Refractor Engine
Refractor Engine — ігровий рушій, створений стокгольмською студією Refraction Games, і вперше використаний у власній грі студії Codename Eagle, яка вийшла в листопаді 1999 року. Пізніше компанія була придбана Digital Illusions CE, з метою спільної розробки нової версії рушія — Refractor 2 Engine, для відомої серії ігор Battlefield (серія ігор).[1] Протягом випуску ігор серії «Battlefield», технологія багаторазово допрацьовувалася, вводилися нові можливості і графічні ефекти.
Refractor Engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | Refraction Games Digital Illusions CE |
Дата випуску | 1999 |
Апаратна платформа | IBM PC-сумісний комп'ютер |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows Mac OS X |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Перша гра на рушію | Codename: Eagle / 1999 |
Остання гра на рушію | Battlefield Play4Free / 2011 |
Наступником технології «Refractor» є ігровий рушій Frostbite Engine, який використовується в продовженні ігор серії «Battlefield».
Ігри, що використовують Refractor Engine
ред.Refractor 1
ред.Refractor 2
ред.Примітки
ред.- ↑ Battlefield 1942 Q&A (англійською) . GameSpot. 20 серпня 2001. Архів оригіналу за 3 квітня 2012. Процитовано 8 квітня 2006.
- ↑ Nomad (4 марта 2009 года). Battlefield по-корейски. Absolute Games. Архів оригіналу за 03-04-2012. Процитовано 7 июля 2009.