baron‐Cohen  et  al.  (2009).  Children  with  ASD  are  capable  of 
learning  a  new  language  within  a  program  that  is  centered  on  a  computer‐animated  agent, 
multimedia,  to  encourage  active  participation.  Compared  to  video  modeling,  the  use  of  this 
method shows that there is a transfer and use of language learned in a natural and untrained 
environment, as suggested by Bosselar & Massaro (2003).   

Visual  cues  enhance  the  ability  of  children  with  ASD  to  understand  their  environment  (Gray 
1995;  Rogers  &  Myles  2001;  Myles  et  al.  2004).  Visual  symbols  found  in  animation/cartoon 
often enhance the social understanding of children with ASD by turning an abstract and elusive 
event  into  something  tangible  and  static  that  a  person  can  reflect  upon  (Dunn  et  al.  2002; 
Hagiwara & Myles 1999; Kuttler et al. 1998; as noted by Myles et al. 2004). 

A  research  by  Bosselar  &  Massaro  (2003)  showed  that  children  with  ASD  are  capable  of 
learning  vocabulary  with  the  help  of  a  computer‐animated  agent.  Positive  results  using 
animation  to  teach  children  with  ASD  have  also  been  shown  by  Baron‐Cohen  et  al.  (2009), 
whose research shows that an animated movie has improved the understanding and emotion 
recognition in children with ASD. Using computerized animation, children with ASD are able to 
learn problem solving techniques (Herskowitz 2009); animation has also been proven effective 
in helping children with ASD to recognize human emotions (Golan et al. 2009; Baron‐Cohen et 
al. 2009; Baron‐Cohen et al. 2007).  

As noted by Herskowitz (2009), animation can be used for several purposes: Firstly, animation 
can  be  used  as  a  reinforcer,  for  example  when  a  child  performs  a  task  correctly  in  the 
computer program, an animated character will display and congratulate the child for the job 
well done. The second function of the character animation is that it can be used as a prompt 
 
  Page 36 
    
Chapter 2: Literature Review 

device. And thirdly, the use of animation as the actual characters in the program can increase 
the  child’s  attention  and  focus  on  the  task.  There  are  two  types  of  computerized  animation, 
which are the 2D animation and 3D animation.  

a. 2D animation 

In  the  traditional  technique,  2D  animation  is  created  in  two  flat  planes  or  dimensions  by 
making several sets of slightly different complete pictures and arranging them in a sequence to 
create  an  illusion  of  movement  as  perceived  by  the  human  brain.  This  is  normally  done 
manually by flipping a stack of notes or hand drawing pictures. In the modern technique, 2D 
animation is developed in digital format through the use of a computer program. 

2D  animation  is  a  very  common  type  of  animation;  it  is  widely  used  in  the  media  industry, 
ranging from simple advertisements to movies, with great success (Itl Esl 2009).  

Despite  the  fact  that  2D  animation  has  been  widely  used  in  many  areas,  there  has  not  been 
much  scientific  research  conducted  on  the  effects  of  2D  animation,  particularly  on  children 
with  ASD,  except  for  a  few  like  Boraston  et  al.  (2007)  who  studied  the  effect  of  2D  abstract 
animation  on  children  with  ASD,  in  identifying  simple  emotions.  However,  there  has  been 
much feedback from real‐life experiences from the families of children with ASD who claimed 
that 2D animation was enjoyed by most of the children with ASD. Therefore, one of the study 
aims is to conduct a scientific research on how children with ASD respond to a 2D animation 
that is combined with a Social Story™.   

b. 3D animation 

3D  animation  is  also  one  of  the  popular  techniques  in  animation.  According  to  Morrison 
(2003), the 3D model is the mathematical representation of a physical object, thus this makes 
3D graphics, especially animation, to be extremely complicated because it often requires the 
heavy‐duty mathematical processing. 

The  difference  of  3D  animation  and  2D  animation  is  that  in  the  2D  animation,  the  object 
cannot be rotated to obtain views from different angles. This, however, can be achieved in the 
object  of  3D  animation.  However,  according  to  Morrison  (2003),  2D  animation  is  a  more 
straightforward  and  efficient  technique  in  animation  compared  to  3D  animation.  Therefore, 
while 3D technology is more advanced than the 2D animation, the use of digital 2D animation 
is  more  popular,  where  mostly  cartoons  on  the  televisions  and  movies  are  based.  The  3D 

 
  Page 37 
    
Chapter 2: Literature Review 

animation  is  mostly  used  in  computer‐aided  designs,  such  as  in  architectural  building  (Itl  Esl 
2009).    

2.3.7 Video modeling (VM)

VM  is  the  process  of  an  individual,  referred  to  as  the  model,  being  recorded  in  a  video, 
demonstrating a behavior that can be imitated by another person (Dood 2005). The process of 
VM as a treatment for children with ASD often involves the child with ASD repeatedly watching 
videotapes  of  positive  examples  of  competent  confederates  (could  be  adults,  peers,  or 
themselves)  performing/engaging  in  a  targeted  behavior  for  improvement  (Reichow  & 
Volkmar 2010; Delano 2007; McCallister 2010; Baker et al. 2009). In this case, the child is also 
given  an  opportunity  to  perform  the  task  in  a  real  life  setting  (Reichow  &  Volkmar  2010; 
Ferraioli  &  Harris  2010).  VM  has  been  an  important  tool  for  teaching  imitation  and  socially 
reciprocal  behavior  (Williams  &  Williams  2011);  therefore,  it  is  fit  for  social  skill  training  in 
children with ASD (Hollander & Anagnostou 2007; Nikopoulos & Keenan 2003).  

There are two types of VM which differ in the use of the model in the video. The first type uses 
competent  confederates  like  peers,  and  the  second  type  uses  self‐model  in  performing  the 
targeted  behavior,  often  referred  to  as  video  self‐modeling  (VSM)  (Shipley‐Benamou  et  al. 
2002).  Both  types  have  proven  effective  as  treatments  for  children  with  ASD  in  addressing 
social‐communication skills, behavioral functioning, and functional skills (Bellini 2006).  

VM  has  numerous  benefits,  including  the  demonstration  of  targeted  skills  in  a  relevant 
context, the use of multiple stimulus and response exemplars, and the standardization of the 
presentation  of  training,  allowing  for  consistency  (McCallister  2010).  It  is  effective  in 
promoting  skill  acquisition  and  maintenance  in  post‐intervention  (Shipley‐Benamou  et  al. 
2002; Nikopoulus & Keenan 2004). 

The  first  study  on  VSM,  conducted  by  Buggey  et  al.  (1999)  suggests  that  VSM  is  effective  in 
increasing  participants’  responses  to  questions  during  play  situations.  Therefore,  it  may 
constitute a positive behavior change. A review of nineteen empirical studies from 1985‐2005 
by  Delano  (2007)  on  the  use  of  VM  on  children  with  ASD  suggests  that  VM  is  effective  in 
teaching a variety of skills to those children. Study by Taylor et al. (1999) show that the use of 
VM in teaching children with ASD to make play comments towards their siblings is effective.  

MySchool  Day  is  one  of  the  commercial  packages  designed  for  use  in  VM  activities  (Prelock 
2006).      It  is  designed  to  facilitate  learning  by  providing  an  option  to  pause  and  to  discuss 

 
  Page 38 
    
Chapter 2: Literature Review 

information, reply scenarios for greater recall and understanding, and to engage in exercises 
that  may  help  the  learner  to  carry  out  the  learned  skills  in  everyday  life.  It  is  an  interactive 
computer program that incorporates real‐life video as a media of learning, to teach social skills 
to children and adolescents. The video clips illustrate a typical school day to allow the user to 
view the appropriate interactions and social behavior within the school environment. The user 
will be asked to identify, explain and produce several social situations in response to the video 
clips.  

Setting up VM as an intervention for children with ASD requires a long process and needs at 
least  two  people  involved  in  the  video  production  (Moor  2008).  The  effectiveness  of  VM  is 
subjective,  depending  on  the  child;  VM  can  be  more  or  less  useful  as  an  intervention 
(McCallister 2010).  A study by Charlop‐Christy & Daneshvar (2003) has found out that children 
with ASD can perform a generalization of the skills learnt from the VM; however, unlike their 
result, a study by LeBlanc et al. (2003)  indicates that there is only a limited generalization in 
the  skills  learnt  from  VM.  Therefore,  strategies  need  to  be  developed  for  enhancing  the 
generalization of the new skills learnt from VM. 

2.3.8 Interactive computer software

The traditional method of teaching children with ASD is often monotonous, laborious and not 
effective (Sharmin et al. 2011). Therefore, for this reason and concerning the natural interest 
in  computer  of  children  with  ASD,  many  developers  have  been  led  to  produce  interactive 
software to assist their play and learning activities.  

In  learning  vocabulary,  the  use  of  the  educational  interactive  computer  software  is  more 
effective,  where  children  are  more  attentive,  motivated  and  can  learn  more  vocabulary 
compared to learning through the behavioral program (Moore & Calvert 2000). The interactive 
computer software is also effective in increasing intelligibility in children with ASD (Sharmin et 
al. 2011). 

The result of a study by Hetzroni & Tannous (2004) in the use of interactive computer software 
for enhancing communication functions of children with ASD indicates that after exposure to 
the  software  simulations,  children  produce  fewer  sentences  with  delayed  and  irrelevant 
speech,  engage  in  fewer  sentences  involving  echolalia  and  increase  the  number  of 
communication  intentions  and  the  amount  of  relevant  speech.  Children  are  also  able  to 
transfer their skills learned from the software setting to the natural classroom environment.  

 
  Page 39 
    
Chapter 2: Literature Review 

a. Mouse Trial 

Mouse  Trial  is  one  of  the  software  packages  based  on  the  method  of  discrete  trial  therapy 
which is a major component of ABA and the related treatment programs.  

There have not been many literature reviews on the Mouse Trial, however, Moor (2008) and 
Hall  (2010)  have  suggested  for  Mouse  Trial  to  be  used  as  one  of  the  software  packages  for 
children  with  ASD.  Mouse  Trial  is  utilized  to  develop  vocabulary  that  can  be  used  in 
communication for children with ASD. This software is available at a very low cost and is easy 
to be used by children with ASD, as long as the children are able to interact with computers. 
However, the features in Mouse Trial are limited to object recognition. 

b. MyYard 

MyYard features an expressive animated dog called Buddy and a series of circus characters in 
order  to  teach  children  to  stay  in  their  own  yard  while  playing  outside,  to  reinforce  the 
importance  of  staying  in  their  yard.  The  software  comes  with  five  main  features  which  are: 
Stay in the yard; guard the yard; sing‐a‐long; color & get‐2‐free; and printables. 

The learning of MyYard starts with a child making a connection with Buddy who will show him 
how  to  do  things.  According  to  Nelson  (2008),  80  percent  of  participants  in  a  multiple  study 
groups using MyYard, had been able to transfer their new skills to the real world after 20‐30 
minutes of using the software.  

c. Gaining Face 

Gaining  Face  is  an  interactive  computer  software  which  helps  people  with  AS  learn  to 
recognize facial expressions. It was developed in 1999 by Team Asperger, and has been studied 
by  professionals  in  order  to  help  people  with  AS  learn  to  recognize  facial  expressions  and 
associate them with moods and emotions (Hall 2010). 

The software has four main features. The first feature Faces of Moods, allows the user to pick a 
mood  by  name,  and  it  will  illustrate  and  explain  the  expression  that  accompanies  it.  The 
second  feature  is  Moods  of  Faces,  where  the  user  can  select  an  expression  from  a  pictorial 
menu of thumbnail images. The software then illustrates the chosen expression and provides a 
text  narrative  explaining  the  distinguishing  features  of  the  expression.  The  third  feature  is 
Compare Expression where the user can choose pairs of facial expressions, one from each of 
two  side‐by‐side  lists.  The  software  then  illustrates  both  expressions,  side‐by‐side  with  a 
descriptive  text  to  help  the  user  discern  their  differences  and  similarities.  The  last  feature  is 
 
  Page 40 
    
Chapter 2: Literature Review 

Quiz,  which  consists  of  twenty  questions,  testing  on  the  user’s  skill  at  recognizing  and 
distinguishing various facial expressions. 

d. Mind Reading  

Mind  Reading  is  a  memorization  software  for  children  with  ASD  in  learning  to  recognize  the 
expressions and emotions of others (Bryant 2004). The user can learn human emotion and the 
meaning  of  facial  expressions  including  the  tone  of  voice,  by  providing  a  live‐action  video 
library of all human emotions from six actors that portray 412 video expressions of emotion. 
These expressions are in the context of short stories that will provide appropriate information 
about the emotion (Bryant 2004). 

There are three main features in Mind Reading. First is the visual dictionary of emotion titled 
Emotion  Library,  the  second  feature  is  the  Learning  Center,  consisting  of  a  variety  of  lessons 
and  quizzes  to  present  emotion  in  a  systematic  way  and  a  recognition  test,  the  difficulty  of 
which can be adjusted to suit the ability of the user. Learning Center also features rich sets of 
rewards to motivate the user. The last feature is the Games Zone, where a user can play games 
to guess the feelings of others. It encourages informal learning of emotions in a fun and less 
structured setting to reinforce learning.   

e. Affective Social Quest (ASQ) 

ASQ  was  developed  by  Blocher  and  Picard  (2005)  at  MIT  for  children  with  ASD.  ASQ  aims  to 
help  children  with  ASD  learn  to  associate  emotions  with  expressions  and  situations  (Bryant 
2004).  The  system  plays  videos  of  both  the  natural  and  animated  situations  giving  rise  to 
emotions,  and  the  child  interacts  with  the  system  by  picking  up  one  or  more  stuffed  dwarfs 
that  represent  or  are  related  to  the  set  of  emotions  under  study  (video  clips),  and  it  is 
wirelessly connected to the computer via  infrared (Bryant 2004).  

ASQ was built on the strength of the visual system of children with ASD through the use of the 
video.  This  system  has  been  tested  and  it  has  shown  positive  results,  as  a  three‐year‐old 
participant has an increased ability to identify a wider range of emotions after each session of 
training with ASQ (Poon 2006). 

   

 
  Page 41 
    
Chapter 2: Literature Review 

f. Emotion Expressor 

Emotion  Expressor is a project by Poon (2006), done with the aim of developing a prototype 
system that allows children with AS to explore their feelings and to express their opinions on a 
selected  topic,  and  to  enable  them  to  express  their  feelings  about  the  topic  as  easily  as 
possible. 

The  interface  of  the  system  was  developed  and  refined,  using  a  user‐centered  design 
approach.  A  picture  set  was  used  since  children  with  ASD  are  visual  learners.  Emotion 
Expressor focuses on the picture symbols that are the basis of communication, as these can be 
easily selected and understood by children.   

g. Emotional Social Intelligence Prothesis (ESP) 

ESP/Self Cam was created in the MIT Affective Computing Group Media Lab in 2006 (Teeters et 
al.  2006;  MIT  Media  Lab  2009;  Frames  MIT  Lab  2006)  as  a  tool  for  children  with  ASD,  and  it 
consists  of  a wearable  camera  aimed  at  the  wearer’s  face  for  facial  expressions.  The  data  of 
the  facial  expression  could  be  read  and  analyzed  in  real  time  by  the  system,  i.e.  the  belt‐
mounted computer and real‐time mental‐state interface software that gives personal feedback 
to  the  wearer.    The  information  gathered  would  be  communicated  back  to  the  wearer 
immediately,  allowing  for  dynamic  reading  of  the  effect  in  interpersonal  situations  with 
assistance from technology.  

ESP  analyses  the  wearer’s  facial  expressions  and  head  gestures  in  real  time.  It  infers  six 
underlying  affective  cognitive‐state  of  mind:  agreeing,  disagreeing,  interested,  confused, 
concentrating and thinking. The wearer of ESP can explore who they appear to be from other 
people’s point of view. ESP could help children with ASD improve their empathy by observing 
non‐verbal  cues  and  behavior  of  others;  they  would  attribute  mental  states  to  these  and 
respond accordingly (Teeters et al. 2006; MIT Media Lab 2009; Frames MIT Lab 2006).  

h. Limitation of interactive computer software 

According  to  Hall  (2010),  there  is  not  much  interactive  software  available  for  children  with 
ASD,  except  for  the  few  focused  on  specific  aspects.  Therefore,  the  computer  is  only  to  be 
used  as  an  occasional  support  and  not  be  a  dominant  part  of  their  learning  activities.  More 
research is also required to establish whether skills learned from computer instructions will be 
generalized  into  non‐trained  problem  situations  in  the  real  life  context  (Bernard‐Opitz  et  al. 
2001). 

 
  Page 42 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.9 Virtual reality (VR)

The potential for using VR in educational context for children with ASD has been recognized by 
authors such as McComas et al. (1998), Vera et al. (2005), Parsons et al. (2005), Herrera et al. 
(2006), Parsons et al. (2004), and Cobb & Sharkey (2007). There are two types of VR available, 
Immersive Virtual Reality (IVR) and Non‐Immersive Virtual Reality (NVR). 

In  IVR,  the  user  is  required  to  wear  a  head‐mounted  display  (HMD)  stereo  to  provide  a  full 
visual  immersion  and  special  gloves  that  allow  six‐degree‐of‐freedom  input  for  directly 
manipulating  the  environment  (Robertson  et  al.  1993).  The  HMD  devices  are  expensive  and 
heavy  to  use,  and  can  cause  symptoms  of  cyber‐sickness.  Therefore,  IVR  may  not  be  an 
appropriate technology to use with children with ASD (Parsons et al. 2004).  

NVR  is  also  referred  to  as  Desktop  VR,  and  it  represents  an  alternative  approach  to  the  IVR.  
There  are  non‐internet‐based  NVR  and  internet‐based  NVR,  which,  according  to  Wadley  & 
Ducheneaut  (2009)  have  become  a  popular  form  of  3D  environment  and  are  proposed  for  a 
variety of workplace scenarios. In Desktop VR, the user experiences a 3D environment that can 
be directly manipulated by a conventional graphic  workstation  using  monitor, keyboard,  and 
mouse.  The  scene  is  displayed  with  the  same  3D  depth  cues  used  in  IVR:  perspective  view, 
hidden‐surface  elimination,  color,  texture,  lighting,  shading,  and  shadows  (Robertson  et  al. 
1993). Desktop VR is more affordable and accessible for educational use, and tends to be much 
less susceptible to the symptoms of cyber‐sickness (Parsons et al. 2004).  

a. Second Life/Brigadoon City 

One example of a successful VR application is Second Life (SL), a computer generated 3D online 
virtual world established in 2003. In this virtual world, objects such as houses and activities are 
created by the residents, i.e. players of the SL.  

An  individual  with  ASD  has  difficulty  in  social  interaction  and  is  unable  to  feel  a  sense  of 
belonging in the real world. Therefore, the virtual world could serve as a therapeutic tool, an 
ideal place for them to communicate and interact with people via their avatars (Lester 2005; 
Shore  &  Zhou  2009;  Weiss  &  Klinger  2009;  Klinger  &  Weiss  2009;  Bury  2008).  Based  on  this 
idea, John Lester in 2004 purchased a 16‐acre Private Island in SL and named it as Brigadoon 
City (Ball & Pearce 2008; Lester 2005; Bury 2008; Shore & Zhou 2009).  

Brigadoon  brings  individuals  with  AS  together  to  relate  and  help  each  other  in  their  similar 
struggles. Lester attempts through Brigadoon City to enhance the lives of individuals with AS in 

 
  Page 43 
    
Chapter 2: Literature Review 

developing their social intelligence and communicative skills (Lester 2005; Bignell 2007; Burke 
2008).  Brigadoon  is  a  private  enclave  reserved  specifically  for  a  mixture  of  caregivers  and 
individuals  with  ASD  as  a  medium  to  allow  them  to  form  social  bonds  in  the  virtual  world, 
while learning and growing through the support and experiences of others within a flexible and 
safe environment (Lester 2005; Willems 2009; Shore & Zhou 2009). The residents of Brigadoon 
City, who call themselves Dooner, have the same privileges as others in the more public sector 
of  SL.  They  are  able  to  create  their  own  avatars,  build  houses,  and  make  friends  through 
socialization, which have been much harder in their real lives (Bury 2008).  

Research shows that the Brigadoon environment has some beneficial features for individuals 
with  ASD  (Sheehy  2008;  Biever  2007).  The  controlled  simulation  environment  is  less  fearful 
because  it  does  not  involve  local  interactions  (Weiss  &  Klinger  2009;  Klinger  &  Weiss  2009). 
However, Hansen (2009) reports that the residents in SL have lost their interests in their virtual 
world (i.e. Second Life). Weiss & Klinger (2009) also state that the ability of the virtual world of 
Brigadoon  to  teach  social  skills  that  are  effective  in  real  world  situations  still  needs  to  be 
evaluated.  

b. iSocial 

iSocial  is  a  3D  virtual  learning  environment  created  by  Laffey  et  al.  (2009)  to  support  social 
competence development for adolescents with ASD and it is a Virtual Environment (VE) with 
the same concept as SL, however, with a smaller scope enclave specifically for adolescents and 
children with ASD.  

Users  and  online  guide  of  iSocial  from  different  physical  places  could  gather  together  in  the 
iSocial virtual place where their appearances are represented in 3D avatars that would allow 
them  to  move  around  virtually  and  interact  with  the  virtual  world  with  the  sense  of  other 
presence in the VE. There are tasks in iSocial that would require the users to interact with each 
other.  There  is  a  local  teacher‐facilitator  who  is  with  the  students  physically  during  the 
orientation.  The  user  is  expected  to  work  with  minimal  supervision  from  the  teacher.  Upon 
login  to  the  iSocial  system,  the  user  is  able  to  see  other  students  who  are  online,  and  the 
student will be greeted by an online guide, who is the trained teacher. The user could go into 
his  virtual  room  which  holds  trophies  and  awards  from  previous  accomplishments  in  iSocial, 
where a review of what has been achieved so far is also been provided. 

 
  Page 44 
    
Chapter 2: Literature Review 

Field  tests  conducted  on  iSocial  indicate  that  iSocial  is  easy  to  use  and  is  enjoyable  for  most 
users.  Users  are  able  to  operate  the  system  within  the  VE  with  minimal  difficulty,  engage  in 
instructions, follow directions and interact with others.    

The  challenge  in  iSocial  lies  in  the  coordination  of  activities  by  the  online  guide.  The  online 
guide  often  has  trouble  in  managing  the  instructions  due  to  a  lack  of  non‐verbal  and 
paralinguistic  prompts.  Communication  with  the  teacher‐facilitator  is  limited  as  the  teacher 
can  hear  and  see  what  is  happening  in  the  virtual  world,  but  cannot  communicate  with  the 
online  guide.  The  online  guide  also  lacks  effective  tools  to  coordinate  with  the  teacher‐
facilitator  to  ensure  that  the  users  focus  their  attention  on  the  task  physically  and  virtually 
without getting distracted.     

c. Sam, the virtual playmate 

Sam is a gender ambiguous virtual peer developed to teach safety and social skills to children 
with  ASD  by  simulating  behavior  and  conversations  of  the  children  (Tartaro  2007,  Tartaro  & 
Cassell 2006a, Tartaro & Cassell 2006b). In order to boost motivation and to facilitate teaching, 
the key feature of Sam is that the control of the interaction will be under the children as the 
users (Trepagnier et al. 2006). 

The image of Sam is displayed on a large drop‐down or plasma screen and is projected against 
a  background  that  matches  the  actual  room,  creating  the  illusion  of  shared  space.  Social 
communication and interaction among children fall under the watchful eyes of Sam who can 
track  eye  movement  and  has  computational  intelligence  that  allows  Sam  to  respond  to  the 
children’s behavior on its own.   

Sam acts as a bridge between two worlds, the virtual world of Sam and the real world of the 
child,  and  a  wooden  castle  is  used  to  bridge  the  two  worlds.  That  miniature  wooden  castle 
anchors  the  play  session,  with  its  front  end  in  the  real  world  and  its  back  end  appearing  in 
Sam’s virtual world. Sam would guide the child who interacts with him through the process of 
toy sharing and storytelling. 

In the system, the child can play with three figurines and Sam can track their eye movements. 
When a child puts a figurine in the wooden castle’s so called magic attic, the  figurine would 
reappear  virtually  in  Sam’s  hand.  This  gives  the  impression  that  the  real  child  and  Sam,  the 
virtual peer, are sharing toys.    

 
  Page 45 
    
Chapter 2: Literature Review 

A  study  was  conducted  on  six  children  with  ASD,  aged  7  to  11  (McGlaun  2008).  They  were 
engaged in a half‐hour play session with collaborative narratives with both a real human and 
Sam.  The  findings  suggest  that  contingent  discourse  increases  over  the  course  of  interaction 
with Sam and not with the human peer, thus children with ASD are significantly more likely to 
respond to Sam’s invitation than to the real child’s. Furthermore, topic management such as 
introducing a new topic or maintaining the current topic is more likely to occur between the 
children with Sam rather than with the human peer. The story narratives are more interactive 
in Sam’s company (Tartaro & Cassell 2008). 

d. Virtual street 

Virtual  Street  is  a  VR  program  in  which  the  user  is  required  to  guide  the  avatar  across  the 
divided crosswalk to a virtual Toys R Us store. The purpose of Virtual Street is to improve the 
traffic  safety  skills  of  children  with  ASD.  The  pared‐down  urban  street  scene  in  the  program 
has  proven  its  worth  in  teaching  moderately  functioning  children  with  ASD  on  how  to  safely 
cross the street and to gain more independence in the process.  

A study which was conducted suggested that the children, when presented with the program, 
quickly  and  noticeably  improved  their  scores.  At  the  onset  training,  they  scored  2.66/9  and 
improved to 8.91/9. Likewise, their cumulative accident tallies decreased from 22 to 0. Three 
of  six  children  were  able  to  transfer  their  skills  learned  from  virtual  street  to  park  street 
crossing (Nelson 2008). 

e. Limitation of virtual reality approach 

Children with ASD often interpret a situation literally; therefore an overly literal interpretation 
of the environment in VR could limit its usefulness as a tool to learning social skills, as the users 
of VR need to understand that what happens in the VR is not a literal representation of what 
happens in real life. 

VR  is  a  simulation  technology,  so  no  matter  how  perfect  the  virtual  world  is  designed,  the 
user’s  activities  in  the  virtual  world  are  limited,  compared  to  the  real  world  (Zhao  &  Wang, 
2008).  In  addition,  in  order  to  get  engaged  with  the  virtual  world  and  their  avatar,  the  user 
needs to spend a lot of time in the VE (Zhao & Wang 2008).  

According to  Vera et al. (2005) and Brown (2009), due to the  high cost and complexity in  its 


development, VR‐based educational software is extremely limited in the market, especially for 
special education, making it not widely available for the general public yet.
 
  Page 46 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.10 Social Story™

Social  Story™  (SS)  was  first  developed  by  Carol  Gray  in  1991  (Gray  &  Garand  1993)  as  an 
intervention strategy that taught social skills to children with ASD. SS is a promising approach 
and the effectiveness has been proven by numerous studies that have reported improvement 
in children’s behavior after a systematic exposure to SS, such as Hagiwara & Myles (1999), Ivey 
& Alberto (2004), Scurlock (2008), Bledsoe et al. (2003), and Rogers & Myles (2001).  

SS is a brief, written story that explains a social situation that is causing difficulty in a person’s 
life  due  to  the  lack  of  information  or  cognitive  confusion  (Scurlock  2008),  and  it  is  used  to 
provide  concrete  information  to  help  improve  social  skills  and  appropriate  behavior. 
Therefore, the objective of SS is to describe rather than to direct, and it provides a child with 
information  through  text  and  visual  images.  In  each  story  it  provides  concise  and  accurate 
information about what is happening in a specific social situation, what people do, why they 
do it, and what the common responses (expected behavior) are to help children with ASD to 
feel more relaxed and comfortable in social situations. The child’s improved understanding of 
events  and  expectations  from  the  story  could  lead  to  a  more  effective  response  (The  Gray 
Center 2010) 

SS is a great tool for teaching skills through direct instructions, giving a better understanding of 
other people’s thoughts, feelings and views, the areas where children with ASD are unable to 
pick  up  naturally.  Therefore,  providing  SS  to  children  with  ASD  before  an  event  could  help 
them predict actions, behavior and assumptions of others (Gabbert 2010). This could lead to a 
decrease in a child’s anxiety, improve his/her behavior and help him/her understand an event 
from the perspective of others (Heward 2006).  

SS attempts to address the Theory of Mind impairment by helping children with ASD to be able 
guess beliefs, thoughts, feelings, emotions and behaviors of others (Wallin 2009). This will help 
strengthen their intuitive skill and instill in them a sense of ethics (Gabbert 2010). Therefore, 
SS should inculcate concrete and clear information on the social situation, expected behavior 
from characters involved, in order to improve their reactions and responses in the situation. It 
should also explain simple steps for achieving certain goals or outcomes.  

The main goal of SS is not to change behavior, rather to increase the understanding of social 
situations and expectations in these situations, by describing the social situation in detail and 
translating  the  goal  of  the  social  event  into  understandable  steps  including  appropriate 
responses.  This  would  help  the  child  to  be  more  comfortable  in  the  situation  and  could 

 
  Page 47 
    
Chapter 2: Literature Review 

facilitate the opportunity to learn more effective responses to the social situation (Ball 2008; 
Wallin 2009). 

2.3.10.1 Guide for writing Social Story™

Gray & Garand (1993) describe four main types of sentences which can be used in writing SS: 
descriptive  sentences,  perspective  sentences,  directive  sentences  and  control  sentences 
(Attwood  2005;  Batts  2004;  Brownell  2002;  Kuoch  &  Mirenda  2003;  Lorimer  et  al.  2002). 
However, according to various authors, there are currently six types of recognized sentences 
including  the  original  four  that  can  be  used  in  writing  social  stories  (Matson  2009;  Barry  & 
Burlew 2004; Crozier & Tincani 2007; Reynhout & Carter 2006; Kokina & Kern 2010; Sansosti et 
al. 2004; Test et al. 2011). They are: 

• Descriptive sentence is the type of sentence that objectively defines where a social situation 
occurs,  who  is  involved,  what  they  are  doing,  and  why  they  are  doing  that.  It  could  also  be 
used to suggest to the learner the expected positive response to the situation or new concept, 
and to provide sequential steps for completing the activity.  

• Perspective sentence is the type of sentence that provides an insight into another’s internal 
states  by  describing  how  others  involved,  feel  in  a  social  situation.  This  type  of  sentence  is 
mainly  used  to  reflect  other  people’s  perspectives  especially  on  behavior,  desire,  emotion, 
knowledge,  thought,  feeling,  belief,  opinion,  motivation  or  physical  condition  in  a  social 
situation;  so  the  learner  can  learn  how  different  people  perceive  differently  in  various 
situations.  This  type  of  sentence  attempts  to  address  the  Theory  of  Mind  impairment  in 
children with ASD.  

• Affirmative/control sentence is the type of sentence that is used to re‐assure the learner. The 
control sentence uses analogies to explain a situation. It identifies personal strategies that the 
learner will use to recall and to apply the information learned from the story, reassuring the 
learner’s responses. Often written by the learner after reviewing the story, this sentence may 
be eliminated from lower functioning or younger children with ASD.  

• Directive sentence is the type of sentence that directly tells the learner what is the expected 
behavior in response to a social situation. It often begins with “I will try to…” or “I can…” and it 
answers the “wh” (who, what, when, where and why) questions. 

• Cooperative sentence is the type of sentence that tells the learner who can assist him/her in 
different situations.  
 
  Page 48 
    
Chapter 2: Literature Review 

•  Consequence  sentence  is  the  type  of  sentence  that  tells  what  will  happen  as  a  result  of 
certain actions.  

Not every SS will contain all the six or even the four main types of sentences (Washburn 2006), 
such as in the studies by Adams et al. (2004), Bledsoe et al. (2003) and Lorimer et al. (2002). In 
contrast,  it  may  also  contain  long  and  complicated  sentences,  like  in  Dodd  et  al.  (2008). SS 
primarily consists of descriptive and perspective sentences, since the primary goal is to provide 
information  rather  than  instructions  (Brownell  2002).  As  cited  by  Brownell  (2002)  and  Gray 
(1994, 1997, and 1998) the most frequent mistake in SS is the utilization of too many directive 
sentences  that  turn  the  story  into  a  rigid  set  of  rules  for  the  children  to  follow;  therefore, 
phrases like “I will try to…” is preferred to “I will…” (Brownell 2002; Bledsoe et al. 2003).  

According to Doyle & Iland (2004), SS should contain components of: (1) descriptions of what 
will  happen;  when,  where  and  who  will  be  present  in  the  event,  (2)  descriptions  of  positive 
emotion or feeling that the learner may experience, positive thoughts the learner may have, 
and descriptions of expected behavior of the learner, (3) descriptions of what others may be 
thinking or feeling,  (4) list of action steps for the learner, and  (5) descriptions of any reward 
that may follow. 

2.3.10.2 Application of Social Story™

SS was first developed for children with the higher functioning form of ASD. However, in the 
development, researchers found that the SS approach has also been successful with children, 
adolescents, and adults with ASD and other social and communication delays and differences, 
as  well  as  young  children  who  are  developing  normally  (Gray  1994).  SS  for  adults  and 
adolescents must be written in a more age‐appropriate level and format.  

SS works especially well for children with ASD because of their inability to see social situations 
from the perspective of others and their dislike of surprises. Bauminger (2002) suggests that 
intervention  should  focus  on  facilitating  the  child’s  social  understanding,  teaching  them  the 
ability  to  read  social  cues  in  different  social  situations;  enhancing  the  capacity  for  making 
accurate social interpretation, and expanding the child’s repertoire of behavioral alternatives 
for different social tasks.  

In  terms  of  skill  teaching,  SS  was  initially  developed  to  teach  social  skills.  However,  in  the 
development,  it  expands  beyond  the  scope  of  teaching  social  skills.  It  has  also  been  used  to 
teach  a  number  of  social  and  behavioral  concepts  in  any  environment/setting  that  children 

 
  Page 49 
    
Chapter 2: Literature Review 

with ASD are having difficulty in, including self‐awareness, self‐calming, and self‐management 
skills. SS is also used to teach new routines, how to tolerate changes of routines, and to teach 
things that the child values or is interested in. 

According to The National Autistic Society (UK) website, SS has a huge range  of applications, 
including: (1) to develop self‐care skills (such as how to wash hands or get dressed), social skills 
(such  as  sharing,  asking  for  help,  saying  thank  you)  and  academic  abilities;  (2)  to  assist  the 
learner to cope with changes in routine, and unexpected or distressing events such as absence 
of  teacher,  moving  house  or  a  thunderstorm;  (3)  to  provide  positive  feedback  to  the  learner 
regarding  his/her  area  of  strength  or  achievement  in  order  to  develop  self‐esteem;  (4)  to 
develop behavioral strategy, such as what to do when angry or coping with obsessions. 

SS has been found effective in increasing appropriate greetings and compliments (Swaggart et 
al. 1995; Dodd et al. 2008), and increasing verbal interaction (Crozier & Tincani 2007). It also 
decreases  inappropriate  social  interaction  (Norris  &  Datillo  1999),  increases  initiation  of 
comments and requests with generalization and maintenance across social behaviors (Delano 
&  Snell  2006;  Scattone  et  al.  2006;  Thienmann  &  Goldstein  2001),  decreases  echolalia  and 
excessive  voice  volume  (Brownell  2002),  and  decreases  tantrums  and  ineffective 
communication  (Lorimer  et  al.  2002).  Apart  from  that,  it  increases  appropriate  use  of  words 
(Adams  et  al.  2004),  capacity  in  labeling  and  explaining  emotions  (Bernad‐Ripoll  2007),  and 
increases conversational abilities (Sansosti & Powell‐Smith 2006, 2008).  

2.3.10.3 Presentation of Social Story™

The  original  SS  format  as  introduced  by  Gray  from  1991‐1995  is  a  plain  paper‐based  format, 
where the text was printed on paper without any use of pictures or visual cues. Since children 
with  ASD  are  visual  learners,  researchers  found  that  incorporating  visual  cues  such  as 
pictures/drawings,  or  even  real  objects  to  each  page  of  the  story  could  increase  the  child’s 
understanding,  thus,  adding  to  the  effectiveness  of  SS  for  children  with  ASD  (Wallin  2009; 
Heward 2006; Gabbert 2010). 

Hagiwara  &  Myles  (1999)  were  the  first  to  conduct  a  study  to  use  the  multimedia  approach 
combining  SS,  visual  symbols  and  computer‐based  instructions.  Roger  &  Myles  (2001) 
combined SS with comic strip conversations; Thiemann & Goldstein (2001) combined SS with a 
multi‐component intervention which included SS, cue cards, role‐play and video feedback.  

 
  Page 50 
    
Chapter 2: Literature Review 

The use of SS in combination with other methods of presentation has been widely studied, not 
only in combination with visual cues in paper text, but also in combination with music, power‐
point or video modeling, as discussed in the following section. 

a. Paper‐text  

There are a few variations of paper‐text based SS that include plain paper text with cues and 
with partnership with a teacher.  

Paper‐text 

Scurlock (2008) presented a study of SS to a 10 year old boy with AS in her thesis. The purpose 
was to examine the effect of individualized SS intervention on sportsmanship social behavior. 
To  address  the  boy’s  problematic  behavior,  SS  was  typed  on  white  paper  mounted  on  black 
construction paper and was compiled into a book‐like format that was spiral bound at the top. 
One  or  two  sentences  were  placed  on  each  page.  The  story  was  not  combined  with  other 
interventions, including illustrations. 

The overall result suggested that the introduction of SS had a positive effect on the participant. 
However,  this  study  was  a  single  subject  design  with  a  single  participant,  therefore, 
generalization of the findings to other students or behaviors was not proven.     

Paper‐text with visual cues 

Schneider & Goldstein (2009) investigated the effect of SS on three children with ASD. There 
were two phases of the study, the first phase used plain text SS but the result was only fair and 
therefore, in the second phase, visual schedules were added to SS replacing the reading of SS. 
The visual schedule used pictures and shorter phrases adapted from the SS at the first phase 
and it was placed on a 6 by 9 inch black foam board.   

The results of the study indicated that SS is effective in improving appropriate behaviors of the 
participants,  and  the  visual  schedule  in  SS  holds  promise  for  children  with  ASD.  After  the 
intervention, participants were able to respond more appropriately and were able to manage 
their behaviors, indicating that SS could facilitate the development of self‐management. 

   

 
  Page 51 
    
Chapter 2: Literature Review 

Paper‐text with partnership  

Agosta  et  al.  (2004)  collaborated  with  a  classroom  teacher  and  a  team  of  university 
researchers to address the problem behavior of a child with ASD. The classroom teacher had 
tried several techniques to decrease these behaviors, however, none was successful. For the 
study, SS was developed to be used in two different approaches. The first approach was with 
tangible reinforcement of the reward system (candy), and the second approach was done with 
a  minor  variation  that  was  the  removal  of  the  tangible  reinforcement  (candy).  SS  was 
presented  in  a  5‐page  booklet,  with  one  sentence  and  accompanying  pictorial  icons  from 
Boardmaker on each page. 

The result collected from the study revealed that the SS presented by the classroom teacher 
successfully helped to solve challenging behavior of the participant in the classroom. However, 
this  approach  requires  the  classroom  teacher  to  become  a  central  member  of  the  research 
team throughout the study, and to be exceptionally faithful in reading the story and providing 
positive  reinforcement.  This  method  is  time  and  effort  consuming,  especially  in  a  large 
classroom context where a teacher has to cater to quite a number of students and will not be 
able to focus on a single student. 

b. Comic strip conversation (CSC) 

CSC is a type of SS, adapted for younger children or those with limited verbal communication 
skills,  that  utilizes  simple  symbols,  stick  figures  and  colors  to  identify  key  elements  of  social 
interaction (Glaeser et al. 2003). It is used as a positive behavioral support strategy to improve 
the  social  skills  of  children  with  ASD  (Pierson  &  Glaeser  2005).  CSC  is  based  on  beliefs  that 
visualization and visual support is useful in structuring the learning of children with ASD and to 
improve their understanding and comprehension of conversations (Gray 1994, cited by Fouse 
& Wheeler 1997). It provides additional support to individuals who struggle to understand the 
quick  exchange  of  information  which  occurs  in  conversation,  by  providing  visual 
representations  of  the  conversation  to  enhance  understanding  and  comprehension  (Dood 
2005; Gray 1994). 

The  illustration  in  CSC  usually  consists  of  stick  figures  and  bubbles  where  the  figures’  words 
and thoughts are written. It focuses on what people in a situation may be thinking and assists 
them  in  understanding  the  situation  or  another  person’s  perspective  (Dodd  2005).  This 
technique  involves  drawing  an  event  on  a  story  board  with  stick  figures  to  represent  each 
participant  and  using  speech  and  thought  bubbles  to  represent  the  participants’  words  and 

 
  Page 52 
    
Chapter 2: Literature Review 

thoughts, allowing children with ASD to analyze and understand the range of the message and 
meaning that are a natural part of a conversation or play (Attwood 2004).       

Fouse  &  Wheeler  (1997)  suggest  CSC  to  be  used  with  children  with  ASD  who  enjoy  drawing. 
CSC  is  most  useful  in  conveying  information  or  in  teaching  social  skills  (Dood  2005).  It  helps 
children with ASD discover the thoughts, beliefs, knowledge and intentions of the participants 
in a social situation (Attwood 2004). According to Attwood (2000), CSC is particularly useful for 
clinicians  in  analyzing  a  child’s  motives  when  a  specific  incident  has  caused  considerable 
distress, as well as in illustrating alternative responses that a child could make.  

There are few studies published on the use of CSC to present SS to children with ASD. A study 
by  Rogers  &  Myles  (2001)  revealed  that  SS  presented  in  CSC  had  successfully  changed  the 
behavior of a 14 year old child with AS, and the child enjoyed using the CSC and had requested 
to  use  it  for  other  settings.  A  study  by  Pierson  &  Glaeser  (2005)  on  four  students  with 
problems in social behavior showed that all of the four participants improved their perception 
of  the  social  situation,  exhibited  appropriate  social  growth  and  began  to  generate  their  own 
solution to difficult social situations, and demonstrated decrease in target behavior. Glaeser et 
al. (2003) describe three steps to implementing CSC with illustrated examples for a child with 
mild  ASD  and  an  aggressive  child.    However,  the  CSC  technique  has  not  been  examined  by 
independent empirical research (Attwood 2000). 

c. Music integrated into the SS 

Brownell (2002) was the only author investigating the effect of musical presentation of SS on 
the  behavior  of  children  with  ASD,  in  his  Masters’  study.  The  participants  of  the  study  were 
four  children  with  ASD.  To  address  the  behavioral  goals,  two  versions  of  a  unique  SS  were 
created. One version was the original SS with only text, and the subsequent version of original 
music was composed using the text of the SS as lyrics.  

