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Reis, Glauco dos Santos
Modelagem de processos de negócios com BPMN – Curso completo /
Glauco S. Reis;
Revisão técnica – equipe PortalBPM
São Paulo; Editora PortalBPM ltda; 2008
1.
Modelagem de processos de negócios 2.BPMN 3.BPMS
Prefácio
Estamos vivenciando um período de mudanças profundas, em
áreas de conhecimento distintas como processos para desenvolvimento de sistemas e gestão empresarial.
Toda uma nova gama de conceitos e ferramentas estão sendo apresentadas e deinidas, e que provavelmente deverão
nortear o futuro da TI nos próximos anos.
Um destes conceitos, e provavelmente o que gera a maior
concordância entre os especialistas é a notação BPMN.
A sigla BPMN é o acrônimo de “Business Process Modeling
Notation”, ou notação para modelagem de processos de
negócios.
Embora quase não exista discordância quanto à efetividade
do padrão, as documentações são limitadas e a especiicação
oicial é densa e intrincada.
A proposta deste livro é explorar a notação BPMN, como
descrita na especiicação oicial, sem as particularidades
introduzidas por cada fabricante.
Toda a simbologia será explorada, e estaremos fornecendo
interpretação para cada símbolo, erros comuns no desenho,
além de discutirmos um pouco sobre mapeamento de processos e design patterns aplicados à notação.
Espero que você aproveite a leitura, e que muitas das
dúvidas possam ser sanadas ao longo do livro.
Glauco Reis
[email protected]
Sumário
1 - Prefácio
2 - Ferramentas BPMS
2.1- Worklows
2.2 - BPMN
2.3 - BPEL
2.4 - SOA e Web Services
2.5 - Dashboards
2.6 - Realinhamento dos processos de negócios
2.7 - Business Process Management Systems
2.8 - Pure players
2.9 - BPMN e Futuro
3 - Processos
3.1 - UML e BPMN
4 - Tipos de diagramas BPMN
5 - Pools e Lanes
5.1 - Instâncias de processos
6 - Eventos
7 - Eventos de timer
8 - Eventos de mensagem
9 - Eventos de dados
10 - Controles de exceção e compensação
11 - Conexão entre diagramas
12 -Terminadores do processo
13 - Resumo dos tipos de eventos da BPMN
14 - Gateways
15 - Eventos do tipo XOR (OU exclusivo)
16 - Token
17 - Eventos AND (E)
18 - Eventos OR (OU)
19 - Tratamento de eventos
20 - Eventos multiplos
21 - Eventos Complexos
22 - Gateways diretamente em luxos
23 - Atividades e tarefas
24 - Loop
25 - Múltipla instância
- 06
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 11
- 15
- 15
- 16
- 16
- 18
- 20
- 21
- 22
- 23
- 26
- 29
- 31
- 35
- 35
- 37
- 38
- 38
- 39
- 41
- 41
- 41
- 42
- 43
- 44
- 46
- 46
- 48
26
27
28
29
30
31
-
Compensação
Ad Hoc
Pools e Lanes
Artefatos
Dados
Grupos
-
49
50
52
56
56
58
Parte II
ERROS COMUNS NO DESENHO BPMN
- 59
01 - Gateways de tipos diferentes na junção e bifurcação- 60
02 - Gateways baseados em eventos
- 62
03 - Utilização de elementos de luxos com luxos condicionais- 63
04 - Eventos
- 65
05 - Fluxos, pools e lanes
- 68
06 - Fluxos, pools e lanes
- 69
07 - Levantamento dos processos de negócios
- 70
08 - Processos e Macro-processos
- 71
09 - Os luxos de processos
- 74
10 - “As is” e “To be”
- 75
11 - Use Cases e processos
- 76
12 - StoryBoards
- 78
13 - BPEL e BPMN
- 79
14 - O Mapeamento BPMN para o BPEL
- 82
15 - Editor BPMN da revista PortalBPM
- 85
16 - Outras ferramentas de mercado
- 93
17 - BPMN design patterns
- 94
2 - Ferramentas BPMS
Antes de iniciarmos nossa jornada pela notação BPMN, vamos apresentar como a TI evoluiu até chegamos ao momento
atual, com as chamadas soluções BPMS.
As disciplinas de modelagem de processos tiveram grande
foco ao inal da década de 80 e início da década de 90, com
estudos de cientistas como Michael Porter. Nesta época os
estudos mantinham foco em administração de empresas, centrando esforços em como as empresas poderiam ser melhoradas em termos de estrutura organizacional. O que se percebia
é que o processo de construção das empresas normalmente
se fazia de forma desestruturada, com novos departamentos
e processos sendo criados sob demanda. Em um mundo não
globalizado, isto até que não afetava muito a saúde da empresa. Mas com a internet e globalização, empresas grandes
começavam a competir com empresas pequenas de igual para
igual, e a necessidade por uma redução de custos e melhoria de processos junto ao cliente se tornou necessária como
forma de garantir sobrevivência em um ambiente competitivo.
Nesta época, o foco dos estudos era como melhorar os
processos, e embora houvessem vários esforços isolados por
parte da TI para solução destes problemas, estes esforços
ainda não estavam integrados para formar o conceito que
hoje conhecemos como soluções BPMS.
2.1 - Worklows
Eram muito conhecidas na década de 80 como “ferramentas
de colaboração”. Uma implementação de destaque foram as
soluções da Lotus, que acabaram sendo incorporadas posteriormente aos produtos da gigante IBM.
A necessidade por organizar de alguma forma a comunicação
entre as pessoas, transferindo responsabilidades ao longo do
processo era e até hoje é fundamental em qualquer tipo de
empresa. O nome das ferramentas de colaboração se tornou
chamativo, e o conceito de worklow se irmou e se mantém
até hoje.
6
Na verdade, inúmeras empresas vendem soluções de worklow como se fossem soluções BPMS hoje no mercado, mas há
diferenças que até hoje os especialistas tentam explicar. De
uma forma geral, um worklow é uma das peças que compõe
uma solução BPMS.
Em uma ferramenta de worklow existem dois conceitos principais : o motor de execução e a ferramenta de deinição de
processo ou luxo.
Estas ferramentas de deinição inicialmente foram criadas de
forma textual, indicando os participantes e em que ordem eles
executariam atividades. Com o tempo, conforme as próprias
notações para processos evoluíram, todo um conjunto de notações gráicas, como IDEF, BPMN, UML, grafos, entre outros
foram utilizadas como forma de representar visualmente estes
processos em execução em um Worklow.
O consorcio WfMC foi notadamente um destaque, propondo
uma especiicação utilizada até hoje por muitos provedores de
solução BPMS.
2.2 - BPMN
Entre os padrões comentados, a notação de destaque na
atualidade é o BPMN (Business Process Modeling Notation),
que estaremos explorando nos próximos capítulos deste
livro. Além de mais moderna que notações como IDEF e UML,
também possui um rico set de elementos gráicos para representação de uma série de situações que acontecem nos
luxos dos processos. O padrão está em evolução e longe
da perfeição, mas de todas as notações da indústria é o que
mantém a maior concordância da indústria.
Infelizmente, o padrão BPMN é uma notação gráica para
desenho de processos, e não está associado a nenhum formato de armazenamento especíico.
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Houve uma tentativa de utilizar a força da organização que
estava com credibilidade muito forte pela criação do padrão
no sentido de irmar outro padrão, o BPML (Business Process
Modeling Language), que seria um formato binário para armazenamento e execução dos processos criados em BPMN.
Esta tentativa foi frustrada por outro padrão já em estágio
mais avançado de adoção, chamado BPEL.
2.3 - BPEL
A linguagem BPEL (Business Process Execution Language) é
hoje uma forte candidata a ocupar o padrão como notação
para execução de processos. Infelizmente, da mesma forma
que um motor de fórmula 1 não pode ser colocado sem
inúmeras adaptações em um veículo comum de mercado, o
mesmo pode-se dizer em relação ao BPMN mapeado para
BPEL (com o BPMN como o motor neste exemplo).
A notação BPMN é muito completa e sua evolução se deu
em torno das necessidades que aparecem no dia a dia dos
desenhos dos processos, enquanto que o BPEL foi criado como
um padrão para permitir que um motor pudesse orquestrar
luxos baseados em Serviços Web (Web Services).
Em outras palavras, os caminhos seguiram em paralelo e com
focos diferentes em mente. Há todo um esforço no sentido
de tornar o BPEL ideal como formato de armazenamento dos
desenhos BPMN, mas hoje os fabricantes adotam duas formulas para o mapeamento :
1)Reduzir o número de elementos gráicos disponíveis, para
manter a conversão para o BPEL viável. Isto ajuda se tivermos em mente apenas a execução do processo, mas limita o
analista de negócios, se a ferramenta de desenho for a mesma ferramenta que irá operacionalizar os luxos.
2)Incorporar novos elementos ao BPEL, permitindo que toda
e qualquer representação BPMN possa ser desenhada sem
problemas. Isto traz um inconveniente ao BPEL, pois o mesmo
foi criado para ser totalmente interoperável, e no momento
em que cada um dos fabricantes incorpora novidades, os motores para execução tendem a se tornar incompatíveis.
8
O que se espera nos próximos anos é que uma evolução nos
dois padrões venha a surgir, ou que outro formato de armazenamento se irme como padrão para desenho. Ainda há
uma perspectiva futura que é a criação da notação BPDM, um
formato intermediário entre o BPEL e o BPMN.
2.4 - SOA e Web Services
Anteriormente comentamos que o BPEL foi criado como um
padrão para orquestração de serviços WEB. Esta foi outra
grande inovação introduzida a partir das limitações encontradas nos paradigmas atuais da orientação para objetos. Por
mais que tentemos reaproveitar os códigos criados a partir da
OO, o grau de acoplamento entre eles ainda é muito forte, e
torna difícil o reaproveitamento de códigos de forma corporativa.
A arquitetura WEB Java, com seus módulos EAR, WAR, JAR,
SAR, RAR, etc. também não facilitam o reaproveitamento de
códigos.
A idéia dos Web Services, que posteriormente foi promovida
a arquitetura SOA, propõe que os componentes sejam criados e “soltos” dentro de servidores de aplicação, de forma
que diversos programas se beneiciem de sua utilização, sem
que necessitem ser incorporados isicamente a um programa
especíico.
Se esta promessa de componentização se concretizar, teremos
um novo patamar de reutilização na indústria. Não há garantias de que este terá sucesso, mas os indicadores atuais são
muito promissores.
Bom, imaginando um cenário ideal teremos os desenhos dos
luxos sendo criados em BPMN e salvos ou mapeados para
BPEL, que por sua vez fará com que serviços web sejam
orquestrados. Então já temos tudo o que é necessário para
uma solução BPMS ? Bom, nem tudo ainda.
9
2.5 - DashBoards
O sonho de consumo de qualquer empresário é poder controlar de forma ativa sua empresa, identiicando como os
processos estão durante a execução, tempos de execução de
cada atividade, e outras informações. Se todas estas informações puderem ser apresentadas em gráicos de fácil compreensão, melhor ainda.
É um conceito semelhante ao de BI (Business Inteligence),
onde dados são analisados nas empresas e medidas são tomadas para melhoria dos processos.
A idéia de BI ou mineração de dados trabalha com dados após
o fato estar consumado, ou seja, após o gasto já ter concretizado. Este controle a que nos referimos é pró-ativo, ou seja,
devemos coletar dados ao longo da execução de um luxo de
processo, e estudarmos os dados antes mesmo do término da
execução do processo.
Este estudo precisa ser feito de forma facilitada, pois temos
pouco tempo para tomada de decisão. Por isso deve ser visual
em formato de gráico.
Nas soluções BPMS, colocamos termômetros dentro do luxo,
e medimos estes termômetros apresentando gráicos que
sumarizam a evolução do processo.
Isto é chamado de Dashboard, e é uma peça fundamental
das soluções BPMS. Precisamos corrigir eventuais distorções
no luxo bem antes do inal, para que possamos garantir a
economia e redução nas perdas. Sem este termômetro, é
praticamente inviável descobrirmos se há algo errado ou mesmo onde devemos corrigir no processo durante sua execução.
Será necessário a execução do processo para que possamos
depois da execução encontrar as falhas.
Esta melhora precisa acontecer a todo momento, e um termo
muito utilizado para descrever esta melhoria contínua é
“realinhamento dos processos de negócios”.
