The One-Word Icebreaker: Jenga
The One-Word Icebreaker: Jenga
The One-Word Icebreaker: Jenga
“I feel alpaca.”
3. Jenga Icebreaker
Jenga is a block-stacking game probably everyone in the world has played at one
point or another. You start out with a block tower and people take turns removing
blocks (and stacking them on top), while trying to keep the tower standing. The
game’s over when the tower crumbles.
Jenga requires strategy and cooperation, plus you can add a powerful communication
aspect to the game. Encourage your team to do something frowned upon during most
family game nights: give the other teammates advice and pointers. (No one is allowed
to get annoyed and roll their eyes.)
If your meeting is large, split people into groups and see who can build the tallest
tower.
When the toilet paper makes it all the way around the circle, have everyone count
their squares. The number of squares each person took is the number of fun facts they
have to reveal about themselves.
Everyone can take the quiz and then reveal their results to the group. Have everyone
explain why they agree or disagree with the results.
These quick ice breaker ideas will break the thickest of ice, and it might even inspire
some projects if someone pitches an idea that resonates with the room.
8. Mindfulness Icebreaker
Meetings can sometimes fail because of what we bring to them, and we’re not talking
about notebooks and cell phones. If meeting attendees feel stress, especially about the
meeting itself, then tension will dominate the agenda.
Reduce stress by opening the meeting with a mindfulness icebreaker. Start with three
minutes of silent contemplation, and then have everyone write down what is stressing
them out. When everyone finishes writing, tell them to rip up their stress. Put all the
scraps together in a bowl on the table.
Start out by posing a harmless question that prompts people to choose a side. Here are
some examples:
Have everyone physically divide into sides—pro pizza to the right; pro taco to the left.
Let all the like-minded people discuss the virtues of their position for awhile, and then
have a representative try to sell the other side of the room.
This will give everyone a chance to see things from different perspectives. It will open
everyone’s minds for a productive meeting.
Split people into groups and tell them to find out how many things they have in
common. The group who discovers the most things in common wins, so it pays to be
persistent and thoughtful. (Physical features and clothing colors do not count!)
Each group will announce what they have in common to the rest of the group. Have
everyone else raise their hand if they also have the thing in common.
11. Game of Possibilities
Time: 5-6 minutes
Number of Participants: One or multiple small groups
Tools Needed: Any random objects
Rules: This is a great 5-minute team building game. Give an object to one
person in each group. One at a time, someone has to go up in front of the group
and demonstrate a use for that object. The rest of the team must guess what the
player is demonstrating. The demonstrator cannot speak, and demonstrations
must be original, possibly wacky, ideas.
12. Winner/Loser
Time: 5-6 minutes
Number of Participants: Two or more people
Tools Needed: None
Rules: Partner A shares something negative that happened in their life with
Partner B. It can be a personal or work-related memory, but it has to be true.
Then Partner A discusses the same experience again, but focuses only on the
positive aspects. Partner B helps explore the silver lining of the bad experience.
Afterward, they switch roles.
Objective: Great team bonding exercise that helps break up office cliques by
encouraging people to work with colleagues from other teams, departments, or
just social circles.
Objective: This is a great ice breaker game, especially for new teams. Helps
eliminate snap judgements of colleagues, and gives introverts an equal chance
to share some facts about themselves.
17. M&M’s
Everyone loves candy. Admit it! So, why not get a bag of M&M’s and pass them out. Whatever
color the person gets means that they have to answer a specific question about themselves. You
can have some fun figuring out what the questions are.
21. Se împart participanții în echipe de 4-5 persoane, fiecare echipă primește 10 foi
A4 și scotch/bandă adezivă. Echipele trebuie să construiască un turn înalt și
rezistent în 5 minute. La sfârșit, câștigă echipa cu cel mai înalt turn. În locul foilor
se pot folosi și: pufuleți, macaroane, paste.
22. Se împart participanții în echipe, cu cât sunt mai mulți într-o echipă, cu atât este
mai greu jocul. Fiecare echipă primește câte un elastic de care sunt legate sfori de
diferite dimensiuni tot atâtea câți participanți sunt în echipă și 6 pahare. Scopul
este ca membrii echipei, fiecare ținând elasticul de câte o sfoară, să pună paharele
în piramidă 3-2-1, atingându-le doar cu elasticul. Câștigă prima echipă care
reușește acest lucru. Timp total pentru joc: 3-4 minute, 5 maxim dacă sunt foarte
mulți.
Numarul de jucatori: 7 - 15
Materiale: post-it, etichete lipicioase, banda, hârtie, sfoara cu ceva suplimentar la capete
Directii: Fiecarui jucator i se va un rol pe care sa-l "poarte" pe cap. Jucatorii nu vor avea
voie sa se uite la el (rol), ci doar sa si-l puna direct pe frunte. Se va spune jucatorilor ca
lipicioasa, etc.). Jucatorii vor trebui sa-i trateze pe ceilalti în functie de etichetele pe care
le poarta. Se vor desemna cel putin doi observatori care nu vor aceeasi sarcina ca si
jucatorii. Va începe actiunea jocului, aceasta derulându-se pâna în momentul în care unii
dintre jucatori îsi vor da seama ce este scris pe eticheta lor. Dupa ce jocul este oprit, va
absolut orice zic eu", "Nici una dintre ideile mele nu este buna", "Ia-te de fiecare cuvânt
pe care-l spun eu", "Te confund", "Spune-mi sa tac", "Trateaza-ma ca pe un copil", etc.
în spatiul de joc. Un alt grup vor fi vâslasii si vor încerca sa traverseze spatiul de joc.
Parte interesanta este ca ei vor avea ochii închisi. Cel de-al treilea grup vor fi asistentii. Ei
vor fi situati în capatul opus al spatiului de joc si vor încerca sa-i ajute pe vâslasi în
vâslas se va lovi de o mina, atunci el va exploda. Grupurile se vor roti în asa fel încât
spre mijlocul cercului. Toata lumea va închide ochii si se va întoarce "pe dos" în asa fel
încât participantii vor sta cu fata spre exterior, fara sa rupa legaturile dintre ei (tinându-se
de mâini în continuare.)
numerica fara sa comunice verbal. O alta sarcina va fi aceea de a atribui fiecarui membru
un nume de animal. Fara sa comunice verbal , membrii vor trebui sa se alinieze în functie
30. Scaune
se va forma un cerc mare, iar fiecare persoană se va aşeza cu capul pe picioarele persoanei din
dreapta; se vor scoate toate scaunele pe rând, până când toată lumea îşi păstrează poziţia
iniţială (dar fără scaune);
31. Impuls
se împart oamenii în 2 echipe; o persoană va sta într-un capăt, iar în celălalt va fi aşezată o sticlă
goală de apă; fiecare coloană se va lua de mâini, îşi închid ochii, iar în momentul în care
persoana care stă în faţă îi strânge de mână, impulsul va trece de la prima persoană până la
ultima din coloană, care poate să îşi deschidă apoi ochii şi să pună mâna pe sticlă;