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Manual grafica vecto con MATLAB

GRÁFICAS CON MATLAB Roberto Rodrı́guez del Rı́o Departamento de Matemática Aplicada Universidad Complutense de Madrid INTRODUCCIÓN 1. Manejo elemental de Matlab. 1.1. Interfaz de usuario. Variables. 1.2. Vectores y Matrices. 2. Gráficas 2D. 2.1. Funciones de la forma y = f (x) 2.2. Curvas en paramétricas. 2.3. Curvas en polares. 2.4. Cambios de coordenadas polares-cartesianas. 3. Gráficas 3D. 3.1. Curvas en el espacio. 3.2. Funciones de la forma z = f (x, y) 3.3. Manipulacin de Gráficos 3D. 3.4. Algunas superficies en el espacio. 3.5. Gráficos de funciones complejas. 4. Gráficos estadı́sticos. 4.1. Diagramas de sectores. 4.2. Diagramas de Pareto. 4.3. Diagramas de barras. 4.4. Histogramas. 5. Gráficas en movimiento: “movies”. REFERENCIAS 1 INTRODUCCIÓN El nombre MatLab es una abreviatura de las palabras MATrix LABoratory. MatLab es un sistema interactivo para cálculos cientı́ficos y de ingenierı́a basado en las matrices. Con él se pueden resolver complejos problemas numéricos sin necesidad de escribir un programa especı́fico para ello, aunque también es posible programar. Además, el programa MATLAB dispone, dependiendo de la versión, de diferentes módulos (Toolboxes) que permiten resolver problemas especı́ficos. Nosotros nos vamos a centrar en la capacidad de MatLab para generar gráficos, aunque, antes de llegar hasta este punto, haremos un rápido resumen de los comandos básicos del programa. Debido a que MatLab es un programa de Cálculo Numérico, la forma de producir gráficos es completamente distinta de la de programas de Cálculo Simbólico como Derive, Mathematica o Maple. En MatLab, nosotros tenemos que calcular mediante comandos adecuados los puntos que después se representarán en la gráfica. 1. MANEJO ELEMENTAL DE MATLAB Supongamos que hemos sido capaces de abrir el programa. En Matlab, las órdenes se introducen escribiéndolas una a una a continuación del prompt (>>) que aparece en la ventana del usuario. Veamos en primer lugar, algunas de las operaciones matemáticas más elementales. Para sumar dos números: >>2+2 ans = 4 Después de escribir cada comando hay que pulsar Intro para que lo ejecute. Si después de esta agotadora primera sesión con MatLab queremos salir del programa, se puede hacer de dos formas, escribiendo exit a continuación del prompt, o bien con File Exit MATLAB. El valor que queremos calcular también se puede asignar a una variable. Por ejemplo: x=3^2 x= 9 2 Hay que tener en cuenta que MatLab distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo tanto, se distingue entre la variable X y la variable x. La notación para las operaciones matemáticas elementales es la habitual en todos los programas de Cálculo Simbólico: suma resta división exponenciación multiplicación + / ^ * También están definidas algunas de las funciones más comunes utilizadas en Matemáticas. Su sintaxis coincide también con la que se utiliza en la mayorı́a de los programas de Matemáticas, como, por ejemplo, el programa DERIVE, aunque hay algunas diferencias. Algunas de estas funciones son: sin sinh asin cos cosh acos tan atan exp log log10 sqrt abs seno seno hiperbólico arcoseno coseno coseno hiperbólico arcocoseno tangente arcotangente exponencial logaritmo neperiano logaritmo decimal raı́z cuadrada valor absoluto Para obtener listas completas de todas las funciones que puede utilizar Matlab, ası́ como para saber el uso de cada una de ellas o de cualquier comando, siempre se puede acudir al help. Esto se puede hacer de varias formas, poniendo >>helpwin, siendo el propio programa quien nos ofrece la ayuda (como en cualquier otro programa), o poniendo >>helpdesk, con lo que nos ofrece ayuda interactiva, conectándose a Internet si este recurso está disponible en nuestro ordenador. Si conocemos el nombre del comando, pero queremos saber para qué sirve, se puede poner: >>help comando 3 Y nos ofrecerá ayuda sobre el comando en cuestión, si éste existe. Por ejemplo, >>help rotate3d ROTATE3D Interactively rotate the view of a 3-D plot. ROTATE3D ON turns on mouse-based 3-D rotation. ROTATE3D OFF turns if off. ROTATE3D by itself toggles the state. See also ZOOM. Nos ofrece información sobre el comando rotate3d, comando que sirve para rotar figuras tridimensionales utilizando el ratón. Otra forma de buscar ayuda es utilizar el comando lookfor, por ejemplo, poniendo >>lookfor cos, nos aparecerá una lista con todos los comandos que tienen que ver con la función coseno. 1.1. Interfaz de usuario. Variables Con las flechas del cursor: ↑ y ↓ , se pueden recuperar las órdenes anteriores, sin tener que volver a teclearlas. Esto resulta útil en el caso de una equivocación o cuando se quiere repetir un comando con alguna pequeña modificación. A veces, puede resultar necesario, hasta imprescindible, que el resultado de un cálculo no aparezca en pantalla. Por ejemplo, si generamos una matriz de orden muy alto con el objeto de hacer después una gráfica. El hecho de que aparezca la matriz en pantalla puede resultar un poco engorroso. Para conseguir esto se pone un punto y coma al final de la instrucción. Por ejemplo, x=sin(3);1 No aparece ningún resultado, pero ha realizado el cálculo, porque si escribimos el valor de x, aparecerá el valor 0.1411. 1 El argumento de las funciones trigonométricas siempre se mide en radianes. 