Pharamp

De Poképédia
0180 Lainergie Pharamp Joliflor 0182
0180 0181 0182
№ 0181Pharamp

Artwork de Pharamp dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver.
Nom japonaisデンリュウDenryū
Denryu
Nom anglaisAmpharos
Numéros de Pokédex régionaux
JohtoOACJohtoHGSSHoennRSEUnysN2B2
055055329027
Kalos
(Côtes)
AlolaUSULPaldea
129164103
Navigateurs et autres numérotations
AlmiaOblivia
(Présent)
Oblivia
(Passé)
Ransei
R-107R-009N-122047
Google Maps:
Pokémon Challenge
ShufflePicrossPicross
(Alternatif)
038038N20-01A20-01
Type
CatégoriePokémon Lumière
Taille1,4 m, soit 4 pieds 7 pouces
Poids61,5 kg, soit 135,6 livres
Talents1. Statik
2. Plus (talent caché)
Groupes d'ŒufMonstrueux
Terrestre
Éclosion20 cycles
Points effort+3 Att. Spé
Points exp.196 exp.
Exp au niveau 1001 059 860 exp.
Sexe50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
CouleurJaune Jaune
Taux de capture45
Empreinte
Apparence
du corps
Bipède disposant d'une queue
Cri

Pharamp (anglais : Ampharos ; japonais : デンリュウ Denryu[1]) est un Pokémon de type Électrik de la deuxième génération et l'évolution de Lainergie.

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie et attitudes[modifier]

Pharamp ressemble à un mélange entre une girafe et un mouton, mais aussi à un kangourou pour la queue, le ventre et l'allure bipède. Sa peau est jaune, rayée par endroits de noir. Il possède une boule rouge au bout de la queue et un joyau de la même couleur sur le front. Il a deux pieds plats terminés par une petite pointe blanche arrondie. Il a deux cornes rayées de noir et un ventre blanc.

Différences mâle/femelle[modifier]

Il n'y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique[modifier]

Lorsqu'il est chromatique, le corps de Pharamp est violet pâle, et les gemmes qu'il a sur le front et au bout de la queue sont bleues, ces couleurs rappelant fortement celles de sa pré-évolution.

Évolution[modifier]

Pharamp est l'évolution de Lainergie à partir du niveau 30, lui-même l'évolution de Wattouat à partir du niveau 15.

Depuis la sixième génération, Pharamp peut méga-évoluer en Méga-Pharamp s'il tient une Pharampite.

Famille d'évolution de Wattouat

Wattouat
Niveau 15 ▼

Lainergie
Niveau 30 ▼

Pharamp
Méga-Évolution avec Pharampite Pharampite

Méga-Pharamp

Talents[modifier]

  • Statik : le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
  • Plus (talent caché) : en Combat Duo et Multi, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

Étymologies[modifier]

  • Français : Pharamp vient de phare et d'ampère (l'unité de l'intensité)[2].
  • Anglais, allemand : Ampharos pourrait venir d'ampère et de pharos (phare, en grec). Il s'agit aussi d'une île qui a donné son nom aux phares (Pharos).
  • Japonais : デンリュウ Denryu pourrait venir de 電龍/電流 denryū (dragon électrique et courant électrique).
  • Coréen : 전룡 Jeonryong pourrait venir de 전 (電) jeon (électricité) et de 룡 (龍) ryong (dragon).
  • Chinois (Mandarin) : 电龙 Diànlóng pourrait venir de 电 diàn (électrique) et de 龙 lóng (dragon).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations2345678 9
Pokémon GO
Pharamp est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Le bout de sa queue brille intensément. On s'en servait jadis pour envoyer des signaux.
Pokémon Écarlate
La lumière vive sur sa queue est visible de loin. Les êtres humains le tiennent en haute estime, car sa lumière les guide depuis les temps anciens.
Pokémon Violet
Quand la nuit tombe, on peut voir le bout de sa queue briller intensément, même loin au large des côtes.

