ESP SketchBook 7 11 MAS
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ESP SketchBook 7 11 MAS
SketchBook 7.1.1
TRADEMARKS
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android, SketchBook Ink,
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THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL
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PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
PUBLISHED BY:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA
Tabla de contenidos
TABLA DE CONTENIDOS 3
21
INTRODUCCIN 6
Startup 8
8
Mi cuenta
Guia rpida 10
Difuminar un rea 24
NOVEDADES 12
14
28
28
Aleatorio 29
Seleccin de herramientas 17
Creacin de un boceto nuevo
26
18
PINCELES 19
20
21
21
29
34
Relleno slido
36
Relleno lineal
36
Relleno radial 36
Relleno de un rea 37
Relleno de una capa activa 37
Colores 31
31
31
31
35
36
COLORES 30
Creacin de un color personalizado
33
Relleno de degradado 36
29
33
25
RESUMEN DE HERRAMIENTAS
33
24
15
Seleccin de un pincel
Panel de colores
El lienzo
Tipos de pinceles 24
Noticias 10
LOS FUNDAMENTOS
32
10
32
Manchar un rea 22
Biblioteca de pinceles 23
32
Suscripcin 9
Cdigos de promocin
37
38
40
40
Sin forma/Libre
40
Curvas francesas
42
Manuales de perspectiva
42
Distorsin multicapa
Copia del boceto
49
50
43
53
54
44
44
63
63
Pantalla 63
Sobreexposicin del color 63
Aadir 64
57
57
Guardar localmente
57
46
62
Aclarar 63
Suprimir capas
Subexposicin lineal
55
62
45
61
Bloquear capas
Mltiple
Oscurecer 63
61
Combinacin de capas 63
54
Cambio de la resolucin 54
Herramientas de simetra
44
61
43
43
60
Uso de capas 61
50
Recorte de lienzo 52
43
59
59
Recorte 52
Modo de 3 puntos 43
49
Modo de 2 puntos 43
Herramientas de perspectiva
49
Modo de 1 punto 42
48
Deformar 50
Elipse 41
58
58
Reglas 41
CAMBIO DE VISTA
EXPORTACIN
48
48
48
Guas 41
44
Herramientas de seleccin 48
Polilneas 40
Regular trazos
Guardar al iCloud 57
SELECCIN 48
seleccin de un rea
valos 40
Simetra
47
40
Rectngulos
EDITAR EL BOCETO
57
Resplandor 64
Resplandor tenue 64
Superposicin 64
Luz suave 64
59
Luz dura
64
FLIPBOOK
Matiz 64
72
Saturacin 64
FlipBook 73
Color 64
Escala de tiempo 74
80
Luminosidad 64
Normal
64
Organizacin de capas
65
74
76
66
67
68
76
Exportacin de la animacin
76
Texto 70
Adicin de texto 70
79
Edicin de texto 70
Cambio de la transparencia del texto
70
Transformacin de texto 70
Rasterizacin de una capa de texto
70
79
79
79
80
66
Resolucin de problemas
74
Establecimiento de un intervalo de
reproduccin 76
Contraer/Expandir un grupo
Reproduccin de la animacin
Agrupar capas 66
Aadir una capa a un grupo
74
82
1
Introduccin
Imagen cortesa de CreatureBox
STARTUP
Durante el registro, es posible que vea que a lo largo de la parte
superior de la pantalla de Startup hay tres fichas: Suscripcin,
Gua rpida y Noticias. Sin embargo, una vez que tenga una
suscripcin, observar que Noticias solo aparecer cuando haya
una notificacin.
PARA QU SIRVE?
Puede que no resulte fcil saber qu hacer a continuacin. En esta
pantalla puede ver su tipo de suscripcin e informacin sobre los
diferentes tipos de suscripciones, registrarse o adquirir una suscripcin
Pro, y acceder a los ejercicios de aprendizaje o las ltimas noticias sobre
SketchBook.
Los usuarios con suscripcin pueden pulsar Entrar, iniciar sesin y
empezar a usar la aplicacin.
SUSCRIPCIN
CDIGOS DE PROMOCIN
P
ara suscribirse a la versin Essentials, pulse
Registrarse y siga los pasos.
P
ara suscribirse a la versin Pro, pulse la opcin de
la derecha y seleccione mensual o anual. Rellene
la informacin y siga los avisos en pantalla para
asegurarse de que el registro se ha realizado
correctamente.
P
ara obtener ms informacin sobre cualquiera de los
tipos de suscripcin, pulse cualquiera de los enlaces
Ms informacin.
S i ya ha adquirido una suscripcin, pulse Iniciar
sesin y escriba el nombre de usuario y la contrasea
en la pantalla Iniciar sesin.
1. P
ara acceder a este vnculo, en la ficha Suscripcin de
la pantalla de Startup seleccione un mtodo de pago
de la suscripcin Pro. El descuento podra aplicarse
especficamente a una de estas opciones. Si es as,
seleccione esa opcin. Si no se aplica a ninguna, seleccione
el mtodo que prefiera.
2. E n la pgina Adquirir, pulse Tiene un cdigo de
promocin?
3. E scriba el cdigo en el espacio proporcionado y pulse
Aplicar. Si el cdigo es vlido, aparecer un mensaje
de Cdigo de promocin aplicado. Si no es vlido,
aparecer un mensaje de Cdigo de promocin no
encontrado.
GUIA RPIDA
Pulse Guia rpida para acceder al material de aprendizaje, como consejos y
sugerencias, vdeos prcticos y ejercicios de aprendizaje paso a paso.
NOTICIAS
Pulse Noticias para ver la versin ms reciente de la documentacin de
SketchBook, informacin sobre la familia de productos de SketchBook, prximos
eventos y diseos de usuarios destacados.