4 Los comandos se pueden ir escribiendo y ejecutando uno a uno, es decir, renglón a renglón, y también se pueden escribir uno a continuación de otro en una misma lı́nea, en cuyo caso deben ir separados por comas. Si el comando o la cantidad de comandos es demasiado larga para que aparezca en un único renglón, se puede romper la cadena y seguir en el siguiente renglón, escribiendo tres puntos suspensivos. Por ejemplo, >>x=sin(10),y=cos(10),... z=tan(10) x = -0.5440 y = -0.8391 z = 0.6484 Los resultados numéricos que ofrece MatLab se pueden visualizar en diferentes formatos. Por defecto, si un resultado es un número entero, lo ofrecerá como tal. Si no lo es, lo hará con 4 cifras decimales (redondeando a la cuarta cifra). Si el resultado es un número grande, lo expresará en notación cientı́fica. Este formato que usa por defecto se puede modificar en el menú File Preferences Numeric Format, aunque también se puede hacer directamente escribiendo las órdenes a continuación de >>: Si escribimos: >>x=34/8449; y vamos cambiando el formato como se indica en la siguiente tabla, volviendo a escribir >>x, cada vez se obtiene el mismo resultado en las distintas formas numéricas. 5 Formato format long format short e format long e format hex format bank format + format rat format short Variable x 0.00402414486922 4.0241e-003 4.024144869215292e-003 3f707b9f29b8eae2 0.00 + 2/497 0.0040 Caracterı́sticas 16 dı́gitos 5 dı́gitos más exponente 16 dı́gitos más exponente sistema hexadecimal 2 decimales signo +, - ó 0 aproximación racional formato por defecto No obstante, independientemente del formato que se esté utilizando, la representación interna del número siempre es la misma, lo único que cambia es la forma en que lo vemos en la pantalla. En Matlab, lo normal es ir asignando valores escalares o matriciales a variables, si en un momento determinado queremos saber con qué variables estamos trabajando, se puede escribir >>who, que nos indica qué variables están en uso; el comando >>whos, nos indica lo mismo, pero además nos informa del tamaño y del tipo de variable. O bien, en el item File con Show Workspace, que produce el mismo resultado que >>whos. Para borrar una variable, se puede utilizar el comando >>clear variable, y borrará la variable que se indique, si se pone sólo >>clear, se borrarán todas las variables que se estén utilizando actualmente. Las variables pueden contener hasta 19 caracteres, los caracteres más allá del 19 se ignoran. Las variables deben comenzar con una letra, seguida por letras, dı́gitos o guiones de subrayado. Además hay algunas variables especiales que se utilizan por defecto: ans: Es la variable que se utiliza en los resultados. En la operación siguiente se puede recuperar este resultado volviendo a escribir ans. Esta variable se modificarán en cuanto haya un nuevo resultado. pi: El número π. (No hay una variable para el número e, pero se podrı́a definir >>e=exp(1)). eps: Es el número más pequeño que utiliza el ordenador tal que, cuando se le suma 1, crea un número en coma flotante mayor que 1. Inf: Infinito, aparece si hacemos 1/0. NaN: Mensaje de error (Not a Number), por ejemplo, 0/0. 6 realmin, realmax: Son, respectivamente, el menor y el mayor de los números reales utilizables. Poniendo el sı́mbolo % se consigue que no se ejecute lo que venga a continuación, en el mismo renglón, sino que se interprete como un comentario, se suele utilizar para escribir comentarios aclaratorios en lı́neas de comandos de manera que no afecten a su ejecución. Por ejemplo, si ponemos, >>sqrt(2) % Raı́z cuadrada de 2 calculará la raı́z de 2 y se saltará el comentario. Una buena forma de acabar la lectura de esta primera introducción serı́a la de echar un vistazo a la demo que viene incorporada con el programa. Para activarla basta con teclear >>demo, aparecerá una ventana en la que se pueden ir viendo algunas de las capacidades del programa. 1.2. Vectores y matrices Los vectores y las matrices son los elementos básicos con los que trabaja Matlab. Veamos cómo se introducen y cómo se pueden hacer algunas de las operaciones elementales con ellos. VECTORES. Un vector se puede definir introduciendo sus coordenadas, separadas por espacios o por comas, entre corchetes: >> x=[1 2 3] x = 1 2 3 Si queremos definir un vector columna, se separan las filas por puntos y comas, o bien se calcula el transpuesto de un vector fila con >>x’. Otra forma de crear vectores es la siguiente: >> x=1:0.5:3 x = 1.0000 1.5000 2.0000 2.5000 3.0000 que genera un vector que va desde 1 hasta 10 con un paso de 0.5 unidades. Exactamente el mismo resultado lo conseguirı́amos con el comando linspace 7 >>x=linspace(1,3,5) que produce 5 números igualmente espaciados entre 1 y 3. PRODUCTO ESCALAR. Consideremos los dos vectores siguientes: >>a=[1 2 3];b=[2 -3 5]; Si los multiplicamos de la forma c=a.*b c = 2 -6 15 obtenemos el producto de los elementos del primero y del segundo vector elemento a elemento. Para obtener el valor del producto escalar >>sum(c) ans = 11 El producto de dos vectores o dos matrices elemento a elemento será muy importante cuando queramos representar gráficas de funciones. MATRICES. Para introducir una matriz, se separa cada fila con un punto y coma A=[3 2 1; 6 5 4; 9 8 7] A = 3 2 1 6 5 4 9 8 7 Ejercicio 1.1. Después de definida la matriz, probar los siguientes comandos e intentar descubrir para qué sirven: a) >>A(2,3) o por ejemplo >>A(1,2) b) A(:,1) y también A(2,:) c) A^2 y A.