Localisations[modifier]

Générations2345678 9

Huitième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Épée et BouclierIndisponible
Diamant Étincelant et Perle ScintillanteFaire évoluer Lainergie
Légendes Pokémon : ArceusIndisponible
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Neuvième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletMont Nappé, Zone Nord n° 1, Zone Sud n° 6
Raid Téracristal (Paldea) : Cristal de raid 4 étoiles
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Capacités apprises[modifier]

Générations2345678 9

Par montée en niveau[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEB, DEPS
ÉlecanonÉlectrikSpécial12050 %5Départ
Magné-ContrôleÉlectrikStatut20Départ
Poing FeuFeuPhysique75100 %15Départ
RugissementNormalStatut100 %40Départ
Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15Départ
Évolution
Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20Départ
N.4
ÉclairÉlectrikSpécial40100 %30Départ
N.8
Draco-ChocDragonSpécial85100 %10Départ
N.65
Spore CotonPlanteStatut100 %40N.11
ChargeurÉlectrikStatut20N.16
BélierNormalPhysique9085 %20N.20
Boule ÉlekÉlectrikSpécial100 %10N.25
Onde FolieSpectreStatut100 %10N.29
Rayon GemmeRocheSpécial80100 %20N.35
Coup d'JusÉlectrikSpécial80100 %15N.40
CotogardePlanteStatut10N.46
Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10N.51
Mur LumièrePsyStatut30N.57
Fatal-FoudreÉlectrikSpécial11070 %10N.62

Neuvième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEV
ChargeNormalPhysique40100 %35Départ
Déluge PlasmiqueÉlectrikStatut25Départ
ÉlecanonÉlectrikSpécial12050 %5Départ
Magné-ContrôleÉlectrikStatut20Départ
Poing FeuFeuPhysique75100 %15Départ
RugissementNormalStatut100 %40Départ
Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15Départ
Évolution
Draco-ChocDragonSpécial85100 %10Départ
Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20Départ
N.4
ÉclairÉlectrikSpécial40100 %30Départ
N.8
Spore CotonPlanteStatut100 %40N.11
ChargeurÉlectrikStatut20N.16
BélierNormalPhysique9085 %20N.20
Boule ÉlekÉlectrikSpécial100 %10N.25
Onde FolieSpectreStatut100 %10N.29
Rayon GemmeRocheSpécial80100 %20N.35
Coup d'JusÉlectrikSpécial80100 %15N.40
CotogardePlanteStatut10N.46
Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10N.51
Mur LumièrePsyStatut30N.57
Fatal-FoudreÉlectrikSpécial11070 %10N.62

Par CT[modifier]

Huitième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT20Rune ProtectNormalStatut25
CT23Queue de FerAcierPhysique10075 %15
CT24TonnerreÉlectrikSpécial90100 %15
CT25Fatal-FoudreÉlectrikSpécial11070 %10
CT31Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT34Onde de ChocÉlectrikSpécial6020
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT43Change ÉclairÉlectrikSpécial70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT57Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10
CT58TénacitéNormalStatut10
CT59Draco-ChocDragonSpécial85100 %10
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT70FlashNormalStatut100 %20
CT73Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT82Blabla DodoNormalStatut10
CT83PiétisolSolPhysique60100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT90ClonageNormalStatut10
CT96ForceNormalPhysique80100 %15
CT98Éclate-RocCombatPhysique40100 %15
CT100EscaladeNormalPhysique9085 %20