Nota: La seccin de Noticias solo se muestra a los usuarios de la versin Pro
cuando hay una notificacin importante.
MI CUENTA
El men Mi cuenta incluye opciones para iniciar sesin para
usuarios de las versiones Essentials y Pro, acceder al suministro
de noticias y adquirir SketchBook.
2
Novedades
En este captulo se presentan las nuevas
funciones y una lista de las mejoras que
se pueden encontrar en esta versin de
SketchBook.
3
Los fundamentos
Conozca la interfaz, desde la barra de herramientas
hasta los accesos directos, paneles y mens radiales.
Aprenda a desplazarse por su escena, active el
apoyamanos y cambie el tamao y la opacidad del
pincel.
EL LIENZO
Al abrir SketchBook, las herramientas que ver varan segn la versin.
Starter: los usuarios de esta versin vern una laguna simplificada,
8 pinceles, un panel de color y un panel de pincel.
RESUMEN DE HERRAMIENTAS
Utilice la laguna para seleccionar herramientas.
5
6
1
2
5. Pinceles
8
6. Colores
7. Herramientas de transformacin, seleccin y edicin
8. Aadir imagen, Guardar, Nuevo y Abrir
9. Opciones Deshacer/Rehacer
5
6
5. Pinceles y paleta
6. Colores
7. Herramientas de transformacin, seleccin y edicin
8. A
brir, Guardar, Nuevo, Siguiente, Anterior, Girar y Aadir imagen
9. Opciones Deshacer/Rehacer
5
6
5. Pinceles y paleta
SELECCIN DE HERRAMIENTAS
Utilice uno de los siguientes mtodos para seleccionar una herramienta:
H
aga clic con el botn derecho y hacer un gesto rpido con el lpiz hacia un icono y
seleccionarlo.
Nota: las versiones Starter, Essentials y Pro incluyen diferentes herramientas.
M
antener el lpiz sobre un icono y, a continuacin, hacer un gesto rpido por una
herramienta.
P
ara los usuarios de Pro, algunas herramientas incluyen una barra de opciones
contextual con herramientas de edicin y transformacin adicionales.
, o pulse Cmd+N.
Nota: para usuarios de la versin Pro: en la seccin Preferencias puede definir el tamao de lienzo predeterminado que se usar al crear un nuevo boceto.
4
Pinceles
Gracias a los pinceles de SketchBook, no se
sentir limitado. Para usuarios de la versin
Pro, seleccione desde pinceles sintticos,
efectos y texturas hasta colores aleatorios,
opacidad y tamao. Cree sus propios pinceles
y asgneles iconos personalizados. Comparta
sus pinceles con amigos y colegas.
SELECCIN DE UN PINCEL
En la Paleta de pinceles o desde la laguna, pulse un pincel y comience a crear bocetos.
Seleccione un borrador para las modificaciones.
Los usuarios de Essentials y Pro tambin pueden seleccionar un pincel en la Paleta de pinceles.
Los usuarios de la
versin Starter pueden
usar 8 pinceles.
Los usuarios de
Essentials tienen 16
pinceles disponibles,
adems de 2
marcadores Copic.
2. H
aga un gesto rpido con el lpiz hacia
Retroceso.
MANCHAR UN REA
Manchar: pinte un rea para mover los pxeles de color a otros,
dando un efecto de nieve arada.
BIBLIOTECA DE PINCELES
En la Paleta de pinceles, pulse
1. P
ulse
, a continuacin, seleccione un pincel de la
biblioteca de pinceles.
TIPOS DE PINCELES
Hay muchos tipos de pinceles, Difuminar, Pintura sinttica, Copic, Textura, y pinceles personalizados en la biblioteca de pinceles.
Nota: Para disfrutar de las mejoras en las pinceles, seleccione Preferencias > Ajustes de fbrica y pulse el botn Restablecer
para Restablecer paleta de pinceles y biblioteca.
DIFUMINAR UN REA
A medida que pinta, este tipo de pincel se mezcla dinmicamente con los
colores en el lienzo. Ajuste la carga de pintura para modificar la cantidad
de color que se aplica al comienzo de cada trazo.
CREACIN DE PINCELES
PERSONALIZADOS
Existen conjuntos de pinceles personalizados. Para crear ms, copie un pincel y
cambie su configuracin o cree un pincel de autoservicio.
1. Togue
para seleccionarlo.
4. Seleccione un pincel.
5. Pulse Crear.
Tras crear un pincel de autoservicio, puede realizar las siguientes acciones:
A
justar la sensibilidad a la presin: defina la anchura o la
transparencia del pincel segn la presin que se aplica al lpiz.
Pulse dos veces un pincel de autoservicio y cambie el ajuste de
Tamao para variar su grosor a medida que cambie la presin del
lpiz.
Nota: Los valores de tamao del pincel son una aproximacin del
tamao en pxeles, pero pueden variar.
Por ejemplo, si las lneas son demasiado delgadas para que se
dibujen en la pantalla, por defecto se harn ms gruesas. Para
cambiar el tamao de un marcador, intente ajustar su opacidad y
espaciado de sellos. Para hacer un marcador ms grande, defina la
opacidad y el espaciado de sellos en valores menores.
C
ambiar la opacidad: defina la opcin Opacidad para variar la
opacidad del pincel a medida que cambie la presin del lpiz.
Para que el pincel cambie su opacidad aleatoriamente con el trazo,
vea Tamao y opacidad aleatorios del pincel.
La otra forma es crear un icono que sea un archivo de imagen PNG con un tamao de
36 x 36 pxeles. Un icono de pincel personalizado que no se ajuste a estos criterios no
aparecer en la paleta.