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2.6 - Realinhamento dos processos de negócios
Com todas estas ferramentas dentro da empresa, com os
desenhos criados com BPMN, sendo orquestrados por um
worklow, executando Web Services com BPEL, e que vão
sendo analisados momento a momento para encontrarmos
possíveis problemas e pontos de melhoria, através dos
Dashboards, precisamos de um mecanismo para podermos
realinhar rapidamente, ou seja, resolver rapidamente estes
problemas para que o luxo continue luindo da forma esperada.
Para isto, não é tolerável aguardar meses por alterações na
TI, para que um código funcione como esperado.
O que se espera das melhores soluções BPMS é que seja
muito fácil introduzir modiicações, com poucas alterações e
facilidade nas alterações dos códigos. Isto não é um conceito
simples de implementar, e parece que quanto mais visuais as
ferramentas se tornarem, mais rapidamente conseguiremos
este realinhamento desejado.
2.7 - BPMS
Business Process Management Systems
Pois bem, uma solução BPMS reune as inovações e tecnologias anteriormente citadas. Uma deinição para o BPMS poderia ser :
“Uma solução BPMS permite a geração e controle dos
processos de negócios da empresa, proporcionando
rápida tomada de decisão e realinhamento dos processos de negócios de forma agilizada.”
Um pouco subjetivo não é? Mas é o que o homem de negócio
deseja. Em um mundo globalizado e competitivo, os prazos
deinidos pelas metodologias OO e outras não estão mais se
mostrando satisfatórios. Mas podemos ler nas entrelinhas da
deinição, e deduzir algumas coisas :
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1) Uma ferramenta BPMS deve permitir o desenho dos
processos de forma visual, sendo que as melhores ferramentas suportam o BPMN. As boas ferramentas têm programas
próprios de desenho incorporado. Ser visual é importante
pois traz agilidade ao gerenciamento do processo. Imagine
a quantidade de erros que apareceriam se manipulássemos
dezenas ou centenas de arquivos XML de forma manual.
2) O suporte ao padrão BPEL4WS não é obrigatório, mas as
ferramentas que o suportam fornecem algumas vantagens.
Em primeiro lugar, você pode utilizar qualquer editor que gere
o formato. Segundo, os processos icam armazenados em
formato XML, o que é mais adequado e proporciona maior interoperabilidade. As desvantagens estão do fato de o BPEL ser
orientado para Web Services. Ou seja, não se pode orquestrar
uma chamada a um EJB através desta tecnologia, a menos
que o EJB seja publicado como serviço.
3) É um concenso que as ferramentas devem suportar servidores de aplicações. Algumas criaram os próprios servidores
para execução. O ideal seriam ferramentas que suportassem
servidores .NET ou J2EE, pois são os mais consagrados.
Naturalmente, a tecnologia J2EE permite multiplataforma, e
isto por sí só já é vantagem. Criar um servidor especíico e
não utilizar a base J2EE é um erro, pois o grau de maturidade
dos servidores J2EE é muito alto. Além disto os servidores
incorporam uma série de recursos, como escalabilidade e
segurança, e estes recursos podem ser reaproveitados pelos
BPMS.
4) Toda ferramenta deve permitir o controle do processo. Este
controle pode acontecer antes de o processo ser executado
(através de simulações) e também durante a execução, para
detecção de falhas no processo em operação (Dashboards).
Ou seja, antes de publicar o processo devemos poder simulálo, para veriicar se está como previsto, e durante a execução
devemos o ser capazes de extrair métricas para correção com
facilidade.
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Deve ser possível não só publicar novas versões do processo,
como também permitir que as versões antigas continuem enquanto houverem atividades ainda sendo processadas. Isto é
necessário, caso contrário será difícil realinhar os processsos
de negócios rapidamente. Não podemos esperar o término da
execução dos processos (o que pode levar dias ou meses),
para colocar uma nova alteração em execução. Processos
antigos devem continuar executando como previstos, e novos
processos devem já ser executados de acordo com o novo
desenho.
5) Um recurso muito apreciado pelas áreas gerenciais são os
Dashboards, que são gráicos gerenciais, tomados dos processos em execução, e que permitem veriicar visualmente quando algo não vai bem. Isto ajuda na tomada de decisão. Uma
característica dos Dashboards é que eles tendem a ser muito
dinâmicos, e portanto deve ser fácil criá-los e alterá-los sem
demandar grandes esforços da TI.
6) Quando dizemos rápido realinhamento nos processos de
negócios queremos dizer que o alterações devem se efetivar
com custo mínimo de tempo. Uma das vantagens divulgadas pelas ferramentas BPMS é poder gerar resultados mais
rápidos do que os conseguidos até então com as metodologias tradicionais. Se para alterar um processo de negócio for
necessário acionar uma equipe de desenvolvimento gigantesca, que terão que criar códigos novos para cada Web Service
inserido, não estaremos resolvendo um dos problemas que a
tecnologia se propõe a resolver, que é gerar uma rápida resposta aos problemas do negócio.
Neste sentido, atualmente existem dois paradigmas sendo
adotados pelos grandes fabricantes.
O primeiro é o de ferramentas onde apenas o processo é
gerenciado visualmente.
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Os componentes de negócios, sejam eles Web Services,
CORBA, EJB são criados manualmente, através de ferramentas como Eclipse, NetBeans, WSAD, Sun Studio ou outros, que
podem até estar integrados à ferramenta geradora de luxos.
O segundo tipo de ferramenta, embora não tenha toda a lexibilidade de manipulação de códigos da primeira alternativa,
adota um paradigma totalmente visual de construção, onde
até mesmo os objetos de negócios são construidos visualmente.
A vantagem deste segundo tipo é a velocidade no realinhamento, com poucos códigos gerenciáveis.
É bem verdade que este tipo de paradigma deve evoluir para
algo mais lexível do que os mecanismos atuais. E ferramentas geradoras de código devem evoluir para alternativas onde
o processo de construção seja mais ágil.
7)Ferramentas que permitem criar telas visualmente trazem
agilidade ao processo de mudança, principalmente quando a
atividade exige interação humana.
Um worklow não pode mais ter telas simples, com campos
textuais sem formatação. A identidade visual da empresa
precisa ser mantida durante a execução do processo. Ou seja,
as ferramentas devem permitir a criação de telas complexas,
de preferência de forma visual.
8) Ferramentas que suportam apenas componentes Web
Services são limitadas atualmente, embora esta seja uma
promessa futura. O ideal são ferramentas que agreguem algum tipo de EAI, que permita integrar vários tipos de componentes do legado. Perceba que isto se contrapõe à adoção de
BPEL4WS, já que o padrão apenas suporta WS.
9) Um elemento importante, que se esquece com frequência,
é a estrutura organizacional da empresa. Antes mesmo de iniciar o entendimento dos processos, se constroe o organogramas da empresa. Uma ferramenta que permita deinir organogramas de forma visual, integrando estes organogramas com
mecanismos computacionais trazem vantagens.
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Infelizmente, a maioria das ferramentas ainda têm limites
neste quesito. Manter as informações de usuários disponíveis
livremente, em qualquer ponto da corporação, também é uma
vantagem.
Quase todas as soluções BPMS mantém os usuários e senhas
em estruturas dentro da própria ferramenta, ao invés de buscar em uma base relacional externa ou servidor LDAP.
Também a maioria não permite edição visual do organograma
da empresa.
2.8 - Pure players
Alguns institutos de pesquisa (Gartner Group, por exemplo)
se utilizam do termo “pure player”, para ferramentas que são
BPMS puros, sendo que os demais são ferramentas que vêm
de algum nicho de mercado pré existente. Algumas ferramentas são Worklows ou EAIs que estão em evolução para
o paradigma BPMS. Algumas empresas têm ferramental de
desenho (BPMN) e estão evoluindo para se enquadrarem na
categoria BPMS. Este termo foi criado para tentar reduzir a
panacéia em relação aos diversos fornecedores que desejam
ter sua ferramenta seja considerada BPMS “pure player”. Uma
ferramenta do tipo “pure player” tende a ser melhor, já que
foi criada com o espírito destas idéias desde o início.
2.9 - Futuro e BPMN
Vale a pena gastar esforços no padrão BPMN agora? Bem, se
você for um analista de negócios este provavelmente será o
padrão dominante para desenho nos próximos anos. Se você
é da área de TI, é muito provável que a operacionalização
dos luxos seja feita através de uma evolução do BPMN, com
mais elementos programáticos incorporados. Mesmo que o
padrão dominante continue sendo a UML, há uma perspectiva
de evolução da notação para que incorpore o BPMN como uma
evolução dos diagramas de atividade.
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3 - Processos
3.1 - UML e BPMN
Para que necessitamos de mais uma notação para desenho de
processos? Será que as notações existentes, como os diagramas de atividade da UML, já não contemplam também este
tipo de representação ?
Eles representam muito bem etapas na execução de um “Use
Case”, ou mesmo um trecho mais complicado de uma rotina.
Os luxos de processos de negócios têm se mostrado muito
mais complexos a cada dia, e a notação UML embora seja
muito formal, deixa a desejar em termos de diversidade gráica, além de utilizar as mesmas simbologias para o tratamento do negócio e para tratamentos de erros, que normalmente
não fazem parte do negócio em si. Em diagramas maiores a
tendência é confundir e diicultar a visualização e manutenção
dos luxos.
Para tornar isto mais claro (e visual), vamos utilizar o exemplo de apontamento de viagem, explorado na documentação
oicial BPMN. Veja o mesmo exemplo modelado de duas formas :
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BPMN
O que se pode observar em primeiro lugar é que, no caso
da UML, como não existem mecanismos de compensação e
geração de erros, somos obrigados a utilizar elementos de
decisão para indicar o luxo em caso de erro.
Neste caso ica mais difícil identiicar qual elemento está
sendo utilizado como parte do tratamento do negócio, e qual
decisão foi inserida como desvio para tratamento de erros,
diicultando a manutenção.
O mesmo irá acontecer quando outros elementos, como timers e
mensagens são adicionados ao diagrama. Eles isolam elementos de interação dos processos de tratamentos da lógica
de negócios, de forma mais clara. Além disto, o próprio fato
de a imagem já ser representativa, torna mais claro o entendimento pelo cérebro do que aquele desvio ou evento faz.
Em resumo, um diagrama BPMN torna mais claro o entendimento e adiciona elementos gráicos que facilitam a compreensão
do que está acontecendo no diagrama.
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4 - Tipos de diagramas BPMN
Cada um dos tipos de diagrama é chamado de BPD
(“Business Process Diagram”), mas têm nomes mais especíicos, de acordo com seu detalhamento.
Algumas vezes desejamos entender em profundidade como
um luxo opera, e outras vezes desejamos apenas transmitir
ao leitor do diagrama como dois luxos distintos operam. Para
permitir esta divisão em categorias temos três tipos de diagramas :
Os “Private Business Process” ou Diagramas de processos
privados, que utilizamos quando não é relevante representarmos como diferentes luxos interagem. Estamos preocupados
apenas com o teor deste luxo em si.
Existem os “Abstract process” ou Processos abstratos. Em
um processo abstrato, não estamos preocupados com o conteúdo do luxo em si, mas sim como ele colabora com outros
luxos dentro de um sistema.
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Já nos “Colaboration Process” ou Processos colaborativos
desejamos obter um grau maior de detalhamento, apresentando como dois ou mais luxos se comunicam.
Podemos imaginar estes três tipos de diagramas como sendo
um só, onde características podem ser apresentadas ou não,
dependendo do que desejamos visualizar. Imagine um programa de CAD com uma imagem de um veículo, onde podemos
visualizar sua aparência externa (equivalente ao diagrama
abstract) ou as peças que o compõe (equivalente ao diagrama
private). A especiicação não dita regras de como cada implementação de ferramenta deve operar, mas parece que a forma mais intuitiva seria a de que cada diagrama pudesse ser
chaveado para apresentar seus elementos internos ou não.
Um aspecto ainda a explorar é como estes tipos de diagramas
afetam o mapeamento para um luxo de processos.
Um processo BPEL é representado por um processo privado,
por exemplo. Para que tenhamos a colaboração entre processos em BPEL, necessitamos de mais de um arquivo BPEL,
cada um mapeado para um processo privado. Em resumo, um
diagrama BPMN pode ser mapeado para mais de um arquivo
BPEL. Normalmente um arquivo BPEL é mapeado para apenas
um diagrama BPMN.
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5- Pools e Lanes
Conforme um luxo vai sendo executado, ele passa por várias
atividades.
Em um mundo real e colaborativo, as atividades são
atribuídas a pessoas ou peris diferentes, ao longo de sua
execução. Documentos necessitam ser aprovados por
gerentes ou coordenadores, e vendedores necessitam inserir
pedidos no sistema.