The  independent  variable  was  one  of  three  treatment  conditions:  baseline  (a);  reading  the 
story  (b);  and  singing  the  story  (c).  The  result  from  all  four  cases  indicated  that  both  the 
reading condition (b) and the singing condition (c) were significantly more effective in reducing 
the  target  behavior  than  the  no‐contact  control  condition  (a).  The  singing  condition  was 
significantly more effective than the reading condition in case study 3. For the remaining case, 
the  mean  frequency  of  the  target  behavior  was  smaller  during  the  singing  condition  but  not 
significantly  so.  These  results  suggest  that  the  use  of  musically  adapted  version  of  SS  is  an 
effective and viable treatment option for modifying behavior in children with ASD.  
 
  Page 53 
    
Chapter 2: Literature Review 

d. Computers and SS 

As  a  majority  of  children  with  ASD  show  a  great  interest  in  computers,  researchers  have 
adapted  the  computer as  a presentation format of SS, such as in  Power‐Point and VM. SS in 
computerized format was first implemented by Hagiwara and Myles in 1999, using PowerPoint 
instead  of  paper  in  presenting  pages  of  the  story.  Following  them,  there  were  a  few  more 
computerized  SS  for  children  with  ASD  studies,  such  as  by  Sansosti  &  Powell‐Smith  in  2008. 
More  (2008),  suggests  presenting  SS  by  using  a  slideshow  program.  These  studies  show  that 
the combination of SS and visual image on computer is effective in helping children with ASD 
learn social skills.  

Benefits of the computer to children with ASD include: children enjoy and respond well to the 
computer’s structure, explicit, consistent expectations and challenges (Strickland 1997; Tartaro 
&  Cassell  2008).  The  computer  offers  a  conducive  environment  to  children  with  ASD,  as  it 
provides  a  safer  learning  situation  by  individualized  tutoring  where  instructions  could  be 
repeated  without  tedium  and  potentially  counter‐productive  human  intervention  (Elzouki  et 
al. 2007; Strickland 1997). The computer environment can also be made progressively complex 
until it becomes a realistic scenario, to help children function safely and comfortably in the real 
world (Elzouki et al. 2007; Strickland 1997; Vera et al. 2005). Computers are predictable and do 
not demand social skills required by humans, such as not having to look them in the eyes, not 
having to talk to them and read their emotions (Tartaro & Cassell 2008).  

Mancil  et  al.  (2009)  conducted  a  study  that  compared  two  different  formats  of  SS  to  three 
children  with  ASD.  For  this  study,  a  SS  that  addressed  all  of  the  three  children’s  needs  was 
developed. The story was seven sentences long, one written in paper format with pictures of 
peers performing the targeted behavior and another in a computerized format in the form of 
an  interactive  power‐point  presentation.  The  latter  format  was  referred  to  as  Computer 
Assisted Social Skills Training (CASST), which presented the story with a black background using 
the same pictures and text used in the paper format. Compared to the paper format, the text 
used in the power‐point version was interactive; when a space bar was pressed, the text would 
slowly change colors to serve as a visual cue to read the text. The overall results showed that 
the CASST format was slightly better than the paper format, as all participants preferred the 
CASST  format  to  the  paper  format  and  they  could  maintain  the  use  of  the  CASST  format 
without  teacher  prompting.  Teachers  also  reported  that  they  liked  the  CASST  format  better 
than  the  paper  format  because  the  students  seemed  to  enjoy  the  CASST  format  more.  Each 
teacher  noted  a  change  in  the  participants’  behavior  by  the  end  of  the  study.  After  the  last 

 
  Page 54 
    
Chapter 2: Literature Review 

intervention session, participants were asked to choose whether to continue using the SS. Each 
participant  chose  to  continue  using  the  CASST  format  and  had  been  using  it  during  the  two 
week interval following the final phase, without assistance from adults. 

Studies by Mancil et al. (2009), Sansosti & Powell‐Smith (2008) and Hagiwara & Myles (1999) 
also find that computerized SS is as effective as SS in the original paper‐text, or even slightly 
more effective.  

e. Video  

According  to  Scattone  (2008),  Video  Modeling  (VM)  has  been  found  effective  in  enhancing 
conversational skills for children with ASD; therefore, Scattone (2008) combined SS and VM in 
an  effort  to  examine  the  impact  on  conversation  skills  of  a  9  year  old  boy  with  AS  who  had 
poor eye contact and had often engaged in one sided conversations. Attempts by his mother 
and teacher to teach him appropriate social behavior had failed.  

Three  different  SS  for  three  different  target  skills  (eye  contact,  smiling  and  initiation)  were 
developed.  Each  story  was  compiled  into  a  booklet  of  6,  7  and  10  pages  respectively.  The 
wording on each page was shown in the video narrated by an adult. After the story had been 
narrated, the adults modeled the target skill during 5 minutes of video‐taped conversations. 

When  the  treatment  was  introduced,  the  participant  immediately  demonstrated  an 
improvement in eye contact, however, smiling was difficult for him to master, and the results 
indicated  that  no  appreciable  improvement  had  occurred.  As  reported  by  his  mother,  it  was 
difficult to maintain the participant’s interest in viewing the video towards the conclusion of 
the study, especially after he had mastered the skills. This study shows that SS combined with 
VM may be an effective intervention for some children with ASD in certain skills. However, the 
exact  role  VM  plays  in  conjunction  with  SS  is  uncertain  and  needs  further  exploration;  it  is 
impossible to determine how individual components contribute to the effectiveness of SS.  

Another  study  on  SS  and  VM  was  conducted  by  Litras  et  al.  (2010),  who  investigated  the 
effectiveness of SS combined with VSM in teaching social skills to a 3 year old child with ASD. 
His  study  showed  that  this  combined  intervention  was  effective  in  improving  targeted 
behaviors.  

One  drawback  of  video  modeling  is  the  process  involved  in  the  video  production  which 
requires  extensive  planning,  is  time  consuming  and  is  resource  intensive,  especially  in  video 
self‐modeling where the video will only suit a specific child (Litras et al. 2010). 
 
  Page 55 
    
Chapter 2: Literature Review 

2.3.10.4 Limitations of Social Story™

There  has  not  been  much  limitation  of  SS  reported.  However,  Prelock  (2006)  states  that  the 
maintenance  of  skills  learned  from  SS  is  somehow  inconsistent,  therefore  more  research  is 
needed  to  demonstrate  generalization  and  maintenance  effect  of  the  skills  learned  from  SS 
across social context. 

The  paper‐text  based  SS  presented  by  teachers  to  use  as  a  classroom  lesson  had  received 
positive  responses.  However,  to  use  it  as  a  classroom  lesson  in  a  consistent  manner  is  time 
consuming  for  the  teacher  especially  when  handling  a  large  group  of  students  with  ASD 
(Crozier & Tincani 2007). The inconsistency in the SS deployment decreases its effectiveness as 
a  tool  in  remedial  behavior.  Therefore,  a  more  appropriate  approach  is  needed,  such  as  an 
approach where the children can read the SS on their own.  

2.4 Critical Review

ASD  is  a  wide  disorder  with  causes  that  are  still  unknown.  Available  treatments  cannot  fit 
every child. There are many areas of deficit that children with ASD experience, as explained by 
the  Triad  of  Impairment.  The  main  deficits  that  all  children  with  ASD  have,  is  in  the  area  of 
social skills, which is mainly caused by an impairment in the ToM, which medical researchers 
suspect  to  be  caused  by  brain  abnormalities  affecting  the  areas  that  involve  social  behavior. 
Because of this impairment, children with ASD have difficulties in social interaction compared 
to  normal  children.  Fortunately,  children  with  ASD  can  improve  their  social  communication 
and social skills with early detection and treatment. 

As  the  cases  of  ASD  are  on  the  rise,  there  have  been  many  applications  that  are  mainly 
targeted  at  children  with  ASD  in  teaching,  learning,  communication  and  social  skills,  ranging 
from the simple PECS to the high‐end system, such as immersive virtual reality.  

SS is also one method of treatment for children with ASD to learn social skills. It has been used 
widely and effectively in teaching social skills to children with ASD, with many supports from 
various  publications  to  use  SS  to  improve  the  social  skills  of  the  affected  children.  The  most 
common presentation type of SS is in the original paper‐text based with or without the use of 
pictures as visual cues but there are also computerized SS in Power‐Point presentation format.  

For the SS approach to be effective, it requires an intensive teacher‐student interaction with a 
long period of treatment. The presentation format of the current SS is also somehow dull and 
not interactive, even in the Power‐Point format. The presentation of SS can still be improved 
 
  Page 56 
    
Chapter 2: Literature Review 

to  catch  the  attention  of  children  with  ASD,  thus  they  could  learn  on  their  own  without 
intensive support from the teacher.   

To  achieve  this  goal,  the  presentation  of  SS  needs  to  be  something  that  a  child  with  ASD  is 
attracted to, thus they would be motivated to learn independently. Studies have also proved 
that children with ASD are naturally interested in computers and visual cues. Animation, which 
is  a  type  of  visual  cue,  has  also  been  used  effectively  in  teaching  children  with  ASD,  as 
illustrated in the review. 

Thus,  the  intention  of  this  study  is  to  combine  SS  with  the  computer  and  2D  animation  as  a 
pedagogical  tool  for  children  with  ASD  to  learn  social  skills.  SS  is  presented  as  2D  animation 
with the computer as the medium. We can anticipate that this method of presenting SS should 
be effective in assisting children with ASD to learn social skills, as the review has highlighted 
that SS has been used effectively and 2D animation has engaged the attention of children with 
ASD.    

 
  Page 57 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

Chapter 3: Conceptual Design and Modeling

3.1 Introduction

After grasping the idea of the nature of ASD, the current treatment tools and their limitations 
from  the  Literature  Review,  this  chapter  lays  out  the  essential  information  to  design  the 
prototype  to  suit  the  needs  of  the  targeted  audience.  It  includes  the  research  problems  and 
proposed  solutions,  followed  by  the  research  methodology  and  procedures,  the  conceptual 
design and its rationale, the preliminary study conducted and finally the improved conceptual 
design based on the results of the preliminary study.   

3.2 Research problem

The  literature  review  highlighted  crucial  information  that  relates  to  the  research.  It  started 
with the growing rates of diagnosis of ASD (Stillman 2009; Bogdashina 2006; Fambonne 2003; 
Shattuck 2006; Kaufmann & Silverman 2010; Lewandowski 2010; Williams & Williams 2011).  

Children who have been diagnosed with ASD have problems in the area of social skills, which 
include  verbal  and  non‐verbal  communications,  behavioral  inflexibility  and  impaired  social 
interaction, as explained by the deficit in Theory of Mind and Triad of Impairment (Sicile‐Kira 
2004;  Bogdashina  2006).  These  were  explained  as  being  caused  by  brain  abnormalities, 
however, there is still no exact known cause for these brain abnormalities. Thus, treatment for 
them  to  cope  with  their  social  skill  impairment  is  needed  and  crucial,  to  help  them  manage 
their social lives; this is a fundamental step to help them lead independent lives. 

There  are  many  ways  to  learn  social  skills.  SS,  computer  and  visual  cues  including  2D 
animation,  play  an  important  role  as  treatment  tools  for  children  with  ASD.  Each  of  these 
approaches  has  been  used  positively  with  children  with  ASD,  whether  used  individually  or  in 
combination  with  others.  It  is  also  evident  that  SS  is  more  effective  when  it  is  used  in 
combination  with  visual  schedules,  as  they  enhance  learning  and  understanding  of  children 
with ASD (Schneider & Goldstein 2009).  

The  use  of  visualization  and  visual  support,  such  as  pictures  and  animation  has  been  found 
useful  in  structuring  the  learning  of  children  with  ASD,  in  improving  their  understanding  and 
comprehension  of  conversations  (Gray  1995;  Odom  &  Watts  1991;  Twachtman  1992;  Quill 
1995; Quill 1997), as well as in reducing teacher prompts (Odom & Watts 1991).  

 
  Page 58 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

SS in combination with visual schedules has also been incorporated into computerized format, 
where  the  power‐point  presentation  program  is  used  to  display  SS  together  with  the  visual 
cues. Studies have suggested that these increase the propensity of children with ASD towards 
their learning, thus producing more positive results compared to the normal paper‐test based 
SS (Hagiwara & Myles 1999; Mancil et al. 2009; Heimann et al. 1995; Sansosti & Powell‐Smith 
2008).  

However, the use of static pictures as shown in the previous studies often fail to portray the 
non‐literal  components  in  communication,  such  as  body  language,  facial  expression  and 
gestures.  Another  problem  of  the  current  SS  method  is  that  it  requires  intensive  teacher‐
assistance or supervision. For the SS to be effective, it requires a teacher to be a part of the 
program during the student’s learning time, to read out the SS to the student intensively and 
personally for a period of time. 

Children with ASD eventually need to learn social skills more effectively to help them cope with 
everyday life. The following specific research questions are raised to address the issues above.   

1.  How  effective  is  the  combination  of  SS  and  2D  animation  in  computer  presented 
format  as  an  intervention  tool  in  assisting  children  with  ASD  learn  social  skills  in  the 
school setting? 

2.  How is the user’s (child with ASD) response to this new approach of intervention? 

3.3 Proposed solution

Looking  at  the  limitations  of  the  current  treatment,  researchers  are  trying  to  discover  new 
interactive  and  dynamic  approaches  in  helping  children  with  ASD  to  learn  social  skills 
effectively.  The  issue  in  the  use  of  static  pictures  could  be  altered  with  the  use  of  moving 
pictures, i.e. animation.  

The  matter  concerning  the  intensive  student‐teacher  time  required  by  the  current  method 
could be overcome by a tool that can be used by the children independently. To develop such 
an independent learning tool, there is a need first to develop the children’s natural interest in 
the learning tool. To achieve this, the tool must be appealing to children with ASD so that they 
would be motivated to learn and their willingness to learn would be formed naturally; thus it 
will  require  less  supervision  time  by  the  teacher  and  will  lead  to  independent  and  effective 
learning.  

 
  Page 59 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

As  a  solution  to  the  research  problems  stated  above,  this  study  proposes  to  combine  SS,  2D 
animation,  and  the  computer  as  the  medium  of  presentation,  to  develop  an  interactive  and 
dynamic  pedagogical  tool  for  children  with  ASD  to  learn  SS  in  order  to  improve  their  social 
skills. We anticipate that this combination of methods would have many advantages over the 
current  available  methods,  as  it  would  engage  and  motivate  children  with  ASD  to  learn  by 
providing an attractive and enjoyable learning environment, thus boosting the effectiveness of 
social skill inception in the children with ASD, with minimum supervision from the teacher. The 
proposed solution is also intended to break the monotony of a typical SS format and to capture 
and engage the children’s attention by using visual effects and vibrant colors. 

Multimedia has also been said to offer children more control of the learning experience, which 
will then lead to increased motivation, engagement and positive attitude (Yildirim et al. 2001). 
The  use  of  computer  and  2D  animation  helps  to  increase  the  usability  of  SS  through  the 
application of currently available technology as a means to enhance and enrich the social skill 
learning  process  of  children  with  ASD.  This  combination  enhances  the  currently  available 
presentation format of SS.  

The animation of the SS is made as simple as possible, as it is noted by Brownell (2002), and 
stated by Gray (1994) that using illustrations with excessive details may cause more difficulties 
to some children with ASD who may interpret information literally, or they may be unable to 
generalize the situation beyond the environment or setting represented in the visual cues.  

As part of the research problem and solution to verify that this method is effective, a scientific 
study  was  conducted  to  evaluate  the  effectiveness  and  usability  of  the  proposed  model  in 
assisting children with ASD in their social skill learning.     

3.4 Hypothesis

There  are  null  hypothesis  and  alternative  hypothesis  formulated  for  the  research  problems, 
detailed as below:  

Null hypothesis (H0): The combination of SS and 2D animation in computer presented format is 
not effective as an intervention in assisting children with ASD to learn social skills in the school 
setting. 

Alternative hypothesis (H1): The combination of SS and 2D animation in computer presented 
format is effective as an intervention in assisting children with ASD to learn social skills in the 
school setting. 
 
  Page 60 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

The  effectiveness  of  the  proposed  model  is  determined  by  whether  there  is  a  change  in  the 
behavior  of  children  with  ASD  after  the  intervention.  If  there  is  a  positive  change  in  their 
behavior, the intervention is said to be effective, if there is no change or negative change of 
the behavior of children with ASD after the intervention, then the intervention is said to be not 
effective. A statistical test was performed to prove these hypotheses, presented in Chapter 5.  

3.5 Research methodology

A  research  method  is  conventionally  divided  into  two  categories:  the  qualitative  research 
method and the quantitative research method. Each of these methods differs in approaches, 
tools  and  techniques,  form,  focus  and  emphasis  of  the  study,  thus  they  serve  the  research 
purpose  and  will  produce  different  results  (Lee  1992).  The  combination  of  qualitative  and 
quantitative methods is known as the mixed‐method research design.  

For  this  research,  the  quantitative  method  is  adopted.  This  method  is  well  suited  for 
quantitative  descriptions  and  comparisons.  It  is  used  to  determine  the  relationship  between 
one  thing  (independent  variable)  and  another  thing  (dependent/outcome  variable)  in  a  way 
that can be expressed numerically (Lakshman et al. 2000). The foundation of the quantitative 
research  is  that  the  objective  truth  can  be  measured  and  explained  scientifically,  valid  and 
reliable (Cassell & Symon 1994; Matveev 2002).  

Unlike the qualitative method, the quantitative method follows firmly the original set of goals 
and arrives at a more objective conclusion and determines the issues of causality. The focus in 
the  quantitative  method  is  the  collection  and  analysis  of  numerical  data  and  statistics  that 
involve counting and measuring events, and performing statistical analysis of numerical data, 
rather than relying on interviews or case studies (Smith 1988).   

When designed properly, the quantitative method can produce results that are highly reliable 
and can be seen as real and unbiased (Martyn 2008) due to the use of controlled experiments 
(Balsley 1970) and the elimination/minimizing of biases of researchers’ subjectivity (Kealey & 
Protheroe 1996; Ting‐Toomey 1984). Therefore, it is arguable that this method can arrive at a 
more  conclusive  result,  supported  by  statistical  proof  (Gergen  2010;  Moutinho  &  Hutcheson 
2011;  White  2002),  especially  to  provide  evidence  concerning  whether  a  particular 
intervention is effective (Barlow et al. 2004). 

   

 
  Page 61 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

a. Descriptive Study  

Descriptive study is also called observational study or survey study, as this study only includes 
observation  on  subjects  without  intervening.  In  this  approach,  subjects  are  usually  only 
measured once, thus it is said that researchers measure things as they are. The main purpose 
of  the  descriptive  study  is  to  only  establish  association  between  variables  and  the  causality 
(Hopkins 2000). The techniques included in the descriptive study are: case, case study, cross‐
sectional,  cohort/perspective/longitudinal,  and  case‐control/retrospective.  For  an  accurate 
estimation of relationship  between variables, a descriptive study  needs samples of hundreds 
to thousands of subjects.    

b. Experimental Design  

Experimental  design  is  often  referred  to  as  true  science  as  it  has  a  standard  format  across 
scientific  discipline  with  a  minor‐interdisciplinary  difference  in  proving  or  disproving 
hypothesis  by  mathematical  and  statistical  means  (Martyn  2008).  Experimental  study  is  also 
referred to as intervention, as it involves more than just observation of the subjects (Hopkins 
2000). The main purpose of the experimental design is to demonstrate how manipulating one 
set  of  variable  (independent)  can  produce  a  systematic  change  in  another  set  of  variable 
(dependent/outcome).  

In this method, the subject is measured before and after intervention to see what the effect of 
the  intervention  is.  Compared  to  the  descriptive  study,  this  approach  may  only  need  ten 
subjects  as  study  samples  (Hopkins  2000).  However,  ideally  the  experiment  should  be 
constructed in a manner that allows others to repeat the same experiment and obtain similar 
results (Martyn 2008). 

The simplest form of the experimental design is time series, where one or more measurement 
is  taken  on  all  the  subjects  before  and  after  treatment,  thus  known  as  repeated‐measure 
study.  A  special  case  of  time  series  is  called  a  single‐subject  design  where  measurement  is 
taken  repeatedly  before  and  after  intervention  on  one  or  a  few  subjects  where  the  same 
participant serves as both the experiment and control sample (Hopkins 2000; Carolan 2000 as 
cited by Kapitan 2010).     

i. Single subject design (SSD) 

SSD  is  based  on  B.  F.  Skinner’s  study  of  using  treatment  on  the  subject  and  measuring  the 
outcome  at  various  points  in  time,  thus  this  design  is  often  considered  when  performing 

 
  Page 62 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

behavioral modification or measuring behavioral changes (Heffner 2004). The basis of SSD is to 
study behavioral changes that an individual exhibits as a result of some form of treatment (Gay 
&  Airasian  2003;  Wasson  2005).  It  looks  at  the  cause  effect  or  functional  relationship  by 
comparing each individual’s behavior on the pre‐ and post‐intervention processes (Horner et 
al. 2005). 

SSD  is  used  extensively  in  experimental  analysis  of  behavior  as  it  is  effective  in  measuring 
behavioral  changes  when  performing  behavioral  modification  to  an  individual.  Thus,  this 
design  has  been  widely  used  by  the  SS  researchers  in  measuring  the  effectiveness  of  SS  in 
modifying social behavior of children with ASD. It is also approved by Horner et al. (2005) that 
this design is a rigorous scientific method to define behavior with features that are particularly 
appropriate in the field of special education research. 

SSD  may  only  involve  one  participant,  but  typically  it  involves  multiple  participants  that  are 
considered  as  one  group.  Each  participant  or  group  serves  as  their  own  control  rather  than 
using  another  participant  or  group  as  control.  It  relies  on  the  comparison  of  their 
performances  prior  to  treatment  to  during  treatment  and/or  after  the  treatment.  The 
performance is generated in a single score per measurement period (e.g. 20 minutes) (Heffner 
2004; Wasson 2005). 

It is argued by Seale & Barnard (1998) that SSD is better and should be used in preference to 
case study, which is essentially loose and limited in terms of empirical validity and difficult to 
generalize results from another individual to others, who may differ in a number of ways. Gill 
et al. (1992) state that SSD closes the gap between experimental research and practice, as they 
provide realistic representation of participant‐treatment effects. The characteristics of SSD are: 
reliable  and  repeated  measure  of  behavior,  diligent  description  of  all  conditions  of  target 
behavior, consistency and stability of baseline/treatment, focus on changing one variable at a 
time, and clear specification of treatment goal (Wasson 2005; McMillan 2004; Vacc & Loesch 
2000). There are several types of SSD, as discussed below.              

In  SSD,  the  basic  order  of  behavior  measurement  is:  determine  behavior  (A/Baseline), 
introduce  treatment  (B/C/Intervention)  and  remove  treatment  (A/Reversal  Baseline).  In  the 
first  A  (Baseline),  behavior  are  observed  and  recorded  with  no  treatment  in  place,  this  is  a 
crucial  phase  as  it  is  impossible  to  determine  if  changes  have  occurred  without  this  pre‐test 
data  (Heffner  2004).  In  B/C  (Intervention),  treatment  is  introduced  and  behavior  is  observed 
and  recorded.  In  the  second  A  (Reversal  Baseline),  treatment  is  removed  and  behavior  is 

 
  Page 63 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

observed  and  recorded  (Seale  &  Barnard  1998).  The  duration  of  each  phase  should  be  long 
enough (usually 5‐20 measurements, according to Seale & Barnard (1998)) to achieve stability 
and consistency in the behavior before moving to the next phase (Heffner 2004).  

The combination of these phases differs in each design, thus producing several types of SSD. 
There  are  three  common  types  of  SSD:  ABA  withdrawal/reversal  design,  multiple  baseline 
design and alternating treatment design (Wasson 2005; Gliner & Morgan 2009).  

 Withdrawal/reversal design 
 

A  common  variant  of  withdrawal  or  reversal  design  includes  AB,  ABA,  and  ABAB  design.  AB 
design  is  the  simplest  and  most  common  yet  the  least  interpretable  variant  of  SSD  (Houser 
2007); it is used to quickly access the effects of a treatment. If there is a change in the behavior 
after  the  treatment,  then  it  is  assumed  that  the  changes  are  the  direct  results  of  the 
treatment. However, in AB design, it is difficult to be certain that this assumption is accurate or 
valid as there are only two phases in the design (Vacc & Loesch 2000). This weakness can be 
strengthened substantially by adding to the withdraw/reversal phase, designs such as ABA or 
ABAB  (Monette  et  al.  2007;  Bennett  &  Weissman  2004).  The  complexity  of  combinations 
depends on the original intention of the study and the feasibility. ABA design would be used to 
determine  the  effect  of  treatment  and  the  degree  of  extinction  only;  complex  ABABABAB 
would be used to determine if any additional treatment would change the ultimate results. 
 

ABA is also known as reversal/withdrawal design (Seale & Barnard 1998); this design is simply 
an  extension  of  AB  design  where  another  control  phase  is  added  after  the  end  of  the 
treatment  phase  to  allow  for  more  reliable  assessment  of  treatment  effects.  According  to 
Kazdin (1982) and noted in Wikipedia (2011), this reversal design is the most powerful single 
subject  design  as  it  presents  a  strong  reversal  from  baseline  to  treatment  and  back  again  to 
baseline. 
 

ABA design allows for strong interference if the target behavior returns to baseline after the 
treatment  is  terminated  (Vacc  &  Loesch  2000).  However,  there  are  certain  situations  when 
condition is irreversible and the outcome is not expected to return to baseline, such as when a 
treatment  targeting  on  social  skills  or  reading  is  withdrawn;  one  cannot  unlearn  these  skills 
and there are also ethical issues in the activities that involve self‐injurious behavior (Sparrow 
1992; Janosky et al. 2009), or terminating the study after baseline would deny the subject to 
the full benefit of treatment (Janosky et al. 2009; Vacc & Loesch 2000). 
 

 
  Page 64 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

ABAB design could overcome the ethical problem in ABA design by ending the experiment with 
treatment; therefore ABAB design is basically the extension of ABA design where an additional 
treatment  phase  is  added  at  the  end  of  the  ABA  design.  Concerns  with  ABAB  design  include 
training time and problems with internal validity.   
 
 Multiple baseline design 
 

In multiple baseline design, a varying time schedule is used to determine if a treatment is truly 
influencing  behavioral  changes,  thus  there  are  two  or  three  variables  included  in  the 
experiment:  behavior/participant/setting.  A  common  variant  of  multiple  baseline  design 
includes the performance of several participants on the same behavior and the same setting, 
the performance of one participant on several behaviors in one setting, and the performance 
of  one  participant  in  one  behavior  in  several  settings.  This  design  could  strengthen  the 
competing hypothesis in AB design. 
 

Multiple baseline design would require considerable time and resources and verification must 
be inferred from the lack of changes in other behavior, thus making it weaker than the reversal 
design at demonstrating experimental control.    
 
 Alternating treatment design  
 

Alternating treatment design is useful for evaluating the effects of several types of treatments 
(B and C) on the same individual. After baseline (A) data is collected, the participant would be 
given one of the two treatments (B or C) which is randomly chosen. After the first treatment, 
the two other treatments are altered in rapid succession and the results from both treatments 
are compared to figure out the most effective treatment. 

3.6 Research procedures

As  indicated  earlier,  in  investigating  the  effectiveness  of  I‐Learn  Social  Story,  this  study 
employed  a  single  subject  experimental  design,  specifically  the  ABA  withdrawal/reversal 
design,  which  is  a  research  approach  from  the  quantitative  research  method.  According  to 
Sidman (1960), the single subject design is the best design used in proving the effectiveness of 
an intervention and in measuring behavioral changes in an individual, and it is argued to be as 
much  more  statistically  powerful  (Gergen  2010;  Moutinho  &  Hutcheson  2011;  White  2002), 
especially  to  provide  evidence  concerning  whether  a  particular  intervention  is  effective 
(Barlow  et  al.  2004).  Therefore  it  has  been  widely  used  in  the  SS  research  to  determine 
 
  Page 65 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

changes in behavior by researchers, such as Kuttler et al. (1998), Adams et al. (2004), Marr et 
al. (2007), Kuoch & Mirenda (2003), Swaggart et al. (1995), Norris & Datillo (1999), Haggerty et 
al. (2005), Bledsoe et al. (2002), Lorimer et al. (2002), Brownell (2002), Ivey & Alberto (2004) 
and many more.   

For reasons described above, a single subject design, specifically the reversal design, was used 
in this study to solicit the information gathered from testing. This included the development of 
the intervention tool used to change the social behavior of children with ASD. 

Research 
procedure

Identify the specific 
Develop the  Testing and 
problem and solution in 
prototype Evaluation 
the study theme of the 
study (Experimental study)

Identify the cumpolsory 
elements to be included
Literature Review Field observation testing to the 
targeted participants

Develop the first 
prototype
analyse the testing 
results

Preliminary 
study/pilot testing

Develop the refined 
model of the prototype
 

Figure 1 Research procedures 

As illustrated in Figure 1, this study started by identifying the specific problem and solution by 
collecting information related to the topic of research and to come up with preliminary ideas 
to  solve  the  research  problem.  After  the  literature  of  the  related  topic  was  collected,  a 
thorough  deep  review  was  conducted  to  understand  issues  that  were  related  to  ASD, 
animation and SS, as well as to how the combination of animation and SS could be useful in 
assisting the teaching of social skills to children with ASD. 

The observation on children with ASD was useful to understand their behavior and how they 
think and feel. The observation was essential to model a prototype that would be suitable for 
their needs. Apart from the observation, interviews were conducted on the children and their 
teachers  to  collect  information  in  order  to  grasp  a  deeper  understanding  of  the  children’s 

 
  Page 66 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

needs.  From  the  information  collected  from  the  observation  and  interview,  an  analysis  was 
carried out to determine the needs of children with ASD.  

After  the  children’s  needs  and  a  potential  solution  were  identified,  the  next  step  was 
prototype development. This included a survey and an investigation on the available software 
for children with ASD in the market, by examining the benefits and limitations of each product. 
This  survey  helped  to  build  a  prototype  with  improved  features,  compared  to  the  existing 
products. 

Hardware affordability and availability that supported the development of the model was also 
investigated. The system required hardware that was fast yet at reasonable cost to ensure that 
it was affordable for general public users.  

Research  on  SS  and  animation  was  conducted  to  understand  the  effect  of  the  current 
application  of  SS  and  animation  on  children  with  ASD;  how  they  could  be  effective  to  help 
children with ASD in social skill acquisition. The review of the current applications and studies 
of SS and animation ‐ to investigate their advantages and limitations ‐ would be valuable for 
the design of the prototype.  

After understanding the limitations of current applications, the developmental stage started by 
conceptually modeling the prototype; analysis from the literature review and field observation 
helped in identifying the requirements of the model. It also identified and anticipated any risks 
that might arise. Thus, the first model of the prototype was developed.  

A  pilot  test  was  conducted  as  part  of  the  conceptual  model  to  ensure  that  the  final  model 
would  satisfy  the  needs  of  the  targeted  community.  The  pilot  test  was  conducted  using  the 
first developed model of the prototype. The purpose was to discover the usability and features 
that  were  necessary  to  be  included  before  developing  the  final  prototype.  The  result  of  the 
pilot testing refined the conceptual model design of the final prototype.  

Based on the refined conceptual model, the final prototype was developed with Adobe Flash. 
By  using  Adobe  Flash,  the  content  was  interactive  and  portable  as  it  could  be  used  on  a  PC, 
notebook PC or mobile phone. 

Once  the  final  prototype  was  developed,  an  evaluation  of  the  prototype  was  performed  to 
determine whether it was useful and appropriately suited to the children’s needs, and how it 
assisted them in social skill learning. The evaluation was done by collecting and comparing the 
behavior data of the participants before and after the intervention to identify the prototype’s 
 
  Page 67 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

effectiveness  and  usability.  Feedback  on  the  prototype  was  collected  as  well,  from  the 
participants’ teachers.      

As  the  final  step  of  the  study,  the  results  of  the  evaluation,  including  the  literature  review, 
conceptual model, prototype implementation and the methodology used in the experimental 
study were compiled.  

3.7 Conceptual design

This section illustrates the conceptual design of the prototype, which includes a discussion of 
the requirements and specifications and the design rationale.  

3.7.1 Requirements and specifications

The  main  methods  used  in  the  requirement  gathering  for  the  conceptual  model  were  field 
observation and prototyping (pilot study). 

Children in a local school were observed during their daily school activities to understand their 
social  behavior.  They  were  observed  while  they  were  performing  their  learning  and  social 
activities  in  the  natural  setting  of  the  school  compound,  mainly  in  the  classroom.  This  was 
done to understand their learning style and social behavior, and to define the target behavior 
that  they  had  to  acquire.  The  data  collected  during  the  observation  was  essential  before 
moving to any developmental stage.  
 
Prototyping was done as part of the pilot study.  Prototyping is one of the modern techniques 
in gathering requirements. Using this technique, preliminary requirements were gathered and 
used  to  build  an  initial  version  of  the  prototype,  i.e.  the  functional  prototype  used  in  the 
preliminary  testing  for  the  pilot  study.  Based  on  the  results  generated  from  the  pilot  test, 
additional requirements for the final prototype were discovered.  

3.7.1.1 User characteristics

Most of the participants in the school were novice computer users who had a small amount of 
knowledge about the computer system.  In the school, they were currently using the computer 
at specific allocated times of the week and they were not familiar with the overall structure of 
the computer, thus, they would require an easy‐to‐use navigation menu.  

a. End user/direct user: student with ASD 

 
  Page 68 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

The end users of I‐Learn Social Story were students with ASD. They would use the prototype to 
learn  social  skills  from  the  animated  social  story.  For  children  who  were  familiar  with  the 
computer,  they  would  be  able  to  operate  2D  Animated  Social  Story  (I‐Learn  Social  Story)  by 
themselves,  where  the  others  might  need  someone  (such  as  other  students  or  teacher)  to 
assist them to use the prototype presented in the computer.  

b. Expert users: teacher, parent, caretaker 

Teachers, parents or caretakers would assist the children who were not able to operate the 2D 
Animated Social Story (I‐Learn Social Story) by themselves. As the expert users, a short training 
would be provided for them. They would be required to assist and guide children in using the 
program. They would give support to the user, until the end user was fully competent in using 
I‐Learn Social Story independently. 

3.7.1.2 Target behavior identifications

To  implement  an  effective  behavioral  change,  identification  of  specific  target  behavior  was 
essential  before  implementing  the  SS.  This  allowed  the  measurement  of  behavioral  changes 
from baseline to intervention, from intervention to reversal baseline, or from baseline to the 
reversal baseline. It would also help to keep track of the specific behavior.  

The initial data gathering for the identification of target behavior occurred after the first few 
visits to the school through direct observation of the participants in their natural setting, along 
with unstructured conversations with the school principal, teachers, class helpers and students 
themselves.  From  the  visitation  to  the  school,  the  important  behavioral  traits  that  the 
participants needed help in were observed and identified.   

This process took place in the students’ classroom by observing their social behavior towards 
their  classmates,  teachers,  class  helpers,  other  peers,  or  others  who  were  interacting  with 
them.  During  the  process,  since  teachers  and  class  helpers  were  willing  to  discuss  students’ 
behavior, they were verbally asked for their comments and input regarding the behavior of the 
participants that they would like to see changes in.  

Once all of the participants’ target behavior were identified, they were cross‐referenced with 
the help of teachers, to determine the desired target behavior that were shared by all of the 
participants,  as  in  Buggey  et  al.  (1999).  Social  stories  were  then  created  to  address  these 
selected target behavior shared by all of the participants, as presented in Chapter 4.  

 
  Page 69 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

3.7.1.3 Quality requirements

Quality requirements are global constraints or quality attributes of the prototype to ensure the 
prototype is concrete and stable, included here are the following:  

a. Performance requirement 
I‐Learn Social Story must respond to the user’s inputs with no perceptible delays. 

b. Usability requirement 
I‐Learn Social Story must be easy to use/operate, easy to handle and easy to navigate in the 
most expected way. 

c. Affordability requirement 
I‐Learn Social Story must be affordable and available at a reasonable cost to most of the users. 

d. Controllability requirement 
I‐Learn Social Story must be easy to be controlled by the users. 

e. Simplicity/understandability requirement 
I‐Learn  Social  Story  must  use  a  simple  interface  and  easy  operation  to  ensure 
understandability. 

f. Reusability requirement 
I‐Learn Social Story must be able to be used effectively by different users. 

 
  Page 70 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

3.7.2 Design rationale

The  prototype  was  developed  to  ensure  that  it  is  easy  to  operate,  with  the  use  of  simple 
sentences.  Figure  2  illustrates  the  operation  flow  of  the  first  prototype.  Once  started,  the 
prototype  showed  a  simple  introduction  animation  for  8  seconds  before  the  program 
displayed  a  list  of  stories  to  choose  from.  Once  the  selection  of  one  of  the  stories  had  been 
made, the respective animation and video instructions of the SS content were displayed. To go 
to the next page of the story, the user was required to click on the ‘next’ button available on 
every page. There was also a ‘prev’ button, if the user needed to return to the previous page of 
the SS animation. Quizzes would appear at the end of each SS. The participant was required to 
answer one multiple‐choice question that was related to the story by selecting only one of the 
choices given.  Unlimited attempts were given in answering the question and if the participant 
had selected the correct answer, hand clapping animation would be shown and then it would 
lead back to the SS list.  

Figure 2 Operation flow of the first prototype 

Figure 3 illustrates the user interface of the first prototype design with listed features, which 
contained  a  learning  screen,  a  teacher  video  narration,  a  user  face  display,  ‘next’  and    ’prev’ 
buttons, and a quiz section. Other elements like font and colors, interaction style and interface 
graphic elements and duration were discussed as part of the design rationale.  

 
  Page 71 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

Figure 3 User interface of the first prototype 

The  user  interface  design  and  rationale  of  each  feature  is  discussed  in  the  following  sub‐
sections.  

3.7.2.1 Learning screen

The learning screen was the main feature of the prototype. This screen presented the SS texts 
that had been implemented into 2D animation form.    

3.7.2.2 Teacher video narration

Audio  narration  was  incorporated  into  the  model  with  the  intention  of  helping  the  children 
with ASD to learn to read, thus this prototype could be used to gear the children towards self‐
learning with minor supervision. This was a shift from the “teacher‐centered approach”, where 
a  student  was  a  passive  learner  by  listening  and  reciting  what  had  been  taught  to  them  by 
teachers to “learning through experience”, where children could relate what they saw in the 
learning content to the real life objects within their environment. The narration was presented 
through a pre‐recorded video of an instructor reading out the story. It was displayed through a 
small  window  at  the  right  corner  of  the  screen.  This  was  to  manifest  the  presence  of  the 
instructor to extend personalized attention and verbal prompts while the participant was using 
the prototype.  

3.7.2.3 Display of user’s face

The  user  face  display  feature  was  used  to  display  the  user’s  face  in  real  time.  This  feature 
allowed  the  user  to  look  at  his/her  facial  expressions  during  the  learning.  As  suggested  by 
Loveland et al. (1994), producing elicited affective expression is difficult for children with ASD, 
therefore,  the  user’s  face  was  displayed  in  the  expectation  that  children  with  ASD  could 
imitate the expressions from the animation, as suggested by Field et al. (2001); imitation could 
 
  Page 72 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

help children with ASD display more social and affective behavior. Study by Gena et al. (1996) 
showed that affective display could promote generalization and social interaction.  

3.7.2.4 ‘Next’ and ‘Prev’ button

The ‘next’ and ‘prev’ buttons were used to navigate around the pages of the story. The ‘next’ 
button was used to go forward one page and the ‘prev’ button was used to go backward one 
page from the current page. These buttons allowed the children to learn at their own pace.  

3.7.2.5 Quizzes

A one question quiz was presented at the end of the SS. The question would be related to the 
SS  played.  The  purpose  of  the  quiz  was  to  examine  if  the  child  understood  what  had  been 
taught in the SS.  

3.7.2.6 Font and colors

Font  type,  the  size  of  the  font,  spacing  lines,  contrast  of  print  and  paper  (background)  will 
influence  legibility  (Thiessen  &  Dyson  2009).  Study  by  Hughes  &  Wilkins  (2000)  found  that 
children  benefited  from  a  larger  font  size  and  spacing.  Children  materials  were  often 
Inappropriate in the print size and words used (King et al. 2003). 

In the prototype, the font used would be large with a variation of colors on each story, as it 
was  noted  by  Bernard‐Opitz  &  Hauber  (2011)  and  Stahmer  et  al.  (2011)  that  a  variation  of 
colors helped in the learning of children with ASD. 

The font type used was the sans‐serif type, as it was easier for children to read (Sanchez et al. 
2004;  Satterfield  2009).  Sans‐serif  font  should  be  simple  and  big  with  clear  messages  and  a 
good  contrast  with  the  background  (Sanchez  et  al.  2004).  Vivid  colors  and  details  were 
avoided, as it could confuse children with ASD (Moor 2008).  

3.7.2.7 Interface and interaction style

The  interface  of  the  prototype  was  designed  to  display  in  full‐screen  mode  once  started,  to 
avoid any distraction from the desktop background during learning, thus the user could focus 
on the SS screen alone. 

The graphic element of the SS was in 2D animation with simple graphics, as excessive use of 
images with many details could confuse children with ASD in their understanding (Moor 2008). 
The interaction style used was made as simple as possible with one sentence on one page, as it 

 
  Page 73 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

was  noted  by  Herskowitz  (2009)  that  too  much  animation  on  the  screen  might  scare  and 
distract children with ASD, or they might become over‐stimulated by the animation.  