1. Pulse dos veces un pincel de autoservicio.
2. E n la ventana propiedades del pincel, toque
Editar.
3. E n la ventana Identificacin de pincel
personalizado, active la casilla Utilizar la
textura como icono.
4. Toque OK.
1. U
n icono que cree debe ser un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x
36 pxeles.
2. G
uarde la imagen en la carpeta BrushPresetIcons, que se encuentra en la
ubicacin siguiente, y asgnele un nombre descriptivo:
Nota: Deber poder ver los archivos ocultos y disponer de permisos
administrativos. Si la carpeta no existe, cree una.
[carpeta de usuario]/Library/Application Support/Autodesk/SketchBook/7.1.1/
[Pro]
CREACIN DE UN PINCEL DE
TEXTURA
Tras crear un pincel de autoservicio, puede aadirle una textura y
crear as un pincel de textura. Puede configurar la forma y/o el color y
crear texturas a partir de un trazo girado, o bien capturar un elemento
del lienzo para usarlo como textura. Al capturar una textura, se puede
seleccionar una de las siguientes opciones de Textura personalizada:
Forma + Colores
Permite usar el color de pintura actual, as como la forma
seleccionada, para crear la textura. Siempre que se use el pincel
de textura, se utilizar el color configurado en el momento de
su creacin.
Forma
Permite crear un pincel de textura sin ningn color asignado.
Cada vez que se utilice el pincel de textura, se podr configurar
un color diferente.
Girar al trazo
ALEATORIO
Determine rpidamente trazos con variaciones de color,
tamao y opacidad, sin tener que acceder a las Propiedades
del pincel o al Editor de color para cambiar estos valores.
5
Colores
Elija entre una amplia gama de colores. Cree
colores personalizados o captrelos a partir
del lienzo. Para usuarios de Essentials y Pro,
rellene reas con rellenos de degradado
lineales o radiales. Mezcle colores con la
Mezcladora Copic Colorless.
Imagen cortesa de Luis Peso
COLORES
Pulse
2
3
4
SELECCIN DE UN COLOR EN LA
PANTALLA
Pulse para cambiar el cursor a . Pase el
cursor por encima de un color en la pantalla y
plselo.
BIBLIOTECA DE COLORES DE
COPIC
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SELECCIN DE COLORES
En la laguna o la barra de herramientas, pulse
o seleccione
Ventana > Biblioteca de Copic para acceder a la Biblioteca de
colores de Copic, donde podr elegir entre ms de 300 colores.
Utilice la rueda del ratn, la cinta tctil Wacom, y pulse y arrastre
el control deslizante de conjunto de colores; para los usuarios de
Mac: arrastre con dos dedos para desplazarse entre las pginas de
colores.
Nota: Si utiliza la cinta tctil Wacom, en Wacom Tablet Properties,
la opcin Touch Strip Function se debe configurar en Zoom o Auto
Scroll/Zoom.
SELECCIONE EL COLOR
COMPLEMENTARIO
Pulse un chip de color para cargar su
color complementario. Pulse el color
complementario debajo del chip para
seleccionarlo.
1
7
2
3
CREACIN DE UN CONJUNTO DE
COLORES PERSONALIZADOS
Pulse un chip de color del conjunto
de colores o un color complementario
y arrstrelo hasta el conjunto
personalizado.
4
5
6
PANEL DE COLORES
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y
crear nuevos colores.
Para acceder la Panel de colores si no est visible,
seleccione Ventana > Panel de colores.
Pulse la Panel de color para acceder a la Rueda de
colores y Selector de colores.
Para usuarios de la versin Pro, pulse la Panel de
colores para acceder la Rueda de colores, el Selector
de colores y las paletas de Color y Relleno de
degradado.
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y crear nuevos
colores, ajustar la saturacin o la luminosidad, seleccionar un relleno de
degradado, acceder a muestras de colores personalizadas o tomar un
color del lienzo.
Cuando se selecciona
un relleno degradado
3
2
1. Rueda de colores
6. Selector de colores
2. Matiz
7. Paleta de colores
3. Saturacin/Luminosidad
8. Paleta de degradado
4. Color transparente
9. Opacidad
5. Mostrar/Ocultar paletas
Toque y arrastre arriba y abajo para cambiar rpidamente la luminosidad
del color.
RELLENAR
En la barra, seleccione , para aadir pintura a un rea unida
por pxeles de color o una seleccin.
Seleccione uno de los tres rellenos para aadir pintura a un rea unida por pxeles de
color o una seleccin. Rellenar un rea es un mtodo rpido para rellenar un rea con
color, resaltar puntos o crear cambios graduales de color para lograr efectos, como un
aspecto metlico.
RELLENO SLIDO
Rellena un rea con pintura.
1 Rellenos
2 Tolerancia
3 Muestra de todas las capas
4 Invertir
5 Cancelar y Aceptar
RELLENO DE DEGRADADO
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color
anterior o posterior. Existen dos tipos de los rellenos de degradado:
RELLENO LINEAL
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se aplica de manera lineal desde el
primer toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre
(destino). Esto establece la direccin y el tamao de la
gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores
de relleno.
RELLENO RADIAL
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se irradia desde el primer toque
(origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de
relleno.
RELLENO DE UN REA
Rellene las capas activas con color.
Para usuarios de la versin Pro, rellene las capas activas
visibles
con color.
RELLENO DE DEGRADADO EN UN
REA
1. Cree el rea que desea rellenar.
2. Pulse
y seleccione
3. P
ulse y arrastre desde el primer toque (origen) hasta el final de la accin
de arrastre (destino).
