Papers by Micheline Batista
Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones", Dec 13, 2018
Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em... more Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em comunidades de jogos digitais, que incluem desde chat rooms no ambiente do próprio jogo a grupos em aplicativos de mensagens instantâneas como o WhatsApp. Partimos de um relato etnográfico no jogo Elves vs. Dwarves para demonstrar Comunicación y dispositivos móviles issn: 1856-9536 doi de la revista: http://dx.doi.org/10.12804/disertaciones Volumen 12, Número 1 / Enero-junio 2019 Versión pdf para imprimir desde http://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones ESTUDIOS DISERTACIONES que os grupos do WhatsApp permitem levar a experiência do jogo para além do próprio jogo, estendendo-se às práticas cotidianas dos jogadores.
Gostaria de agradecer imensamente ao meu orientador, professor Jonatas Ferreira, pela atenção, pa... more Gostaria de agradecer imensamente ao meu orientador, professor Jonatas Ferreira, pela atenção, paciência e olhar crítico, que geraram discussões sempre pertinentes e frutíferas. Sem essa parceria, iniciada ainda em 2008 lá no mestrado, esta tese não seria possível. Agradeço também ao professor Breno Fontes, que solidariamente aceitou a missão de ser meu coorientador, emprestando seu tempo e seus valiosos conhecimentos. Que esses agradecimentos se estendam aos demais professores do Programa de Pós-Graduação em Sociologia da Universidade Federal de Pernambuco (PPGS/UFPE), por terem me proporcionado um período de grandes aprendizados ao longo dos últimos sete anos. Abstenho-me de citar nomes para não correr o risco de esquecer alguns. Agradeço ainda ao apoio da minha família, em especial ao meu pai Aurélio, à minha mãe Maria da Penha e à minha irmã Penha Maria, que ainda na adolescência me iniciou na filosofia. Também não posso deixar de agradecer ao meu irmão Marco Aurélio (in memoriam), que deixou como herança a vontade de conhecer. A conclusão dessa tese também não teria sido possível sem a compreensão de Cláudia Santos, minha chefe no Diario de Pernambuco, e de Márcio Stefanni Monteiro Morais, meu chefe nas secretarias de Desenvolvimento Econômico e da Fazenda de Pernambuco. Por fim, um agradecimento mais do que especial à companheira de todas as horas Vilma Barbosa Felix, tanto pelo apoio quanto pelas deliciosas e infindáveis discussões em torno do tema deste trabalho. Doze torres no cais, doze torres a mais Erro das estatais, o sangue jorra no cais A lama, o drama, a fama dos cartões postais O drama que emana da fome desses animais O povo protege o Recife e seus ancestrais por mais que se quebram e choram na beira do cais (Criolo) RESUMO Esta é uma tese sobre comunidades on-line abrigadas em sites de redes sociais. Seu objetivo é investigar as possibilidades e limites das trocas interacionais e comunicacionais que ocorrem nesses ambientes, considerando que são mediadas pela tecnologia. Tomamos como objeto empírico o grupo Direitos Urbanos | Recife (DU), abrigado no Facebook desde 2012, cujo propósito é discutir os problemas urbanos da cidade do Recife, estado de Pernambuco, Brasil. Contando com cerca de 30 mil participantes, a página da comunidade representa um campo institucional que dá suporte às ações off-line do movimento, que se caracterizam pela ocupação de espaços públicos no sentido de reivindicar o direito à cidade. O Facebook é utilizado pelo movimento não apenas para discussões, mas também para informar, articular e mobilizar, seguindo uma receita adotada por inúmeros outros movimentos que têm eclodido ao redor do mundo, tais como o Ocupe Wall Street. Analisando as trocas interacionais e comunicacionais no ambiente do DU, e os efeitos positivos e negativos da tecnologia sobre esse ambiente, buscamos identificar a estrutura das redes sociais e os atores mais centrais, formatos, conteúdos e fluxo das publicações, como ocorre a conversação em si e a ação dos moderadores para a manutenção da ordem e dos discursos do grupo. Constatamos, entre outras coisas, que o DU abriga redes pouco vivas e muito fragmentadas, com poucos atores bem conectados, baixa interação e poucas relações de amizade. Além disso, a comunicação nesse espaço está sujeita a ruídos e ambiguidades e, ainda assim, consegue abrir brechas para a ação comunicativa, gerando laços de apoio e solidariedade.
