Revista Facultad
2022
de Ciencias Económicas Vol. 30(1)
enero-junio
■
Editorial
Neogranadina
ISSN: 0121-6805 ▪ ISSN-e: 1909-7719
■
pp. 29 - 40
DOI: https://doi.org/10.18359/rfce.5264
Sobre la demanda de aplicaciones móviles
en Colombia: un modelo simple*
Jorge Barrientos Marína
■
Carlos Peña Giraldob
Resumen: Se presenta un método para estimar el número de descargas de aplicaciones móviles y
los ingresos generados en el mercado de aplicaciones en Colombia, para dispositivos iPhone comercializadas en la tienda AppStore. Para ello, se toma una muestra de las aplicaciones mejor ubicadas
en las listas de aplicaciones pagas y la lista de las de mayor recaudación. Suponiendo que los datos
se generan por una distribución de Pareto, la metodología propuesta predice tanto el número de
descargas como la recaudación en dólares (US$) de las aplicaciones utilizando solo datos disponibles públicamente. Estos son el ranking de la aplicación en la lista de las aplicaciones pagas, en las
de mayor recaudación y el precio de la aplicación. Los resultados indican que, por ejemplo, para las
pagas, la ubicada en el primer puesto genera 1053 descargas/día y la app que encabeza la de mayor
recaudación genera 19.684 US$/día.
Palabras clave: AppStore; aplicaciones; distribución de Pareto; recaudación, publicidad
Recibido: 20/09/2020.
Aceptado: 15/12/2021.
Disponible en línea: 30/06/2022
Cómo citar: Barrientos Marín, J., & Peña Giraldo , C. (2022). Sobre la demanda de aplicaciones
móviles en Colombia: un modelo simple. Revista Facultad De Ciencias Económicas, 30(1), 29-40.
https://doi.org/10.18359/rfce.5264
Código JEL: C13, M31
*
Artículo de investigación.
a
Doctor en Economía. Facultad de Ciencias Económicas, Universidad de Antioquia. Medellín, Colombia.
Correo electrónico:
[email protected] orcid: http://orcid.org/ 0000-0001-5368-1928
b
Economista. Universidad de Antioquia. Medellín, Colombia. Correo electrónico:
[email protected] orcid: http://orcid.org/ 0000-0003-2648-654X
29
On the Demand for Mobile Applications in Colombia:
A Simple Model
Abstract: A method to estimate the number of mobile application downloads and the revenue gen-
erated in the application market in Colombia for iPhone devices sold in the AppStore is presented
herein. To carry this out, a sample is taken of the top-ranked apps on the paid app lists and the
top-grossing list. Assuming that the data is generated by a Pareto distribution, the proposed methodology predicts both the number of downloads and the revenue in dollars (US$) of the applications
using only publicly available data. These indicate the ranking of the application in the list of paid
applications, in the highest earnings and the price of the application. The results indicate that, for
example, for paid apps, the app in first place generates 1,053 downloads/day and the app that heads
the highest grossing generates US$19,684/day.
Keywords: AppStore; Applications; Pareto distribution; earnings; advertising
Sobre a demanda por aplicativos móveis na Colômbia:
um modelo simples
Resumo: Apresenta-se um método para estimar o número de downloads de aplicativos móveis
e a receita gerada no mercado de aplicativos na Colômbia, para dispositivos iPhone vendidos na
AppStore. Para fazer isso, é feita uma amostra dos aplicativos melhor classificados nas listas de aplicativos pagos e na lista de maior coleção. Assumindo que os dados são gerados por uma distribuição
de Pareto, a metodologia proposta prevê tanto o número de downloads quanto a receita em dólares
(US$) dos aplicativos usando apenas dados disponíveis publicamente. Estes são o ranking do aplicativo na lista de aplicativos pagos, na maior receita e o preço do aplicativo. Os resultados indicam que,
por exemplo, para aplicativos pagos, o primeiro colocado gera 1.053 downloads/dia e o aplicativo
que lidera a maior arrecadação gera US$ 19.684/dia.