^2. ¿En qué se diferencian estos dos comandos? Veamos algunas operaciones elementales con matrices. Definimos dos matrices 3 × 3 >>A=[1 1 2; 3 4 6; 2 1 0];B=[-1 2 0; 2 0 0; -2 3 4]; 8 Para sumarlas >>C=A+B C = 0 5 0 3 4 4 2 6 4 Para multiplicarlas >>D=A*B D = -3 -7 0 8 24 4 8 24 0 Para elevar una matriz a una potencia >>A^3 ans = 45 162 43 44 157 39 58 204 46 Para calcular su determinante >>det(A) ans = -4 Para calcular su inversa, si existe >>inv(A) ans = 1.5000 -3.0000 1.2500 -0.5000 1.0000 -0.2500 0.5000 0 -0.2500 MATRICES PREDEFINIDAS. En MatLab hay varios comandos que sirven para definir con gran facilidad matrices de tipos particulares. Algunas de estas funciones son las siguientes: eye(n), matriz unidad de tamaño (n × n) 9 zeros(m,n), matriz de ceros de tamaño (m × n) zeros(n), lo mismo, pero de orden (n × n) ones(n), matriz de unos (n × n) ones(m,n), lo mismo, pero de orden (m × n) linspace(x1,x2,n), genera un vector con n valores igualmente espaciados entre x1 y x2 logspace(d1,d2,n), genera un vector con n valores espaciados logarı́tmicamente entre 10d1 y 10d2 rand(n), matriz de números aleatorios entre 0 y 1, distribuidos uniformemente (n × n) rand(m,n), lo mismo, de tamaño m × n randn(n), matriz de números aleatorios (n×n), distribuidos según la normal estandar, N (0, 1) magic(n), crea una matriz en forma de cuadrado mágico de tamaño n × n 2. GRÁFICAS 2D 2.1. Funciones de la forma y = f (x) Para hacer gráficas de funciones de una variable con MatLab, primero tenemos que crear una tabla de valores de la variable para después dibujar la función. Por ejemplo, queremos dibujar la gráfica de la función y = sen(x): Primero creamos una tabla de valores para x >>x=0:pi/100:2*pi; Con este comando hemos formado una tabla (el vector x) con 200 valores entre 0 y 2 ∗ π. Otra forma de conseguir el mismo resultado serı́a utilizar el comando >>x=linspace(0,2*pi,200); Ahora calculamos los valores de y >> y = sin(x); y por último la dibujamos (ver figura 1) 10 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 −0.2 −0.4 −0.6 −0.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 1. Gráfica de y = sen(x). >>plot(x,y) Realmente lo que hemos hecho es dibujar 200 puntos de la función en el intervalo [0, 2π], y posteriormente el programa los ha unido mediante segmentos. Si el número de puntos es lo suficientemente grande, como en este caso, no se aprecian los vértices. Veamos un ejemplo algo más complicado. Queremos dibujar ahora 2 la gráfica de la función y = xe−x . Definimos los valores para los que queremos hacer la gráfica >>x=-3:.01:3; Es decir, que vamos a dibujar la gráfica en el intervalo [−3, 3] con un paso de longitud 0.01. Definimos la función >>y=x.*exp(-x.^2); (¿Por qué hay que poner los puntos antes de las operaciones?) Y por último, se escribe el comando para que ejecute el dibujo (figura 2.) >>plot(x,y) El aspecto de la gráfica se puede modificar utilizando algunos comandos: 11 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 −0.1 −0.2 −0.3 −0.4 −0.5 −3 −2 −1 0 1 2 3 2 Figura 2. Gráfica de y = xe−x . 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 −0.1 −0.2 −0.3 −0.4 −0.5 −3 −2 −1 0 1 2 3 2 Figura 3. Gráfica de y = xe−x con cuadrı́cula. - Cuadrı́cula. Si queremos que aparezca una cuadrı́cula sobre el dibujo, utilizaremos el comando >>grid on. El aspecto del dibujo serı́a ahora como el de la figura 3. Para desactivar la cuadrı́cula habrá que escribir >>grid off. - Color y trazo. El comando plot ofrece múltiples posibilidades de color y forma de trazo de la gráfica. Por ejemplo, el comando >>plot(x,y,’r*’), nos dibujarı́a la gráfica en color rojo y con asteriscos. Para consultar todas las posibilidades, hacer >>help plot. - Ejes. Los ejes que aparecen por defecto en una gráfica también se pueden modificar. Con el comando >>axis([-2 2 -1 1]), conseguiremos que la gráfica aparezca en la región −2 ≤ x ≤ 2, −1 ≤ x ≤ 1. Con >>axis square, conseguiremos que la figura aparezca en un cua12 drado, sin cambiar el rango de los ejes. Con el comando >>axis equal, conseguiremos que los rangos de los ejes sean iguales. - Zoom. Utilizando el comando >>zoom on. Se puede agrandar la figura o alguna zona seleccionada de la figura. Hay que abrir la figura y utilizar los botones izquierdo y derecho del ratón. Para desactivarlo, habrá que escribir >>zoom off. - Varias gráficas en la misma figura. Se pueden dibujar tantas gráficas como se quieran en una misma figura. Si ya tenemos dibujada una, y generamos una nueva gráfica, en principio la figura anterior es sustituida por la nueva. Sin embargo, utilizando el comando >>hold on, se mantendrá la anterior, con todas sus propiedades, y se podrá dibujar encima una nueva. Para desactivar el comando anterior: >>hold off. Otra forma de hacerlo es dibujar desde el principio dos gráficas juntas, por ejemplo, vamos a dibujar las gráficas de las funciones y = sen(x) e π y = sen(x + ) en la misma figura (4): 3 Generamos las tablas, >>x=linspace(0,2*pi,300); >>y=sin(x); >>z=sin(x+pi/3); Y ahora las dibujamos 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 −0.2 −0.4 −0.6 −0.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 4. Gráficas de y = sen(x) y de y = sen(x + >>plot(x,y,’r-’,x,z,’g--’),grid on 13 π ). 3 (La primera en color rojo, con trazo continuo, y la segunda en verde, con trazo discontinuo). - Etiquetado de gráficas. Existen diversas posibilidades para el etiquetado de las gráficas. Veámoslo con un ejemplo (ver figura 5): >>x=linspace(-3,3,500);y=exp(-x.^2);z=2*exp(-x.