4. Realice cualquiera de las siguientes acciones:
P
ara definir colores diferentes para el relleno, pulse (manipulador
de relleno) en el que desea realizar un cambio. A continuacin, en el
Editor de color, seleccione un color.
P
ara cambiar la posicin de los manipuladores de relleno, pulse y
arrastre uno a la vez y colquelos en la posicin deseada.
Para aadir un manipulador, toque el eje entre los manipuladores.
Para suprimir un manipulador, pulse
el manipulador Suprimir.
P
ara cambiar las tolerancias de un relleno, en la barra de
herramientas Rellenar, pulse y arrastre el control deslizante
Tolerancia. Aumente la tolerancia para aumentar el intervalo de
pxeles de color afectados por el relleno. Reduzca el relleno para
reducir esto.
USO DE UN COLOR
TRANSPARENTE
Color transparente transforma el pincel en un borrador con
la caracterstica del pincel elegido. Si el pincel seleccionado es
sensible a la presin y crea un trazo que se difumina, el borrador
har lo mismo. Utilcelo para borrar pxeles de color existentes de
la capa actual.
En la laguna, seleccione
y haga un gesto rpido hacia
para
convertir el pincel en un borrador. Color transparente tambin
se encuentra disponible en el Disco de color y puede guardarse
en la paleta de colores personalizados. Consulte Conversin de un
pincel en un borrador para obtener ms informacin.
13
140
6
Herramientas para crear bocetos
Utilice nuestra coleccin de guas, herramientas de dibujo y
herramientas de perspectiva para dibujar objetos y escenas.
Para colocar un objeto en una escena, use Deformar. Para
obtener trazos suaves y uniformes, pruebe con Pincelada
continua.
POLILNEAS
Para dibujar una polilnea, pulse
y pulse para colocar cada uno de los
puntos. Pulse dos veces el ltimo punto para transformar la lnea en una
lnea continua.
P
ara dibujar curvas pequeas con radios de giro cerrados,
reduzca el valor de Regular trazo.
Nota El aumento del valor de Regular trazo afecta el tiempo de
respuesta del lpiz. Si tiene dificultades al dibujar curvas pequeas,
reduzca los parmetros de uniformidad.
LNEAS
Para dibujar una lnea, pulse , o bien mantenga pulsada la tecla Mays si desea
trazar una lnea horizontal o vertical. A continuacin, pulse y arrastre.
Vase Sin forma/Libre para lneas diagonales.
RECTNGULOS
Para dibujar un rectngulo, pulse
la forma.
P
ara dibujar curvas uniformes de gran tamao, aumente el
valor de Regular trazo.
VALOS
Para dibujar un valo o un crculo, pulse
dibujar la forma.
SIN FORMA/LIBRE
Para volver al modo de recorrido de forma libre, salir de Regular trazo
o los Herramientas de lneas y formas.
GUAS
ELIPSE
Utilisar
para crear puntos suspensivos y para dibujar crculos en
perspectiva. Al girar una elipse, se muestra el eje menor de manera que
sea posible alinear la forma con las lneas de fuga. Tanto la rotacin como
el grado de la elipse se muestran en la lectura en la parte inferior de la
pantalla.
P
ulse y arrastre
para girar la elipse o la curva francesa
alrededor de su centro.
P
ulse y arrastre
para aplicar escala a la elipse o la curva
francesa en todas las direcciones.
Pulse y arrastre
P
ulse y arrastre
direccin.
,
Pulse
francesas.
,o
P
ulse dos veces en cualquier controlador de escala para
convertir la elipse en un crculo.
REGLAS
Pulse
CURVAS FRANCESAS
En la barra de mens, pulse
o bien pulse F para acceder a las curvas
francesas para dibujar una serie de curvas suaves.
MANUALES DE PERSPECTIVA
Pulse
para acceder a las herramientas Perspectiva y utilice estas
guas para dibujar objetos y escenas en perspectiva.
Cuando se selecciona una gua, observe que el cursor cambia. Su
vista proporciona las opciones de orientacin para todas las lneas
dibujadas.
Por ejemplo, cuando se utiliza la gua Ojo de pez, el cursor tiene este
aspecto:
MODO DE 1 PUNTO
Cree una imagen con un punto de fuga y un horizonte. Dibuje
imgenes que se muestren como si se las observara de frente, como
cuando se mira una calle, las vas del tren, un pasillo o un edificio.
Se muestra una barra de herramientas con varias curvas francesas para elegir
y una herramienta para activar y desactivar la escala.
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
para voltear.
Pulse
para cerrar.
Pulse
,o
MODO DE 2 PUNTOS
Cree una imagen con dos puntos de fuga y un horizonte. Dibuje
las imgenes de un objeto con una esquina orientada hacia usted,
como la esquina de un edificio. Los muros se desvanecern hacia los
puntos de fuga.
HERRAMIENTAS DE PERSPECTIVA
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
MODO DE 3 PUNTOS
Cree una imagen con tres puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las
imgenes de un objeto que se observe desde arriba o desde abajo.
. Pulse
SIMETRA
Pulse
o Y para aplicar la simetra horizontal.
Dibuje en un lado del eje. Se crear una copia
simtrica del trazo en el otro lado.
Nota: El eje de simetra siempre aparece en el
centro de la ventana. Consulte Mover las lneas
de simetra.
Para usuarios de la versin Pro, utilice Simetra y las herramientas
Simetra para dibujar un lado de un objeto o una escena y lograr que
se refleje en el otro lado de la lnea de simetra.
Pulse
HERRAMIENTAS DE SIMETRA
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
Ampliar/Detener trazos en lnea de centro: cuando se activa
esta opcin, el trazo se extiende ms all de la lnea de simetra.