Cada um destes “peris” são identiicados dentro do BPMN em
elementos chamados pools ou lanes. A pool seria a piscina
onde os competidores nadam. As lanes são as raias, onde
cada nadador irá se apresentar. O resultado do processamento, neste caso, será o conjunto de processamentos das várias
lanes (o nadador que chegar em primeiro lugar do outro
lado).
O conceito de pools e lanes está muito preso aos mecanismos
de segurança das soluções BPMS. Um vendedor pode inserir
um pedido, mas apenas um coordenador pode aprovar uma
compra através de cartão de crédito. Quando o luxo é modelado
já se considerando os pools e lanes, ica mais fácil no futuro
organizarmos os vários peris que irão executar cada uma das
atividades.
Mas, qual a diferença entre um pool e uma lane ?
Bem, o pool deine um luxo de processo, onde em seu interior o processamento ocorre independentemente do que
acontece ao seu redor. Um pool é como se fosse um módulo
ou programa independente de um sistema. Imaginando o
exemplo de uma piscina, se ela estiver dentro de um estádio,
várias outras atividades esportivas podem estar acontecendo
simultaneamente, mas a competição dentro da piscina independe destas outras atividades que acontecem simultaneamente no estádio. Já uma lane deine o peril que está
executando a atividade em dado momento. Via de regra, uma
pool deine um processo, enquanto que a lane deine os
participantes que irão concretizar este processo.
20
5.1 - Instâncias de processos
Imaginando que temos um desenho de processo pronto,
surge a dúvida do que seria uma instância de processo. Uma
instância é uma execução isolada de um processo.
Um programa instalado em um computador é como se fosse
um processo. Já as várias instâncias em execução seriam os
programas executando em dado momento em um computador.
Cada vendedor dentro de uma loja, atuando em seu processo
de vendas é uma instância de processo isolada. Todos seguem
os mesmos passos, mas cada um de forma independente.
A longevidade de uma instância de processo é muito variada,
podendo ir de minutos a décadas para processamento.
Ou seja, uma vez iniciado um processo, ele se mantém (ou
deveria se manter) em execução até que seu término fosse
atingido.
Se estivermos imaginando um processo executando em um
computador, é importante que esta característica seja preservada, ou seja, se o computador for desligado, quando for
reiniciado deve retornar ao mesmo ponto em que estava
anteriormente.
De forma similar, diversas instâncias de um mesmo processo
podem estar ativas ao mesmo tempo. Uma loja de varejo,
onde existam vários vendedores, cada um deles pode estar
conduzindo uma instância de processo de vendas, de forma
totalmente independente.
Algo deve “acontecer” para que o processo inicie uma instância, e o mesmo para que ele seja inalizado.
Processos são iniciados e terminados através de eventos. Uma
vez iniciado, deve acontecer um evento que o inalize.
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6 - Eventos
De acordo com a especiicação BPMN, os eventos aparecem
durante a execução de um luxo ou são gerados durante sua
execução. Somente os eventos têm a capacidade de iniciar ou
terminar um processo, mas os eventos não executam tarefas
no processo. Eles podem forçar a execução ou mesmo desviar
para uma determinada atividade.
A representação gráica dos eventos é feita por círculos, que
podem ser de três tipos:
1) iniciais
2) intermediários
3) inais
Os eventos de início forçam a criação de uma nova instância
de execução para o luxo. Antes dele, não existia esta instância de processo em execução. Algum fato gerador externo irá
causar a geração do evento. O início do processo por si só é
um evento.
Os eventos intermediários acontecem ou são gerados ao longo
da realização de um luxo já em execução. Podem ser gerados
pelo luxo em execução ou podem ser receptores de um evento gerado por outra intância.
Quando são criados dentro do próprio luxo (geradores)
provavelmente irão gerar alguma notiicação a alguma outra
instância de luxo em execução. Quando são gerados externamente ao luxo de processo em execução (receptores), irão
inluenciar de alguma forma a execução de outro luxo.
Existem os eventos inais, que terminam a instância do
processo. Após um evento inal, nenhuma outra atividade
pode ser executada, embora o próprio evento possa gerar
informações que afetem outros luxos em execução.
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Devemos ter em mente que os luxos funcionam como organismos vivos, podendo existir vários deles em execução
simultânea, e cada um se comunicando com outros por meio
de eventos. A única forma de uma instância de luxo comunicar-se com outra é mediante o envio e recepção de eventos.
Para podermos diferenciar os eventos de início, intermediário
e inal, de forma visual, existem representações gráicas
distintas para cada um deles. Um evento de início é um círculo com uma linha simples em sua borda, um evento intermediário é representado por um círculo delineado por linhas
duplas, e um evento inal é delineado por um círculo com
linha de espessura dupla. Veja os tipos de eventos existentes.
O set completo BPMN deine, além desses três tipos, o fato
gerador do evento, ou seja, o causador da execução do evento.
Estudaremos os vários fatos geradores, iniciando-se com os
eventos de timer.
7-
Eventos de timer
Os timers permitem controlar o tempo ou deinir datas para
execução de atividades.
Um evento de início de timer indica o início da execução de
um luxo em períodos predeterminados de tempo. Um início
de timer pode demarcar uma data especíica, como todo último dia do mês (para processamento de uma folha de pagamento); pode indicar uma hora especíica, como às dez horas
(para iniciar um backup, por exemplo); pode indicar uma data
e hora, como dia 23 de janeiro de 2008 (lançamento do livro
“Modelagem de Processos de negócios com BPMN”); como
também pode ser um evento relativo à data atual (cinco horas
contando a partir deste momento).
23
A Figura anterior indica um evento de início. Uma solução
BPMS de mercado ica validando, normalmente, cada evento
de início, veriicando se ele coincide com o momento atual.
Quando se encontra uma situação de início, inicia-se uma
instância do processo.
Um evento intermediário de timer pode operar de duas formas. Se ele estiver no meio da execução do luxo, interligando duas atividades, como na igura a seguir, signiica um
atraso inserido entre a execução das duas atividades.
Isso indica que após a atividade “Aguarda cadastro” o luxo
icará “congelado” pelo tempo deinido pelo relógio antes de
continuar a próxima execução, que é “Continua processamento”.
Mas um timer intermediário pode igualmente estar ligado à
borda de uma atividade e irá indicar, nesse caso, um “código
de proteção”. Se acontecer a condição antes do término da
execução da atividade, o processamento será desviado para a
atividade que estiver conectada ao luxo.
24
No exemplo anterior, uma atividade solicita o recadastramento,
mas pode levar um tempo até que seja executada pelo
usuário, assim como pode icar para sempre no aguardo, já
que o usuário pode nunca se cadastrar. Nesse caso, o evento
de timer signiica dizer que, se o usuário não realizar a atividade em até cinco dias, a atividade “Remove usuário” será
executada. Caso ela seja realizada dentro desse prazo, “Remove usuário” nunca será executada e o processamento
continua por “Cadastra dados no sistema”. Em qualquer
dos dois casos, o processamento continua por “Próximas
atividades”.
Outra modalidade, nessa representação, seria a de não ter a
continuação do luxo, e forçar sempre a saída pelo mecanismo
de exceção.
Nesse caso, mesmo após a execução de “Solicita recadastramento”, o luxo ica no aguardo do inal dos cinco dias
para continuar por “Remove usuário”. Funciona como se o
evento estivesse conectado entre as duas atividades.
Basicamente, executa-se um evento timer “atachado” à borda
de uma atividade quando se atingiu o período limite ou a data
conigurada antes do inal da execução da atividade. Perceba
que pode ser também um sub-processo, com diversas atividades em seu interior, como na igura a seguir.
25
No exemplo da igura anterior, pouco importa o número de
atividades existentes dentro de “Cadastro e validação”.
Quando se atingir o tempo inal de cadastramento, cessa o
sub-processo “Cadastro e validação”, e continua o processamento, por meio de “Distribui as atividades”. Forçamos
a execução da exceção sempre, pois é a única saída para o
luxo neste caso.
Deve-se tomar cuidado com este tipo de abordagem, pois
se o desvio acontecer pelo timer, o sub-processo pode icar
“truncado”, e a especiicação não dita regras para o que acontece com os códigos já processados dentro da atividade.
Não está deinido nem faz sentido um evento de timer como
inalizador.
8 - Eventos de mensagem
Uma mensagem é um mecanismo de envio de informações
entre instâncias de processos. A notação BPMN não deine o
que se utilizará como tecnologia para envio, como SMTP, JMS
ou qualquer outro mecanismo, como também não deine o
formato das informações a serem enviadas. Uma implementação especíica de solução BPMS fará o tratamento mais
adequado ao processamento de mensagens.
Os eventos de início de mensagem criam uma nova instância
de processo, baseado no recebimento de uma mensagem.
26
Na Figura anterior, temos dois luxos de processos. Quando
o luxo superior se inicia e quando a Atividade1 é executada,
para um evento intermediário que signiica envio de mensagem. Um evento de mensagem entre duas atividades pode
ser fonte geradora, como no caso anterior, onde será enviada
a mensagem e o luxo irá continuar, ou pode ser fonte receptora, se uma seta chegar até a mensagem. Neste caso, quando o evento inicial de mensagem for gerado, ele irá forçar a
criação do luxo inferior.
Neste caso, se inicia uma nova instância. Mas após o envio da
mensagem no luxo superior, o mesmo continua a execução
da atividade2, e os dois luxos executam em paralelo e de
forma completamente independente. O único momento em
que houve comunicação foi no momento do envio de mensagens, que causou a criação de uma nova instância de luxo.
27
No exemplo da igura anterior, acontece uma série de eventos-mensagem. Primeiro, a partir de uma atividade envia-se
uma mensagem que inicia outra instância de processo. Isso é
feito em “Solicita débito ao banco”. A notação dita que um
evento de mensagem na borda deve ser receptor. Uma mensagem saindo diretamente de uma atividade indica que existe
um evento de mensagem sendo gerado por esta atividade.
Na seqüência do luxo, a atividade “autoriza retirada na
loja” envia uma mensagem para o luxo abaixo, que deveria
estar no aguardo para continuar o processamento. Uma vez
recebida a mensagem, a atividade “retirada do produto na
loja” é executada, e os luxos inalizam.
Embora não esteja claro, os luxos anteriores são independentes, ou seja, estão posicionados em pools diferentes.
Isto pode ser airmado porque a comunicação entre eles está
sendo feita por mensagens, e não seria possível enviar mensagens se as atividades estivessem dentro de um mesmo
pool.
Pode-se dizer que são dois luxos colaborativos.
Quando a atividade está posicionada na borda, como no
exemplo a seguir, existe uma outra interpretação possível.
28
No exemplo anterior, o evento de mensagem na borda da
atividade “Retirada de produto na loja” está posicionado
na borda. Esta representação indica um luxo de exceção de
mensagem. Após a “operação de débito”, existe um OR,
o qual indica que se tomará um dos dois caminhos. Caso se
tome o caminho de erro no processamento (aquele que gera
a mensagem), quando a mensagem chega até “Retirada do
produto na loja”, gera-se um desvio, com base no recebimento dessa mensagem. Nesse caso, a operação é cancelada,
visto que o luxo de exceção foi acionado.
Em resumo, existem dois comportamentos para atividades de
mensagem conectadas à borda. Quando o luxo sai do evento,
indica exceção e somente pode ser utilizado posicionada na
borda de uma atividade. Quando a mensagem chega até uma
atividade, indica que esta atividade estava no aguardo do recebimento para continuar o processamento.
Cabe salientar que esse é o comportamento padrão deinido
pela especiicação, que até deixa alguma dupla interpretação
para este tópico.
9 - Eventos de dados
Podem-se utilizar eventos de dados como início e intermediário.
Quando utilizados no início de um processo, indicam que se
criará uma instância do processo, quando um valor atingir determinado patamar. O modo como os dados são conectados à
solução BPMS e o número de vezes que essa solução veriica
pelos valores icam sob completa responsabilidade da implementação BPMS. Lembre-se de que o BPMN é uma notação
gráica, sem pretensões de como será executado.
29
Um processo automatizado de compra de materiais poderia
iniciar um subprocesso de compra de papel para impressora quando fosse detectado, no estoque, a existência de
um número baixo de pacotes de folhas. Quando colocado na
borda de uma atividade, sempre indica um luxo de exceção.
Ou seja, quando estiver dentro da atividade, se o patamar for
atingido, o luxo seguirá pelo caminho de exceção. Veja um
exemplo na igura a seguir.
