Super Mario World
Super Mario World | |||||||||
Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||
Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||
Genere: | Piattaforme, azione/avventura | ||||||||
Console: | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS), Super NES Classic Edition/Super Famicom Mini, Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online | ||||||||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||
Valutazione: |
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Dispositivo: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo 3DS: SNES Classic Edition:
Built-in
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Controller: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo Switch: Nintendo 3DS: SNES Classic Edition:
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Data di uscita: | SNES: 21 novembre 1990 18 agosto 1991 11 aprile 1992 1 luglio 1992 Virtual Console (Wii): 2 dicembre 2006 5 febbraio 2007 9 febbraio 2007 9 febbraio 2007 26 aprile 2008 Virtual Console (Wii U): 26 aprile 2013 27 aprile 2013 27 aprile 2013 28 aprile 2013 Virtual Console (New Nintendo 3DS): 3 marzo 2016 3 marzo 2016 4 marzo 2016 4 marzo 2016 Super NES Classic Edition: 29 settembre 2017 29 settembre 2017 30 settembre 2017 5 ottobre 2017 Nintendo Switch Online: 5 settembre 2019 6 settembre 2019 6 settembre 2019 6 settembre 2019 6 settembre 2019 6 settembre 2019 | ||||||||
Lingue: | Inglese (Stati Uniti) Giapponese |
Super Mario World (conosciuto in Giappone con il nome Super Mario Bros. 4: Super Mario World) è il primo titolo della serie di Mario per Super Nintendo Entertainment System, pubblicato nel 1990. Il gioco fu prodotto da Shigeru Miyamoto, la colonna sonora fu composta da Koji Kondo, e Shigefumi Hino si dedicò al comparto grafico. Al contrario dei precedenti giochi della serie, Super Mario World non è ambientato nel Regno dei Funghi, ma nella Terra dei Dinosauri; si tratta inoltre del primo titolo Nintendo in cui appare il dinosauro Yoshi.
Una delle peculiarità di Super Mario World è la presenza di uscite secondarie in molti livelli, che aprono passaggi per nuove strade e livelli segreti. In tutto ci sono 96 livelli, record che nessun altro gioco della serie è riuscito a raggiungere. È presente una modalità multiplayer, in cui due giocatori possono alternarsi controllando Mario o Luigi. Una mappa di gioco, più curata e dettagliata di Super Mario Bros. 3, permette al giocatore di spostarsi tra le varie zone e scegliere il livello da affrontare. A differenza dell'episodio precedente, i livelli già finiti possono essere rigiocati, in modo da permettere una maggiore esplorazione e la possibilità di scovare strade segrete.
Oltre al gioco è stata sviluppata una serie televisiva a cartoni, la quale ha debuttato in origine il 14 settembre 1991, solo un mese dopo il rilascio americano del gioco. La serie, ambientata a Dome City, è stata prodotta dalla DiC Entertainment assieme a Nintendo.
Trama[modifica | modifica sorgente]
Dopo aver salvato il Regno dei Funghi, Mario e Luigi si recano sulla Terra dei Dinosauri per trascorrere una vacanza. Mentre si trovano sulla spiaggia, però, scoprono che la Principessa Peach è scomparsa e, perciò, i due fratelli si mettono alla ricerca per scoprire chi l'ha rapita. Mentre esplorano una foresta si imbattono in un grosso uovo, da cui fuoriesce un giovane dinosauro chiamato Yoshi: quest'ultimo informa i due fratelli che i suoi amici sono stati catturati e imprigionati dai Koopa. Mario e Luigi giungono alla conclusione che i responsabili sono Bowser e i Bowserotti. I tre protagonisti partono alla ricerca degli amici di Yoshi, disseminati nei sette castelli dei Bowserotti, fino a raggiungere il castello di Bowser dove, una volta sconfitto, ritroveranno la principessa.
Dal manuale di istruzioni:
Dopo aver salvato il Mondo dei Funghi dal malvagio Bowser e dai Koopas in Super Mario Bros. 3, Mario e Luigi dovevano riprendersi dalle fatiche. Decisero quindi di comune accordo di dirigersi verso un luogo magico chiamato Dinosaur Land (Paese dei Dinosauri), il posto più adatto a riprendere forza con una buona vacanza.
