現身相遇

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出自神奇宝贝百科
來自全彩設定資料集的概念繪圖

現身相遇(日文︰シンボルエンカウント[1] Symbol Encounter)是在《寶可夢》系列中一種與野生寶可夢相遇的方式。這些野生寶可夢會直接顯示在畫面上。根據遊戲的不同,可以通過調查、觸碰或投擲寶可夢球的方式進入對戰;相應地,也可以通過避免觸碰的方式避開對戰。與之相對的概念是隱藏相遇

遊戲中

第一世代至《究極之日/究極之月》

在這些遊戲中,幾乎全部野生寶可夢都只在草叢沙地等能夠遇到野生寶可夢的地形中通過隱藏相遇的方式遇見,僅部分定點寶可夢需要通過手動調查等方式遇見。大部分現身在畫面上的寶可夢都是擁有特殊劇情的傳說的寶可夢,這些寶可夢大多擁有相對固定的等級、招式和能力。

《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,所有的野生寶可夢均直接顯示在畫面上,接觸到便會進入捕捉界面。所有出現的寶可夢均為普通的樣子,但是否異色在其出現後便能確認,且如為異色則有閃亮特效。

出現的寶可夢中的一些會散發光環,紅色光環表示該寶可夢屬於大尺寸的寶可夢,身高體重圖鑑上的高;藍色光環則表示該寶可夢是小尺寸的寶可夢,身高和體重比圖鑑上的低。

《劍/盾》

在《劍/盾》中,部分寶可夢會直接現身在畫面上,接觸到便會進入對戰。所有出現的寶可夢均為普通的樣子,是否異色需要進入對戰後才能確認。而在草叢等地方,仍然保留隱藏相遇的方式。同一地點,通過現身相遇和隱藏相遇能夠遇到的野生寶可夢的種類及概率一般不同。

寶可夢會在主角接近一片區域時現身,並在主角離開或一段時間後消失。離開並出現進入區域、重新啟動遊戲都會刷新出現的寶可夢。通過擊敗、逃走、捕捉等方式或寶可夢主動消失的方式趕走現身的寶可夢後,會在一段時間後出現新的現身的寶可夢。其中,如果是通過擊敗或捕捉的方式,則生成的下一個現身的寶可夢有50%的機率和之前擊敗或捕捉的寶可夢的種類相同(如果其他情況一致,則形態變化也相同)。

現身相遇的野生寶可夢擁有了更多的行為,牠們會對主角的存在產生不同的反應。當寶可夢注意到主角後,會根據該寶可夢種類的性情產生反應:

  • 逃離玩家,如果躲避主角足夠長的時間就會消失。這類寶可夢在逃離時會顯示汗滴。
  • 不理睬主角,保持原來的行為。
  • 接近玩家,並用叫聲和特定的動作與主角試探著互動。如果忽略時間足夠長,它將返回原來的活動。這類寶可夢會在出現時帶有「?」的氣泡。
  • 追逐主角,並嘗試迫使玩家進入對戰。 這類寶可夢會在出現時帶有「!」的氣泡。

此外,還有兩類特殊的現身相遇野生寶可夢:

  • 氣場寶可夢:是出現在曠野地帶的一種周圍發光的野生寶可夢。擊敗或收服後會獲得一些瓦特
  • 固定現身相遇(日文︰固定シンボルエンカウント):是出現在野外中的一些固定現身的野生寶可夢。牠們會固定出現在野外的某些位置,甚至是出現在草叢外。除此之外,一些也有著與該種類寶可夢不一樣的行為。這些寶可夢在逃跑、被收服或擊敗後重新出現的條件各不相同:一些會在玩家離開該區域後重新出現,一些則會在特定時間重新出現(例如每天),還有一些則不會再重新出現。在曠野地帶,固定現身相遇的寶可夢的等級比該區域的其他寶可夢更高。如果被收服或擊敗,牠們會在第二天重新出現;如果逃跑,牠們會在玩家離開該區域後重新出現。

由於遊戲漏洞,除了只有雄性、只有雌性或無性別的寶可夢外,現身的寶可夢出現雄性和雌性的比例均為1:1。

《晶燦鑽石/明亮珍珠》

在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,只有地下大洞窟出現的野生寶可夢會直接顯示在畫面上。當主角每次進入出現野生寶可的寶可夢秘巢時,寶可夢就會現身並來回移動。現身的寶可夢只會在主角離開並重新進入秘巢後才會刷新。寶可夢會在發現主角後追逐玩家。所有出現的寶可夢均為普通的樣子,是否異色需要進入對戰後才能確認。

《傳說 阿爾宙斯》

主頁面:野生寶可夢(傳說 阿爾宙斯)

在《傳說 阿爾宙斯》中,所有的野生寶可夢均直接顯示在畫面上(除了搖動的樹和岩石等)。出現的寶可夢會直接顯示出是否為異色的,並在出現時有特別的音效和動畫。有些寶可夢會攻擊主角,接觸到會受傷。根據尺寸的不同,不同的寶可夢顯示的大小會不一樣。頭目一般會比其他同種寶可夢更大,部分頭目會在固定的地方出現。通過注視可以查看出現的寶可夢的種類、等級和性別。能夠直接投擲精靈球捕捉寶可夢,也可以投擲寶可夢球與野生寶可夢對戰。

寶可夢的能力、是否異色等會在寶可夢現身後確定,可以通過記錄保存這些資訊,即使重新啟動遊戲,主角附近的野生寶可夢的資料也不會刷新。

《朱/紫》

在《朱/紫》中,所有的野生寶可夢均直接顯示在畫面上,接觸到便會進入對戰。出現的寶可夢會直接顯示出是否為異色的,但沒有任何特效。通過按ZL鍵可以查看出現的寶可夢的種類、等級和性別。能夠通過按ZR鍵投擲出同行寶可夢觸發對戰,也可以在Let's Go中指揮寶可夢與野生寶可夢進行自主對戰。還可以從寶可夢的背部偷襲,進入對戰後,被偷襲的寶可夢第一回合會無法行動。

野生寶可夢的生態更加的完善,一些蟲屬性的寶可夢會掛在樹上,睏倦的寶可夢會睡覺,好奇的寶可夢會聚攏在主角身邊,而兇猛的寶可夢會追逐和衝撞主角。野生寶可夢會通過以下方式現身:

  • 群體:同一寶可夢家族的寶可夢會聚在一起形成群體,不同的寶可夢之間有時也會聚在一起玩。寶可夢的群體會根據場所(草原、森林、山上、城鎮附近、花的附近、岩石地帶、廢墟、竹林、洞穴、水邊、湖泊、沙灘、大海、雪地)的不同而確定。
  • 固定現身:一些寶可夢會固定現身在特定地點,例如一些野生的太晶化寶可夢。
  • 寶主寶可夢:在劇情中被擊敗的一些寶主寶可夢會出現在被擊敗地點的附近,需要按A調查後才會進入對戰。這些寶可夢的能力等資料是固定的,無法通過觸碰或投球進入對戰,也無法與之進行自主對戰。

寶可夢的能力、是否異色等會在寶可夢現身後確定,可以通過記錄保存這些資訊,即使重新啟動遊戲,主角附近的野生寶可夢的資料也不會刷新。影響野生寶可夢出現率的特性的對戰外效果不再生效。

相關頁面

參見


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