Nesse caso, o sub-processo “Cadastro de alunos” ica em
execução coletando novos alunos para um novo curso. Ele somente sai desse loop quando uma de duas coisas acontecer.
Ou o tempo para inscrição se encerrou, o que se denota com
um timer, ou o número máximo de alunos por sala foi
atingido, o que se indica pelo evento de dados. Como não
existe continuação do luxo depois de “Cadastramento de
alunos”, será necessário que uma das duas exceções
aconteça, para que o luxo continue por meio de “Finaliza
processo de cadastramento”.
Este tipo de evento pode também ser utilizado como início
para um processo ou sub-processo. Por exemplo, quando o
limite do estoque está baixo, automaticamente o processo de
compras se inicia, como no exemplo a seguir.
30
Não é permitido que um inalizador gere um evento de dados,
ao menos na especiicação atual do BPMN.
10 - Controles de exceção e compensação
Na maioria das situações, o BPMN será utilizado para
orquestrar Web Services. Nesse cenário, surge um problema,
pois os Web Services são atômicos e síncronos. Isso quer
dizer que, uma vez chamado, um serviço será executado se
estiver disponível, e o resultado do processamento persistirá
imediatamente. Em resumo, não há rollback de Web Services.
Imagine uma seqüência de chamadas a serviços que precisam
operar em forma de bloco, de forma a efetivar todos ao mesmo tempo ou a cancelar todos como uma unidade. Como um
serviço é atômico, foi necessário criar mecanismos que permitissem que grupos de serviços pudessem ser “desfeitos”, caso
algum deles apresentasse algum problema.
Como parte da especiicação BPMN, existe um controle de
exceções e compensações criado sob a forma de eventos
gerados. Basta conectarmos a borda de uma atividade composta por várias atividades que devem ser atômicas, a um
evento especial que atuará como captura de erros que acontecem. Quando se efetuar o desvio para essa outra atividade,
os processamentos efetuados poderão ser desfeitos, de modo
que se retorne o processamento ao estado inicial.
31
Vale salientar que, nas implementações de bancos de dados
atuais, esse mecanismo não funciona como nos rollbacks
BPMN, que nem sequer chegam a alterar as informações. Em
resumo, as tecnologias de EAI estão mais modernas do que
o mecanismo de compensação proposto pela especiicação
BPMN.
Em vez disso, na implementação de compensação do BPMN os
dados são alterados e depois retornam aos valores originais,
através de uma atividade especial de compensação, o que
pode acarretar efeitos colaterais quando utilizamos serviços a
partir de código legado. A igura a seguir ilustra a representação desse mecanismo.
Nesse caso, coletam-se os dados do cliente e efetua-se a
compra de passagem. Duas atividades precisam ser executadas: efetuar a reserva no vôo e a cobrança do valor. Caso
falhe algum desses serviços, acontecerá um desvio para a
compensação, que irá garantir que o valor nunca será cobrado
ou que o avião não decolará com o assento reservado, porém
vazio. Se por outro lado, os dois serviços forem executados
com sucesso, o processamento continuará em “Avisa cliente
da operação”.
32
Eis uma pergunta de cunho maldoso: e se ocorrer uma falha
ao estornar o valor ao cliente? Podemos capturar esse erro
e direcioná-lo a uma atividade que irá efetuar o tratamento.
Nesse caso, o erro é mais grave e o chamamos de exceção,
que precisa de atenção especial. Pode-se representar uma
parte do desenho acima da seguinte maneira:
Nesse caso, houve um erro na compensação, e solicitou-se
intervenção manual da operadora, a im de evitar resultados
mais graves. Podemos unir a compensação e a exceção em
apenas uma atividade, como ilustra a igura a seguir.
33
Nesse caso, a sub-atividade “compra de passagem” podese formar por “pela cobrança da passagem” e pela alocação. Caso ocorra algum erro no processamento de um
serviço, este se desviará para a compensação, que por sua
vez tentará desfazer o processo. Se ainda dentro de “compra
de passagem” ocorrer um erro grave, será gerada a exceção
que enviará uma mensagem ao operador do sistema, o qual
fará uma intervenção manual.
As compensações são erros não tão graves, onde se tenta
corrigir o problema, retornado a um estado possível de
execução. Já os erros são mais graves, e exigem um tratamento especial.
A forma como as soluções BPMS tratam esses erros e compensações é deinida por sua implementação. Entretanto, a
notação permite uma representação visual mais simples e
representa erros de forma visual; erros que, de outra forma,
teriam que ser representados como parte do luxo, mas nada
tem a ver com as regras de negócios. Se não tivéssemos a
compensação e as exceções, teríamos um trecho como o da
igura a seguir.
Nesse caso, prevemos o tratamento de um erro por meio de
elementos condicionais; o que é ruim, pois os condicionais
deveriam representar apenas decisões relativas à lógica de
negócios. Quando se utilizam condicionais para representar
tanto a lógica quanto os tratamentos de erros, tornam-se
complexos os diagramas e, com freqüência, de difícil compreensão. Quando se utilizam compensações e exceções,
usam-se elementos diferentes para cada representação no
diagrama.
34
11 - Conexão entre diagramas
Algumas vezes o diagrama se torna tão extenso que não conseguimos conectar certas partes, sem que as linhas iquem
cruzadas. Existe um mecanismo simples de link, que permite
conectar elementos dentro de um diagrama, ou mesmo
elementos entre dois diagramas distintos. Informamos que
dois links estão conectados através de seu nome. O nome
funciona como se fosse uma chave para os dois links. Um link
pode ser representado como :
12 - Terminadores do processo
Existem atualmente três formas de inalizarmos um processo.
As três representações possíveis são :
35
O primeiro tipo, com um circulo preenchido no interior, indica
término incondicional. Isto signiica que o processo deve ser
terminado neste momento, sem compensação, tratamento de
erros ou quaisquer outros tratamentos.
Se for um sub-processo, encerra imediatamente e retorna ao
luxo pai.
O término com um X no interior indica cancelamento da
transação. Os mecanismos de compensação e erros trabalham
em conjunto com o cancelamento. Normalmente o cancelamento é iniciado programaticamente, enquanto que a compensação e exceção são geradas por erros no processamento.
36
Supondo um sub-processo escolha, sendo que desdobrado
se torna um luxo como o da parte superior da igura. Caso a
escolha do usuário for inválida, será gerado o cancel, que é
capturado pelo evento cancel conectado à borda da atividade.
Neste caso, se redireciona para um outro tratamento, onde a
seleção não escolhida será tratada como se fosse uma exceção.
13 - Resumo dos tipos de eventos da BPMN
37
14 - Gateways
Gateways são os mecanismos padronizados do BPMN para
efetuarmos desvios. Os vários tipos de desvios, como AND
(E), OR (OU) e XOR (OU exclusivo) são tratados com simbologias distintas pela notação. Assim como os eventos são
representados por círculos, os gateways são representados
por losangos.
15 - Eventos do tipo XOR (OU exclusivo)
Os eventos do tipo XOR (OU exclusivo) podem ser representados de duas formas
Este tipo de gateway é o mais simples de se entender, pois ele
representa o OU, onde o acesso a um dos caminhos é exclusivo. Ou seja, apenas um dos caminhos será seguido, não
importando quantos caminhos existam para escolha.
Um exemplo deste tipo de representação poderia ser a escolha do tipo de pagamento de um produto :
38
Neste caso, o pagamento será feito via transferência bancária
ou por cartão de crédito.
Qualquer dos caminhos tomados, haverá uma junção na
frente, fazendo com que o luxo continue após um dos caminhos.
Este caso é de fácil compreensão, pois apenas um dos
caminhos é seguido. Existem situações onde mais de um
caminho pode ser seguido (OR) ou mesmo todos os caminhos
serão sempre seguidos (AND). Neste caso, para poder explicar melhor o conceito do que acontece nestes casos, a especiicação utiliza o termo TOKEN.
Precisamos entender este conceito para compreender os outros
tipos de gateway.
16 - Token
Imagine que uma instância de luxo de processos foi criada.
Neste caso, a execução segue pelo caminho natural de
execução, mas como existem gateways que permitem mais
do que um caminho em paralelo, podemos ter dois caminhos
sendo executados ao mesmo tempo, dentro de uma instância
de processo. Veja este exemplo :
39
O processamento se inicia normalmente, com a criação da
instância. Podemos chamar neste caso T1 a instância em
execução. O problema é que quando passamos pelo AND (o
gateway com sinal de mais dentro) dois caminhos são seguidos em paralelo, representados neste caso por T1A e T1B. Se
estivéssemos nos referenciando a linguagens de programação,
teríamos o processo em execução (T1) e duas “threads” executando em paralelo. É exatamente este o conceito de Token.
Mas, se é equivalente à uma thread, porque não chamá-la
diretamente por este nome ?
Bem, em primeiro lugar o termo thread diz respeito a uma
linguagem de programação, e neste conceito os dois braços
de execução (T1A e T1B) não precisam estar realmente
executando ao mesmo tempo. A notação BPMN não força a
que uma implementação de solução BPMS tenha todo o conceito de multi-thread embutido dentro dela.
Mas a notação diz simplesmente o seguinte :
“Uma vez criados mais de um token a partir de uma
bifurcação, o processamento somente continua após
todos os tokens chegarem até a junção”.
Esta frase abre margem para mais de uma interpretação, e
em nenhum momento estamos dizendo que a execução está
acontecendo em paralelo. Dissemos que os dois braços de
execução precisam chegar ao ponto de encontro, para que o
processamento continue após a junção do gateway.
Desta forma, uma solução multi-threaded pode executar
“seleção de produtos” e “consulta serasa” realmente em
paralelo, o que seria interessante, mas também pode executar primeiro a atividade “seleção de produtos”, depois a
atividade “seleção de forma de pagamento” e depois a
atividade “consulta serasa”, para somente então continuar
após a junção do gateway. Perceba que para qualquer das
duas implementações, não há diferença aparente em termos
de processamento, a não ser pela menor velocidade das atividades sendo executadas de forma seriada.
40
Paralelo ou não, necessitamos de um conceito para indicar
esta independência criada pelo conceito de bifurcação e novamente dependência criada pela junção.
Com este conceito de Token em mente, podemos explorar os
outros tipos de gateway existentes.
17 -Eventos AND (E)
Este caso é exatamente o exemplo anterior. Quando se chega
até a bifurcação do tipo AND, se seguem os dois caminhos,
através de dois tokens criados. Não há processo de decisão,
e todos os caminhos são seguidos. O objetivo de utilização
do AND pode ser tentar otimizar o tempo de processamento,
permitindo interações em paralelo pelos vários peris de
execução.
18 - Eventos OR (OU)
Os eventos do tipo OU permitem que se navegue por um ou
mais caminhos durante o luxo de execução. Ao contrário
do OU exclusivo, pode-se seguir um ou mais dos caminhos. É
necessário que ao menos um dos caminhos seja válido para
navegação.
19 - Tratamento de eventos
Outra necessidade decorrente da especiicação BPEL são os
eventos múltiplos. Imagine uma situação em que um processamento deve aguardar o acontecimento de um evento.
Na verdade, pode acontecer uma de várias possibilidades de
evento. Esse evento pode ser o recebimento de uma mensagem ou um timer expirando depois de dois dias. Nesse
caso, há duas possibilidades de eventos.
A primeira que acontecer continuará o processamento, e as
outras opções são canceladas. Veja um exemplo na igura a
seguir.
41
20 - Eventos multiplos
Nesse caso, o médico solicita um exame e duas são as
possibilidades: o cliente pode fazer o exame solicitado e retornar ao médico, ou o cliente pode ignorar a solicitação e dirigir-se a outro médico. Caso o cliente faça o exame, o médico
emitirá uma receita com base nos resultados. Caso não haja
retorno, a icha do cliente será arquivada. Nos dois casos, o
processamento continua pela notiicação do plano de assistência médica.
Vale salientar que, após adotar uma possibilidade, ignora-se a
outra. Caso o resultado dos exames seja enviado ao médico,
nunca ocorrerá o arquivamento da icha do cliente.
Esse tipo de estrutura é chamada de decisão complexa baseada em eventos e corresponde ao elemento “pick” da BPEL.
Claramente a documentação indica que a implementação deste
elemento foi no sentido de facilitar a migração de desenhos
criados em BPEL.
42
21 - Eventos Complexos
Algumas vezes nenhum dos três tipos de gateways (OR, AND
e XOR) é suiciente para representar uma situação. Os gateways testam uma única condição, mas algumas vezes necessitamos testar mais de um dado para tomada da decisão.
