Laboratoire de Cramois'Île
- Pour les articles homonymes, se référer à Laboratoire Pokémon.
Laboratoire de Cramois'Île | |
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Lieu de Kanto | |
Le héros devant le Laboratoire de Cramois'Île dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli. | |
Nom japonais | Guren Laboratories |
Nom anglais | Cinnabar Lab |
Événement(s) | |
Événement(s) particulier(s) |
Résurrection de fossiles |
Nombre de Dresseurs | 1LGPE |
Localisation | |
Le Laboratoire de Cramois'Île (Laboratoire Pokémon avant Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli) est un bâtiment de Kanto situé à Cramois'Île. Le héros peut y faire ressusciter ses fossiles.
Description[modifier]
Situé à proximité du Manoir Pokémon de Cramois'Île, le Laboratoire a été créé par le Dr. Fuji, afin d'y étudier les phénomènes entourant les Pokémon. Le Scientifique s'est depuis mis en retrait et consacre désormais sa vie aux Pokémon malmenés par la Team Rocket dans son orphelinat à Lavanville. Son portrait trône toujours dans le hall d'entrée du Laboratoire.
De nombreux chercheurs travaillent toujours dans le bâtiment. L'un d'eux étudie la capacité Métronome et un autre les évolutions d'Évoli. Un paléontologue propose au joueur de ressusciter des Pokémon à partir de fossiles. Enfin, un document disponible à la Sylphe SARL permet de comprendre que c'est au sein de ces locaux que Porygon a été conçu.
Dans Pokémon Or, Argent et Cristal et leurs remakes, le laboratoire Pokémon a été totalement détruit par l'éruption du volcan de Cramois'Île.
Personnages rencontrés[modifier]
Donneur de capacités[modifier]
Troisième génération[modifier]
Dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, un donneur de capacités enseigne Métronome.
Dresseurs[modifier]
Septième génération[modifier]
- Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, après avoir battu la Ligue Pokémon
Dresseur | Pokémon | |||
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Expert Amonistar Ammar |
Amonistar ♂ |
|
Objets[modifier]
Première génération[modifier]
Objets donnés | |||
---|---|---|---|
CT35 (Métronome) | Donnée par un Scientifique. |
Troisième génération[modifier]
Objets donnés | |||
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Pouss.Étoile | Tenue par le Saquedeneu obtenu dans un échange interne. |
Septième génération[modifier]
Objets donnés | ||
---|---|---|
CT02 (Provoc) | Donnée par un Scientifique. |
Pokémon[modifier]
Première génération[modifier]
Un Scientifique propose de ranimer un Pokémon fossilisé. Une fois le fossile confié au paléontologue, il faut sortir et entrer de nouveau dans le bâtiment pour que l'opération soit tout à fait terminée. Le joueur doit également avoir une place libre dans son équipe.
Plusieurs personnages proposent également d'échanger des Pokémon.
Pokémon Rouge et Bleu | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Fossiles | ||
0138 Amonita | 30 | |
0140 Kabuto | 30 | |
0142 Ptéra | 30 | |
Échange contre Ponyta | ||
0086 Otaria | Identique | Unique |
Échange contre Raichu | ||
0101 Électrode | Identique | Unique |
Échange contre Mimitoss | ||
0114 Saquedeneu | Identique | Unique |
Pokémon Jaune | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Fossiles | ||
0138 Amonita | 30 | |
0140 Kabuto | 30 | |
0142 Ptéra | 30 | |
Échange contre Caninos | ||
0087 Lamantine | Identique | Unique |
Échange contre Kangourex | ||
0089 Grotadmorv | Identique | Unique |
Échange contre Akwakwak | ||
0112 Rhinoféros | Identique | Unique |
Troisième génération[modifier]
Un Scientifique propose de ranimer un Pokémon fossilisé. Une fois le fossile confié au paléontologue, il faut sortir et entrer de nouveau dans le bâtiment pour que l'opération soit tout à fait terminée. Le joueur doit également avoir une place libre dans son équipe.
Plusieurs PNJ proposent également d'échanger des Pokémon.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Fossiles | ||
0138 Amonita | 5 | |
0140 Kabuto | 5 | |
0142 Ptéra | 5 | |
Échange contre Ponyta | ||
0086 Otaria | Identique | Unique |
Échange contre Raichu | ||
0101 Électrode | Identique | Unique |
Échange contre Mimitoss | ||
0114 Saquedeneu | Identique | Unique |
Septième génération[modifier]
Un Scientifique propose de ranimer un Pokémon fossilisé et le rend au joueur.
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Fossiles | ||
0138 Amonita | 44 | |
0140 Kabuto | 44 | |
0142 Ptéra | 44 |
Imagerie[modifier]
Première génération[modifier]
- Vue d'ensemble
Troisième génération[modifier]
- Vue d'ensemble
Septième génération[modifier]
- Vue d'ensemble
Dans le dessin animé[modifier]
Pokémon, la série[modifier]
-
Le Laboratoire Pokémon dans le dessin animé.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]
Le Laboratoire de Cramois'Île apparaît pour la première fois dans l'extension Soleil et Lune Harmonie des Esprits, sortie le 2 août 2019 en France.
Dans d'autres langues[modifier]
Langue | Nom |
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Anglais | Cinnabar Lab |
Japonais | ポケモンけんきゅうじょ Guren Laboratories |
Allemand | Zinnoberinsel-Labor |
Italien | Laboratorio dell'Isola Cannella |
Espagnol | Laboratorio de Isla Canela |
Chinois | 紅蓮研究所 Hónglián Yánjiūsuǒ |
Lieux de Kanto | |
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Villes avec une Arène | Argenta • Azuria • Carmin sur Mer • Céladopole • Parmanie • Safrania • Cramois'Île • Jadielle |
Autres villes | Bourg Palette • Lavanville |
Ligue Pokémon | Route Victoire • Plateau Indigo |
Routes | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 Souterrain (Azuria ⇄ Carmin sur Mer) • Souterrain (Lavanville ⇄ Céladopole) |
Lieux | Aquaria • Casino (Salle d'arcade Rocket) • Centrale abandonnée • Club des Dresseurs • Dojo • Forêt de Jade Laboratoire de Cramois'Île • Manoir Pokémon • Musée des Sciences • L'Océane • Parc Safari (Parc des Amis, GO Park) Sylphe SARL • Train Magnétique • Tour Pokémon |
Grottes | Caverne Azurée • Chutes Tohjo • Grotte Sombre • Grotte Taupiqueur • Îles Écume • Mont Sélénite (Aire de repos) |
Accès à | Îles Sevii • Johto |