Palavras chave: Loja de aplicativos AppStore; aplicativo; distribuição de Pareto; arrecadação;
publicidade
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Introducción
Colombia es uno de los países donde la compra de
teléfonos inteligentes (ti) comúnmente llamados
por su nombre original en inglés smartphones, ha
venido en aumento en los últimos años. La firma
Kantar Ibone Media Colombia presentó un reporte de la compra de ti que hicieron los colombianos: el 73 % adquirió un smartphone en 2016,
lo cual representa un incremento del 28 % respecto a 2015. En efecto, la firma Statista proyecta que
para 2017 alrededor de 2320 millones de personas
en el mundo tendrán un teléfono inteligente. Asimismo, los colombianos dedican en promedio 42
minutos diarios a las aplicaciones que tienen instaladas en sus ti.
En un estudio realizado por Di Ionno y Mandel (2016) sobre la economía de las aplicaciones en
Colombia, presentado el marco del congreso Colombia 4.0, se reporta que el mercado de las aplicaciones genera 83.000 empleos. Adicionalmente, el
85 % de estos empleos se origina en la plataforma
Android. Del mismo modo, a junio de 2016, había 2,2 millones de aplicaciones disponibles para
Android, y otros 2 millones disponibles en el
AppStore. Ese mismo año, el desarrollo de aplicaciones móviles desagregado por ciudades muestra
que en Bogotá se han generado 51.200 aplicaciones, en Medellín 19.900 y en otras ciudades 12.000
para un total de 83.900. Así, Colombia se perfila
como el tercer país más grande en Latinoamérica
en cuanto a desarrollo de aplicaciones. Adicionalmente, la interacción de la economía colombiana
con el mercado global tiene un fuerte potencial
para la creación de nuevas aplicaciones y la generación de nuevos puestos de trabajo.
Con el eventual crecimiento en el número de
usuarios de banda ancha móvil en Colombia, el
mercado interno de las aplicaciones experimentará un crecimiento y brindará una oportunidad
para los desarrolladores de aplicaciones; a su vez,
desencadenará en la innovación de software, costos
de entrada y salida, fijación de precio y promoción
de productos de software, liderazgo en plataforma
y generación de externalidades.
Con la introducción que hiciera Apple del
iPhone en los mercados mundiales en 2007, la
economía de las aplicaciones se ha extendido por
todo el mundo: ciudades como Nueva York y Londres se han convertido en centros tecnológicos. De
hecho, como afirman Gunwoong y Raghu (2014),
los mercados de aplicaciones móviles con tiendas
de aplicaciones han introducido un nuevo enfoque
para definir y vender aplicaciones de software con
acceso a una gran cantidad de consumidores heterogéneos. Di Ionno y Mandel (2016) definen la economía de la aplicación como todo ecosistema de
trabajo, conformado por empresas e ingresos relacionados con el desarrollo de aplicaciones móviles.
Otros artículos y publicaciones que tienen que ver
con este trabajo son Chevalier y Goolsbee (2003),
Hizano y Mizuno (2010), Pinto, Lopes y Machado (2012), Garg y Telang (2013), Ghose, Anindya y
Pil-Han, (2014), Touzani y Buskirk (2015) y Wan,
Zhao, Lu y Gupta (2017).
En este estudio se presenta un método para
inferir el número de descargas e ingresos generados para aplicaciones a partir de datos disponibles
en la tienda AppStore. Claramente la demanda de
aplicaciones de pago depende de sus precios y de
las plataformas donde se comercializan, por ejemplo, la AppStore está asociada con precios más bajos para aplicaciones de pago que Google Play. Para
ampliar detalles se recomienda consultar Roma,
Zambuto y Perrone (2016).
Los datos disponibles son las listas de aplicaciones pagas y las de mayor recaudación, considerando las 276 mejor clasificadas. La metodología
simple estima de manera indirecta la demanda de
aplicaciones móviles en Colombia, con datos públicos sobre el ranking de ubicación y precio, provenientes de la AppStore de Apple en dispositivos
iPhone. A partir de la inferencia sobre la demanda
de la aplicación es posible estimar la elasticidad de
su precio. Por tanto, en este trabajo se muestra que
se puede estimar la relación ranking-ventas a partir de datos disponibles en la plataforma de Apple
para las aplicaciones móviles en Colombia.
