User talk:绵绵/存档1

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祝您在神奇宝贝百科过得愉快! ——Xzonn 留言于 2017年6月16日 (五) 12:21 (CST)

关于用户名变更

只是看到用户页的说明想起的,要是你有变更用户名的需求可前往神奇宝贝百科:站务/用户更名提出申请—格莱西亚留言 2018年1月31日 (三) 09:55 (CST)

感谢!桉木的平方讨论) 2018年1月31日 (三) 09:57 (CST)

对战外效果

話說避雷针(特性)也是在對戰外具有效果的特性,但是自己不懂怎麼添加進那個模板里………… Yurivikyi讨论) 2018年3月12日 (一) 15:08 (CST)

很高兴看到您在我的用户页留言,非常感谢您对我的信任!如果想对模板进行编辑,您可以进入编辑页面编辑,在下方您可以看见一个【该页面使用的模板】,点击进入后您可以在那里对模板进行编辑。另外,今后在用户页发起新话题敬请在页面的最后添加新主题!——绵绵留言 2018年3月12日 (一) 20:48 (CST)

关于地形的页面

请尽量保证内容页面充足,水洼这个页面过短,如果编辑尚未完成建议先挂编辑中模板或者放在沙盒,以免被清理。╰⊱⋛⋋ 仙子精灵♔♔♔♔⋌⋚⊰╯ 2018年3月14日 (三) 18:52 (CST)

圖片上傳

您好,我看了看你傳的圖片,Bulbapedia的圖片摘要只寫{{來源|[[Bulbapedia]]}}是不行的,還要附上原圖連結⋯在上传摘要中直接写{{subst:bpic|File后面的图片名称}}便可。——鲤☆横渡金球桥!☆ →七大奇蹟之海← 2018年5月18日 (五) 09:18 (CST)

这是我第二次传图,还不大清楚,感谢指导!——留言贡献 2018年5月18日 (五) 09:43 (CST)
不會。——鲤☆横渡金球桥!☆ →七大奇蹟之海← 2018年5月18日 (五) 09:46 (CST)

新增皮卡丘+伊布 LOGO 麻煩新增 :)


本主題或討論段落,已存檔至Talk:寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布



重定向分类

我是觉得如果在重定向页面上加分类会有好多页面,还不如不加。--冬青·草之誓约 2018年6月22日 (五) 23:50 (CST)

嗯,我只是在个别的词条上加分类,并不是提议给所有的重定向加分类。不过目前的百科分类还没有一个统一的方针,所以可加可不加。我觉得吧百科目前的分类有点混乱惹——留言贡献 2018年6月23日 (六) 00:03 (CST)

关于宝可梦探险寻宝的招式列表

你好,我看到你埋頭編寫PQ的招式列表,这里的资料有所有的PQ招式信息,可能对你的编辑有帮助。——鲤の♐ 竜神を喰らえ 2018年8月9日 (四) 13:51 (CST)

嗯嗯,我就是参照这里编辑的。反正格式已经确定了,直接搬就好(笑) ——留言贡献 2018年8月9日 (四) 13:54 (CST)

请帮忙修改时间轴图片

根据LPLE的情况,ORIGIN放在那里就不太好了,LPLE更像是gen1的故事,所以希望改一下时间轴图片--【神百老古董|宝可梦游戏收藏家】叔音OKATU让你怀疑人生的地方) 2018年11月24日 (六) 22:44 (CST)

嗯嗯,好的。要怎么改你可以在这里写清楚吗,我白天改。(懒得看文章了)——留言贡献 2018年11月25日 (日) 00:10 (CST)

关于用户页的百科常驻人员章节

阁下用户页的百科常驻人员章节的文字与数据可否借在下一用?—— 不灭斗气!空间史诗不羁帕路奇亚 2018年12月19日 (三) 22:35 (CST)

没问题。——留言贡献 2018年12月19日 (三) 22:36 (CST)
谢啦—— 不灭斗气!空间史诗不羁帕路奇亚 2018年12月19日 (三) 22:40 (CST)

关于“卧室”的细节

“暗示LGPE的主角可能是USM的主角的父母亲”这句话本身是没错的,但是套用在游戏里就有问题了。USM有母亲,并且提示是说这是“父亲的东西”。换句话说,USM的主角只可能父亲是,至于母亲没有交代,也就是说步美可能直接出现在USM里的,而USM的主角的父亲可能是小驱也可能是小进。因为小进一样是需要挑战马志士道馆的(猜想)。BY:傻东西皮神 讨论) 2019年1月14日 (一) 15:42 (CST)

按照逻辑来说,LPLE男主角是USUM的父亲,LPLE的女主角是USUM的母亲这样比较正常。而如你所说,“如果选了男主角,男主角成为父亲;选了女主角,劲敌成为父亲”,这个逻辑会很怪,而且劲敌的家中貌似没有红色的书。至于USUM里面说的是“父亲的书”,可能只是LPLE里面选了男主角的一个平行宇宙而已,在另一个USUM的平行宇宙里面,出现的可能就是“母亲的书”😂啊。。我所说的都是推测啦,意思是这个意思,逻辑不太好讲清楚。。——留言贡献 2019年1月16日 (三) 13:55 (CST)
逻辑来说,小驱和步美是不可能同时出现在同一游戏里的,换句话说,朗日/美月的母亲不可能是步美,如果另个平行宇宙当我没说。USM中的“父亲的书”只可能是小驱的,因为步美是女的。如果按你的逻辑来说,那应该是“上一辈的书”/“父母的书”才对。USM中不管选择朗日还是美月都一定只能是小驱是父亲,因为您说小进的家没有“红色的书”,除非出个复刻的USM,官方确定为“母亲的书”。以上纯属讨论,至于事实只能由GF来决定。By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月16日 (三) 18:32 (CST)
那把“父母”改成“父亲”也行吧。——留言贡献 2019年1月16日 (三) 18:59 (CST)

关于宝石及妖精宝石的问题

不然你可以想象一下,比如说钻石珍珠重制版的地下通道可以挖掘出各种属性的宝石啊、第六代引入的新化石啊、进化辉石什么的;黑3白3增加妖精属性,甚至也可以从卷尘地面里挖掘出新的妖精宝石;如果出新的主世代游戏还是一样,得到的永远只有一般宝石!小伟伟 2019年1月16日 (三) 13:34 (CST)

你如何知道新的游戏不会有NPC赠送妖精宝石,或者有卷尘地面,你是游戏开发者吗?新的游戏不仅是重制版,还有在全新地区展开新的冒险的游戏。——留言贡献 2019年1月16日 (三) 13:37 (CST)
不信你看看人家XY、ORAS和日月!——小伟伟 2019年1月16日 (三) 16:25 (CST)
以下是你的编辑:
***除非《鑽石/珍珠》、《白金》、《黑/白》和《黑2/白2》出主系列游戏重制。

未来游戏都有变数,即便是过去XY ORAS SM USUM都没有妖精宝石,也不能说未来只有重制版会有。就像自行车,皮卡丘版有,而LPLE就没有;所有的重制版都有自行车,就只有LPLE没有;所有的世代都有重制版,第六世代就没有;本以为第七世代会重制DP,结果重制了皮卡丘——不也说明了游戏是不完全有规律可循的,可能前代没有的东西,下一代就重新加入了。说不定八代重新引入卷尘地面,可以捡拾到妖精宝石也有可能。最重要的是,这种预测性的细节,如果没有官方依据,是不能写进去的。——留言贡献 2019年1月16日 (三) 17:24 (CST)

我同意绵绵的说法,那么是不是USM主角可能是LPLE的主角的子女这种细节猜想也删掉呢??By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月16日 (三) 18:34 (CST)
我是指没有官方依据的预测性细节,这种“因为XY ORAS SM USUM都没有妖精宝石,所以只有DP Pt BW B2W2的重制版才有妖精宝石”当然站不住脚。而USUM主角可能是LPLE的主角的子女是有迹可循的,怎么能说是没有依据的细节呢。同样类似有迹可循的细节还有早期资料片版本《灰》的猜想。——留言贡献 2019年1月16日 (三) 18:46 (CST)
那么是不是细节得改成小驱可能是朗日/步美的父亲?这样比较严谨。具体参考我上个话题所说的。不要在妖精宝石讨论这个话题了。。。By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月16日 (三) 18:54 (CST)
编辑了,这根本是错误细节。琰灵雪莉讨论) 2019年1月16日 (三) 19:08 (CST)

关于“双人游戏”

我更改增加了一些东西,您查看下具体有没有语法的问题??By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月26日 (六) 07:47 (CST)

OK的啊。不过图标有时候会不在右下角,比如收服宝可梦的时候。——留言贡献 2019年1月26日 (六) 12:07 (CST)
你漏了签名。。。不过也没差。。。哈哈哈。。。By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月26日 (六) 12:06 (CST)
并不一定是1P放出的跟随宝可梦的下一顺位。而是当前第一顺位的同行宝可梦,若第一顺位已经被1P放出,则下一顺位。具体的语法问题,您再组织一下,我怕我又出错!!By:傻东西皮神 讨论) 2019年1月26日 (六) 12:20 (CST)

有關百科常驻人员列表

請問能否借我閣下用戶頁的百科常驻人员列表中的文字?比克火焰 2019年1月26日 (六) 14:52 (CST)