There  were  reasons  for  choosing  2D  animation  over  3D  animation  or  real‐human  video,  as 
described below: 

‐ Children with ASD have more interest in 2D animation compared to real‐life video (Rosset 
et al. 2008; van der Geest et al. 2002; and Grelotti et al. 2005).  
‐ 3D animation is complicated and costly.  
‐ As  stated  earlier,  animation  should  be  made  as  simple  as  possible  (Brownell  2002;  Gray 
1994), which is achievable by 2D animation. 

3.7.2.8 Duration

The duration of each SS depended on the number of sentences ‐ about 5 to 8 in each SS. With 
this  number  of  sentences,  the  duration  of  the  animation  was  less  than  5  minutes  on  each 
story.   

3.8 Preliminary study

As  described  by  Hopkins  (2000),  a  pilot  test  or  preliminary  study  is  performed  to  develop, 
adapt  or  check  the  feasibility  of  techniques  to  determine  the  reliability  of  measures.  In  this 
study,  a  pilot  test,  as  part  of  an  experimental  design,  had  been  conducted  to  confirm  that 
components of the prototype, as being the critical characteristics of the final prototype, would 
function  pertinently  on  targeted  users.  The  main  purpose  was  to  examine  the  features  and 
functions  of  the  prototype,  as  well  as  to  test  the  procedure.  This  ensured  that  the  final 
prototype would fulfill all the requirements needed by the users when running this program so 
that it could be used effectively in their social skill learning.  

For the preliminary testing, an initial prototype was designed and implemented. This prototype 
was  tested  on  three  participants,  and  from  the  testing  an  evaluation  was  made.  From  the 
observation  of  the  effectiveness  of  the  initial  prototype,  such  as  how  the  participants 
interacted with it, the final model of the prototype would be refined, based on the results of 
the  pilot  testing.  The  final  prototype  and  testing  would  then  be  confirmed  as  an  improved 
version from the first version of the prototype developed for the preliminary study. 

 
  Page 74 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

3.8.1 Methodology

This  section  discusses  the  setup  of  the  pilot  study  in  the  aspects  of  participants,  materials, 
settings  and  procedures  followed.  Prior  to  the  pilot  testing,  consent  forms  were  sent  to  the 
school,  from  which  consent  was  obtained  from  parents  through  the  school  principal  who 
informed participants’ parents and teachers.  

3.8.1.1 Participants

Three children with ASD participated in the pilot study. The participants were invited through 
the principal of the school.  

Participant 1 was a 10 year old boy. He had very decent drawing and coloring skills. He was the 
most  advanced  student  among  his  classmates.  He  was  good  in  mathematics  and  had  shown 
some creativity in building Lego blocks. However, he had difficulties in expressing his emotions 
while  communicating  with  his  teachers  or  friends.  He  hardly  initiated  conversation  and 
interaction with his peers. However, he showed an ability in following directions, taking turns 
and staying on the task.  

Participant 2 was an 11 year old boy. He was experiencing difficulties in communicating with 
peers, but he could respond well to the teacher’s instructions. His teacher often asked him to 
help  out  in  the  class  daily  task,  such  as  cleaning.  He  suffered  from  echolalia,  an  involuntary 
tendency to repeat words or sentences spoken by others. He had difficulties in taking turns. He 
demonstrated a higher social skill than the other two participants.  

Participant  3  was  a  10  year  old  boy.  He  had  difficulties  in  following  directions,  transitioning, 
and  staying  on  the  task.  During  class,  he  often  got  bored  and  restless.  He  liked  playing  the 
computer.  He  hardly  communicated  with  his  teachers  or  with  his  friends.  He  did  not  have  a 
sense of ownership with regards to people’s belongings. When he wanted something he would 
just  get  it  without  asking  for  permission,  or  would  guide  someone’s  hand  to  reach  for  the 
things  that  were  unreachable  to  him.  Because  the  classroom  teacher  often  scolded  him  for 
turning on the computer, he had the tendency to lead his classmate’s hands to press on the 
computer’s switch.  

3.8.1.2 Materials

The material used in the study was a notebook PC with an integrated camera that presented 
2D Animated Social Story. Observation notes were used to record the significant behavior of 
the participants and how they interacted with the prototype, including the features that they 
 
  Page 75 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

liked and features that  distracted them. The content of the SS was titled Snack time.  English 


was the only language implemented in the first prototype.  

Snack time was adapted from the paper of Crozier and Tincani published in 2007, “Effects of 
Social Stories on Pro‐social Behavior of Preschool Children with  Autism Spectrum Disorders”. 
They  had  tested  this  story  on  three  children  with  ASD.  This  story  was  selected  as  it  was 
applicable to the situation in the local school, where they had  Snack  time at their  classroom 
daily. The interface for Snack time 2D Animated Social Story is illustrated in Figure 4.  

Figure 4 Screenshot of ‘Snack time’ (first prototype) 
 
  Page 76 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

3.8.1.3 Setting

The  pilot  testing  was  conducted  in  Perkata  Special  School,  a  school  for  mentally  retarded 
children located in Kuching, Sarawak. There were two special classes for students with Cerebral 
Palsy  and  seven  classes  for  children  with  other  disabilities.  The  students  in  the  mixed‐class 
came from various intellectually disabled groups: Downs Syndrome, ASD and various types of 
brain damage related problems with additional problems such as physical handicaps, hearing 
or speech impairments and other behavioral problems. Each class had one teacher and one to 
two helpers with a maximum of 17 students. 

The  pilot  test  took  place  in  the  respective  participant’s  classroom  at  the  same  time  and 
location  each  day.  All  of  the  three  participants  were  in  the  classroom  with  about  10  to  15 
students, depending on the class’s daily attendance. There were a teacher and a class helper in 
each class during testing.  

3.8.1.4 Procedure

During the testing, the participants went through the first version of the prototype. The testing 
lasted  for  one  week,  with  2  to  3  sessions  each  day  for  each  participant.  Each  session  took 
about 10‐15 minutes.  

The participants were not videotaped during the intervention, and at all time, as this was the 
request  from  the  parents  and  the  school  principal,  to  protect  the  children’s  privacy.  As  a 
substitution  for  the  video  recording,  observation  notes  were  taken  down  during  the 
intervention period to note essential information.  

3.8.2 Findings

The preliminary study results are discussed in the following sections based on observations of 
the participants. The results were analyzed according to each participant’s response to the I‐
Learn Social Story prototype.   

3.8.2.1 Prototype’s Features/User Interface

From the pilot test, it was found that there were features in the user interface design that had 
to  be  amended.  ‘Teacher  video  narration’  and  ‘user  face  display’  were  found  to  distract  the 
user’s attention from focusing on the learning screen. Participant 1 and 2 were distracted by 
the  teacher  video  narration  because  they  wanted  to  listen  to  the  narration  carefully,  thus 

 
  Page 77 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

switching their focuses between the main animation and the narrated video, and participant 3 
was distracted by his own face display.  

The  quiz  section  would  be  removed  as  it  was  found  that  participant  2,  and  especially 
participant 3 were clicking the answers aimlessly, so it was found that the quiz section was not 
effective, especially for children with a lower cognitive skill.  

There were features that were to be added, as will be explained in section 3.9.2  

3.8.2.2 Testing Procedure

In the pilot study, the testing was conducted by presenting the prototype to the participants, 
together with the other students, in their main learning area. This was quite disturbing for the 
other students and the participants themselves. Thus, in the final testing, it was advisable to 
present the prototype to one student at a time in a corner of the classroom and with the use 
of earphones.  

3.8.2.3 Overall participation

Although the purpose of the pilot study was not to capture the effectiveness of the SS, it was 
found that all of the participants were engaged in the SS intervention. They would immediately 
apply the story they had learnt right after the learning. Participant 1, right after the SS reading, 
could immediately apply or generalize what he had learnt from the prototype into the real life 
setting.  He  was  playing  with  a  matching  pair  puzzle,  and  once  he  finished  with  one  pair,  he 
would say “next”, imitating the prototype, and after he had completed all the pairs, he would 
say “well done” and clapped his hands. The teacher was amazed by this.  

3.9 Improved conceptual design

This section discusses the conceptual design of the final prototype, which is the refined model 
from the first prototype that had been used in the pilot testing. 2D Animated Social Story (I‐
Learn  Social  Story)  is  an  independent  and  self‐contained  prototype  that  consists  of  a  set  of 
social stories for children with ASD. The main goal is to teach social skills to children with ASD 
in  a  medium  that  they  are  interested  in,  which  is  2D  animation  in  the  computer  presented 
form. Each SS has its targeted behavior to be achieved. 

This  design  is  thus  an  improved  one  from  the  first  design  used  in  the  pilot  study.  It  was 
implemented  based  on  the  requirements  gathered  from  the  observation  and  interviews,  as 

 
  Page 78 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

well as the additional requirements gathered from the preliminary testing, such as the addition 
of automated play and the Bahasa Malaysia option, as discussed in the following sections.   

3.9.1 Final design

The operation flow of the final prototype is illustrated in Figure  5. To start the program, the 
user needs to double‐click on the ‘I Learn Social Story’ icon, then the program will start and the 
user will be shown a 5‐second introduction animation. The user will then go to the SS list that 
contains 5 social stories (5 in English and 5 in Bahasa Malaysia). The user is required to choose 
one of the social stories from the list. Once a SS is chosen, the target behavior of the SS will be 
shown for 5 seconds then the respective animation of the SS will be played. At the end of the 
SS animation there will be one button; if the user clicks it, the program will return to the SS list. 
To  stop  the  program,  the  user  needs  to  minimize  the  full‐screen  and  use  the  default  exit  to 
close.  

Figure 5 Operation flow of the final prototype 

Figure 6 illustrates a screenshot of the final model of the prototype that was built based upon 
the  pilot  testing  result;  some  features  had  been  added  and  some  features  that  were  not 
beneficial to the users had been discarded, thus making it a simpler, yet an enhanced version.  

 
  Page 79 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

Figure 6 Conceptual design of the final prototype 

3.9.2 Changes and rationale

The following are the amendments made from the first prototype design to the final prototype 
design. 

a. Learning screen 

The learning screen which contains the SS animation interface and was the main focus of the 
prototype remained  in the final design with improved graphics and animation of the  SS.  The 
learning screen mainly contained SS in 2D animation form. The animations used were similar 
to the cartoonish look of Sam, which had been preferred to by children with ASD compared to 
a real peer, as discussed in 2.3.9 Virtual Reality.  

b. Automated play to replace the ‘next’/’prev’ button 

Automated play was added as the replacement for the ‘next’/’prev’ button. It was added for 
easier control and smoother story flow. This was useful for children who were not computer 
literate, thus the teacher needed to only play the SS and the story would run continuously as in 
a video, without using the mouse control to move to the next scene. From the pilot testing it 
was  also  found  that  the  user  did  not  use  the  go  back  to  the  previous  page  button  and  the 
buttons  were  only  used  mainly  for  moving  to  the  next  page  of  the  story,  so  they  had  been 
replaced with an automated flow for easy navigation. 

c. Add‐on Bahasa Malaysia option 

The mother tongue or first language is the language that an individual has learned from birth 
from their parents. There are different definitions of mother tongue as defined in Kecskes and 
Papp (2000). Edwards (2010) recorded that UNESCO (1953:11) dictum encourages the use of 
 
  Page 80 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

the mother tongue as the best medium in teaching a child. Murphy (2011) also stated that the 
academic benefits of the mother tongue program are well documented.  

In  contrast  with  the  dialect  variation  of  the  mother  tongue,  this  suggestion  may  be  for  the 
standard form of mother tongue instead of the non‐standard dialectic variant of the students 
in their heterogeneous setting, such as Mandarin for the Chinese instead of other dialects.  

However, this suggestion is not unanimously accepted, especially in a multi‐language setting. 
And in the students with ASD setting, a study by Kremer‐Sadlik (2005) revealed that clinicians 
have  recommended  the  use  of  English  only  for  children  with  ASD  and  their  families,  even  to 
parents whose native language is other than English. This is to ensure that the child is exposed 
to the same language inside and outside the home. 

In  the  current  study,  there  were  three  major  mother  tongues  spoken  by  the  participants, 
English for students with English educated parents, Bahasa Malaysia for most of the Bumiputra 
(native Malaysian), and Mandarin for the Chinese. In the school setting, instructions used were 
in both Bahasa Malaysia (official) and English. Thus, in the final prototype it was proposed to 
add  Bahasa  Malaysia  as  a  language  option.  This  option  would  enable  the  children  to  choose 
the language that they were more familiar with. Mandarin or other dialect options, such as the 
Sarawak dialects could be expanded in future work.  

d. User face display discarded 

The  user’s  face  display  was  discarded  in  the  final  design  as  the  finding  from  the  pilot  test 
discovered  that  some  users  often  got  distracted  by  this  feature,  thus  they  could  not 
concentrate on the learning screen. 

e. Audio narration to replace the teacher video narration 

Audio  narration  was  added  as  a  replacement  for  the  teacher  video  narration.  Similar  to  the 
case with the user’s face display feature, the video narration was distracting the user from the 
social story (learning screen). Thus, the video narration was replaced with an audio narration 
instead.  

f. Quiz section discarded  

The quiz section was discarded due to the inability of many children to use the quiz feature. 
Some  of  the  participants  were  just  playing  around  with  this  feature  instead  of  using  it 
appropriately.  Apart  from  that,  children  with  ASD  have  different  functional  and  intelligence 
 
  Page 81 
    
Chapter 3: Conceptual Design and Modelling 
 

levels. Many children could not attempt the quiz. Therefore, the quiz feature did not serve its 
intended purpose.  

3.10 Summary

This  chapter  has  discussed  the  requirements  in  designing  the  conceptual  model  of  the 
program, 2D Animated Social Story (I‐Learn Social Story). This chapter covered the introduction 
to the available research design and the design that had been chosen to be used in the study, 
the  discussion  on  the  preliminary  study  and  the  results,  and  a  detailed  conceptual  model  of 
the final prototype. The next chapter discusses the implementation of the prototype based on 
the conceptual design that has been discussed in this chapter.   

 
  Page 82 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

Chapter 4: I‐Learn Social Story design and development

4.1 Introduction

As the title indicates, this chapter reviews the implementation of the final prototype based on 
the  conceptual  design  that  has  been  outlined  in  the  previous  chapter.  The  first  section 
discusses the method used in developing the prototype, including the developed/selected SS 
and  the  user  interface.  The  tools/software  used  in  the  development  of  the  prototype  is 
discussed in the section on developmental tools. 

4.2 Method in developing I‐Learn Social Story

Steps in developing I‐Learn Social 
Story (after the preliminary study)

Identify target  write/select appropriate 
record narration develop animation
behaviour social story scripts

From  record  using Adobe Flash to 


Information  based on 
literature  field  previously  narration  develope the animation 
from  Gray's 
review observation published  based on  based on the social 
teacher guideline
study social  story script
story 
script

Add in the 
narration
recorded 
narration 
editing
Completed 
prototype

Figure 7 Steps in developing I‐Learn Social Story 

Swaggart  et  al.  (1995)  outlined  ten  steps  in  producing,  implementing  and  evaluating  paper‐
based  SS  that  are  consistent  with  the  recommendations  made  by  Gray  (1994).  They  are:  (1) 
identifying  the  target  behavior  of  the  problem  situation  for  SS  intervention;  (2)  define  the 
target  behavior  for  data  collection;  (3)  collect  the  baseline  data  on  the  target  behavior;  (4) 
write  a  short  SS  using  descriptive,  perspective  and  control  sentences;  (5)  place  one  to  three 
sentences on each page; (6) use photographs, hand‐drawn pictures or pictorial icons; (7) read 
the  story  to  the  students  and  model  the  desired  behavior;  (8)  collect  intervention  data;  (9) 
review intervention data; and (10) review the findings and related SS procedures. 

 
  Page 83 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

In  this  study,  social  stories  were  developed  after  target  behaviors/skills  were  identified  from 
literature  review,  observation  and  interview  with  classroom  teachers  and  class  helpers.  Each 
SS was first drafted in paper before implemented into 2D animation. The SS was developed or 
taken from a previous study that adhered to Gray’s guidelines. When the SS script was ready, 
audio  narration  was  recorded  and  edited  based  on  the  story  script.  The  narration  was  to  be 
used together with the animation that was implemented later. The next step was to construct 
the  SS  script  into  2D  animation  using  Adobe  Flash  CS3.  These  steps  of  I‐Learn  Social  Story 
development are illustrated in Figure 7. 

4.3 Social story development

This  section  describes  the  development  of  the  SS  as  the  main  content  of  the  prototype.  The 
social  stories  were  individualized  in  the  sense  that  they  were  designed  around  specific 
situations  that  were  causing  difficulties.  In  order  to  develop  a  SS  that  would  be  effective  for 
children with ASD, the guidelines and types of sentences from the SS author, Carol Gray, were 
followed  (refer  to  2.3.6.3  Guide/criteria  in  writing  social  story).  Titles  of  the  social  stories, 
developed to suit the children’s common needs were: How to greet someone at school, Play 
and sing with friends, Snack time, Walking in the hallway, and Washing hands. 

4.3.1 Targeted social skills

The SS was formed based on the targeted social skills/behaviors of the children that had been 
gathered  from  the  earlier  stage.  Below  is  a  list  of  the  essential  social  skills/behaviors  to  be 
acquired by the participants in  the local school, after the observation requirement gathering 
and information obtained from the teacher and class helpers.  

1. Appropriate social behavior, such as how to relate and respond appropriately to others in 
a social situation, 
2. Friendship  building  through  socialization  which  included  initiating  and  responding  to 
conversation with friends, 
3. Self‐management and healthy lifestyle, and, 
4. Patience and self‐control    

4.3.2 Social story selection/writing

The social stories to be adopted for 2D animation  essentially have the targeted behaviors as 
listed in the section above. Apart from the original writing, the social stories were to be taken 
from websites or published papers, which where ever necessary, would be modified to suit the 
 
  Page 84 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

setting of the children with ASD in Perkata Special School. All of the five SS scripts were created 
from the perspective of students, using familiar and simple vocabulary. The following section 
discusses the selected social stories incorporated into the final prototype.  

4.3.2.1 How to greet someone at school

How  to  greet  someone  at  school  was  taken  from  http://www.child‐autism‐parent‐
cafe.com/How‐To‐Greet‐Someone‐At‐School.html and it was not modified as the story suited 
the  school  context.  It  taught  the  students  skills  like  initiating  or  responding  to  greetings 
verbally  or  non‐verbally.  The  general  targeted  social  skills  were  types  1  and  2  (refer  to  4.3.1 
Targeted social skills). This SS aimed to help the students learn to respond verbally to greetings 
with “hello” and “good‐bye”, and to help them learn how to acknowledge their teachers and 
classmates  in  non‐verbal  ways.  Table  2  presents  the  storyline  and  sentence  combination  of 
How to greet someone at school. 

Appropriate  behavior  included  students  could  initiate  and/or  respond  to  greetings  verbally, 
physically or through gesture. Inappropriate behavior included students who initiated and/or 
responded  to  greetings  in  inappropriate  ways  such  as  pushing  and  yelling.  No  Interaction 
included students had no response to social greetings.  

English version   Bahasa Malaysia version
Type of sentence 
(How to greet someone at school)  (Menyapa seseorang di sekolah) 
There are many ways to greet someone at  Ada banyak cara untuk menyapa seseorang  Descriptive
school  di sekolah 
When I see someone I know, I will try to  Apabila saya berjumpa seseorang yang saya  Descriptive
smile and say ‘hi’ or ‘hello’  kenal. Saya akan cuba senyum dan berkata 
  ‘hi’ atau ‘helo’ 
They may say ‘hi’ or ‘hello’ back to me Mereka juga pasti akan menjawab ‘hi’ atau  Descriptive
  ‘helo’ 
I can ask someone ‘how are you today?’  Saya boleh bertanya kepada seseorang, ‘apa  Directive
they may stop to talk with me  khabarmu hari ini?’ Mereka mungkin 
  berhenti untuk bercakap dengan saya 
In the morning, I will try to say ‘good  Pada waktu pagi, saya akan cuba menyapa  Directive
morning’ to someone  ‘selamat pagi’ kepada seseorang.  
At dismissal time, I will try to say   Selepas habis waktu, saya akan  Directive
‘good‐bye’ or ‘see you tomorrow’  cuba mengucapkan ‘selamat tinggal’ atau 
‘semoga berjumpa lagi’ 

Table 2 Storyline and sentence combination of ‘How to greet someone at school’ 

 
  Page 85 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

4.3.2.2 Play and sing with friends

The  general  targeted  social  skills  for  Play  and  sing  with  friends  were  type  2  (refer  to  4.3.1 
Targeted  social  skills).  The  Appropriate  behaviors  included  students  could  play,  sing  or  had 
other social interactions with their peers, such as sharing stationery and/or asking/responding 
to  help  in  appropriate  ways.  Inappropriate  behaviors  included  students  refused  to  play  or 
share  their  toy/stationery  with  their  peers  in  an  inappropriate  way,  students  refused  to  sing 
together with peers, students refused to lend or help their peers in an inappropriate way. No 
Interaction included students had no response to social invitation by their peers.  

This SS aimed to teach students in building friendship through class activities. Table 3 presents 
the storyline and sentence combination of Play and sing with friends.  

English version   Bahasa Malaysia version 
Type of sentence 
(Play and sing with friends)  (Bermain and bernyanyi bersama kawan) 
At school, I can do a lot of things Di sekolah, saya boleh melakukan banyak  Descriptive 
perkara 
I can work, I can play and I can sing too  Saya boleh bekerja, saya boleh bermain,  Descriptive 
dan saya boleh menyanyi 
I can play with my friends and we can sing  Saya juga boleh bermain dengan rakan‐ Descriptive 
together too  rakan saya dan bernyanyi bersama 
Playing and singing with friends is a fun  Bermain and bernyanyi bersama kawan  Descriptive 
thing to do  sangatlah menyeronokkan 
My friend and I will be happy when we are  Kawan‐kawan dan saya seronok apabila  Consequence  
having fun playing or singing together  bermain atau bernyanyi bersama 

Table 3 Storyline and sentence combination of ‘Play and sing with friends’ 

4.3.2.3 Snack time

Snack  time  was  adapted  from  the  paper  of  Crozier  and  Tincani  published  in  2007.  They  had 
tested this story on three children with ASD. This story was selected as it was applicable to the 
setting of the students in the local school, where they had their Snack time in their classroom 
daily.  This  SS  aimed  to  encourage  students  to  talk  with  their  friends  during  snack  time  at 
school, and to encourage students to share their snacks with their friends during snack time. 
Table 4 presents the storyline and sentence combination of Snack time.   

The  targeted  social  skills  for  Snack  time  were  types  1  and  2  (refer  to  4.3.1  Targeted  social 
skills). This story was used to encourage students to interact with others during snack time at 
school, or to hold a decent conversation by asking for more snacks or drinks. The Appropriate 

 
  Page 86 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

behaviors  included  students  could  initiate  or  respond  to  others  verbally,  physically  or 
gesturally during snack time, students could share their snacks with others, students could ask 
for snacks from others, students refused to share snacks in an appropriate way. Inappropriate 
behaviors  included  students  taking  other’s  snacks  without  permission,  students  refused  to 
share  their  snacks  in  an  improper  way,  such  as  pushing.  No  Interaction  behavior  included 
students  had  no  response  when  being  offered  snacks,  students  had  no  response  on  being 
invited to participate in social interaction during snack time.  

English version   Bahasa Malaysia version 
Type of sentence 
(Snack time)  (Waktu rehat) 
We have snack time at school  Kita ada waktu rehat di sekolah Descriptive
Friends talk and share at snack time Rakan‐rakan berbual dan berkongsi semasa  Descriptive
waktu rehat 
Some friends greet me ‘hi..’  Beberapa kawan yang menyapa’hi’ Descriptive
Some friends ask for drink  Beberapa kawan ingin minum Descriptive
Some friends ask for more snacks  Beberapa kawan meminta makanan ringan  Descriptive
lebih 
I can say ‘hi..” to my friend  Saya boleh menyapa ‘hi’ kepada kawan saya  Directive
I can ask for more snacks  Saya boleh meminta makanan ringan lebih  Directive
banyak lagi 
Friends are happy when we talk at snack  Rakan‐rakan gembira apabila kami berbual‐ Consequence
time  bual pada waktu rehat 

Table 4 Storyline and sentence combination of ‘Snack time’ 

4.3.2.4 Walking in the hallway

The  targeted  social  skills  of  Walking  in  the  hallway  were  types  1,  2  and  4  (refer  to  4.3.1 
Targeted social skills). Appropriate behaviors included students could initiate/respond to social 
interaction  while  walking  in  the  hallway,  such  as  holding  hands  or  talking  softly,  students 
walked  slowly  and  did  not  make  noises  while  walking  in  the  hallway.  Inappropriate  behavior 
included  students  initiated/responded  to  social  interaction  in  an  inappropriate  manner, 
students  ran  or  made  noises  while  walking  in  the  hallway.  No  Interaction  included  students 
had no response when being invited into social interaction during their walk in the hallway.  

This  story  aimed  to  teach  students  to  walk  appropriately  in  the  hallway  and  to  encourage 
students to socialize while walking in the hallway. Table 5 presents the storyline and sentence 
combination of Walking in the hallway.  

 
  Page 87 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

English version   Bahasa Malaysia version 
Type of sentence 
(Walking in the hallway)  (Berjalan di koridor) 
At school, we need to walk in the hallway  Di sekolah, kita perlu berjalan di koridor Descriptive 
While my classmates are walking in the  Semasa rakan kelas saya sedang berjalan di  Descriptive 
hallway, other students are working in their  koridor, pelajar yang lain masih membuat 
classroom  kerja di kelas mereka 
So, I must keep quiet while walking in the  Jadi, saya harus berjalan dengan senyap di  Directive 
hallway    koridor 
I will stay in line and walk slowly Saya akan beratur dan berjalan perlahan‐ Directive 
lahan 
I also can hold my friend’s hand and we can  Saya juga boleh memegang tangan kawan  Directive 
walk together  saya dan berjalan bersama‐sama 
My teacher will be proud and other classes  Guru saya berbangga manakala kelas yang  Consequence 
will be able to work when I walk slowly in  lain boleh belajar semasa saya berjalan 
the hallway  perlahan‐lahan di koridor 

Table 5 Storyline and sentence combination of ‘Walking in the hallway’ 

4.3.2.5 Washing hands

The general targeted social skills for this SS were types 2 and 3 (refer to 4.3.1 Targeted social 
skills). This story aimed to encourage students to socialize while doing activities, i.e. washing 
hands, and to promote hygienic lifestyle by washing hands before meals. Table 6 presents the 
storyline and sentence combination of Washing hands. 

Appropriate  behaviors  included  students  were  able  to  ask  their  peers  to  go  to  wash  their 
hands, brush their teeth or to the washroom together, students were able to accept/reject in 
an appropriate way at their peer’s request to go to wash their hands, brush their teeth, or to 
go  to  the  washroom  together,  without  promptings,  students  were  able  to  go  to  wash  their 
hands  before  meals  or  after  activities.  Inappropriate  behaviors  included  students  rejecting 
their friend’s request to wash their hands, brush their teeth or to go to the washroom together 
in an inappropriate way, such as pushing or shouting, students went to wash their hands only 
after a few promptings from the teacher/class helper. No Interaction was defined as students 
did  not  respond  to  the  teacher,  class  helper  or  friend’s  request  to  go  to  wash  their  hands, 
brush teeth or to go to the washroom together. 

   

 
  Page 88 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

English version   Bahasa Malaysia version 
Type of sentence 
(Washing hands)  (Mencuci tangan) 
My hands often get dirty when I do things  Tangan saya senang kotor ketika mewarna  Descriptive
such as coloring 
Dirt and germs on dirty hands can make  Habuk and kuman di tangan yang kotor  Descriptive
people sick  boleh membuatkan orang sakit 
I will wash my hands when they are dirty Saya pasti mencuci tangan apabila ianya  Directive
kotor 
I need to wash my hands before I eat to  Sebelum makan saya perlu mencuci tangan  Descriptive 
stay healthy  supaya lebih sihat 
Washing my hands keep them clean again Untuk lebih bersih lagi, saya mencuci tangan  Descriptive
saya 
I can also ask my friend to go to wash hands Saya selalu bertanya kawan‐kawan saya  Directive
together  untuk pergi mencuci tangan bersama‐sama 
We will stay happy if we are healthy Jika kita sihat, kita pasti gembira Consequence

Table 6 Storyline and sentence combination of ‘Washing hands’ 

4.4 User interface development

This section presents screen captures of the user interface of the I‐Learn Social Story that has 
been implemented into 2D animation forms, in English and Bahasa Malaysia. The rationale of 
font,  colors,  interaction  style,  interface  and  graphic  element  used  has  been  discussed  in 
Chapter 3.   

The  prototype  was  designed  to  display  in  full‐screen  to  avoid  any  distraction  from  the 
background  display  while  children  were  using  the  prototype.  Figure  8  illustrates  the 
introduction animation of I‐Learn Social Story; it is a simple animation for 8 seconds before the 
program displays the list of the social stories to choose from in Figure 9, where the five social 
stories reside, with English and Bahasa Malaysia as options to choose from. Figure 10, Figure 
14,  Figure  17,  Figure  22  and  Figure  26  illustrate  the  social  story  list  with  each  social  story 
highlighted in turn.  

Once  the  user  has  made  the  selection  of  a  story,  the  respective  target  behavior  will  be 
displayed for 10‐20 seconds; there is also a “skip” button, where the user can press to skip this 
target behavior scene (Figure 11, Figure 15, Figure 18, Figure 23 and Figure 27).  

And finally, after the target behavior scene, the animation for the respective SS that has been 
chosen will be played. Figure 12, Figure 13, Figure 16, Figure 19, Figure 20, Figure 21, Figure 
24, Figure 25, Figure 28 and Figure 29 show the screenshots of some social stories animation. 
 
  Page 89 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

At  the  end  of  each  story,  there  will  be  “Another  story”  button  to  bring  the  user  back  to  the 
social story list as in Figure 9. 

4.4.1 The introductory screen

Figure 8 The introduction scene 

Figure 9 The story list 

 
  Page 90 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

4.4.2 How to greet someone at school

Figure  10  presents  the  screenshot  of  the  SS  list  with  How  to  greet  someone  at  school 
highlighted.  The  screenshot  of  the  target  behaviors  is  displayed  in  Figure  11.  Figure  12  and 
Figure  13  present  the  animation  screenshot  of  How  to  greet  someone  at  school.  All  of  the 
figures are presented with the original two versions; on the left is the English version and on 
the right is the Bahasa Malaysia version.  

Figure 10 Story list with ‘How to greet someone at school’ highlighted 

Figure 11 The target behavior of ‘How to greet someone at school’ 

Figure 12 Screenshoot of ‘How to greet someone at school’ animation (part 1 of 2) 

 
  Page 91 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

Figure 13 Screenshoot of ‘How to greet someone at school’ animation (part 2 of 2) 
 
  Page 92 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

4.4.3 Play and sing with friends

Figure 14 presents the screenshot of the SS list with Play and sing with friends highlighted. The 
screenshot of the target behaviors is displayed in Figure 15. Figure 16 present the animation 
screenshot of Play and sing with friends. All of the figures are presented with the original two 
versions; on the left is the English version and on the right is the Bahasa Malaysia version. 

Figure 14 Story list with ‘Play and sing with friends’ highlighted 

Figure 15 The target behavior of ‘Play and sing with friends’ 

   

 
  Page 93 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

Figure 16 Screenshoot of ‘Play and sing with friends’ 2D animation (part 1 of 1) 
 
  Page 94 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

4.4.4 Snack time

Figure 17 presents the screenshot of the SS list with Snack time highlighted. The screenshot of 
the target behaviors is displayed in Figure 18. Figure 19, Figure 20 and Figure 21 present the 
animation  screenshot  of  Snack  time.  All  of  the  figures  are  presented  with  the  original  two 
versions; on the left is the English version and on the right is the Bahasa Malaysia version. 

  

Figure 17 Story list with ‘Snack time’ highlighted 

Figure 18 The target behavior of ‘Snack time’ 

Figure 19 Screenshoots of ‘Snack time’ animation (part 1 of 3) 

 
  Page 95 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

  

Figure 20 Screenshoots of ‘Snack time’ animation (part 2 of 3) 

 
  Page 96 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

Figure 21 Screenshoots of ‘Snack time’ animation (part 3 of 3) 

4.4.5 Walking in the hallway

Figure 22 presents the screenshot of the SS list with Walking in the hallway highlighted. The 
screenshot of the target  behaviors is displayed in Figure 23. Figure 24 and Figure 25 present 
the animation screenshot of Walking in the hallway. All of the figures are presented with the 
original two versions; on the left is the English version and on the right is the Bahasa Malaysia 
version. 

  

Figure 22 Story list with Wallking in the hallway highlighted 

 
  Page 97 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

Figure 23 The target behavior of ‘Walking in the hallway’ 

  

  

  

Figure 24 Screenshoot of ‘Walking in the hallway’ animation (part 1 of 2) 

 
  Page 98 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

  

Figure 25 Screenshoot of ‘Walking in the hallway’ animation (part 2 of 2) 

4.4.6 Washing hands

Figure  26  presents  the  screenshot  of  the  SS  list  with  Washing  hands  highlighted.  The 
screenshot of the target  behaviors is displayed in Figure 27. Figure 28 and Figure 29 present 
the animation screenshot of Washing hands. All of the figures are presented with the original 
two versions; on the left is the English version and on the right is the Bahasa Malaysia version. 

   

 
  Page 99 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

Figure 26 Story list with ‘Washing hands’ highlighted 

Figure 27 The target behavior of ‘Washing hands’ 

  

  

Figure 28 Screenshoot of ‘Washing hands’ animation (part 1 of 2) 

 
  Page 100 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

  

  

  

  

  

Figure 29 Screenshoot of ‘Washing hands’ animation (part 2 of 2) 

 
  Page 101 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

4.5 Development tools

The  tools  that  had  been  used  in  developing  the  prototype  were:  Adobe  Flash  CS3  with 
ActionScript  3.0  for  developing  animation,  Microsoft  Windows  sound  recorder  and  external 
microphone for the narration recording, and Audacity for narration editing. 

4.5.1 Adobe Flash CS3 and ActionScript 3.0

In developing the prototypes, used in both the preliminary testing and the final evaluation, the 
main tools used were Adobe Flash CS3 together with its programming language, ActionScript 
3.0. Flash and ActionScript have evolved together  since Flash was originally released in 1996 
(Florio et al. 2008). Flash CS3 is the first version of Flash to incorporate ActionScript 3.0 (Florio 
et al. 2008).  

Adobe Flash was formerly known as Macromedia Flash; it is an authoring application that uses 
vector  graphics,  and  it  allows  the  designer  to  create  an  interactive  content  with  the  use  of 
ActionScript  and  simple  frame‐based  animation  (Reimers  &  Stewart  2007).  Adobe  Flash  has 
been used in research to deliver interactive content, such as Reimers & Stewart (2007), who 
used Adobe Flash to run complex psychological experiments over the web. 

Without  ActionScript,  Flash  is  “just”  a  powerful  animation  tool.  ActionScript  is  the  tool  that 
makes  the  Flash  content  interactive;  it  is  a  well‐organized  and  mature  language  that  shares 
much  of  its  syntax  and  methodologies  with  other  object  oriented  programming  languages 
(Braunstein  2009).  ActionScript  is  crucial  for  a  content  that  is  highly  dynamic,  responsive, 
reusable  and  customizable  (Braunstein  2009).  The  combination  of  these  two  offers  the  most 
powerful,  most  versatile  and  most  popular  development  environment  available  (Florio  et  al. 
2008).  

Flash  is  especially  used  for  creating  animations,  games,  splash  screens  or  advertisements. 
There are millions of Flash‐created contents as indexed by Google (Reimers & Stewart 2007). 

4.5.2 Windows Sound Recorder and external microphone

All  audio  narration  that  had  been  incorporated  into  the  prototype  was  recorded  using 
Windows  Sound  Recorder  with  an  external  microphone  attached  to  the  computer.  Windows 
Sound Recorder is a simple sound recorder program that has been included in Windows since 
its earliest days (Cowart & Knittel 2008). 

 
  Page 102 
    
Chapter 4: Prototype Implementation 
 

In  recording  sound  with  Windows  Sound  Recorder,  a  microphone  was  plugged  into  the  Mic 
port  on  the  sound  card  (Wempen  2004).  The  recorded  sound  was  saved  as  the  waveform 
(WAV) format, which was then being edited using Audacity.  

4.5.3 Audacity

Audacity  is  an  open  source  software  that  is  used  in  editing  the  recorded  sound.  It  was 
developed  by  a  team  of  students,  software  developers,  musicians,  recording  engineers  and 
others, freely in their spare time (http://web.audacityteam.org/sponsor.php).  

In the prototype, Audacity was used to divide the recorded sound files into smaller sound files 
for each line of the SS narration. 

4.6 Summary

I‐Learn  Social  Story,  the  prototype  used  in  the  experimental  design  was  developed  by 
incorporating five selected social stories that were written following the guidelines from Carol 
Gray.  The  five  stories  were  Snack  time,  Walking  in  the  hallway,  Play  and  sing  with  friends, 
Washing  hands,  and  How  to  greet  someone  at  school.  The  English  and  Bahasa  Malaysia 
versions  were  implemented  as  presented  in  this  chapter.  The  major  tool  that  was  used  in 
developing  the  prototype  was  Adobe  Flash  CS3  together  with  its  programming  language, 
ActionScript3.0  to  create  animation  and  to  add  interactivity.  Other  tools  that  were  used  in 
developing  the  prototype  were  Windows  Sound  Recorder  with  an  external  microphone  and 
Audacity, which had  been used to handle the sound recording and editing. The next chapter 
discusses the testing of the prototype that had been implemented on thirty students with ASD 
in Perkata Special School.  

   

 
  Page 103 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation

5.1 Introduction

As  discussed  in  Chapter  3,  out  of  the  three  research  design  methods  (qualitative  method, 
quantitative  method  and  mixed‐method),  this  study  employed  the  quantitative  research 
design as it is the most suitable design to be used in this type of study.  

It  has  been  said  in  Chapter  3  that  the  single  subject  design  from  the  quantitative  method  is 
effective in measuring behavioral changes. According to Horner et al. (2005), the single subject 
design is a rigorous scientific methodology used to define behavior and it offers many features 
that are particularly appropriate for use in the field of special education research.  

The objective of a single subject design is to establish the effects of an intervention on a single 
individual, thus the essence in this design is that the individual participants will be in control. 
Since the participants are in control, each will benefit from the intervention (Washburn 2006).  

In this study, the reversal (ABA) design, which is a type of a single subject design, was used to 
measure the effectiveness of I‐Learn Social Story to children with ASD.  

5.2 Procedure/preparation

Figure  30  illustrates  the  procedure  used  in  the  experimental  study.  In  selecting  participants, 
inclusion criteria were set (refer to 5.2.1 Participant selection for details of inclusion criteria). 
In  gathering  participants,  the  author  met  with  the  school  principal  and  consulted  her 
concerning  the  potential  participants  who  could  satisfy  the  inclusion  criteria  set.  The  school 
principal  then  selected  the  students  who  met  those  criteria  and  sent  the  consent  forms  to 
their parents. Once consent was given, the principal then informed and passed the approved 
participants  to  the  author.  The  school  principal  also  informed  the  classroom  teachers  about 
the  study  and  requested  for  their  help  and  assistance  in  aiding  the  author  to  access  the 
participants’ daily classroom activities. 

Once the participants were confirmed, intervention started with observation for the collection 
of baseline data using the data collection sheet (Appendix C). It was done in the participants’ 
respective  classrooms,  during  their  daily  school  activities.  After  the  baseline  data  had  been 
collected  for  2  weeks,  the  treatment  took  place  in  the  participants’  respective  classrooms 
during their free time, before the targeted activity.  

 
  Page 104 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

The  treatment  was  done  by  showing  and  assisting  participants  to  use  I‐Learn  Social  Story.  In 
the  treatment  session,  student  behaviors  were  recorded  in  the  data  collection  sheet 
immediately after each treatment. After the treatment, which was conducted for a minimum 
of 16 sessions, the reversal phase began, where the participants were no longer using I‐Learn 
Social  Story.  In  the  reversal  phase,  the  data  collection  sheet  was  again  used  to  gather 
information  on  the  behavior  of  the  participants,  which  was  also  done  in  the  participants’ 
respective classrooms during their daily school activities.   

The analysis of the data began by compiling all the data collected in all phases into the Excel 
spread sheet and graphed for visual analysis. The analysis was done by comparing the baseline 
data  with  the  data  from  intervention  and  reversal  baseline.  The  conclusion  was  drawn  on 
whether  the  intervention  was  effective  on  the  participants  based  on  the  analysis  of  data 
collected.  

Steps in the experimental 
study

Selecting participants Intervention Result analysis

Set inclusion criteria Collect baseline data gather all colelcted data

Obtain participants from 
Treatment with I‐Learn  graphed the data for analysis
School Principal based on 
inclusion criteria Social Story and collect 
data

analyse the data
School Principal send consent 
letter to parents Collect reversal data

draw conclusion from the data

Approved consent
 

Figure 30 Steps in the experimental study 

The  following  subsections  discusses  the  procedures  on  participant  selection,  participant 
profile,  dependent  measures  in  data  collection,  data  collection  in  all  phases,  data  processing 
and analysis, and ethical consideration.  

 
  Page 105 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.2.1 Participant selection


The participants of the study were students from Perkata Special School, a special school for 
disabled  children  located  in  Kuching,  Sarawak.  In  order  to  ensure  the  validity  of  the 
experimental study, there were a number of criteria imposed when selecting the participants, 
as listed below:  

1. He/she had a diagnosis of Autism Spectrum Disorders, which includes Asperger Syndrome, 
Autistic Disorders, Pervasive Developmental Disorders – Not Otherwise Specified, Rett’s 
Syndrome or Childhood Disintegrative Disorders, whether identified by a psychological 
assessment or a psychiatric diagnosis. They were obtained from their medical records as 
documented in the school database, 
2. His/her age had to be between 4 to 17 years old, 
3. He/she was currently a student of the school, 
4. He/she demonstrated behavioral problem and/or had impaired verbal/social 
communication on the targeted social skills (listed in section 4.3.1 Targeted social skills), 
5. He/she was able to look at a computer screen, without the necessity of knowing how to 
operate the computer, and 
6. He/she was willing to participate in the study. 