Las contribuciones de este trabajo son tres. Primero, es el primer artículo a escala nacional que
estima la demanda de aplicaciones. Segundo, propone una metodología estadística, que puede ser
replicada por desarrolladores de aplicaciones para
proyectar la demanda y el recaudo. Finalmente,
Sobre la demanda de aplicaciones móviles en Colombia: un modelo simple
31
Revista Facultad de Ciencias Económicas
este trabajo contribuye a explorar un mercado que,
como el de las apps, es hasta ahora desconocido y
casi nada trabajado ni teórica ni empíricamente
por los economistas y profesionales relacionados.
Antecedentes
Según informe del Ministerio de la Tecnología de
la Información y las Comunicaciones, a 2015 Colombia contaba con 56,1 millones de suscripciones
Suscripción
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de teléfonos móviles y 5,4 millones de conexiones a
banda ancha móvil. Así, solo el 11,2 % de los teléfonos inteligentes están conectados. De modo que el
país tiene un gran número de usuarios de telefonía
móvil, pero es solo reciente el crecimiento de conexiones de banda ancha, que se cuadriplicaron en el
periodo 2010-2015 y, de continuar este crecimiento, es posible esperar un aumento de la demanda
de aplicaciones en el mercado interno del país. La
figura 1 ilustra este comportamiento.
Demanda
Total
Figura 1. Evolución de suscriptores y abonados – Internet Móvil Colombia, 2010-2014
Fuente: Colombia tic.
Una de las dificultades que presenta la comprensión del mercado de aplicaciones es la falta
de datos de la demanda, pues las tiendas que las
distribuyen no proporcionan información sobre la
venta de ninguna. Adicionalmente, Apple no suministra información separada de la descarga de
aplicaciones para dispositivos iPhone y iPad, lo
que ocasiona que los desarrolladores no conozcan
el mercado de aplicaciones móviles en el que participan sus proyectos.
32
Esta limitación deriva en que la mayoría de las
personas solo puede agregar los números o los datos de ranking de las aplicaciones; las plataformas
Android y Apple Store dan cuenta del ranking de
la aplicación y la clasifica como gratuita, de pago
o con mejor recaudación. Sin embargo, el ranking
no contribuye a saber cuál es el valor que esta
adquiere. Si se dispone de estos datos se podrán
responder preguntas complejas, como el beneficio que tiene para un desarrollador de aplicaciones subir algunas posiciones debido a actividades
Jorge Barrientos Marín
■
Carlos Peña Giraldo
Revista Facultad de Ciencias Económicas
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promocionales, determinar si un nicho específico
del mercado de aplicaciones es viable y establecer
variables de mezcla en marketing.
Un modelo simple
A partir del modelo propuesto por Garg y Telang
(2013), se considera que el ranking y las ventas de
la aplicación se relacionan con la ley de potencias
con lo que se asume que una pequeña cantidad de
productos captura gran parte del mercado. Para
este trabajo se considera la siguiente distribución
de Pareto.
=
(
)
(1)
donde b es el parámetro de escala y a es el parámetro de forma. Si se conocen el ranking y las
ventas de la aplicación es posible determinar los
parámetros del modelo. Adicionalmente, en el
modelo se calibra la relación entre el ranking de
las mejores clasificaciones para aplicaciones pagas
y de mayor recaudación. En el presente trabajo se
aborda el problema de la estimación de la demanda
de aplicaciones móviles en el mercado colombiano,
a partir de la aplicación del método de Mínimos
Cuadrados Ordinarios Truncado, con el supuesto de la distribución de Pareto en las descargas
propuesto (Garg y Telang, 2013). La metodología
planteada considera el conjunto de información
disponible de la descarga de aplicaciones móviles,
como un subconjunto del universo de aplicaciones
presentes para descargar.