Estudos de Sociologia, 2016
Inicialmente, nossa pretensao era produzir uma resenha sobre o livro de Herminio Martins -- texto... more Inicialmente, nossa pretensao era produzir uma resenha sobre o livro de Herminio Martins -- texto pequeno, seguindo as determinacoes de tamanho da revista. Depois da morte do intelectual portugues, em Oxford, no dia 19 de agosto de 2015, mudamos de ideia e produzimos uma resenha mais longa sobre seu livro. Nesse sentido, nao e propriamente resenha, e sim "anotacoes" que ultrapassam a mera descricao feita com detalhes. Seria, assim, menos resenha do que tentativa de interlocucao mais aprofundada, por meio do seu livro, com Herminio Martins. Preferimos tal opcao, pois discute melhor seu pensamento e, ao mesmo tempo, nao deixa de prestar as devidas homenagens postumas a esse grande intelectual portugues.
Estudos de Sociologia, 2008
Dez anos de pesquisas em paises como India, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark... more Dez anos de pesquisas em paises como India, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark Warschauer uma profunda reflexao sobre o uso das tecnologias de informacao e comunicacao (TIC) como ferramenta de inclusao social. Em tecnologia e inclusao social, o autor nos mostra que nao basta querer melhorar a vida das pessoas fornecendo computadores e conexoes a internet. Para que a tecnologia faca a diferenca, e necessario levar em consideracao o conteudo, a lingua, o letramento, a educacao e as estruturas comunitarias e institucionais.
Este artigo tem o objetivo de provocar uma discussao sobre a elaboracao de materiais didaticos pa... more Este artigo tem o objetivo de provocar uma discussao sobre a elaboracao de materiais didaticos para a disciplina Sociologia no ensino medio que va alem da dimensao instrumental desses materiais. Defendemos que essa discussao deve ser feita a partir de alguns elementos nem sempre considerados nos debates sobre o tema, como curriculo; legislacao; o papel da disciplina nesse nivel de ensino; a dinâmica do trabalho docente, que e essencialmente interativo; a utilizacao de livros de apoio; e a confeccao do plano de aula, ate chegar a preparacao dos materiais didaticos em si.
Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones", 2018
Este trabajo tiene como objetivo analizar las posibilidades comunicacionales y de sociabilización... more Este trabajo tiene como objetivo analizar las posibilidades comunicacionales y de sociabilización en comunidades de juegos digitales, que incluyen desde chat rooms en el ambiente del propio juego a grupos en aplicativos de mensajes instantáneos como el WhatsApp. Partimos de un relato etnográfico en el juego Elves vs. Dwarves para demostrar que los grupos de WhatsApp permiten llevar la experiencia del juego más allá del propio juego, ampliando las prácticas cotidianas de los jugadores.
Resumo: Pais, educadores e governos têm investido na difusão de jogos educativos, que ajudam a fi... more Resumo: Pais, educadores e governos têm investido na difusão de jogos educativos, que ajudam a fixar conteúdos didáticos, sejam de história, de geografia, de biologia etc. No entanto, diante de jogos cada vez mais reais em sons, imagens e enredos, torna-se possível pensarmos também na potencialização de um outro tipo de conhecimento, menos formal, mas nem por isso menos importante. Através dos games aprendemos a seguir regras, a trabalhar em equipe, a tomar decisões rápidas e a ser criativos na definição de estratégias que podem determinar nossa sobrevivência no jogo. Neste trabalho analisaremos, a partir de etnografias on-line e à luz da hermenêutica, os games Combat Arms e Dragons of Atlantis. Palavras-chave: jogos eletrônicos, jogos sociais, hermenêutica, aprendizagem. Abstract: Parents, educators and governments have invested in the dissemination of educational games that help students absorv educational content – history, geography, biology etc. However, due to games increasing...