^2); >>plot(x,y,’-’,x,z,’--’) % dibujamos dos funciones >>title(’Campanas de Gauss’) >>xlabel(’Eje de Abscisas’) % Etiqueta el eje horizontal >>ylabel(’Eje de Ordenadas’) % Etiqueta el eje vertical >>legend(’exp(-x^2)’, ’2*exp(-x^2)’) % Pone una leyenda Campanas de Gauss 2 exp(−x2) 2 2*exp(−x ) 1.8 1.6 Eje de Ordenadas 1.4 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 −3 −2 −1 0 Eje de Abscisas 1 2 3 Figura 5. Etiquetado de gráficas. Además de los comandos descritos antes para etiquetar gráficas, existe la posibilidad de poner un texto en algún otro lugar de la figura. Con el comando >>gtext(’texto’), se abrirá la figura y podremos indicar con el ratón el lugar donde ha de ir el texto, que seleccionaremos con un clic. - Obtención de puntos desde el gráfico. Una vez que se ha realizado una gráfica, podemos necesitar conocer las coordenadas de algunos puntos de la misma. Por ejemplo, el lugar aproximado en el que están los máximos y mı́nimos, o si queremos añadir alguna recta o una poligonal al dibujo. Para conseguir esto, se puede utilizar el comando ginput. Escribiendo >>[x,y]=ginput(N) 14 Donde N es el número de puntos cuyas coordenadas queremos obtener. Después de ejecutado el comando habrá que pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el dibujo tantas veces como puntos hayamos especificado. Las coordenadas de esos puntos quedarán almacenadas en las variables [x, y]. Para dibujar gráficas de funciones definidas a trozos, necesitamos utilizar lo que vamos a denominar ı́ndices o variables lógicas. Veamos un ejemplo. Creamos un vector con los números del 1 al 7 >>x=1:7 x = 1 2 3 4 5 6 7 0 1 1 1 Y ahora escribimos >>x>4 ans = 0 0 0 Observamos que donde no se cumple la condición, aparece 0 y donde se cumple, aparece 1. Para crear estas variables lógicas se pueden utilizar los siguientes operadores relacionales: < > <= >= == ∼= menor que mayor que menor o igual mayor o igual igual distinto Estos operadores se pueden combinar utilizando los operadores lógicos: & | ∼ y o no Ası́, por ejemplo, sobre el mismo x de antes, si escribimos >>(2<x)&(x<=6) ans = 0 0 1 1 1 15 1 0 obtenemos unos en los valores que verifican 2 < x ≤ 6. Ahora supongamos que queremos  2  x f (x) = 1   −x + 2 representar la función si x < 0 si 0 ≤ x < 1 si 1 ≤ x Generamos una tabla de valores en el dominio en el que queramos dibujar la función >>x=linspace(-2,3,3000); Y ahora definimos la función, multiplicando cada trozo por el ı́ndice lógico que describa el lugar en el que queremos dibujarlo, >>y=(x.^2).*(x<0)+1.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2).*(1<=x); Y ahora la dibujamos. Resulta conveniente hacerlo con puntos, asteriscos o cruces porque, de otra forma, no aparecerán las discontinuidades >>plot(x,y,’.’),grid on,title(’Función definida a trozos’) Y obtenemos la gráfica de la figura 6. Función definida a trozos 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 −0.5 −1 −2 −1.5 −1 −0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 Figura 6. Una función definida a trozos. Ejercicio 2.1. Dibujar las gráficas de las siguientes funciones eligiendo, en cada caso, una tabla de valores adecuada para que aparezcan los aspectos más representativos de la función: 16 a) f (x) = x(x2 + 4)2 √ b) f (x) = x − x log x x x(x − 2) d) f (x) = (x + 1)(x − 2) µ ¶ 1 e) f (x) = sen x x f ) f (x) = |x−1| e ( x2 si x < 0 g) f (x) = −1 si x ≥ 0   −x si x < −1 h) f (x) = 1 si 0 < x < 2   2 −x si x > 2 √   1 − x si x < −1 i) f (x) = 1 − x2 si −1 < x < 1  √ x − 1 si x > 1 c) f (x) = 2.2. Curvas en paramétricas Veamos ahora cómo se pueden representar curvas en el plano dadas en forma paramétrica, es decir, de la forma ~r(t) = (x(t), y(t)) t ∈ [a, b] Empecemos con un ejemplo: queremos dibujar la gráfica de la curva µ 2 ¶ t(t − 1) 2(t2 − 1) ~r(t) = , 2 ; −5 ≤ t ≤ 5 t2 + 1 t +1 En primer lugar generamos los valores de t en el intervalo indicado, >>t=linspace(-5,5,1000); Y ahora lo podemos dibujar de dos formas distintas: >>plot((t.*(t.^2-1))./(t.^2+1),(2*(t.^2-1))./(t.^2+1)) 17 2 1.5 1 0.5 0 −0.5 −1 −1.5 −2 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 Figura 7. Curva en paramétricas. obtendremos la gráfica de la figura 7. Y otra forma de hacerlo es utilizar el comando >>comet((t.*(t.^2-1))./(t.^2+1),(2*(t.^2-1))./(t.^2+1)) Los dos comandos producen el mismo resultado, sin embargo, la forma de ejecución es diferente, la segunda es más divertida, aparece un circulito (el cometa) que va dibujando la curva. La velocidad de ejecución depende del número de puntos que hayamos generado con el comando linspace. Dibujada una curva en paramétricas existe la posibilidad de dibujar sobre la misma los vectores velocidad, utilizando el comando quiver. Por ejemplo, para dibujar los vectores velocidad sobre la curva ~r(t) = (cos(t), sen(t)) , t ∈ [0, 2π] >>t=linspace(0,2*pi,20); >>quiver(cos(t),sin(t),-sin(t),cos(t)),axis square Produce la gráfica de la figura 8. La sintaxis del comando es >>quiver(r(t),r’(t)). El número de vectores que aparecen en este caso es 20. Si el número de puntos que se indica con el comando linspace es demasiado grande, puede que no se aprecie con claridad la gráfica, ya que éste será el número de vectores que se dibujen. 18 1.5 1 0.5 0 −0.5 −1 −1.5 −1.5 −1 −0.5 0 0.5 1 1.5 Figura 8. Vectores velocidad sobre una circunferencia. Ejercicio 2.2. Dibujar las curvas en paramétricas siguientes; en los apartados a) y b), dibujar además los vectores velocidad, utilizando el comando quiver: a)~r(t) = (2 cos3 t, 2 sen3 t); −π ≤ t ≤ π b)~r(t) = (3 sen t, 2 sen(2t)); −π ≤ t ≤ π µ µ ¶ µ ¶¶ t t 2 t 2 t 2 c)~r(t) = ; −3 ≤ t ≤ 3 12( ) − 9 , (( ) − 1)16( ) + 2 π π π π ¶ µ 3 cos t(cos t + 1), 2 sen(2t) ; −π ≤ t ≤ π d)~r(t) = 2 e)~r(t) = (sen(2t) + sen t, − cos(2t) − cos t); −π ≤ t ≤ π ³ t ´ t f )~r(t) = e 4 sen(2t), e 4 cos(2t) ; −π ≤ t ≤ π µ ¶ 2 7t 2 7 g)~r(t) = t cos( ), t sen( ) ; −π ≤ t ≤ π 3 2 3 t µ ¶ 11 22 h)~r(t) = t − sen(3t), − cos(3t) ; −3π ≤ t ≤ 3π 10 10 2.3. Curvas en polares Una curva en coordenadas polares es la imagen de la función r = h(θ), θ ∈ [θ1 , θ2 ] 19 Un punto de la curva en polares (r0 , θ0 ) tiene distancia al origen r0 y el ángulo que forma el vector de posición del punto con el eje horizontal, medido en sentido