Ma proprio mentre Mario e Luigi si crogiolano al sole sulla spiaggia, la graziosa Principessa Toadstool viene rapita da forze malefiche. Dopo estenuanti quanto vane ricerche Mario e Luigi si imbattono in un enorme uovo nel fitto della foresta.
L'uovo improvvisamente si apre lasciando uscire un giovane dinosauro di nome YOSHI che si accinge a raccontare ai nostri due eroi la triste storia dei suoi amici dinosauri, che sono stati imprigionati da tartarughe mostruose dentro a delle uova enormi come quello da cui egli è appena uscito.
"Tartarughe mostruose!" esclama Luigi. "Allora Bowser e i suoi sgherri sono tornati!" Mario annuisce e i nostri amici decidono di partire con Yoshi in cerca della Principessa e degli amici di Yoshi. Prima di partire Yoshi porge a Mario una bellissima cappa. "Questo potrete esserti di aiuto" disse il piccolo dinosauro, "si dice che abbia poteri magici!"
Con un po' di fortuna e con l'aiuto della magica cappa i nostri eroi potranno conquistare i sette mondi dei Koopas, le creature malefiche di Bowser. Molti luoghi sono ben nascosti e quindi ti converrà esplorare a fondo e provare di tutto. Non tutti i luoghi debbono essere necessariamente esplorati per salvare i dinosauri e la Principessa ma non dimenticare che ci sono dei tesori splendidi nascosti in luoghi lontani. Tu quindi dovrai cercare per ogni dove per scoprire quali meraviglie ti offre...... Super Mario World!
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
Super Mario World presenta diverse innovazioni rispetto a Super Mario Bros. 3. Ci sono due tipi di Salto (il salto classico e il Salto Avvitato, meno alto ma più efficace contro i nemici e alcuni oggetti).
Yoshi[modifica | modifica sorgente]
Yoshi (alla sua prima apparizione) è uno dei simboli del gioco. All'interno di diversi blocchi è possibile trovare delle uova, che si schiudono liberando uno Yoshi. Cavalcando la creatura è possibile utilizzare la sua lunga lingua per inghiottire i nemici; quando Yoshi ha in bocca un Koopa, può anche sfruttare diversi poteri che dipendono dal colore del guscio:
- Koopa/ Guscio Giallo: Si diventa più pesanti e i salti diventano più efficaci. Finisce quando viene inghiottito o quando si sputa.
Yoshi è anche in grado di saltare sui nemici spinosi senza farsi male. Se il giocatore viene colpito non perderà il proprio power up, ma Yoshi scapperà via; è possibile tornargli in sella, ma se durante la fuga dovesse cadere in un burrone, bisognerà cercare un altro uovo per riottenerlo. Esistono quattro varietà di Yoshi: nello Star World è possibile trovarne di diversi colori. In base al colore dello Yoshi che si cavalca, i gusci dei Koopa conferiscono diversi poteri:
- Yoshi verde: I poteri cambiano in base al colore del Koopa
- Yoshi rosso: Può sputare gusci di qualsiasi colore sotto forma di fiamme
- Yoshi blu: Può volare indipendentemente dal colore del guscio che ha in bocca.
- Yoshi giallo: Diventa più pesante indipendentemente dal colore del guscio che ha in bocca.
In alcuni rarissimi blocchi si trovano delle ali, utilizzabili solamente se si sta cavalcando uno Yoshi. Al tocco di queste ali, il giocatore viene trasportato in un livello bonus ricco di monete.
Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Questa sezione è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni? |
Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]
Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]
Yoshi[modifica | modifica sorgente]
Nemici e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Nemici[modifica | modifica sorgente]
Ostacoli[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Bolla Gigante | Una bolla verde che si muove lentamente. | |
Buco fantasma | Un buco nel pontile che si muove orizzontalmente. | |
Lancia di legno | Spuntoni di legno appuntiti che scendono dal soffitto o salgono dal pavimento. La maggior parte non si ritraggono fino in fondo, lasciando la punta esposta. | |
Mazzapendolo | Una sfera metallica munita di spine che gira in senso orario o antiorario. A differenza del corpo principale dell'oggetto, la catena non reca danni a Mario. | |
Motosega | Una motosega che segue un percorso designato. | |
Mina vagante | Una mina galleggiante appuntita. | |
Pilastro di Legno | Si muovono lentamente per alcuni secondi, rivelando se stessi, prima di schiantarsi sul pavimento all'improvviso distruggendo qualsiasi cosa che si trovi al di sotto. Dopo alcuni secondi, questi ostacoli si muovono lentamente indietro. | |
Pilastro spinato | Questi ostacoli si muovono su e giù bloccando il percorso. | |
Sega circolare | Una lama con sega rotante. | |
Sfera gigante | Una gigantesca palla di cannone lanciata da Bowser. | |
Spuntone cadente | Ostacoli a punta che cadono dal soffitto. |
Boss[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Reznor | Il boss delle fortezze | |
Re Boo | Il boss della Secret Donut House | |
Iggy Koopa | Il boss del primo castello | |
Morton Koopa Jr. | Il boss del secondo castello | |
Lemmy Koopa | Il boss del terzo castello | |
Ludwig von Koopa | Il boss del quarto castello | |
Roy Koopa | Il boss del quinto castello | |
Wendy O. Koopa | Il boss del sesto castello | |
Larry Koopa | Il boss del settimo castello | |
Bowser | Il boss finale |
Oggetti e strumenti[modifica | modifica sorgente]
In questo gioco ci sono vari tipi di monete e blocchi. La maggior parte sono apparsi per la prima volta proprio qui e non sono riapparsi in seguito.
Power Up e trasformazioni[modifica | modifica sorgente]
La maggior parte dei power up introdotti in Super Mario Bros. 3 sono scomparsi. Al loro posto, ci sono i seguenti:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Super fungo | Aumenta le dimensioni di Mario o Luigi. | |
Fiore di fuoco | Permette di sparare palle di fuoco. | |
Piuma | Permette di planare e, prendendo la rincorsa, di volare. A differenza della Super Foglia, Mario non vola semplicemente agitandosi, ma si avvale del mantello che gli permette di prendere il volo. Le meccaniche prevedono una fase di ascesa e una di discesa, regolabili attraverso l'uso del pad direzionale. | |
Super Stella | Rende Mario invincibile per una manciata di secondi. | |
Super palloncino | Gonfia Mario o Luigi all'inverosimile, permettendogli di fluttuare per qualche secondo. | |
Ali di Yoshi | Donano a Yoshi due ali con cui può volare, come quando ha il Guscio Blu. Servono per raggiungere aree bonus. |
Se il giocatore viene colpito senza power up perderà una vita. I power-up non sono graduali: se in Super Mario Bros. 3 Mario ha un Fiore di fuoco e viene colpito, perde solamente quest'ultimo power-up (rimanendo Super Mario), mentre in Super Mario World torna alla forma normale. Quando si ottiene un ulteriore power up, il nuovo prende il posto del precedente, che viene "conservato" in un riquadro della status bar. Subendo danni o premendo Select, si riceve il power up conservato.
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Oltre ai power up, ci sono altri strumenti che possono essere trasportati o usati in svariati modi:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Fungo 1-Up | Regala una vita a Mario o Luigi. | |
Luna 3-Up | Regala tre vite a Mario o Luigi. | |
Moneta | Raccogliendo 100 monete il giocatore otterrà una vita. | |
Moneta d'argento | Premendo un Interruttore P d'Argento si trasformano tutti i nemici in monete d'argento per un tempo limitato. Se vengono raccolte abbastanza monete, si ricevono vite extra. | |
Moneta del Drago | Raccogliendo tutte e cinque le Monete del Drago, il giocatore otterrà una vita. | |
Interruttore P Blu | Attivando questo interruttore, le monete diventeranno blocchi e viceversa per qualche secondo. Alcuni blocchi, monete e porte nascoste diventeranno visibili al giocatore, permettendo di raggiungere aree nascoste. | |
Interruttore P d'argento | Tramuta alcuni nemici in Monete Argento. | |