O corpo tem ocupado um lugar de destaque na cena contemporânea e na internet não é diferente. Ele... more O corpo tem ocupado um lugar de destaque na cena contemporânea e na internet não é diferente. Ele vem sendo reconfigurado em bytes e pixels nos mundos virtuais – ou metaversos – a exemplo do Second Life, através dos avatares. O cibercorpo, ou corpo digital, encontra muitas possibilidades na rede e é com ele que o jogador se projeta e se relaciona com outros usuários, indicando que não foi completamente dissolvido. O objetivo deste artigo é propor uma reflexão sobre essas experimentações corporais e identitárias e sua relevância para a nossa cultura. The body has occupied a distinctive place in contemporary scene and it is not different on the internet. It has been reconfigured by bytes and pixels on virtual worlds – or metaverses – as Second Life, through the avatars. The cyberbody, or digital body, find so many possibilities on the Web. With this body, the player project himself and interact with others. It was not completely dissolved. This paper intends to propose a reflection ab...
This dissertation aims to study the new settings that the human body assumes in cyberspace and wh... more This dissertation aims to study the new settings that the human body assumes in cyberspace and what issues it brings us to think about the identities of the contemporary world. We start from the experiences offered by a computer game-Second Life (SL)to try to understand how the players are projecting their bodies and identity features through avatars. With this purpose, we did an ethnography with participant observation and in-depth interviews with 16 individuals. We believe that both body and identity are produced symbolically and found that on the Internet, one of constituent dimensions of our society, it has not been different. The consumption of the body and identity changes that occur in a simulated environment such as SL are sociotechnical processes that talk to us about the experience of being in the world, transforming and being transformed continuously. At the end of the analysis, we found that this game offers an opportunity for us to fully customize our bodies in rhythm and flavour of our desires, without requiring physical effort or plastic surgery. We play to be someone else in designing the shape of an avatar, with the benefit we can see this projection at an angle of 360 degrees and inside a three-dimensional environment. We can reproduce the dominant standards of beauty but also can challenge them, governed only by the imagination and fantasy. However, in both dimensionsreal or virtualthe feeling of absolute control and breaking boundaries of the body is just an illusion. As a game, SL is engaging and stimulates us to do things they otherwise would not be possible, like flying and teleport to the other side of the world in a few seconds. Or do what we do not allow ourselves to do in offline dimension, like to fill the arms with tattoos, wear a blue hair, in a ludic way and being able to take some learning in return. The game ends up being a mirror through which we experience a "second life" and launch into all sorts of trials of the body and identity.
Enquanto nova mídia, a internet vem atraindo cada vez mais o interesse de pesquisadores. Seja par... more Enquanto nova mídia, a internet vem atraindo cada vez mais o interesse de pesquisadores. Seja para buscar conhecer quem são e o que fazem os usuários da rede mundial de computadores, seja utilizando a Web como plataforma para acessar informantes em pesquisas de temas tradicionais. Mas, ao contrário do que muita gente pensa, fazer pesquisa na internet não é fácil. De fato, esse tipo de pesquisa não demanda muito tempo nem grandes investimentos, seja adotada uma perspectiva quantitativa ou qualitativa. No entanto, a experiência tem mostrado que não basta conhecer e transpor técnicas e métodos da pesquisa tradicional para o ambiente online. É preciso, antes de tudo, adaptá-las considerando as peculiaridades desse universo, sua cultura, enxergar seus potenciais e limitações a fim de encontrar novos caminhos. Neste trabalho, pretendemos abordar, ainda que de forma sintética, a utilização da internet para coleta de dados e os desafios metodológicos da pesquisa qualitativa online, utilizan...