The participants were recruited through the principal of the Perkata Special School by perusing 
the school record for students who met these inclusion criteria provided by the author.  

Parents of selected participants were contacted directly by the principal for their consent for 
the child’s participation in the study (see Appendix B). Once consent was given, the principal 
passed the students’ names to the author. The principal then informed the classroom teachers 
regarding  the  study  and  asked  for  their  help  and  cooperation  in  assisting  the  author  in  the 
study  with  the  selected  participants.  Prior  to  the  study,  permission  was  obtained  from  the 
participants and the Student Assent Forms (Appendix D) were distributed to them.    

 
  Page 106 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.2.2 Participants’ profiles


There were thirty participants selected to participate in the study. Table 7 shows the summary 
of the participants’ profile, including their gender, age, diagnosis, basic communication skills, 
cognitive functioning, home‐class, mother tongue and special notes if any.  

It had been anticipated that the number of male participants would be significantly more than 
the female participants, as statistic has shown that the diagnosis of ASD is more prominent in 
males  (Fambonne  2003).  In  this  study,  there  were  4  female  participants  and  26  male 
participants.  The  average  age  of  the  participants  was  9.8  years  old.  There  was  only  one 
participant  with  a  diagnosis  of  Rett’s  Syndrome,  three  participants  with  Asperger  Syndrome, 
eleven participants with Pervasive Developmental Disorders – Not Otherwise Specified, fifteen 
participants with Autistic Disorders and none with Childhood Disintegrative Disorders.  

Basic communication skill was defined from the ability of the students to communicate in an 
appropriate  way  using  verbal  or  non‐verbal  languages  (such  as  gestures).  Students  without 
basic  communication  skills  were  the  ones  who  often  did  not  respond  to  others  verbally  or 
gesturally in an appropriate way.  

Cognitive functioning was defined from the students’ competency to understand the materials 
taught by the teacher and be able to join in the teaching activities. Students afflicted with this 
problem  would  not  also  participate  in  the  teaching  activities,  and  were  thus  often  excluded 
from the teaching sessions.  

   

 
  Page 107 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 
Basic 
Cognitive 
commu
ID  Gender  Age   Diagnosis  functionin Class  Mother tongue  Notes 
nication 

skill 

1 F 4 Rett’s Syndrome - √ 1 English

2 F 5 Asperger Syndrome - √ 1 Mandarin

Mandarin/
3 M 5 PDD/NOS - √ 2
English
Interest in drawing and
4 M 6 Asperger Syndrome - √ 1 English
computer

5 M 6 PDD/NOS √ √ 2 English

6 M 6 PDD/NOS √ √ 1 BM

7 M 7 Autistic Disorder √ √ 1 English

8 M 7 Autistic Disorder - √ 2 BM Severe type


Mandarin/
9 M 8 PDD/NOS √ √ 2 Hyperactive
English

10 M 8 PDD/NOS √ √ 3 Mandarin

11 M 9 Autistic Disorder - - 2 BM

12 M 9 Autistic Disorder - √ 3 Mandarin

13 F 9 Autistic Disorder √ √ 3 English

14 M 9 PDD/NOS √ √ 3 English

Interest in computer and


15 M 10 Asperger Syndrome √ √ 4 BM/English
math

16 M 10 PDD/NOS √ √ 4 Mandarin Special interest in computer

17 M 10 Autistic Disorder - - 2 BM Severe type

18 M 10 PDD/NOS - √ 3 Mandarin/ BM

19 M 10 Autistic Disorder - √ 3 BM Hyperactive

20 M 11 Autistic Disorder - - 4 English Severe type

21 M 11 PDD/NOS - √ 4 English

Interest in phones and


22 M 11 PDD/NOS √ √ 4 BM
computer

23 M 11 Autistic Disorder - √ 4 BM/English

24 M 11 Autistic Disorder - - 4 Mandarin

25 M 12 Autistic Disorder - - 5 BM

26 M 13 Autistic Disorder - - 5 BM Severe type

27 F 15 PDD/NOS √ √ 5 Mandarin

28 M 16 Autistic Disorder √ √ 5 BM

29 M 17 Autistic Disorder - - 5 English Severe type

Mandarin/
30 M 17 Autistic Disorder √ √ 6
BM

Table 7 Summary of participants’ profile  

 
  Page 108 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.2.3 Dependent measures in data collection


The dependent measure in the data collection was set based on Thiemann & Goldstein (2001) 
that  categorized  social  behavior  as  Appropriate  and  Inappropriate.  The  dependent  measure 
had to be set to measure the behavioral changes of the participants.  

In  this  study,  apart  from  the  Appropriate  and  Inappropriate  responses  to  measure  the 
behavior,  No  Interaction  will  also  be  used  as  one  of  the  dependent  measures.  Table  8 
illustrates  the  definition  of  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  social  behavior 
measures, as adopted from Thiemann & Goldstein (2001).  

  Social Skills  Description 

Contingent  Coded if the focus child’s utterance is contingent on a peer’s immediate prior utterance, within a 2‐s 
response (CR)  interval following the peer’s utterance, through (a) acknowledging (e.g. “hmm”) or direct or partial 
repetition of the utterance, (b) agreeing (e.g. head nod, “yeah”), (c) answering peer’s question, (d) 
responding with a related comment about observable objects or events within the on‐going activity, 
(e) confirming or clarifying a question or comment from the peer (e.g. “What did you say?”).  
Securing  Coded if the focus child (a) request attention or acknowledgement from peers (e.g. “Hey” “See 
attention (SA)  this?” or “Look”), (b) call the peer’s name to gain attention, or (c) uses gestures or vocalization to 
Appropriate 

establish joint attention with the peer (e.g. taps on shoulder, holds an object up to show peers). 
Initiating  Descriptive comments that are related to the on‐going topic or event, but not contingent on a peer’s 
comments (IC)  prior utterance and not used to request information, and the focus child (a) provides a comment 
following a 3‐s interval after a peer’s last utterance, (b) initiates a new idea or topic that relates to 
the on‐going joint activity or topic but is not a request, (c) compliment the peer (e.g. “You did it!”) or 
himself, (d) reinforces the peer for winning, (e) expresses enjoyment to the peer regarding their 
interaction together (e.g. “This is fun!”). The child’s utterance is coded as IC if met with the criteria 
of (b) to (e) within the 3‐s interval.  
Initiating  Coded if focus child’s utterance is related to the on‐going topic or event, but not contingent on a 
requests (IR)  peer’s prior utterance and not used to clarify something the peer said (would be CR), and the focus 
child requests information or actions following a 3‐s interval after a peer’s last utterance.  
Topic change  Coded with or without a change in materials or games if the focus child (a) interrupts (definite 
(TC)  overlap of words) a peer to introduce a new topic that has not been discussed previously or to 
reintroduce a previous topic, (b) changes the topic to something unrelated to and non‐contingent on 
the peer’s prior utterance, (c) comments tangential to some aspect of the peer’s previous utterance 
Inappropriate 

but there is an ambiguous semantic referent not immediately recognizable. Verbal turns that follow 
a TC are coded as CR, IC, IR, or SA if the conversation follows the changes or shifted topic.  
Unintelligible  Utterances that are not interpretable or are unintelligible to the coder after listening to the 
(UN)  audiotape a minimum of three times.  
Other (OT)  Any (a) animal noises or other vocalizations, (b) stereotypic or perseverative utterance (considered 
perseverative on the third utterance; if another child speaks or the child continues the perseveration 
at a later time, start over and code the first two utterance as they are defined), (c) delayed echolalia 
that is non‐interactive.  
No response  Child does not respond verbally or non‐verbally within 3‐s to (a) a peer’s request for information, 
No response 

(NR)  requests for actions, or protests; (b) if the child is performing an action requested by the peer that 
takes longer than 3‐s, wait to see if he completes the task and give him credit if he does, or (c) if the 
peer asks the same question again within the 3‐s interval, the utterance is not coded, and the time 
frame starts at 0 after the peer’s second question. If the child does not respond after the peer 
repeats himself two or more times, code as NR.  

Table 8 Social behavior definition as adopted from Thiemann & Goldstein (2001) 

 
  Page 109 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.2.4 Data collection


There were three phases in the data collection: baseline, intervention and reversal baseline. To 
conceal  the  children’s  privacy,  the  data  collection  process  was  not  recorded,  instead,  a  Data 
Collection Sheet that was prepared specifically for the data collection was used (Appendix C) 

The Data Collection Sheet (Appendix C) was prepared by the author following Norris & Datillo 
(1999)  with  the  response  definition  of  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  (see 
Table 8 for definition). 

Data  for  each  category  was  collected  during  the  session  as  soon  as  it  occurred,  using  the 
traditional tally method by marking with “I” in the appropriate column of the Data Collection 
Sheet  for  each  occurrence.  The  duration  of  each  session  of  data  collection  was  set  to  10 
minutes. In a regular one day class, there would be 2 to 8 sessions of data collection. 

Phase  Baseline 

Pre‐condition  Consent letter approved by parents 

Participants had behavioral problems as listed in the targeted social skills (Section 
4.3.1).  

Setting/Environment  Participants’ respective classrooms/kitchen/multi‐purpose hall/outdoor, including 
the  participants,  teacher,  classroom  helper,  other  students  of  the  class  and  the 
author, as the observer.  

Duration/No of sessions  10 days. 1 day = 2 sessions, total 12‐20 sessions 

Materials  Data Collection Sheet 

Data collection procedures  Author informs the classroom teacher about the observation 

Participants were observed in their daily class activities, they were not informed 
about the observation so that they could behave naturally, if any of the targeted 
behaviors  occurred,  notes  would  be  taken  on  the  Data  Collection  Sheet  by 
marking with ‘I’ for each behavior.  

Table 9 Baseline data collection procedure 

In  the  baseline  phase,  the  initial  conditions  of  the  participants  were  observed.  They  were 
observed while engaging in their daily school activities from a close distance or through direct 
interaction.  There  was  no  intervention,  inappropriate  behaviors  were  not  corrected  and 
correct behaviors were not cued in this phase. Each participant engaged in  10‐mins of social 
activities  per  session.  The  social  activities  were  based  on  the  current  classroom  curricular 
topic, familiar routines and the child’s preference whenever possible. 

 
  Page 110 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Each participant in total was observed for 12 to 20 sessions in the baseline, depending on their 
attendance  and  the  stability  of  the  baseline  data.  An  Appropriate,  Inappropriate  and  No 
Interaction behaviors were noted in the Data Collection Sheet when they occurred. The data 
was  then  processed,  and  was  graphed  for  visual  analysis  within  twenty‐four  hours  of  the 
occurrence. Once the data collected was consistent, or twenty sessions had been completed, 
the intervention phase began. Table 9 describes the baseline data collection procedure.  

Phase  Intervention 

Pre‐condition  Participants’  baseline  data  had  been  collected  for  at  least  10  sessions  and  the 
data was stable 

Setting/Environment  A corner in the classroom, provided with table and chairs. Other students of the 
class, teacher, and class helper were presents as well. 

Duration/No of sessions  5 days. 1 day = 4 sessions, total 12‐20 sessions.  

Materials  I‐Learn Social Story presented in a notebook 

Data Collection Sheet 

Data collection procedures  Classroom teacher informed the author if the participants were available for the 
testing 

The  author  brought  participants  to  a  corner  of  the  classroom  that  was  provided 
with table and chairs 

Author briefed the participants on the testing 

Author started up I‐Learn Social Story from a notebook 

Participants who were able to operate the prototype were allowed to operate the 
program  on  their  own;  otherwise  the  author  would  assist  the  participants  in 
operating the program 

At  the  end  of  each  social  story,  the  author  would  ask  if  the  participants 
understood or wanted to repeat the story before moving on to the next story 

At the end of the testing session, the author brought the participants back to their 
seats  and  the  observation  sessions  began  (procedure  as  in  the baseline/reversal 
baseline) 

Table 10 Intervention data collection procedure 

In  the  intervention  phase,  the  author  showed  I‐Learn  Social  Story  to  the  participants  during 
their free time prior to the activity of interest, and that was after the classroom teacher told 
the  author  when  the  participant  was  available  for  testing.  The  intervention  phase  continued 
daily  for  a  week.  During  the  first  session  of  the  intervention,  the  author  explained  to  the 
participant that the purpose of the SS intervention was for them to learn social skills.  

 
  Page 111 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

During  testing,  the  participant  and  the  author  sat  side  by  side  at  a  table  with  chairs  and  the 
author assisted the participant in using the I‐Learn Social Story for 10‐20 minutes. Immediately 
after the testing was done, the participant was brought back to his/her regular school activities 
and  the  observation  for  the  intervention  phase  began.  There  were  10  to  16 sessions  of  data 
collection in the intervention phase, depending on the participant’s attendance. 

In order to ensure that the SS was understood by the participant, the author would ask some 
comprehension  questions  to  ascertain  that  the  participant  understood  the  SS  and  behavior 
recommended, such as what the SS was referring to, what other people expected you to do, 
and what you need to do in the situation. Then the SS was repeated to them for additional one 
or two times. Table 10 describes the intervention data collection procedure. 

Phase  Reversal Baseline 

Pre‐condition  Participants completed the intervention phase 

Setting/Environment  Participants’ respective classrooms/kitchen/multi‐purpose hall/outdoor, including 
the  participants,  teacher,  classroom  helper,  other  students  of  the  class  and  the 
author, as the observer. 

Duration/No of sessions  5 days. 1 day = 7 sessions, total 32 sessions. 

Materials  Data Collection Sheet 

Data collection procedures  Participants were observed in their daily class activities, they were not informed 
about the observation so that they could behave naturally, if any of the targeted 
behaviors occurred, notes would be taken on the Data Collection Sheet.  

Table 11 Reversal baseline data collection procedure 

Once intervention data had become stable or 16 sessions of intervention had been completed, 
I‐Learn Social Story intervention was completely withdrawn from the participants, and reversal 
baseline phase began for 16 to 32 sessions (depending on the participants’ attendance and the 
stability of the data), right after the intervention phase ended.  

The procedure used in the reversal baseline was the same procedure used in the baseline. The 
purpose of the reversal baseline phase was to access the short‐term skill maintenance of the 
participants  after  they  had  learnt  the  SS.  This  phase  could  also  be  called  as  the  post‐
intervention phase.  Table 11 describes the reversal baseline data collection procedure. 

   
 
  Page 112 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Phase  Follow‐up 

Pre‐condition  Participants had completed the study for one month 

Setting/Environment  Participants’ respective classrooms/kitchen/multi‐purpose hall/outdoor, including 
the  participants,  teacher,  classroom  helper,  other  students  of  the  class  and  the 
author, as the observer. 

Duration/No of sessions  1‐2 visits, each visit = 30 minutes 

Materials  Data Collection Sheet or notepad 

Data collection procedures  Participants were observed in their daily class activities, they were not informed 
about the observation so that they could behave naturally, if any of the targeted 
behaviors occurred, notes would be taken on the Data Collection Sheet.  

Table 12 Follow‐up data collection procedure 

The purpose of the follow up session was to assess the long‐term skill maintenance, conducted 
three  to  five  weeks  after  the  completion  of  the  study,  in  one  or  two  visits,  with  each  visit 
lasting for 30 minutes. Table 12 describes the follow‐up data collection procedure. 
 

The  procedure  used  in  the  follow‐up  session  was  the  same  as  the  procedure  used  in  the 
baseline/reversal  baseline  session,  where  the  Data  Collection  Sheet  was  used  to  record  the 
participant’s  behaviors.  I‐Learn  Social  Story  was  not  shown  to  the  participant  prior  to  the 
follow‐up visit. Teacher and class helpers were asked for their comments on the participant’s 
post study behaviors, whether he had maintained the social skills learned. These data collected 
during the follow‐up was not presented in the data analysis, instead it is discussed in section 
5.4 under Findings and Discussions.  

5.2.5 Data processing and analysis


Data collected from the Data Collection Sheet (Appendix C) were recorded manually, and data 
processing analyses were done in Microsoft Excel 2010. Microsoft Excel has been widely used 
in  data  analysis  for  single  subject  design  study,  ever  since  Carr  &  Burkholder  (1998).  Data 
collected  from  the  sheet  was  converted  within  24  hours  of  the  data  collection  from 
shorthand/keywords into sentences or descriptive narratives.  

In  Microsoft  Excel,  data  collected  during  all  of  the  phases  in  the  study  was  combined  and 
tabulated  to  generate  the  average  value  of  behavioral  change  of  Appropriate,  Inappropriate 
and No Interactions for each participant. This yielded the number of interaction in average per 
 
  Page 113 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

session  (10  minutes).  The  results/rates  of  the  behavioral  changes  were  then  graphed,  using 
Microsoft  Excel  2010  for  visual  analysis.  The  overall  data  of  behavioral  changes  were  also 
tabulated and graphed by combining all the data generated from all of the participants.   

In the best studies in experimental design, the blind analysis technique was performed on the 
data, to prevent conscious or unconscious fudging or prejudiced interpretation (Hopkins 2000). 
Thus, in this study, the data was analyzed without using the name of the participant, instead, a 
number ID was given to each participant, and their collected data were analyzed using the ID 
without revealing the real name. 

Along with the preliminary data collected from the Data Collection Sheet during intervention, 
secondary data from published papers, literature, and interview with teachers were analyzed 
in  order  to  support  the  intervention  results  and  to  generate  social  validity  and  teacher 
satisfaction on the prototype, as discussed in section 5.4 under Findings and Discussions.  

5.2.6 Ethical considerations


As  this  study  required  human  participation,  particularly  children  with  ASD,  certain  ethical 
issues of sensitivity needed to be addressed. The consideration of these ethical issues was for 
the purpose of ensuring the privacy and safety of all the participants.  

Among the significant ethical issues that were to be considered in the study process were the 
consent from parents and teachers, as well as ensuring the confidentiality of the information 
obtained in the study. In order to secure the consent of the selected participants, all important 
details  of  the  study,  including  its  aim  and  purpose  were  relayed.  The  participants  were  also 
advised that they could withdraw from the study if they wished to, even during the process, 
without any penalty. With this, the participants were not made to feel forced to participate in 
the research study. 

The  confidentiality  of  the  participants  was  ensured  by  not  disclosing  their  real  names  or  any 
other personal information in any presentation or publications related to the research, as well 
as not being photographed or recorded throughout the study in order to conceal their privacy. 
The  data  collected  from  the  observation  and  interviews  for  the  analysis  was  locked  and 
destroyed after the analysis of the data was done.  

 
  Page 114 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.3 Settings
The  experimental  study  was  held  in  Perkata  Special  School  in  a  few  specific  locations  of  the 
school area, such as the different classrooms, school kitchen, multi‐purpose meeting hall, and 
the open area of the school.  

5.3.1 Classrooms
There were 6 classrooms used as the setting for the study. Each classroom held a maximum of 
17  students  of  mixed  mental  disabilities.  Each  class  was  managed  by  one  classroom  teacher 
and one or two teacher’s assistants. Table 13 describes the classrooms and a short description 
of the classes’ main activities.  

No of 
Short 
Class  participant  Class main activities 
description 
from the class 
Class 1   5 (Participant  First range  Playing with toys  Learning alphabet 
1, 2, 4, 6, 7)  class; class for  Watching kids’ movies  Coloring 
the youngest  Singing  Introduction to numbers 
students   Learning simple vocabulary   
Class 2   6 (Participant  Second range  Playing with toys  Learning alphabets 
3, 5, 8, 9, 11,  class   Watching kids’ movies  Drawing/coloring 
17)  Singing  Introduction to numbers 
Matching object pictures   
Class 3   6 (Participant  Third range  Singing  Drawing/coloring 
10, 12, 13, 14,  class   Matching object pictures  Simple math 
18, 19)  Cooking  Spelling 
Exercise  Puzzle solving 
Computer   
Class 4   7 (Participant  Fourth range  Singing  Math 
15, 16, 20, 21,  class   Matching object pictures  Spelling 
22, 23, 24)  Cooking  Puzzle solving/logic learning 
Exercise  Reading/writing 
Computer  Art/craft 
Drawing/coloring   
Class 5   5 (Participant  Fifth range class  Singing  Puzzle solving/logic learning 
25, 26, 27, 28,  Cooking  Reading/writing 
29)  Exercise  Art/craft 
Computer  Gardening 
Drawing/coloring  Life skills (cleaning, planting) 
Math   
Class 6   1 (Participant  Seventh range  Singing  Puzzle solving/logic learning 
30)  class; the last  Cooking  Reading/writing 
year students   Exercise  Art/craft 
Computer  Gardening 
Drawing/coloring  Life skills (cleaning, planting) 
Math   

Table 13 Classrooms profile summary  

 
  Page 115 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.3.2 School multi‐purpose hall


In  Perkata  Special  School,  there  is  one  multi‐purpose  hall  which  is  normally  used  for  singing 
sessions, where there will be two classes combined for the session; teachers and class helpers 
from both classrooms will lead the students in the singing. Other than that, it is also used to 
hold special activities, such as visit from outside, class competition or any other purposes.  

5.3.3 Kitchen
There  is  a  kitchen  in  the  school  where  cooking  activities  are  held  daily  by  different  classes. 
While the teacher and class helper are cooking, the students will be sitting down at the kitchen 
table.  Some  of  the  more  capable  students  will  be  asked  to  help  the  teacher  out  in  various 
activities, like washing the plates and spoons, distributing the utensils to their classmates, or 
helping in peeling the vegetables.   

5.3.4 Outdoor field


In  Perkata  Special  School,  there  is  an  outdoor  field  where  outdoor  activities  are  carried  out, 
such  as  exercising  or  gardening.  Thus,  the  outdoor  field  was  one  of  the  settings  where  the 
observation was taking place.  

5.4 Material and equipment


5.4.1 Data collection sheet
Data collection sheet (Appendix C) was mainly used for the data collection in all of the phases. 
This sheet was prepared specifically for the data collection, as in Norris & Datillo (1999) with 
columns  for  the  response  definition  of  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  as 
defined in Table 8.  

5.4.2 I‐Learn Social Story presented in a set of notebook


A notebook PC was used to present the I‐Learn Social Story to the participants. In the study, 
the notebook used was Lenovo IdeaPad 10.1”. However, I‐Learn Social Story can be presented 
in any computer and mobile phone that supports Adobe Flash Player. 

 
  Page 116 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.5 Result and analysis


The effectiveness of I‐Learn Social Story in changing the social behavior of the participants was 
identified  by  comparing  the  average  (mean)  number  of  occurrences  for  the  social  behavior 
(Appropriate, Inappropriate and No Interaction) on each of the phases (baseline, intervention 
and reversal baseline) for each participant.  

The average (mean) number of social behavior occurrences was obtained by summing‐up the 
number of occurrences for the phase and dividing it by the number of sessions in the phase, as 
each participant had a different number of sessions on each phase. 

The  unit  used  to  measure  the  behavioral  change  in  the  results  was  by  the  number  of 
behavioral change within 10 minutes. Figure 28 to Figure 57 illustrate the graph for behavioral 
changes for individual participants, Table 18 to Table 22 illustrate the changes based on each 
SS. And after the result of the entire SS was tabled, the overall behavioral change results were 
compiled  into  the  overall  results  (Table  23),  which  revealed  that  the  intervention  of  I‐Learn 
Social Story was effective in changing the behavior of children with ASD.  

5.5.1 Individual results

This  section  discusses  the  results  of  each  individual  participant  following  Figure  31  to  Figure 
60.  Each  figure  displays  the  graphs  of  the  individual  participant’s  result  on  each  SS  that  the 
participant went through. Included in each graph is the number of social interactions made on 
each  phase  of  the  intervention.  There  were  three  phases  of  data  collection  (Baseline, 
Intervention  and  Reversal  Baseline,  as  discussed  in  section  5.2.1.4  Data  collection).  The 
average  value  of  each  phase  was  calculated  by  adding  the  numbers  of  social  behavior  and 
dividing it with the number of sessions in the phase. The value for overall behavioral changes 
of each phase was obtained from the average behavioral changes value of all social stories in 
each  phase  divided  by  the  number  of  social  stories  that  the  participant  went  through.  All 
values were stated in number of times (occurrences) per 10 minutes session.  

 
  Page 117 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

I. Participant 1 

Figure  31  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  1’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:   

Figure 31 Participant 1’s behavioral changes 

   

 
  Page 118 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school  

During the baseline phase, Participant 1 achieved an average of 0.1 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.6 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.4 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  1  achieved  0.6  occurrence  of 
Appropriate  behavior;  0.6  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.8  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  0.5  occurrence,  Inappropriate  behavior  was  0.5 
occurrence and No Interaction was 0.8 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  1  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  0.45  occurrence. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.05  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.6 occurrences.      

b. Result of Play and sing with friends 

During the baseline phase, Participant 1 achieved an average of 0.3 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.3 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.8 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  1  achieved  2.3  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.4  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.2  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.1  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.5 
occurrence  and  No  Interaction  was  0.9  occurrence.  From  the  findings  of  the  observation  in 
these  three  phases,  Participant  1  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.9  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.85  occurrence  and  the  number  of  interactions 
increased by 2.75 occurrences.      

c. Result of Snack time 

During the baseline phase, Participant 1 achieved an average of 0.7 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.7 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.0 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  1  achieved  1.9  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.9  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.0  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.8  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.9 
occurrence  and  No  Interaction  was  1.2  occurrences.  From  the  findings  of  the  observation  in 
the  three  phases,  Participant  1  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.80  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.9 occurrences.        
 
  Page 119 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands 

During the baseline phase, Participant 1 achieved an average of 0.2 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.9 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.7 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  1  achieved  1.5  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.9  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.3  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.8  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.8 
occurrence  and  No  Interaction  was  0.7  occurrence.  From  the  findings  of  the  observation  in 
these three phases, Participant 1 had improved in Appropriate behavior by 1.45 occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.05  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 2.7 occurrences.      

Overall,  the  results  suggested  that  introduction  of  SS  presented  in  I‐Learn  Social  Story  had  a 
considerable  and  beneficial  effect  on  Participant  1  in  increasing  the  number  of  Appropriate 
behaviors, decreasing the number of Inappropriate behaviors as well as increasing the number 
of social interactions made.    

 
  Page 120 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

II. Participant 2 

Figure  32  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  2’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 32 Participant 2’s behavioral changes 

   

 
  Page 121 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 2 achieved an average of 0.8 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.3 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.6 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  2  achieved  2.2  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.8  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.6  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.6  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.8 
occurrence and No Interaction was 0.7 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  2  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.1  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.5  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.95 occurrences.      

b. Result of Play and sing with friends 

During the baseline phase, Participant 2 achieved an average of 0.8 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.5 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.1 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  2  achieved  2.7  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.7  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.7  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.3  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.8 
occurrence  and  No  Interaction  was  0.9  occurrence.  From  the  findings  of  the  observation  in 
these  three  phases,  Participant  2  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.7  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.75  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.3 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During the baseline phase, Participant 2 achieved an average of 0.8 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.9 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.4 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  2  achieved  2.3  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.8  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.0  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.0  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.9 
occurrence  and  No  Interaction  was  1.0  occurrence.  From  the  findings  of  the  observation  in 
these three phases, Participant 2 had improved in Appropriate behavior by 1.35 occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.05  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.4 occurrences. 
 
  Page 122 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands  

During the baseline phase, Participant 2 achieved an average of 0.1 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.0 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.3 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  2  achieved  1.2  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.4  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.7  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.2  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.5 
occurrence and No Interaction was 0.6 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  2  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.1  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.55  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.65 occurrences. 

Overall, the results for Participant 2 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social  Story  had  a  sizeable  role  in  increasing  the  number  of  Appropriate  behaviors  and 
decreasing the number of Inappropriate behaviors, as well as increasing the number of social 
interactions made.    

 
  Page 123 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

III. Participant 3 

Figure  33  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  3’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 33 Participant 3’s behavioral changes 

   

 
  Page 124 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 3 achieved an average of 0.7 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.3 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.9 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  3  achieved  2.1  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  1.2  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.1  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.6  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.2 
occurrences and No Interaction was 1.5 occurrences. From the findings of the observation in 
three  phases,  Participant  3  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences. 
Inappropriate  behavior  reduced  by  0.1  occurrence  and  the  number  of  interactions  increased 
by 1.6 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During the baseline phase, Participant 3 achieved an average of 0.5 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.6 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.4 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  3  achieved  2.0  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.9  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.5  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.0  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.8 
occurrence  and  No  Interaction  was  1.3  occurrences.  From  the  findings  of  the  observation  in 
the  three  phases,  Participant  3  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.5  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75  occurrence  and  the  number  of  interactions 
increased by 2.00 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During the baseline phase, Participant 3 achieved an average of 0.7 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.8 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.8 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  3  achieved  2.4  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  1.6  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.8  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.2  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.5 
occurrences and No Interaction was 2.0 occurrences. From the findings of the observation in 
the  three  phases,  Participant  3  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.60  occurrences. 
Inappropriate behavior was reduced by 0.25 occurrence and number of interactions increased 
by 1.90 occurrences. 
 
  Page 125 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands  

During the baseline phase, Participant 3 achieved an average of 0.4 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.2 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.3 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  3  achieved  1.2  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.9  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.9  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  0.8  occurrence,  Inappropriate  behavior  was  1.0 
occurrence and No Interaction was 0.9 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  3  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  0.60  occurrence. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.25  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.40 occurrences. 

Overall, the result for Participant 3 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had a substantial effect in increasing the Appropriate behaviors and the number of 
social interactions made, as well as having little effect in decreasing Inappropriate behaviors.   

 
  Page 126 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

IV. Participant 4 

Figure  34  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  4’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 34 Participant 4’s behavioral changes 

   

 
  Page 127 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 4 achieved an average of 0.6 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.4 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.4 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  4  achieved  2.6  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.6  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.3  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.3  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.4 
occurrence and No Interaction was 0.3 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  4  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.85  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.90  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.10 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During the baseline phase, Participant 4 achieved an average of 0.4 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.5 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.6 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  4  achieved  2.6  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.8  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.4  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.2  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.0 
occurrence and No Interaction was 0.5 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  4  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  2.0  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.6  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.15 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During the baseline phase, Participant 4 achieved an average of 0.8 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.6 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.7 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  4  achieved  2.8  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.6  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.4  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.5  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.7 
occurrence and No Interaction was 0.5 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  4  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.85  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.95  occurrence  and  the  number  of  interactions 
increased by 2.25 occurrences. 
 
  Page 128 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands  

During the baseline phase, Participant 4 achieved an average of 0.9 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.4 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.8 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  4  achieved  2.8  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.9  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.3  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.3  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.7 
occurrence and No Interaction was 0.4 occurrence. From the findings of the observation in the 
three  phases,  Participant  4  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.65  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.60  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 1.45 occurrences. 

Overall, the results for Participant 4 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had a great positive effect in changing the social behaviors of the participant.   

 
  Page 129 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

V. Participant 5 

Figure  35  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  5’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 35 Participant 5’s behavioral changes 
 
  Page 130 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 5 achieved an average of 0.4 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.4 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.9 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  5  achieved  2.2  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  1.1  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.8  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.1  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.0 
occurrence and No Interaction was 0.8 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  5  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.75  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.35 
occurrences and the number of interactions increased by 2.10 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During the baseline phase, Participant 5 achieved an average of 0.8 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.1 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.4 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  5  achieved  2.9  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.7  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.2  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.4  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  0.6 
occurrence and No Interaction was 1.3 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  5  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.85  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.45 
occurrences and the number of interactions increased by 2.15 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During the baseline phase, Participant 5 achieved an average of 0.6 occurrence of Appropriate 
behavior; 1.6 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.3 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  5  achieved  2.3  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  0.6  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90  occurrence  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.0  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.0 
occurrence and No Interaction was 1.0 occurrence.  

 
  Page 131 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  5  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.55  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.80 
occurrence and the number of interactions increased by 1.35 occurrences. 

d. Result of Washing hands  

During the baseline phase, Participant 5 achieved an average of 0.3 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.1 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.8 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  5  achieved  1.4  occurrences  of 
Appropriate  behavior;  1.4  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.3  occurrences  of  No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.5  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.2 
occurrences and No Interaction was 2.3 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  5  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.80 
occurrence and the number of interactions increased by 1.50 occurrences. 

e. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  5  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate  behavior;  2.6  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.0  occurrences  of  No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  5  achieved  1.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.40 occurrences and No Interaction was 1.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  5  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.35 
occurrences and the number of interactions increased by 1.05 occurrences. 

Overall, the results of Participant 5 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had a considerable effect on the participant in changing his social behaviors.     

 
  Page 132 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

VI. Participant 6 

Figure  36  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  6’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 36 Participant 6’s behavioral changes 

   

 
  Page 133 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 6 achieved an average of 1.3 occurrences of Appropriate 
behavior; 2.5 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.2 occurrences of No Interaction in 
the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  6  achieved  2.80  occurrences  of 
Appropriate  behavior; 1.00 occurrence of Inappropriate behavior; and 0.40 occurrence of No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  2.50  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.20 
occurrences and No Interaction was 0.60 occurrence. From the findings of the observation in 
the  three  phases,  Participant  6  had  improved  in  Appropriate  behavior  by  1.35  occurrences. 
Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.40  occurrences  and  the  number  of  interactions 
increased by 0.70 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  6  achieved  an  average  of  2.30  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  6  achieved  3.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior  was  0.90  occurrence  and  No  Interaction  was  0.90  occurrence.  From  the  findings  of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  6  had  improved  in  Appropriate  behavior  by 
1.10 occurrences. Inappropriate behavior was reduced by 1.45 occurrences and the number of 
interactions increased by 1.20 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  6  achieved  an  average  of  2.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  6  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior  was  0.80  occurrence  and  No  Interaction  was  0.80  occurrence.  From  the  findings  of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  6  had  improved  in  Appropriate  behavior  by 
0.75 occurrence. Inappropriate behavior was reduced by 1.00 occurrence and the number of 
interactions increased by 1.25 occurrences. 
 
  Page 134 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  6  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  2.0  occurrences  of  No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  6  achieved  1.50 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior  was  0.40  occurrence  and  No  Interaction  was  0.80  occurrence.  From  the  findings  of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  6  had  improved  in  Appropriate  behavior  by 
1.00 occurrences. Inappropriate behavior was reduced by 0.40 occurrence and the number of 
interactions increased by 1.30 occurrences. 

Overall, the results collected suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn Social 
Story had a considerable and beneficial effect in changing Participant 6’s social behaviors.  

 
  Page 135 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

VII. Participant 7 

Figure  37  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  7’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

Figure 37 Participant 7’s behavioral changes 

   

 
  Page 136 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  7  achieved  an  average  of  1.50  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  7  achieved  2.50 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.40  occurrences,  Inappropriate 
behavior  was  0.80  occurrence  and  No  Interaction  was  0.90  occurrence.  From  the  findings  of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  7  had  improved  in  Appropriate  behavior  by 
0.95 occurrence. Inappropriate behavior was reduced by 0.25 occurrence and the number of 
interactions increased by 2.05 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  7  achieved  an  average  of  1.20  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  7  achieved  3.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 1.20 occurrences. From the findings of 
the observation in the three phases, Participant 7 has improved in Appropriate behavior by 1.9 
occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.95  occurrence  and  number  of 
interactions increased by 0.90 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  7  achieved  an  average  of  1.40  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  7  achieved  3.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 0.80 occurrence. From the findings of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  7  had  improved  in  Appropriate  behavior  by 
1.60  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.25  occurrences  and  number  of 
interactions increased by 1.10 occurrences. 
 
  Page 137 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

d. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  7  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  7  achieved  1.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 1.10 occurrences. From the findings of 
the  observation  in  the  three  phases,  Participant  7  has  improved  in  Appropriate  behavior  by 
0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65  occurrence  and  number  of 
interactions increased by 0.80 occurrence. 

Overall, the results for Participant 7 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had a beneficial effect in changing his social behaviors.    

   

 
  Page 138 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

VIII. Participant 8 

Figure  38  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  8’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 38 Participant 8’s behavioral changes 
 
  Page 139 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 8 achieved an average of 0.3 occurrence of Appropriate 
behavior; 2.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No Interaction 
in the observation. During the intervention phase, Participant 8 achieved 1.60 occurrences of 
Appropriate behavior; 1.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) phase, the data 
collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate  behavior  was  1.20 
occurrences and No Interaction was 1.00.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  8  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.50 
occurrences and the number of interactions increased by 1.05 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  8  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  8  achieved  3.00 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.60  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 0.40 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  8  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  2.35  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.70 
occurrences and the number of interactions increased by 0.75 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  8  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  8  achieved  1.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.70 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 1.00 occurrence.  

 
  Page 140 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  8  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.25 
occurrences and the number of interaction increased by 0.65 occurrence. 

d. Result of Washing hands 

During  the  baseline  phase,  Participant  8  achieved  an  average  of  1.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  8  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.80  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.60 occurrences and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  8  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.10 
occurrence and the number of interactions increased by 0.45 occurrence. 

e. Result of Walking in the hallway  

During  the  baseline  phase,  Participant  8  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.50 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  8  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  2.00  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 2.10 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  8  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.45 
occurrences and the number of interactions increased by 0.75 occurrence. 

Overall, the results for Participant 8 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had a considerable and beneficial effect in changing the participant’s Appropriate 
behaviors and Inappropriate behaviors, as well as increasing the number of social interactions 
made by the participant.   

 
  Page 141 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

IX. Participant 9 

Figure  39  illustrates  the  comparison  graphs  of  Participant  9’s  Appropriate,  Inappropriate  and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 39 Participant 9’s behavioral changes 
 
  Page 142 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  9  achieved  an  average  of  2.70  occurrences  of 
Appropriate  behavior; 0.80 occurrence of Inappropriate behavior; and 0.30 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  9  achieved  3.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.10 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  9  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.45  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.50 
occurrence and the number of interactions increased by 0.10 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  9  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 5.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.60 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  9  achieved  3.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  2.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.70 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.90 occurrences and No Interaction was 0.50 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  9  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  2.25  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  3.20 
occurrences and the number of interactions remained the same. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  9  achieved  an  average  of  2.90  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.50 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  9  achieved  4.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 0.9 occurrence.  

 
  Page 143 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  9  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

d. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  9  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 5.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.30 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  9  achieved  2.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  2.50  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 2.80 occurrences and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  9  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.25  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  2.45 
occurrences and the number of interactions remained the same. 

e. Result of Walking in the hallway  

During  the  baseline  phase,  Participant  9  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.60 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  9  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.70 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.90 occurrence and No Interaction was 0.60 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  9  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.25  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.90 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.05 occurrence. 

Overall, the results for Participant 9 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had not substantially increased social interactions made by the participant, but it 
noticeably  increased  the  number  of  Appropriate  behaviors  and  decreased  the  number  of 
Inappropriate behaviors made.   

 
  Page 144 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

X. Participant 10 

Figure 40 illustrates the comparison graphs of Participant 10’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 40 Participant 10’s behavioral changes 
 
  Page 145 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  10  achieved  an  average  of  2.50  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.50 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  10  achieved  3.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  10  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.60  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.80 
occurrences and the number of interactions increased by 1.60 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  10  achieved  an  average  of  2.70  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  10  achieved  3.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 1.00 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  10  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.60  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 1.85 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  10  achieved  an  average  of  1.80  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.40 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  10  achieved  3.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.10  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.10 occurrence and No Interaction was 0.80 occurrence.  

 
  Page 146 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  10  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.80  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 1.00 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  10  achieved  an  average  of  1.80  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.20 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  10  achieved  2.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.10  occurrences, 
Inappropriate behavior was 0.10 occurrence and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  10  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 1.85 occurrences. 

e. Result of Washing hands 

During  the  baseline  phase,  Participant  10  achieved  an  average  of  1.90  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.50 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  10  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  10  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.20  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.00 
occurrence and the number of interactions increased by 1.50 occurrences. 

Overall,  the  results  for  participant  10  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  sizably  increased  the  number  of  social  interactions  and  Appropriate 
behaviors, as well as reducing the number of Inappropriate behaviors made by the participant.    

 
  Page 147 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XI. Participant 11 

Figure 41 illustrates the comparison graphs of Participant 11’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 41 Participant 11’s behavioral changes 
 
  Page 148 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  11  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 3.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  11  achieved  1.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  2.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.10  occurrences, 
Inappropriate behavior was 2.30 occurrences and No Interaction was 1.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  11  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.10  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.95 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.20 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  11  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 4.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  11  achieved  1.50 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  3.70  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.60 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.20  occurrences, 
Inappropriate behavior was 3.60 occurrences and No Interaction was 1.70 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  11  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.55  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.35 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  11  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.00 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  11  achieved  0.80 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.70 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.90  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.30 occurrences and No Interaction was 1.60 occurrences.  

 
  Page 149 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  11  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.25  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.40 
occurrences and the number of interactions decreased by 0.65 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  11  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  11  achieved  0.90 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.60  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.80  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.50 occurrences and No Interaction was 1.60 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  11  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 0.20 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  11  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  11  achieved  0.70 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.50  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.30 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  11  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.20  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.05 occurrence.   

Overall,  the  results  for  participant  11  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  a  small  effect  in  changing  the  participant’s  social  behaviors.  It  had  a 
slight,  noticeable  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors  and  decreasing  Inappropriate 
behaviors,  however  it  had  slightly  reduced  the  number  of  social  interactions  made  by  the 
participant.    

 
  Page 150 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XII. Participant 12 

Figure 42 illustrates the comparison graphs of Participant 12’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 42 Participant 12’s behavioral changes 
 
  Page 151 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  12  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  12  achieved  1.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.60  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.90 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.80  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 2.90 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  12  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.85  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.40 
occurrence and the number of interactions increased by 1.10 occurrences.   

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  12  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  12  achieved  1.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  2.90 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.00  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 2.70 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  12  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.75  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.25 
occurrence and the number of interactions increased by 1.00 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  12  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.70 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  12  achieved  1.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.10  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 2.20 occurrences.  

 
  Page 152 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  12  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.35  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 1.55 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  12  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  12  achieved  0.90 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.40  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.90  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.30 occurrences and No Interaction was 4.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  12  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.60  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions increased by 0.90 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  12  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  12  achieved  1.00 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.50  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.10  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.50 occurrences and No Interaction was 2.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  12  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.25  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 1.60 occurrences. 

Overall, the results of Participant 12 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social  Story  had  slightly  increased  the  number  of  Appropriate  behaviors  and  decreasing  the 
number  of  Inappropriate  behaviors,  and  had  considerably  increased  the  number  of  social 
interactions made by the participant.    