Cuando se desactiva, el trazo se detiene en la lnea de simetra.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa
esta opcin, las lneas de simetra se bloquean en una posicin y
no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede cambiar la
posicin de las lneas.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa
esta opcin, las lneas de simetra se bloquean en una posicin y
no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede cambiar la
posicin de las lneas.
. Pulse
para que se
7
Cambio de vista
Aprenda a acercar y alejar la vista, a
desplazarse por el lienzo y a ver el tamao
real de la imagen o ajustarla a la vista.
M
ueva el lpiz hacia el centro para aplicar el zoom, y pulse y arrastre
para ampliar y reducir la vista.
M
ueva el lpiz hacia el anillo exterior, y pulse y arrastre para volver a
colocar el boceto en el lienzo.
8
Editar el boceto
Aprenda a seleccionar y transformar cosas, a
recortar, a girar el lienzo, a aadir imgenes y
cambiarles el tamao, y a corregir colores.
HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Cada una de ellas contiene las siguientes herramientas de Seleccin:
SELECCIN
Para hacer una seleccin, pulse
en la barra de herramientas o
pulse la tecla L y, a continuacin, pulse y arrastre para seleccionar el
rea deseada.
HERRAMIENTAS DE
MODIFICACIN DE SELECCIN
Hay dos herramientas que puede elegir para hacer una seleccin.
Cada una tiene diferentes herramientas de modificacin de seleccin:
Seleccionar: una vez realizada la seleccin con
cualquier herramienta Seleccin, acceda a las herramientas
Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular
seleccin en la barra de herramientas Seleccin para
modificar la seleccin.
Transformacin rpida: una vez seleccionada el rea,
se muestra el panel Transformar para mover, escalar o
girar la seleccin.
SELECCIN DE UN REA
Para realizar una seleccin y luego emplearla como mscara, rellenarla
o deformarla, use
Seleccionar.
En la barra de herramientas, pulse
para acceder a una gran
variedad de herramientas Seleccin.
Una vez realizada la seleccin, modifquela, utilcela como mscara y
pntela o rellnela, defrmela o recrtela.
Para seleccionar todos los elementos, seleccione Editar >
Seleccionar todo, o bien pulse Cmd+A.
Invertir.
DEFORMAR
DISTORSIN MULTICAPA
Con
Deformar, es posible mover puntos, a fin de que no se restrinjan
a 90 grados, y generar una sensacin de perspectiva o de velocidad.
Expanda contenido automticamente para ajustar los lmites de un cuadro
delimitador recientemente formado. Mueva los manipuladores para forzar
la perspectiva sobre el contenido de un cuadro delimitador.
Sugerencia: use
una escena.
DESFASE
para mover
RECORTE
Utilice Recortar
para arrastrar y seleccionar un rea que desee recortar.
Utilice las herramientas Recorte para aumentar o reducir la regin
seleccionada y cancelar o confirmar el recorte. No se suprimir ningn
elemento que quede fuera de la seleccin.
P
ara aumentar o reducir el rea recortada, cambie los valores
de Anchura de recorte o Altura de recorte en la barra de
herramientas Recortar. Si desea bloquear la relacin anchura/
altura, pulse y, a continuacin, cambie uno de los valores.
Para cancelar una seleccin de recorte, pulse
Para recortar el rea seleccionada, pulse
RECORTE DE LIENZO
Utilice Imagen > Tamao de lienzo para establecer el
tamao del lienzo, en pulgadas, centmetros o milmetros.
Toque la interfaz Ancla para especificar cmo debe recortarse
el lienzo.
Image courtesy of Mia Robinson
CAMBIO DE LA RESOLUCIN
La resolucin corresponde al nmero de pxeles por pulgada. milmetro o
centmetro. Si el tamao del documento no cambia, aumenta la calidad de la
imagen y la resolucin, as como el tamao de la memoria.
Escala de grises: permite convertir una imagen en color en una imagen que
utilice negro, blanco y diversas formas de gris mediante la eliminacin de
todos los colores de la imagen.
9
Cmo guardar el boceto
Aprenda a exportar un canal falta y guardarlo en
distintos formatos de archivo. Elija la ubicacin
de guardado. Exporte a varios dispositivos con
diversas orientaciones.
Imagen cortesa de Susan Murtaugh
GUARDAR LOCALMENTE
GUARDAR AL ICLOUD
Si un usuario de equipo Mac App Store, guarde un proyecto al
iCloud para accederlo desde donde sea usando cualquier dispositivo o
plataforma. La gestin de ficheros iCloud se admite nicamente a travs
de la SketchBook iCloud Gallery.
1. S i usted no se ha identificado en iCloud, activa las preferencia
del sistema iCloud > Documentos y Datos.
Si no se puede guardar en iCloud, en las preferencias
Generales de tu SketchBook Pro, marca Activar iCloud
para acceder a los archivos de iCloud y guardar en tu
cuenta de iCloud.
2. Seleccione Archivo > Guardar.
Importante: Si sospecha que su galera iCloud est llena, le
recomendamos que guarde su fichero de forma local. Mueva el fichero
a la nube cuando haya espacio disponible. Si se abre un fichero en dos
o ms dispositivos, no habr ninguna notificacin. El ltimo dispositivo
que guarde un cambio sobrescribir el fichero.
EXPORTACIN
EXPORTACIN DE IMGENES DE SKETCHBOOK CON ORIENTACIN
HORIXONTAL A UN DISPOSITIVO
10
Uso de las capas
Utilice las capas para realizar cambios en una
imagen sin modificar el contenido de otras capas.
Puede usar varias capas para dibujar bocetos
complejos o probar variaciones de un diseo.