A proposta deste artigo é iniciar uma reflexão sobre o que é o jogo e a utilização dos jogos elet... more A proposta deste artigo é iniciar uma reflexão sobre o que é o jogo e a utilização dos jogos eletrônicos como ambiente de aprendizagem. Esses artefatos ganham importância como fenômeno cultural na medida em que auxiliam os jovens, mas não apenas eles, a desenvolver um raciocínio rápido e a simular determinadas situações antes de experimentá-las em seu cotidiano. Dentro da escola, os jogos eletrônicos ajudam na fixação de conteúdos de forma lúdica e interativa.
Da hermenêutica clássica à hermenêutica filosófica Para entendermos a hermenêutica filosófica de ... more Da hermenêutica clássica à hermenêutica filosófica Para entendermos a hermenêutica filosófica de Gadamer e o debate que se estabeleceu entre ele e Habermas uma pergunta se faz necessária: o que é a hermenêutica? Segundo Ramberg & Gjesdak (2005), o termo se refere tanto à arte quanto à teoria de compreender e interpretar expressões linguísticas e nãolinguísticas. Enquanto teoria da interpretação, a hermenêutica remonta à antiga filosofia grega. O próprio termo hermenêutica é uma versão latinizada do grego hermeneutice, muito utilizado por Platão em seus diálogos 1 e também por Aristóteles. Na Idade Média e na Renascença, a hermenêutica emerge como um ramo dos estudos bíblicos. De acordo com os autores, Santo Agostinho-de quem Heidegger iria se inspirar em sua noção de Ser-é quem primeiro reivindica a universalidade da hermenêutica, ao estabelecer uma conexão entre linguagem e interpretação nos seus estudos das sagradas escrituras. Para ele, a interpretação envolve um nível profundo e existencial de autoentendimento. Já Tomás de Aquino e Martinho Lutero são lembrados por terem questionado a autoridade dos textos sagrados. Para Lutero, por exemplo, o significado e a verdade de um texto da Bíblia dependem, sempre, de uma leitura que é, antes
Inicialmente, nossa pretensão era produzir uma resenha sobre o livro de Hermínio Martins -- texto... more Inicialmente, nossa pretensão era produzir uma resenha sobre o livro de Hermínio Martins -- texto pequeno, seguindo as determinações de tamanho da revista. Depois da morte do intelectual português, em Oxford, no dia 19 de agosto de 2015, mudamos de ideia e produzimos uma resenha mais longa sobre seu livro. Nesse sentido, não é propriamente resenha, e sim “anotações” que ultrapassam a mera descrição feita com detalhes. Seria, assim, menos resenha do que tentativa de interlocução mais aprofundada, por meio do seu livro, com Hermínio Martins. Preferimos tal opção, pois discute melhor seu pensamento e, ao mesmo tempo, não deixa de prestar as devidas homenagens póstumas a esse grande intelectual português.
Resumo A história e a cultura nos trazem referências ora positivas, ora negativas sobre a loucura... more Resumo A história e a cultura nos trazem referências ora positivas, ora negativas sobre a loucura e isso nos leva a pensar sobre a linha tênue que separa a saúde da doença. Em um momento temos uma ideia quase romântica da loucura, não muito distante daquela que associa a loucura à genialidade artística e/ou intelectual. Em outro momento, entretanto, a figura do louco aparece como a de alguém descontrolado e perigoso. Essa ideia deu origem à psiquiatria como ciência, no século XIX. Mas quando a loucura passou a ser uma patologia, um problema social? Que mudanças ocasionaram a transmutação da palavra loucura em alienação mental, depois em doença mental, até chegar ao sofrimento psíquico? Para tentar responder a essas perguntas, apresentamos uma breve história da loucura a partir de Foucault para em seguida abordar, ainda que rapidamente, os movimentos de contestação e a reforma psiquiátrica na Itália, na França e no Brasil. Palavras-chave: loucura, Foucault, psiquiatria, reforma psiqu...
Estudos De Sociologia, Mar 31, 2014
Dez anos de pesquisas em países como Índia, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark... more Dez anos de pesquisas em países como Índia, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark Warschauer uma profunda reflexão sobre o uso das tecnologias de informação e comunicação (TIC) como ferramenta de inclusão social. Em Tecnologia e inclusão social, o autor nos mostra que não basta querer melhorar a vida das pessoas fornecendo computadores e conexões à internet. Para que a tecnologia faça diferença, é necessário levar em consideração o conteúdo, a língua, o letramento, a educação e as estruturas comunitárias e institucionais. A partir de sua experiência empírica e fazendo uso abundante de gráficos e estatísticas geoeconômicas, Warschauer nos convida a repensar em Tecnologia e inclusão social o conceito de exclusão digital (digital divide), muito relacionado à disparidade entre pessoas que têm e não têm acesso à informática e à internet. "O acesso significativo à TIC abrange muito mais do que meramente fornecer computadores e conexões à internet. Pelo contrário, insere-se num complexo conjunto de fatores, abrangendo recursos e relacionamentos físicos, digitais, humanos e sociais." (p. 21) Já na introdução, Warschauer relata casos na Índia, na Irlanda e no Egito em que o acesso às novas tecnologias não foi suficiente para acabar com a exclusão digital. Em
O corpo é uma construção social, cultural e histórica. Como algo que não se encerra em seu invólu... more O corpo é uma construção social, cultural e histórica. Como algo que não se encerra em seu invólucro, ele aceita extensões que afetam a performance física e mental do ser humano. Desde sempre, diversos tipos de próteses (óculos, bengala, marca-passos etc.) vêm sendo usados para melhorar ou ampliar funções orgânicas. Os meios de comunicação (telégrafo, imprensa, rádio, TV, cinema) também são considerados extensões que projetam nossa consciência e nossos sentidos, conforme definiu Marshall McLuhan (1990) nos anos 1960. Com a evolução desses meios, o computador conectado à internet radicaliza o conceito de aldeia global de McLuhan ao aproximar e interligar pessoas, empresas e países em tempo real, especialmente a partir da última década do século XX. Teclado, mouse e monitor são, portanto, as próteses dos sujeitos que hoje vivem plugados nas redes eletrônicas. Quando falamos especificamente dos mundos virtuais, que são as simulações de diversos aspectos da vida em 3D, essas próteses ganham uma nova função: conectar o internauta ao seu duplo -o seu avatar 72 . Nesse "segundo corpo", bytes e pixels substituem a configuração tradicional de carne e osso.
O corpo é uma construção social, cultural e histórica. Como algo que não se encerra em seu invólu... more O corpo é uma construção social, cultural e histórica. Como algo que não se encerra em seu invólucro, ele aceita extensões que afetam a performance física e mental do ser humano. Desde sempre, diversos tipos de próteses (óculos, bengala, marca-passos etc.) vêm sendo usados para melhorar ou ampliar funções orgânicas. Os meios de comunicação (telégrafo, imprensa, rádio, TV, cinema) também são considerados extensões que projetam nossa consciência e nossos sentidos, conforme definiu Marshall McLuhan (1990) nos anos 1960. Com a evolução desses meios, o computador conectado à internet radicaliza o conceito de aldeia global de McLuhan ao aproximar e interligar pessoas, empresas e países em tempo real, especialmente a partir da última década do século XX. Teclado, mouse e monitor são, portanto, as próteses dos sujeitos que hoje vivem plugados nas redes eletrônicas. Quando falamos especificamente dos mundos virtuais, que são as simulações de diversos aspectos da vida em 3D, essas próteses ganham uma nova função: conectar o internauta ao seu duplo -o seu avatar 72 . Nesse "segundo corpo", bytes e pixels substituem a configuração tradicional de carne e osso.
