Papers by Isabella Sierra
Part of the product development process is its validation through methods and tools. Among these ... more Part of the product development process is its validation through methods and tools. Among these is the evaluation of the product usage and its relationship with the user: the User Experience (UX). This research addresses the use of the PrEMO tool, for UX evaluation, a tool that identifies the emotions of users using characters to represent their opinion on the product. In this case an adjustment is made, for the evaluation of product usage by elderly ladies in everyday tasks, offering a customized tool to increase the identification of users with it, creating a perceptual bond and consequently improving the obtained results. This research was conducted with 10 elderly women with rheumatoid arthritis in Florianópolis in order to identify their main difficulties in handling products through their daily activities and their main emotions during its handling.
Devido à maior complexidade da obtenção de dados antropométricos digitais de indivíduos sentados,... more Devido à maior complexidade da obtenção de dados antropométricos digitais de indivíduos sentados, observa-se uma lacuna na literatura científica sobre isso. Assim, neste estudo investigaram-se estratégias para a coleta de dados dos sujeitos sentados por meio de escaneamento tridimensional. Foi proposto um método de coleta com o uso de um suporte transparente. Foi analisado o uso deste método com cinco sujeitos na posição sentada. Este estudo exploratório permitiu levantar as variáveis necessárias para os requisitos de projeto e um sistema de escaneamento digital sentado aplicável à antropometria digital e ao desenvolvimento de produtos adaptados
Parte do processo de desenvolvimento de produtos e a sua validacao por meio de metodos e ferramen... more Parte do processo de desenvolvimento de produtos e a sua validacao por meio de metodos e ferramentas. Dentre essas esta a avaliacao do uso do produto e de sua relacao com o usuario: a experiencia do usuario (UX). Esta pesquisa aborda a utilizacao da ferramenta PrEMO, para avaliacoes de UX, que consiste em identificar as emocoes dos usuarios por meio de personagens para representar sua opiniao sobre o produto. Neste caso a adaptacao e feita para a avaliacao de produtos utilizados por senhoras idosas, propondo uma personalizacao da ferramenta a fim de aumentar a identificacao das usuarias com a mesma, melhorando na obtencao dos resultados. Esta pesquisa foi realizada idosas com artrite reumatoide a fim de identificar as suas principais dificuldades e emocoes na manipulacao de produtos nas suas atividades de vida diaria.

Ferramentas para auxilio de analise ergonomica sao frequentemente utilizadas quando ha a necessid... more Ferramentas para auxilio de analise ergonomica sao frequentemente utilizadas quando ha a necessidade de avaliacao de riscos musculoesqueleticos no trabalho. Dessas ferramentas, uma das mais conhecidas e a REBA ( Rapid Entire Body Assessment ). Seu amplo uso fez com que suas formas de distribuicao e aplicacao fossem alteradas por varios autores, de forma a tentar encontrar a melhor maneira de aplicacao. Inclusive, com o advento de celulares e tablets , foram feitas diversas versoes em aplicativo da ferramenta. Pouco pode ser encontrado sobre a usabilidade desse metodo, ainda mais em qual versao e mais apropriado, em termos de usabilidade. Objetivou-se neste artigo realizar uma avaliacao de usabilidade da ferramenta REBA em duas diferentes versoes para verificar a influencia que a usabilidade da ferramenta tem nos seus resultados. Acredita-se que qualquer tipo de ferramenta para uma avaliacao ergonomica deve, de forma intrinseca, ser usavel, pois sua usabilidade tem influencia direta ...

Com o objetivo de pautar um debate acerca do papel do design frente ao desenvolvimento de solucoe... more Com o objetivo de pautar um debate acerca do papel do design frente ao desenvolvimento de solucoes projetuais para pessoas com deficiencia de maneira inclusiva e consciente, apresenta-se neste artigo a influencia do Disability Studies para a discussao acerca das pessoas com deficiencia e seus dois principais modelos conceituais: o modelo social e o modelo individual. A partir do delineamento desses dois modelos, traca-se um paralelo de ambos com abordagens de design que tendem para um dos dois lados. No escopo do modelo social inserem-se, pela area do design, a usabilidade, o design universal, o design for all , o design inclusivo e a cocriacao; e no caso do modelo individual inserem-se a customizacao, o design for one e o proprio desenvolvimento de recursos assistivos. Ao final, defende-se uma abordagem de desenvolvimento de produtos baseada no modelo social da deficiencia, apontando possibilidades e beneficios dessa abordagem.