positivo, es θ0 . Por lo tanto, la relación entre las coordenadas polares y las coordenadas paramétricas es ( x = r cos(θ) y = r sen(θ) Para dibujar una curva en polares con MatLab se utiliza el comando polar. Por ejemplo, para dibujar la gráfica de r = 2 − 4 cos(θ), −π ≤ θ ≤ π Generamos los valores del ángulo tetha >>tetha=linspace(-pi,pi,100); Calculamos los valores de r >>r=2-4*cos(tetha); 90 6 120 60 4 30 150 2 180 0 210 330 300 240 270 Figura 9. Curva en polares. Y dibujamos la gráfica 20 >>polar(tetha,r) Ejercicio 2.3. Dibujar las gráficas de las siguientes funciones, dadas en coordenadas polares: a) r = 7 − 7 sen(θ); −π ≤ θ ≤ π b) r = 3 − 6 sen(θ); c) r = sen(6θ); −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π d) r = cos(8θ); −π ≤ θ ≤ π p −π ≤ θ ≤ π e) r = 5 cos(2θ); 2.4. Cambios de coordenadas polares-cartesianas Hay dos comandos que permiten hacer cambios de coordenadas. Si queremos cambiar de coordenadas polares a coordenadas cartesianas hay que utilizar el comando >>[x,y]=pol2cart(theta,r); Esto es, suponiendo que los puntos en coordenadas polares estén previamente almacenados en las variables theta y r. Los puntos ahora obtenidos se podrı́an dibujar utilizando el comando plot. Para hacer el cambio de coordenadas cartesianas a coordenadas polares, habrı́a que utilizar >>[theta,r]=cart2pol(x,y); Ejercicio 2.4. En los ejemplos del ejercicio anterior, utilizar el comando pol2cart para cambiar las coordenadas polares obtenidas a coordenadas cartesianas. Usar después el comando plot para obtener las gráficas en las nuevas coordenadas. 3. GRÁFICAS 3D En esta sección vamos a ver cómo se pueden dibujar con MatLab gráficos de curvas en el espacio en forma paramétrica, gráficas de funciones de dos variables z = f (x, y), y algunos ejemplos de superficies parametrizadas. 21 3.1. Curvas en el espacio Se generan de una manera similar a las curvas en el plano, con la diferencia de que aquı́ se utilizan los comandos plot3 o comet3, también existe un comando quiver3 para dibujar vectores velocidad sobre las curvas. Por ejemplo, queremos dibujar la hélice ~r(t) = (sen(t), cos(t), t) 0 ≤ t ≤ 8π y sobre ella los vectores velocidad. Generamos los valores de t: >>t=linspace(0,8*pi,2000); Y ahora podemos utilizar dos comandos: plot3 lo que nos da el dibujo completo >>plot3(sin(t),cos(t),t),grid on con lo que obtendremos la gráfica de la figura 10. 30 25 20 15 10 5 0 1 1 0.5 0.5 0 0 −0.5 −0.5 −1 −1 Figura 10. Gráfica de una hélice. O también comet3, que funciona de manera análoga a como lo hacı́a el comando comet en las curvas en el plano. >>comet3(sin(t),cos(t),t) Para dibujar algunos vectores velocidad sobre la curva hay que utilizar el comando quiver3(vector posición,vector velocidad). Al 22 igual que con el comando quiver, también conviene volver a generar los valores de t de manera que no sean demasiados para que se pueda apreciar mejor la gráfica. Por ejemplo, >>t=linspace(0,8*pi,30); >>quiver3(sin(t),cos(t),t,cos(t),-sin(t),1) Ejercicio 3.1. Representar las curvas siguientes y representar en gráfica aparte algunos vectores velocidad de la curva en los intervalos indicados: a)~r(t) = (2 cos3 (t), 2 sen3 (t), t) − 4 ≤ t ≤ 3. 1 sen t) − π ≤ t ≤ π. 4 t t t c)~r(t) = ( cos t, sen t, ) − 12 ≤ t ≤ 19. 6 6 36 t t t d)~r(t) = (e 4 sen(2t), e 4 cos(2t), ) − 10 ≤ t ≤ 4,8. 4 t e)~r(t) = (sen(2t) + sen(t), − cos(2t) − cos(t), ) − 9 ≤ t ≤ 10. 6 b)~r(t) = (cos(t), 2 cos2 (t), f )~r(t) = (cos(3t), 2 cos2 (t), sen(2t)) − π ≤ t ≤ π. 3.2. Funciones de la forma z = f (x, y) Para dibujar gráficos de funciones de dos variables z = f (x, y), al igual que para funciones de una variable, en primer lugar hay que generar tablas de valores para las variables x e y, en realidad, ahora lo que tenemos que hacer es generar un mallado sobre un rectángulo del plano XY . Para eso se utiliza el comando meshgrid. Por ejemplo, si queremos dibujar la gráfica de la función z = e−(x 2 +y 2 ) en la región del plano D = {(x, y)/−2 ≤ x ≤ 2, −2 ≤ y ≤ 2}, habrá que efectuar los pasos siguientes: Generamos el mallado >>[x,y]=meshgrid(-2:.5:2); Sustituimos en la función para calcular los valores de z >>z=exp(-x.^2-y.^2); 23 Y ahora podemos dibujar el gráfico con alguno de los siguientes comandos que producen los dibujos mostrados en la figura 11: >>plot3(x,y,z) >>mesh(x,y,z) >>surf(x,y,z) >>surf(x,y,z),shading flat %efecto de sombreado distinto Comando plot3 Comando mesh 1 1 0.5 0.5 0 2 2 0 0 2 −2 Comando surf −2 Comando surf con shading flat 1 1 0.5 0.5 0 2 2 0 2 2 0 0 −2 0 −2 −2 0 2 0 0 0 −2 −2 −2 Figura 11. Gráficas 3D. 3.3. Manipulación de gráficos 3D MALLADO. El comando meshgrid se puede utilizar también para generar mallados de regiones rectangulares. Por ejemplo, si queremos hacer un mallado para la región [0, 1] × [0, 3], tendremos que escribir >>[x,y]=meshgrid(0:.1:1,0:.1:3); La secuencia 0:.1:1 describe la variación de la variable x, y 0:.1:3 la de la variable y. Si sólo se utiliza un intervalo, éste se aplica a las dos variables. También se puede utilizar dentro de meshgrid el comando linspace. SOMBRAS Y COLORES. Para conseguir efectos de sombreados y colores diferentes se pueden consultar todas las posibilidades de los 24 comandos colormap y shading. Algo que resulta también interesante, es añadir una escala de colores al dibujo que nos permite conocer las alturas (coordenada z) de los diferentes puntos de la gráfica, esto se consigue con el comando colorbar (después de dibujada la gráfica). Para generar la gráfica de la figura 12 ha sido utilizada la siguiente secuencia de comandos: >>[x,y]=meshgrid(linspace(-1,1,50)); >>z=cos((x.*y)./(x.^2+y.