Neuvième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT001BélierNormalPhysique9085 %20
CT004HâtePsyStatut30
CT007AbriNormalStatut10
CT012BalayageCombatPhysique100 %20
CT017Onde FolieSpectreStatut100 %10
CT020DésherbaffePlantePhysique50100 %20
CT023Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10
CT025FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT028PiétisolSolPhysique60100 %20
CT032MétéoresNormalSpécial6020
CT043DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT044Draco-QueueDragonPhysique6090 %10
CT047TénacitéNormalStatut10
CT048Change-ÉclairÉlectrikSpécial70100 %20
CT049ZénithFeuStatut5
CT050Danse PluieEauStatut5
CT055TunnelSolPhysique80100 %10
CT058Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT066PlaquageNormalPhysique85100 %15
CT067Poing FeuFeuPhysique75100 %15
CT068Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15
CT069Poing GlaceGlacePhysique75100 %15
CT070Blabla DodoNormalStatut10
CT072Boule ÉlekÉlectrikSpécial100 %10
CT074ProtectionPsyStatut20
CT075Mur LumièrePsyStatut30
CT079Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10
CT082Cage ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT084TrépignementSolPhysique75100 %10
CT085ReposPsyStatut5
CT096Ondes ÉtrangesÉlectrikStatut100 %15
CT101Rayon GemmeRocheSpécial80100 %20
CT103ClonageNormalStatut10
CT115Draco-ChocDragonSpécial85100 %10
CT126TonnerreÉlectrikSpécial90100 %15
CT130Coup d'MainNormalStatut20
CT136Champ ÉlectrifiéÉlectrikStatut10
CT147Éclair FouÉlectrikPhysique90100 %15
CT152Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT156ColèreDragonPhysique120100 %10
CT158ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT163UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT166Fatal-FoudreÉlectrikSpécial11070 %10
CT171Téra ExplosionNormalSpécial80100 %10
CT173ChargeurÉlectrikStatut20
CT192Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20
CT204DamoclèsNormalPhysique120100 %15
CT205EffortNormalPhysique100 %5
CT210Volt AssautÉlectrikPhysique10095 %15
CT211Toile ÉlekÉlectrikSpécial5595 %15
CT220Laser MétéoreRocheSpécial12090 %10
CT222AbattageDragonPhysique60100 %15
CT226Cri DraconiqueDragonStatut15

Par reproduction[modifier]

Huitième génération[modifier]

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
Après VousNormalStatut15LaporeilleLockpinRonflexWattouatLainergiePharampAxolotoMaraisteParecoolVigorothMonaflèmit
HâtePsyStatut30PikachuRaichuSabeletteSablaireauCaninosArcaninPonytaGalopaCanartichoVoltaliAligatueurFouinarCapumainGirafarigFarfuretArckoMasskoJungkoMustébouéeMustéflottCapidextreLaporeilleLockpinDimoretWattouatLainergiePharampCapumainInsolourdoPoussifeuGalifeuBraségaliTiploufPrinploufPingoléonCapidextreLucario
PlaquageNormalPhysique85100 %15LokhlassRonflexGermignonMacroniumMéganiumInsolourdoWailmerWailordTropiusObaliePhogleurKaimorseChaffreuxCaninosArcaninExcelangueGermignonMacroniumMéganiumWattouatLainergiePharampAxolotoMaraisteMarcacrinCochignonPhanpyDonphanParecoolVigorothMonaflèmitGalekidGalegonGalekingWailmerWailordChamallotCaméruptSéviperTortipoussBoskaraTorterraDinoclierBastiodonGriknotCarmacheCarchacrokHippopotasHippodocusCoudlangueMammochon
ChargeurÉlectrikStatut20WattouatLainergiePharampDynavoltÉlecsprintLixyLuxioLuxrayPikachuRaichuWattouatLainergiePharampPachirisu
Ondes ÉtrangesÉlectrikStatut100 %15WattouatLainergiePharampAxolotoMaraisteDynavoltÉlecsprintLixyLuxioLuxray
Champ ÉlectrifiéÉlectrikStatut10ÉlecsprintLuxrayPikachuRaichuWattouatLainergiePharamp
FlatterieTénèbresStatut100 %15Nidoran♂NidorinoNidokingLaporeilleLockpinKaiminusCrocrodilAligatueurWattouatLainergiePharampPachirisu
Jet de SableSolStatut100 %15SabeletteSablaireauTaupiqueurTriopikeurCanartichoÉvoliAqualiVoltaliPyroliCapumainMentaliNoctaliCerfroussePoussifeuGalifeuBraségaliMedhyènaGrahyènaZigzatonLinéonGriknotCarmacheCarchacrokHippopotasHippodocusCapidextrePhyllaliGivraliWattouatLainergiePharampChaglamChaffreux
GrincementNormalStatut85 %40AboArbokMiaoussPersianPsykokwakAkwakwakFérosingeColossingeExcelangueRonflexKaiminusCrocrodilAligatueurCapumainNoctaliInsolourdoFarfuretEmbrylexYmphectTyranocifArckoMasskoJungkoGobouFlobioLaggronChuchmurRamboumBrouhabamSéviperKecleonKranidosCharkosCapidextreMoufouetteMoufflairLucarioDimoretCoudlangueRattataRattatacTaupiqueurTriopikeurOsselaitOssatueurWattouatLainergiePharampCapumainGalekidGalegonGalekingDinoclierBastiodonCapidextre
BélierNormalPhysique9085 %20BulbizarreHerbizarreFlorizarreRattataRattatacCaninosArcaninPonytaGalopaOtariaLamantineRhinocorneRhinoférosTaurosÉvoliAqualiVoltaliPyroliWattouatLainergiePharampMentaliNoctaliInsolourdoMarcacrinCochignonPhanpyDonphanCerfrousseGobouFlobioLaggronMedhyènaGrahyènaZigzatonLinéonGalekidGalegonGalekingChamallotCaméruptKeunotorCastornoKranidosCharkosDinoclierBastiodonGriknotCarmacheCarchacrokHippopotasHippodocusRhinastocPhyllaliGivraliMammochonNidoran♂NidorinoNidokingWattouatLainergiePharampGirafarigTeddiursaUrsaringMarcacrinCochignonGrainipiotPifeuilTengaliceChuchmurRamboumBrouhabamLixyLuxioLuxrayMammochon
Grâce à sa capacité Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacités, qu'il peut également transmettre par reproduction.