Imagen cortesa de Rita Flores
USO DE CAPAS
Nota: La accin de mover, girar o aplicar una escala a una capa solo se aplica a la capa
actual. Para mover, girar o escalar todo el lienzo, utilice la tecla Mays para seleccionar
todas las capas y, a continuacin, pulse .
Para desplazar, girar o aplicar escala una capa, mantenga pulsada la
tecla V y utilice el panel de transformacin.
Para aplicar la misma accin a otra capa, seleccione una nueva capa y
repita la operacin.
1. H
aga un gesto rpido hacia
Editor de capa.
para abrir el
2. M
antenga pulsado el centro de una capa
para acceder a las herramientas de capa y,
a continuacin, haga un gesto rpido hacia
cualquiera de las siguientes acciones:
Para voltearla o crear una copia simtrica de una capa, utilice las opciones de Imagen >
Voltear capa verticalmente o Capa en simetra.
Haga clic en
Haga clic en
.
y seleccione Nueva capa.
Bloquear y
Para crear una copia de una capa, realice una de las siguientes acciones:
Ocultar o
Haga clic en
y seleccione Duplicar.
Haga clic en
y seleccione Borrar.
Haga clic en
BLOQUEAR CAPAS
El bloqueo de capas garantiza que no se altere
por accidente ningn elemento ni se indique su
finalizacin. Cuando es necesario realizar cambios
en una capa bloqueada, desbloquela y corrija
trabajo. La opcin de bloqueo permite definir los
dos estados.
Para bloquear una capa, seleccione la capa y pulse
.
SUPRIMIR CAPAS
Para eliminar una capa desde el Editor de capa, seleccione una capa y
realice una de las siguientes acciones:
Pulse
Haga clic en
y seleccione Suprimir.
COMBINACIN DE CAPAS
En el Editor de capa, con una capa seleccionada,
pulse las flechas para recorrer cclicamente y
seleccione un mtodo de combinacin de capas.
SUBEXPOSICIN LINEAL
Se aplican los colores de la capa combinada y
la base para mejorar el contraste. La intensidad
de los tonos en la capa combinada determina el
grado de cambio de color:
Los colores ms oscuros generan un efecto
ms intenso.
Las reas blancas se mantienen iguales.
OSCURECER
Se toman dos capas (la capa combinada y la base), se
comparan los pxeles y se muestra la capa ms oscura
de las dos.
MLTIPLE
Genera un efecto de oscurecimiento general en la
apariencia de la capa. Cada pxel de la capa oscurece
en funcin de un valor igual o mayor que
el valor de los pxeles de las dems capas que ocupan
la misma ubicacin en la pila de capas. El efecto es
similar al que se produce al combinar una o varias transparencias fotogrficas y al
mirar a travs de ellas.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados
con blanco), una mayor cantidad de colores de la imagen de la capa sern
transparentes. Si se utilizan tonalidades (colores mezclados con negro), la mayora
de los colores de la capa inferior se oscurecern.
ACLARAR
Es lo opuesto a Oscurecer. Se toman dos capas
(la capa combinada y la base), se comparan los
pxeles y se muestra la capa ms clara de las dos.
PANTALLA
Genera un efecto de iluminacin general, que
proporciona un efecto de iluminacin ms suave
que la opcin Aadir. Se aumenta el brillo de
cada pxel de la capa en funcin de un valor
igual o inferior al valor de los pxeles de las dems capas que ocupan la
misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto es opuesto al del modo
mltiple.
Consejo: Si la capa superior utiliza tonos (colores mezclados con blanco),
la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern. Si se utilizan
tonalidades (colores mezclados con negro), se transparentarn ms colores
de la capa inferior.
AADIR
Se aclara la composicin global, de forma similar al
modo de pantalla, pero de manera ms drstica. Se
aumenta el brillo de cada pxel en funcin de un valor
igual o inferior al valor de los pxeles de las dems
capas que ocupan la misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto se aplica
como un clculo lineal.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados con blanco),
la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern. Si se utilizan tonalidades
(colores mezclados con negro), la mayora de los colores de la capa inferior sern ms
transparentes.
LUZ DURA
Es similar a Superposicin, solo que
se obtiene un efecto ms dramtico. Se
determina el color de los pxeles en funcin
de la escala de grises. Si el valor de gris es
superior a 50%, los pxeles de la capa base se ocultan. Si el valor de
gris es inferior a 50%, los pxeles se multiplican.
MATIZ
Se toma el matiz de la capa combinada, se
cambia el matiz de la capa base, sin alterar
los niveles de brillo o saturacin.
RESPLANDOR
Se define el brillo de un resplandor, como el efecto de
una estrella en el cielo nocturno. Cuanto mayor es el
valor, ms brilla el resplandor.
SATURACIN
Se toma la saturacin de la capa combinada,
se cambia la saturacin de la capa base, sin
alterar los niveles de brillo o saturacin.
RESPLANDOR TENUE
Se suaviza o desenfoca el color y la intensidad de
Resplandor, como la luz procedente de un objeto
translcido.
COLOR
Se toma el matiz de la capa combinada, se
cambia el color de la capa base, sin alterar la
luminosidad.
SUPERPOSICIN
Se obtiene una combinacin de Multiplicar y Ocultar.
Se toman los valores oscuros, se multiplican y se
ocultan los valores claros de la capa base. El brillo no
sufre cambios, por lo que suele parecer ms severo que
con Luz suave.
LUZ SUAVE
Es una combinacin de Oscurecer y Aclarar. Se
toman los valores oscuros, se multiplican y se ocultan
los valores claros de la capa base; sin embargo, en
este caso, el efecto es ms suave y ms sutil que el de
Superposicin.