^2+1)); >>surf(x,y,z),colorbar 0.995 0.99 1 0.99 0.985 0.98 0.98 0.97 0.975 0.96 0.97 0.95 0.965 0.96 0.94 1 1 0.5 0.5 0 0 −0.5 −0.5 −1 0.955 0.95 0.945 −1 Figura 12. Gráfica 3D con escala de colores. Como se puede observar, los puntos más altos corresponden a los colores más calientes y los puntos más bajos de la gráfica están coloreados con colores frı́os. EJES. Las longitudes de los ejes coordenados también se pueden modificar con el comando >>axes([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) Los comandos grid on y axis square también funcionan en este tipo de gráficos. ROTACIÓN DE GRÁFICAS. Otro comando interesante en las gráficas 3D es rotate3d, que nos permite, utilizando el ratón sobre la figura, rotarla de manera interactiva en tres dimensiones. 25 CURVAS DE NIVEL. Dada una función z = f (x, y), las curvas sobre el plano XY , determinadas por f (x, y) = k, donde k es una constante se llaman curvas de nivel. Hay varias formas de obtenerlas usando MatLab. Vamos a representar la gráfica de la función z = x2 + y 2 , dibujando algunas curvas de nivel. Creamos el mallado, >>[x,y]=meshgrid(-2:.1:2); Sustituimos en la función, para calcular los valores de z, >>z=x.^2+y.^2; Ahora, podemos dibujar la gráfica utilizando alguno de los comandos descritos anteriormente. Las curvas de nivel se pueden hacer utilizando alguno de los comandos siguientes (ver figuras 13, 14 y 15): >>contour(x,y,z,10) % dibuja 10 curvas de nivel >>contour3(x,y,z,10) % lo mismo, pero en el espacio >>pcolor(x,y,z),colorbar Esta última orden dibuja un mapa de colores por niveles, la orden colorbar hace aparecer una escala de valores según el color, es decir, nos indica el valor de la variable z, como se describió antes. Si se usa el comando contour, después se pueden etiquetar las curvas con los valores correspondientes de la z. Para hacer esto: Primero dibujamos las curvas de nivel con >>contour(x,y,z,10) Después guardamos la información en una variable, por ejemplo, >>cs=contour(x,y,z,30); A continuación, tenemos dos opciones: 26 2 1.5 1 0.5 0 −0.5 −1 −1.5 −2 −2 −1.5 −1 −0.5 0 0.5 1 1.5 2 Figura 13. Curvas de nivel sobre el plano XY . 8 7 6 5 4 3 2 1 0 2 2 1 1 0 0 −1 −1 −2 −2 Figura 14. Curvas de nivel en el espacio. >>clabel(cs) % etiqueta algunas aleatoriamente O bien >>clabel(cs,’manual’) % nos permite elegirlas con el ratón Por otra parte, el comando >>meshc(x,y,z), dibuja la gráfica, y por debajo, las curvas de nivel (algunas veces será necesario modificar los ejes para que la gráfica de la función no tape a las curvas de nivel). Ejercicio 3.2. Representar las gráficas de las siguientes funciones de 2 variables, utilizando alguno de los comandos descritos anteriormente. Dibujar también algunas curvas de nivel: 1 a)z = 9 + x2 + y 2 27 2 8 1.5 7 1 6 0.5 5 0 4 −0.5 3 −1 2 −1.5 1 −2 −2 −1.5 −1 −0.5 0 0.5 1 1.5 2 0 Figura 15. Gráfica 3D con escala de colores. b)z = − p |xy| 2 2 cos( x +y 4 ) c)z = 2 3 + x + y2 d)z = y2 − 3|x| 5 e)z = e−(x 2 +y 2 ) 3.4. Algunas superficies en el espacio Hay varios comandos en MatLab que permiten generar las gráficas de superficies en R3 (superficies que no son funciones.) Estos comandos son funciones que ya vienen programadas. ESFERA. Se genera utilizando el comando >>sphere(n), donde n es el número de puntos en los que queda dividido el ecuador de la esfera. Cuanto mayor sea n, mayor será la aproximación a la curvatura real de la esfera (de radio 1, centrada en el origen.) Poniendo sólo >>sphere, el valor que tomará n será 20, por defecto >>sphere,axis square,title(’ESFERA’) Obtenemos la gráfica de la figura 16. Ejercicio 3.3. Utilizando el comando sphere, dibujar varias esferas con diferentes valores de n. Probar, en particular, los valores 2, 3, 4, etc. 28 ESFERA 1 0.5 0 −0.5 −1 1 1 0.5 0.5 0 0 −0.5 −0.5 −1 −1 Figura 16. Esfera de radio 1 centrada en el origen. Ejercicio 3.4. Vectores Normales a una superficie Dibujar los vectores normales a la superficie de una esfera siguiendo los siguientes pasos: Dibujar una esfera utilizando lo descrito anteriormente, pero guardando la información en tres variables >>[x,y,z]=sphere(n); Utilizar el comando >>surfnorm(x,y,z) Este comando también se puede utilizar para dibujar los vectores normales en superficies de funciones de la forma z = f (x, y). Para dibujar las normales en el sentido opuesto habrá que poner surfnorm(x’,y’,z’). CILINDRO. El comando >>cylinder(R,n) genera automáticamente un cilindro de revolución de radio R, donde n es el número de puntos de la circunferencia de la base del cilindro. Como en el caso de la esfera, si usamos sólo >>cylinder(R), el número n es, por defecto, 20. Lo realmente interesante de este comando es que también admite radios variables R(t), con t ∈ [a, b]. De esta forma, puede ser utilizado para obtener las gráficas de diferentes tipos de superficies de revolución, donde la generatriz es una función definida por R(t). Por ejemplo, si queremos dibujar un paraboloide de revolución, podemos utilizar como √ generatriz la función r(t) = t, con t ∈ [0, 2] 29 >>t=linspace(0,2,20);r=sqrt(t);cylinder(r) Y obtendremos la gráfica de la figura 17. (No conviene poner demasiados puntos en linspace para que se pueda apreciar bien el dibujo.) 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 1.5 1 1.5 0.5 1 0 0.5 0 −0.5 −0.5 −1 −1 −1.5 −1.5 Figura 17. Paraboloide de revolución generado con cylinder. Ejercicio 3.5. Dibujar las superficies generadas por >>cylinder(R(t),30), en cada uno de los siguientes casos: a) R(t) = t, t ∈ [−1, 1] b) R(t) = t2 , t ∈ [−1, 1] c) R(t) = 2 + sen(t), t ∈ [−2π, 2π] d) R(t) = et , t ∈ [−3, 3] MÁS SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN. El comando >>makevase hace aparecer una ventana interactiva que permite dibujar gráficas de superficies de revolución en las que la generatriz es una poligonal cuyos vértices se señalan con el ratón sobre el propio dibujo. 