Par donneur de capacités[modifier]

Sensibilités[modifier]

Générations2345678 9
Sensibilités de Pharamp
Liste des sensibilités
× ½
× 2
× ½
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques[modifier]

Générations2345678 9
Statistiques indicatives de Pharamp
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 90
 
165 197 321 384
Attaque 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Défense 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Attaque Spéciale 115
 
121 135 167 183 239 266 329 361
Défense Spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Vitesse 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Somme des statistiques de base 510
Moyenne des statistiques de base 85
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie[modifier]

Générations2345678 9
Loupe Pour plus d'informations sur la fiche stratégique de Méga-Pharamp voir sa page dédiée.

Imagerie[modifier]

Générations2345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Miniatures et sprites de la neuvième génération
MiniatureSprites de faceSprites de dos
EVHOMEEV
Fichier:Sprite 0181 dos EV.png

Chromatique
Fichier:Sprite 0181 chromatique dos EV.png
Illustration du Pokédex
Imageries de Pharamp
Pharamp Méga-Pharamp

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Pharamp/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans les dessins animés[modifier]

Pokémon, la série[modifier]

Le Pharamp de Jasmine.
Le Pharamp d'Élise.

Pharamp apparaît pour la première fois dans l'épisode EP208, appartenant à Jasmine. Comme dans les jeux vidéo, le Pokémon Lumière est malade et ne peut plus éclairer le Phare, du coup la Championne d'Arène d'Oliville fait temporairement une pause à l'Arène d'Oliville, le temps que son Pokémon soit guéri. Le Pokégroupe, écoutant son histoire, accepte d'aller chercher le médicament à Irisia et de lui ramener. Il réapparaît dans l'épisode EP223, guidant l'avion d'Alexandre le voltigeur à travers un épais brouillard pour qu'il atterrisse facilement à Oliville, ainsi que dans l'épisode DP143, lors d'un festival à Sinnoh, où Célesta fait une rétrospective de plusieurs villes de Johto.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode EP242, en compagnie de Pokémon Électrik, venant se faire soigner et se détendre dans un lac qui a la particularité de les recharger, grâce à un cristal se trouvant au fond de l'eau.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode AG059, appartenant à Watt. Ce dernier l'utilise d'abord pour sauver les Pokémon du Pokégroupe, capturés par la Team Rocket, puis à l'Arène de Lavandia, où il affronte et perd contre le Skitty de Flora.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode AG148, appartenant à McCauley. Ce dernier l'utilise dans la boutique de Cathy, pour fabriquer des potions grâce à son électricité.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode AG187, en compagnie de son Dresseur, dans le Centre Pokémon de la Vallée du Fenouil.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode DP028, appartenant à Karsten. Ce dernier l'utilise pour l'aider dans son travail aux Éoliennes.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode DP091, faisant partie des Pokémon utilisés durant le Triathlon Pokémon, organisé par l'École d'été Pokémon.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode DP130, appartenant au Conducteur du train. Ce dernier l'utilise pour faire fonctionner le train grâce à son électricité.