Dez anos de pesquisas em países como Índia, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark... more Dez anos de pesquisas em países como Índia, Brasil, Egito, China e Estados Unidos renderam a Mark Warschauer uma profunda reflexão sobre o uso das tecnologias de informação e comunicação (TIC) como ferramenta de inclusão social. Em Tecnologia e inclusão social, o autor nos mostra que não basta querer melhorar a vida das pessoas fornecendo computadores e conexões à internet. Para que a tecnologia faça diferença, é necessário levar em consideração o conteúdo, a língua, o letramento, a educação e as estruturas comunitárias e institucionais. A partir de sua experiência empírica e fazendo uso abundante de gráficos e estatísticas geoeconômicas, Warschauer nos convida a repensar em Tecnologia e inclusão social o conceito de exclusão digital (digital divide), muito relacionado à disparidade entre pessoas que têm e não têm acesso à informática e à internet. "O acesso significativo à TIC abrange muito mais do que meramente fornecer computadores e conexões à internet. Pelo contrário, insere-se num complexo conjunto de fatores, abrangendo recursos e relacionamentos físicos, digitais, humanos e sociais." (p. 21) Já na introdução, Warschauer relata casos na Índia, na Irlanda e no Egito em que o acesso às novas tecnologias não foi suficiente para acabar com a exclusão digital. Em
RESUMO: O objetivo deste trabalho é analisar os espaços de discussão criados pelo grupo Direitos ... more RESUMO: O objetivo deste trabalho é analisar os espaços de discussão criados pelo grupo Direitos Urbanos | Recife e as possibilidades que esses espaços abrem para a ação coletiva e participação política tanto no mundo on-line quanto off-line. Criado em março de 2012 no Facebook como um fórum para debater as questões urbanas da cidade do Recife, no Brasil, o grupo reunia em julho de 2013 cerca de 11.700 participantes. Partimos de um recorte de uma pesquisa quantitativa on-line onde investigamos o perfil dos membros, suas motivações, expectativas, mobilizações e ações dentro de um cotidiano que é, ao mesmo tempo, virtual e "real". Os resultados são analisados à luz das teorias dos movimentos sociais, movimentos enquanto ações coordenadas que clamam por mudanças culturais e novos modelos participatórios no âmbito da sociedade civil. Palavras-chave: Movimentos sociais – Redes sociais – Comunidades virtuais
Anais do XV Encontro Norte e Nordeste de Ciências Sociais Pré-ALAS Brasil, Sep 2012
RESUMO: Enquanto nova mídia, a internet vem atraindo cada vez mais o interesse de pesquisadores. ... more RESUMO: Enquanto nova mídia, a internet vem atraindo cada vez mais o interesse de pesquisadores. Seja para buscar conhecer quem são e o que fazem os usuários da rede mundial de computadores, seja utilizando a Web como plataforma para acessar informantes em pesquisas de temas tradicionais. Mas, ao contrário do que muita
gente pensa, fazer pesquisa na internet não é fácil. De fato, esse tipo de pesquisa não demanda muito tempo nem grandes investimentos, seja adotada uma perspectiva quantitativa ou qualitativa. No entanto, a experiência tem mostrado que
não basta conhecer e transpor técnicas e métodos da pesquisa tradicional para o ambiente online. É preciso, antes de tudo, adaptá-las considerando as peculiaridades desse universo, sua cultura, enxergar seus potenciais e limitações a fim de encontrar novos caminhos.
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Papers by Micheline Batista
gente pensa, fazer pesquisa na internet não é fácil. De fato, esse tipo de pesquisa não demanda muito tempo nem grandes investimentos, seja adotada uma perspectiva quantitativa ou qualitativa. No entanto, a experiência tem mostrado que
não basta conhecer e transpor técnicas e métodos da pesquisa tradicional para o ambiente online. É preciso, antes de tudo, adaptá-las considerando as peculiaridades desse universo, sua cultura, enxergar seus potenciais e limitações a fim de encontrar novos caminhos.
gente pensa, fazer pesquisa na internet não é fácil. De fato, esse tipo de pesquisa não demanda muito tempo nem grandes investimentos, seja adotada uma perspectiva quantitativa ou qualitativa. No entanto, a experiência tem mostrado que
não basta conhecer e transpor técnicas e métodos da pesquisa tradicional para o ambiente online. É preciso, antes de tudo, adaptá-las considerando as peculiaridades desse universo, sua cultura, enxergar seus potenciais e limitações a fim de encontrar novos caminhos.
270 p.
ISBN 978-65-87600-62-8
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