El conjunto resultante describe la lista de aplicaciones que forman parte simultáneamente de las
listas de pago y mayor recaudación del AppStore y
que personifican las características definidas en la
distribución de Pareto descrita. Así, definimos drp
como el número de descargas asociadas a la aplicación en el ranking rp de la lista de aplicaciones de
pago. Luego, la distribución de Pareto para nuestro
análisis está dada por:
Donde ap es el parámetro de forma de la curva
de Pareto, y bp es el factor de escala que depende del
tamaño del mercado colombiano de aplicaciones
para los dispositivos iPhone. El valor que define el
límite superior del ranking en la lista, proviene de
las características propias del mercado y se determina a partir del puesto más alto evidenciado para
una aplicación que aparece en ambas listas y se incluye dentro del análisis.
Análogamente, para las aplicaciones en la lista
de mayor recaudación, suponemos una distribución de Pareto en el número de descargas, donde
p . drg es la recaudación generada por la aplicación
en el ranking rg. Este ingreso también puede definirse como el producto del precio p, y el número de
descargas drg para la misma aplicación en la lista
de pago. Ahora, para el análisis bg es el factor de
escala ag y es el parámetro de forma de la distribución de Pareto de la lista de aplicaciones con mayor
recaudación.
.
=
( )
0
≤ 276
(2)
=
.
(3)
En la ecuación 3 se considera que las aplicaciones
del top de mayor recaudación generan sus ingresos
únicamente del precio inicial. Las aplicaciones gratuitas y de pago desempeñan funciones adicionales
desde las cuales pueden producir ingresos y se presentan comúnmente en las aplicaciones gratuitas.
Para las que se pagan, los ingresos se deben principalmente al precio inicial de la aplicación. Desde las
ecuaciones 2 y 3, las variables conocidas son p, rp y
rg, y sus valores están disponibles a partir de la información suministrada en las listas del AppStore.
Las variables para estimar son: bp, bg, ap y ag. Al aplicar logaritmos a la ecuación 3 se encuentra que:
log
=
1
−(4)
log( ) +
1
o
)+
log( ) −
log( )
log
=
log( ) +
+
log( ) −
log( ) = 0 +
og
=
.
)=
+
1
log(
log
log(
+
−
(5)
log( ) +
0 + 1 log
2
con
Sobre la demanda de aplicaciones móviles en Colombia: un modelo simple
| ~ ( ,
2
)
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Revista Facultad de Ciencias Económicas
| ~
donde
0
=
1
1
−
−
1
=−
−
1
2
2
−= −
(6)
(8)
= ∑
∑
=
=1
(12)
=1
De la ecuación anterior y conociendo el número total de descargas en un día de las mejor clasificadas, se puede obtener bp
(9)
2
2
= ∑
(10)
1
{−1 .( 0 )}
2
�∑
=1
(13)
=1
y con esta información de la ecuación 11 se
puede despejar bg
(11)
=
A partir de aquí, para hallar las variables desconocidas se aplica el método de mco Truncado.
Y para realizar la estimación se asumió que las
aplicaciones que integran ambas listas simultáneamente son un subconjunto del total de aplicaciones
disponibles para descargar. Además, se ha supuesto que las aplicaciones que no forman parte de las
dos listas no contienen información relevante a la
hora de estimar las variables desconocidas y, por
ello, se descartan. La razón por la que se trunca el
conjunto de datos, se fundamenta en el hecho de
que es a partir del precio que las compañías cobran
por la descarga de sus aplicaciones, de donde reciben sus ingresos. Por último, todos los supuestos
de una regresión de mínimos cuadrados estándar
se cumplen.
Desde de la ecuación 11, solo se puede obtener
el cociente de los parámetros bg y bp que presenta el inconveniente de estimar individualmente
cada uno. Para obtener los valores particulares de
los parámetros de escala, se requiere información
adicional que no está disponible. Para resolver esta
dificultad se consideran las descargas agregadas en
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Vol. 30(1)
un día para obtener bg y bp. Dt es el número de descargas agregadas en un día, y se cumple que:
(7)
1=
2=
2
y
log( )
0
■
{−1 .( 0 )}
2
{∑
=1
�∑
=1
}
(14)
De las anteriores ecuaciones se determina ap
a partir de la integral de las descargas de las aplicaciones individuales drp se obtiene la descarga total,
para la lista de las mejores clasificadas.