Three-dimensional scanning is a method of digitizing three-dimensional shapes for the creation of... more Three-dimensional scanning is a method of digitizing three-dimensional shapes for the creation of digital models, called meshes, which can be measured, modified and used in the process of developing products, anthropometric studies, engineering, medical, etc. An important step in the three-dimensional scanning process is the evaluation of the mesh obtained, which will determine the need to redo the scan and also the quality of the final mesh that is related to the objective of the work. This process is done in an intuitive and qualitative way, which makes it difficult to compare meshes and make objective decisions. Therefore, this article presents the development of a quantitative and adaptive protocol for assessing the quality of the mesh of objects and people digitized by means of three-dimensional scanning. The protocol is called MAP Mesh Analysis Protocol and consists of the formulation of a calculation with the valuation of possible errors contained in the mesh caused by factor...

Strategic Design Research Journal
The rapid spread of COVID-19 has generated a demand for health-related safety equipment. The deve... more The rapid spread of COVID-19 has generated a demand for health-related safety equipment. The development of these emergency products raises several questions, in particular the possible lack of concern for health, satisfaction, and safety of users in addition to the immediate safety against the COVID-19. Considering these issues, the objectives of this work are to categorize, identify trends, and propose strategic approaches to the development and alteration of individual and collective safety solutions for facing the pandemic. For that, we conducted a review and categorization of industrial design products developed during the pandemic using the database Behance. We found 171 developed products. Of these, we classified 99 as individual safety solutions, with the majority being masks and face shields, 59 as being collective safety solutions like disinfection booths, physical transparent separators, and sanitary dispensers. And 13 were solutions geared to hospital use such as hospita...
Revista ErgodesignHCI
Admitiu-se a hipótese de que ao usar escâneres de baixo custo, as principais influências na qu... more Admitiu-se a hipótese de que ao usar escâneres de baixo custo, as principais influências na qualidade da malha são as posturas adotadas e o tempo de escaneamento e o conforto dos participantes que afetam a sua capacidade de manter a postura. Encontrou-se que as posturas adotadas tiveram mais influência na qualidade do que o tempo de digitalização.
Proceedings of the 25th International Congress of Mechanical Engineering

Blucher Design Proceedings
Ao realizar estudos antropométricos digitais em larga escala, além da seleção dos equipamentos, o... more Ao realizar estudos antropométricos digitais em larga escala, além da seleção dos equipamentos, os pesquisadores devem considerar a participação do usuário e o seu próprio trabalho de pós-processamento. Tomou-se como hipótese que ao usar scanners de baixo custo, as principais influências na qualidade da malha são as posturas adotadas e o tempo de varredura, o que afeta a capacidade de manter a postura. Para testar a hipótese, desenvolveu-se um experimento para determinar as melhores posturas, considerando as normas, limitações do equipamento, qualidade da malha obtida, tempo necessário para realizar as digitalizações, análises ergonômicas da postura, conforto dos participantes e nosso hardware de digitalização. Em suma, 16 participantes assinaram acordos de consentimento e foram escaneados três vezes, uma em cada postura, em ordem aleatória, declarando seu nível de conforto no final de cada uma. A plataforma de digitalização utilizada funciona com 3 Kinect 360. Em seguida, as malhas foram reparadas e classificadas. A postura selecionada foi a que proporcionou a melhor qualidade de malha e foi considerada a mais confortável para os participantes. Encontrou-se que as posturas adotadas tiveram mais influência na qualidade da malha, do que o tempo ou o número de voltas para a digitalização. Digitalização corporal 3D, antropometria digital, ergonomia, postura, conforto
Strategic Design Research Journal
This work presents a systematic review of the Design Management research in the whole country of ... more This work presents a systematic review of the Design Management research in the whole country of Brazil. Focusing on existent research groups, it sought to characterize a current design management research scenario. To do so, a systematic review was done considering the design management groups registered at National Council of Scientific Development-CNPq. As result, it was found 53 research groups located in thirteen Brazilian Federal States working with nine different research themes. The results made possible to discuss the group's geographical distribution, the progress of the studies, the growth of the groups over time. It also suggests, towards the advancement in the area, the creation of a research network.
Blucher Design Proceedings
Aplicabilidade dos conceitos do desenho universal e de usabilidade no desenvolvimento de produtos.
Blucher Design Proceedings
Human Factors in Design, 2017
We investigated the level of ease of use and learnability of three online versions of storage sys... more We investigated the level of ease of use and learnability of three online versions of storage systems: Dropbox™, Google Drive and Onedrive by applying usability tests on novice users. There was homogeneity between platforms with no statistically significant differences found. There was a large number of dropouts, fewer errors and more delay than expected. The SUS scores were similar and low for the three drives. We have found three major usability problems of drives for novice users: 1) the taxonomy used on the buttons and menus; 2) the lack of use of conventions in relation to more traditional platforms views in operating systems and 3) the absence of feedback and clearer contextual information.
Blucher Design Proceedings, Mar 1, 2019
Aplicabilidade dos conceitos do desenho universal e de usabilidade no desenvolvimento de produtos.
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Papers by Isabella Sierra