3.5. Gráficos de funciones complejas El comando cplxmap permite representar gráficas de funciones complejas de variable compleja en el siguiente sentido: Sea la función compleja de variable compleja f : C −→ C z 7−→ w = f (z) El comando >>cplxmap(z,f(z)) dibuja una gráfica tridimensional en la que el eje X es la parte real de la variable, es decir, Real(z); el eje 30 Y es la parte imaginaria de la variable, es decir, Im(z) y el eje Z es la parte real de la imagen de la función, es decir, Re(f (z)). La variable z va a pertenecer siempre al dominio constituido por el disco unidad centrado en el origen y las coordenadas de los puntos deben estar en forma polar. Esto se consigue utilizando previamente el comando >>cplxgrid(n), donde n es el número entero positivo. Por ejemplo, con los comandos >>z=cplxgrid(12); >>cplxmap(z,z.^2) obtenemos la gráfica de la función f (z) = z 2 (figura 18) 1 0.5 0 −0.5 −1 1 1 0.5 0.5 0 0 −0.5 −0.5 −1 −1 Figura 18. Gráfica de f (z) = z 2 . Obsérvese que para cada valor de z, su imagen f (z), es única. Esto no es ası́ para cualquier función compleja. Por ejemplo, la función f (z) = z 1/2 es una función bivaluada, la función g(z) = z 1/3 es una función trivaluada, cada z puede producir tres valores distintos para g(z), y ası́ sucesivamente. Para obtener las gráficas de estas funciones especiales, que se denominan Superficies de Riemann, MatLab dispone de un comando que las dibuja automáticamente, es el comando cplxroot(n), donde n es el ı́ndice de la raı́z. El comando >>cplxroot(2) generarı́a la superficie de la figura 19. Para obtener más información, se pueden ejecutar los comandos cplxdemo y grafcplx, que contienen sendas demostraciones de gráficas de funciones complejas. 31 1 0.5 0 −0.5 −1 1 1 0.5 0.5 0 0 −0.5 −0.5 −1 −1 Figura 19. Gráfica de f (z) = z 1/2 . 4. GRÁFICOS ESTADÍSTICOS A pesar de que no se puede decir que MatLab sea el programa ideal para hacer cálculos relacionados con la Estadı́stica2 , dispone de algunos comandos que nos permiten calcular algunos de los parámetros estadı́sticos básicos, ası́ como comandos para generar bastantes gráficos. Dependiendo del tipo de datos estadı́sticos de los que dispongamos, resulta conveniente utilizar uno u otro tipo de gráfico. Vamos a ir viendo los que se pueden hacer con MatLab, que son: diagramas de Sectores, diagramas de Pareto, diagramas de barras e histogramas. 4.1. Diagramas de sectores Resultan útiles para representar datos de tipo cualitativo, en los que tenemos varias opciones, el diagrama de sectores permite compararlas en un cı́rculo con sectores cuyo ángulo es directamente proporcional al porcentaje de cada opción. Ejemplo 4.1 Los resultados de las elecciones generales del 12 de marzo de 2000 al Congreso de los Diputados fueron los siguientes: 2 No al menos como programas especializados en cálculos estadı́sticos, como puede ser el programa STATGRAPHICS. 32 Formación Polı́tica Partido Popular Partido Socialista Obrero Español Convergència i Unió Izquierda Unida Partido Nacionalista Vasco Otros Total Número de Escaños 183 124 15 8 7 12 350 Para dibujar un diagrama de sectores de los resultados de las elecciones, procedemos como sigue. Introducimos los datos en un vector >>x=[183 125 15 8 7 12] x = 183 125 15 8 7 12 Y ahora, dibujamos el diagrama. Se puede poner una leyenda que nos indique qué sector corresponde a cada partido polı́tico. Como se puede observar en el gráfico (figura 20), MatLab calcula automáticamente los porcentajes correspondientes y los pone junto a su sector >>pie(x),legend(’PP’, ’PSOE’,’CiU’,’IU’,’PNV’,’Otros’) (Nota: si la leyenda no sale en el lugar deseado, se puede mover utilizando el botón izquierdo del ratón y colocándola en el lugar adecuado.) 3% PP PSOE 2% 2% 4% CiU IU PNV Otros 52% 36% Figura 20. Diagrama de sectores. Con el comando pie3 se obtiene también un diagrama de sectores, pero en versión tridimensional (ver figura 21). 33 Tanto para el comando pie, como para el comando pie3 existe la posibilidad de separar uno o más sectores para destacarlos con respecto de los demás. Por ejemplo, si queremos separar los sectores correspondientes a los dos primeros datos >>pie3(x,[1 1 0 0 0 0]) El vector que se pone a continuación de x debe tener la misma longitud que el x, los unos y los ceros indican, respectivamente, los sectores que queremos separar y los que no. PP PSOE CiU IU PNV 3% Otros 2% 2% 4% 36% 52% Figura 21. Diagrama de sectores 3D. 4.2. Diagramas de Pareto Vamos a utilizar el ejemplo 4.1, pero ligeramente modificado: Formación Polı́tica Partido Popular Partido Socialista Obrero Español Otros Total Número de Escaños 183 124 42 350 El diagrama de Pareto que produce MatLab constará de barras cuyas alturas son el número de escaños, ordenadas en forma decreciente y sobre las barras, un polı́gono con las frecuencias acumuladas de los escaños. Además, en el eje vertical derecho aparece una escala de porcentajes. Para generarlo, escribimos >>x=[183 125 42] x = 183 125 42 34 Número de Escaños >>pareto(x),ylabel(’Número de Esca~ nos’) Y obtenemos el gráfico de la figura 22. 350 100% 300 86% 250 71% 200 57% 150 43% 100 29% 50 14% 0 1 2 3 0% Figura 22. Diagrama de Pareto. Este comando tiene un pequeño problema y es que si la frecuencia de uno de los datos es pequeña en comparación con las otras, puede no aparecer en el dibujo. Por ejemplo, si hubiésemos utilizado los datos tal y como aparecı́an en el ejemplo 4.1, algunas de las barras correspondientes a los partidos polı́ticos que habı́an obtenido un número bajo de escaños no habrı́an aparecido. 