 
  Page 153 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XIII. Participant 13 

Figure 43 illustrates the comparison graphs of Participant 13’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 43 Participant 13’s behavioral changes 
 
  Page 154 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During the baseline phase, Participant 13 achieved average an average of 0.90 occurrence of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  13  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  13  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.25  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.40 
occurrence and the number of interactions increased by 0.50 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  13  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  13  achieved  2.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  13  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.55  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 0.75 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  13  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  13  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.50  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

 
  Page 155 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  13  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.40  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.45 
occurrence and the number of interactions increased by 0.70 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  13  achieved  an  average  of  1.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  13  achieved  1.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.80  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.50 occurrences and No Interaction was 1.50 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  13  has  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.85  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 0.90 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  13  achieved  an  average  of  1.50  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  13  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 1.00 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  13  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.65  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 0.40 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  13  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn Social Story had substantially influenced the increased number of Appropriate behaviors 
and  the  decreased  number  of  Inappropriate  behaviors,  as  well  as  the  increased  number  of 
social interactions made by the participant.  

 
  Page 156 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XIV. Participant 14 

Figure 44 illustrates the comparison graphs of Participant 14’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 44 Participant 14’s behavioral changes 
 
  Page 157 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  14  achieved  an  average  of  1.70  occurrences  of 
Appropriate  behavior; 1.00 occurrence of Inappropriate behavior; and 0.50 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  14  achieved  2.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.20 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.20 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  14  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.05  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions increased by 0.30 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  14  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  14  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.20 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  14  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.00  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.30 
occurrences and the number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  14  achieved  an  average  of  1.90  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  14  achieved  3.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.50  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

 
  Page 158 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  14  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.10  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.85 
occurrence and the number of interactions increased by 0.60 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  14  achieved  an  average  of  1.30  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  14  achieved  2.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.50  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.40 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.20 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  14  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.60 
occurrence and the number of interactions increased by 1.50 occurrences. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  14  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  14  achieved  1.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.50  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.40 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  14  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.15  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.85 
occurrence and the number of interactions increased by 0.75 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  14  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  substantially  increased  the  number  of  Appropriate  behaviors  and  the 
number  of  social  interactions,  as  well  as  decreasing  the  number  of  Inappropriate  behaviors 
made by the participant.  

 
  Page 159 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XV. Participant 15 

Figure 45 illustrates the comparison graphs of Participant 15’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 45 Participant 15’s behavioral changes 
 
  Page 160 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school  

During  the  baseline  phase,  Participant  15  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  15  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.10 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 0.20 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  15  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  2.20  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.90 
occurrence and the number of interactions increased by 2.25 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  15  achieved  an  average  of  1.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  15  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.10  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.40 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  15  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.80  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.85 
occurrence and the number of interactions increased by 2.05 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  15  achieved  an  average  of  1.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.50 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  15  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.10  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.10 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

 
  Page 161 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  15  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.20  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.40 
occurrence and the number of interactions increased by 1.75 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  15  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 3.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  15  achieved  3.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.10  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.40  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.20 occurrence and No Interaction was 0.20 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  15  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  3.00  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 2.95 occurrences. 

e. Result of Washing hands 

During  the  baseline  phase,  Participant  15  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate  behavior; 0.40 occurrence of Inappropriate behavior; and 0.80 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  15  achieved  2.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.10  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.10 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.20 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  15  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.45  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.25 
occurrence and the number of interactions increased by 0.60 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  15  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  a  considerable  effect  in  increasing  the  Appropriate  behaviors  and  the 
number  of  social  interactions  made,  as  well  as  substantially  reducing  the  number  of 
Inappropriate behaviors made by the participant.  

 
  Page 162 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XVI. Participant 16 

Figure 46 illustrates the comparison graphs of Participant 16’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 46 Participant 16’s behavioral changes 
 
  Page 163 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  16  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  16  achieved  2.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.40  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.30 occurrences and No Interaction was 0.40 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  16  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.45  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.35 
occurrences and the number of interactions increased by 1.25 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  16  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  16  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  three  phases,  Participant  16  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.75  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.65 
occurrences and the number of interactions increased by 1.60 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  16  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.50 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  16  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 0.40 occurrence.  

 
  Page 164 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  16  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.90  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  2.50 
occurrences and the number of interactions increased by 0.15 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  16  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  16  achieved  2.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 0.40 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  16  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  2.00  occurrences.  Inappropriate  was  behavior  reduced  by  2.00 
occurrences and the number of interactions increased by 0.55 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  16  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.80 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  16  achieved  2.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.10 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.20 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  16  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.35  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.55 
occurrences and number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

Overall, the results of Participant 16 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social  Story  had  a  sizeable  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors  and  decreasing 
Inappropriate  behaviors,  as  well  as  substantially  increasing  the  number  of  social  interactions 
made by the participant.  

 
  Page 165 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XVII. Participant 17 

Figure 47 illustrates the comparison graphs of Participant 17’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 47 Participant 17’s behavioral changes 
 
  Page 166 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  17  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.60 occurrence of Inappropriate behavior; and 4.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  17  achieved  0.20 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  4.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 4.80 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  17  had  improved  in 
Appropriate behavior by 0.05 occurrence. Inappropriate behavior increased by 0.05 occurrence 
and the number of interactions increased by 0.05 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  17  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.70 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  17  achieved  0.20 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.50  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.60 occurrences and No Interaction was 3.90 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  17  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.15 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  17  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.60 occurrence of Inappropriate behavior; and 4.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  17  achieved  0.30 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  4.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 4.60 occurrences.  

 
  Page 167 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  17  had  improved  in 
Appropriate behavior by 0.10 occurrence. Inappropriate behavior increased by 0.10 occurrence 
and the number of interactions increased by 0.05 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  17  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.50 occurrence of Inappropriate behavior; and 4.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  17  achieved  0.60 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  4.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.70  occurrence, 
Inappropriate behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 4.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  17  had  improved  in 
Appropriate behavior by 0.05 occurrence. Inappropriate behavior increased by 0.05 occurrence 
and the number of interactions made remained the same. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  17  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.70 occurrence of Inappropriate behavior; and 3.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  17  achieved  0.30 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.50  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  3.70 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.20  occurrence, 
Inappropriate behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 3.80 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  17  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.05 occurrence. 

Overall,  the  results  for  participant  17  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn Social Story had a small effect in changing the participant’s social behaviors.  

 
  Page 168 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XVIII. Participant 18 

Figure 48 illustrates the comparison graphs of Participant 18’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 48 Participant 18’s behavioral changes 
 
  Page 169 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  18  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  18  achieved  1.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  18  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.70 
occurrences and the number of interactions increased by 1.00 occurrence.   

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  18  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  18  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.70  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.60 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.30  occurrences, 
Inappropriate behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 1.40 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  18  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.80  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.55 
occurrences and the number of interactions increased by 1.50 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  18  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  18  achieved  2.00 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.90 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.80  occurrences, 
Inappropriate behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 1.70 occurrences.  

 
  Page 170 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  18  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.10  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.15 
occurrences and the number of interactions increased by 1.30 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  18  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  18  achieved  2.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.80  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  18  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.25  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.80 
occurrence and the number of interactions increased by 1.95 occurrences. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  18  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  18  achieved  1.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.90 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.90  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  18  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.40  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.85 
occurrences and the number of interactions increased by 0.75 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  18  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  considerably  increase  the  number  of  Appropriate  behaviors  and  had 
decreased the number of Inappropriate behaviors, as well as increasing the number of social 
interactions made by the participant.  

 
  Page 171 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XIX. Participant 19 

Figure 49 illustrates the comparison graphs of Participant 19’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 49 Participant 19’s behavioral changes 
 
  Page 172 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  19  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 5.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  19  achieved  0.40 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.40  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.40 occurrences and No Interaction was 4.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  19  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.25  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 1.30 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  19  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  19  achieved  0.30 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.70  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.90 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.20  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.80 occurrences and No Interaction was 3.00 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  19  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.15  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.45 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  19  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  19  achieved  0.50 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.80  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.60  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.90 occurrences and No Interaction was 2.30 occurrences.  

 
  Page 173 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  19  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.15  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.25 
occurrence and the number of interactions increased by 0.35 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  19  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 4.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  19  achieved  0.80 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  4.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.60  occurrence, 
Inappropriate behavior was 4.30 occurrences and No Interaction was 3.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  19  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.30  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 0.25 occurrence. 

e. Result of Washing hands 

During  the  baseline  phase,  Participant  19  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  19  achieved  0.60 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.80  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.40  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.90 occurrences and No Interaction was 4.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  19  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.30  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.35 occurrence. 

Overall, the results of Participant 19 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social  Story  had  a  small  effect  in  changing  the  participant’s  Appropriate  and  Inappropriate 
behaviors, as well as a noticeable effect in increasing the number of social interactions made 
by the participant.  

 
  Page 174 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XX. Participant 20 

Figure 50 illustrates the comparison graphs of Participant 20’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 50 Participant 20’s behavioral changes 
 
  Page 175 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  20  achieved  an  average  of  0.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 5.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  20  achieved  0.00 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  3.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  5.60 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.00  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.90 occurrences and No Interaction was 5.40 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 20’s Appropriate behavior 
and the number of interactions made remained the same, but his Inappropriate behavior was 
reduced by 0.40 occurrence.   

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  20  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 6.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  20  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  7.00  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 6.90 occurrences and No Interaction was 2.60 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 20’s Appropriate behavior 
remained the same. His Inappropriate behavior increased by 0.25 occurrence and the number 
of interactions decreased by 0.10 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  20  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 8.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  20  achieved  0.20 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  8.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 7.80 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

 
  Page 176 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  20  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.20 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.05 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  20  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 5.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  20  achieved  2.3 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  5.90  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.20  occurrence, 
Inappropriate behavior was 6.30 occurrences and No Interaction was 1.20 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  20  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  increased  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 0.15 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  20  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 4.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  20  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  5.00  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.70 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 4.60 occurrences and No Interaction was 4.00 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  20’s  Appropriate  and 
Inappropriate behavior remained the same, and the number of interactions was decreased by 
0.05 occurrence. 

Overall,  the  results  for  participant  20  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn Social Story had no effect in changing the participant’s social behaviors.   

 
  Page 177 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXI. Participant 21 

Figure 51 illustrates the comparison graphs of Participant 21’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:   

 
Figure 51 Participant 21’s behavioral changes 
 
  Page 178 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  21  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.40 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  21  achieved  1.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.50  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.90  occurrence,  Inappropriate 
behavior was 1.80 occurrences and No Interaction was 0.60 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  21  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.70  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 1.05 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  21  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  21  achieved  1.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.40 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.20  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 1.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  21  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.25 
occurrence and the number of interactions increased by 0.55 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  21  achieved  an  average  of  1.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  21  achieved  1.50 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 1.00 occurrence.  

 
  Page 179 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  21  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.40  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.85 
occurrence and the number of interactions increased by 0.55 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  21  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  21  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.40  occurrences, 
Inappropriate behavior was 1.30 occurrences and No Interaction was 0.90 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  21  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.00  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.30 
occurrence and the number of interactions increased by 1.00 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  21  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  21  achieved  1.00 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 2.00 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  21  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.35 
occurrences and number of interactions decreased by 2.00 occurrences. 

Overall,  the  results  for  participant  21  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  a  substantial  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors,  decreasing 
Inappropriate  behaviors,  and  increasing  the  number  of  social  interactions  made  by  the 
participant.  

 
  Page 180 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXII. Participant 22 

Figure 52 illustrates the comparison graphs of Participant 22’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 52 Participant 22’s behavioral changes 
 
  Page 181 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  22  achieved  an  average  of  1.80  occurrences  of 
Appropriate  behavior; 1.00 occurrence of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  22  achieved  3.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.20  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.20 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 0.10 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  22  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.10  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 0.75 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  22  achieved  an  average  of  1.70  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  22  achieved  3.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 0.40 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  22  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.10 
occurrences and the number of interactions increased by 1.00 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  22  achieved  an  average  of  1.60  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.80 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  22  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.20  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.40 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 0.60 occurrence.  

 
  Page 182 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  22  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.65  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 1.90 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  22  achieved  an  average  of  1.70  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  22  achieved  3.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  3.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  22  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.45  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.50 
occurrence and the number of interactions increased by 1.55 occurrences. 

e. Result of Washing hands 

During  the  baseline  phase,  Participant  22  achieved  an  average  of  1.60  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  22  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.50  occurrences, 
Inappropriate behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 1.60 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  22  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.10  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.40 
occurrences and the number of interactions increased by 0.70 occurrence. 

Overall,  the  results  for  participant  22  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn Social Story had a substantial effect in changing the participant’s Appropriate behaviors 
and Inappropriate behaviors, as well as increasing the number of social interactions made.  

 
  Page 183 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXIII. Participant 23 

Figure 53 illustrates the comparison graphs of Participant 23’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 53 Participant 23’s behavioral changes 
 
  Page 184 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  23  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  23  achieved  1.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.70 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  23  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.40  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.45 
occurrence and the number of interactions increased by 0.70 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  23  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  23  achieved  1.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.60 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  23  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.55  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.45 
occurrence and number of interactions increased by 0.60 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  23  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  23  achieved  1.40 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.70  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.60 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

 
  Page 185 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  23  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.45  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions increased by 0.40 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  23  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.70 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  23  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.20  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 1.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  23  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.50  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.35 
occurrence and the number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  23  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 0.80 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  23  achieved  1.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.30  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  23  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.20  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.35 
occurrence and the number of interactions increased by 0.35 occurrence. 

Overall,  the  results  for  participant  23  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn Social Story had beneficial effects on the participant.  

 
  Page 186 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXIV. Participant 24 

Figure 54 illustrates the comparison graphs of Participant 24’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 54 Participant 24’s behavioral changes 
 
  Page 187 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  24  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  24  achieved  0.00 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  3.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.50 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.20  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.90 occurrences and No Interaction was 3.30 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 24’s Appropriate behavior 
remained the same. Inappropriate behavior increased by 0.10 occurrence and the number of 
interactions increased by 0.20 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  24  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  24  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.80  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.00 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.70 occurrences and No Interaction was 3.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  24  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.10  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.35 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  24  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  24  achieved  0.90 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.50  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.60 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.00  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.50 occurrences and No Interaction was 2.40 occurrences.  

 
  Page 188 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  24  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.10 
occurrence and the number of interactions increased by 0.30 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  24  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  24  achieved  0.40 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.70 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.40  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 4.80 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  24  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.10  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  increased  by  0.10 
occurrence and the number of interactions increased by 0.05 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  24  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 6.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  24  achieved  0.20 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  6.00 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.20 occurrences and No Interaction was 6.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  24  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  increased  by  0.25 
occurrence and the number of interactions increased by 0.15 occurrence. 

Overall, the results of Participant 24 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social Story had small effects on the participant’s social behaviors changes; there was a slight 
degree of increment in the number of social interactions made, however, the Appropriate and 
Inappropriate behaviors changes were slightly negative.   

 
  Page 189 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXV. Participant 25 

Figure 55 illustrates the comparison graphs of Participant 25’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 55 Participant 25’s behavioral changes 
 
  Page 190 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  25  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  25  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.00  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  25  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.50 
occurrences and the number of interactions increased by 0.65 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  25  achieved  an  average  of  0.80  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  25  achieved  2.00 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.60 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  25  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.00  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.50 
occurrences and the number of interactions increased by 0.70 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  25  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.70 occurrence of Inappropriate behavior; and 2.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  25  achieved  1.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 1.10 occurrences.  

 
  Page 191 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  25  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.05  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.40 
occurrence and the number of interactions increased by 1.20 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  25  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  25  achieved  1.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.10  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 1.00 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  25  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.60  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.65 
occurrence and the number of interactions increased by 0.45 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  25  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.70 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  25  achieved  1.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.40  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.50 occurrences and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  25  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.95  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.70 
occurrence and the number of interactions increased by 1.05 occurrences. 

Overall,  the  results  for  Participant  25  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  beneficially  influenced  the  increase  in  the  number  of  Appropriate 
behaviors and the decrease in the number of Inappropriate behaviors, as well as increasing the 
number of social interactions made by the participant. 

 
  Page 192 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXVI. Participant 26 

Figure 56 illustrates the comparison graphs of Participant 26’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 56 Participant 26’s behavioral changes 
 
  Page 193 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  26  achieved  an  average  of  0.20  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  26  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.90  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.00 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.20  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.80 occurrences and No Interaction was 4.30 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  26  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15 
occurrence and the number of interactions increased by 0.05 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  26  achieved  an  average  of  0.40  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 5.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  26  achieved  0.40 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  3.90  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  5.70 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 3.40 occurrences and No Interaction was 5.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  26  had  decreased  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.25 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.30 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  26  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  26  achieved  0.70 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  3.10 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.60  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 3.30 occurrences.  

 
  Page 194 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  26  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.10 
occurrence and the number of interactions has not change.   

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  26  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  26  achieved  0.40 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.80  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  2.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.90 occurrences and No Interaction was 2.10 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  26  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.05 
occurrence and the number of interactions decreased by 0.15 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  26  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  26  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.90  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.40 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.90 occurrences and No Interaction was 3.30 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 26’s Appropriate behavior 
remained  the  same.  His  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.10  occurrence  and  the 
number of interactions decreased by 0.05 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  26  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  no  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors,  the  number  of  social 
interactions  made  was  slightly  reduced,  however,  Inappropriate  behaviors  was  also  slightly 
reduced.  

 
  Page 195 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXVII. Participant 27 

Figure 57 illustrates the comparison graphs of Participant 27’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 57 Participant 27’s behavioral changes 
 
  Page 196 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  27  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.10 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  27  achieved  2.10 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.90 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 0.60 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  27  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.30  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.95 
occurrences and the number of interactions increased by 0.35 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  27  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.90 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  27  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.40 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  27  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  2.00  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.25 
occurrences and the number of interactions increased by 0.55 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  27  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.90 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  27  achieved  2.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.70 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.80  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 1.00 occurrence.  

 
  Page 197 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  27  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.95  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.90 
occurrence and the number of interactions increased by 0.55 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  27  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.40 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  27  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.30  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.50 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.40 occurrences and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  27  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.00  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.75 
occurrence and the number of interactions increased by 0.80 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  27  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  27  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.60  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 0.80 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  27  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.50 
occurrence and the number of interactions increased by 1.10 occurrences. 

Overall, the results of Participant 27 suggested that the introduction of SS presented in I‐Learn 
Social  Story  had  a  beneficial  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors  and  in  decreasing 
Inappropriate  behaviors,  as  well  as  a  sizeable  increase  in  the  number  of  social  interactions 
made by the participant.  

 
  Page 198 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXVIII. Participant 28 

Figure 58 illustrates the comparison graphs of Participant 28’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 58 Participant 28’s behavioral changes 
 
  Page 199 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  28  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.90 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  28  achieved  1.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.40  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.20 occurrences and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  28  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.30 
occurrences and the number of interactions increased by 1.15 occurrences.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  28  achieved  an  average  of  0.60  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  28  achieved  1.90 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.10  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 0.90 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  28  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.20  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.55 
occurrences and the number of interactions increased by 1.25 occurrences. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  28  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.20 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.20 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  28  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 0.50 occurrence.  

 
  Page 200 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  28  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.95  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.15 
occurrences and the number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  28  achieved  an  average  of  1.10  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  28  achieved  1.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  1.00  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.80 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.70  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.10 occurrences and No Interaction was 0.90 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  28  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.55  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.95 
occurrence and the number of interactions increased by 0.95 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  28  achieved  an  average  of  0.70  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.00 occurrences of Inappropriate behavior; and 2.00 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  28  achieved  1.70 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.90  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  1.00 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 1.00 occurrence and No Interaction was 1.00 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  28  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.90  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.05 
occurrences and the number of interactions increased by 1.00 occurrence. 

Overall,  the  results  for  Participant  28  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  produced  a  substantial  effect  in  increasing  Appropriate  behaviors, 
decreasing Inappropriate behaviors, as well as in increasing the number of social interactions 
made by the participant.  

 
  Page 201 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXIX. Participant 29 

Figure 59 illustrates the comparison graphs of Participant 29’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 59 Participant 29’s behavioral changes 
 
  Page 202 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  29  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.30 occurrence of Inappropriate behavior; and 4.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  29  achieved  0.00 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  4.80 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 0.30 occurrence and No Interaction was 5.00 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  29  had  decreased  in 
Appropriate behavior by 0.05 occurrence. Inappropriate behavior remained the same and the 
number of interactions was reduced by 0.10 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  29  achieved  an  average  of  0.00  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.50 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  29  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.00  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.20 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.90 occurrences and No Interaction was 4.60 occurrences.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  29  had  improved  in 
Appropriate behavior by 0.10 occurrence. Inappropriate behavior increased by 0.15 occurrence 
and the number of interactions increased by 0.10 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  29  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.30 occurrences of Inappropriate behavior; and 5.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  29  achieved  0.20 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  1.20  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  5.30 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 1.30 occurrences and No Interaction was 5.10 occurrences.  

 
  Page 203 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  29  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  0.05  occurrence.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.05 
occurrence and the number of interactions increased by 0.10 occurrence. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  29  achieved  an  average  of  0.30  occurrence  of 
Appropriate behavior; 3.60 occurrences of Inappropriate behavior; and 4.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  29  achieved  0.30 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  3.40  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  4.00 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.30  occurrence, 
Inappropriate behavior was 3.50 occurrences and No Interaction was 4.20 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 29’s Appropriate behavior 
remained  the  same.  His  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.15  occurrence  and  the 
number of interactions increased by 0.20 occurrence. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  29  achieved  an  average  of  0.10  occurrence  of 
Appropriate behavior; 2.80 occurrences of Inappropriate behavior; and 3.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  29  achieved  0.10 
occurrence  of  Appropriate  behavior;  2.90  occurrences  of  Inappropriate  behavior;  and  3.60 
occurrences  of  No  Interaction  during  the  observation.  During  the  withdrawal  (reversal 
baseline)  phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  0.10  occurrence, 
Inappropriate behavior was 2.70 occurrences and No Interaction was 3.90 occurrences.  

From the findings of the observation in the three phases, Participant 29’s Appropriate behavior 
and Inappropriate behavior remained the same and the number  of interactions increased  by 
0.05 occurrence. 

Overall,  the  results  for  participant  29  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  not  influenced  behavior  changes  in  the  participant;  however,  the 
number of social interactions made by the participant was slightly increased.  

 
 
  Page 204 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

XXX. Participant 30 

Figure 60 illustrates the comparison graphs of Participant 30’s Appropriate, Inappropriate and 
No Interaction behavior during baseline (A), intervention (B) and reversal baseline (A) for each 
of the social stories that the participant went through, as discussed below:  

 
Figure 60 Participant 30’s behavioral changes 
 
  Page 205 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

a. Result of How to greet someone at school 

During  the  baseline  phase,  Participant  30  achieved  an  average  of  1.20  occurrences  of 
Appropriate behavior; 2.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 0.80 occurrence of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  30  achieved  2.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.30 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.40  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.80 occurrence and No Interaction was 0.30 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  30  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.40  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.50 
occurrences and the number of interactions increased by 0.50 occurrence.  

b. Result of Play and sing with friends 

During  the  baseline  phase,  Participant  30  achieved  an  average  of  1.20  occurrences  of 
Appropriate behavior; 1.70 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.30 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  30  achieved  2.80 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.80  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.50  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  30  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.45  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  1.05 
occurrences and the number of interactions increased by 0.65 occurrence. 

c. Result of Snack time 

During  the  baseline  phase,  Participant  30  achieved  an  average  of  0.50  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.70 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  30  achieved  2.20 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.40  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.50 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

 
  Page 206 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  30  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.55  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.45 
occurrence and the number of interactions increased by 1.05 occurrences. 

d. Result of Walking in the hallway 

During  the  baseline  phase,  Participant  30  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 1.10 occurrences of Inappropriate behavior; and 1.80 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  30  achieved  2.60 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.60  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.40 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  2.40  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.70 occurrence and No Interaction was 0.70 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  30  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.60  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.45 
occurrence and the number of interactions increased by 1.25 occurrences. 

e. Result of Washing hands  

During  the  baseline  phase,  Participant  30  achieved  an  average  of  0.90  occurrence  of 
Appropriate behavior; 0.90 occurrence of Inappropriate behavior; and 1.60 occurrences of No 
Interaction  in  the  observation.  During  the  intervention  phase,  Participant  30  achieved  2.30 
occurrences  of  Appropriate  behavior;  0.30  occurrence  of  Inappropriate  behavior;  and  0.60 
occurrence of No Interaction during the observation. During the withdrawal (reversal baseline) 
phase,  the  data  collected  for  Appropriate  behavior  was  1.90  occurrences,  Inappropriate 
behavior was 0.40 occurrence and No Interaction was 0.50 occurrence.  

From  the  findings  of  the  observation  in  the  three  phases,  Participant  30  had  improved  in 
Appropriate  behavior  by  1.20  occurrences.  Inappropriate  behavior  was  reduced  by  0.55 
occurrence and the number of interactions increased by 1.05 occurrences.  

Overall,  the  results  for  Participant  30  suggested  that  the  introduction  of  SS  presented  in  I‐
Learn  Social  Story  had  considerably  increased  the  number  of  Appropriate  behaviors, 
substantially  decreased  the  number  of  Inappropriate  behaviors,  as  well  as  sizably  increasing 
the number of social interactions made by the participant.  

 
  Page 207 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

5.5.2 Results collected for individual social story

This  section  discusses  the  behavioral  changes  (from  Table  14  to  Table  28  for  five  designated 
social stories) in three groups of participants: the low cognitive functioning, the high cognitive 
functioning and the combination of both (refer to section 5.2.1.2 Participants’ profiles for the 
definition of the cognitive functioning). Each table contains two main sections: Section on the 
left  displays  the  average  value  of  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  results  for 
each  phase  (Baseline,  Intervention  &  Reversal  Baseline);  section  on  the  right  displays  the 
behavioral  changes  from  baseline  to  intervention  [Intervention  –  Baseline],  from  baseline  to 
reversal  baseline  [Reversal  Baseline  –  Baseline],  and  the  summary  of  the  overall  behavioral 
changes  for  each  of  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  social  behavior 
[(Intervention  +  Reversal  Baseline)/2)‐Baseline].  The  occurrence  of  behavioral  changes  was 
measured  in  every  10‐minute  session.  SD  represents  the  standard  deviations  while  p 
represents the significance value of t‐test.  

5.5.2.1 How to greet someone at school

Table  14  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  low  cognitive  functioning  participants’  for 
the How to greet someone at school social story. In the baseline phase, the average occurrence 
of the Appropriate behavior is 0.36, Inappropriate behavior is 2.14, and No Interaction is 3.59.  
In  the  intervention  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.54, 
Inappropriate behavior is  1.76 and  No  Interaction is 3.44. In  the  reversal baseline phase, the 
average occurrence of the Appropriate behavior is 0.56, Inappropriate behavior is 1.71 and No 
Interaction is 3.54.  The overall behavioral changes: An increment in occurrence of Appropriate 
behavior i.e. 0.19, a decrease in occurrence of Inappropriate behavior i.e. 0.41, and a decrease 
in occurrence of No Interaction of 0.09.   

Table 14 Behavioral changes observed in low cognitive functioning group for ‘How to greet someone at school’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  
 
  Page 208 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table  15  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  high  cognitive  functioning  group.  In  the 
baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.91,  Inappropriate 
behavior is 1.91, and No Interaction is 1.97. In the intervention phase, the average occurrence 
of  Appropriate  behavior  is  2.11,  Inappropriate  behavior  is  0.88  and  No  Interaction  is  0.81.  In 
the  reversal  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  Appropriate  behavior  is  1.90, 
Inappropriate behavior is 0.87 and No Interaction is 0.86.  The overall behavioral changes: An 
increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  1.09,  a  decrease  in  occurrence  of 
Inappropriate behavior i.e. 1.03, and a decrease in occurrence of No Interaction i.e. 1.13.   

Table 15 Behavioral changes observed in high cognitive functioning group for ‘How to greet someone at school’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 16 illustrates the behavioral changes observed in all participants. In the baseline phase, 
all  participants  have  0.78  occurrences  in  Appropriate  behavior,  1.96  occurrences  for 
Inappropriate behavior, and 2.35 occurrences of No Interaction. In the intervention phase, the 
average  occurrence  of  Appropriate  behavior  for  all  the  participants  is  1.74,  the  average 
occurrence of Inappropriate behavior is 1.09 and No Interaction is 1.43. In the reversal baseline 
phase, the average occurrence of Appropriate behavior for all of the participants is 1.59, the 
average  occurrence  of  Inappropriate  behavior  made  by  all  of  the  participants  is  1.07  and  No 
Interaction is 1.49.  The overall behavioral changes: an increment in Appropriate  behavior of 

 
  Page 209 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

0.88 occurrence, a decrease in Inappropriate behavior of 0.89 occurrence, and an increment in 
social interaction of 0.89 occurrence.   

Table 16 Behavioral changes observed in all participants for ‘How to greet someone at school’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

The highest Appropriate behavioral change is obtained by Participant 15 with an increment in 
Appropriate  behavior  of  2.20  occurrences.  On  the  other  hand,  Participant  26  and  Participant 
29  have  the  lowest  Appropriate  behavioral  change,  where  their  Appropriate  behaviors  are 
decreased  by  0.05  occurrence.  Participant  27  has  the  highest  decrease  in  Inappropriate 
behavior  that  is  reduced  by  1.95  occurrences.  Participant  24  has  the  least  change  in  the 
Inappropriate  behavior  that  is  reduced  by  0.10  occurrence.  The  highest  number  of  social 
interaction change is achieved by Participant 15 with an increment of 2.25 occurrences while 
the lowest is Participant 11, whose number of No Interaction only reduced by 0.20 occurrence. 

5.5.2.2 Play and sing with friends

Table  17  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  low  cognitive  functioning  participants’  for 
the Play and sing with friends social story. In the baseline phase, the average occurrence of the 

 
  Page 210 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Appropriate behavior is 0.37, Inappropriate behavior is 3.23, and No Interaction is 3.13.  In the 
intervention phase, the average occurrence of the Appropriate behavior is 0.63, Inappropriate 
behavior  is  2.97  and  No  Interaction  is  3.10.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.53,  Inappropriate  behavior  is  2.83  and  No 
Interaction is 3.09.  The overall behavioral changes: An increment in occurrence of Appropriate 
behavior i.e. 0.21, a decrease in occurrence of Inappropriate behavior i.e. 0.33, and a decrease 
in occurrence of ‘No Interaction’ of 0.04.   

Table 17 Behavioral changes observed in low cognitive functioning group for ‘Play and sing with friends’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 18 Behavioral changes observed in high cognitive functioning group for ‘Play and sing with friends’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

 
  Page 211 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table  18  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  high  cognitive  functioning  group.  In  the 
baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.87,  Inappropriate 
behavior is 2.05, and No Interaction is 2.15. In the intervention phase, the average occurrence 
of  Appropriate  behavior  is  2.43,  Inappropriate  behavior  is  0.91  and  No  Interaction  is  1.00.  In 
the  reversal  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  Appropriate  behavior  is  2.20, 
Inappropriate behavior is 0.90 and No Interaction is 0.99.  The overall behavioral changes: An 
increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  1.45,  a  decrease  in  occurrence  of 
Inappropriate behavior i.e. 1.14, and a decrease in occurrence of ‘No Interaction’ i.e. 1.16.   

Table 19 Behavioral changes observed in all participants for ‘Play and sing with friends’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 19 illustrates the behavioral changes observed in all participants. In the baseline phase, 
all  participants  have  0.75  occurrences  in  Appropriate  behavior,  2.32  occurrences  for 
Inappropriate behavior, and 2.38 occurrences of No Interaction. In the intervention phase, the 
average of Appropriate behavior for all the participants is 2.01, the average  of Inappropriate 
behavior  is  1.39  and  No  Interaction  is  1.49.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence of Appropriate behavior for all of the participants is 1.81, the average occurrence 

 
  Page 212 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

of  Inappropriate  behavior  made  by  all  of  the  participants  is  1.35  and  No  Interaction  is  1.48.  
The overall behavioral changes: an increment in Appropriate behavior of 1.16 occurrences, a 
decrease in Inappropriate behavior of 0.95 occurrence, and an increment in social interaction 
of 0.90 occurrence.   

The highest  Appropriate  behavioral change is obtained by Participant 8 with  an increment in 


Appropriate  behavior  of  2.35.  On  the  other  hand,  Participant  24  has  the  lowest  Appropriate 
behavioral  change,  where  his  Appropriate  behaviors  is  decreased  by  0.10  occurrence. 
Participant  9  has  the  highest  decrease  in  Inappropriate  behavior  that  is  reduced  by  3.20 
occurrences. Participant 20 has the least change in the Inappropriate behavior that is increased 
by 0.25 occurrence. The highest number of social interaction change is achieved by Participant 
1 with an increment of 2.75 occurrences while the lowest is Participant 11, whose number of 
No Interaction only reduced by 0.35 occurrence. 

5.5.2.3 Snack time

Table  20  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  low  cognitive  functioning  participants’  for 
the Snack time social story. In the baseline phase, the average occurrence of the Appropriate 
behavior is 0.44, Inappropriate behavior is 2.60, and No Interaction is 2.87.  In the intervention 
phase, the average occurrence of the Appropriate behavior is 0.70, Inappropriate behavior is 
2.34 and No Interaction is 2.71. In the reversal baseline phase, the average occurrence of the 
Appropriate  behavior  is  0.64,  Inappropriate  behavior  is  2.24  and  No  Interaction  is  2.76.    The 
overall  behavioral  changes:  An  increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  0.23,  a 
decrease in occurrence of Inappropriate behavior i.e. 0.31, and a decrease in occurrence of ‘No 
Interaction’ of 0.14.   

Table 20 Behavioral changes observed in low cognitive functioning group for ‘Snack time’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

 
  Page 213 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table  21  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  high  cognitive  functioning  group.  In  the 
baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  1.04,  Inappropriate 
behavior is 1.77, and No Interaction is 2.05. In the intervention phase, the average occurrence 
of  Appropriate  behavior  is  2.30,  Inappropriate  behavior  is  0.86  and  No  Interaction  is  0.93.  In 
the  reversal  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  Appropriate  behavior  is  2.14, 
Inappropriate behavior is 0.92 and No Interaction is 0.99.  The overall behavioral changes: An 
increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  1.18,  a  decrease  in  occurrence  of 
Inappropriate behavior i.e. 0.88, and a decrease in occurrence of ‘No Interaction’ i.e. 1.08.   

Table 21 Behavioral changes observed in high cognitive functioning group for ‘Snack time’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 22 illustrates the behavioral changes observed in all participants. In the baseline phase, 
all  participants  have  0.90  occurrences  in  Appropriate  behavior,  1.96  occurrences  for 
Inappropriate behavior, and 2.24 occurrences of No Interaction. In the intervention phase, the 
average of Appropriate behavior for all the participants is 1.92, the average  of Inappropriate 
behavior  is  1.20  and  No  Interaction  is  1.35.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence of Appropriate behavior for all of the participants is 1.79, the average occurrence 
of  Inappropriate  behavior  made  by  all  of  the  participants  is  1.23  and  No  Interaction  is  1.40.  
The  overall  behavioral  changes:  an  increment  in  Appropriate  behavior  of  0.96  occurrence,  a 

 
  Page 214 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

decrease in Inappropriate behavior of 0.75 occurrence, and an increment in social interaction 
of 0.86 occurrence.   

Table 22 Behavioral changes observed in all participants for ‘Snack time’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

The highest Appropriate behavioral change is obtained by Participant 27 with an increment in 
Appropriate behavior of 1.95. On the other hand, Participant 20, 24, 26 and 29 have the lowest 
Appropriate  behavioral  change,  where  their  Appropriate  behaviors  are  decreased  by  0.05 
occurrence. Participant 16 has the highest decrease in Inappropriate behavior that is reduced 
by 2.50 occurrences. Participant 17 has the least change in the Inappropriate behavior that is 
increases by 0.10 occurrence. The highest number of social interaction change is achieved by 
Participant 4 with an increment of 2.25 occurrences while the lowest is Participant 11, whose 
number of No Interaction only reduced by 0.65 occurrence. 

5.5.2.4 Walking in the hallway

Table  23  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  low  cognitive  functioning  participants’  for 
the Walking in the hallway social story. In the baseline phase, the average occurrence of the 

 
  Page 215 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Appropriate behavior is 0.47, Inappropriate behavior is 2.67, and No Interaction is 2.86.  In the 
intervention phase, the average occurrence of the Appropriate behavior is 0.57, Inappropriate 
behavior  is  2.50  and  No  Interaction  is  2.74.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.54,  Inappropriate  behavior  is  2.57  and  No 
Interaction is 2.71.  The overall behavioral changes: An increment in occurrence of Appropriate 
behavior i.e. 0.09, a decrease in occurrence of Inappropriate behavior i.e. 0.14, and a decrease 
in occurrence of ‘No Interaction’ of 0.13.   

Table 23 Behavioral changes observed in low cognitive functioning group for Walking in the hallway’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 24 Behavioral changes observed in high cognitive functioning group for ‘Walking in the hallway’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

 
  Page 216 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table  24  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  high  cognitive  functioning  group.  In  the 
baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.84,  Inappropriate 
behavior is 1.89, and No Interaction is 2.22. In the intervention phase, the average occurrence 
of  Appropriate  behavior  is  2.09,  Inappropriate  behavior  is  1.08  and  No  Interaction  is  1.08.  In 
the  reversal  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  Appropriate  behavior  is  1.93, 
Inappropriate behavior is 1.18 and No Interaction is 1.15.  The overall behavioral changes: An 
increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  1.17,  a  decrease  in  occurrence  of 
Inappropriate behavior i.e. 0.76, and a decrease in occurrence of No Interaction i.e. 1.11.   

Table 25 Behavioral changes observed in all participants for ‘Walking in the hallway’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table 25 illustrates the behavioral changes observed in all participants. In the baseline phase, 
all  participants  have  0.73  occurrences  in  Appropriate  behavior,  2.12  occurrences  for 
Inappropriate behavior, and 2.40 occurrences of No Interaction. In the intervention phase, the 
average of Appropriate behavior for all the participants is 1.65, the average  of Inappropriate 
behavior  is  1.50  and  No  Interaction  is  1.56.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence of Appropriate behavior for all of the participants is 1.53, the average occurrence 

 
  Page 217 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

of  Inappropriate  behavior  made  by  all  of  the  participants  is  1.58  and  No  Interaction  is  1.60.  
The  overall  behavioral  changes:  an  increment  in  Appropriate  behavior  of  0.85  occurrence,  a 
decrease in Inappropriate behavior of 0.58 occurrence, and an increment in social interaction 
of 0.82 occurrence.   

The highest Appropriate behavioral change is obtained by Participant 15 with an increment in 
Appropriate  behavior  of  3.00  occurrences.  On  the  other  hand,  Participant  24  has  the  lowest 
Appropriate  behavioral  change,  where  their  Appropriate  behaviors  are  decreased  by  0.10 
occurrence. Participant 16 has the highest decrease in Inappropriate behavior that is reduced 
by 2.00 occurrences. Participant 20 has the least change in the Inappropriate behavior that is 
increased by 0.30 occurrence. The highest number of social interaction change is achieved by 
Participant 15 with an increment of 2.95 occurrences while the lowest is Participant 26, whose 
number of No Interaction only reduced by 0.15 occurrence. 

5.5.2.5 Washing hands

Table  26  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  low  cognitive  functioning  participants’  for 
the  Washing  hands  social  story.  In  the  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the 
Appropriate behavior is 0.23, Inappropriate behavior is 2.40, and No Interaction is 3.41.  In the 
intervention phase, the average occurrence of the Appropriate behavior is 0.40, Inappropriate 
behavior  is  2.30  and  No  Interaction  is  3.19.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.39,  Inappropriate  behavior  is  2.26  and  No 
Interaction is 3.29.  The overall behavioral changes: An increment in occurrence of Appropriate 
behavior i.e. 0.16, a decrease in occurrence of Inappropriate behavior i.e. 0.12, and a decrease 
in occurrence of ‘No Interaction’ of 0.18.   

Table 26 Behavioral changes observed in low cognitive functioning group for ‘Washing hands’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

 
  Page 218 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table 27 Behavioral changes observed in high cognitive functioning group for ‘Washing hands’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

Table  27  illustrates  the  behavioral  changes  of  the  high  cognitive  functioning  group.  In  the 
baseline  phase,  the  average  occurrence  of  the  Appropriate  behavior  is  0.77,  Inappropriate 
behavior is 1.90, and No Interaction is 2.01. In the intervention phase, the average occurrence 
of  Appropriate  behavior  is  1.83,  Inappropriate  behavior  is  0.97  and  No  Interaction  is  1.03.  In 
the  reversal  baseline  phase,  the  average  occurrence  of  Appropriate  behavior  is  1.72, 
Inappropriate behavior is 0.95 and No Interaction is 1.24.  The overall behavioral changes: An 
increment  in  occurrence  of  Appropriate  behavior  i.e.  1.01,  a  decrease  in  occurrence  of 
Inappropriate behavior i.e. 0.94, and a decrease in occurrence of ‘No Interaction’ i.e. 0.87.   

Table 28 illustrates the behavioral changes observed in all participants. In the baseline phase, 
all  participants  have  0.64  occurrences  in  Appropriate  behavior,  2.01  occurrences  for 
Inappropriate behavior, and 2.34 occurrences of No Interaction. In the intervention phase, the 
average of Appropriate behavior for all the participants is 1.49, the average  of Inappropriate 
behavior  is  1.28  and  No  Interaction  is  1.54.  In  the  reversal  baseline  phase,  the  average 
occurrence of Appropriate behavior for all of the participants is 1.41, the average occurrence 
of  Inappropriate  behavior  made  by  all  of  the  participants  is  1.26  and  No  Interaction  is  1.72.  
The  overall  behavioral  changes:  an  increment  in  Appropriate  behavior  of  0.81  occurrence,  a 

 
  Page 219 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

decrease in Inappropriate behavior of 0.75 occurrence, and an increment in social interaction 
of 0.71 occurrence.   

Table 28 Behavioral changes observed in all participants for ‘Washing hands’ 

Note: The figures in column 1 (a to b) is calculated from [Intervention – Baseline], the figures in column 2 (a to a) is 
calculated from [Reversal Baseline – Baseline], and the figures in column 3 (Overall) is calculated from [Intervention 
+ Reversal Baseline)/2) – Baseline].  