Outra necessidade é a mistura de um comparador comum
(AND, OR ou XOR) com um comparador baseado em eventos. Neste caso, foi criado um coringa chamado “evento complexo”, onde cada uma de suas saídas pode efetuar testes
distintos, e decisões podem ser tomadas de forma mais completa. Outra utilização para este tipo de elemento existe quando precisamos saber se uma determinada saída foi escolhida,
em função de outras escolhas.
43
Neste caso, podemos ter compras à vista, em dinheiro ou à
prazo. Caso a compra seja à vista ou em dinheiro, o caminho
seleção de brinde também é executado. Caso a compra seja
a prazo, seleção de brinde não é executado. Desta forma,
uma saída pode tomar decisões em função de outras saídas.
Os outros tipos de gateway não permitem este tipo de comportamento.
22 - Gateways diretamente em luxos
Embora obscuro, podemos representar gateways diretamente
na saída das setas que saem das atividadades. O diagrama
se torna de mais difícil leitura, mas reduz a quantidade de
gateways.
Quando a saída de um luxo contém um losango, signiica que
uma decisão deve ser aplicada. Quando a seta contém um
corte diagonal, signiica que é a saída default. Se a seta não
contiver nenhum destes dois elementos, signiica que o caminho
deve ser seguido. Se houver mais de um caminho, todos eles
devem ser seguidos. Portanto, as duas representações a
seguir são idênticas, em termos de BPMN.
44
No primeiro caso, a saída da atividade segue por dois
caminhos, o que signiica que há uma bifurcação. No segundo,
está representado através do gateway uma bifurcação. Para
junções, o processo é o mesmo, ou seja, duas setas chegando
a uma atividade representam a junção de um AND.
Para elementos do tipo XOR, seria algo como :
No primeiro caso, o losango indica uma condição, que se não
for respeitada, fará com que o luxo siga pelo caminho default, para evento 3. Esta representação é similar ao desenho
da direita, mas utilizando o gateway para XOR.
45
23 - Atividades e tarefas
Uma atividade é uma unidade de trabalho em um processo.
Pode signiicar uma interação com o usuário, ou algum processamento independente do peril. Quando a atividade é tão
isolada que não faz mais sentido subdivisões, ela é chamada
de tarefa. Uma tarefa, portanto, é uma particularização do
conceito de atividade. Da mesma forma, um sub-processo é
um tipo de atividade onde sabidamente existe pelo menos um
grau de detalhamento em seu interior. Se fôssemos dividir em
temos de hierarquia, poderíamos pensar no processo como
sendo a atividade de mais alto nível (algumas vezes chamado
de macro-atividade). O processo é dividido em atividades
menores, chamados sub-processos. Estes sub-processos vão
sendo cada vez mais detalhados, até que chegamos em um
nível onde não há mais detalhamento, este chamado de tarefa
(task). De forma geral, qualquer tipo de atividade é representado por um quadrado com as bordas arredondadas.
24 - Loop
Algumas vezes necessitamos executar repetidas vezes uma
atividade, como por exemplo calcular o imposto para cada um
dos produtos de uma lista de compra. Poderíamos utilizar um
trecho de código para indicar este cálculo, algo como :
46
Basta colocar um condicional, normalmente um XOR, e uma
condição para que o luxo tenha uma saída. Para este caso,
poderíamos representar através de uma atividade do tipo
loop, de forma mais sintética.
Em muitas situações o loop irá executar uma seqüência de
tarefas, portanto podemos utilizar um loop associado ao
elemento de sub-rotina, que é representado por um sinal de
soma na representação.
47
O padrão BPMN recomenda que uma sub-rotina tenha o sinal de soma na parte inferior, e caso seja “clicado” deveria
se expandir, apresentando uma miniatura do diagrama que
normalmente estaria em seu interior. Este comportamento
não é obrigatório, mas parece ser a forma mais intuitiva de
tratamento deste tipo de elemento.
25 - Múltipla instância
Outra forma de representação para o loop é a execução de
múltiplas instâncias. Neste caso, a representação é de duas
barras verticais dentro da atividade.
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A diferença básica entre as duas representações é a forma
como cada um dos elementos é tratado. No loop, os elementos são tratados um a um, mantendo sempre um único token
ativo. No caso do processamento paralelo, para cada um dos
elementos a ser tratado é gerado um novo token, fazendo
com que cada um dos elementos tenha um tratamento independente, causando o processamento em paralelo nas implementações que suportem multi-thread. Na verdade, a escolha
por um ou outro tipo de simbologia pode trazer impactos na
implementação. Se necessitarmos sumarizar um valor, como
no exemplo anterior de calculo de imposto, o loop é recomendado. Caso os elementos possam ser tratados de forma
totalmente independente (lembre-se de que cada token pode
ser tratado como uma thread por uma linguagem de programação) podemos utilizar o paralelo.
26 - Compensação
A compensação é um tipo de atividade focada na execução
de um roolback, ou retornar o estado de um processo a um
estado anterior, para que o processo possa ser executado.
Ele normalmente é utilizado em conjunto com o evento de
compensação, que redireciona para esta atividade quando
necessário.
49
Repare os dois triângulos dentro do evento de compensação,
neste caso “Libera assento alocado” e “Estorna valor
cobrado”. Eles indicam este tipo de atividade como uma
compensação.
27 - Ad Hoc
Há uma grande discussão na internet sobre o BPMN ser
capaz de representar situações de uso corriqueiro em termos
de processos. O contra exemplo mais utilizado é aquele de um
escritório de advocacia, lidando com um processo de cliente.
Embora existam várias atividades a serem executadas, como
cópias autenticadas de documentos, obtenção de assinaturas, agendamento de audiências, entre outros, muitas vezes
não temos como garantir em que ordem estas atividades irão
acontecer. O importante é que todas elas estejam inalizadas para que possamos passar para uma etapa seguinte. O
mesmo pode ser aplicado à tarefa de escrever um livro. Não
necessariamente há uma ordem para sua escrita, desde que
todos os capítulos estejam prontos para sua publicação. Uma
atividade do tipo Ad Hoc é identiicada por um “til” dentro,
mas as atividades em seu interior são soltas, ou seja, não
estão conectadas. Considera-se o inal da atividade Ad hoc
quando todas as atividades em seu interior tiverem terminado.
A simbologia para este tipo de atividade é a seguinte :
50
Veja um exemplo de atividade do tipo Ad Hoc
51
28 - Pools e Lanes
Pools são “compartimentos” onde os elementos do luxo são
acomodados, de forma a indicar que participante do processo
ou um peril está executando cada atividade. De forma geral,
a pool ou lane não interfere nem deine o que será feito, mas
sim quem o fará. Está associado a mecanismos de segurança
normalmente.
A especiicação não deine o tipo de elemento, que pode ser
um departamento, peril ou pessoa.
A representação recomendada é de uma caixa, com uma linha
vertical separando os elementos de um título para o pool ou
lane.
Uma pool é o elemento mais externo, ou seja, não se pode
inserir pools dentro de pools. As lanes são elementos que
são posicionados dentro de pools, para indicar mais de um
peril que colaboram para a execução de um processo.
52
Se os elementos internos de uma pool ou lane são representados, ele pode ser um diagrama privado ou de colaboração
(leia o capítulo processos). Se por outro lado os elementos
não estiverem visíveis, mas apenas como dois pools colaboram, chamamos de diagrama de colaboração.
Cada pool é considerado um luxo isolado, e a única forma
de elementos entre dois pools se comunicarem é através de
mensagens. Ou seja, não é permitido luxos entre dois
elementos do tipo pool.
Podemos visualizar duas pools como duas instâncias de
processos distintas, onde a única forma possível de interação
é o envio de mensagens, onde esta mensagem enviada pode
interferir no outro luxo, caso este luxo tenha sido preparado
para o tratamento desta mansagem. No conceito de Tokens,
existe ao menos um Token para cada pool, e estes Tokens
nunca se encontram, ou seja, cada um permanece em sua
instância de processo até o término de algum deles. Não há
formas de se encerrar vários pools ao mesmo tempo.
53
O máximo que podemos modelar é enviar uma mensagem de
um pool para outro, e modelar o segundo luxo de forma que
o processo também seja encerrado.
Em resumo, dois pools são como que dois programas totalmente distintos, onde a única forma de comunicação é
através do envio de mensagens.
De forma similar, os mecanismos de mensagens foram criados
para envio de informações entre dois processos distintos. Não
faz sentido, e a especiicação julga ilegal enviar mensagens
dentro de uma mesma pool.
Esta restrição parece a mais fácil de compreender, se pensarmos em termos de tokens. No momento em que estamos na
atividade1, existe apenas um token. O luxo de processo irá
continuar pela execução de atividade 2 e atividade 3 mantendo
um único token. Mas, em atividade 1 estamos enviando uma
mensagem para atividade 3, que somente será executada lá
na frente.
Qual o sentido de enviar uma mensagem para uma atividade
que não têm a capacidade de executa-la no momento ? Lembre-se de que o envio de mensagens não desvia o luxo, e a
atividade receptora somente pode trata-la se estiver processando ou aguardando por ela. Portanto não faz sentido enviar
mensagens dentro de uma mesma pool.
54
Se estamos trabalhando com pools abstratos (aqueles que
não mostram os elementos internos) pode ser interessante
mostrar os pontos de conexão entre duas pools, portanto é
permitido enviar mensagens entre atividades de dois pools ou
mesmo mensagens de um pool diretamente ao outro.
Neste exemplo, deve icar claro que não é “inancial institution” quem está enviando mensagens para o outro luxo
abaixo, mas sim uma de suas atividades internas. Como não
estão visíveis quais são estas atividades internas, se moveu a
representação da mensagem para a borda da pool.
55
29 - Artefatos
Artefatos são elementos extras que podem aparecer dentro
do diagrama, mas que não alteram o luxo nem executam
tarefas. Eles servem como representações que irão aumentar
a clareza do diagrama ou expor certos pontos importantes. A
notação deine um set reduzido, mas outros elementos poderiam ser acrescentados pelas implementações de ferramentas.
30 - Dados
Embora não seja preocupação do BPMN, algumas vezes desejamos tornar claro por quanto tempo e até onde um elemento
de dados está sendo propagado. Este dado pode ser uma
informação isolada ou mesmo um bloco de informações.
No exemplo a seguir, desejamos deixar claro que os valores
estão sendo sumarizados, e poderão ser utilizados em um
ponto a seguir no desenho dos processos.
56
A linha conectando o artefato de dados à atividade e ao condicional pode indicar que o elemento é válido durante aquele
período de tempo, representando a longevidade da informação.
Também pode informar que um dado passou de um estado
para outro, como no exemplo a seguir :
Na verdade, os elementos de dados podem funcionar como
coringas que representam a informação, onde quer que ela
esteja.
57
31 - Grupos
Grupos não afetam o luxo de processos nem adicionam restrições. Da mesma forma que os elementos de dados, eles
agrupam atividades e outros elementos de forma a tornar
visíveis blocos importantes de operação. São meramente posicionais, e portanto é permitido que um grupo atravesse duas
pools, como no exemplo a seguir.
58
Parte II
ERROS COMUNS
NO DESENHO
BPMN
59
1 - Gateways de tipos diferentes na junção e bifurcação
Normalmente utilizamos um mesmo tipo de bifurcação e
junção, como no exemplo a seguir :
Isto garante que os tokens gerados serão sincronizados na
saída. No exemplo anterior, foi criado um AND, que fez com
que as atividades seguissem em paralelo. Na junção do luxo
será aguardado o término dos dois tokens, para que o processamento continue. Isto funciona desta forma porque a bifurcação de AND gera tantos tokens quantas forem as saídas, e
a junção aguarda por todos os tokens gerados para continuar
após o processamento.
Temos alguma lexibilidade nesta utilização, mas devemos
utilizar com cuidado.
Uma possibilidade é a de adotarmos gateways de tipos
diferentes, para junção e bifurcação. Ligeiramente diferente, o
exemplo anterior icaria :
60
Neste caso, dois tokens serão gerados para “paralela 1” e
“paralela 2”. Mas o token de junção é um OR, o que signiica
que a primeira das atividades que chegar ao luxo fará com
que o mesmo continue. Quando o segundo token chegar até
a junção, será descartado, já que o luxo já continuou assim
que o primeiro Token foi detectado. Neste caso, pode não ser
tão grave, a menos que as atividades após o gateway necessitem de informações ou dados gerados por alguma das duas
atividades. Neste caso, como não sabemos qual irá terminar
primeiro, corremos o risco de seguir adiante sem termos os
dados consolidados para utilização.