Información estadística
Para el presente análisis se tuvo en consideración
una lista de 276 aplicaciones clasificadas en las
listas de la tienda AppStore entre el 01/09/2015 y
el 05/09/2015. Cada aplicación aparece registrada
simultáneamente en la lista de las mejores pagas
y en la de mayor recaudación, disponibles en
AppStore. Para el día primero se consideró una
lista de 64 aplicaciones, para el día dos 54 aplicaciones, para el día tres 55 aplicaciones, para el día
cuatro 50 aplicaciones y para el día cinco 53 aplicaciones. De igual manera se tuvieron en cuenta
los precios de las aplicaciones clasificadas en las
listas. La tabla 1 recoge información estadística del
promedio de ranking y precio para el dispositivo
iPhone en las listas de pagas y de mayor recaudación.
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Carlos Peña Giraldo
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productividad, entretenimiento, servicios públicos, salud y educación. A continuación, se presenta
el porcentaje de participación de cada una de las
categorías de aplicaciones móviles incluidas en el
análisis.
Tabla 1. Datos promedio ranking – precio
iPhone (paga)
iPhone (mejor
recaudación)
N
64
64
Ranking promedio
38,97727273
46,53
Precio promedio
4,66 USD
4,66 USD
Día
01/09/2015
8%
22%
8%
3%
02/09/2015
33%
N
54
Ranking promedio
37,59259259
37,59259259
Precio promedio
4,43 USD
4,43462963 USD
ti
Juego
ti
03/09/2015
26%
to
Productividad
Servicios Públicos
Entretenimiento
Salud
Educación
Figura 2. Categorías de aplicaciones móviles
consideradas.
N
55
Ranking promedio
40,41818182
40,41818182
Precio promedio
4,12 USD
4,117272727 USD
04/09/2015
N
50
Ranking promedio
39,4
39,4
Precio promedio
4,85 USD
4,8502 USD
05/09/2015
Fuente: AppStore Apple. Cálculos propios.
La tabla 2 presenta el coeficiente de correlación
de Pearson para las listas de pago y de mayor recaudación durante el periodo de análisis. Se observa que en los días en los que se tomaron datos se
presentó un coeficiente promedio de 46 %, lo cual
refleja una fuerte correlación entre las dos listas,
que indica que un mejor ranking en la lista paga
está fuertemente relacionado con la capacidad
de una aplicación de generar mayores ingresos al
desarrollador.
Tabla 2. Coeficientes de Correlación de Pearson entre las
listas de pago y mayor recaudación iPhone– AppStore
N
53
Ranking promedio
42,60377358
42,60377358
Precio promedio
4,91 USD
4,914528302 USD
Fuente: AppStore Apple.
Las aplicaciones descargadas en el periodo se
distribuyen en las siguientes categorías: juegos,
01/09/2015
0,589
02/09/2015
0,537
03/09/2015
0,466
04/09/2015
0,313
05/09/2015
0,419
Fuente: cálculos propios.
Sobre la demanda de aplicaciones móviles en Colombia: un modelo simple
35
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Vol. 30(1)
0,7
0,6
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0
1/09/2015
2/09/2015
3/09/2015
4/09/2015
5/09/2015
Figura 3. Correlación entre lista de aplicaciones pagas y de mayor recaudación para iPhone
Fuente: Cálculos propios.
Resultados empíricos
a. Estimando el parámetro de forma
De la ecuación 4 se obtienen los valores de los
coeficientes al realizar la regresión por el método especificado. Se advierte que β1 toma un valor
positivo, lo cual revela que un incremento del ranking de la lista paga produce incremento en la de
mayor recaudación. Por otra parte, se observa que
β2 asume un valor negativo, lo cual indica que al
aumentar el precio disminuye el ranking en la de
mayor recaudación. En otras palabras, al aumentar
el precio, aumenta la recaudación de la aplicación.