The highest  Appropriate  behavioral change is obtained by Participant 4 with  an increment in 


Appropriate  behavior  of  1.65.  On  the  other  hand,  Participant  24  has  the  lowest  Appropriate 
behavioral  change,  where  their  Appropriate  behaviors  are  decreased  by  0.05  occurrence. 
Participant  9  has  the  highest  decrease  in  Inappropriate  behavior  that  is  reduced  by  2.45 
occurrences. Participant 24 has the least change in the Inappropriate behavior that is increased 
by 0.25 occurrence. The highest number of social interaction change is achieved by Participant 
1 with an increment of 2.70 occurrences while the lowest is Participant 21, whose number of 
No Interaction reduced by 2.00 occurrences.  

5.5.3 Overall results

The  overall  changes  in  the  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  behaviors  are 
measured by averaging the occurrences (in every 10‐minute session) for all the social stories. 

 
  Page 220 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Table  29  presents  the  results  of  the  low  cognitive  functioning  participants  whereby  Table  30 
shows high functioning participants and Table 31 shows all participants. On the left side of the 
table  is  the  overall  changes  in  the  Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  behavior  in 
each SS. On the right side of the table is the overall changes in the Appropriate, Inappropriate 
and No Interaction behavior in all the social stories.  

Table 29 The overall result obtained from all of the social stories on low cognitive functioning participants 

Table 30 The overall result obtained from all of the social stories on high cognitve functioning participants 

As  shown  in  Table  31,  overall  change  in  the  Appropriate  behavior  has  an  increment  of  0.95 
(SD=0.59), while Inappropriate  behavior has a decrease of 0.80 (SD=0.50) and No Interaction 
has a decrease of 0.87 (SD=0.65).  Figure 61 illustrates the overall results in graphs. At the top 
is  the  overall  change  in  the  Appropriate  behavior;  in  the  middle  is  the  overall  change  in  the 
Inappropriate behavior; and at the bottom is the overall change in No Interaction behavior. It 

 
  Page 221 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

shows  that  the  intervention  is  effective  for  twenty  three  participants.  There  are  two 
participants (11 & 19) with only a slight improvement, and five participants (17, 20, 24, 26 and 
29) with no improvement in social skills.  

Table 31 The overall result obtained from all of the social stories on all participants 

As  shown  in  Table  31,  the  Appropriate  behavior  in  How  to  greet  someone  at  school  has  an 
increment  of 0.88 (SD=0.62), Inappropriate behavior is reduced by 0.89 (SD=0.64), and social 
interaction made increases by 0.89 (SD=0.70) for all participants. For the low functioning group 
(Table 14), the average of increment in Appropriate behavior is 0.19 (SD=0.49), decrement in 
Inappropriate  behavior  is  0.41  (SD=0.60)  and  increment  in  social  interaction  made  is  0.09 
(SD=0.28). For the high functioning group (Table 15), the increment of Appropriate behavior is 
1.09 (SD=0.49), decrement in Inappropriate behavior is 1.03 (SD=0.58) and increment in social 
interaction made is 1.13 (SD=0.61).  

As shown in Table 31, the Appropriate behavior in Play and sing with friends has an increment 
of 1.16 (SD = 0.76), Inappropriate behavior is reduced by 0.95 (SD = 0.74) and No Interaction is 
reduced by 0.90 (SD = 0.77) for all participants. For the low functioning group (Table 17), the 
increment  in  Appropriate  behavior  is  0.21  (SD=0.41),  decrement  in  Inappropriate  behavior  is 

 
  Page 222 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

0.33  (SD=0.59)  and  increment  in  social  interaction  made  is  0.04  (SD=0.38).  For  the  high 
functioning  group  (Table  18),  the  increment  of  Appropriate  behavior  is  1.45  (SD=0.58), 
decrement  in  Inappropriate  behavior  is  1.14  (SD=0.68)  and  increment  in  social  interaction 
made is 1.16 (SD=0.66). 

As  shown  in  Table  31,  the  Appropriate  behavior  in  Snack  time  has  an  increment  of  0.96  in  a 
ten‐minute  session  (SD  =  0.64).  Inappropriate  behavior  is  on  average  reduced  by  0.75  (SD  = 
0.56). The number of social interaction made is increased on average by 0.86 (SD = 0.70). For 
the low functioning group (Table 20), the average of increment in Appropriate behavior is 0.23 
(SD = 0.37), decrement in Inappropriate behavior is 0.31 (SD = 0.51) and increment in number 
of social interactions made is 0.14 (SD = 0.55). For the high functioning group (Table 21), the 
average of increment of Appropriate behavior is 1.18 (SD = 0.53), decrement in Inappropriate 
behavior is 0.88 (SD = 0.52) and increment in number of social interaction made is 1.08 (SD = 
0.59).   

As shown in Table 31, the Appropriate behavior in Walking in the hallway has an increment of 
0.85  (SD=0.74),  Inappropriate  behavior  is  reduced  by  0.58  (SD=0.52)  and  social  interaction  is 
increased  by  0.82  (SD=0.75)  for  all  the  participants.  Table  23  shows  that  the  low  functioning 
group  has  improvement    of  0.09  (SD=0.23)  in  Appropriate  behavior,  decrement  in 
Inappropriate  behavior  of  0.14  (SD=0.35)  and  increment  in  social  interactions  made  of  0.13 
(SD=0.19).  Table  24  shows  the  high  functioning  group  achieving  an  improvement  in 
Appropriate  behavior  of  1.17  (SD=0.64),  decrement  in  Inappropriate  behavior  is  0.76  (SD  = 
0.47) and increment in number of social interaction made is 1.11 (SD = 0.71).   

As  shown  in  Table  31,  the  Appropriate  behavior  in  Washing  hands  has  increased  by  0.81 
(SD=0.52), while the Inappropriate behavior is reduced by 0.75 (SD=0.65) and the occurrence 
of No Interaction is reduced by 0.71 (SD=0.83) for all the participants. For the low functioning 
group  alone  (Table  26),  the  Appropriate  behavior  has  improved  by  0.16  (SD=0.36), 
Inappropriate behavior is reduced  by 0.12 (SD=0.29) and  the social interaction has increased 
by  0.18  (SD  =  0.39).  On  the  other  hand,  the  high  functioning  group  (Table  27)  obtained  an 
improvement  of  1.01  (SD=0.39)  in  Appropriate  behavior,  a  decrease  of  0.94  (SD=0.61)  in 
Inappropriate behavior and the occurrence of No Interaction is reduced by 0.87 (SD=0.86).   

 
  Page 223 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Figure 61 Overall changes in Appropriate, Inappropriate and No Interaction behavior 

The highest Appropriate behavior change was obtained by Participant 15 with an increment of 
1.93 occurrences; and the lowest Appropriate behavior change was obtained by Participant 24 
with a slight decrease of 0.04 occurrences (see Figure 61 for graph). The Appropriate behavior 
changes  made  by  all  of  the  participants  has  an  increment  of  0.95  (SD=0.59).  For  the  low 
functioning group (Table 29), the Appropriate behavior has is an increment of 0.18 (SD=0.37). 
For the high functioning group (Table 30), the Appropriate behavior has an increment of 1.19 
(SD=0.42).  

The highest Inappropriate behavior change was obtained by Participant 16 with a decrease of 
Inappropriate  behavior  by  1.81  occurrences.  On  the  other  hand,  the  lowest  Inappropriate 
behavior change was obtained by Participant 24, whose Inappropriate behavior is increased by 
0.04 occurrences (see Figure 61 for graph). The average Inappropriate behavioral changes for 

 
  Page 224 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

all participants have decreased by 0.80 (SD=0.50). For the low functioning group, on average 
Inappropriate  behavior  reduced  by  0.26  (SD=0.41).  For  the  high  functioning  group, 
Inappropriate behavior is reduced by 0.97 (SD=0.41).  

The  highest  increase  of  interactions  was  scored  by  Participant  1,  who  increased  the  social 
interaction by 2.24 and the lowest increment in social interactions was obtained by Participant 
11,  whose  social  interactions  were  reduced  by  0.19  (see  Figure  61  for  graph).  The  average 
increment  of  social  interactions  over  all  of  the  participants  is  0.87  (SD=  0.65).  In  low 
functioning  group,  social  interaction  increases  by  0.11  (SD=  0.33).  In  high  functioning  group, 
social interaction increases by 1.09 (SD=0.54). 

5.6 Findings and discussion

This is the first study of SS to demonstrate its effectiveness as computer animation, and one of 
only  few  studies  to  show  clear,  statistically  significant  effects.  Numerous  previous  studies 
proved  the  positive  effect  of  SS  intervention  on  children  with  ASD.  However,  most  of  the 
studies on SS intervention were conducted with a small number of participants; with very few 
studies report their results with any statistical significance tests. Table 32 briefly summarizes 
these studies.  

5.6.1 Statistical significance

Only  two  previous  studies  on  SS  have  had  a  sufficiently  large  cohort  for  a  statistical  analysis 
(Table  32).  Pettigrew  (1998)  had  the  highest  number  of  participants,  she  tested  SS  on  69 
children  with  language  impairment.  She  divided  them  into  three  groups:  an  experimental 
group  of  31  who  used  SS  with  scaffolding  activities;  a  control  group  of  24  who  read  library 
book  with  no  social  meaning;  and  a  comparison  group  of  14  who  read  a  library  book  and 
participated  in  scaffolding  activities.  In  this  study,  teachers  were  asked  to  complete  the  pre‐ 
and  post‐test  ratings  of  the  students.  Result  showed  that  the  experimental  group  had  an 
increase  in  social  competence.  However,  it  is  statistically  confusing  and  inconsistent.  There 
was  disagreement  between  the  data  presented  in  the  figures  and  the  texts,  as  argued  by 
Washburn  (2006).  The  numbers  used  for  Chi‐square  analysis  were  inconsistent  with  the 
number  in  the  text.  Another  suspect  source  of  inconsistency  is  due  to  the  fact  that  the 
teachers, instead of the researcher, rated the behaviors. On the other hand, Feinberg (2001) 
tested SS to a control group of 14 normally developed children and experimental group of 34 
children with ASD. SS was read to the experimental group while regular story was read to the 

 
  Page 225 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

control  group.  Result  show  there  is  a  significant  change  for  the  experimental  group  only  in 
certain behaviors (p<0.005).  

Statistical 
Study  N  Variation of SS  Design  Duration  Result/Effectiveness 
Significance 
Agosta et al  1  Teacher as active  ABCA  >22 days Positive behavioral changes, counted in occurrences  Not tested 
(2004)  researcher  per session.  
Brownell  4  Musical social  ABAC  >8 days  Reading (B) and singing (C) phase were significantly  t‐test 
(2002)  story  each  more effective than control phase (A)  p<.05 
Crozier &  1  Drawing  ABAC  Unknown Reduction in disruptive behavior, counted in  Not tested 
Tincani (2005)  illustration  occurrences per observation session.  
Crozier &  3  Color icon  ABAB  Unknown Overall, there was a reduction in inappropriate  Not tested 
Tincani (2007)  illustration  ABACBC  behavior and increase in appropriate behavior, 
counted per session. However, SS alone insufficient 
for one participant. 
Delano &  3  Picture symbols  Multiple  Unknown Increase in the duration of social engagement,  Not tested 
Snell (2006)  baseline  counted duration (seconds) and frequency  of social 
engagement 
Haggerty et al  1  Drawing  AB   4 weeks Maladaptive behaviors decreased in frequency,  Not tested 
(2005)  illustration  duration and intensity 
Hagiwara &  3  Visual symbol on  Multiple  15‐24  Increased the skills level of some participants in  Not tested 
Myles (1999)  computer  baseline  days  certain settings, counted by percentage of   
(multimedia)  completion day‐by‐day   
Ivey & Alberto  3  Digital  ABAB  11 weeks Increase in participation during novel event,  Not tested 
(2004)  photographs  counted in number of targeted skills occurrences.  
Kuttler et al  1  Prize reinforcer ABAB  19 days Behavior improve further after the second  Not tested 
(1998)  intervention phase 
Kuoch &  3  Cartoon pictures,  ABA(2)  Unknown Reduction in rate of problem behaviors, counted in  Not tested 
Mirenda  Verbal reminder  ACABA(1)  number of behavior per minute 
(2003) 
Litras et al  1  Video self‐ Multiple  Unknown Effective in improving target behaviors, counted in  Not tested 
(2010)  modeling   baseline  frequency in percentage per session 
Lorimer et al  1  Picture  ABAB  24 days Behavior returned to baseline when intervention  Not tested 
(2002)  illustration  withdrawn 
Norris &  1  Picture symbols AB  18 days Reduction in inappropriate behavior, however no  Not tested 
Dattilo (1999)  effect in increasing appropriate behavior  
Rowe (1999)  1  Support assistant  Case  12 weeks Immediate response, however it is anecdotal, as it  Not tested 
Study  is an extremely informal and brief case study 
Roger &  1  Comic Strip  Case  5 days CSC show greater effects than SS alone Not tested 
Myles (2001)  Conversation  study/AB 
Swaggert et al  3  Verbal  AB  27‐28  Increase in appropriate behaviors Not tested 
(1995)  prompting  days 
Sansosti &  3  Computer and  Multiple  Unknown Effective in improving the rates of social  Not tested 
Powell‐Smith  video modeling  baseline  communication, counted by percentage of intervals 
(2008)  of social communication.  
Scattone et al  3  None   Multiple  11 weeks SS alone may be effective for some children with  Not tested 
(2006)  baseline  ASD, counted in percentage of intervals during 10‐
min session.  
Scattone  1  Video modeling Multiple  15 weeks Increase in 2 out of 3 targeted skills, counted in  Not tested 
(2008)  baseline   percentage of intervals per 5‐min session  
Schneider &  3  Pictures  Multiple  Unknown Modest improvement in classroom on‐task  Not tested 
Goldstein  illustration  baseline  behaviors, counted in percentage of intervals of 
(2009)  behaviors 
Thiemann &  5  Card cues, video  Multiple  15‐19  Increases in target social communication skills,  Not tested 
Goldstein  feedback and  baseline  weeks  counted in number of behaviors per 10‐min session 
(2001)  verbal prompting 
Pettigrew  69  Scaffolding  Experime Unknown Increase in social competence  Chi‐square 
(1998)  activities  nt design  test 
Feinberg  34  Verbal  Pre‐ post‐ Unknown  Significant change in certain behaviors  t‐test  
(2001)  prompting  test 

Table 32 Summary of previous social story studies 

 
  Page 226 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

The  current  study  showed  statistically  significant  improvements,  especially  in  the  high 
functioning group. The t‐test results shown in Table 15, Table 18, Table 21, Table 24 and Table 
27  show  that  the  results  observed  in  participants  with  high  cognitive  functioning  group  are 
significant  with  p<0.01.  From  these  significance  values,  it  is  proven  that  the  proposed 
intervention  using  the  prototype  is  effective  in  assisting  the  participants  with  high  cognitive 
functioning in improving their social skills.  

For the low functioning group as shown in Table 14, Table 17, Table 20, Table 23 and Table 26, 
the result of the t‐test were not significant, p>0.05. Thus, the effectiveness of SS for this group 
is  not  proven.  The  lack  of  statistical  significance  may  be  due,  at  least  in  part,  to  the  small 
number of participants in this group.  

In  our  study,  a  statistical  test  was  performed,  the  t‐test  result  of  behavior  changes  obtained 
from the thirty participants were significant at the p<0.01 for overall comparisons, hence the 
null hypothesis presented in chapter 3 is rejected. These results were consistent with majority 
of  the  previous  studies  (presented  in  Table  32)  which  resulted  with  positive  change  in  social 
behaviors after the SS intervention.   

5.6.2 Effectiveness of our proposed intervention

Previous  authors  tested  the  effectiveness  of  SS  intervention  mostly  by  observation  and 
descriptions  (Table  32).  In  our  study,  the  effectiveness  of  the  intervention  was  measured 
quantitatively and qualitatively by observation and statistical analysis.  

Participants  of  the  study  showed  their  interest  in  the  prototype,  as  they  found  it  interactive 
and they learned something from it. As illustrated in the graphs, I‐Learn Social Story has been 
shown to be effective in changing the social behavior of the participants. The combinations of 
SS  and  2D  animation  in  computer‐presented  medium  showed  a  clear  beneficial  effect  in 
increasing  appropriate  behaviors  of  children  with  ASD.  The  results  also  showed  a  significant 
reduction  in  the  inappropriate  behavior  as  well  as  an  increase  in  the  number  of  social 
interactions performed by the participants.  

However,  irrespective  of  the  positive  achievement  in  the  average  result  of  all  of  the  social 
stories, the number of behavioral changes varied across the participants in the present study. 
This might  be due  to the  individual’s cognitive functioning, as it  was shown that participants 
with high cognitive functioning obtained higher positive results compared with the participants 
with  low  cognitive  functioning,  who  showed  a  decrease  in  appropriate  behavior  after  the 

 
  Page 227 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

intervention  (Participant  24),  an  increment  in  inappropriate  behavior  (Participant  24),  and  a 
decrease in social interaction (Participants 11, 26 and 17).  

There were also participants whose positive behavior changes were not significant. This might 
be due to their lack of interest in the computer and/or to their delayed cognitive skill, since the 
method used, environmental stimuli and schedule for reviewing each social story were same 
among all participants. The results showed that verbal abilities did not have much effect on the 
positive result. Many of the participants who were without verbal skills were able to achieve 
high positive results, maybe due to their interest in using the computer, and thus they could 
learn from the I‐Learn Social Story during the intervention time. These students, after the first 
few sessions of the intervention, were able to demonstrate the skills learnt from I‐Learn Social 
Story and showed slightly increased levels of verbal communication and social interaction with 
others.  

It was also noted that some of the participants generalized the skills across to other settings, 
such  as  holding  a  friend’s  hand  not  only  while  walking  in  the  hallway.  And  interestingly,  the 
average of positive behavior changes doubled from the baseline phase to the reversal baseline 
phase for most of the participants.  

Thus, the analysis of the results confirmed that most of the participants showed an increase in 
appropriate behavior, a decrease in inappropriate behavior and an increment in the number of 
social  interactions  made.  In  a  few  of  the  cases,  changes  in  their  social  interaction  were 
detected soon after the intervention and remained relatively consistent.  

5.6.3 Social skills acquisition/behavioral changes

Behavioral  change  has  been  described  qualitatively  by  most  previous  authors  (Table  32). 
Thiemann & Goldstein (2001) measured the behavioral changes by the number of occurrence 
per session for each child. Sansosti & Powell‐Smith (2008) measured the behavioral changes by 
percentage  of  social  communication  intervals  for  each  child.  Our  current  study  had  both 
qualitative and quantitative measures by measuring the behaviors change of an individual child 
and also in groups (low functioning, high functioning and combination of both), as described in 
the earlier sections.  

There  were  different  paces  of  development  in  the  social  skills  acquisition  across  the 
participants. Some participants showed fast skill acquisition and others were slower. Most of 
the participants took around 3 to 4 sessions for the acquisition of skills, while some were rapid. 

 
  Page 228 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

Participant 15 could apply the social skills learned immediately after he had finished with the 
first  session  of  the  intervention  phase.    After  the  intervention  prior  to  the  walking  in  the 
hallway  activity,  Participant  15  held  one  of  his  friend’s  hands  and  walked  together  quietly, 
which he had not done before. He also showed some generalization of the skills across other 
settings. 

From  the  pilot  testing,  it  was  also  found  that  participants  could  generalize  the  skills  across 
other  settings,  proving  that  this  method  was  engaging  for  children  with  ASD.  In  one  of  the 
participants for the pilot testing, after the intervention, while he was playing with some pair‐
up puzzle, every time he paired one, he would speak out “next” and would move to the next 
puzzle. This would go on until he had finished with the last pair and he would say “well done” 
and clapped his hands, as in the prototype. The researcher and teacher were much amazed by 
this.  

The  social  skills  acquisition  learned  from  I‐Learn  Social  Story  is  rather  fast  compared  to  the 
other methods of SS learning from other studies, which in average would take 12 days to 12 
weeks  for  individual  participants,  such  as  reported  in  Hanley‐Hochdorfer  et  al.  (2010),  Rowe 
(1999), Lorimer et al. (2002) and Scattone et al. (2002).

5.6.4 Treatment integrity

Based  on  National  Dissemination  Center  for  Children  with  Disabilities 


(http://nichcy.org/research/basics/researchterms), treatment integrity is also known as fidelity 
of implementation is “the extent to which the administration of an intervention complies with 
that  intended  original  design”.  In  this  study,  the  data  for  the  treatment  integrity  for  each 
participant was collected everyday by the author, and the classroom teacher/class helper using 
the  checklist  that  detailed  the  steps  of  the  experimental  study  (Appendix  E).  The  number  of 
steps  completed  correctly  was  divided  by  the  total  number  of  steps,  and  then  multiplied  by 
100. A score of 100% meant that the treatment integrity had been achieved. If the score was 
less than 100%, the author would thus correct any deficiencies before the next session.  The 
100% treatment integrity was achieved on an average of the 3rd day of intervention for all of 
the participants.  

5.6.5 Social validity and acceptability

Social validity is a measure of whether objectives, procedures and outcomes of an intervention 
are meaningful and appropriate for a child and his caretaker (Lloyd & Heubusch 1996; Wolfe 

 
  Page 229 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

1994).  As  suggested  by  Fawcett  (1991)  and  Wolf  (1978),  it  is  important  to  consider  social 
validity  in  designing  and  evaluating  any  intervention  program.  Social  validity  is  important  for 
an  intervention  program  to  be  adopted  widely.  Sansosti  &  Powell‐Smith  (2008)  stated  that 
variables such as teacher’s time and motivation produce an important effect on the success or 
failure of an intervention while working in the school setting, thus, teacher’s satisfaction is one 
way to investigate the social validity of an intervention program.  

Following the end of the study on each class, teachers and class helpers were asked for their 
comments  on  and  perception  of  the  intervention  of  I‐Learn  Social  Story.  Social  validity 
(Appendix F) questionnaire was used to assess the teacher’s and class helper’s satisfaction on 
the intervention through I‐Learn Social Story. From the results and comments, generally it was 
found that they were happy and satisfied with the intervention as they found the intervention 
is useful for the students, and in fact, there was not a single teacher or class helper who gave 
feedback  below  the  adequate  satisfaction  of  the  intervention.  They  even  commented  that 
there were noticeable behavioral changes of the participants after the intervention and would 
likely to use the intervention again, which had provided further evidence of the social validity 
of the intervention.  

When the author introduced SS to the teachers, most of them were aware of the effectiveness 
of this type of intervention, but did not use it in the school, as the traditional SS was too time 
consuming  to  be  implemented  in  a  large  classroom  setting.  However,  I‐Learn  Social  Story 
which was presented in  computer‐based format demonstrated time effectiveness in learning 
social skills from SS, thus it could be said to be highly accepted by the teachers as they could 
easily play it in the classroom computer during the students’ free time, making I‐Learn Social 
Story as an effective intervention that is readily accepted. The information gathered from the 
informal interviews with the teachers and class helpers agree that they are satisfied with the 
noticeable behavioral changes in most of the students after the intervention of I‐Learn Social 
Story. The teachers at Perkata Special School were ready to adopt I‐Learn Social Story as the 
easy‐to‐use  classroom  teaching  materials,  however,  some  consideration  had  to  be  made 
concerning the time and skills required to implement 2D animation and the construction of SS 
based on Gray’s guidelines, the solution of which will be discussed in Section 6.3.  

5.6.6 Inter observational agreement


For the inter‐observational agreement, either the classroom teacher or classroom helper was 
asked  by  the  author  to  be  a  second  observer  to  validate  the  target  behaviors  performed  by 

 
  Page 230 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

participants.  Prior  to  the  data  collection,  the  target  behavior  of  each  story  was  explained  to 
them. 

The  researcher,  as  the  first  observer,  was  responsible  for  the  main  data  collection,  using 
traditional tally method count, by marking with an “I” on the appropriate column in the Data 
Collection Sheet (Appendix C) for each of the target behavior performed by the participants. 
Once  data  collection  was  completed  for  one  session,  the  first  observer  would  then  ask  the 
second observer if he/she agreed to the data collected by the first observer.  

The score for the inter‐observational agreement was calculated on a session‐by‐session basis 
on  target  behavior  occurrences  in  each  session,  with  the  first  and  the  second  observer 
agreeing on the target behaviors occurred. The calculation was done by adding the number of 
agreements, dividing it by the total number of agreements and disagreements, and multiplying 
it by 100, as suggested by Kazdin (1982).  

A minimum percentage of 80% is needed to support the inter observational agreement. If the 
agreement  was  less  than  80%,  which  was  not  the  case  in  this  study,  the  definition  of 
Appropriate,  Inappropriate  and  No  Interaction  behaviors  would  have  been  reviewed  by  the 
first  observer  with  the  second  observer,  and  the  inter‐observer  calibration  procedure  would 
have continued until the 80% mark has been reached.  

5.7 Summary

This chapter discussed the testing and evaluation of I‐Learn Social Story in detail. It covered the 
research  design  and  procedures  used  in  the  testing,  the  analysis  and  result,  as  well  as  the 
discussion of the findings.  

As hypothesized earlier, the overall significant result generated from all the participants of the 
study indicated that the combination of SS with 2D animation and computer‐presentation was 
associated  with  improvements  in  the  appropriate  behaviors,  a  decrease  in  the  inappropriate 
social behavior, and an increase in the number of social interactions. In addition, most of the 
participants were able to behave more appropriately in the school setting, and they were able 
to  manage  these  appropriate  behaviors  even  after  they  were  no  longer  using  I‐Learn  Social 
Story. This indicated that I‐Learn Social Story was connected with the behavioral changes in the 
participants  after  the  intervention,  thus,  it  can  be  used  in  facilitating  social  skills  learning  in 
children with ASD. 

 
  Page 231 
    
Chapter 5: Prototype Testing and Evaluation 
 

From  the  experimental  design  that  was  conducted,  it  was  noted  that  the  participants’ 
response  to  the  prototype  was  positive;  they  showed  their  enthusiasm  and  were  looking 
forward to the testing session where they could use the prototype to learn social skills.  

The  research  questions  presented  in  section  3.2  have  been  answered  in  the  discussions 
throughout  this  chapter.  The  hypothesis  presented  in  section  3.4  has  also  been  tested 
statistically  by  analyzing  the  significance  of  the  results.  In  summary,  the  findings  from  this 
current  experimental  study  are  consistent  with  previous  studies  that  demonstrated  the 
positive  effect  of  using  SS  (Adams  et  al.  2004;  Bledsoe  et  al.  2003;  Crozier  &  Tincani  2005; 
Crozier  &  Tincani  2007;  Delano  &  Snell  2006;  Demiri  2004;  Kuoch  &  Mirenda  2003;  Ozdemir 
2008;  Sansosti  &  Powell‐Smith  2006,  Sansosti  &  Powell‐Smith  2008;  Scattone  et  al.  2002; 
Scattone et al. 2006, Schneider & Goldstein 2009) and 2D animation in teaching and learning 
for  children  (Bosselar  &  Massaro  2003;  Baron‐Cohen  et  al.  2009;  Rosset  et  al.  2008;  van  der 
Geest et al. 2002; Grelotti et al. 2005; Mayer & Moreno 2002; Mayer 2003). It is proven that 
this study is timely, relevant and needed.   

 
  Page 232 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

Chapter 6: Conclusion

The growing number of cases of ASD demands the creation of dynamic learning tools for social 
skill learning. On the basis of this, the research presented in this thesis has six aims which have 
been  achieved,  as  presented  in  this  thesis.  The  following  sections  present  the  main 
contributions and limitations of the current study.  

6.1 Main contributions

This  thesis  reflects  the  work  in  the  design,  development  and  evaluation  of  SS  intervention 
through  the  computer  assisted  learning  application,  I‐Learn  Social  Story.  It  presents  the  2D 
animated social stories with computers for the purpose of assisting children with ASD to learn 
social skills.  

It is arguable that the study presented in this thesis is important to the research on ASD and 
can be used  to support a larger population and program involving researchers from multiple 
fields, such as in computing or special education. This could be the foundation step to establish 
a larger study.    

Furthermore, the prototype developed and the experimental study conducted are believed to 
be beneficial to the field of the study and as a whole, as we developed a treatment method 
that  can  be  used  effectively  in  helping  children  with  ASD  learn  social  skills.  The  specific 
contribution of this master’s research includes: 

 A preliminary study 

It  has  been  often  suggested  that  a  preliminary  study  is  a  crucial  element  of  a  good  study 
design, thus, in the current study, a preliminary study had been conducted on three children 
with  ASD.  The  main  purpose  of  the  preliminary  study  was  not  to  collect  data,  but  rather  to 
refine  the  prototype  features  and  the  testing  procedures.  This  study  was  used  to  get  a 
complete  description  of  the  proposed  solution  by  checking  on  its  feasibility  thus  the  final 
decision on usability, feature, functionality, performance, cost and procedure could be made.  

In the current study, this testing served as an initial exploration and a review of issues related 
to  the  quality  of  the  proposed  prototype,  identifying  the  key  features  to  be  addressed.  A 
preliminary study is potentially valuable; anything missing in the pilot test can be added to a 
later prototype to improve the chances of clear outcomes.  

 
  Page 233 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

Pilot testing can greatly reduce a number of unanticipated problems as it gives an opportunity 
to  redesign  parts  of  the  prototype  that  are  not  effective,  thus  it  rectifies  the  problems  that 
have  been  revealed  in  the  pilot  study.  It  improves  the  quality  and  efficiency  of  the  revised 
prototype. It can reveal deficiencies in the design or procedures, thus giving chances for early 
correction.  

The result of this study was necessary to ensure and to verify that the final  model will  cater 


adequately to the needs of the targeted users. The final model was built based upon the result 
gained from this study.  

 The development of social stories 

As a major part of the prototype, social stories in the final prototype had been developed or 
were selected carefully. There were five social stories entitled How to greet someone at school, 
Play and sing with friends, Snack time, Walking in the hallway and Washing hands, which had 
been incorporated into the prototype, as discussed in Chapter 4. 

How  to  greet  someone  at  school  was  taken  from  a  website;  it  was  selected  without 
modification  as  it  had  fulfilled  the  requirements  set  by  Carol  Gray,  and  the  story  was  more 
suitable to be used for the setting in the current study. Snack time social story was taken from 
one  of  the  published  papers  by  Crozier  &  Tincani  (2007);  this  story  as  well  followed  Gray’s 
guidelines  in  writing  SS  and  had  been  tested  on  participants  with  ASD.  The  rest  of  the  three 
social  stories  were  developed  with  consideration  of  the  skills  that  generally  needed  to  be 
obtained by the participants, as reported in Chapter 4. It was also ensured that these stories 
followed the guidelines set by Carol Gray, the author of SS.  

 The development of I‐Learn Social Story 

One of the research objectives was to develop a computer assisted learning application to be 
used for children with ASD. In regard to this, the prototype, titled I‐Learn Social Story had been 
constructed  using  the  up‐to‐date  ICT  technology  (Adobe  Flash)  that  is  powerful  in  creating 
animation and portable contents (discussed in Chapter 4).  

The  development  of  the  prototype  was  important  as  an  instrument  or  tool  that  realized  the 
proposed idea of helping children with ASD learn social skills in a way that they were attracted 
to.  The  prototype  was  developed  based  on  the  findings  generated  from  the  observation, 
literature  review,  consultation  with  teachers,  as  well  as  data  gathered  from  the  preliminary 
study.  
 
  Page 234 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

 The evaluation of I‐Learn Social Story 

Testing and evaluation on the developed prototype are crucial for the verification and quality 
checking of its effectiveness, and are important for drawing the appropriate conclusions. The 
testing and evaluation on the current research had been done by involving thirty children with 
ASD  in  a  special  school  setting.    This  number  had  fulfilled  the  minimum  requirements  of 
participants  to  ensure  that  the  results  of  the  experimental  study  are  generalized  across 
individuals with ASD.  

Testing and evaluation is useful in determining if the developed prototype has been designed 
properly.  Thus,  it  was  found  from  the  testing  results  from  I‐Learn  Social  Story  that  it  is  an 
effective tool that can be used to engage children with ASD in their social skill learning. 

This  testing  and  evaluation  had  also  verified  that  the  prototype  is  suitable,  appropriate  and 
effective  to  children  with  ASD,  as  well  as  to  analyze  the  limitations  of  the  prototype,  as 
presented in the following section.   

6.2 Limitations and directions for future works

In  the  light  of  the  findings  from  the  experimental  study,  the  results  which  showed  positive 
changes in the participants’ social behavior after I‐Learn Social Story intervention proved that 
this approach is an effective intervention technique. However, more empirical research should 
be  conducted  to  produce  more  rigorous  results.  The  following  are  six  points  of  the  current 
study’s limitation and suggested direction for future research endeavors: 

 Experimental control 

The  author  is  aware  that  the  current  study  was  lacking  in  accurate  experimental  control. 
During  the  testing  of  the  prototype,  although  separated  at  quite  a  distance,  the  participants 
were in the same classroom with their classmates, thus they were often distracted during the 
intervention. For future work it is advisable for future researchers to conduct an experimental 
study in a controlled environment during the testing process, to avoid distraction.  

 Examine the critical target behavior for each individual 

In the current study, social stories were presented based on the generic nature that met the 
targeted behavior of every one of the thirty participants. This is an effective way to reduce the 
development time of social stories for common social skills. As for exclusive social skill required 

 
  Page 235 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

by  a  child,  it  is  more  advisable  to  develop  an  individualized  SS  related  to  his/her  personal 
environment and interest.  

 Additional language  option  

In order to fully comprehend the teaching material, language is an important factor, thus the 
same goes for the I‐Learn Social Story intervention. The participants of the current study were 
learning in an environment that was using a language different from the one spoken at home. 
Thus,  future  work  could  feature  different  language  options  for  social  stories  to  cater  to  the 
needs of participants in a multi‐lingual society, such as Mandarin, other Chinese dialects and 
Sarawak  Malay,  and  as  stated  by  Murphy  (2011)  the  academic  benefits  of  a  mother  tongue 
program are well documented.  

 Creation of tools which provides ready‐made template  

As  suggested  by  Sansosti  et  al.  (2004),  the  implementation  of  social  stories  on  a  continuous 
basis is necessary to achieve the desired results. Teachers have suggested making 2D animated 
social  stories  to  be  widely  used  in  the  school  setting  and  to  provide  them  with  tools/2D 
animation  framework  for  social  stories,  to  enable  them  to  create  2D  animated  social  stories 
independently.  

However, it is relatively difficult, time consuming and costly to create 2D animate social stories 
as it requires expertise in  technology, specifically from the  multimedia stream. This resource 
limitation  affects  the  possibility  of  a  continuous  production  of  subsequent  social  stories, 
especially  when  it  is  specifically  tailored  to  specific  needs  of  the  children.  To  make  this 
deployment  possible,  further  studies  could  emphasize  the  possibility  of  creating  a  tool  or 
application which provides ready‐made templates for creating 2D animation for social stories, 
such  as  Tab  Kids,  a  software  for  children  to  create  simple  animation,  available  at 
http://www.tabkids.com/htm/product.htm 

 Support and training for the expert users  

In  order  to  ensure  the  software  is  used  consistently,  teachers,  parents  or  caregivers  as  the 
expert  users  would  need  to  master  the  use  of  the  software.  Thus,  one  of  the  future  works 
could  be  investigating  ways  to  train  the  expert  users  to  work  with  the  software  more 
effectively. Professional development  such as training to write SS based on  Gray’s guidelines 
could also be done. This support and training would eventually help to sustain the use of the 
software with the children.  

 
  Page 236 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

6.3 Final conclusion

In  view  of  the  rising  cases  of  ASD,  remedial  aid  has  to  be  developed  to  provide  adequate 
support for children diagnosed with ASD to learn social skills in order to provide them with the 
opportunity to lead a normal social life within an inclusive environmental setting. 

SS  is  an  old,  yet  effective  intervention  in  teaching  social  skills  to  children  with  ASD  by 
describing  specific  social  situations  in  words  in  order  to  help  them  resolve  related  cognitive 
confusion. To increase the effectiveness of SS, this study introduced computer‐presented SS in 
the  form  of  2D  animation;  social  stories  enacted  in  computerized  2D  animation  are  more 
appealing and engaging especially for children as they are visual learners and this could in turn 
accelerate their learning process and stimulate their curiosity in exploring exciting ideas.     

In  the  study,  this  novel  approach  of  intervention  was  developed  and  tested  on  the  targeted 
users. As expected, the results of the intervention produced positive outcomes, and teachers 
were ready to accept I‐Learn Social Story as part of their teaching materials, especially when 
dealing with students with ASD. However, there are still some problems for the prototype to 
be acquainted in the classroom, such as the issues with implementation. 

The results of the study suggest that the intervention developed through I‐Learn Social Story 
offer a positive and relatively unobtrusive type of intervention for children with ASD. Certainly, 
it  offers  several  advantages  over  the  traditional  method  used  for  children  with  ASD  in  social 
skill  learning.  I‐Learn  Social  Story  is  technologically  friendly  and  has  the  benefit  of  producing 
results relatively quickly; the results are seemingly effective and generalizable across settings. 
The  social  skill  literacy  level  increases  naturally  when  the  participants  successfully  apply  the 
skills  they  have  learnt  into  their  daily  activities.  This  positive  generalization  and  quick 
acquisition of social skills may be due to the result of stimulus control of animation and the use 
of the computer, and as said earlier that learning is best when motivated. If they are motivated 
to learn, they would pay attention and acquire the knowledge presented in the content, thus, 
they would be able to  present the skills learned in  a real life situation when  the behavior or 
skill is called for. 

In  conclusion,  this  study  has  contributed  to  the  emerging  research  on  SS  by  supporting  the 
clinical  recommendations  of  using  SS  in  combination  with  other  methods,  in  teaching  social 
skills to children with ASD (Attwood 2000; Rogers 2000; Gray 1998). This study has also made a 
contribution to literature by the establishment of a novel intervention which combines SS with 
2D animation and the computer to help children with ASD learn social skills.  

 
  Page 237 
    
Chapter 6: Conclusion 
 

It  is  believed  that  the  issues  discussed  in  this  thesis,  and  the  development  of  I‐Learn  Social 
Story,  have  contributed  to  the  overall  goal  of  the  development  and  evaluation  of  computer 
assisted  learning  tools  for  children  with  ASD,  and  it  is  believed  that  this  work  enriches  the 
understanding and knowledge of the field. 

 
  Page 238 
    
References & Bibliography 
 

References & Bibliography


 

Adams, L, Gouvousis, A, vanLue, M & Waldron, C 2004, ‘Social story intervention: improving 
communication skills in a child with autism spectrum disorder’, Focus on autism and other 
developmental disabilities, vol. 19, no. 2, pp. 87‐94. 

Agosta, E, Graetz, JE, Mastropieri, MA & Scruggs, TE 2004, ‘Teacher‐researcher partnership to 
improve social behavior through social stories’, Intervention in School and Clinic, vol. 39, no. 5, 
pp. 276‐287. 

Alvin, J 1978, Music therapy for the autistic child, Oxford University Press, Oxford. 

American Psychiatric Association 2000, Diagnostic and statistical manual for mental disorders, 
4th edn‐text revision, American Psychiatric Association, Washington.  

Arwood, EL & Brown, MM 1999, A guide to cartooning and flowcharting, Apricot Inc., Portland, 
Oregon.  

Asperger, H 1991, ‘’Autistic psychopathy’ in childhood’, in U Frith (ed), Autism and Asperger 
syndrome, Cambridge University Press, Cambridge. 

Attwood, T 2000, ‘Strategies for improving the social integration of children with Asperger 
syndrome’, Autism, vol. 4, no. 1, pp. 85‐100. 

Attwood, T 2004, Exploring feelings: anxiety: cognitive behavior therapy to manage anxiety, 
Future Horizons, Arlington, Texas. 

Attwood, T 2005, ‘Theory of mind and Asperger’s syndrome’, in LJ Baker & LA Welkowitz (eds), 
Asperger’s syndrome: intervening in schools, clinics, and communities, Lawrence Erlbaum 
Associates Inc., Mahwah, New Jersey.  

Attwood, T 2006, The complete guide to Asperger’s syndrome, Jessica Kingsley Publishers, 
London.  

Audet, LR 2007, ‘Augmentative and alternative communication’, in B Smith, TC Swanson, J 
Holverstott & MM Duncan (eds), Autism spectrum disorders: a handbook for parents and 
professionals, vol. 2, Greenwood Publishing Group. 

Autism Society 2008, What causes autism, viewed 05 October 2009, <http://www.autism‐
society.org/site/PageServer?pagename=about_whatcauses>.    

Autism  Society  Canada  2005,  What  are  Autism  Spectrum  Disorders?,  viewed  01  September 
2009, <http://www.autismsocietycanada.ca>.  

 
  Page 239 
    
References & Bibliography 
 

Baird, G, Charman, T, Baron‐Cohen, S, Cox, A, Swettenham, J, Wheelwright, S & Drew, A 2000, 
‘A screening instrument for Autism at 18 months of age: a 6‐yer follow‐up study’, Journal of 
the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry, vol. 39, no. 6, pp. 694‐702. 

Baker, SD, Lang, R & O’Reilly, M 2009, ‘Review of video modelling with students with 
emotional and behavioral disorders’, Education and Treatment of Children, vol. 32, no. 3, pp. 
403‐420.   

Ball, J 2008, Early intervention and autism: real‐life questions, real‐life answers, Future 
Horizons, Arlington, Texas.  

Ball, S & Pearce, R 2008, ‘Learning scenarios and workspaces with virtual worlds: inclusion 
benefits and barriers of ‘once‐removed’ participation’, Proceedings of research learning in 
Virtual Environments International Conference, The Open University, UK, pp. 17‐26. 

Balsley, HL 1970, Quantitative research methods for business and economics, Random House, 
New York.  

Barbera, ML & Rasmussen, T 2007, The verbal behavior approach: how to teach children with 
autism and related disorders, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Barlow, J, Shaw, R & Stewart‐Brown, SL 2004, Parenting programmes and minority ethnic 
families: experiences and outcomes, NCB, London. 