Trampolino | Saltando sul Trampolino è possibile eseguire un salto molto più alto del normale. | |
Guscio | I gusci dei Koopa possono essere lanciati per colpire nemici e blocchi, o inghiottiti da Yoshi. | |
Chiave e serratura | La chiave è necessaria per sbloccare uscite segrete, indicate da una serratura. | |
Sfera ? | Questa sfera serve a completare il livello Sunken Ghost Ship. | |
Bacca rossa | Frutti che Yoshi può mangiare. Se ne inghiottisce dieci nello stesso livello, depone un uovo che dona un Super fungo al giocatore. | |
Bacca rosa | Vale due frutti rossi. Se Yoshi ne mangia due nello stesso livello, depone un uovo che darà vita a una nuvoletta, la quale lancerà monete al giocatore. | |
Bacca verde | Donano 20 secondi di tempo. Si trovano solamente nel livello speciale Funky | |
Nuvola di Lakitu | Si può ottenere sconfiggendo il Lakitu con una palla di fuoco o con uno strumento. Può essere cavalcata e spostata a piacimento, ma dopo alcuni secondi scompare. | |
Nuvola bonus | Nuvoletta che appare mangiando due frutti rosa. Nasce dall'uovo di Yoshi e lancia monete sorridenti (NB: da non confondere con la Nuvola di Lakitu). | |
Porta | Premendo "su" davanti a una di queste porte si verrà trasportati in un'altra area del livello. | |
Porta Invisibile | Porte che appaiono solo dopo aver attivato un Interruttore P blu. |
Solitamente questi oggetti si trovano esclusivamente all'interno dei Blocchi ?, tranne rare eccezioni. Non capita quasi mai di trovarli senza un valido motivo, generalmente vengono utilizzati per avere accesso a scorciatoie o power-up.
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Blocco ? | Può contenere monete, power-up od oggetti. | |
Blocco ? Volante | È un Blocco ? che si muove in aria. | |
Blocco nascosto | Blocchi che appaiono solo mentre gli Interruttori P Blu sono attivi. | |
Blocco ! | Blocchi immateriali. Per renderli solidi è necessario attivare l'interruttore del loro colore negli Switch Palace. | |
Blocco Resistente | È un blocco vuoto che compare dopo aver colpito un Blocco ?, un Blocco ! o un Blocco Girevole con un oggetto. | |
Blocco girevole | Se non contengono alcun oggetto, gireranno per otto volte quando colpiti. Se Mario possiede un power-up è possibile romperli eseguendo un salto avvitato da sopra. | |
Blocco allungabile | È una piattaforma che si allunga in 5 blocchi e si restringe dopo pochi secondi. | |
Blocco Messaggio | Un blocco che, se colpito, dà informazioni sul livello o sulle meccaniche di gioco. | |
Interruttore ON/OFF | Interruttori che attivano / disattivano alcuni elementi, come i percorsi per le piattaforme volanti. | |
Interruttore Luce | Blocco apparso solamente nel livello Front Door. Una volta colpito, accende la luce che si trova in alto al corridoio finale del castello di Bowser. | |
Blocco da afferrare | Questi blocchi blu scuro possono essere raccolti e lanciati per sconfiggere i nemici e colpire altri blocchi. Vengono inoltre utilizzati per sconfiggere Re Boo, Boss segreto della casa infestata della Pianura Ciambella. | |
Blocco Roulette | Questo blocco di vetro può contenere un Super fungo, un Fiore di fuoco, una Piuma o una Super Stella. | |
Blocco Bonus | Blocchi speciali che donano un Fungo 1-Up, solamente nel caso in cui il giocatore abbia collezionato più di 30 monete in quel livello. In caso contrario, rilasceranno una moneta. | |
Blocco duro | Questo tipo di blocco non può essere distrutto. | |
Blocco serpentino | Questi blocchi si muovono secondo un percorso prestabilito. Alcune volte starci sopra può risultare impegnativo, considerando che il giocatore non si muove insieme ai blocchi. | |
Blocco nota | Permettono di eseguire salti molto alti. | |
Blocco di ghiaccio | Blocco indistruttibile che si trova solamente nei livelli ghiacciati. | |
Piattaforma mobile alata | Questi blocchi si possono trovare in gruppi da due, quando sorreggono il Supermartelkoopa Volante o in gruppi da tre, nel livello Forest Secret Area. Si muovono a ritmo e possono essere cavalcati, quando non c'è il nemico, che si può sconfiggere colpendo i blocchi da sotto. | |
Blocco Triangolo | Se si corre verso questi blocchi, Mario potrà camminare sul muro/parete su cui è appoggiata l'altezza del blocco. Se Mario cavalca Yoshi non sarà possibile correre sulla parete, ma appoggiandosi sul triangolo eseguirà un salto molto più alto del normale. | |
Piattaforma Teschio | Permettono di attraversare tratti di lava. Si trovano a gruppi di quattro. |
Esistono quattro tipi diversi di Blocco !. Per ogni blocco c'è un interruttore del medesimo colore nascosto in un livello speciale: attivando l'interruttore del livello, tutti i Blocchi ! del suo colore diventeranno solidi. I Blocchi ! sono:
- Blocco ! Giallo: Contiene sempre un Super fungo.