好的。不过这个列表好久没有更新了。——留言贡献 2019年1月26日 (六) 15:42 (CST)
謝謝。比克火焰 2019年1月26日 (六) 15:45 (CST)

春节快乐

恭祝绵绵和百科其他同好们己亥猪年新年快乐! 轩辕乾坤 | 讨论 2019年2月4日 (一) 20:08 (CST)

笔千钧重,花万朵红。也祝你祝大家新年快乐呀~大家在新的一年里一起加油吧! ——留言贡献 2019年2月5日 (二) 09:44 (CST)

关于阁下用户页的顶端

我可以使用与阁下用户页顶端类似的横条吗??By:傻东西皮神 小智 2019年3月26日 (二) 18:41 (CST)

可以啊。——留言贡献 2019年3月26日 (二) 19:07 (CST)
我想问下,可达鸭 耿鬼 电龙的图像怎么改,还有横条背景怎么改??求具体的代码……我有点懵……背景我想要水+飞行的颜色,打底色是水;图像我打算皮卡丘 波克比 梦幻By:傻东西皮神 小智 2019年3月26日 (二) 19:33 (CST)
顶部的横条其实是一个表格。制作表格的方法可以参看帮助:CSS。表格的底色来源于表格美化的CSS类。表格图片是来源于代码:
[[File:054Psyduck.png|110px|link=]][[File:094Gengar.png|110px|link=]][[File:181Ampharos.png|110px|link=]]
把其中的类似“054Psyduck.png”改成“025Pikachu.png”即可显示皮卡丘。总之,你需求的代码可能类似为:
<!--以下欢迎框灵感来源于:藍の幽-->
 {| class="roundytop" style="border: 4px solid #77BBFF;" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
! class="at-l roundytl-5 bg-水" style="font-size: 100%; padding: 3px 0 3px 15px;" | [[File:025Pikachu.png|110px|link=]][[File:175Togepi.png|110px|link=]][[File:151Mew.png|110px|link=]]<span style="font-size:40px;text-shadow:0 0 15px #99BBFF;"><span class="t-雪地">'''欢迎<span class="insertusername">您</span>来参观我的用户页!'''</span></span><span class="t-雪地" style="text-shadow:0 0 3px #99BBFF"><big>English Here!</big></span>
|}
{{-}}

感谢ing。。。By:傻东西皮神 小智 2019年3月27日 (三) 05:44 (CST)

关于搭档伊布“活活气泡”的问题

由于LPLE没有大根茎这一物品,并且无法进行携带道具。所以无法提升吸取HP的量,怎么处理?By:傻东西皮神 小智 2019年4月9日 (二) 10:21 (CST)

改好了。——留言贡献 2019年4月9日 (二) 10:35 (CST)

关于田尻智页面的阿斯伯格综合征

田尻智患有阿斯伯格综合征的说法来自于一本非官方的英文传记《Satoshi Tajiri: Pokemon Creator》,而田尻智的自传《田尻智 ポケモンを創った男》并没有过这种说法,而那本英文传记的作者对田尻智患有阿斯伯格综合征的说法仅仅来源于一个未经证实的真伪Myspace账户,因此并不能算是有效的官方来源,英文百科的页面也早已删除田尻智患有阿兹伯格的信息。--Fire讨论) 2019年4月30日 (二) 14:48 (CST)

我一直以为《Satoshi Tajiri: Pokemon Creator》是对日文版那本书的译名呢,没想到原来是一本非官方自传。实际上,中文维基百科关于该病上也有类似说明,来源也差不多。既然来源未经证实,那这句细节就删掉吧。——留言贡献 2019年4月30日 (二) 14:56 (CST)

关于2019.5.29宝可梦战略发表会

你好,昨天的战略发表会不能算作任天堂直播会,下周(2019.6.5)那个才算。建议单独开一个页面“宝可梦发表会”放此部分内容,并添加去年发布《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的发布会的内容。--Xzonn|talk 2019年5月30日 (四) 10:44 (CST)

其实我也知道啦,但是超龙在那三个游戏页面中把发表会的链接引到了那里,所以就顺便写在那里了。这个发表会我不知道是从哪一年开始举办的,所以如果单独建立一个页面可能会太短(因为之前的发表会并没有内容)。如果内容太短的话,我认为放在类似的页面可能会比较好(就像“超级赛认证请愿”的内容放到了“精灵宝可梦游戏中文化请愿”的页面中一样)。可以把这次发表会改成二级标题,但是不建议新建一个页面,除非能够添加历年的内容。——留言贡献 2019年5月30日 (四) 14:25 (CST)
看了一下种百。那就新建一个页面吧[捂脸]——留言贡献 2019年5月30日 (四) 14:40 (CST)

关于伽勒尔地区的道馆

伽勒尔地区由于出现了极巨化,道馆战则必定出现极巨化。场地也因此变成了特殊场地,这个页面是新建还是在道馆中修改?请给个意见。By:傻东西皮神 小智 2019年6月6日 (四) 02:43 (CST)

这个不急。官方还没给出更多消息呢。而且要新建页面的话,叫什么名字,“道馆战”?😂要写也是写在道馆里面咯——留言贡献 2019年6月6日 (四) 07:43 (CST)
如果新建的话,有两种选择,1. 道馆场地;2. 极巨化场地。另外,伽勒尔地区是极其推崇宝可梦战斗的地区。By:傻东西皮神 小智 2019年6月6日 (四) 07:45 (CST)

粽子节快乐

祝您粽子节快乐 By:傻东西皮神 小智 2019年6月7日 (五) 14:54 (CST)

关于Pass的重定向

我不知道为什么我重定向感觉很怪,跟你们的不一样。麻烦帮忙搞定一下,真的很怪异……——By:傻东西皮神 小智 2019年6月14日 (五) 07:55 (CST)

獎牌

415Combee.png 送您一枚三蜜蜂奖牌
感謝您平日的編輯,以及與其他用戶的合作!

烈火の勇者 無敵於世 不敗神話 強勢出擊 2019年6月17日 (一) 23:05 (CST)

025Pikachu.png 送您一枚皮卡丘奖牌
谢谢绵绵对我的帮助,送你一只我的本命宝可梦,希望它可以陪伴你。

——By:傻东西皮神 小智 2019年6月17日 (一) 23:38 (CST)

谢谢你们! ——留言贡献 2019年6月17日 (一) 23:42 (CST)

关于我的工作方向

具体的请参考轩辕弟弟里我所写的内容。——By:傻东西皮神 小智 2019年6月17日 (一) 23:55 (CST)

自動確認用戶

我已是自動確認用戶了,請記錄。(還有烈火)寒冰勇士 所向無敵 不敗神話 強勢歸來 2019年7月5日 (五) 21:49 (CST)

关于断头钳的描述

我觉得是不是改改比较好,毕竟断头钳也是第一世代就有的一击必杀招式,其他的一击必杀招式都有提到一击必杀,断头钳就没有,但我语法不太好,所以希望绵绵能不能组织一下措辞,然后改改?——By:傻东西皮神 小智 2019年7月16日 (二) 00:08 (CST)

你说的描述在哪里,我有点不太明白你的意思。——留言贡献 2019年7月16日 (二) 00:26 (CST)
招式效果描述。——By:傻东西皮神 小智 2019年7月16日 (二) 00:31 (CST)
不用了- -。。。当我白说就好。。。——By:傻东西皮神 小智 2019年7月16日 (二) 00:34 (CST)
招式效果的描述不是都一样么,使用了模板{{招式效果/一击必杀}}——留言贡献 2019年7月16日 (二) 00:36 (CST)

关于招式优先度(先制攻击)和击中要害

是不是该更新了。毕竟《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》发布接近一年了,而马上就要发售《劍/盾》,一些新增或更改的招式没有加入到相关页面。——By:傻东西皮神 小智 2019年7月26日 (五) 04:48 (CST)

如果有空的话,你也可以帮忙更新啊。——留言贡献 2019年7月26日 (五) 21:08 (CST)
就是因为不会啊。。。。。捂脸——By:傻东西皮神 小智 2019年7月30日 (二) 17:58 (CST)
好像没什么要改的啊。。之前都加了。现在应该都加好了——留言贡献 2019年7月30日 (二) 18:17 (CST)

天冠山

除非是該頁面模板太多無法正常顯示,不然這樣頁面分開是沒意義的......NishikiyamaAkira 2019年7月28日 (日) 21:01 (CST)

天冠山地形复杂,洞室众多,目前页面十分杂乱,不分页显示十分不方便查阅。——留言贡献 2019年7月28日 (日) 21:05 (CST)

「南部」「北部」非正式官方術語吧...其實按種百的層數把該頁重新修改一下就可以了,分頁不是正確的做法,感覺只會更加混亂... 而且使用頁面頂部目錄便可直接跳到正確的段落。 --  Tsanger | 留言  2019年7月28日 (日) 21:42 (CST)

唔。。。北部、南部也不能说是术语吧,就是介绍方位的习惯称呼吧。如果真的觉得更加混乱的话,那就删掉好了?[捂脸]——留言贡献 2019年7月28日 (日) 21:56 (CST)

關於收錄卡包模板

想問你加標題參數整體有什麼變動,我看不是太出來......另外也講一下使用方法,謝謝NishikiyamaAkira 2019年8月5日 (一) 00:22 (CST)

添加了一个h参数,当h为空时为2级标题,否则为3级标题。——留言贡献 2019年8月5日 (一) 00:24 (CST)

刪錯圖片Orz

下午操作錯誤,不小心把你傳的File:埋伏相遇 摇晃草丛 VII.png給刪了...可能還要麻煩你再傳一次,沒有圖片的話只能請管理員恢復頁面了......NishikiyamaAkira 2019年8月22日 (四) 23:21 (CST)

嗯嗯,刚想和你说删错来着。明天我会重新上传。——留言贡献 2019年8月23日 (五) 01:10 (CST)

关于进化中同时满足两种进化条件时的进化优先度

确实是后世代的优先进化,2个友好度心的伊布并学会妖精技能,在青苔岩石或冰雪岩石边上,会优先进化成仙子伊布。——By:傻东西皮神 小智 2019年9月25日 (三) 21:34 (CST)

剑盾目前显示的港版预购特典有错误

香港:洛托姆手机行李牌

购买港版任意盒装版都会赠送, 而不是双版本独有。

剑盾页面目前属于指定用户组才能编辑吧?

刚发现,可以编辑了。

能编辑,但是被保护了,不能保存。

这个错误,之前在剑盾讨论页发过了,没人修改。 叶子 2019年10月17日 (四) 10:24 (CST)

OK。——留言贡献 2019年10月17日 (四) 10:21 (CST)

现在的编辑感觉还是有问题, 双包装只有一个,单包装呢。

个人认为官网原文描述更清晰, ※对象商品为《宝可梦 剑》、《宝可梦 盾》 或《宝可梦 剑/盾》双包装。 ※预订或购买《宝可梦 剑/盾》双包装只赠送行李牌一个

  • 预定,购入盒装版《剑》,《盾》赠送,《剑/盾》双包装只赠送一个。

叶子 2019年10月17日 (四) 10:29 (CST)

剑盾 下载版的*说明不完善

先机球×12 在2020年1月15日之前,于香港任天堂e-shop下载本游戏的下载版 日本,美国的剑盾官网介绍有相同的特典。 个人认为应该改为 在2020年1月15日之前,于香港,日本,美国等地区的任天堂e-shop下载本游戏的下载版。 叶子 2019年10月17日 (四) 10:39 (CST)

筆記小問題

绵绵你好!你筆記的全角符号欠缺了F。夜貓♪ฅ(=w=)ฅ♪喵喵~~喵喵~喵~喵~~ 2019年10月21日 (一) 19:38 (CST)

有很多宝可梦图鉴中有空的小标题

这未免太影响阅读,建议删除。 啊哈 Kyurem Zekrom Reshiram 2019年10月31日 (四) 11:40 (CST)

抱歉,这个恕我不能回答。标题(包括空白标题)是否删除涉及百科宝可梦页面的的文章结构变更,宝可梦的文章结构是否能发生变更,还是希望您去百科会议室进行讨论,或者请教百科的工作人员。——留言贡献 2019年10月31日 (四) 20:42 (CST)

關於借用

你好,請問我可以借用你的用戶頁頭部的介紹部分嗎?白金の神 降臨世上 2019年10月31日 (四) 18:18 (CST)

请问你是烈火之神讨论 | 贡献吗?——留言贡献 2019年10月31日 (四) 20:39 (CST)
絕對不是,我不知道那人是誰,但我確是參考了他的簽名。白金の神 降臨世上 2019年11月1日 (五) 10:29 (CST)

关于直冲熊堵拦熊

直冲熊确实是蛇纹熊的进化形态,但堵拦熊也是其他地区没有的特殊地区形态进化,一般属性的直冲熊是无法进化成堵拦熊的。要么重新添加一栏,因为堵拦熊也是属于原本没有进化而得到地区形态后的进化。——By:傻东西皮神 小智 2019年11月20日 (三) 03:05 (CST)

那个章节讲的是“仅地区型态拥有进化家族的宝可梦”,直冲熊不论是普通还是伽勒尔,均是拥有进化家族的宝可梦。——留言贡献 2019年11月20日 (三) 07:35 (CST)

关于“究极剑盾”

为什么会有这么多宝可梦爱好者会提起“究极剑盾”?

你能帮我解释一下吗?--小伟伟讨论) 2019年12月2日 (一) 19:48 (CST)
就是对剑盾可能发售的资料片的戏称。因为太阳月亮的资料片是究极日月,而一些玩家对究极日月的扩充内容不是很满意。同时,有些玩家寄希望于能在剑盾资料片中扩充宝可梦图鉴。究极剑盾就是这两者的结合:没有什么拓展内容的、可能会增加图鉴不至于断代的资料片。——留言贡献 2019年12月2日 (一) 20:26 (CST)
然而现在也已经有扩展票了,宝可梦图鉴又扩充了一大堆。--小伟伟讨论) 2021年1月2日 (六) 04:50 (UTC)

关于金银版与心金魂银版的区别

金银版与心金魂银版有什么区别啊?--小伟伟讨论) 2019年12月23日 (一) 07:49 (UTC)

心金魂银是金银的重制版。自己看一下词条就好了。——留言贡献 2019年12月23日 (一) 12:24 (UTC)
那我咋听有人说没有区别呢?--小伟伟讨论) 2019年12月24日 (二) 04:57 (UTC)

我想问一下

增田有说金银版要在Nintendo Switch上重制吗?--小伟伟讨论) 2019年12月23日 (一) 07:51 (UTC)

没有。据此报道,目前暂时不会出一款与LPLE类似的宝可梦游戏。下一款重置或是资料片或是其他,看官方安排吧——留言贡献 2019年12月23日 (一) 12:24 (UTC)
那我咋听有人说金银版要在Nintendo Switch上重制呢?--小伟伟讨论) 2019年12月24日 (二) 04:59 (UTC)
那个人还给俺一个这样的AV号:av11129847--小伟伟讨论) 2019年12月25日 (三) 03:40 (UTC)
那是再发行版。——留言贡献 2019年12月25日 (三) 05:29 (UTC)

顺便给您提供一下这个原视频的链接

https://www.bilibili.com/video/av11129847

这个视频也是2017年的老物了。在那个时候,《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》还没有发售。
也有人听说在这个视频上增田说《金/銀》要在Nintendo Switch上重制了。
那个人说的是真的吗?

--小伟伟讨论) 2019年12月25日 (三) 03:46 (UTC)

假的。请不要再问类似问题了,未来会制作什么宝可梦系列的游戏到目前为止还没有消息公布。——留言贡献 2019年12月25日 (三) 05:29 (UTC)
哦……--小伟伟讨论) 2019年12月25日 (三) 08:40 (UTC)
如果问了会怎么样?--小伟伟讨论) 2019年12月25日 (三) 11:31 (UTC)

请您到网易云音乐来找我

用户名:-Vellie- :顺便再搜索这个曲名:《戦闘!ディアルガ・パルキア》(戰鬥!帝牙卢卡·帕路奇亚

然后找到这个叫“N·哈尔莫尼亚2003”的人(这个人喜欢造谣)
跟他好好谈谈。
因为您已经在网易云音乐私信给我了。

--小伟伟讨论) 2019年12月25日 (三) 12:45 (UTC)

关于保护色招式与拟态特性的区别

这两个有什么区别吗?一个是招式,一个是特性。--小伟伟讨论) 2019年12月26日 (四) 15:02 (UTC)

就我在神百里所查的结果显示,这两个概念有如下区别:
保护色是招式,拟态是特性
保护色除了对场地型状态生效之外,还对地形生效;拟态只对场地型状态生效
③能学会保护色的宝可梦较多,拥有拟态特性的宝可梦目前只有泥巴鱼(伽勒尔的样子)夜行宝可梦大师 彻夜道馆 2020年1月3日 (五) 18:09 (UTC)

关于Template:道具地点

使用该模板时是严格区分大小写的,因此SwSh不能被识别为swsh,而大部分道具页面使用的是SwSh,逐一替换较为麻烦且可能存在遗漏。Xsy09讨论) 2020年1月7日 (二) 02:30 (UTC)

目前所有页面该模板的SwSh参数名已经在早些时候被替换为swsh了,无需再增加此参数。之后使用该模板时请使用swsh参数名。——留言贡献 2020年1月7日 (二) 02:48 (UTC)
真的还有很多没改啊,比如各种存储碟、讲究头带等等,有的在一次性获得里,有的在重复获得里。Xsy09讨论) 2020年1月7日 (二) 03:18 (UTC)
行吧 那我先加上去了——留言贡献 2020年1月7日 (二) 03:47 (UTC)

关于树果树和树果的树

刚刚树果的树那个页面被删除了,我又新建了一个树果树的页面,发现大佬已经把英文百科那边翻译过来了,希望大佬能把我新建的那个删掉或者重定向掉吧。ps.感觉还是翻译为树果树比较合适,树果的树有点拗口,而且在使用起来不如树果树方便,如:“长着树果的树果树”比“长着树果的树果的树”更不容易产生歧义。谢谢!--Mask甜蜜球 基拉祈 2020年1月19日 (日) 11:18 (UTC)

结树果的树是官方译名。在SMUSUMSWSH中调查树的时候会有提示。——留言贡献 2020年1月19日 (日) 13:47 (UTC)

新春快乐

今天是大年除夕,恭祝绵绵阁下身体安康,鼠年大吉! ——以上由轩辕乾坤讨论留言于 2020年1月24日 (五) 11:34 (UTC)

也祝百科的大家鼠年大吉,平安快乐!新的一年大家同样一起加油喔~ ——留言贡献 2020年1月24日 (五) 11:49 (UTC)

百科中提到

百科中提到混乱也属于异常状态一类,是可被治疗的,只要触发条件达到树果应当可以治疗混乱状态—以上未簽名的留言是天枢讨论 | 贡献于2020年1月30日 (四) 18:44‎加入的。

百科中也提到

百科中提到混乱状态是可被所有能治愈异常状态的树果治愈,那么当精灵因自身技能触发异常状态如睡眠,是能被自身携带的果实治愈的,那么混乱状态虽然不归异常状态一类,但也是能被所有能治愈异常状态的果实治愈的,所以理当精灵使用技能造成的自身混乱能被自己携带的治愈异常状态的树果治疗—以上未簽名的留言是天枢讨论 | 贡献于2020年1月30日 (四) 18:50‎加入的。

自身使出的招式造成混乱的话,树果的确是可以回复没有错啊。你是想表达什么问题,有点没听懂——留言贡献 2020年1月30日 (四) 10:54 (UTC)

请帮忙删一下重复图片File:士郎(EP173).png

由于命名方式不同,上传之后才发现重了—以上未簽名的留言是飘零的冰叶讨论 | 贡献于2020年1月31日 (五) 09:59‎加入的。

巡查员不能删除图片额。你可以提出{{d|F1}},让档案员或管理员帮忙删除。——留言贡献 2020年1月31日 (五) 02:08 (UTC)

关于极巨团体战中的星级

我表示,满个体值项只能保证最低,所以保底这个词没问题,有啥异议请回复。——By:傻东西皮神 小智 2020年2月22日 (六) 06:13 (UTC)

保底这词比较口语,换个词比较好。——留言贡献 2020年2月22日 (六) 08:01 (UTC)
那请你想个词,我是想不到。——By:傻东西皮神 小智 2020年2月22日 (六) 08:47 (UTC)

南瓜精的小尺寸和大尺寸是无法获取隐藏特性的,怎么不允许修改呢?—以上未簽名的留言是1450409609讨论 | 贡献于2020年6月13日 (六) 00:46‎加入的。
可以修改,但是您格式不正确,您可以查看{{MSP}}的模板文档来了解这个模板应该怎么用。另外,签名使用4个~,不要使用我的签名。——留言贡献 2020年6月13日 (六) 02:04 (UTC)
我自己不会弄,要不提交给你,你来添加修改。——1450409609讨论2020年6月13日 (六) 03:35 (UTC)
签名请使用4个~,不要照着上面的文字格式修改。已经打上未签名模板请不要修改。如果不熟悉代码,请使用原本的签名就可以。页面我已经加上了南瓜精。——留言贡献 2020年6月13日 (六) 03:46 (UTC)那个南瓜精资料,细节处,建议也填写一下,小尺寸南瓜精和大尺寸南瓜精,暂时无法获取隐藏特性,还有席多蓝恩和卡璞鸣鸣,蝶蝶,哞哞,鳍鳍--1450409609讨论) 2020年6月13日 (六) 04:26 (UTC)怎么不回复我呢?1450409609讨论) 2020年6月23日 (二) 10:34 (UTC)1450409609

关于扩展票新增的宝可梦

扩展票中新增的宝可梦会加入到伽勒尔图鉴吗?--小伟伟讨论) 2020年3月9日 (一) 11:11 (UTC)

不知道啊。——留言贡献 2020年3月9日 (一) 11:14 (UTC)

关于超能水

主页面:超能水
超能力屬性水屬性宝可梦

请问您想表达什么。——留言贡献 2020年3月27日 (五) 10:40 (UTC)

伽勒爾聯盟

需要添加几个道馆馆主的图片,以及修改几个徽章的图片名称。麻烦一下。--Scheming\trick\sweet 2020年4月2日 (四) 08:16 (UTC)

您想要怎么修改呢,没太懂额。图片不是全的么——留言贡献 2020年4月2日 (四) 08:24 (UTC)
好吧,我以为图片没加载出来,原来是空图片。。——留言贡献 2020年4月2日 (四) 08:26 (UTC)

请求封禁

用户嗨!‎ 讨论 | 贡献近几天一直在破坏页面,建议封禁--飘零的冰叶讨论) 2020年4月23日 (四) 13:02 (UTC)

话说扩展票怎么没有新消息了?

是不是还得因疫情延期?--小伟伟讨论) 2020年5月29日 (五) 07:13 (UTC)

目前第一弹并没有延期的消息。——留言贡献 2020年5月29日 (五) 08:01 (UTC)
那最近怎么没有新消息了?--小伟伟讨论) 2020年5月29日 (五) 08:23 (UTC)

关于超极巨钢铁阵法

为什么不能说脱壳忍者不受超极巨钢铁阵法影响?——道馆十七号讨论 | 贡献2020年6月3日(三)11:09(UTC)

已经前面已经说了“伤害值受到钢属性相性的影响”,所以删去了。不过发现其它类似状态也有这句话,加上也可以。——留言贡献 2020年6月3日 (三) 03:17 (UTC)

关于封禁模板

为什么广告封禁和用户名封禁不再加入封禁模板?——道馆十七号讨论 | 贡献2020年6月4日(四)00:37(UTC)

因为为这些用户添加封禁模板会使已经下沉的不当言论或用户名,在最近更改页面中上升。为了避免这一点,广告封禁和用户名封禁不再加入封禁模板。此外,他们自己也应该了解(应该说这是常识),在任何一个网站注册一个不当的用户名和发布广告是不被允许的,故添加封禁模板也没有太大意义。——留言贡献 2020年6月4日 (四) 01:16 (UTC)

论Pokémon Sleep和Pokémon GO Plus +为何迟迟未出

说好的2020年出呢?可能是因为疫情原因?--小伟伟讨论) 2020年7月29日 (三) 07:31 (UTC)

有可能。但是2020还有5个多月呢。。——留言贡献 2020年7月29日 (三) 07:40 (UTC)

关于单纯特性

单纯特性我只在pokemon showdown上试过效果,但是使用接棒自我暗示时都没有加倍,没有在游戏中试过,不知道是不是pokemon showdown的bug1403951978讨论) 2020年8月5日 (三) 14:03 (UTC)

已在第七世代测试,接棒和自我暗示均不会翻倍。已修改。之前应该是种百写错了。——留言贡献 2020年8月5日 (三) 15:12 (UTC)

关于食梦(招式)一词之链接应不应该放在睡眠(状态)词条里面

小弟认为睡眠(状态)词条里面应该有食梦(招式)一词之链接。因为食梦(招式)睡眠(状态)相关,但除了绝对睡眠(特性)此词条有此链接外,只有睡眠(状态)词条没有。不知道你认为食梦(招式)词条应不应该放在睡眠(状态)词条里面?如果应该放,可以放在哪个位置?——Yurivikyi讨论) 2020年8月23日 (日) 04:59 (UTC)

一开始你写的是食梦这个招式能对睡眠状态的宝可梦造成伤害,然鹅随便一个攻击招式都能造成伤害,食梦也没什么特别的。如果要加上的话,现在改好了。——留言贡献 2020年8月23日 (日) 05:14 (UTC)

关于种族值列表(第八世代)的编辑

种族值列表(第八世代)请问为什么要再三撤回我的编辑,我实在是不明白,难道中间空着那么多格子好看吗?--三叶草讨论) 2020年9月9日 (三) 15:31 (UTC)

这不是好不好看的问题。游戏内没有这些宝可梦,也不能凭空添加啊。会议室也有相关讨论。——留言贡献 2020年9月9日 (三) 15:58 (UTC)

啊,这样啊,好吧,抱歉。。。--三叶草讨论) 2020年9月10日 (四) 15:09 (UTC)

谢谢绵绵

一年前,我为这个网站做过宝可梦外貌的编辑,但是多被他人篡改大部分,是绵绵把这些部分修改了回来,让我有能看见属于自己的贡献,谢谢(*°∀°)=3 美丽的沙奈朵讨论) 2020年9月12日 (六) 00:55 (UTC)

请求封禁

Yonghuming这个号是我第一次上百科用的号,后来由于一些原因,这个号已经不用了,请求封禁,我在用户页挂了请求删除模板, --钢铁螳螂X讨论

好的,稍等一下。——留言贡献 2020年10月23日 (五) 09:48 (UTC)

雪原宝可梦巢穴事宜

请问雪原新的宝可梦巢穴该从191开始编号还是201开始呢?感觉201会比较便于识别,但不知道跳过191-200会不会给{{巢穴信息框}}的使用带来麻烦。--Mask甜蜜球 基拉祈 2020年10月24日 (六) 13:52 (UTC)

跟着游戏内部数据来吧,内部是什么就是什么编号。这个目前我不太了解,如果跳过的话在模板加个判断就好了。——留言贡献 2020年10月24日 (六) 14:41 (UTC)
游戏内部没有对这个进行编号,只有巢穴对应的光柱有编号。那么我明天就从201开始编号了。--Mask甜蜜球 基拉祈 2020年10月24日 (六) 15:14 (UTC)
话说之前铠岛的编号为什么不是接着旷野来的(不太了解内部编号)——留言贡献 2020年10月24日 (六) 15:21 (UTC)
旷野编到100了,铠岛正好就从101开始。所以现在在纠结雪原是从191开始201开始。--Mask甜蜜球 基拉祈 2020年10月24日 (六) 15:41 (UTC)
原来你问的是巢穴编号,我还以为是内部编号(原来我们一直讨论不是同一个东西#捂脸)。巢穴编号主要看图片,之后打算上传的图片里面的编号是什么就是什么(如果官方有编号另说)——留言贡献 2020年10月24日 (六) 15:52 (UTC)
  1. 捂脸。之前都是先编号后上传图片的。(逃--Mask甜蜜球 基拉祈 2020年10月24日 (六) 15:57 (UTC)

请问土地云算飞翔状态下无法被打雷击中,挖洞状态下无法被地震击中的宝可梦吗

如果算的话,那“你知道吗”相关词条是否需要修改?——黄金律的卡农 2020年10月26日 (一) 01:18 (UTC)

请求添加一类场地状态的分类,同时请求更改一类招式的分类名称

管理员你好,我是一名路人编辑者。前几日在会议室提出了如题所示的建议,具体如下:

(1)请求将隐形岩毒菱撒菱超极巨钢铁阵法以及黏黏网这五种状态单独设置一个分类,建议参考其英文“Entry Hazards”将其命名为“入场妨害类状态”或“入场妨害型状态”;

(2)请求简化“对替换出场的对手的宝可梦给予伤害或造成影响的招式”的说法,建议更改的方式参考(1),或可改为“施加入场妨害类状态的招式”。

之所以提出上述建议是因为这一类状态在百科中引用率相对较高,比如在描述入场发动的特性的时候,这些状态会比紧张感化学变化气体后生效,但比薄雾制造者等其他所有特性先生效。如果每次引用都要讲那么一串字的话有些麻烦。之所以会找上您是因为我留意到之前是您的机器人帮助添加了“入场发动的特性”这一分类。希望您能抽空帮忙改一下。我暂时不知道如何添加分类,也请让我学习一下,下次就不用麻烦管理员了。谢谢~

Flashowl讨论) 2020年11月5日 (四) 06:22 (UTC)

可以通过模板直接添加分类。加入了这一个分类是因为信息框模板中添加了“<includeonly>[[Category:入场时发动的特性]]</includeonly>”这一代码,只要填写了Entry=yes就会将页面添加到这个分类中。如果想在页面直接添加分类,直接在文章结尾加上“[[Category:分类名]]”即可。另外你在信息框添加代码的时候注意一下顺序,把后面那一项描述的参数放到colorscheme参数后面。——留言贡献 2020年11月5日 (四) 06:44 (UTC)
记住了,感谢回复。Flashowl讨论) 2020年11月5日 (四) 06:50 (UTC)

(𠆢v𠆢)

你好,綿綿前輩,我看過你的用戶頁,覺得很漂亮。我打算翻新我的用戶頁,可以參考你那個嗎?PiKa💫小禮|大禮對話|貢獻༻ 2020年12月3日 (四) 02:16 (UTC)

請求基礎點數的準確性修改

基礎點數(努力值)中,第二代資料有錯誤,公式和數值不對應。詳見小修改。還有基礎點數等級=能力值嗎? 妘星讨论) 2020年12月19日 (六) 16:10 (UTC)

与英文百科不同,百科的公式对其进行了化简(把上方的×2与下面的100进行了约分,所以基础点数的平方根从÷4变成了÷8),实际的计算结果在未取整时是相等的。但是实际上在游戏程序中,对各部分的计算结果进行了不同的取整,故百科的公式File:HP 计算 I.png也不够严谨。之后我修改一下吧。英文百科中的“基礎點數等級”就是基础点数的根号除以4的结果,与能力值不等同。我删除了基礎點數等級这个说法,因为它会让人迷惑,它只是一个能力计算过程的中间结果而已。——留言贡献 2021年1月4日 (一) 12:31 (UTC)

论Pokémon Sleep和Pokémon GO Plus +为什么没有在2020年正式发行?

转眼已经2021年了,说好的2020年出呢?

  • 马萨卡……也许时光机真的存在?--小伟伟讨论) 2021年1月2日 (六) 04:52 (UTC)

关于宝可梦信息框

看到您正在修改宝可梦信息框模板,想请您修正下部分宝可梦的伽勒尔图鉴编号无法显示的问题。初步发现耿鬼,烈咬陆鲨,暴飞龙,巨金怪这类有mega形态的宝可梦都有这一问题。--Mask留言/贡献 2021年2月22日 (一) 10:53 (UTC)

已修好。——留言贡献 2021年2月23日 (二) 08:40 (UTC)

请问绵绵兄找我有啥事

前几天上QQ空间的时候看到留言了,正好百科也好久没来了。就是单纯的问问。--守望曙光讨论贡献 2021年3月7日 (日) 03:20 (UTC)

哈?我没有留言啊?😅——留言贡献 2021年3月7日 (日) 03:23 (UTC)
好像是一年前申请访问我空间时留下的言。--守望曙光讨论贡献 2021年3月7日 (日) 05:45 (UTC)

神奇宝贝百科:层叠样式表

可否新增不明地區的顏色,我們的故事及皮卡丘與可可的冒險劇情發生地所在地區根本未表明,所以將條目模板顏色設為未知,但是這樣不妥,因為未知是指屬性的未知,不是地區的不明Kjvthh讨论) 2021年10月15日 (五) 03:50 (UTC)

这个改一下模板就行,不用特地增加颜色。——留言贡献 2021年10月15日 (五) 04:50 (UTC)

关于导航模板

请问为什么不能建立招式属性等类似的导航模板呢?——Name-justin讨论) 2021年11月13日 (六) 14:35 (UTC)

此类模板会占据大篇幅内容。进入各属性页面或各属性分类页面(如一般(属性)Category:一般属性招式)即可看见这些招式,不需要导航模板。——留言贡献 2021年11月13日 (六) 15:32 (UTC)

游戏文本

请问绵绵是否有更新后的随乐拍图鉴文本?我在推上似乎没有搜到。如果有能否麻烦您添加至您留下的网盘中,十分感谢。--Mask留言/贡献 2021年12月3日 (五) 11:43 (UTC)

抱歉,我也没有。=_= 你可以问一下仙布。——留言贡献 2021年12月3日 (五) 14:58 (UTC)

关于21号水路

所有沙滩都寻找了,并没有珍珠这一项道具--碧峰讨论) 2022年1月18日 (二) 15:03 (UTC)

我找到了,地点也一样,不过好像是随机出现的,好像要完成七岛的任务(就是把那个蓝宝石锦辉)后才有可能出现。我完成后去找也没找到,不过出去让那个沙滩脱离了我视野,之后又折返回去后用探宝器就找到了。你要看的话我也可以看截图的。--守望曙光讨论贡献 2022年1月19日 (三) 01:33 (UTC)

我是完成所有主线才开始寻找隐藏道具的,我刚开始以为跟剩饭一样是精准探测,结果跑遍全沙滩都没,原来是随机的...--碧峰讨论) 2022年1月19日 (三) 02:39 (UTC)

最好备注一下是随机的--碧峰讨论) 2022年1月19日 (三) 02:40 (UTC)

关于新版MSP

新的MSP模板里,大舌舔和白条纹的鲈鱼似乎无法显示?是我的代码错了吗?{{MSP|463|大舌舔|v=la}}{{MSP|550|野蛮鲈鱼|形态=白条纹|v=la}} --Mask留言/贡献 2022年1月27日 (四) 13:08 (UTC)

你的代码没错,是仙布上传从图里没有大舌舔←_←野蛮鲈鱼已补。——留言贡献 2022年1月27日 (四) 13:14 (UTC)
似乎大舌舔还是无法显示?初步查看是MediaWiki:Gadget-msp.csssprite-la-icon-462 {background-position: -300px -720px; }sprite-la-icon-464 {background-position: -360px -720px; }之间似乎少了大舌舔的位置?--Mask留言/贡献 2022年2月5日 (六) 07:08 (UTC)
是有的,加在最后了。因为图片重新上传的关系,可能需要先清除浏览器缓存或使用无痕模式才能看到。——留言贡献 2022年2月5日 (六) 07:19 (UTC)

机器绵绵问题

立志湖的所属世代一栏出现“|generation=第四世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代第八世代”,原因是机器人不断将“第四世代”替换为“第四世代第八世代”导致错误。

补救办法是开机器人将“第八世代第八世代”匹配为“第八世代”,或者开机器人逐个撤销编辑。--Great designer讨论) 2022年1月28日 (五) 02:10 (UTC)

诶。。。感谢提醒!——留言贡献 2022年1月28日 (五) 02:13 (UTC)

您剛剛提交的編輯內容已被阻止

我編輯了換裝(寶可夢繽紛趣)的兩個子分類 1一般換裝和2特殊換裝 我依照遊戲內的用語把分類改為一般服裝和特別服裝,並且把草羽帽子、愛乾淨帽子、針球帽子和妖精帽子這四種服裝從特別服裝移動到一般服裝
因為特別服裝內只有這四種服裝不會改變寶可夢的技能還有拿手料理,我和★PiKa☆討論後認為移動到性質更相近的一般服裝底下另外分類更為合適
但可能是因為如此更改了大量內容才被偵測誤認為是破壞行為,我也試著添加移動模板但還是被擋,在會議室反映後Mask推薦我來這裡告知,希望你可以幫忙處理這件事--Importantdata78讨论) 2022年2月17日 (四) 06:00 (UTC)

您可以通过分章节或段落多次保存的方式来提交修改,给您带来不便十分抱歉。——留言贡献 2022年2月17日 (四) 10:11 (UTC)
可以請教一下具體要怎麼做或是有沒有教學可以看的嗎?我才在該百科開始編輯條目不到一天,已經整個弄好了我不太懂要怎麼「通过分章节或段落多次保存的方式来提交修改」被阻止時的建議3就是這樣寫的但我看不明白--Importantdata78讨论) 2022年2月17日 (四) 10:31 (UTC)
分段落改:就是分好几部分改,不要一次性改完,一次性保存。分章节改:页面中有很多的章节小标题,你可以在小标题的右侧看到编辑按钮。——留言贡献 2022年2月17日 (四) 10:52 (UTC)

封禁

麻烦把那个特长的韩文ID封了。琰灵雪莉讨论) 2022年3月28日 (一) 00:52 (UTC)

表达感谢

阁下解封我,不胜感激,对于之前对百科的无意错误修改和对百科管理员们的冒犯表达我最诚挚的歉意。以后会更加注意编辑内容和百科规则是否吻合以及是否出现语法和格式问题的。--Sitoowniaのプラスル&マイナン讨论) 2022年5月27日 (五) 11:47 (UTC) 虽然我还是没明白就是了,是把我当成之前破坏者的小号了吗--Sitoowniaのプラスル&マイナン讨论) 2022年5月27日 (五) 11:48 (UTC)

连续招式分为接触类和非接触类招式,非接触类招式不触发游魂、木乃伊和顺手牵羊特性

连续招式分为接触类和非接触类招式,非接触类招式不触发游魂、木乃伊和顺手牵羊特性黄金律的卡农 2022年6月7日 (二) 02:51 (UTC)

所以你想表达什么。——留言贡献 2022年6月7日 (二) 06:49 (UTC)
个人猜测应该是指{{招式效果/连续‎}}模板需要修改,刚刚在沙盒试了一下,好像简单加switch和NBPAGENAME不行,会出现过多的空行,可能需要麻烦绵绵修改一下。非接触连续技包括:|双针|尖刺加农炮|投球|水炮|骨棒乱打|围攻|种子机光枪|冰锥|岩石爆击|飞水手里剑|鳞射--Mask留言/贡献 2022年6月7日 (二) 14:12 (UTC)
抱歉我没表达清楚我的意思,正如楼上所说,连续招式模板应需要修改。——黄金律的卡农 2022年6月10日 (五) 09:20 (UTC)
已经改好了——留言贡献 2022年6月10日 (五) 09:39 (UTC)

如何设置重定向

请问如何设置重定向? --cli讨论) 2022年6月13日 (一) 11:08 (UTC)

#重定向 [[目标页面名称]] ——留言贡献 2022年6月13日 (一) 11:52 (UTC)

会议室

会议室的内容是不是该移动一下了(有点多了)步步高打火机 2022年6月21日 (二) 01:02 (UTC)

不算特别多,晚一些再移动。——留言贡献 2022年6月21日 (二) 01:56 (UTC)
好像有人已经改过了,现在没多少了步步高打火机 2022年6月21日 (二) 02:01 (UTC)


关于撤销

不懂就问,为啥撤销我的编辑,我对比了下两个版本,前者是你的版本,后者是我的版本
瞌睡(日文︰ねむけ,英文︰Drowsy)是宝可梦游戏中的一种异常状态,在第三世代到《晶灿钻石/明亮珍珠》是一种状态变化
瞌睡(日文︰ねむけ,英文︰Drowsy)是出现在《传说 阿尔宙斯》 的一种异常状态,在第一世代到《晶燦鑽石/明亮珍珠》是睡眠 状态 。
这前半句话“瞌睡(日文︰ねむけ,英文︰Drowsy)是出现在《传说 阿尔宙斯》 的一种异常状态”是参考了冻伤页面的描述:冻伤(日文︰しもやけ,英文︰Frostbite)是出现在《传说 阿尔宙斯》中的异常状态之一。然后由于我看了状态变化里是有瞌睡的,所以修改了后半句话,以代表睡眠被瞌睡代替,冻伤页面添加的后半句同理。--Sakuraryou 2022年6月28日 (二) 05:11 (UTC)

瞌睡在3代至BDSP是状态变化之一,下文都写了。至于xx被xx代替,只能说是没有必要,而且你的表述也不是“xx被xx代替”,而是“在xx中是xx状态”,这种说法完全不正确;另外你也没用{{s}}模板。 ——留言贡献 2022年6月28日 (二) 05:27 (UTC)

“xx被xx代替”那我可以按照你说的改就行了,因为睡眠 页面是有提到代替的,另外{{s}}模板我不是在说《传说 阿尔宙斯》 的时候用了吗,还是说我对这个语法有什么误解。
因为我忘记了哈欠那个也算作瞌睡状态了,那你看我这样改能采用吗:瞌睡(日文︰ねむけ,英文︰Drowsy)是《传说 阿尔宙斯》 的一种异常状态,代替[第一世代]]到《晶燦鑽石/明亮珍珠》的睡眠状态,在第三世代到《晶灿钻石/明亮珍珠》是一种状态变化
另外其实我看了那个瞌睡页面的效果变更的空的感觉怪怪的,是不是应该加点什么,例如:

效果变更

处于瞌睡状态的宝可梦会在下1个回合的结束时进入睡眠状态→有时会因睡意浓厚而无法行动。受到的伤害会增加。
当然下文有提及到到BDSP的效果,在我看来我这里示例的效果变更和下文显得怪怪,或许应该把这个页面都更改一下,关于整个页面的改动,我以后想到了会放在沙盒里,至于是否采纳一切看您的了。最后一点冻伤页面的更改改成代替是不是可以采纳,我的更改可能经常性犯不太规范的错误,有多打扰阁下您了--Sakuraryou 2022年6月28日 (二) 06:22 (UTC)

瞌睡不需要效果变更哦,这两个瞌睡是同名的两种不同状态,类似人马一体。我说的模板是指,用{{s|睡眠}}来代替[[睡眠]]。然后多加一个“代替……”之后又说在“在第三世代到……”怪怪的,没有必要加的。实在想加的话可以放在第一个章节。——留言贡献 2022年6月28日 (二) 07:05 (UTC)

可是两个人马一体特性是在同时都存在的一个游戏里的啊,这两个瞌睡是不同时存在的啊,这种情况是不算做改变吗,还是说他们在《传说 阿尔宙斯》游戏内部代码都存在,只不过其中一个没显示出来。--Sakuraryou 2022年6月28日 (二) 07:25 (UTC)

对,游戏内文本都是有的。——留言贡献 2022年6月28日 (二) 07:26 (UTC)

谢谢阁下的指导,上面有个最后一个问题冻伤页面的冰冻被冻伤代替采纳吗,考虑到游戏里可能也存在冰冻的代码,如果有的话我可以用“招式追加的冰冻效果被冻伤效果代替”,您看行不,顺便再问个问题,阁下的用户页和讨论页能否授权给我拿去用来编辑我自己的页面。--Sakuraryou 2022年6月28日 (二) 09:34 (UTC)

用户页和讨论页可以拿去用。这个改法也行,你先做吧。——留言贡献 2022年6月28日 (二) 10:09 (UTC)

弹性分栏对齐问题的解决

使用{{弹性分栏/h}}后请立刻在后面跟上{{弹性分栏/d}},不然第一个分栏永远比后面的分栏略高一些

使用{{弹性分栏/h}}{{弹性分栏/d}}

Spr 4d 004.png
基本信息 · 对战数据
贵重球 小火龙 Lv. 40 JPN
名字 小火龙
属性
太晶属性 [[{{{teratype}}}(属性)|{{{teratype}}}]]
特性 猛火
初训家 トウキョー
ID No. 07207
携带物品 幸运蛋幸运蛋
可接受的游戏 钻石  珍珠 
入手方式巡护员对战革命牧场风涌篇光的轨迹
活动赠送时间
2007年7月20日至2008年7月19日(日本)

在东京PC,命中注定般地遇見了当时Lv. 40的牠
基本信息 · 对战数据
能力
暂无能力信息/该宝可梦的能力为随机值
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
个体值 {{{IVHP}}} {{{IVAtk}}} {{{IVDef}}} {{{IVSpA}}} {{{IVSpD}}} {{{IVSp}}}
性格 温和
基础点数 {{{EVHP}}} {{{EVAtk}}} {{{EVDef}}} {{{EVSpA}}} {{{EVSpD}}} {{{EVSp}}}
GO力量 {{{GOHP}}} {{{GOAtk}}} {{{GODef}}} {{{GOSpA}}} {{{GOSpD}}} {{{GOSp}}}
极巨化等级 {{{maxlevel}}}
奋斗等级 {{{ELHP}}} {{{ELAtk}}} {{{ELDef}}} {{{ELSpA}}} {{{ELSpD}}} {{{ELSp}}}
招式
暂无招式信息
报恩 觉醒力量
一般 物理 一般 特殊
电光一闪 长嚎
一般 物理 一般 变化
以粗体字标识的招式意为无法在游戏中正常学会的招式。
Spr 4d 004.png
基本信息 · 对战数据
贵重球 小火龙 Lv. 40 JPN
名字 小火龙
属性
太晶属性 [[{{{teratype}}}(属性)|{{{teratype}}}]]
特性 猛火
初训家 トウキョー
ID No. 07208
携带物品 幸运蛋幸运蛋
可接受的游戏 钻石  珍珠 
入手方式巡护员对战革命牧场风涌篇光的轨迹
活动赠送时间
2008年7月20日至2009年7月19日(日本)

在东京PC,命中注定般地遇見了当时Lv. 40的牠
基本信息 · 对战数据
能力
暂无能力信息/该宝可梦的能力为随机值
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
个体值 {{{IVHP}}} {{{IVAtk}}} {{{IVDef}}} {{{IVSpA}}} {{{IVSpD}}} {{{IVSp}}}
性格 天真
基础点数 {{{EVHP}}} {{{EVAtk}}} {{{EVDef}}} {{{EVSpA}}} {{{EVSpD}}} {{{EVSp}}}
GO力量 {{{GOHP}}} {{{GOAtk}}} {{{GODef}}} {{{GOSpA}}} {{{GOSpD}}} {{{GOSp}}}
极巨化等级 {{{maxlevel}}}
奋斗等级 {{{ELHP}}} {{{ELAtk}}} {{{ELDef}}} {{{ELSpA}}} {{{ELSpD}}} {{{ELSp}}}
招式
暂无招式信息
报恩 觉醒力量
一般 物理 一般 特殊
电光一闪 长嚎
一般 物理 一般 变化
以粗体字标识的招式意为无法在游戏中正常学会的招式。

不使用{{弹性分栏/h}}{{弹性分栏/d}}

Spr 4d 004.png
基本信息 · 对战数据
贵重球 小火龙 Lv. 40 JPN
名字 小火龙
属性
太晶属性 [[{{{teratype}}}(属性)|{{{teratype}}}]]
特性 猛火
初训家 トウキョー
ID No. 07207
携带物品 幸运蛋幸运蛋
可接受的游戏 钻石  珍珠 
入手方式巡护员对战革命牧场风涌篇光的轨迹
活动赠送时间
2007年7月20日至2008年7月19日(日本)

在东京PC,命中注定般地遇見了当时Lv. 40的牠
基本信息 · 对战数据
能力
暂无能力信息/该宝可梦的能力为随机值
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
个体值 {{{IVHP}}} {{{IVAtk}}} {{{IVDef}}} {{{IVSpA}}} {{{IVSpD}}} {{{IVSp}}}
性格 温和
基础点数 {{{EVHP}}} {{{EVAtk}}} {{{EVDef}}} {{{EVSpA}}} {{{EVSpD}}} {{{EVSp}}}
GO力量 {{{GOHP}}} {{{GOAtk}}} {{{GODef}}} {{{GOSpA}}} {{{GOSpD}}} {{{GOSp}}}
极巨化等级 {{{maxlevel}}}
奋斗等级 {{{ELHP}}} {{{ELAtk}}} {{{ELDef}}} {{{ELSpA}}} {{{ELSpD}}} {{{ELSp}}}
招式
暂无招式信息
报恩 觉醒力量
一般 物理 一般 特殊
电光一闪 长嚎
一般 物理 一般 变化
以粗体字标识的招式意为无法在游戏中正常学会的招式。
Spr 4d 004.png
基本信息 · 对战数据
贵重球 小火龙 Lv. 40 JPN
名字 小火龙
属性
太晶属性 [[{{{teratype}}}(属性)|{{{teratype}}}]]
特性 猛火
初训家 トウキョー
ID No. 07208
携带物品 幸运蛋幸运蛋
可接受的游戏 钻石  珍珠 
入手方式巡护员对战革命牧场风涌篇光的轨迹
活动赠送时间
2008年7月20日至2009年7月19日(日本)

在东京PC,命中注定般地遇見了当时Lv. 40的牠
基本信息 · 对战数据
能力
暂无能力信息/该宝可梦的能力为随机值
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
个体值 {{{IVHP}}} {{{IVAtk}}} {{{IVDef}}} {{{IVSpA}}} {{{IVSpD}}} {{{IVSp}}}
性格 天真
基础点数 {{{EVHP}}} {{{EVAtk}}} {{{EVDef}}} {{{EVSpA}}} {{{EVSpD}}} {{{EVSp}}}
GO力量 {{{GOHP}}} {{{GOAtk}}} {{{GODef}}} {{{GOSpA}}} {{{GOSpD}}} {{{GOSp}}}
极巨化等级 {{{maxlevel}}}
奋斗等级 {{{ELHP}}} {{{ELAtk}}} {{{ELDef}}} {{{ELSpA}}} {{{ELSpD}}} {{{ELSp}}}
招式
暂无招式信息
报恩 觉醒力量
一般 物理 一般 特殊
电光一闪 长嚎
一般 物理 一般 变化
以粗体字标识的招式意为无法在游戏中正常学会的招式。

赛尔讨论) 2022年10月26日 (三) 02:47 (UTC)

这个之后我再修改模板解决,不要使用这种方式来解决 ——留言贡献 2022年10月26日 (三) 03:28 (UTC)

百科中飞行属性的图标显示有误

目前百科中飞行属性使用的是一般属性的图标,游戏中飞行属性的图标则是一个翅膀的图案,请问能更改一下吗?--小伟伟讨论) 2022年11月30日 (三) 08:13 (UTC)

已修复,稍等或清除浏览器缓存后便可生效。非常感谢您的提醒。——留言贡献 2022年11月30日 (三) 08:28 (UTC)

联系绳建议

《传说》里那几个需要连接交换的不仅可以使用联系绳,原本的连接交换方法也是可以进化的,这样分割的话可能有“《传说》里只能使用联系绳来进化”这样的感觉。其实我觉得原本这样写应该也没什么太大的问题,相当于“能够获得联系绳的话,那就可以这样进化;没有获得途径,那自然就没法使用这种进化方式了”,就像BDSP没有美丽鳞片/冰之石的获得途径,那美纳斯和冰伊布就只能使用另一种进化方式。 -IceSoulMOG讨论) 2022年12月9日 (五) 02:55 (UTC)

招式表表头的排序查看出错

你好,我发现第九世代的可学会招式表中的可学会的招式,表头的选择分类排序的导向有混乱。
比如我想按属性排序,结果是分类的排序在变,而属性无变化。
想按分类排序,结果是威力在变,而分类无变化。
如此类推,排序功能都往后挪动了一项。

源代码是否有错

第九世代的各个招式表的源代码中,对比'能使用的招式学习器的源代码Template: Learnlist/tmh,发现可学会招式的源代码 Template: Learnlist/levelh(伤害|分类)那一行有不同,不知道是否有错。 如果不是源代码的问题麻烦管理员修正一下问题谢谢--Shuk留言) 2022年12月25日 (日) 06:34 (UTC)shuk

已修复,问题不在{{Learnlist/levelh}}而在{{Learnlist/level9}}。——Xzonn聊天) 2022年12月25日 (日) 08:51 (UTC)

尺寸词条关于朱紫的部分有误

尺寸词条关于《朱/紫》的部分,M的尺寸随机数标记为100-150,而M下一级L的尺寸随机数标记为161-195,相邻的两个尺寸随机数不连续,因此我猜想此段为M的max值或L的min值有谬误,请帮忙甄别,打扰了。--绕远的纸飞机留言) 2022年12月31日 (六) 16:40 (UTC)

已修正。感谢提出。——留言贡献 2022年12月31日 (六) 17:27 (UTC)

你是怎么把图片上传上去的?我上传了半天的图片和视频都没有成功。

迷迷雅留言) 2023年2月14日 (二) 13:50 (UTC)

欢迎阁下来到神奇宝贝百科!上传文件权限需要达到自动确认用户的资格后自动解锁,而自动确认用户需要阁下注册满7天,且编辑超过50次。届时,阁下可以从自己的计算机本地上传文件,同时目前百科只支持图片和动图档案(且自动确认用户不超过8MB)。详见神奇宝贝百科:用户组图片方针。谢谢。轩辕 乾坤讨论 2023年2月15日 (三) 05:09 (UTC)

关于尾甲 | 反刍特性的页面,具有该特性的宝可梦章节中,奇麒麟的图片显示有误

我自己第一次进去看,图片显示的是吼叫尾,联系群友查看时,他显示的是米立龙,请问是否存在bug?,另外发现点朱紫新加的宝可梦中,最上面的前后宝可梦一栏中的图标也有问题 --黄金律的卡农 2023年3月7日 (二) 14:04 (UTC)

这是由于浏览器的图片缓存和CSS冲突导致。可以尝试换用无痕模式、清除浏览器缓存等方式。以Edge为例,可以在“设置-隐私、搜索和服务-清除浏览数据”中清除浏览器缓存。——留言贡献 2023年3月7日 (二) 14:09 (UTC)

永恒之花花叶蒂的MSP图是异色的

近日MSP更新之后,永恒之花花叶蒂的MSP小图{{MSP|670E}}调用出来显示为,不是正常的颜色,看了眼MediaWiki:Gadget-msp.css,应该是670E错误调用了MSP_Shiny.webp导致的。 Jjxxz  233  2023年3月8日 (三) 11:00 (UTC)

永恒之花是特殊的配色,无论是normal还是shiny用的都是同一种颜色。详见这个页面。--Mask留言/贡献 2023年3月8日 (三) 12:28 (UTC)
可是我在这个页面看到的永恒之花下身是蓝的,上述图标下身是粉的。 --莉莉羊留言) 2023年3月8日 (三) 12:32 (UTC)
同上,正常颜色永恒之花的颜色是右图那种红白蓝的,File:MSP_Shiny.webp里的是红白粉。
670E.png
 Jjxxz  233  2023年3月8日 (三) 12:37 (UTC)
没有质疑二位的意思,我这里检查后发现无论是旧版的图片还是新版的图片都是蓝色的,还请麻烦阁下暂时性的上传一张截图供我们查看原因。期待您的反馈。--Mask留言/贡献 2023年3月8日 (三) 12:56 (UTC)
https://postimg.cc/YhvgMhy8  Jjxxz  233  2023年3月8日 (三) 13:05 (UTC)
https://postimg.cc/njVHbn9w 已确认阁下的显示确实是有问题,还请阁下尝试删除cookie或者使用无痕模式浏览试试,我也问问其他人是什么原因。--Mask留言/贡献 2023年3月8日 (三) 13:16 (UTC)

破案了,是我这里关于shiny的缓存没有刷新导致的。目前css已修改,还望阁下过段时间再次刷新确认下。造成误解与不便十分抱歉,十分感谢两位的反馈!--Mask留言/贡献 2023年3月8日 (三) 13:44 (UTC)

如何让这几 张图片平行?

573Cinccino.png
133Eevee.png
959Tinkaton.png
810Grookey.png
921Pawmi.png

完全无法平行的图片……
请阁下告诉本用户如何让图片平行,谢谢! --敲咚留言) 2023年5月6日 (六) 10:41 (UTC)敲咚

您是说图片在一条水平线上吗?可以用图册的方式:

如果不用图册的方式,也可以用表格或弹性分栏的方式:

573Cinccino.png
133Eevee.png

——留言贡献 2023年5月6日 (六) 10:49 (UTC)


在下虽然已经已明白大部分,但是我还有一个疑问,那就是这个弹性分栏的这个字母只能按照这个规律吗?--敲咚留言) 2023年8月30日 (三) 11:22 (UTC)敲咚

这个是不同的模板名字,请参考模板文档。——留言贡献 2023年8月30日 (三) 14:07 (UTC)

宝可梦信息框

我建议不仅列出地区图鉴编号,还应列出登场游戏(就像道具页面一样),而且地区形态、超级进化等选择性登场的形态都应该单列。 --岁华尽摇落留言) 2023年9月3日 (日) 06:11 (UTC) 另外个人觉得奥卜利比亚、菲蕾这些没有必要列出来了,因为宝可梦的旁支系列有单独的页面。--岁华尽摇落留言) 2023年9月3日 (日) 06:12 (UTC)

我觉得各形态的地区图鉴编号也应该区分一下,不然伽勒尔帕底亚图鉴有换装皮卡丘,岂不是很荒唐?(我之前尝试改过月月熊和乌波的页面,不过像黏美龙这种比较复杂的就不太会改了)--岁华尽摇落留言) 2023年10月2日 (一) 15:56 (UTC)

抱歉,这个功能虽然已有完善想法,但目前各个形态各自写各自的编号,导致要修改一长串的编号,个人认为不是很完美(感觉弄成道具那样的独立模板会更好),但是目前也没有空弄这个,有空我再想想,或者让Mask来弄这个(甩锅——留言贡献 2023年10月2日 (一) 16:05 (UTC)

请问种族值的新模板 是否可以加一个自选选项使用旧模板呢

您好 9月2日更新的种族值新模板变的比较窄 请问是否可以添加一个选项自选使用旧模板呢 对旧模板比较适应 谢谢 --A1363431留言) 2023年9月9日 (六) 01:54 (UTC)

新的模板的宽度为了适应移动端做了调整,没有必要改回原本宽度或者做成两个不同的宽度。——留言贡献 2023年9月9日 (六) 05:29 (UTC)


關於星晶

「在太晶化为星晶属性后,雖然星晶屬性的招式在選取界面中会顯示為效果普通,不過實際出招時的属性相剋会先以0×計算 ,并根据太晶爆發和晶光星群的招式效果,判断招式目标是否太晶化而将属性相克修改为效果绝佳(2×)或有效果(1×)。」這個描述是不正確的。太晶爆發和晶光星群雖然是星晶屬性,但是開發人員讓它們作為特例,在計算時以無屬性來計算,然後在判斷目標是否太晶化将属性相克修改为效果绝佳,藉此避免存取違規。太晶爆發和晶光星群出招時属性相剋並不是以0×計算,而是一開始就以無屬性來計算;一個原本就是星晶屬性的招式,也不會再判断招式目标是否太晶化而修改相剋結果。--52pokeld留言) 2023年12月23日 (六) 10:23 (UTC)

一個原本就是星晶屬性的招式,在太晶化的選取界面中会顯示為效果普通,不過實際出招時的属性相剋還是沒有效果,這說明遊戲的前後端的計算流程是不一致的:可能前端是招式和太晶屬性都是星晶時,直接回傳1x,但後端卻是判斷招式是不是太晶爆發和晶光星群,而且符合特殊條件才改用無屬性。原先藉由這段話我想表達的是,這可能是一個遊戲漏洞。--52pokeld留言) 2023年12月23日 (六) 10:22 (UTC)

我知道你的意思了,你直接在错误属性里面这么写清楚就好了,你在星晶的页面里面写得不太清楚所以没有完全理解你的意思。而且只是显示属性相克和实际计算上的不一致,对于那两个招式,前后结果还是恰好对的。对于不可能显示出来的地方显示成错的,应该不算错误的显示吧。——留言贡献 2023年12月23日 (六) 10:24 (UTC)
抱歉說的不清楚讓你誤會了。其實我不太確定星晶屬性適不適合放在錯誤屬性的頁面裡,因為星晶在遊戲中是確實是一種合法的屬性,它擁有文字描述及圖標,也可以受到太晶加成,只是後端缺乏對應的屬性相剋。這個遊戲支援8bit的屬性值,除了星晶以外,其他未使用的空值都顯示為typeicon,圖標的顯示也是異常的。不過我想暫時就先這樣吧。
另外,會發生顯示不一致的情況,我猜單純只是因為前後端負責的人員不一樣,所以判斷邏輯不同而已。的確,在目前的情況下並不構成什麼問題,但這種不一致可能就暗示就表示開發團隊的內部溝通有問題,照理說在編程上這應該是要極力避免的。原本我只想順便一提,所以把它放在「太晶爆發和晶光星群是遊戲內唯二可能具有星晶屬性的招式...」這段話的補充說明底下。--52pokeld留言) 2023年12月23日 (六) 10:51 (UTC)
星晶是合法的太晶属性,但不是合法的属性。只能说太晶属性和属性属于同一类对象而导致的一些问题。但这个细节的确还是比较有意思。话说这些内容的来源是您解包获得的还是在哪看到的。——留言贡献 2023年12月23日 (六) 11:07 (UTC)
自己逆向工程和解包得來的。假如您有興趣的話,遊戲的database用google的flatcc配合pkNx自製的schema就能夠做靜態解包和修改;逆向工程的部分只要具備一些基礎的編程知識就足夠了,只是你得非常有耐心。我在這上面花的時間並不算多,完全比不上twitter那幾個非常有愛的dataminer,很多東西沒花功夫下去測,不過我想大概是不會錯的。在晶光星群這個頁面,似乎有一位編輯者似乎也是自己逆向得出類似結論的。順便一提,日本wiki指出無屬性的覺醒之舞可以受太晶加成,但我並不確定那是否可信。--52pokeld留言) 2023年12月23日 (六) 11:35 (UTC)

Re:關於寶可夢各屬性的數量

我在自己用戶頁建立了屬性統計列表,有對寶可夢的部分跟對招式的部分,再來如果直接放到屬性的條目裏頭,是否可以?--K1234567890y留言) 2024年1月23日 (二) 03:48 (UTC)

你可以先放,之后我可以帮忙优化样式。——留言贡献 2024年1月23日 (二) 14:51 (UTC)

有關進化#特殊形態無法進化頁面章節

我認為要把地區形態進化的留下來,如土王,但普通形態進化的不用留下來,如沼王。你有何意見?--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月25日 (四) 09:17 (UTC)

重新修改了。乌波一开始就能进化,去掉了类似的。——留言贡献 2024年1月25日 (四) 09:24 (UTC)
明白了,謝謝。--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月25日 (四) 09:26 (UTC)