Tabla 3. Regresión truncada
Variable dependiente: Rg
Coeficiente estimado
Std. err.
z-valor
P-valor|
Rp
0.505
0.033
15.19
0.000
P
-0.598
0.055
-10.74
0.000
_cons
1.751
0.034
51.31
0.000
/sigma
0.147
0.0091
16.09
0.000
Fuente: cálculos propios. Las variables en logaritmos. 1 % de nivel de significancia.
A partir de las ecuaciones 7 y 8 se obtienen los
parámetros de forma para las distribuciones de Pareto correspondientes a las listas paga y de mayor
recaudación, ap y ag. Los valores obtenidos para ap
y ag señalan que el mayor número de descargas se
produce en las aplicaciones con mejor ranking en
las listas paga y de mayor recaudación. Las estimaciones de ap = 0.845 y ag = 0.671
Ahora, conociendo los parámetros de forma, se
puede establecer la relación entre el número de descargas para dos aplicaciones clasificadas de manera diferente en la lista paga y, similarmente, saber
la relación entre la recaudación de dos aplicaciones
36
en la lista de aplicaciones de mayor recaudación,
según las siguientes expresiones:
1 = � 1 �−0,845
2 = � 2�
2
2
1
=�
2
1 −1,671
2
�
(15)
(16)
De las ecuaciones 15 y 16 se obtiene que, para la
lista de aplicaciones paga, la aplicación en el puesto
1 tiene 87 veces más descargas que la aplicación en
el puesto 276. Similarmente, para la lista de aplicaciones de mayor recaudación, la que se ubica en
el puesto 1 obtiene 6971 veces más ingresos que la
Jorge Barrientos Marín
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Carlos Peña Giraldo
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que está en el 276. Conocer los parámetros de forma es útil para los ecosistemas de desarrolladores
de aplicaciones, pues les brinda herramientas para
la toma de decisiones al momento de fijar el ranking de sus aplicaciones en ambas listas, paga y de
mayor recaudación.
la aplicación ubicada en el puesto 276 genera 1,63
dólares al día. En virtud de que en Colombia los
desarrolladores tienen disponibles para descarga
83.900 aplicaciones, es claro que la mayoría de ellas
no presenta un número de descarga significativas.
Validación de resultados
b. Estimando el Parámetro de escala
A partir de las ecuaciones 13 y 14, y conociendo
el número total de descargas, es posible inferir los
parámetros de forma, bp y bp de las distribuciones. Se tiene conocimiento del número total de
descargas drg gracias a la gentil ayuda del señor
Jeff Yates de la compañía SensorTower y, como se
ha mencionado, sabemos el ranking de las aplicaciones pagas. El número total de descargas en top
276 de aplicaciones pagas, para el día 01/09/2018,
para el dispositivo iPhone en la tienda AppStore
es de 7081 descargas. Luego, de las ecuaciones 13
y 14 se extraen los parámetros de escala dados
por: bp = 1053,31 y bg = 19683.7.
Una vez determinados los parámetros de forma
y escala se establece la función que relaciona el número de descargas y los ingresos con el ranking de
la aplicación:
= 1053,3( )−0,845
= 1053,3( )−
.
= 19683,7( )−1,67
(17)
(18)
De las ecuaciones 17 y 18 el alto valor que toma
el parámetro de forma explica que el número de
descargas para la aplicación paga caiga fuertemente a medida que aumenta el ranking y, similarmente, para la lista de aplicaciones de mayor
recaudación. A partir de las ecuaciones 17 y 18 se
encuentra que para la lista de aplicaciones pagas,
la que se ubica en el puesto 1 genera aproximadamente 1053 descargas al día, mientras que de la del
puesto 276 se hacen 9 descargas por día. Para la lista de mayor recaudación, la aplicación ubicada en
el puesto 1 genera 19683,7 dólares al día, mientras
En razón a la falta de información disponible sobre
el número de descargas y los ingresos generados
para cada una de las aplicaciones, se hace difícil
contrastar empíricamente los resultados obtenidos
con los reales. Los desarrolladores tienen pocos o
ningún incentivo para hacer públicos los detalles
de las descargas de su aplicación dado el nivel de
competencia del mercado y, como se ha discutido
previamente, la información que publican las plataformas que ofrecen los servicios de descarga no
incluye los totales individuales ni globales.