4.3. Diagramas de barras Existen varias posibilidades para representar diagramas de barras. Supongamos que queremos representar los siguientes datos en un diagrama de barras: Introducimos los datos en un vector >>x=[10 2 3 5 18 20 15 ]; Y ahora usamos los comandos bar, barh, bar3 y bar3h para generar los gráficos. (Usando el comando subplot podemos conseguir que aparezcan todos en la misma figura.) >>subplot(2,2,1),bar(x),title(’Barras Verticales’) >>subplot(2,2,2),barh(x),title(’Barras Horizontales’) >>subplot(2,2,3),bar3(x),title(’Barras Verticales 3D’) >>subplot(2,2,4),bar3h(x),title(’Barras Horizontales 3D’) 35 Barras Verticales Barras Horizontales 20 7 15 6 5 10 4 3 5 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 0 Barras Verticales 3D 5 10 15 20 Barras Horizontales 3D 20 7 6 5 4 3 2 1 15 10 5 0 1 2 3 4 5 0 6 10 7 20 Figura 23. Diagramas de barras. Obtenemos los gráficos de la figura 23. Hay que observar que las gráficas 3D se pueden modificar utilizando el comando rotate3d descrito en las secciones anteriores. Los datos pueden estar agrupados, en este caso, las órdenes anteriores los dibujan también agrupados de manera que resulte fácil compararlos. Veamos el siguiente ejemplo: >>x=[1 2 3;4 3 6; 10 9 8; 4 2 7;12 10 7]; Ahora, utilizando los mismos comandos que antes, obtenemos los gráficos de la figura 24. Y por último, también se pueden agrupar en 3D, de forma diferente a la anterior, con la orden bar3(x,’group’) y se puede hacer que aparezcan las barras apiladas con bar3(x,’stack’) (ver figura 25). 4.4. Histogramas Para generar histogramas se utiliza el comando hist. Por ejemplo, generamos 1000 números aleatorios siguiendo la normal N (0, 1) >>x=randn(1000,1); Con la orden hist(x), obtenemos (figura 26) un histograma en el que los datos aparecen agrupados en 10 intervalos. Si queremos que 36 12 10 5 8 4 6 3 4 2 2 1 0 1 2 3 4 5 0 5 10 15 15 5 10 4 3 5 2 0 1 1 2 3 0 4 10 5 20 Figura 24. Diagramas de barras con datos agrupados. aparezcan más o menos intervalos, habrá que indicarlo con >>hist(x,N), donde N es el número de intervalos. 5. GRÁFICAS EN MOVIMIENTO: “MOVIES” Entre las múltiples posibilidades del programa MatLab está la de producir gráficas en movimiento. Se trata de pequeños programas, llamados “movies”, que elaboran una “pelı́cula”fotograma a fotograma. Estos fotogramas, una vez visualizados, producen la sensación de movimiento. Veamos un ejemplo: queremos dibujar la gráfica de la curva y = λ sin(x) para varios valores de λ contenidos en el intervalo [−1, 1]. Veamos en primer lugar el programa: En primer lugar, abrimos el editor de programas de MatLab, con File New M-File. Se abre un editor en el que escribiremos lo siguiente, Ejemplo 1 function cuerda % movie cuerda x=linspace(0,2*pi,1000); n=50; % n numero de fotogramas 37 12 30 10 25 8 20 6 15 4 10 2 5 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 Figura 25. Datos agrupados en 3D y barras apiladas. for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1); y=sin(t)*sin(x); plot(x,y,’*’),axis([0 2*pi -1.2 1.2]) F(j) = getframe; end movie(F,2) % veces que queremos ver la peli A continuación lo guardamos (en el directorio que aparece por defecto, Work) con el nombre cuerda. Si se pone otro nombre, habrá que cambiar la primera lı́nea del programa. Para ejecutarlo, basta con escribir el nombre del programa, cuerda, en la lı́nea de comandos. El núcleo del programa lo constituyen el conjunto de comandos: for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1); y=sin(t)*sin(x); plot(x,y,’*’),axis([0 2*pi -1.2 1.2]) F(j) = getframe; end Es lo que en programación se deonomina un bucle, esto es, un conjunto de instrucciones, en este caso, comandos gráficos que se ejecutan varias veces, dependiendo del valor de j. A medida que j varı́a de 1 a 38 250 200 150 100 50 0 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 Figura 26. Histograma. 50, t varı́a, de 0 a 2π y, por tanto, λ = sin(t) varı́a entre -1 y 1. Para cada valor de j se realiza un gráfico/fotograma que se almacena con la instrucción F(j) = getframe;. Por último, el comando movie(F,2) permite visualizar la pelı́cula el número de veces que se le indique. A continuación se incluyen algunos ejemplos más de “movies”: Ejemplo 2 function elipse % movie n=30; x=linspace(0,2*pi,200); for j = 1:n t=(pi/29)*(j-1); plot(cos(x),sin(t)*sin(x),’rs’), axis([-1 1 -1 1]); F(j)=getframe; end movie(F,5) Ejemplo 3 function colores % movie 39 n=30; for j = 1:n x=rand(10); imagesc(x) F(j) = getframe; end movie(F,5) Ejemplo 4 function membrana % movie membrana [x,y]=meshgrid(-1:.1:1); n=20; for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1); z=2*sin(t)*exp(-x.^2-y.^2); surf(x,y,z),axis([-1 1 -1 1 -2 2]) F(j) = getframe; end movie(F,6) Ejemplo 5 function picos % movie [x,y,z]=peaks; n=20; for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1); z1=sin(t)*z; surf(x,y,z1),axis([-3 3 -3 3 -5 5]) F(j) = getframe; end movie(F,3) Ejemplo 6 40 function reloj % movie reloj n=100; for j = 1:n; t=linspace(0,2*pi,1000); plot(cos(t),sin(t)),axis square hold on horas=0:12; plot(.9*cos(horas*2*pi/12),... .9*sin(horas*2*pi/12),’k*’) hor=pi/2-(j-1)*2*pi/(n-1); %horaria plot([0 .5*cos(hor)],[0 .5*sin(hor)]), min=pi/2-(j-1)*12*2*pi/(n-1); % minutera plot([0 .8*cos(min)],[0 .8*sin(min)]) hold off F(j) = getframe; end movie(F) 41 REFERENCIAS CHEN, K., GIBLIN, P. e IRVING, A. 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Centro de publicaciones del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes/UIMP. Madrid, 2000. 42