Baron‐Cohen, S, Golan, O & Ashwin, E 2009, ‘Can emotion recognition ne taught to children 
with autism spectrum conditions?’, Philosophical transactions of the Royal Society, Biological 
Sciences, vol. 364, no. 1535, pp. 3567‐3574. 

Baron‐Cohen, S, Golan, O, Chapman, E & Granader, Y 2007, Transported to a world of emotion, 
viewed 07 April 2011, 
<http://www.thepsychologist.org.uk/archive/archive_home.cfm/volumeID_20‐editionID_144‐
ArticleID_1140‐getfile_getPDF/thepsychologist%5C0207baro.pdf>.   

Baron‐Cohen, S, Leslie, AM & Frith, U 1985, ‘Does the autistic child have a “theory of mind”?’, 
Cognition, vol. 21, no. 1, pp. 37‐46. 

Barry, LM & Burlew, SB 2004, ‘Using social stories to teach choice and play skills to children 
with autism’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 19, no. 1, pp. 45‐51.  

Batts, BM 2004, Road to independence: independence skills training for special needs children, 
iUniverse, Lincoln.  

Bauminger, N 2002, ‘The facilitation of social‐emotional understanding and social interaction in 
high‐functioning  children  with  autism:  intervention  outcomes’,  Journal  of  Autism  and 
Developmental Disorders, vol. 32, no. 4, pp. 283‐298.   

Bellini, S 2006, Building social relationship: a systematic approach to teaching social interaction 
skills to children and adolescents with autism spectrum disorders and other social difficulties, 
Autism Asperger Publishing Company, Kansas. 
 
  Page 240 
    
References & Bibliography 
 

Ben‐Arieh, J & Miller, HJ 2009, The educator’s guide to teaching students with autism spectrum 
disorders, Corwin Press, California. 

Bennett, ES & Weissman, BA 2004, Clinical contact lens practice, Lippincott Williams & Wilkins, 
Philadelphia.  

Berger, DS 2002, Music therapy, sensory integration and the autistic child, Jessica Kingsley 
Publishers, London. 

Bernad‐Ripoll, S 2007, ‘ Using a self‐as‐model video combined with social stories to help a child 
with  Asperger  Syndrome  understand  emotions’,  Focus  on  Autism  and  Other  Developmental 
Disabilities, vol. 22, no. 2, pp. 100‐106. 

Bernard‐Opitz, V & Hauber, A 2011, Visual support for children with autism spectrum disorders, 
AAPC Publishings, Kansas.  

Bernard‐Opitz, V, Sriram, N & Nakhoda‐Sapuan, S 2001, ‘Enhancing social problem solving in 
children with autism and normal children through computer‐assisted instruction’, Journal of 
Autism and Developmental Disorders, vol. 31, no. 4, pp. 377‐384. 

Bernier, R & Gerdts, J 2010, Autism Spectrum Disorders: a reference handbook, ABC‐CLIO, 
California. 

Besio, S, Dini, S, Ferrari, E & Robins, B 2007, ‘Critical factors involved in using interactive robots 
for play activities of children with disabilities’, in G Eizmendi, JM Azkoitia & GM Craddock (eds), 
Challenges for assistive technology, IOS Press, Amsterdam. 

Biever, C 2007, ‘Let’s meet tomorrow in second life’, The New Scientist, vol. 194, no. 2610, pp. 
26‐27. 

Bignell, S 2007, Autism Asperger’s and Second Life, University of Derby: Centre for 
Psychological Research, viewed 27 October 2009, 
<http://www.slideshare.net/Milton.Broome/autism‐and‐aspergers‐in‐second‐life#stats‐
bottom>.    

Biklen, D 2007, ‘Facilitated Communication (FC)’ in BS Myles, TC Swanson, J Holverstott & MM 
Duncan (eds), Autism spectrum disorders: a handbook for parents and professionals, vol. 2, 
Praeger Publishers, Westport, Connecticut. 

Bledsoe, R, Myles, BS & Simpson, RL 2003, ‘Use of social story intervention to improve 
mealtime skills of an adolescent with Asperger syndrome’ Autism, vol. 7, no. 3, pp. 289‐295. 

Blocher, K & Picard, R 2005, ‘Socially intelligent agents – creating relationships with computers 
and robots’, in K Dautenhahn (ed), Affective social quest: emotion recognition therapy for 
autistic children, Kluwer Academic Publishers, Netherlands.   

Bogdashina, O 2006, Theory of mind and the triad of perspective on autism and Asperger 
Syndrome: a view from the bridge, Jessica Kingsley Publishers, London. 

 
  Page 241 
    
References & Bibliography 
 

Bondy, A 2001, ‘PECS: potential benefits and risks’, The Behavior Analyst Today, vol. 2, no. 2, 
pp. 127‐132.  

Boraston, Z, Blakemore, S, Chilvers, R & Skuse, D 2007, ‘Impaired sadness recognition is linked 
to social interaction deficit in autism’ Neuropsychologia, vol. 45, no. 7, pp. 1501‐1510. 

Boria, S, Fabbri‐Destro, M, Cattaneo, L, Sparaci, L, Sinigaglia, C, Santelli, E, Cossu, G & Rizzolatti, 
G 2009, ‘Intention understanding in autism’, PloS ONE, vol. 4, no. 5, e5596. 

Borrego,  M,  Douglas,  EP  &  Amelink,  CT  2009,  ‘Quantitative,  qualitative  and  mixed  research 
methods in engineering education’, Journal of Engineering Education, vol. 98, no. 1, pp. 53‐66. 

Bosseler, A & Massaro, DW 2003, ‘Development and evaluation of a computer‐animated tutor 
for vocabulary and language learning in children with autism’, Journal of Autism and 
Developmental Disorders, vol. 33, no. 6, pp. 653‐672. 

Boucher, J 2009, The autistic spectrum: characteristics, causes, and practical issues, SAGE 
Publications Limited, London. 

Boushey, A 2004, Parent to parent: information and inspiration for parents dealing with autism 
and asperger’s syndrome, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Boutot, EA & Tincani, M (eds.) 2009, Autism encyclopaedia: the complete guide to Autism 
Spectrum Disorders, Sourcebooks Inc, Texas, USA. 

Bowen, M & Plimley, L 2008, The autism inclusion toolkit: training materials and facilitator 
notes, SAGE Publications Limited, London. 

Brassard, MR & Boehm, AE 2007, Preschool assessment: principal and practices, The Guilford 
Press, New York.  

Braunstein, R 2009, ActionScript 3.0 bible, 2nd edn, John Wiley and Sons, New Jersey.  

Bregman, JD 2005, ‘Definitions and characteristics of the spectrum’, in DB Zager (ed), Autism 
spectrum disorders: identification, education and treatment, 3rd edn, Lawrence Erlbaum 
Associates Inc., Mahwah, New Jersey. 

Brown, S 2009, Can virtual reality help autistic kids, Education.com, viewer 29 November 2009, 
<http://www.education.com/magazine/article/can_virtual_reality_help_autistic_kids/>. 

Brownell, MD 2002, ‘Musically adapted social stories to modify behaviors in students with 
autism: four case studies’, Journal of Music Therapy, vol. 39, no. 2, pp. 117‐144. 

Brunk, BK 2004, Music therapy: another path to learning and communication for children on 
the autism spectrum, Future Horizons, Arlington, Texas. 

Bryant, SL 2004, The use of technology in emotional assessment, understanding, and 
reflection, Master’s thesis, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts. 

 
  Page 242 
    
References & Bibliography 
 

Buggey, T, Toombs, K, Gardener, P & Cervetti, M 1999, ‘Training responding behavior in 
students with autism: using videotaped self‐modeling’, Journal of Positive Behavior 
Interventions, vol. 1, no. 4, pp. 205‐214. 

Burdea, G & Coiffet, P 2003, Virtual reality technology, 2nd edn, Wiley‐IEEE.  

Burke, F 2008, Teaching social communication skills using technology, Children’s Hospital 
Education Research Institute, viewed 29 November 2009, 
<http://www.cheri.com.au/documents/chericonferencefelicityburke‐print.pdf>.  

Burke, R, Herron, R & Barnes, BA 2006, Common sense parenting: using your head as well as 
your heart to raise school‐aged children, 3rd edn, Boys Town Press, Nebraska. 

Burstyn, I, Wang, X, Yasui, Y, Sithole, F & Zwaigenbaum, L 2011, ‘Autism spectrum disorders 
and fetal hypoxia in a population‐based cohort: Accounting for missing exposures via 
Estimation‐Maximization algorithm’, BMC Medical Research Methodology, vol. 11, no. 2, pp. 1‐
9.  

Bury, B 2008, Video games, virtual worlds, and our youth (what parents and educators need to 
know), University of South Dakota, viewed 07 April 2011, 
http://74.125.155.132/scholar?q=cache:73pOuhhAoOQJ:scholar.google.com/+brigadoon+city
+second+life&hl=en&as_sdt=0,5 

Carr, JE & Burkholder, EO 1998, ‘Creating single‐subject design graphs with Microsoft Excel’, 
Journal of Applied Behavior Analysis, vol.  31, no. 2, pp. 245‐251. 

Cassell, C & Symon, G 1994, Qualitative methods in organizational research: a practical guide, 
Sage Publications, London.  

Charlop‐Christy, MH & Daneshvar, S 2003, ‘Using video modelling to teach perspective taking 
to children with autism’, Journal of Positive Behavior Intervention, vol. 5, no. 1, pp. 12‐21.  

behaviorbehaviorBehaviorCharman, T & Stone, W (eds.) 2006, Social and communication 
development in autism spectrum disorders: early identification, diagnosis and intervention, 
Guilford Press, New York. 

Chen, E 2008, Autism aspergers myths – the theory of mind, iautistic.com, viewed 30 August 
2009, <http://iautistic.com/autism‐myths‐theory‐of‐mind.php>.  

Chen, SHA & Bernard‐Opitz, V 1993, ‘Comparison of personal and computer‐assisted 
instruction for children with autism’, Mental Retardation, vol. 31, no. 6, pp. 368‐376. 

Cheng, Y, Moore, D, McGrath, P & Fan, Y 2005, ‘Collaborative virtual environment technology 
for people with autism’, Proceedings of the fifth IEEE International Conference on Advance 
Learning Technologies, IEEE Computer Society, Washington, DC, pp. 247‐248.  

Cipani, E (ed.) 2008, Triumphs in early autism treatment, Springer Publishing Company, New 
York. 

 
  Page 243 
    
References & Bibliography 
 

Cobb, SVG & Sharkey, PM 2007, ‘A decade of research and development in disability, virtual 
reality and associated technologies: Review of ICDVRAT 1996‐2006’, The International Journal 
of Virtual Reality, vol. 6, no. 2, pp. 51‐68. 

Cornwallis, P & Peacock, A 1998, Use of symbol software, CALL Centre, viewed 10 August 2010, 
http://callcentre.education.ed.ac.uk/acipscotland/Cornwallis‐Peacock.pdf  

Corsello, CM 2005, ‘Early intervention in autism’, Infants & Young children, vol. 18. No. 2, pp. 
74‐85. 

Cowart, R & Knittel, B 2008, Special education using Microsoft Windows Vista, Que Publishing, 
USA. 

Crawley,  JN  2007,  ‘Mouse  behavioral  assays  relevant  to  the  symptoms  of  autism’,  Brain 
Pathology, vol. 17, no. 4, pp. 448‐459. 

Crozier, S & Sileo, NM 2005, ‘Encouraging positive behavior with social stories’, Teaching 
Exceptional Children, vol. 37, no. 6, pp. 26‐31.           

Crozier, S & Tincani, MJ 2005, ‘Using a modified social story to decrease disruptive behaviors of 
a child with autism’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 20, pp. 150‐
157.  

Crozier, S & Tincani, MJ 2007, ‘Effects of social stories on prosocial behaviors of preschool 
children with Autism Spectrum Disorders’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 
37, pp. 1803‐1814. 

Dautenhahn, K & Billard, A 2002, ‘Games children with autism can play with Robota, a 
humanoid robotic doll’, in S Keates, PM Langdon, PJ Clarkson & P Robinson (eds), Proceedings 
to first Cambridge workshop on universal access and assistive technology, Springer‐Verlag, 
London.  

Dautenhahn, K 1999, ‘Embodiment and interaction in socially intelligent life‐like agents’, in CL 
Nehaniv (ed.), Computation for metaphors, analogy and agents, Springer, New York. 

Dautenhahn, K 2000, ‘Design issues on interactive environments for children with autism’, 
Proceedings to third International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated 
Technologies, Alghero, Italy, pp. 153‐159. 

Dautenhahn, K 2008, ‘Socially intelligent robots: dimensions of human‐robot interaction’, in N 
Emery, N Clayton & CD Frith (eds), Social intelligence: from brain to culture, Oxford University 
Press Inc., New York. 

Dautenhahn, K, Werry, I, Rae, J, Dickerson, P, Stribling, P & Ogden, B 2002, ‘Robotic playmates: 
analysing interactive competencies of children with autism playing with a mobile robot’, in K 
Dautenhahn, K, Bond, AH, Canamero, L & Edmonds, B (eds.) 2002, Socially intelligent agent: 
creating relationships with computers and robots, vol. 3 of Multiagent System, Artificial 
societies, and Simulated Organizations, Springer, New York. 

 
  Page 244 
    
References & Bibliography 
 

Dawson, G, Meltzoff, AN, Osterling, J, Rinaldi, J & Brown, E 1998, ‘Children with autism fail to 
orient to naturally occurring social stimuli’, Journal of Autism and Developmental Disorders, 
vol. 28, no. 6, pp. 479‐485.    

Dawson, G, Rogers, S, Munson, J, Smith, M, Winter, J, Greenson, J, Donaldson, A & Varley, J 
2010, ‘Randomized, controlled trial of an intervention for toddlers with autism: the early start 
Denver model’, Pediatrics, vol. 125, pp. e17‐e23. 

Deiner, PL 2009, Inclusive early childhood education: development, resources, and practice, 5th 
edn, Cengage Learning, Canada. 

Delano, M & Snell, ME 2006, ‘The effects of social stories on the social engagement of children 
with autism’, Journal of Positive Behavior Intervention, vol. 8, pp. 29‐42.  

Delano, M 2003, ‘The effects of social stories on the social engagement of children with 
autism’, Dissertation Abstracts International, vol. 64, no. 7.  

Delano, ME 2007, ‘ Video modelling interventions for individuals with autism’, Remedial and 
special education, vol. 28, no. 1, pp. 33‐42. 

Demiri, V 2004, Teaching social skills to children with autism using social stories: an empirical 
study, PhD thesis, Hofstra University, New York. 

Dixon, DR, Garcia MJ, Granpeesheh, D & Tarbox, J 2009, ‘Differential diagnosis in autism 
spectrum disorders’, in JL Matson (ed), Applied Behavior Analysis for Children with Autism 
Spectrum Disorders, Springer, New York.    

Dodd, S 2005, Understanding autism, Elsevier Australia, Marrickville, New South Wales.  

Doherty, MJ 2009, Theory of mind: how children understand others’ thoughts and feelings, 
Taylor & Francis, New York.  

Dood, S, Hupp, SDA, Jewell, JD & Krohn, E 2008, ‘Using parents and siblings during a social 
story intervention for two children diagnosed with PDD‐NOS’, Journal of Development and 
Physical Disabilities, vol. 20, no. 3, pp. 217‐229. 

Doyle, BT & Iland, ED 2004, Using social stories: a teaching strategy for success, Autism 
Spectrum Disorders from A to Z, viewed 12 August 2010, 
<http://www.asdatoz.com/Documents/Website‐
%20USING%20SOCIAL%20STORIES%20lthd.pdf>.  

Dunn, W, Myles, BS & Orr, S 2002, ‘Sensory processing issues associated with Asperger 
syndrome: a preliminary investigation’, American Journal of Occupational Therapy, vol. 56, no. 
1, pp. 97‐102.  

Edwards, J 2010, Language diversity in the classroom, Bilingual Education and Bilingualism, vol. 
75, Multilingual Matters, Bristol.   

 
  Page 245 
    
References & Bibliography 
 

Eliasz, AW 2009, ‘Not just ‘teaching robotics’ but ‘teaching through robotics’’, in JM Kim, SS Ge, 
P Vadakkepat, N Jesse & A Al Manum, Proceedings of Communication in Computer and 
Information Sciences Series, vol. 44 of Progress in Robotics: FIRA RoboWorld Congress, 
Springer. 

Elzouki, S, Fabri, M & Moore, D 2007, ‘Teaching severely autistic children to recognise 
emotions: finding a methodology’, in D Ramduny‐Ellis & D Rachovides (eds), Proceeding to the 
twenty‐first British Computer Society on Human Computer Interaction Group Conference, vol. 2 
of Human Computer Interaction, British Computer Society, UK, pp. 137‐140.    

Ernsperger, L 2003, Keys to success for teaching students with autism, Future Horizons, 
Arlington, Texas. 

Evans, R 2009, Asperger’s syndrome – is there real cure for it?, Comeunity: children’s 
disabilities and special needs, viewed 01 December 2009, 
<http://www.comeunity.com/disability/autism/aspergerssyndrome.html>.  

Eyal, G 2010, The autism matrix, Polity Press, Cambridge. 

Fambonne, E 2003, ‘The prevalence of autism’, Journal of the American medical association, 
vol. 289, no. 1, pp. 87‐89. 

Fawcett, SB 1991, ‘Social validity: a note on methodology’, Journal of Applied Behavior 
Analysis, vol. 24, no. 2, pp. 235‐239.  

Feinberg, M 2001, ‘Using social stories to teach specific social skills to individuals diagnosed 
with autism’, Dissertation Abstracts International, vol. 62, no. 8.  

Feinstein, A 2010, A history of autism: conversations with the pioneers, John Wiley and Sons, 
Malaysia.  

Ferraioli, SJ & Harris, SL 2010, ‘Treatment to increase social awareness and social skills’, in B 
Reichow, FR Volkmar, DV Cicchetti & P Doehring (eds), Evidence‐based practices and treatment 
for children with autism, Springer, New York. 

Field, T, Field, T, Sanders, C & Nadel, J 2001, ‘Children with autism display more social behavior 
after repeated imitation sessions’, Autism, vol. 5, no. 3, pp. 317‐323. 

Filipek, PA, Accardo, PJ, Ashwal, S, Baranek, GT, Cook, EH, Dawson, G, Gordon, B, Gravel, JS, 
Johnson, CP, Kallen, RJ, Levy, SE, Minshew, NJ, Ozonoff, S, Prizant, BM, Rapin, I, Rogers, SJ, 
Stone, WL, Teplin, SW, Tuchman, RF & Volkmar, FR 2000, ‘Practice parameter: screening and 
diagnosis of autism’, Neurology, vol. 55, no. 4, pp. 468‐479.   

Filipek, PA, Accardo, PJ, Baranek, GT, Cook,, EH, Dawson, G, Gordon, B, Gravel, JS, Johnson, CP, 
Kallen, RJ, Levy, SE, Minshew, NJ, Prizant, BM, Rapin, I, Rogers, SJ, Stone, WL, Teplin, S, 
Tuchman, RF & Volkmar, FR 1999, ‘The screening and diagnosis of autism spectrum disorders, 
Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 29, no. 6, pp. 439‐484. 

 
  Page 246 
    
References & Bibliography 
 

Flippin, M 2010, ‘Effectiveness of the Picture Exchange Communication System (PECS) on 
communication and speech for children with autism spectrum disorders: a meta‐analysis’, 
American Journal of Speech‐Language Pathology, vol. 19, pp. 178‐195. 

Florio, C & Adobe Creative Team 2008, ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS4 Professional 
classroom in a book, Peachpit Press, Berkeley, California. 

Fossett, B & Mirenda, P 2009, ‘Augmentative and alternative communication’, in SL Odom, RH 
Horner & ME Snell (eds), Handbook of developmental disabilities, Guilford Press, New York. 

Foster, J 2007, ‘History of autism’, in A Bursztyn (ed), The Praeger handbook of special 
education, Praeger Publishers, Westport, Connecticut. 

Fouse, B & Wheeler, M 1997, A treasure chest of behavioral strategies for individuals with 
autism, Future Horizons, Arlington, Texas. 

Frames MIT Lab 2006, PICO, viewed 30 November 2009, 
http://frames.media.mit.edu/frames.nsf/pdfs/134/$File/frames134.pdf?OpenElement&FieldEl
emFormat=.pdf  

Frith, U 1991, Autism and Asperger syndrome, Cambridge University Press, Cambridge. 

Fujimoto, I, Matsumoto, T, DeSilva, PRS, Kobayashi, M & Higashi, M 2010, ‘Study on an 
assistive robot for improving imitation skill of children with autism’, in SS Ge, H Li, JJ Cabibihan 
& YK Tan (eds), Proceedings of second international conference on social robotics, vol. 6414 of 
Lecture Notes in Computer Science/Lecture Notes in Artificial Intelligence Series, Springer, pp. 
232‐242. 

Gabbert, C 2010, Using social stories to teach kids with Asperger’s disorder, The Hub for Bright 
Minds, viewed 06 April 2010, 
<http://www.brighthub.com/education/special/articles/29487.aspx >.  

Gallagher, HL & Frith, CD 2003, ‘Functional imaging of ‘Theory of Mind’’, Trends in Cognitive 
Sciences, vol. 7, pp. 77‐83. 

Ganz, ML 2008, The costs of autism, Harvard University School of Public Health, viewed 15 
August 2011, <http://www.costsofautism.com/index_files/Technical%20Appendix.pdf >.  

Gay, LR & Airasian, P 2003, Educational research: competencies for analysis and applications, 
Merrill Prentice Hall, Columbus, Ohio. 

Gena,  A,  Krantz,  PJ,  McClannahan,  LE  &  Poulson,  CL  1996,  ‘Training  and  generalization  of 
affective  behavior displayed by youth  with autism’, Journal of Applied Behavior Analysis, vol. 
29, no. 3, pp. 291‐304. 

Gergen, MM 2010, ‘Qualitative inquiry in gender studies’, in JC Chrisler & DR McCreary (eds), 
Handbook of gender research in psychology, Springer, New York. 

 
  Page 247 
    
References & Bibliography 
 

Gerlach, EK 2003, Autism treatment guide, 3rd edn, Future Horizons, Arlington, Texas. 

Gerstein, RM & Gerstein, L 2004, Education law: an essential guide for attorneys, teachers, 
administrators, parents and students, Lawyers & Judges Publishing Company, Tucson.  

Gill, C, Stratford, P & Sanford, J 1992, ‘The use of a single subject design to evaluate a potential 
adverse effect’, Physiotherapy Canada, vol. 44, pp. 25‐29.  

Gilpin, RW 1993, Laughing & loving with autism, Future Horizons, Arlington, Texas. 

Glaeser, BC, Pierson, MR & Fritschmann, N 2003, ‘Comic strip conversation: a positive 
behavioral support strategy, Teaching exceptional children, vol. 36, no. 2, pp. 14‐19. 

Glennen, S & DeCoste, DC 1997, The handbook of augmentative and alternative 
communication, Singular Publishing Group, San Diego, California.  

Glicken, MD 2009, Evidence‐based practice with emotionally troubled children and adolescents, 
Academic Press, Oxford.  

Gliner, JA & Morgan, GA 2009, Research method in applied setting: an integrated approach to 
design and analysis, Lawrence Erlbaum Associates Publishers, Mahwah, New Jersey.  

Golan, O & Baron‐Cohen, S 2006, ‘Systemizing empathy: teaching adults with Asperger 
syndrome or high functioning autism to recognize complex emotions using interactive media’, 
Development and Psychopathology, vol. 18, pp. 591‐617.  

Golan, O, Ashwin, E, Granader, Y, McClintock, S, Day, K, Leggett, V & Baron‐Cohen, S 2009, 
‘Enhancing emotion recognition in children with autism spectrum conditions: an intervention 
using animated vehicles with real emotional faces’, Journal of Autism and Developmental 
Disorders, vol. 40, no. 3, pp. 269‐279. 

Golden, RN, Peterson, FL & Meyers, KH 2010, The truth about ADHD and other neurobiological 
disorders, Infobase Publishing, New York. 

Graetz, J 2003, ‘Promoting social behaviors for adolescents with autism with social stories’, 
Dissertation Abstracts International, vol. 64, no. 2.  

Grandin, T 2006, Thinking in pictures: and other reports from my life with autism, Vintage 
Books, UK. 

Gray, CA & Garand, JD 1993, ‘Social stories: improving responses of students with autism with 
accurate social information’, Focus on Autistic Behavior, vol. 8, no. 1, pp. 1‐10.  

Gray, CA 1994, Comic strip conversations, Future Horizons, Arlington, Texas.  

Gray, CA 1995, Social stories and comic strip conversations: unique methods to improve social 
understanding, Jenison Public Schools, Jenison, Michigan.  

 
  Page 248 
    
References & Bibliography 
 

Gray, CA 1997, ‘Your concerns result in a new social story ratio: a close look at directive 
sentences’, Access Express, vol. 4, no. 3, pp. 4‐5. 

Gray, CA 1998, ‘Social stories and comic strip conversation with students with Asperger 
syndrome and high functioning autism’, in E Schopler, GB Mesibov & LJ Kunce (eds), Asperger 
syndrome of high‐functioning autism?, Plenum, New York. 

Gray, CA 2000, Writing social stories with Carol Gray – workbook for video, Future Horizons, 
Arlington, Texas.  

Greenspan, SI & Weider, S 1997, ‘Developmental patterns and outcomes in infants and 
children with disorders relating and communicating: a chart review of 200 cases of children 
with autistic spectrum diagnoses’, Journal of Developmental and Learning Disorders, vol. 1, pp. 
87‐142. 

Grelotti, DJ, Klin, AJ, Gauthier, I, Skudlarski, P, Cohen, DJ, Gore, JC, Volkmar, FR & Schultz, RT 
2005, ‘fMRI activation of the fusiform gyrus and amygdala to cartoon characters but not to 
faces in a boy with autism’, Neuropsychologia, vol. 43, no. 3, pp. 373‐385.      

Gresham, FM & Elliot, SN 1990, Social skills rating system: manual, Circle Pines, MN: American 
Guidance Service.   

Gupta, VB 2004, Autistic spectrum disorders in children, CRC Press. 

Hagberg, B, Aicardi, J, Dias, K & Ramos, O 1983, ‘A progressive syndromw of autism, dementia, 
ataxia, and loss of purposeful hand use in girls: Rett’s syndrome: Report of 35 cases’, Annals of 
Neurology, vol. 14, no. 4, pp. 471‐479.  

Haggerty, NK, Black, RS, Smith, GJ 2005, ‘Increasing self‐managed coping skills through social 
stories and apron storytelling’, Teaching Exceptional Children, vol. 37, no. 4, pp. 40‐47. 

Hagiwara, T & Myles, BS 1999, ‘A multimedia social story intervention: teaching skills to 
children with autism’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 14, no. 2, pp. 
82‐95. 

Hall, D 2010, The ICT handbook for primary teachers: a guide for students and professionals, 
Taylor & Francis, New York.  

Hanley‐Hochdorfer, K, Bray, MA, Kehle, TJ & Elinoff, MJ 2010, ‘Social stories to increase verbal 
initiation in children with autism and Asperger’s disorder, School Psychology Review, vol. 39, 
no. 3, pp. 484‐492. 

Hansen, L 2009, What happened to Second Life?, BBC News Magazine, viewed 23 November 
2009, <http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/8367957.stm>.  

Hardy, C, Ogden, J. Newman, J & Cooper, S 2002, Autism and ICT – A guide for teachers and 
parents, David Fulton Publishers. 

 
  Page 249 
    
References & Bibliography 
 

Heffner, CL 2004, Research methods, AllPsych Online, viewed 05 May 2011, 
<http://allpsych.com/researchmethods/singlesubjectdesign.html>. 

Heilbroner, PL & Castaneda, GY 2006, Pediatric neurology: essential for general practice, 
Lippincott Williams & Wilkins, Philadelphia.  

Heimann, M, Nelson, KE, Tjus, T & Gillberg, C 1995, ‘Increasing reading and communication 
skills in children with autism through an interactive multi‐media computer program’, Journal of 
Autism and Developmental Disorders, vol. 25, no. 5, pp. 459‐480.   

Hendrickson, L 2009, Finding your child’s way on the autism spectrum discovering unique 
strengths, mastering behavior challenges, Moody Publishers, Chicago.   

Herrera, G, Jordan, R & Vera, L 2006, ‘Abstract concept and imagination teaching through 
virtual reality in people with Autism Spectrum Disorders’, Technology and Disability, vol. 18, 
no. 4, pp. 173‐180. 

Herskowitz, V 2009, Autism and computers: maximizing independence through technology, 
AuthorHouse, Bloomington, Indiana. 

Hetzroni, OE & Tannous, J 2004, ‘Effects of a computer‐based intervention program on the 
communicative functions of children with autism’, Journal of Autism and Developmental 
Disorders, vol. 34, no. 2, pp. 95‐113.  

Heward, WL 2006, ‘Strategies to help children with autism cope with social situation and 
increase their independence in the classroom’ in WL Heward (ed), Exceptional children: an 
introduction to special education, Pearson Allyn Bacon Prentice Hall, Winconsin. 

Hickson, L & Khemka, I 1999, ‘Decision making and mental retardation’ in LM Glidden (ed), 
International Review of Research in Mental Retardation, Academic Press.    

Hirsch, D 2009, Autism Spectrum Disorders, WebMD Medical Reference, viewed 06 October 
2009, <http://www.webmd.com/brain/autism/autism‐spectrum‐disorders?page=2>. 

Hollander, E & Anagnostou, E 2007, Clinical manual for treatment of autism, American 
Psychiatric Publishing, Arlington, Virginia.  

Holmes, B 2009, ‘Treat autism early’, New Scientist, no. 2737, pp. 7.  

Hopkins,  WG  2000,  ‘Quantitative  research  design’,  Sportscience,  vol.  4,  no.  1,  Sportscience, 
<http://www.sportsci.org/jour/0001/wghdesign.html, viewed 05 August 2010.>.  

Horner, RH, Carr, EG, Halle, J, McGee, G, Odom, S & Wolery, M 2005, ‘The use of single‐subject 
research to identify evidence‐based practice in special education’, Exceptional Children, vol. 
71, no. 2, pp. 165‐179.  

Houser, J 2007, Nursing research: reading, using, and creating evidence, Jones and Bartlett 
Publishers, Sudbury, Massachusetts.  

 
  Page 250 
    
References & Bibliography 
 

Howat, R 1995, ‘Elizabeth: a case study of an autistic child in individual music therapy’, in T 
Wigram, B Saperston & R West (eds), The art and science of music therapy: a handbook, 
Harwood Academic Publishers, Switzerland.   

Howley, M & Arnold, E 2005, Revealing the hidden social code: social stories for people with 
autistic spectrum disorders, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Howlin, P 2003, ‘Outcome in high‐functioning adults with autism with and without early 
language delays: implications for the differentiation between autism and Asperger syndrome’, 
Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 33, no. 1, pp. 3‐13.  

Howlin, P, Baron‐Cohen, S & Hadwin, J 1999, Teaching children with autism to mind‐read: a 
practical guide for teachers and parents, John Wiley and Sons, New Jersey.  

Hughes, L & Wilkins, A 2000, ‘Typography in children’s reading schemes may be suboptimal: 
evidence from measures of reading rate’, Journal of Research in Reading, vol. 23, no. 3, pp. 
314‐324. 

Ingersoll, B & Dvortcsak, A 2010, Teaching social communication to children with autism: a 
manual for parents, Guilford Press, New York. 

Itl Esl 2009, Introduction to computer science, 4th Impression, Pearson Education India, New 
Delhi.  

Ivers, KS & Pierson, M 2003, A teacher’s guide to using technology in the classroom, Libraries 
Unlimited, Westport, Connecticut.  

Ivey, ML & Alberto, P 2004, ‘The use of social stories to promote independent behaviors in 
novel events for children with PDD‐NOS’, Focus on Autism and Other Developmental 
Disabilities, vol. 19, no. 3, pp. 164‐176.  

Janosky, JE, Leininger, SL, Hoerger, MP & Libkuman, TM 2009, Single subject designs in 
biomedicine, Springer. 

Jelicic, H 2005, ‘Autistic spectrum disorders’, in CB Fisher & RM Lerner (eds), Encyclopaedia of 
applied development sciences, vol. 1, SAGE Publications. 

Jick, H & Kaye, JA 2003, ‘Epidemiology and possible causes of autism’, Pharmacotherapy, vol. 
23, no. 12, pp. 1524‐1530. 

Joan, S & Rich, R 1999, Facing learning disabilities in the adult years: understanding dyslexia, 
ADHD, assessment, intervention, and research, Oxford University Press. 

Kalb, C 2009, ‘Autism: kids with autism love this software’, Newsweek, viewed 8 December 
2009, < http://www.newsweek.com/id/179952>.  

Kanner, L 1943, ‘Autistic disturbances of affective contact’, Nervous Child, vol. 2, pp. 217‐250.  

Kapitan, L 2010, Introduction to art therapy research, Taylor & Francis, New York.  
 
  Page 251 
    
References & Bibliography 
 

Kates‐McElrath, K & Axelrod, S 2006, ‘Behavioral intervention for autism: a distinction between 
two behavior analytic approaches’, The Behavior Analyst Today, vol. 7, no. 2, pp. 242‐252. 

Kaufmann, WE & Silverman, W 2010, ‘Searching for the causes of autism’, Exceptional Parent, 
vol. 40, no. 2, pp. 32‐33. 

Kazdin, A 1982, Single‐case research designs: methods for clinical and applied settings, Oxford 
University Press, New York.  

Kealey, DJ & Protheroe, DR 1996, ‘The effectiveness of cross‐cultural training for expatriates: 
an assessment of the literature on the issue’, International Journal of Intercultural Relations, 
vol. 20, no. 2, pp. 141‐165.  

Kecskes, I & Papp, T 2000, Foreign language and mother language, Lawrence Erlbaum 
Associates Inc., Mahwah, New Jersey. 

Kerr, A 2002, ‘Annotation: Rett syndrome: recent progress and implications for research and 
clinical practice’, Journal of Child Psychology and Psychiatry, vol. 43, no. 3, pp. 277‐287.  

Khatib, O, Kumar, V & Pappas, GJ (eds.) 2009, Experimental Robotics: the eleventh 
International Symposium, Springer‐Verlag, Berlin.  

King, MM, Winton, ASW & Adkins, AD 2003, ‘Assessing the readability of mental health 
internet brochures for children and adolescents’, Journal of Child and Family Studies, vol. 12, 
no. 1, pp. 91‐99.  

Kirner, TG & Davis, AM 1996, ‘Nonfunctional requirements of real‐time systems’, Advances in 
Computers, vol. 42, pp. 1‐37.  

Klinger, E & Weiss, PL 2009, ‘Shifting towards remote located virtual environments for 
rehabilitation’, in Y Eshet‐Alkalai, A Caspi, S Eden, N Geri, & Y Yair (eds), Proceedings of the 
Chais Conference on Instructional Technologies Research, Learning in the Technological Era, 
The Open University of Israel, pp. 114‐120. 

Kokina, A & Kern, L 2010, ‘Social story interventions for students with autism spectrum 
disorders: a meta‐analysis’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 40, no. 7, pp. 
812‐826.  

Kozima, H & Nakagawa, C 2007, ‘Longitudinal child‐robot interaction at preschool’, AAAI Spring 
Symposium: Multidisciplinary Collaboration for Socially Assistive Robotics, pp. 1058‐1059. 

Kozima, H, Nakagawa, C & Yasuda, Y 2005, ‘Interactive robots for communication‐care: a case‐
study in autism therapy’, IEEE International Workshop on Robot and Human Interactive 
Communication, pp. 341‐346. 

Kozima, H, Nakagawa, C & Yasuda, Y 2007, ‘Children‐robot interaction: a pilot study in autism 
therapy’, in C vonHofsten & K Rosander (eds), Progress in Brain Research (vol 164): From 
Action to Cognition, Elsevier, Amsterdam, The Netherlands.   

 
  Page 252 
    
References & Bibliography 
 

Kremer‐Sadlik,  T  2005,  ‘To  be  or  not  to  be  bilingual:  autistic  children  from  multilingual 
families’,  in  J  Cohen,  KT  McAlister,  K  Rolstad  &  J  MacSwan  (eds),  Proceedings  of  the  Fourth 
International Symposium of Bilingualism, Cascadilla Press, Somerville, Massachusetts.   

Kulak, D & Guiney, E 2004, Use cases: requirements in context, Pearson Education, Boston, 
Massachusetts.   

Kuoch, H & Mirenda, P 2003, ‘Social story interventions for young children with autism 
spectrum disorders’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 18, no. 4, pp. 
219‐227.  

Kurtz, LA 2008, Understanding controversial therapies for children with autism, attention 
deficit disorder, and other learning disabilities: a guide to complementary and alternative 
medicine, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Kuttler, S, Myles, BS & Carlson, JK 1998, ‘The use of social stories to reduce precursors to 
tantrum behavior in a student with autism’, Focus on Autism and Other Developmental 
Disabilities, vol. 13, no. 3, pp. 176‐182. 

LaCava, PG, Golan, O, Baron‐Cohen, S & Myles, BS 2007, ‘Using assistive technology to teach 
emotion recognition to students with Asperger syndrome’, Remedial and Special Education, 
vol. 28, pp. 174‐181.  

Laffey, J, Schmidt, M, Stichter, J, Schmidt, C & Goggins, S 2009, ‘iSocial: a 3D VLE for youth with 
autism’, Proceedings of the ninth International Conference on Computer Supported 
Collaborative Learning, vol. 2, pp. 112‐114. 

Poon,  LP  2006,  Emotion  expressor:  communication  system  for  children  with  ASD  to  explore 
their  feeling  and  express  their  opinions,  BSc  (Hons)  thesis,  University  of  Dundee,  Dundee, 
Scotland.   

Lakshman,  M,  Sinha,  L,  Biswas,  M,  Charles,  M  &  Arora,  NK  2000,  ‘Quantitative  vs  qualitative 
research methods’, Indian Journal of Pediatrics, vol. 67, no. 5, pp. 369‐377. 

Landrigan, PJ 2010, ‘What causes autism? Exploring the environmental contribution’, Current 
Opinion in Pediatrics, vol. 22, no. 2, pp. 219‐225. 

Lantz, J 2002, ‘Theory of mind in autism: development, implications, and interventions’, The 
Reporter, vol. 7, no. 3, pp. 18‐25.  

Lathe, R 2006, Autism, brain and development, Jessica Kingsley Publishers, London. 

LeBlanc, LA, Coates, AM, Daneshvar, S, Charlop‐Christy, MH, Morris, C & Lancester, BM 2003, 
‘Using video modelling and reinforcement to teach perspective‐taking skills to children with 
autism’, Journal of Applied Behavior Analysis, vol. 36, no. 2, pp. 252‐257. 

LeBlanc, R & Volkers, H 2007, What you should know about autism spectrum disorders: signs, 
symptoms, diagnosis, treatment and effects on life, Cranendonck Coaching, USA. 

 
  Page 253 
    
References & Bibliography 
 

Lee,  SKJ  1992,  ‘Quantitative  versus  qualitative  research  methods  –  two  approaches  to 
organization studies, Asia Pacific Journal of Management, vol. 9, no. 1, pp. 87‐94.  

Leech,  NL &  Onwuegbuzie, AJ 2009, ‘A  typology mixed methods  research designs’, Quality  & 


Quantity, vol. 43, no. 2, pp. 265‐275. 

Lester, J 2005, About Brigadoon, Brigadoon, viewed 07 April 2011, 
<http://braintalk.blogs.com/brigadoon/2005/01/about_brigadoon.html>. 

Lewandowski, TA 2010, ‘Evolving understanding of the relationship between mercury exposure 
and autism’, in LI Simeonov, MV Kochubovski & BG Simeonova (eds), Environmental heavy 
metal pollution and effects on child mental development: risk assessment and prevention 
strategies, Springer, New York. 

Lin, TJ & Biggs, M 2006, ‘A preliminary study of learnable pictogram languages’, International 
Conference in Lisbon, IADE, Design Research Society, no. 0133. 

Litras, S, Moore, DW & Anderson, A 2010, ‘Using video self‐modelled social stories to teach 
social skills to a young child with autism’, Hindawi Publishing Corporation: Autism Research 
and Treatment, vol. 2010, 834979, pp. 1‐9. 

Lloyd, JW & Heubusch, JD 1996, ‘Issues of social validation in research on serving individuals 
with emotional or behavioral disorders’, Behavioral Disorders, vol. 22, no. 1, pp. 8‐14.  

Loomis, JW 2008, Staying in the game: providing social opportunities for children and 
adolescents with autism spectrum disorder and other developmental disabilities, Autism 
Asperger Publishing Company, Kansas.  

Lorimer, PA, Simpson, RL, Myles, BS & Ganz, JB 2002, ‘The use of social stories as a 
preventative behavioral intervention in a home setting with a child with autism, Journal of 
Positive Behavior Interventions, vol.  4, no. 1, pp. 53‐60. 

Lovaas,  OI  1987,  ‘Behavioral  treatment  and  normal  education  and  intellectual  functioning  in 
young autistic children’, Journal of Consulting and Clinical Psychology, vol. 55, no. 1, pp. 3‐9. 

Loveland,  KA,  Tunali‐Kotoski,  B,  Pearson,  DA,  Brelsford,  KA,  Ortegon,  J  &  Chen,  R  1994, 
‘Imitation and expression of facial effect in autism’, Development and Psychopathology, vol. 6, 
no. 3, pp. 433‐444. 

Lyons, V & Fitzgerald, M 2005, Asperger syndrome: a gift or a curse?, Nova Publishers, New 
York. 

Macintyre, MS 2009, Play for children with special needs: supporting children with learning 
differences, 2nd edn, Taylor & Francis, New York. 

Madsen, MA 2010, Developing an interactive social‐emotional toolkit for autism spectrum 
disorders, MEng thesis, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts. 

 
  Page 254 
    
References & Bibliography 
 

Magyar, CI 2010, Developing and evaluating educational programs for students with Autism 
Spectrum Disorder, Springer, New York. 

Mall, R 2009, Fundamentals of software engineering, 3rd edn, Prentice‐Hall of India Private 
Limited, New Delhi.  

Mancil,  GR,  Haydon,  T  &  Whitby,  P  2009,  ‘Differentiated  effects  of  paper  and  computer‐
assisted social stories on Inappropriate behavior in children with autism’, Focus on Autism and 
Other Developmental Disabilities, vol. 20, no. 10, pp. 1‐11.  