Dans l'épisode DP160, un Pharamp apparaît sur un poster du Pokéathlon, en compagnie d'autres Pokémon.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode NB105, en compagnie de son Dresseur, tenant un stand pendant la Conférence de Verteresse.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode NB113, appartenant à Élise, au Ranch d'Amaillide. Cette dernière l'utilise pour garder le troupeau de Wattouat de son grand-père, mais le Pokémon Lumière manque de confiance en soi et n'arrive pas à les gérer. Avec l'aide d'Iris et de son Dracolosse, il gagne en assurance et apprend par la même occasion la capacité Poing-Éclair. Suite à cela, Pharamp a plus d'autorité sur les Pokémon Laine qui lui accordent leur respect.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode NB134, participant au Concours de Pokémon Sumo sur l'Île de la Moisson.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode XY001, en compagnie de son Dresseur, dans une rue à Illumis et un autre apparaît dans l'épisode suivant, en compagnie de son Dresseur, devant de la Tour Prismatique.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode XY009, appartenant à Jérémy. Il accompagne son Dresseur sur son scooter. Il réapparaît dans l'épisode suivant, en compagnie de son Dresseur, se baladant avec, ainsi que dans l'épisode XY048, durant un flash-back.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode XY016, en compagnie de son Dresseur.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode LV016, en compagnie de son Dresseur, en train de boire un verre sur la terrasse d'un café.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode LV096, appartenant à Molène. Ce dernier le confie à Chrys afin qu'il puisse participer au programme du Centre Spatial d'Algatia et trois autres participent également au programme spatial.

Descriptions du Pokédex[modifier]

Épisode 208
Le Pokémon Lumière. Pharamp utilise sa queue pour émettre d'intenses lumières perceptibles à des kilomètres, ce qui permet à des gens égarés de se repérer.
Épisode 333
Le Pokémon Lumière. Pharamp est capable d'illuminer l'extrémité de sa queue. Cette faculté lui permet de guider la nuit ceux qui sont perdus.
Épisode 596
Le Pokémon Lumière. L'extrémité de sa queue brille tellement que dans le temps, les populations l'utilisaient pour s'envoyer des signaux.
Épisode 770
Le Pokémon Lumière est l'évolution finale de Wattouat. Comme les lumières de Pharamp peuvent se voir de très loin, certains humains les utilisent pour communiquer entre eux en s'envoyant des signaux.
Épisode 1181
Le Pokémon Lumière. Il est de type Électrik. La pointe de la queue de Pharamp s'allume pour guider les personnes perdues. Tel un phare, ce Pokémon est connu pour aider les navires en détresse.

La série : Pokémon, les horizons[modifier]

Pharamp apparaît pour la première fois dans l'épisode LH046, en compagnie de son Dresseur, dans une rue à Mesaledo.

Un Pharamp apparaît dans l'épisode LH050, en compagnie de son Dresseur à Levalendura, regardant un combat Pokémon opposant Dot à Mashynn.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Cartes représentant Pharamp

Pharamp apparaît pour la première fois dans l'extension Neo Genesis, sortie le 20 mai 2001 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Pharamp apparaît également sur les cartes suivantes :

Anecdote[modifier]

  • Depuis juin 2024, Pharamp est devenu officiellement l'ambassadeur du tourisme pour la préfecture de Nagasaki au Japon. La préfecture compte de nombreuses îles avec une côte très découpée en faisant l'une des préfectures avec le plus de phares du pays. En tant que Pokémon Lumière et ayant toujours été comme une sorte de phare Pokémon, Pharamp est devenu l'ambassadeur de la préfecture[3].

Notes et références[modifier]

0180 Lainergie Pharamp Joliflor 0182
0180 0181 0182
Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !