现身相遇
现身相遇(日文︰シンボルエンカウント[1] Symbol Encounter)是在《寶可夢》系列中一种与野生宝可梦相遇的方式。这些野生宝可梦会直接显示在画面上。根据游戏的不同,可以通过调查、触碰或投掷宝可梦球的方式进入对战;相应地,也可以通过避免触碰的方式避开对战。与之相对的概念是隐藏相遇。
游戏中
第一世代至《究極之日/究極之月》
在这些游戏中,几乎全部野生宝可梦都只在草丛、沙地等能够遇到野生宝可梦的地形中通过隐藏相遇的方式遇见,仅部分定点宝可梦需要通过手动调查等方式遇见。大部分现身在画面上的宝可梦都是拥有特殊剧情的传说的宝可梦,这些宝可梦大多拥有相对固定的等级、招式和能力。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,所有的野生宝可梦均直接显示在画面上,接触到便会进入捕捉界面。所有出现的宝可梦均为普通的样子,但是否异色在其出现后便能确认,且如为异色则有闪亮特效。
出现的宝可梦中的一些会散发光环,红色光环表示该宝可梦属于大尺寸的宝可梦,身高和体重比图鉴上的高;蓝色光环则表示该宝可梦是小尺寸的宝可梦,身高和体重比图鉴上的低。
《劍/盾》
在《劍/盾》中,部分宝可梦会直接现身在画面上,接触到便会进入对战。所有出现的宝可梦均为普通的样子,是否异色需要进入对战后才能确认。而在草丛等地方,仍然保留隐藏相遇的方式。同一地点,通过现身相遇和隐藏相遇能够遇到的野生宝可梦的种类及概率一般不同。
宝可梦会在主角接近一片区域时现身,并在主角离开或一段时间后消失。离开并出现进入区域、重新启动游戏都会刷新出现的宝可梦。通过击败、逃走、捕捉等方式或宝可梦主动消失的方式赶走现身的宝可梦后,会在一段时间后出现新的现身的宝可梦。其中,如果是通过击败或捕捉的方式,则生成的下一个现身的宝可梦有50%的几率和之前击败或捕捉的宝可梦的种类相同(如果其他情况一致,则形态变化也相同)。
现身相遇的野生宝可梦拥有了更多的行为,牠们会对主角的存在产生不同的反应。当宝可梦注意到主角后,会根据该宝可梦种类的性情产生反应:
- 逃离玩家,如果躲避主角足够长的时间就会消失。这类宝可梦在逃离时会显示汗滴。
- 不理睬主角,保持原来的行为。
- 接近玩家,并用叫声和特定的动作与主角试探着互动。如果忽略时间足够长,它将返回原来的活动。这类宝可梦会在出现时带有“?”的气泡。
- 追逐主角,并尝试迫使玩家进入对战。 这类宝可梦会在出现时带有“!”的气泡。
此外,还有两类特殊的现身相遇野生宝可梦:
- 气场宝可梦:是出现在旷野地带的一种周围发光的野生宝可梦。击败或收服后会获得一些瓦特。
- 固定现身相遇(日文︰固定シンボルエンカウント):是出现在野外中的一些固定现身的野生宝可梦。牠们会固定出现在野外的某些位置,甚至是出现在草丛外。除此之外,一些也有着与该种类宝可梦不一样的行为。这些宝可梦在逃跑、被收服或击败后重新出现的条件各不相同:一些会在玩家离开该区域后重新出现,一些则会在特定时间重新出现(例如每天),还有一些则不会再重新出现。在旷野地带,固定现身相遇的宝可梦的等级比该区域的其他宝可梦更高。如果被收服或击败,牠们会在第二天重新出现;如果逃跑,牠们会在玩家离开该区域后重新出现。
由于游戏漏洞,除了只有雄性、只有雌性或无性别的宝可梦外,现身的宝可梦出现雄性和雌性的比例均为1:1。
《晶灿钻石/明亮珍珠》
在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,只有地下大洞窟出现的野生宝可梦会直接显示在画面上。当主角每次进入出现野生宝可的宝可梦秘巢时,宝可梦就会现身并来回移动。现身的宝可梦只会在主角离开并重新进入秘巢后才会刷新。宝可梦会在发现主角后追逐玩家。所有出现的宝可梦均为普通的样子,是否异色需要进入对战后才能确认。
《传说 阿尔宙斯》
- 主頁面:野生宝可梦(传说 阿尔宙斯)
在《传说 阿尔宙斯》中,所有的野生宝可梦均直接显示在画面上(除了摇动的树和岩石等)。出现的宝可梦会直接显示出是否为异色的,并在出现时有特别的音效和动画。有些宝可梦会攻击主角,接触到会受伤。根据尺寸的不同,不同的宝可梦显示的大小会不一样。头目一般会比其他同种宝可梦更大,部分头目会在固定的地方出现。通过注视可以查看出现的宝可梦的种类、等级和性别。能够直接投掷精灵球捕捉宝可梦,也可以投掷宝可梦球与野生宝可梦对战。
宝可梦的能力、是否异色等会在宝可梦现身后确定,可以通过记录保存这些信息,即使重新启动游戏,主角附近的野生宝可梦的数据也不会刷新。
《朱/紫》
在《朱/紫》中,所有的野生宝可梦均直接显示在画面上,接触到便会进入对战。出现的宝可梦会直接显示出是否为异色的,但没有任何特效。通过按ZL键可以查看出现的宝可梦的种类、等级和性别。能够通过按ZR键投掷出同行宝可梦触发对战,也可以在Let's Go中指挥宝可梦与野生宝可梦进行自主对战。还可以从宝可梦的背部偷袭,进入对战后,被偷袭的宝可梦第一回合会无法行动。
野生宝可梦的生态更加的完善,一些虫属性的宝可梦会挂在树上,困倦的宝可梦会睡觉,好奇的宝可梦会聚拢在主角身边,而凶猛的宝可梦会追逐和冲撞主角。野生宝可梦会通过以下方式现身:
- 群体:同一宝可梦家族的宝可梦会聚在一起形成群体,不同的宝可梦之间有时也会聚在一起玩。宝可梦的群体会根据场所(草原、森林、山上、城镇附近、花的附近、岩石地带、废墟、竹林、洞穴、水边、湖泊、沙滩、大海、雪地)的不同而确定。
- 固定现身:一些宝可梦会固定现身在特定地点,例如一些野生的太晶化宝可梦。
- 宝主宝可梦:在剧情中被击败的一些宝主宝可梦会出现在被击败地点的附近,需要按A调查后才会进入对战。这些宝可梦的能力等数据是固定的,无法通过触碰或投球进入对战,也无法与之进行自主对战。
宝可梦的能力、是否异色等会在宝可梦现身后确定,可以通过记录保存这些信息,即使重新启动游戏,主角附近的野生宝可梦的数据也不会刷新。影响野生宝可梦出现率的特性的对战外效果不再生效。
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