Mann, LB & Myles, BS 2008, More than little professors: children with Asperger Syndrome: in 
their own words, Autism Asperger Publishing Company, Kansas. 

Margaria, T & Steffen, B 2008, Leveraging applications of formal methods, verification and 
validation, Springer, Germany. 

Marr, D 2010, Using social stories & sensory stories in autism intervention, OT Practice, viewed 
12 August 2010, http://findarticles.com/p/articles/mi_7687/is_20100607/ai_n54016911/ 

Marr, D, Mika, H, Miraglia, J, Roerig, M & Sinnott, R 2007, ‘The effect of sensory stories on 
targeted behaviors in a preschool with autism’, Physical & Occupational Therapy in Pediatrics, 
vol. 27, no. 1, pp. 63‐79. 

Marton, I 2008, Social perspective taking, empathy and social outcomes in children with 
attention‐deficit/hyperactivity disorder, University of Toronto, Canada. 

Martyn, S 2008, Quantitative research design, Experiment Resources, viewed 12 August 2010, 
<http://www.experiment‐resources.com/quantitative‐research‐design.html>.  

Matson, JL & Kozlowski, AM 2011, ‘The increasing prevalence of autism spectrum disorders’, 
Research in Autism Spectrum Disorders, vol. 5, no. 1, pp. 418‐425.  

Matson, JL & Neal, D 2009, ‘History and overview’, in JL Matson (ed), Applied Behavior Analysis 
for Children with Autism Spectrum Disorders, Springer, New York. 

Matson, JL (ed.) 2009, Applied behavior analysis for children with autism spectrum disorders, 
Springer, New York.  

Matveev, AV 2002, ‘The advantages of employing quantitative and qualitative methods in 
intercultural research: practical implications from the study of the perceptions on inter‐
cultural communication competence by American and Russian managers’, in IN Rozina (ed), 
Collected research articles, Bulletin of Russian Communication Association “Theory of 
Communication and Applied Communication”, no. 1, Institute of Management, Business and 
Law Publishing, Rostov‐on‐Don, Russia. 

Mayer, RE & Moreno, R 2002, ‘Animation as an aid to multimedia learning’, Educational 
Psychology Review, vol. 14, no. 1, pp. 87‐99.  

 
  Page 255 
    
References & Bibliography 
 

Mayer, RE 2003, ‘The promise of multimedia learning: using the same instructional design 
methods across different media’, Learning and Instruction, vol. 13, no. 2, pp. 125‐139. 

Mays, N 1995, ‘Qualitative research: rigour and qualitative research’, British Medical Journal, 
vol. 311, no. 6997.  

McCallister, JM 2010, A needs assessment of autism‐related services and supports in Umatilla 
County, Oregon, Universal‐Publishers, Florida.  

McComas, J, Pivik, J & Laflamme, M 1998, ‘Current uses of virtual reality for children with 
disabilities’, in G Riva, BK Wiederhold & E Molinari (eds), Virtual Environments in Clinical 
Phycology and Neuroscience, IOS Press, Amsterdam.  

McGlaun, S 2008, Virtual children help teach the autistic, DailyTech, viewed 06 April 2011, < 
http://www.dailytech.com/Virtual+Children+Help+Teach+the+Autistic/article10933.htm>.  

McMillan, JH 2004, Educational research: fundamentals for the consumer, 4th edn, Allyn and 
Bacon, Boston. 

McWilliam, RA 2008, ‘Controversial practices: the need for a reacculturation of early 
intervention fields’, in W Dunn (ed), Bringing evidence into everyday practice: practical 
strategies for healthcare professionals, SLACK Incorporated, New Jersey. 

Metz, B, Mulick, JA & Butter, EM 2005, ‘Autism: a late‐20th‐century fad magnet’, in JW 
Jacobson, RM Foxx & JA Mulick (eds), Controversial therapies for developmental disabilities: 
fad, fashion, and science in professional practice, Lawrence Erlbaum Associates Inc., Mahwah, 
New Jersey.  

Millsap, RE & Maydeu‐Olivares, A 2009, The SAGE Handbook of Quantitative Methods in 
Psychology, SAGE Publications Ltd, London.  

Miner, JT, Miner, LE & Griffith, J 2011, Collaborative grantseeking: a guide to designing 
projects, leading partners, and persuading sponsors, ABC‐CLIO, California. 

Mirenda, P & Erickson, K 2000, ‘Augmentative communication and literacy’, in AM Wetherby & 
BM Prizant (eds), Autism spectrum disorders: a developmental transactional perspective, Paul 
H. Brookes, Baltimore, Maryland.  

Mirenda, P 2003, ‘Toward functional augmentative and alternative communication for 
students with autism: manual signs, graphic symbols, and voice output communication aids’, 
Language, Speech, and Hearing Services in School, vol. 34, pp. 203‐216. 

MIT Media Lab 2009, MIT Media Lab, viewed 30 November 2009, 
<http://affect.media.mit.edu/projects.php>. 

Monette, DR, Sullivan, TJ & DeJong, CR 2007, Applied social research: a tool for human 
services, Cengage Learning, Belmont, California.  

 
  Page 256 
    
References & Bibliography 
 

Moor, J 2008, Playing, laughing, and learning with children on the autism spectrum: a practical 
resources of play ideas for parents and carers, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Moore, M & Calvert, S 2000, ‘Brief report: vocabulary acquisition for children with autism: 
teacher or computer instruction’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 30, no. 
4, pp. 359‐362. 

More, C 2008, ‘Digital stories targeting social skills for children with disabilities: multimedia 
learning’, Intervention in School and Clinic, vol. 43, no. 3, pp. 168‐177. 

Morrison, M 2003, Sams teach yourself game programming in 24 hours, Sams Publishing.  

Moutinho, L & Hutcheson, G 2011, The SAGE dictionary of quantitative management research, 
SAGE Publications Ltd, London.  

Muhle, R, Trentacoste, SV and Rapin, I 2004, ‘The genetics of autism’, Pediatrics, vol. 113, no. 
5, pp. e472‐e486. 

Murphy, E 2011, Welcoming linguistic diversity in early childhood classroom: learning from 
international school, Parents’ and Teachers’ Guides, vol. 13, Multilingual Matters, Bristol. 

Myles, BS, Trautman, ML & Schelvan, RL 2004, The hidden curriculum: practical solutions for 
understanding unstated rules in social situations, Autism Asperger Publishing Company, 
Kansas.   

Nakamoto, J 2011, Jack’s Japonica, Xlibris Corporation, USA. 

National Autistic Society 2008, Picture symbols: for professional and students, viewed 30 
October 2009, <http://www.nas.org.uk/nas/jsp/polopoly.jsp?d=297&a=3642>.   

Nelson, B 2008, Virtual reality helps autistic kids develop skills: lessons learned in controlled 
environment are transferable to real world, MSNBC.COM, viewed 09 April 2011, 
http://www.msnbc.msn.com/id/24100671/ns/technology_and_science‐innovation/   

Nikopoulus, CK & Keenan, M 2003, ‘Promoting social initiation in children with autism using 
video modelling’, Behavioral  Interventions, vol. 18, no. 2, pp. 87‐108. 

Nikopoulus, CK & Keenan, M 2004, ‘Effects of video modelling on social initiations by children 
with autism, Journal of Applied Behavior Analysis, vol. 37, no. 1, pp. 93‐96. 

Nkabinde, ZP 2008, ‘Assistive technology strategies to be used for students with 
developmental disabilities and autism’ in AF Rotatori, FE Obiakor & S Burkhardt (eds), Autism 
and developmental disabilities: current practices and issues, Emerald Group Publishing. 

Norris, C & Datillo, J 1999, ‘Evaluating effects of a social story intervention on a young girl with 
autism’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 14, no. 3, pp. 180‐186. 

 
  Page 257 
    
References & Bibliography 
 

Odom, SL & Watts, PS 1991, ‘Reducing teacher prompts in peer‐initiation interventions 
through visual feedback and corresponding training’, Journal of Special Education, vol. 25, pp. 
26‐43.    

Oldfield, A 2006, Interactive music therapy: a positive approach: music therapy at a child 
development centre, Jessica Kingsley Publishers, London.  

Osterling, J & Dawson, G 1994, ‘Early recognition of children with autism: a study of first 
birthday home videotapes’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 24, no. 3, pp. 
247‐257. 

Ozdemir, S 2008, ‘The effectiveness of social stories on decreasing disruptive behaviors in 
children with autism: three case studies’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 
38, pp. 1689‐1696. 

Pallant, J, Quantitative research methods, Lecture Notes, School of Rural Health, University of 
Melbourne, viewed 29 April 2011, 
<http://www.ruralhealth.unimelb.edu.au/pdf/Quantitative%20research%20methods.pdf>. 

Panneerselvam, R 2004, Research methodology, Prentice‐Hall of India Private Limited, New 
Delhi.  

Parent, R 2009, Computer animation complete: all‐in‐one: learn motion capture, characteristic, 
point‐based, and Maya winning techniques, Morgan Kaufmann Publishers, Burlington, 
Massachusetts. 

Parsons, S & Mitchell, P 2002, ‘The potential of virtual reality in social skills training for people 
with autistic spectrum disorders’, Journal of Intellectual Disability Research, vol. 46, no. 5, pp. 
430‐443. 

Parsons, S, Beardon, L, Neale, HR, Reynard, G, Eastgate, R, Wilson, JR, Cobb, SVG, Benford, SD, 
Mitchell, P & Hopkins, E 2000, ‘Development of social skills amongst adults with Asperger’s 
syndrome using virtual environments: the ‘AS Interactive Project’’, in P Sharkey, A Cesarani, L 
Pugnetti & A Rizzo (eds), Proceedings of the third International Conference of Disability, Virtual 
Reality and Associates Technology, Alghero, Italy, pp. 163‐170. 

Parsons, S, Mitchell, P & Leonard, A 2004, ‘The use and understanding of virtual environments 
by adolescents with autism spectrum disorders’, Journal of Autism and Developmental 
Disorders, vol. 34, no. 4, pp. 449‐466. 

Parsons, S, Mitchell, P & Leonard, A 2005, ‘Do adolescents with autistic spectrum disorders 
adhere to social conventions in virtual environment?’, Autism, vol. 9, no. 1, pp. 95‐117.    

Patrick, NJ 2008, Social skills for teenagers and adults with Asperger syndrome: a practical 
guide to day‐to‐day life, Jessica Kingsley Publishers, London. 

 
  Page 258 
    
References & Bibliography 
 

Paul, R & Sutherland, D 2005, ‘Enhancing early language in children with autism spectrum 
disorders’, in FR Volkmar, R Paul, A Klin & DJ Cohen (eds), Handbook of autism and pervasive 
developmental disorders, 3rd edn, Wiley, New Jersey.  

Pettigrew, J 1998, ‘Effects of modelling of verbal and nonverbal procedures for interactions 
with peers through social stories and scaffolded activities on the social competence of 3‐ and 
4‐year old children with specific language impairments’, Dissertation Abstracts International, 
vol. 59, no. 5.  

Picard, R 2000, ‘An interview with Rosalind Picard, author of “Affective Computing”’, in A Paiva 
(ed), Affective interactions; towards a new generation of computer interfaces, Springer, New 
York. 

Picard, RW 1999, ‘Affective computing for HCT’, Proceedings of the eighth International 
Conference on Human Computer Interaction: Ergonomics and User Interface, vol. 1, pp. 829‐
833.            

Pierangelo, R & Giuliani, G 2008, Teaching students with autism spectrum disorders: a step by 
step guide for educators, Corwin Press. 

Pierce, K & Schreibman, L 1995, ‘Increasing complex social behaviors in children with autism: 
effect  of  peer‐implemented  pivotal  response  training’,  Journal  of  Applied  Behavior  Analysis, 
vol. 28, no. 3, pp. 285‐295. 

Pierson, MR & Glaeser, BC 2005, ‘Extension of research on social skills training using comic 
strip conversation to students without autism’, Educational and Training in Developmental 
Disabilities, vol. 40, no. 3, pp. 279‐284.  

Plimley, L & Bowen, M 2007, Social skills and autistic spectrum disorder, Pine Forge Press. 

Prelock, PA 2006, Autism spectrum disorders: issues in assessment and intervention, Pro‐Ed, 
Austin, Texas.  

Prelock, PA, Paul, R & Allen, EM 2010, ‘Evidence‐based treatments in communication for 
children with autism spectrum disorders’, in B Reichow, FR Volkmar, DV Cicchetti & P Doehring 
(eds), Evidence‐based practices and treatments for children with autism, Springer, New York. 

Quill, KA 1995, ‘Visually cued instruction for children with autism and pervasive developmental 
disorders’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 10, no. 3, pp. 10‐20.  

Quill, KA 1997, ‘Instructional consideration for young children with autism: the rationale for 
visually cued instruction’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 27, no. 6, pp. 
697‐714.  

Rapoport, JL & Ismond, DR 1996, DSM‐IV training guide for diagnosis of childhood disorders, 4th 
edn, Brunner‐Routledge, New York. 

 
  Page 259 
    
References & Bibliography 
 

Reichow, B & Volkmar, FR 2010, ‘Social skills intervention for individuals with autism: 
evaluation for evidence‐based practices within a best evidence synthesis framework’, Journal 
of Autism and Developmental Disorders, vol. 40, no. 2, pp. 149‐166.  

Reimers, S & Stewart, N 2007, ‘Adobe Flash as a medium for online experimentation: a test of 
reaction time measurement capabilities’, Behavior Research Methods, vol. 39, no. 3, pp. 365‐
370. 

Reynhout, G & Carter, M 2006, ‘Social stories™ for children with disabilities’, Journal of Autism 
and Developmental Disorders, vol. 36, no. 4, pp. 445‐469. 

Richer, J & Coates, S 2001, Autism – the search for coherence, Jessica Kingsley Publishers, 
London. 

Richman, S 2001, Raising a child with autism: a guide to applied behavior analysis for parents, 
Jessica Kingsley Publishers, London.  

Ricks, D 2010, Design and evaluation of a humanoid robot for autism therapy, MSci thesis, 
Brigham Young University, Utah. 

Ringdahl, JE, Kopelman, T & Falcomata, TS 2009, ‘Applied behavior analysis and its application 
to autism and autism related disorders’, in JL Matson (ed), Applied behavior analysis for 
children with autism spectrum disorders, Springer, New York. 

Robertson, GG, Card, SK & Mackinlay, JD 1993, ‘Non‐immersive virtual reality’, Computer, vol. 
26, no. 2, pp. 81, 83.   

Robins, DL, Fein, D, Barton, ML & Green, JA 2001, ‘The modified checklist for autism in 
toddlers: an initial study investigating the early detection of autism and pervasive 
developmental disorders’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 31, no. 2, pp. 
131‐144. 

Robledo, SJ & Ham‐Kucharski, D 2005, The autism book: answers to your most pressing 
questions, Penguin, New York. 

Rogers, MF & Myles, BS 2001, ‘Using social stories and comic strip conversations to interpret 
social situations for an adolescent with Asperger syndrome’, Intervention in School and Clinic, 
vol. 36, no. 5, pp. 310‐313. 

Rogers, SJ 2000, ‘Interventions that facilitate socialization in children with autism’, Journal of 
Autism and Developmental Disorders, vol. 30, no. 5, pp. 399‐409.   

Romano, J 2002, ‘Are social stories effective in modifying behavior in children with autism?’, 
Dissertation Abstracts International, no. 63, no. 2.  

Rosenberg, MS 2000, Everything you need to know when a brother or sister is autistic, The 
Rosen Publishing Group, New York. 

 
  Page 260 
    
References & Bibliography 
 

Rosset, DB, Rondan, C, Da Fonseca, D, Santos, A, Assouline, B & Deruelle, C 2008, ‘Typical 
emotion processing for cartoon but not for real faces in children with autistic spectrum 
disorders’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 38, no. 5, pp. 919‐925.  

Roullet, FI & Crawley, JN 2011, ‘Mouse models of autism: testing hypothesis about molecular 
mechanisms’, Current Top Behavior Neuroscience, vol. 7, pp. 187‐212. 

Rowe, C 1999, ‘The Stanley Segal Award: Do social stories benefit children with autism in 
mainstream primary schools?’,  British Journal of Special Education, vol. 26, no. 1, pp. 12‐14.  

Rust, J & Smith, A 2006, ‘How should the effectiveness of Social Stories to modify the behavior 
of children on the autistic spectrum be tested? Lessons from the literature’, Autism, vol. 10, 
no. 2, pp. 125‐138. 

Rutter, M & Bartak, L 1971, ‘Causes of infantile autism: some consideration from recent 
research’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 1, no. 1, pp. 20‐23. 

Salminen, A & Petrie, H 1999, ‘The impact of computer augmented communication on the 
daily lives of severely disabled speech impaired children and youngsters, in C Bühler and H 
Knops (eds), Assistive technology on the threshold of the new millennium, IOS Press, 
Amsterdam. 

Sanchez, J, Baloian, N & Flores, J 2004, ‘A methodology for developing audio‐based interactive 
environments for learners with visual disabilities’, Proceedings of the World Conference on 
Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications, Lugano, pp. 540‐545. 

Sansosti, FJ & Powell‐Smith, KA 2006, ‘Using social stories to improve the social behavior of 
children with Asperger syndrome’, Journal of Positive Behavior Interventions, vol. 8, no. 1, pp. 
43‐57. 

Sansosti, FJ & Powell‐Smith, KA 2008, ‘Using computer‐presented social stories and video 
models to increase the social communication skills of children with high‐functioning autism 
spectrum disorders’, Journal of Positive Intervention Behavior, vol. 10, no. 3, pp. 162‐178.    

Sansosti, FJ, Powell‐Smith, KA & Kincaid, D 2004, ‘A research synthesis of social story 
interventions for children with autism spectrum disorders, Focus on Autism and Other 
Developmental Disabilities, vol. 19, no. 4, pp. 194‐204. 

Satterfield, D 2009, ‘Designing social and emotional experiences for children with cognitive and 
developmental disabilities’, Proceedings of the eighth International Conference on Interaction 
Design and Children, Interactive Creative Play with Disabled Children Workshop, pp. 27‐30. 

Saville, R 2007, ‘Music therapy and autistic spectrum disorder’, in T Watson (ed), Music 
therapy with adults with learning disabilities, Routledge, New York. 

Scattone, D 2008, ‘Enhancing the conversation skills of a boy with Asperger’s Disorder through 
social stories and video modeling’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 38, no. 
2, pp. 395‐400.  

 
  Page 261 
    
References & Bibliography 
 

Scattone, D, Tingstrom, DH, Wilczynski, SM 2006, ‘Increasing Appropriate social interaction of 
children with autism spectrum disorders using social stories’, Focus on Autism and Other 
Developmental Disabilities, vol. 21, no. 4, pp. 211‐222. 

Scattone, D, Wilczynski SM, Edwards, RP & Rabian, B 2002, ‘Decreasing disruptive behaviors of 
children with autism using social stories’, Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 
32, no. 6, pp. 535‐543. 

Schneider, N & Goldstein, H 2009, ‘Using social stories and visual schedules to improve socially 
Appropriate behaviors in children with autism’, Journal of Positive Behavior Interventions, vol. 
20, no. 10, pp. 1‐12.  

Schopler, E & Mesibov, GB (eds.) 1985, Communication problems in autism, Plenum Press, New 
York.  

Schopler, E & Mesibov, GB (eds.) 1986, Social behavior in autism, Plenum Press, New York.  

Schreibman, LE 2005, The science and fiction of autism, Harvard University Press.  

Schreibman, LE 2008, ‘Treatment controversies in autism’, Zero to Three, vol. 28, no. 4, pp. 38‐
45. 

Scott, J & Baldwin, WL 2005, ‘The challenge of early intensive intervention’, in DB Zager (ed.), 
Autims spectrum disorders: identification, education and treatment, 3rd edn, Lawrence Erlbaum 
Associates Inc., Mahwah, New Jersey. 

Scurlock, M 2008, Using social stories with children with Asperger syndrome, MSci thesis, Ohio 
University, Athens, Ohio.  

Seale, J & Barnard, S 1998, Therapy research processes and practicalities, Elsevier Science 
Limited, UK.  

Sharmin, MA, Rahman, Md. M, Ahmed, SI, Rahman, Md. M & Ferdous, SM 2011, ‘Teaching 
intelligible speech to the autistic children by interactive computer games’, Proceedings of the 
twenty‐sixth ACM Symposium on Applied Computing, Tai Chung, Taiwan. 

Shattuck, PT & Grosse, SD 2007, ‘Issues related to the diagnosis and treatment of autism 
spectrum disorders’, Mental Retardation and Developmental Disabilities Research Reviews, vol. 
13, no. 2, pp. 129‐135.  

Shattuck, PT 2006, ‘The contribution of diagnostic substitution to growing administrative 
prevalence of autism in US Special Education’, Pediatrics, vol. 117, no. 4,  pp. 1028‐1037. 

Sheehy, K 2008, ‘Virtual environments: issues and opportunities for developing inclusive 
educational practices’, Proceedings of Research Learning in Virtual Environments International 
Conference, The Open University, UK. 

Sherman, DA 2007, Autism: asserting your child’s right to a special education, Autism Special 
Education Law. 
 
  Page 262 
    
References & Bibliography 
 

Shipley‐Benamou, R, Lutzker, JR & Taubman, M 2002, ‘Teaching daily living skills to children 
with autism through instructional video modelling, Journal of Positive Behavior Interventions, 
vol. 4, no. 3, pp. 166‐177. 

Shore, M & Zhou, Q 2009, ‘Second life: the future of social networking?’, in M Purvis & BTR 
Savarimuthu (eds), Lecture Notes in Computer Science, vol. 5233 of Computer‐Mediated Social 
Networking, Springer‐Verlag, Berlin, pp. 18‐27.   

Shore, SM, Rastelli, LG & Grandin, T 2006, Understanding autism for dummies, Wiley 
Publishing, Hoboken, New Jersey.  

Sicile‐Kira, C & Grandin, T 2006, Adolescents on the autism spectrum: a parent’s guide to the 
cognitive, social, physical and transition needs of teenagers with Autism Spectrum Disorders, 
Penguin, New York. 

Sicile‐Kira, C 2004, Autism Spectrum Disorders: the complete guide to understanding Autism, 
Asperger’s Syndrome, Pervasive Developmental Disorder, and other ASDs, Penguin, New York. 

Siciliano, B & Khatib, O (eds.) 2008, Springer handbook of robotics, Springer, Berlin.  

Sidman, M 1960, Tactics of scientific research, Basic Books, New York. 

Siegel, B & Ficcaglia, M 2006, ‘Pervasive developmental disorder’, in M Hersen & JC Thomas 
(eds), Comprehensive handbook of personality and psychopathology, John Wiley and Sons, 
New Jersey. 

Siegel, B 1997, The world of autistic child: understanding and treating autistic spectrum 
disorders, Oxford University Press.  

Sigafoos, J, Schlosser, RW, O’Reilly, MF & Lancioni, GE 2009, ‘Communication’, in JL Matson 
(ed), Applied behavior analysis for children with autism spectrum disorders, Springer, New 
York. 

Siri, K, Lyons, T & Arranga, T 2010, Cutting‐edge therapies for autism 2010‐2011, Skyhouse 
Publishing Inc., New York. 

Slater, A & Bremner, JG 2003, An introduction to developmental psychology, Wiley‐Blackwell 
Publishing, UK. 

Smith, M 2005, Literacy and augmentative and alternative communication, Elsevier Academic 
Press, Burlington, Massachusetts. 

Smith, MJ 1988, Contemporary communication research methods, Wadsworth Publishing 
Company, Belmont, California.  

Sparks, BF, Friedman, SD, Shaw, DW, Aylward, EH, Echelard, D, Artru, AA, Maravilla, KR, Giedd, 
JN, Munson, J, Dawson, G, & Dager, SR 2002, ‘Brain structural abnormalities in young children 
with autism spectrum disorders’, Neurology, vol. 59, pp. 184‐192.  
 
  Page 263 
    
References & Bibliography 
 

Sparrow, WA 1992, ‘Measuring changes in coordination and control’, in JJ Summers (ed), 
Approaches to the study of motor control and learning, Elsevier Science Publishers, 
Amsterdam. 

Spitko, M 2008, Teaching users of augmentative and alternative communication to ask 
partner‐focused questions, ProQuest, Southern Connecticut State University.  

Stahmer, AC, Suhrheinrich, J, Reed, S, Schreibman, L & Bolduc, C 2011, Classroom pivotal 
response teaching for children with Autism, Guilford Press, New York.  

Staley, MJ 2001, ‘An investigation of social story effectiveness using reversal and multiple 
baseline designs,’ Dissertation Abstracts International, vol. 62, no. 10.  

Stillman, W 2009, Empowered autism parenting: celebrating (and defending) your child’s place 
in the world, Jossey‐Bass, San Fransisco, California. 

Stoddart, KP 2005, Children, youth and adults with Asperger syndrome: integrating multiple 
perspectives, Jessica Kingsley Publishers, London. 

Stokes, TF & Baer, DM 1977, ‘An implicit technology of generalization’, Journal of Applied 
Behavior Analysis, vol. 10, pp. 349‐367.   

Stone, WL, Coonrod, EE & Ousley, OY 2000, ‘Brief report: screening tool for autism in two‐year‐
olds (STAT): development and preliminary data’, Journal of Autism and Developmental 
Disorders, vol. 30, no. 6, pp. 607‐612.  

Strickland, D 1997, ‘Virtual reality for the treatment of autism’, in G Riva (ed), Virtual Reality in 
neuro‐psycho‐physiology: cognitive, clinical, and methodological issues in assessment and 
rehabilitation, vol. 44 of Studied in Health Technology and Informatics, IOS Press, Amsterdam.  

Stromer, R, Kimball, JW, Kinney, EM & Taylor, BA 2006, ‘Activity schedules, computer 
technology, and teaching children with autism spectrum disorders’, Focus on Autism and Other 
Developmental Disabilities, vol. 21, no. 1, pp. 14‐24. 

Swaggart, BL, Gagnon, E, Bock, SJ, Earles, TL, Quinn, C, Myles, BS & Simpson, RL 1995, ‘Using 
social stories to teach social and behavioral skills to children with autism’, Focus on Autistic 
Behavior, vol. 10, pp. 1‐16.   

Szatmari, P 2003, ‘The causes of autism spectrum disorders: multiple factors have been 
identified, but a unifying cascade of events is still elusive’, British Medical Journal, vol. 326, no. 
7382, pp. 173‐174.  

Tager‐Flusberg, H 1989, ‘A psycholinguistic perspective on language development in the 
autistic child’, in G Dawson (ed), Autism: new directions in diagnosis, nature and treatment, 
Guilford Press, New York. 

Tartaro, A & Cassell 2006a, ‘Using virtual peer technology as an intervention for children with 
autism’, in J Lazar (ed), Towards Universal Usability: Designing Computer Interfaces for Diverse 
User Populations, John Wiley & Sons, New York.  
 
  Page 264 
    
References & Bibliography 
 

Tartaro, A & Cassell J 2006b, ‘Authorable virtual peers for autism spectrum disorders’, 
Combined Workshop on Language‐Enabled Educational Technology and Development and 
Evaluation for Robust Spoken Dialogue Systems at the 17th European Conference on Artificial 
Intelligence, Riva del Garda, Italy. 

Tartaro, A & Cassell, J 2008, ‘Playing with virtual peers: bootstrapping contingent discourse in 
children with autism’, Proceedings of the eighth International Conference for Learning Sciences, 
vol. 2, pp. 382‐389. 

Tartaro, A 2007, ‘Authorable virtual peers for children with autism’, Conference on Human 
Factors in Computing Systems [extended abstract], ACM, New York, pp. 1677‐1680. 

Taylor, BA, Levin, L & Jasper, S 1999, ‘Increasing play‐related statements in children with 
autism toward their siblings: effects of video modelling’, Journal of Developmental and Physical 
Disabilities, vol. 11, no. 3, pp. 253‐264. 

Teeters, A, el Kaliouby, R & Picard, RW 2006, ‘Self‐Cam: feedback from what would be your 
social partner’, Proceedings of the Association for Computing Machinery’s Special Interest 
Group on Computer Graphics and Interactive Techniques. 

Test, DW, Richter, S, Knight, V & Spooner, F 2011, ‘A comprehensive review and meta‐analysis 
of the social stories literature’, Focus on Autism and Other Developmental Disabilities, vol. 26, 
no. 1, pp. 49‐62. 

The Gray Center 2010, The Gray Center, viewed 02 August 2011, 
<http://www.thegraycenter.org/>, < http://www.thegraycenter.org/social‐stories/what‐are‐
social‐stories >.  

The National Autistic Society 2010, The National Autistic Society, viewed 23 June 2011, 
<http://www.autism.org.uk/>.    

The National Autistic Society 2010, What are social stories?, viewed 12 April 2011, 
<http://www.autism.org.uk/living‐with‐autism/approaches‐therapies‐and‐interventions/skills‐
based‐interventions/social‐stories‐and‐comic‐strip‐conversations.aspx>.  

Thiemann, KS & Goldstein, H 2001, ‘Social stories, written text cues, and video feedback: 
effects on social communication of children with autism’, Journal of Applied Science, vol. 34, 
no. 4, pp. 425‐446.  

Thiessen, M & Dyson, MC 2009, ‘Typography for children with reading difficulties: preferences 
for type in reading books’, International Journal of the Book, vol. 6, no. 2, pp. 115‐122. 

Tilton, AJ 2004, The everything parents’ guide to children with autism: know what to expect, 
find the help you need, and get through the day, Everything Books, Massachusetts.  

Ting‐Toomey, S 1984, ‘Qualitative research: an overview’, in WB Gudykunst & YY Kim (eds), 
Methods for intercultural communication research, SAGE, Beverly Hills, California.  

 
  Page 265 
    
References & Bibliography 
 

Townsend, J & Westerfield, M 2010, ‘Autism and Asperger’s syndrome: a cognitive 
neuroscience perspective’, in CL Armstrong & L Morrow (eds), Handbook of Medical 
Neuropsychology, Springer, New York. 

Trepagnier, CY, Sebrechts, MM, Finkelmeyer, A, Woodford, J & Stewart Jr, W 2006, ‘Virtual 
social environment for pre‐schoolers with autism – preliminary data’, Proceedings of the sixth 
International Conference of Disability, Virtual Reality and Associated Technology, Esbjerg, 
Denmark. 

Tsui, KM 2008, Design and evaluation of visual control interface of a wheelchair mounted 
robotic arm for users with cognitive impairments, ProQuest, University of Massachusetts 
Lowell. 

Turkington, C & Anan, R 2007, The encyclopaedia of autism spectrum disorders, Infobase 
Publishing, New York. 

Twachtman, D 1992, ‘Sensemaking: merging the wisdom of pragmatics with literacy‐rich new 
ideas’, Proceedings to the annual Conference of the Autism Society of America, pp. 100‐101. 

Vacc, NA & Loesch LC 2000, Professional orientation to counselling, Brunner‐Routledge, 
Philadelphia.  

Van Der Geest, JN, Kemner, C, Camfferman, G, Verbaten, MN & Van Engeland, H 2002, 
‘Looking at images with human figures: comparison between autistic and normal children’, 
Journal of Autism and Developmental Disorders, vol. 32, no. 2, pp. 69‐75.  

Veague, HB, Collins, C & Levitt, P 2009, Autism, Infobase Publishing, New York. 

Vera, L, Herrera, G & Vived, E 2005, ‘Virtual reality school for children with learning 
difficulties’, International Conference on Computer Entertainment. 

Videbeck, SL 2010, Psychiatric‐mental health nursing, 5th edn, Lippincott Williams & Wilkins, 
Philadelphia. 

Volkmar, FR & Wiesner, LA 2009, A practical guide to autism: what every parent, family 
member, and teacher needs to know, John Wiley and Sons, New Jersey. 

Volkmar, FR, Paul, R, Klin, A & Cohen, D (eds.) 2005, Handbook of Autism and Pervasive 
Developmental Disorders, 3rd edn, John Wiley & Sons, New Jersey.  

Wadley, G & Ducheneaut, N 2009, ‘The ‘out‐of‐avatar experience’: object‐focused 
collaboration in Second Life’, Proceedings of the eleventh European Conference on Computer 
Supported Cooperative Work.         

Wallin, JM, Social stories: an introduction to social stories, polyxo.com, viewed 17 December 
2009, <http://www.polyxo.com/socialstories/introduction.html>.  

 
  Page 266 
    
References & Bibliography 
 

Waltz, M 2003, Pervasive Developmental Disorders: diagnosis, options, and answers, Future 
Horizons, Arlington, Texas. 

Washburn, KP 2006, The effects of a social story intervention on social skills acquisition in 
adolescents with Asperger’s syndrome, PhD thesis, University of Florida, Florida.      

Wasson, JB 2005, Single subject design, viewed 02 May 2011, 
<http://www.practicalpress.net/updatenov05/SingleSubject.html>. 

Weathington, BL, Cunningham, CJL & Pittenger, DJ 2010, Research methods for the behavioral 
and social sciences, John Wiley and Sons, New Jersey.  

Weiss, MJ, LaRue, RH & Newcomer, A 2009, ‘Social skills and autism: understanding and 
addressing the deficits’, in JL Matson (ed), Applied Behavior Analysis for Children with Autism 
Spectrum Disorders, Springer, New York.  

Weiss, PLT & Klinger, E 2009, ‘Moving beyond single user, local virtual environments for 
rehabilitation’, in A Gaggioli, EA Keshner, PL Weiss & G Riva (eds), Advanced technologies in 
rehabilitation: empowering cognitive, physical, social and communicative skills through virtual 
reality, robots, wearable systems and brain‐computer interfaces, vol. 145 of Studies in Health 
Technology and Informatics, IOS Press, Amsterdam. 

Wells, P 1998, Understanding animation, Routledge, London. 

Wempen, F 2004, Microsoft Windows XP: simply visual, 2nd edn, SYBEX, Alameda, California.   

Werry, I, Dautenhahn, K & Harwin, W 2001a, ‘Investing a robot as a therapy partner for 
children with autism’, in C Marincek (ed), Assistive technology: added value to the quality of 
life, vol. 10, IOS Press, Amsterdam. 

Werry, I, Dautenhahn, K, Ogden, B & Harwin, W 2001b, ‘Can social interaction skills be taught 
by a social agent? The role of a robotic mediator in autism therapy’, in M Beynon, CL Nehaniv 
& K Dautenhahn (eds), Lecture Notes in Computer Science, vol. 2117 of Cognitive Technology: 
Instruments of Mind, Springer‐Verlag, Berlin.  

Westwood, PS 2007, Commonsense methods for children with special educational needs, 5th 
edn, Taylor & Francis, New York. 

White, H 2002, ‘Combining quantitative and qualitative approaches in poverty analysis’, World 
Development, vol. 30, no. 3, pp. 511‐522. 

Wikipedia 2011, Single‐subject research, viewed 01 August 2011, 
<http://en.wikipedia.org/wiki/Single‐subject_research>.  

Willems, J 2009, ‘Different spaces but same places: possibilities, pitfalls and persistent 
practices in Second Life’, Proceedings ASCILITE 2009: Same places, different spaces, Auckland, 
pp. 1109‐1120. 

 
  Page 267 
    
References & Bibliography 
 

Williams, BF & Williams, RL 2011, Effective programs for treating Autism Spectrum Disorder: 
Applied Behavior Analysis models, Taylor & Francis, New York. 

Williams, C, Wright, B, Callaghan, G & Coughlan, B 2002, ‘Do children with autism learn to read 
readily by compute assisted instruction or traditional book methods? A pilot study’, Autism, 
vol. 6, no. 1, pp. 71‐91. 

Wing, L & Gould, J 1979, ‘Severe impairments of social interaction and associated 
abnormalities in children: epidemiology and classification’, Journal of Autism and 
Developmental Disorders, vol. 9, no. 1, pp. 11‐29. 

Wing, L & Wing, JK 1976, Early childhood autism: clinical, educational, and social aspects, 
Pergamon Press.  

Wing, L 1981, ‘Asperger’s syndrome: a clinical account’, Psychological Medicine, vol. 11, no. 1, 
pp. 115‐129. 

Wing, L 1988, ‘The continuum of autistic characteristics’, in E Schopler & GB Mesibov (eds), 
Diagnosis and assessment in autism, Plenum Press, New York.  

Wing, L 1998, ‘The history of Asperger syndrome’, in E Schopler, GB Mesibov & LJ Kunce (eds), 
Asperger syndrome or high‐functioning autism?, Springer, New York.  

Wing, L 2006, What’s so special about autism?, National Autistic Society.  

Wolf, MM 1978, ‘Social validity: the case for subjective measurement or how applied behavior 
analysis is finding its heart’, Journal of Applied Behavior Analysis, vol. 11, no. 2, pp. 203‐214.  

Wolfe, PS 1994, ‘Judgement of the social validity of instructional strategies used in community‐
based instructional sites’, Journal of the Association for Persons with Severe Handicaps, vol. 19, 
no. 1, pp. 43‐51.  

Wood, C, Littleton, K & Sheehy, K 2006, Developmental psychology in action, Wiley‐Blackwell 
Publishing, Massachusetts.   

Yale School of Medicine 2008, Yale School of Medicine, viewed 12 October 2009, 
<http://www.med.yale.edu/chldstdy/autism/pddnos.html>.  

Yildirim, Z, Ozden, MY & Aksu, M 2001, ‘Comparison of hypermedia learning and traditional 
instruction on knowledge acquisition and retention’, Journal of Educational Research, vol. 94, 
no. 4, pp. 207‐214. 

Zhao, Y & Wang, W 2008, ‘Attribution of human‐avatar relationship closeness in a virtual 
community’, in MD Lytras et al (eds), Proceedings of the first World Summit on the Knowledge 
Society, Springer‐Verlag, Berlin, pp. 61‐69.

 
  Page 268 
    
 Glossary of Terms 

Glossary of terms

2D animation  : one type of visual cue, it is a rapid display of a sequence of 
images in order to create an illusion of movement. 

Autism Spectrum Disorders  : a range of developmental disorders that are characterized by 
problems in areas of social development, communication and 
stereotypic behaviors. 

Baseline phase  : a phase of collecting information of a subject’s behavior 
before the treatment/intervention. 

Experimental design  : research design to investigate cause‐and‐effect relationships 
between interventions and outcomes. 

Intervention phase  : a phase where the subject is exposed to 
treatment/intervention 

Intervention  : the act of intervening, treatment.    

Reversal baseline phase  : a phase of collecting information on a subject’s behavior 
after the treatment/intervention. 

Single‐subject design  : a research design where the subject serves as his/her own 
control, rather than using that of another individual/group. 

Social behavior  : behavior directed towards society. 

Social skills  : set of skills that is used to facilitate interaction and 
communication with one another. 

Social Story™  : short stories written for children with ASD with the purpose 
of helping them to understand social situations and to behave 
appropriately in such situations. 

Visual cues  : illustrations using visual objects such as images, graphics, or colors. 

 
  Page 269 
    
Appendixes 
 

Appendix A: Ethical Clearance Approval

 
  Page 270 
    
Appendixes 
 

Appendix B: Informed Consent

   

 
  Page 271 
    
Appendixes 
 

 
  Page 272 
    
Appendixes 
 

Appendix C: Data Collection Sheet

 
  Page 273 
    
Appendixes 
 

Appendix D: Student Assent Form

 
  Page 274 
    
Appendixes 
 

Appendix E: Treatment Integrity

 
  Page 275 
    
Appendixes 
 

Appendix F: Social Validity

 
   

 
  Page 276 
   
Appendixes 
 

Appendix G: Research timeline


W W W W W W W W W W W W W W W W
W
2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8
1
5 7 1 4 8 1 4 1 W W 5  W W 9  W W 3  W W 7 W W 1 W W 5 9 3 W

Parameters  W
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 5 5 –  5 5 –  6 6 –  6 6 ‐ 6 7 ‐ 7 7 ‐ ‐ ‐ 9
W W W W W W W W 3  4  W 7  8  W 1  2  W 5  6  W 9  0  W 3  4  W W W 9 
2
2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 8 9

6  0  3  8  0  3  0  2  6  0  4  8  2  8  2  8 
GENERAL 
1. Research proposal                                                            
a. Literature Review                                                            
b. Visit to school (Initial visit)                                                            
c. Problem identified and proposed solution                                                            
2. Information and explanation gathered from the                                                            
School Principal, teachers, and class assistants 
3. Informed consent sent to parents by the School                                                            
Principal 
PRELIMINARY STUDY 
1. Develop the sample prototype                                                            
2. Intervention using the developed sample                                                            
prototype to 3 students 
3. Analyze the student’s response and important                                                            
notes gathered (such as procedure, etc.) from the 
intervention 
4. Identify the general target behaviors for 30                                                           
participants (observation and information from 
teachers) 
FINAL PROTOTYPE IMPLEMENTATION 
1. Develop social story based on the general target                                                            
behavior identified from the 30 participants 
2. Develop the final prototype, which is the refined                                                           
model based on the preliminary study results 
TESTING & EVALUATION 
1. Class 1 testing   
a. Collect baseline data                                                             
b. Intervention                                                             

 
  Page 277 
   
Appendixes 
 
c. Fading/Maintenance                                                            
d. Follow up (2 visits)                                                            
2. Class 2 testing   
a. Collect baseline data                                                            
b. Intervention                                                            
c. Fading/Maintenance                                                            
d. Follow up (2 visits)                                                           
3. Class 3 testing   
a. Collect baseline data                                                            
b. Intervention                                                            
c. Fading/Maintenance                                                            
d. Follow up (1 visit)                                                            
4. Class 4 testing    
a. Collect baseline data                                                            
b. Intervention                                                            
c. Fading/Maintenance                                                            
d. Follow up (3 visits)                                                           
5. Class 5testing   
a. Collect baseline data                                                            
b. Intervention                                                            
c. Fading/Maintenance                                                            
d. Follow up ( 1 visit)                                                            
6. Class 6 testing   
a. Collect baseline data                                                            
b. Intervention                                                            
c. Fading/Maintenance                                                            
RESULT ANALYSIS 
1. Analyse individual result for behavioral changes                                                            
2. Analyse the overall results                                                            
3. Graph the results for visual analysis                                                           
THESIS WRITING                                           
END OF STUDY ‐‐                                                             
 

 
  Page 278 

You might also like