Para resolver la anterior dificultad, se considera el siguiente modelo como método de validación.
Primero se determina el número de descargas en
la lista de aplicaciones pagas, posteriormente los
ingresos en la lista de aplicaciones de mayor recaudación. Segundo, conociendo que los ingresos de la
aplicación son iguales al número de descargas por
el precio de la aplicación, se compara este valor con
el obtenido en la ecuación 18.
La tabla 4 revela que el promedio de los logaritmos de los ingresos estimados desde la ecuación 4
toma valores cercanos al promedio de los logaritmos del producto del precio de la aplicación y las
descargas estimadas desde la ecuación 3. Además,
la desviación estándar de los logaritmos anteriores toma valores muy cercanos. Esto nos permite
afirmar que el modelo propuesto para inferir el
número de descargas y los ingresos generados es
confiable.
Tabla 4. Promedio de logaritmos de ingresos estimados
Media
Desviación estándar
Log (drp.p)
0,220
0,328
Log (p.drg)
-0,804
0,324
Fuente: cálculos propios.
Sobre la demanda de aplicaciones móviles en Colombia: un modelo simple
37
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La figura 4 muestra el número de descargas para
cada uno de los días considerados en el análisis, al
igual que el ranking en el que se ubicó la aplicación
para el día en particular que se muestra dentro del
paréntesis. La figura muestra la relación definida
■
Vol. 30(1)
en el análisis entre el ranking de una aplicación y
el número de descargas totales observadas. Así, se
puede ver que a medida que una aplicación mejora
su posición en el ranking, incrementa su número
de descargas.
Figura 4. Número de descargas por día
Fuente: cálculos propios.
Conclusiones
En este trabajo se ha presentado un método para
inferir información del número de descargas e
ingresos generados para aplicaciones, a partir de
datos disponibles en la tienda AppStore. Los datos
disponibles son el ranking de la aplicación tanto
en las listas de aplicaciones pagas como de mayor
recaudación, considerando las 276 mejor clasificadas. El método vincula la lista de aplicaciones
pagas con la de mayor recaudación, por medio del
precio y el ranking para obtener los parámetros de
escala y de forma de una distribución de Pareto.
Adicionalmente, se utiliza una regresión truncada para realizar la estimación de los parámetros
desconocidos.
Los resultados obtenidos indican que para la
lista de aplicaciones pagas, la aplicación ubicada en
38
la lista en el puesto 1 genera 1053 descargas al día,
mientras que la aplicación ubicada en el puesto 276
genera 9 descargas por día. Para la lista de mayor
recaudación, la aplicación ubicada en el puesto 1
genera 19683,7 dólares al día, mientras la aplicación ubicada en el puesto 276 genera 1,63 dólares
al día.
Como método de validación para el modelo
propuesto se determinó el número de descargas en
la lista de aplicaciones pagas, para luego establecer
los ingresos en la lista de aplicaciones de mayor recaudación; la recaudación de la aplicación es igual
al número de descargas por el precio de la aplicación y se comparan ambos valores. Se obtiene que
estos dos valores son aproximadamente iguales,
lo que permite afirmar que el modelo es confiable.
Finalmente, uno de los principales beneficios
del modelo propuesto para inferir información
Jorge Barrientos Marín
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Carlos Peña Giraldo
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Vol. 30(1)
sobre el número de descargas e ingresos, generados por el consumo interno de aplicaciones, radica
en que el mercado de aplicaciones en Colombia es
potencialmente creciente. A 2016 solo el 11 % de
los usuarios de telefonía móvil contaba con banda
ancha móvil en sus dispositivos, lo cual les ofrece
la posibilidad a muchos desarrolladores de software nacionales de incursionar en este mercado.
tos de trabajo en la economía de las aplicaciones. http://
www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-19383.html
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