- Blocco ! Verde: Contiene sempre una Piuma.
- Blocco ! Rosso: Vuoto, serve solo come piattaforma.
- Blocco ! Blu: Vuoto, serve solo come piattaforma.
Bonus[modifica | modifica sorgente]
Il traguardo dei livelli principali è dotato di un'asta che sale e scende ininterrottamente. Toccando l'asta si guadagnano punti stella (più in alto si tocca, e più punti si guadagnano). I punti sono cumulabili: quando se ne raggigungono 100, infatti, si accede a una stanza speciale in cui sono presenti 9 blocchi disposti in una griglia quadrata. Ogni blocco raffigura uno dei quattro power up principali: in quello centrale l'immagine è ferma, mentre in tutti gli altri l'immagine cambia in un modo simile a quello delle slot machine. Colpendo un blocco l'immagine al suo interno si ferma; colpendoli tutti, gli otto esterni smettono di girare. Quando tutti i blocchi sono fermi, si ottiene un Fungo 1-Up per ogni gruppo di 3 immagini uguali allineate in orizzontale, verticale o in diagonale.
Completando l'ultimo livello dello Special World, cambieranno i colori del mondo e la grafica di alcuni nemici.
Modalità multigiocatore[modifica | modifica sorgente]
Super Mario World prevede anche una modalità multigiocatore: a turno, il primo giocatore controlla Mario e il secondo controlla Luigi. Si passa da un giocatore all'altro quando uno dei due perde una vita, oppure quando arriva al traguardo di un livello. Lo sprite che rappresenta Mario è identico a quello che rappresenta Luigi (cambiano soltanto i colori). Nella versione per Game Boy Advance è possibile scegliere uno dei due personaggi liberamente senza attendere il turno successivo.
Riferimenti in giochi passati[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: Se il giocatore aspetta mente sta nello Special World per due minuti, si sentirà una cover della musica dei livelli aperti di questo gioco.
- Super Mario Bros. 2: I Ninji, nemici apparsi per la prima volta in questo gioco, riappaiono in Super Mario World. Inoltre, nella versione autunnale del gioco, i Piggì sostituiscono i Pallottoli Bill.
- Super Mario Bros. 3: La Sunken Ghost Ship una volta era un veliero volante da questo gioco. Inoltre ritornano tutti i Bowserotti.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
La Terra dei Dinosauri era drasticamente diversa rispetto alla versione finale. Aveva un aspetto molto più simile alle terre e regni di Super Mario Bros. 3. Inoltre, erano presenti anche delle Case di Toad, facendo intuire che dovevano esserci anche dei Toad ad abitare la Terra dei Dinosauri e fortezze in stile Super Mario Bros. 3. In origine il gioco doveva chiamarsi "Super Mario Bros. 4: Super Mario World", cosa non presente nelle versioni internazionali ma mantenuta in quella giapponese
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
Mario con la cappa
insieme a Yoshi
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Le grafiche 2D con trasformazioni lineari saranno poi riusate in Super Mario World 2: Yoshi's Island e Wario Land 4. Inoltre, gli sprite di Mario, Luigi e Yoshi sono stati riutilizzati nei giochi Mario is Missing e Mario's Time Machine.
- Prima di apparire in questo gioco, Yoshi era stato inizialmente pensato per Super Mario Bros. 3, gioco da cui è stato rimosso per via delle limitazioni grafiche del NES.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Sūpā Mario Wārudo
Chāojí Mǎlìōu Shìjiè
Syupeo Mario Weoldeu