Mas, nesta mesma linha podemos cometer um erro grave,
que poderá causar impacto muito sério na execução do luxo
criado.
Neste caso, apenas um token será gerado com absoluta
certeza, já que a bifurcação é um XOR. Entretanto, colocamos um AND na junção, que irá aguardar pela chegada dos
dois tokens, embora apenas um tenha sido criado. Acabamos
de gerar um dead lock, que fará com que qualquer luxo que
passe por este trecho permaneça travado pela ininidade. Este
termo (dead lock) é utilizado para um trecho em execução
que causa um travamento, impossibilitando a continuidade da
execução.
Outra modalidade de erro pode causar inconsistências no
processamento, podendo ser até mais grave do que um dead
lock.
61
Neste caso, foi gerado um token, mas este não passou pela
junção, chegando a um ponto mais distante do código. Não é
difícil se criar luxos com alguns níveis de gateways, tornando
totalmente imprevisível o resultado de processamento dos
mesmos.
Portanto, algumas regras podem salvar erros em um luxo :
1)
Utilize bifurcações e junções do mesmo tipo
2)
Garanta que uma atividade que passou por uma
bifurcação continuou o luxo passando por uma junção
2 - Gateways baseados em eventos
62
Os gateways baseados em eventos foram criados com o objetivo de permitir que um luxo ique no aguardo de um evento,
para continuar. Uma atividade não é um evento, e portanto
esta representação não é permitida.
Outra particularidade sobre esta representação é que o gateway ica no aguardo de um dos eventos acontecer, e continua
após a recepção do primeiro dos eventos. Todos os outros
eventos são descartados após a execução deste caminho. Este
tipo de condicional baseado em eventos é um XOR (OU exclusivo) pois somente um caminho é seguido.
Ao contrário dos outros gateways, este não necessita de uma
junção para sincronizar os tokens. Veja um trecho de luxo
aparentemente inválido, mas correto sob ponto de vista da
notação.
No caso anterior, caso o caminho seja o braço mais inferior, o
processamento termina com o envio de uma mensagem. Se
qualquer dos outros caminhos for seguido, o luxo segue até o
inal do processamento.
3 - Utilização de elementos de luxos com luxos condicionais
63
Não faz sentido utilizar as notações de condicional e default
conectados à saída de um gateway, como no exemplo anterior. Ou utilizamos o gateway, ou utilizamos os luxos diretamente na saída da atividade, utilizando desta forma a notação
alternativa.
Fluxos não podem sair de gateways, como no exemplo anterior, nem mesmo chegar a ele. De uma forma geral, mensagens
não podem icar contidas dentro de pools. Todas as mensagens devem cruzar uma pool e atingir outro luxo externo.
Embora pareça evidente, não podemos ter gateways com apenas uma saída. Eles são pontos de decisão, e devem fornecer
alternativas ao caminho do luxo.
64
4 - Erros comuns no desenho BPMN – Eventos
A notação dita que os eventos de início apontam para o
começo do luxo, e eventos de inalização terminam um luxo.
Não é obrigatório que existam eventos de início e inal, mas
se existirem, devem aparecer aos pares. O seguinte exemplo
portanto não é permitido :
Por outro lado, podemos ter vários inícios para um luxo, e se
conveniente, podemos representar mais de um inal.
Quando um luxo é iniciado, caso não existam os eventos de
início todas as atividades que não tiverem uma seta chegando
até ela são considerados pontos de início para o luxo.
Quando uma instância de luxo é criada, são criados tantos
tokens quantos forem os pontos de início do luxo.
Outro erro comum relacionado aos eventos é que apenas
mensagens ou atividades são geradores e consumidores de
mensagens.
65
Neste caso, um timer não pode ser o gerador de uma mensagem.
Mensagens são geradas por atividades e podem chegar a
outras atividades ou a elementos de evento de mensagens.
Mensagens intermediárias não podem gerar mensagens. O
exemplo a seguir está errado, portanto.
Em resumo, é correto enviar mensagens a partir de atividades, mas não podemos gerar mensagens a partir de eventos
intermediários, estejam eles atachados à borda de uma atividade ou não. Como receptores, entretanto, esta restrição não
existe.
Um evento de timer não pode ser um inalizador de processo,
ainal isto estaria signiicando que o processo estaria terminando “após um certo tempo”. Embora fosse bastante conveniente e útil, um evento de modiicação de dados também
não pode ser um inalizador.
66
Da mesma forma, os eventos de tratamento de erro, como
exception, error e compensação não podem ser utilizados
como eventos de inicialização.
Por im, os tratamentos de exceção são representados por
setas de luxo, e não de mensagens. Apenas lembrando que
tratamentos de exceção são aqueles que saem das bordas de
uma atividade, como no exemplo a seguir.
67
5-Fluxos, pools e lanes
Um luxo deve se iniciar e continuar até o inal do processamento. Não podem haver interrupções em sua representação.
No caso anterior, não podemos “transferir” o controle para
outro processo, e receber novamente o controle em outro
ponto do luxo, através de mensagens.
Vale repetir que entre pools a comunicação é feita entre mensagens. Dentro de um mesmo pool, a comunicação é feita através de luxos de processo, que devem se iniciar e conduzir a
seqüência através das atividades até o inal do processamento.
Dentro de uma pool, existe um único luxo de processos.
Quando um luxo de processos é instanciado, todos os pontos
de início recebem o processamento, criando-se tantos tokens
quantos forem os pontos de entrada.
68
6 - Fluxos, pools e lanes
Uma exceção do tipo compensação deve desviar para uma
atividade do tipo compensação, e apenas uma. As seguintes
representações portanto não são válidas.
No primeiro caso, o desvio acontece para uma atividade comum, e não uma compensação. Uma exceção do tipo compensação deve apontar para uma atividade do tipo compensação.
No segundo caso, o desvio acontece para uma atividade que
está ligada a outra compensação. Isto também não é permitido, e todo o tratamento da compensação deve ser feito em
somente uma atividade (ou sub-atividade) do tipo compensação.
69
7 - Levantamento dos processos de negócios
As técnicas para levantamento de processos de negócios não
são muito diferentes da modelagem tradicional de sistemas
orientados para objetos.
Normalmente a modelagem de processos aparece como uma
etapa anterior ao desenvolvimento de um sistema, como forma de compreender os mecanismos do negócio em questão.
Muitas vezes eles nem mesmo se desdobram em sistemas,
servindo apenas como desenhos para otimização dos processos
da corporação.
Na maior parte do tempo, o levantamento de processos é
feito através de entrevistas com usuários do sistema e normalmente geram artefatos que irão amadurecer para gerar
documentos oiciais do sistema. O BPMN, neste caso, será um
dos artefatos gerados para representação das informações.
Perceba que a notação BPMN nem de longe é completa e uma
série de outros diagramas e documentos são normalmente
utilizados para entendimento do problema. Qualquer ferramenta de mercado, como Provision, MSVisio ou Enterprise
Archictect, Intalio e outros fornecem uma série de outros diagramas auxiliares para o desenho dos processos de negócios.
Qualquer empresa fornecedora de uma ferramenta consultada
irá apresentar sua “fórmula” para desenho de processos,
quase sempre focada nas características de sua própria
ferramenta.
Por isto iremos expor ao invés de uma metodologia, práticas
que podem ser utilizadas de forma a ajudar no levantamento.
Vamos propor uma série de idéias, e você pode manter em
seu poder, como um canivete suíço, utilizando-as durante um
levantamento, quando julgar mais conveniente.
70
8 - Processos e Macro-processos
Os desenhos de processos iniciam em uma camada superior
de desenho, e vão sendo evoluídos (o correto seria detalhados) em níveis menores.
O nível mais alto que encontraremos são os macro-processos
de uma empresa. O nível mais baixo que encontraremos seria
uma atividade, que não pode ser subdividida.
Imaginando que tenhamos iniciado neste momento nossas
atividades, e não temos sequer os macro-processos da empresa. Especialistas costumam salientar que os macroprocessos de uma empresa tendem a ser poucos, de um
número que varia entre 7 a 15, mais ou menos. Não sou
adepto de números mágicos, mas se uma empresa propõe
a existência de 200 macro-processos, é provável que tenha
ocorrido o que chamamos de decomposição funcional, ou
seja, um macro processo foi detalhado em sub-processos.
Uma técnica que ajuda a descobrir os macro-processos de
uma empresa é a criação de um diagrama de posicionamento.
Ele posiciona a empresa, os clientes e parceiros dentro de
áreas na tela, indicando o relacionamento entre cada uma
destas áreas. Desta forma, cada uma das setas encontradas
dentro deste tipo de diagrama tende a se tornar um macroprocesso. Um exemplo deste tipo de diagrama pode ser observado a seguir :
71
Através deste tipo de diagrama, que pode ser feito em
conjunto com os responsáveis pela companhia consegue-se
identiicar pontos de conexão importantes que irão gerar os
macro-processos.
Ele pode ser desdobrado em outro que ao invés de mostrar os
relacionamentos entre os blocos na empresa, apresenta como
os departamentos estão hierarquizados.
72
Perceba que os dois tipos de diagramas anteriores são relacionados, e uma boa ferramenta de desenho garante que alterações
em um sejam reletidos no outro.
Não devemos nos esquecer de que os processos são feitos e
utilizados por pessoas. É sempre conveniente criarmos uma
estrutura organizacional da empresa, que irá identiicar os
vários departamentos e peris associados. Podemos partir do
diagrama anterior, focado na hierarquia departamental, e ir
evoluindo até que os vários peris departamentais estejam
visíveis. Há uma correlação direta entre estes peris e com as
pools e lanes que irão aparecer nos diagramas BPMN, quando
já estivermos em uma fase mais adiantada.
73
9 - Os luxos de processos
Quando estamos em uma sessão de entrevistas para levantamento de processos, muitas vezes não temos como forçar
uma disciplina de forma a coletar as atividades de forma organizada.
Algumas vezes um entrevistado também efetua as mesmas
atividades de forma diferente de outro no mesmo processo,
e pode-se levar grande tempo discutindo o certo ou errado
antes de avançarmos.
O mais simples nestes casos, é efetuar um “brain storm”
levantando todas as atividades que devem ser efetuadas em
um determinado processo.
Ao invés de conduzirmos uma discução em termos já estruturados, as reuniões icam mais leves se primeiro levantamos
todas as atividades a serem executadas, e em um segundo
momento as colocamos em um diagrama com a ordem de
execução. Desta forma aliviamos a pressão imposta pela importância de um levantamento de luxo, e a tendência a erros
é minimizada. É importante que não exista a pressão para
que as informações sejam fornecidas de forma organizada,
mas sim manter o foco nas atividades componentes. Uma
lista poderia ser algo como :
•
•
•
•
•
•
•
Seleciona o produto
Coleta dados do cliente
Sugere produtos relacionados
Efetua cobrança no cartão
Seleciona forma de retirada
Preenche dados do cliente
Assina protocolo de retirada
Criar listas deste tipo são mais efetivas ao usuário do que já
desenhar efetivamente o luxo. Desenhar as várias atividades
em papeis soltos e depois ir colando em uma folha em branco
torna as reuniões mais efetivas e menos monótonas.
74
10 - “As is” e “To be”
Costumamos dividir os desenhos de luxos em duas fases.
Em primeiro lugar se desenha o luxo do processo como ele
é, sem nenhuma alteração na forma com as atividades são
processadas, por mais obvia que seja a alteração.
Costumamos chamar esta fase de “as is”. Em um segundo
momento, com o luxo completamente desenhado, se atua em
sua melhoria, tornando-o mais eiciente.
Desta forma teremos o processo desenhado antes e depois
das melhorias. Com estes dois desenhos em mãos, podemos
nos utilizar de ferramentas de simulação que irão indicar o
ganho de qualidade obtido com o redesenho.
Principalmente os especialistas focados em análise e levantamento, quanto maior o conhecimento do negócio,
mais rapidamente vislumbram pontos de processamento
desnecessários ou duplicados. Isto se deve à vivência no
ramo.
É muito importante durante o levantamento de processos
que foquemos em como o processo está atualmente ( as is),
deixando o “to be” para um momento posterior. Muitas vezes
o usuário do luxo percebe o erro que está cometendo no momento deste desenho, e já tenta guiar o desenho de forma a
contemplar esta melhora.
É importante que isto não aconteça, senão qualquer informação relativa à melhoria irá se perder e análises futuras
nunca conseguirão ter sucesso no diagnóstico.
