Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проекту.

Refractor Engine — ігровий рушій, створений стокгольмською студією Refraction Games, і вперше використаний у власній грі студії Codename Eagle, яка вийшла в листопаді 1999 року. Пізніше компанія була придбана Digital Illusions CE, з метою спільної розробки нової версії рушія — Refractor 2 Engine, для відомої серії ігор Battlefield (серія ігор).[1] Протягом випуску ігор серії «Battlefield», технологія багаторазово допрацьовувалася, вводилися нові можливості і графічні ефекти.

Refractor Engine
Рушій гри (Список)
РозробникRefraction Games
Digital Illusions CE
Дата випуску1999
Апаратна платформаIBM PC-сумісний комп'ютер
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Mac OS X
Написаний мовоюC++
ЛіцензіяВласницьке програмне забезпечення
Перша гра на рушіюCodename: Eagle1999
Остання гра на рушіюBattlefield Play4Free2011


Ігри, створені на рушії «Refractor Engine».
Перший кадр — Battlefield Vietnam (2004), виконаний у реалістичному стилі, другий — Battlefield Heroes (2009), в стилі мультиплікації.

Наступником технології «Refractor» є ігровий рушій Frostbite Engine, який використовується в продовженні ігор серії «Battlefield».

Ігри, що використовують Refractor Engine

ред.

Refractor 1

ред.

Refractor 2

ред.

Примітки

ред.
  1. Battlefield 1942 Q&A (англійською) . GameSpot. 20 серпня 2001. Архів оригіналу за 3 квітня 2012. Процитовано 8 квітня 2006.
  2. Nomad (4 марта 2009 года). Battlefield по-корейски. Absolute Games. Архів оригіналу за 03-04-2012. Процитовано 7 июля 2009.

Посилання

ред.
  • Refractor (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 3 квітня 2012. Процитовано 7 липня 2009.
  • Refractor 2 (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 3 квітня 2012. Процитовано 7 липня 2009.