LUMINOSIDAD
Es lo opuesto a Color; se fusiona la
luminosidad, pero se omite la informacin de
color.
NORMAL
Los ajustes de correccin de color aplicados
a la capa se eliminan. La capa se muestra
exactamente como ha sido creada.
ORGANIZACIN DE CAPAS
Arrastre las capas, cmbielas de posicin y cambie
tanto la ubicacin espacial de los objetos como
el modo en que se combinan para crear una
composicin global. Una vez satisfecho con el
orden de las capas, puede fusionar dos o ms
capas para combinarlas.
para
En el Editor de capa, pulse con el lpiz
arrastrar la capa hacia arriba o hacia abajo. Suelte el
lpiz para soltar la capa en la posicin deseada.
1
2
3
4
AGRUPAR CAPAS
Use la agrupacin de capas para organizar las capas. Por ejemplo, al dibujar un automvil, es
posible que se desee crear un grupo con las capas de neumticos y tapa cubos, otro grupo con
las capas que contienen la carrocera, las farolas, el parabrisas, etc. y, por ltimo, una capa con
los componentes del habitculo.
1. Men Capa
2. Combinacin de capas
3. Mostrar/Ocultar capa
4. Etiqueta de color
5. Contraer/Expandir grupo de capas
Haga clic en .
U
tilice la tecla Mays para seleccionar las capas que desea agrupar, haga clic en
seleccione Agrupar capas.
Para desagrupar las capas, seleccione la carpeta de un grupo, haga clic en
Desagrupar.
y seleccione
. Pulse
Nota: si desea ver una parte del contenido del grupo, puede ocultar capas individuales dentro
del grupo.
Asigne un color a una capa para facilitar su distincin entre otras capas o
grupos.
P
ara asignar un color, en el Editor de capa, con una
capa o un grupo seleccionado, mantenga pulsado
y,
a continuacin, haga un gesto rpido hacia un color.
Para eliminar la asignacin de un color, seleccione
CONTRAER/EXPANDIR UN GRUPO
Para contraer un grupo y ocultar sus capas en el Editor de capa, pulse
Cuando un grupo se encuentra contrado, su icono pasa a ser .
Pulse ese icono para expandir el grupo y ver sus capas.
MODIFICACIN DE LA TRANSPARENCIA
DE UNA CAPA
Fusione una capa con otras capas mediante transparencia.
Opacidad completa
Opacidad media
(translcido)
Transparente
En el Editor de capa, con una capa seleccionada, arrastre el control deslizante hacia el valor de opacidad.
Nota: Si una capa no est visible, compruebe si la opacidad est configurada en un 0%.
11
Anotacin, envo, impresin y
presentacin
Imprima imgenes o envelas por correo
electrnico. Anote los bocetos. Presente bocetos a
colegas, clientes o amigos.
Imagen cortesa de Simone Kirschning
TEXTO
Utilice
para crear objetos de texto RTF sencillo. Defina la fuente,
el tamao, el estilo y el color, seleccinelos y establezca su posicin;
cambie su transparencia; y utilice
Editar capa de texto para
modificarlos.
ADICIN DE TEXTO
1. P
ara aadir texto, en la barra de
herramientas, pulse
.
2. C
omience a escribir en la ventana Editar
capa de texto.
3. U
tilice las herramientas de edicin en lnea
para realizar cambios en el texto. Consulte
Edicin de texto para obtener ms
informacin.
4. Pulse Aceptar cuando haya terminado.
EDICIN DE TEXTO
Pulse el botn Fuente en la ventana Editar capa de texto para
acceder a las siguientes herramientas de edicin de texto:
Conjuntos: administre la lista de fuentes que aparecen
en Familia para que se muestren solamente las fuentes
deseadas. Cree conjuntos de fuentes personalizados.
Use conjuntos de valores por defecto para cargar
solo fuentes divertidas o de anchura fija. Cargue
nicamente sus fuentes favoritas o las que ha utilizado
recientemente.
Familia: seleccione una fuente de la lista. Si una familia
de fuentes no aparece en la lista, cambie la opcin
Conjuntos por Todas las fuentes.
T
ipo de letra: elija entre los tipos de letra Comprimida,
Comprimida cursiva, Negrita comprimida y Negrita
comprimida cursiva.
Tamao: permite definir el tamao del texto.
Para definir el color del texto, haga clic en
TRANSFORMACIN DE TEXTO
Una vez que el texto aparezca en el centro del lienzo, se encontrar en el modo
de transformacin. Mover se establece como el modo de transformacin por
defecto. Utilice el panel para seleccionar un modo distinto.
A
l girar o ajustar la escala del texto, SketchBook utiliza el centro del
texto como punto de pivote.
C
uando se transforma el texto mediante la opcin de escala, el
tamao de fuente cambia, pero la calidad no se ve visualmente
afectada.
Nota: La opcin de tamao de fuente determina la escala que se
puede aplicar a una fuente. Un tamao de fuente de 12 no puede
tener una escala tan alta como uno de 24. Una fuente de tamao
12 no puede tener una escala tan reducida como uno de 5. Para
aumentar la escala de una fuente, vuelva a la ventana Texto y
aumente o reduzca el valor de tamao de fuente.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Si un usuario de equipo Mac recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen
por correo electrnico, debera comprobar lo siguiente:
Dispone de una cuenta de correo electrnico configurada en el equipo.
Ha seleccionado una aplicacin de correo electrnico por defecto.
Puede iniciar el programa de correo electrnico desde fuera de SketchBook.
Si el programa de correo electrnico crea el mensaje, pero no lo puede enviar, asegrese de que no
haya problemas con el proveedor de servicios de correo electrnico. (Consulte la documentacin del
programa de correo electrnico para obtener ms informacin.)
12
FlipBook
Alguna vez ha utilizado SketchBook para
realizar el boceto de un concepto, crear
anotaciones, aadir otros bocetos para
intentar plasmar una idea? La prxima vez,
cree un libro FlipBook. Imagine enviar a
alguien un boceto que cobra vida. Cree una
animacin de celdas, un prototipo o una
prueba de conceptos.
FLIPBOOK
En el Modo de animacin, es posible definir fotogramas clave
y desplazarse por la animacin mediante la escala de tiempo que
se muestra. Por ser un libro FlipBook, el Editor de capa contiene
cuatro capas:
Primer plano: dibuje el contenido
que desea animar en esta capa.
Medio fondo: dibuje el contenido
adicional que desee animar en esta
capa.
Fondo: dibuje elementos de fondo en
esta capa.
Nota: si la capa Fondo se modifica
y se establece un fotograma clave,
el fondo original se pierde.
C
olor de fondo: haga clic en
para acceder a Rueda de colores,
Paleta de colores y Selector de
colores a fin de definir un color de
fondo para el dibujo. Utilice otras
capas para los trazos.
ESCALA DE TIEMPO
En la animacin, utilice la escala de tiempo para aadir, duplicar, mover, reorganizar o
eliminar fotogramas clave, navegar por la animacin o reproducirla, activar o desactivar
los contornos fantasma y definir el nmero de fotogramas fantasma, as como
establecer el intervalo de reproduccin de los fotogramas.
1
REPRODUCCIN DE LA ANIMACIN
Utilice los controles de Reproduccin para ir al principio, ir al fotograma anterior,
reproducir, ir al siguiente fotograma o ir al final de la animacin.
y, a continuacin, en
EXPORTACIN DE LA ANIMACIN
Existen dos opciones de exportacin para FlipBook:
S i desea compartir la animacin con un usuario que no usa
SketchBook Pro, es posible exportarla como una serie de imgenes.
Seleccione Exportar > Todos los fotogramas. Enve el archivo que
se crea con imgenes .png enumeradas de forma
secuencial.
S i desea compartir una sola imagen, seleccione Exportar >
Fotograma actual.
13
Ajuste de la configuracin del
sistema y del programa
Cree mens de comandos frecuentes propios
y rellene la laguna con las opciones que se
usan con mayor frecuencia. Pulse con el botn
derecho para acceder a una laguna flotante
virtual.
Imagen cortesa de Joseandrs Guijarro
PRESENTACIN DE IMGENES
No est disponible para la versin de Mac App Store. Organcelas y determine su orden
y, a continuacin, oculte la interfaz para que las imgenes se conviertan en el punto de
enfoque.
C
olocacin de las imgenes para su presentacin: cree una carpeta
que contenga las imgenes que desee incluir en la presentacin. Cambie
el nombre de las imgenes de la carpeta en orden alfabtico o numrico,
segn en el que desee presentarlas.
P
resentacin de imgenes: busque la carpeta que contiene las imgenes
que desee presentar. Abra el primer archivo de la carpeta. Para que se
y, a continuacin, haga un gesto
muestre la imagen siguiente, pulse
rpido hacia . Para retroceder, pulse
y, a continuacin, haga un gesto
rpido hacia .
Ocultacin
de la interfaz para obtener un rea de visualizacin ms
grande: para obtener una vista de tamao completo sin la barra de ttulo y
sin herramientas, pulse y, a continuacin, haga un gesto rpido en
.
Para pasar de una imagen a otra, utilice las teclas Re Pg y Av Pg. Para
volver a ver todas las herramientas, pulse y haga un gesto rpido en
.
IMPRESIN DE BOCETOS
RESTABLECIMIENTO DE LAS
PREFERENCIAS
Ratn
Lpiz
RESTABLECER LA LAGUNA
Restablece la laguna a los ajustes de fbrica de las herramientas
y los mens de marcado. Seleccione Editar > Preferencias >,
en la ficha Laguna, pulse Restablecer.
Funcin
Mac
Animacin
Fotograma anterior
, (o <)
Pincel
Ajustar tamao
Recortar
Mays
Deformar
Rellenar
Validar el resultado
Intro
Capas
Aadir capa
Comando+L
Men
Nuevo
Comando+N
Perspectiva
Seleccin
P
L
Forma
Simetra
Transformar capa
IU
Zoom/Girar/Mover
lienzo
V
Ocultar IU
T o ficha
Tecla espaciadora
Abrir
Comando+O
Guardar
Comando+S
Guardar como
Comando+Mays+S
Imprimir
Comando+P
Salir
Comando+Q
Deshacer
Comando+Z
Funcin
Mac
Rehacer
Comando+Mays+Z
Cortar
Comando+X
Copiar
Comando+C
Comando+Mays+C
Pegar
Comando+V
Seleccionar todo
Comando+A
Anular seleccin
Comando+D
Invertir seleccin
Comando+Mays+I
Preferencia
Comando+,
Siguiente fotograma
. (o >)
Mays + , (o <)
Mays + . (o >)
Intro
Mays
Alt
Mays
Funcin
Mac
Esc
Ajustar o no
Activar simetra Y
Regla
Elipse
Curva francesa
Ajustar opacidad
Ajustar inclinacin
Selector de colores
Alt o I
Funcin
Mac
Aadir grupo
Comando+G
Comando+E
Limpiar capa
Ajustar a la vista
Borrar
Comando+0
Tamao real
Comando+Alt+0
9 (nueve)
0 (cero)
N/A
Ocultar laguna
Comando+J
Comando+Alt+J