Isso é importante pois irá gerar relatórios de melhorias de
processo, indicando a economia ou aumento de lucro obtido.
O objetivo deste redesenho é a melhoria, e o usuário não
deve se sentir culpado por não ter percebido isto antes, pois
ainal ele estava tão focado na execução de seu luxo diário
que diicilmente teria como abstrair e imaginar melhores formas de realizar a tarefa.
75
11- Use Cases e processos
Principalmente no momento em que a área de negócios se
encontra com a TI, para a tranferência de informações que irá
permitir a implementação de um sistema baseado no luxos
de processos, surge uma dúvida muito pouco discutida que é :
Como uma atividade BPMN está relacionada com elementos
de análise tradicional, como um Use Case, por exemplo ?
Neste caso, estamos nos referenciando aos Use Cases da
modelagem orientada para objetos.
Na orientação para objetos nosso foco primário é manter dentro dos limites de um sistema, normalmente departamental.
Quaisquer interfaces externas costumam ser ignoradas, e
colocadas como caixinhas a serem implementadas no futuro.
Com um exemplo prático, quando iniciamos a modelagem do
sistema de vendas, raramente nos preocupamos com o sistema de estoque.
Isto é o oposto do que normalmente acontece quando uma
empresa se organiza em termos de processos. Para uma
modelagem em torno de processos, pouco importa a qual
departamento uma atividade está relacionada. O que importa
é a continuidade do luxo, passando por vários departamentos
da empresa até seu término.
Um luxo de processos pode se iniciar como um processo de
vendas na loja e passar pelo controle de estoque em algum
momento, efetivando o pdedido e a reserva do produto.
Por isto se costuma dizer que os sistemas atuais são verticalizados (ou seja, giram em torno de um departamento), enquanto que os processos permeiam a empresa na horizontal
(ultrapassam vários departamentos).
Frequentemente se veriica este tipo de desenho :
76
Os mesmos blocos de mais alto nível dos que compõe os
sistemas orientados para objetos, chamados de use cases,
podem ser as atividades de mais alto nível que compõe os
processos. Quando se decompõe uma atividade, ela se torna
um sub-processo que na modelagem por processos irá se tornar um diagrama BPMN. Na orientação para objetos, um use
case quando “decomposto” pode se tornar um diagrama de
atividades, que é muito similar ao diagrama BPMN. Veja dois
exemplos na introdução deste livro.
Em resumo, um use case é uma atividade de mais alto nível.
Podemos utilizar as atividades de um luxo de processos como
insumo para detalhamento dos use cases, gerando os artefatos necessários para a UML tradicional, como diagramas de
classes e de sequências.
E se um Use Case é essencialmente uma Atividade de mais
alto nível, podemos utilizar os templates de detalhamento de
use cases que já utilizávamos na UML para descrever como
cada atividade se comporta. Embora um diagrama BPMN seja
muito mais detalhado do que um diagrama de atividades,
ainda não chegamos a um ponto onde possamos omitir o detalhamento da atividade.
Utilizando um template para deinição de Use Case já na
modelagem de processos de negócios utilizamos um mesmo
artefato padronizado até os níveis mais baixos, facilitando no
momento posterior da implementação do sistema.
77
12 - Conclusões
Os objetivos primários da modelagem de processos de negócios é obter entendimentos de como a empresa funciona
internamente.
Os artefatos discutidos, como organogramas, diagramas de
posicionamento, luxos de processos são formas visuais de
compreender o que as pessoas fazem no dia a dia de suas
atividades, e servem como ponto de partida para outros estudos, como melhorias nos processos e estimativa de custos
por atividades, entre outros.
Durante este entendimento é importante formentar discussão,
“levantando a poeira do tapete”, pois somente desta forma
poderemos de forma correta compreender os processos corporativos.
É errado efetuarmos este levantamento apenas com o gerente
da área, por exemplo, mas se for necessário, por falta de
tempo dos outros envolvidos, devemos ao menos garantir
que todos estão coniventes com esta visão.
Muitas vezes os funcionários fazem suas atividades de forma
diferente do que a gerência imagina, e vice versa.
A modelagem de processos de negócios é importante pois
nos faz compreender a empresa e os mecanismos que foram
utilizados para que funcione. É fundamental não apenas como
etapa pré desenvolvimento de um sistema, como também
para adequação de uma solução de mercado, como um ERP,
CRM, etc.
78
13 - BPEL e BPMN
Se hoje em dia temos um consenso em termos de notação
para desenhos de processos, que é o BPMN, o mais próximo
que temos atualmente de uma notação padronizada para
execução deste processo é o BPEL (ou BPEL4WS).
A sigla é o anagrama de Business Process Execution Language, e foi criada como uma forma de permitir a orquestração de serviços Web (Web Services). Como uma
linguagem para execução de serviços, ela é formal e não
permite ambigüidades.
Uma das idéias no mercado é que BPEL seja utilizada na execução de luxos de atividades. Nem todos os fabricantes a
adotam em sua plenitude, e alguns incorporaram modiicações
para torná-la compatível com os recursos de seus produtos.
Mas sua força é inegável, já que até mesmo a especiicação
BPMN na release 1.0 apresentava como fazer mapeamentos para o BPML, outro padrão também mantido pela mesma
organização, e já na versão inal do documento o capítulo foi
substituído pelo mapeamento em BPEL.
Em essência, o BPEL é um arquivo XML. Dentro dele vários
trechos XML vão indicando o que fazer durante o processamento de um luxo, deinindo e armazenando variáveis. O
BPEL por si só não é capaz de executar muita coisa, delegando a responsabilidade para web services.
Se estivéssemos comparando o BPEL com um programa tradicional, poderíamos dizer que cada subrotina no programa
seria um serviço, e o programa principal, que chama em
seqüência cada rotina seria o BPEL. A desvantagem de utilizar
BPEL é obvia, já que interpretar um arquivo XML é mais lento
do que executar um programa. Mas porque o mercado fala
tanto sobre ele ?
79
Para uma solução BPMS, o BPEL traz vantagens. É muito comum ouvirmos sobre “realinhamento dos processos de negócios”, que signiica reajustar um processo ou otimiza-lo para
melhor execução.
Na maioria das situações, este reajuste é feito apenas na ordem em que os serviços são chamados. Se a execução deste
luxo está em um código, quando é necessário reajuste temos
que alterar o código que executa o luxo.
Se utilizamos um arquivo XML (BPEL), as alterações na ordem
de execução são mais simples, já que não precisamos recompilar códigos, e ainda podemos manter duas versões no sistema, uma antiga, com os luxos com a execução já iniciada,
e um novo, com a nova forma de execução para os novos
processos iniciados.
Desta forma, testes com o sistema em execução podem ser
feitos com prejuízo mínimo aos usuários, pois os que haviam
iniciado no luxo antigo continuam até o inal do processamento. Isto reduz o impacto nas alterações, pois não afeta o
que já está em execução. Se utilizássemos códigos para fazer
o mesmo processamento, seria muito complicado mantermos
duas versões do código em execução na máquina. Delegando
para o XML, o próprio engine BPEL pode fazer a distinção entre novo e velho.
Para permitir a execução e até mesmo passagem de parâmetros
entre as chamadas, o BPEL possui um conjunto de elementos
para lidar com situações comuns de programação, como declaração de variáveis, atribuição e cópia de valores e chamadas a serviços.
<invoke>
<receive>
<assign>
<reply>
<throw>
<wait>
-
Efetua uma chamada a um serviço
Fica no aguardo de um serviço chamado
atribui uma variável
Responde com uma chamada
tratamento de exceções
Fica no aguardo
80
Mas também temos elementos que controlam o luxo, como
ifs, elses e outros tipos de elementos comuns a linguagens de
programação tradicional.
<sequence> <switch>
<pick>
<low>
<while>
<scope>
uma variável
Executa em sequência
Escolhe um caminho para execução
Fica no aguardo de um evento
Executa processamentos em paralelo
Executa um loop
Deine um escopo para atribuição ou leitura de
Um arquivo BPEL normalmente tem uma estrutura do tipo :
<low>
<links>
<link name=”XtoY”/>
<link name=”CtoD”/>
</links>
<sequence name=”X”>
<source
linkName=”XtoY”/>
<invoke name=”A” .../>
<invoke name=”B” .../>
</sequence>
<sequence name”Y”>
<target
linkName=”XtoY”/>
<receive name=”C”/>
<source
linkName=”CtoD”/>
</receive>
<invoke name=”E” .../>
</sequence>
<invoke partnerLink=”D”>
<target linkName=”CtoD”/>
</invoke>
</low>
81
14 - O Mapeamento BPMN para o BPEL
É necessária uma certa criatividade para mapear elementos
do BPMN para o BPEL. Podemos apresentar um trecho de
código e indicar os impactos no mapeamento :
Este trecho poderia ser mapeado como :
<variable name=”contador” messageType=”loopCounterMes
sage” />
<variable name=”limite” messageType=”forEachCounterMes
sage” />
<sequence>
<assign name=”init_contador”>
<copy>
<from expression=”0”/>
<to variable=”contador” part=”loopCounter” />
</copy>
</assign>
<assign name=”init_limite”>
<copy>
<from expression=”10”/>
<to variable=”limite” part=”forEachCount” />
</copy>
</assign>
<while condition=” bpws:getVariableData(contador,loopC
ounter) <= bpws:getVariableData(limite,forEachCount)”>
<sequence>
<invoke name=”atividade1” ... >
<assign name=”incremento”>
82
<copy>
<from expression=”bpws:getVariableData(contador,l
oopCount)+1”/>
<to variable=”contador” part=”loopCounter” />
</copy>
</assign>
<invoke name=”atividade2” ... >
</sequence>
</while>
</sequence>
Em primeiro lugar, vale salientar que foi criada uma atividade
chamada incremento, com o objetivo de manter o valor durante a execução do processo. Os dois invokes, que farão as
chamadas aos serviços estão envolvendo um assign, que faz o
incremento. Tudo isto está dentro de um while, que garante a
execução em looping.
Foi inserida dentro do BPEL uma linguagem de expressão,
o que permite a comparação de valores, como em “bpws:
getVariableData(contador,loopCounter)”.
Bem parece que temos tudo o que precisamos, certo ? Bem,
nem tanto assim.
Primeiro a atividade incremento, quando foi mapeada por um
analista de processos provavelmente não foi colocada. Ela
apareceu no momento do mapeamento para BPEL, permitindo
a geração da “rotina” de incremento.
Isto faz com que um luxo desenhado pelo analista raramente consiga ser mapeado diretamente para o BPEL,
sendo necessários reajustes, neste caso exempliicado
com a inserção de uma atividade para permitir a contagem.
Outra particularidade oculta, mas a ser considerada é que o
BPEL não têm o conceito de pools e lanes. Portanto não há
peris e se assume que um luxo será executado para um
peril especíico. Isto pode ser um problema para um desenho
mais complexo, e talvez cada lane tenha que ser mapeada
83
Como os fabricantes estão lidando com estas deiciências ?
Como dissemos anteriormente, muitos estão acrescentando
elementos ao padrão, de forma a contornar estas inconveniências. Isto deve gerar nossa preocupação, pois podem
surgir BPELs e BPELs, cada um com suas particularidades.
Como as empresas lidam com isto em termos de equipe ?
Atualmente a abordagem comum é que os analistas que
fazem o levantamento dos processos não se preocupam muito
com a notação (alguns nem mesmo utilizam o BPMN).
No momento em que o luxo for implementado em uma
solução BPMS, será redesenhado para a ferramenta adotada,
seja BPEL ou outra qualquer.
Isto não é bom, pois pode causar distorções na transcrição,
além de diicultar o processo de implantação e praticamente
inviabilizar o realinhamento rápido do negócio.
Também vale salientar que o invoke no BPEL faz uma chamada à um Web Service. Mas e se tivermos interações com os
usuários ?
Talvez a mais notada proposta no mercado seja o BPEL4PEOPLE, proposta pela IBM e SAP, como alteração no BPEL de
forma a permitir interações entre pessoas. O documento é
público, e alguns fabricantes estão suportando o padrão. É
necessário deixar claro que nem todos os engines BPEL suportam BPEL4PEOPLE, o que faz com que um processo modelado
em BPEL nem sempre possa ser executado em qualquer engine.
Acho que vale salientar que os elementos do BPEL4PEOPLE
são muito diferentes dos elementos BPEL tradicional, e ajustes
profundos nos engines de execução são necessários
84
15 - Editor BPMN da revista PortalBPM
Você pode localizar este editor BPMN no site da revista
PortalBPM (www.portalbpm.com.br), na seção de downloads.
Para que mais uma ferramenta de desenho ?
Bem, esta ferramenta é distribuida gratuitamente e contém
todos os símbolos da notação BPMN, o que nem todas as ferramentas têm, é gratuita para utilização, e mais simples que a
média das ferramentas.
A ferramenta necessita de uma instalação Java para operar
normalmente. Ela foi testada e homologada na versão de Java
5. Pode-se baixar um JRE, que é menor requer menor esforço
na instalação através do link http://java.sun.com/javase/
downloads/index_jdk5.jsp.
Ela não foi testada com versões posteriores de Java, e não irá
funcionar com versões anteriores. Uma vez baixado o executável, pode-se instalar como qualquer aplicativo Windows
normal. Uma instalação típica pode ser selecionada, e será
apresentada uma tela como :
85
Após a instalação, você terá uma máquina virtual Java que
será utilizada pelo programa.
A segunda etapa é baixar o programa de edição BPMN. Ele é
fornecido como um ZIP, que pode ser aberto para qualquer
diretório do computador. Deve-se criar um diretório na máquina, por exemplo c:\EditorBPMN.
Copia-se o arquivo ZIP para dentro desta pasta, e se extrai o
conteúdo para dentro deste diretório. Após este processo, o
diretório deve parecer como :
O arquivo editorbpmn.zip pode ser removido sem problemas
agora. A instalação está completa. O executável EditorBPMN.exe
irá iniciar o programa. Ele pode ser arrastado para o desktop
para que seja criado um atalho, facilitando execuções futuras.
Quando se executa o programa, será solicitado um diretório
de trabalho, onde todos os arquivos criados serão armazenados :
86
Após deinido um espaço de trabalho, o programa entra em
sua tela principal. A ferramenta foi construída com base no
eclipse, e é formada por várias telas que interagem com a
aplicação.
Para que tenhamos um ambiente customizado para utilização,
podemos chavear para a perspectiva de edição BPMN. Isto
pode ser feito selecionando os menus Window->Open perspective->Other, e seleciona-se “Perspectiva edição BPMN”,
como a seguir :
87
Após este chaveamento, a aparência icará como :
A ferramenta está pronta para uso. Nas entradas seguintes, a
perspectiva não precisará mais ser chaveada. Se por alguma
razão alguma janela for fechada ou a perspectiva perdida,
pode-se novamente abrir a perspectiva com o procedimento
acima.
Todos os desenhos BPMN icam dentro de um projeto. Precisamos criar ao menos um projeto, mas por outro lado podemos ter vários projetos em um workspace. A ferramenta
pode também ter vários workspaces, bastando na entrada se
selecionar diretórios diferentes para cada execução. A criação
de um projeto é feita clicando-se com o botão da direita na
janela Navigator, que está no canto superior direito da tela :
88
Será solicitado um nome para o projeto, e após criado irá
apresentar uma aba em navegador, semelhante a uma estrutura de diretórios do Windows Explorer.
Dentro deste projeto podem ser criados vários desenhos
BPMN. Selecionando-se o projeto com o botão direito do
mouse será apresentado :
89
Será apresentado um nome padrão, com a extensão BPMN,
que pode ser alterado a vontade. A extensão do arquivo deverá ser sempre BPMN, e não podem existir dois arquivos com
um mesmo nome dentro de um projeto. Após criado o arquivo
ele será aberto na área de edição, que ica na lateral direita
da janela.
Neste momento, se inicia o processo de edição propriamente
dito.
O processo de edição consiste em selecionar um elemento
visual na paleta de
componentes, através de um clique. Depois pode-se mover
o mouse até a área do editor, e clica-se novamente para que
o elemento seja depositado na área de edição. O editor de
propriedades indica algum atributo de cada um dos elementos
que pode ser editado.
Uma vez editado, a área visual é alterada imediatamente.
A janela outline permite que vejamos os elementos na tela,
mesmo que estejam fora da área visual. Quando selecionamos um elemento em outline, ele icará selecionado na área
de edição e suas propriedades serão apresentadas.
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Vamos editar um exemplo simples de BPMN. A partir do editor
aberto, selecionamos uma lane, que está na palete em outros.
Quando se clica em um sub-elemento da palete, ele é aberto
e fechado a cada interação. Leva-se a lane para a área de
edição, e coloca-se na tela a tela icará como :
Pode-se selecionar o valor de peril e colocar um valor
signiicativo para a Lane, como Atentende. Imediatamente
o desenho na edição superior relete este valor, bem como a
janela de Outline.
O próximo passo é fazer o mesmo com os eventos de início e
inal, que devem ser arrastados sobre a Lane. Deve-se fazer
o mesmo com uma atividade simples, que terá seu atributo
texto alterado para “Atende cliente”. Após estes passos, a tela
deverá estar como :
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A paleta pode ser aberta ou fechada, bastando-se clicar nela,
ou posicinando-se o mouse por algum tempo sobre ela. Ela
também se fecha automaticamente quando não está sendo
utilizada.
Elementos BPMN podem ser arrastados para uma Lane, neste
caso fazendo parte dela, ou seja, quando a Lane é arrastada
todos os elementos internos são arrastados em conjunto.
Pode-se também arrastar os elementos para uma área fora
de uma lane, neste caso não pertencendo a nenhuma lane
especíica, funcionando como um processo privado, como explicado na primeira edição da revista PortalBPM.
Na parte superior da janela pode ser encontrado um selecionador de ZOOM, permitindo aumentar ou diminuir a imagem,
facilitando a tarefa de visualização de elementos na tela.
A ferramenta permite exportar em formato imagem. Selecionando-se o mouse com o botão direito sobre o editor, em uma
área não populada (branca), será apresentada uma opção
“exporta diagrama como imagem”.
Pode-se apontar o nome do arquivo e será gerada uma imagem em JPG, que pode ser anexada a outros documentos
textuais, como de requisitos.
Arquivos BPMN podem ser exportados da ferramenta, ou importados para ela.
Clicando-se com o botão da direita sobre um arquivo ou projeto, serão apresentados menus para exportação e importação.
Isto permite compartilhar desenhos BPMN entre usuários.
Perceba que a cada alteração no diagrama, um asterisco
aparece na lateral do nome do arquivo. Isto indica que o mesmo está alterado, e para salva-lo se clica em salvar no menu
(o disquete na toolbar) ou o conjunto de teclas CONTROL+S.
Neste momento o arquivo está salvo.
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16 - Outras ferramentas de mercado
Temos várias alternativas de mercado para desenho BPMN.
Elas se dividem em ferramentas de desenho BPMN com BPMS
integrado, e soluções puras de desenho.
Ferramentas de desenho com suporte ao BPMN
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Toguether – Borland
BEA – Aqualogic
Intalio
System Architect
MetaStorm – Provisio
Visual Paradigm
WBI Modeler
Visio
Aris
Atualmente temos cadastradas 44 ferramentas com suporte
ao BPMN, e o número cresce a cada dia.
Não podemos deixar de citar o movimento Eclipse, que está
construindo uma ferramenta de desenho BPMN sobre o GMF e
GEF.
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17 - BPMN design patterns
Da mesma forma que na orientação para objetos, os luxos
de processos desenhados em BPMN demandam padrões de
desenvolvimento (design patterns).
Um design pattern, segundo a deinição, é um trecho que
aparece repetidas vezes durante os ciclos de desenvolvimento. Para facilitar a compreensão e garantir uma mesma
linguagem durante as reuniões de levantamento, é importante
utilizarmos os mesmos termos, evitando desta forma ambigüidades.
Seqüência de luxo (Sequence)
Este tipo de design pattern indica uma seqüência de luxo. O
mais óbvio é a seqüência, onde atividades são executadas em
uma ordem, uma após a outra. A representação deste tipo de
luxo é algo como a seguir :
Neste caso, deve estar implícito que existe um token que vai
sendo propagado conforme as atividades vão sendo executadas, sejam elas por um mesmo peril ou por vários peris
(lanes) dentro da execução.
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Processamento paralelo (Parallel Split)
Quando seguimos por mais de um caminho ao longo da execução do luxo, ou se temos atividades com tokens distintos (notação BPMN), chamamos de processamento paralelo
(parallel split).
Isto indica que os dois caminhos são processados de forma
independente. Em BPMN, temos mais de uma forma de representação para processamentos paralelos.
No exemplo a seguir, em todos os casos as atividades A e B
irão gerar tokens distintos.
No exemplo à esquerda, temos um luxo paralelo não controlado. Quando duas setas saem de uma atividade, isto indica
processamento paralelo. No exemplo da direita, colocamos
explicitamente o gateway de AND.
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Sincronização (Synchronization)
Utilizamos uma sincronização quando desejamos aguardar
pela chegada de mais de um token gerado durante o processamento. Ele é a contrapartida do processamento paralelo.
Suas representações podem ser :
A notação BPMN chama este tipo de padrão de Merge. Quando colocamos uma sincronização desejamos aguardar por um
conjunto de processamentos antes de continuarmos.
Escolha exclusiva (Exclusive Choice) e União simples (Simple
merge)
Quando temos uma única escolha para um dos caminhos de
um luxo, através de um gateway XOR, deinimos este padrão
como Exclusive Choice. Sua contrapartida é o simple merge,
que irá aguardar pela chegada do único token, e assim continuar
o processamento. Este tipo de pattern indica que apenas um
token foi gerado durante o processo.
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Múltipla escolha (Multiple choice) e Múltipla junção (Multiple
merge)
Quando temos um mais caminhos sendo processados em um
luxo, indicamos através do pattern Multiple choice e Multiple
merge.
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Sobre junções e bifurcações
Os mecanismos de junção e bifurcação são completamente
distintos, e não necessitam ser utilizados aos pares. Vamos
compreender estes mecanismos através de alguns exemplos.
Quando o diagrama contém um gateway para bifurcação ou
junção, dizemos que este ambiente é controlado. Quando
existe mais de um luxo saindo ou chegando a uma atividade,
dizemos que este ambiente é não controlado. Se mais de uma
seta de luxo sai de uma atividade, todos os caminhos são
seguidos, como se fosse um AND.
No exemplo anterior as duas representações são idênticas
em termos de processamento. Dois tokens foram criados,
seguindo para as atividades B e C. Já em termos de junção,
um ambiente descontrolado gera resultados distintos, em termos de processamento.
Neste exemplo, tanto a implementação 1 como a 2 irão passar por A, gerar dois tokens que seguirão por B e C.A diferença
é que no primeiro exemplo, cada um dos tokens que chegarem
a D irão forçar a excução desta atividade. Portanto, no exemplo 1 D SERÁ EXECUTADO DUAS VEZES. Já no exemplo 2,
como foi colocado o gateway para controle do ambiente, D
será executado apenas uma vez, pois o gateway de junção irá
aguardar a chegada dos dois tokens.
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Mas desejamos às vezes que qualquer um dos tokens que
chegue até a junção faça com que o luxo continue.
Este pattern é comumente chamado de Discriminação (discriminator).
Neste caso, embora dois tokens tenham sido gerados, como a
junção é um XOR, o primeiro dos tokens que chegar ao gateway fará com que o luxo continue. O outro token, quando
chegar ao gateway será descartado em termos de processamento.
Desta forma, é perfeitamente possível que a seqüência executada para o exemplo anterior seja A, B, D e C, isto mesmo,
com a atividade D terminando antes mesmo da C.
Junção N de M (N out of M join)
Mas, se a sincronização aguarda por todos os tokens, e a discriminação pelo primeiro que chegar, como podemos desenhar
um luxo de forma que alguns cheguem até o gateway para
continuar ? Seria o “meio termo” entre a sincronização e discriminação.
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Neste caso, desejamos que o luxo continue quando as atividades B e C terminarem, e para isto utilizamos o gateway
complex como junção. Na bifurcação ele funciona como forma
de gerarmos várias saídas, e na junção como forma de escolha para quais elementos devem ser recebidos para que o
luxo continue.
Ciclo arbitrário (Arbitrary cicle)
Quando desejamos executar um luxo um certo número de
vezes, mas não temos como precisar quantas vezes ele será
executado, utilizamos um ciclo arbitrário. Ele funciona como
uma atividade em paralelo, mas sem que deinamos quantas
vezes ele será executado.
É importante termos consciência destes patterns, mas acima
de tudo conhecer os mecanismos de execução, para que não
desenhemos um luxo que no momento da execução funcione
de uma forma diferente da esperada, apenas porque selecionamos um gateway de forma errônea.
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