Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes... more Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes nos interesses e práticas de estudantes de Design. Entretanto, persistem barreiras para a aprendizagem dos princípios, conceitos, práticas e perspectivas da Computação por esses estudantes, tais como a falta de fundamentos teóricos e dificuldades de uso dos ambientes de programação criados para outras áreas. Este artigo apresenta um relato de experiência de ensino de princípios da Computação no Curso de Design da Ufes, utilizando uma abordagem de ensino e ambiente específicos para este público. Por dois semestres, um total de 150 estudantes testaram a proposta e produziram cerca de 2600 programas, cujas estruturas e funcionamentos ilustram processos de resolução de problemas no âmbito da abordagem didática. Os resultados preliminares sugerem que a abordagem promoveu a aprendizagem de conceitos da Computação, fomentou colaboração entre os aprendizes e oportunizou a expressão individual por meio da programação.
Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit.... more Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit. Method: a methodological study, conducted in a university hospital in southeastern Brazil from January 2017 to February 2018, divided into four stages: definition of requirements and elaboration of the conceptual model; generation of implementation and prototyping alternatives; testing and implementation. The app was developed based on Wanda Horta's Basic Human Needs and International Classification for Nursing Practice and following the User Centered Design method and the standards of the Brazilian Association of Software Engineering Technical Standards for IOS and Android platforms. The product was evaluated and validated by nurses for functional suitability, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Results: the CuidarTech Neo Processo de Enfermagem app has screens that integrate the elements for history, diagnosis and nursing interventions. According to the judges' evaluation, it has functional adequacy, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Conclusion: the app designed and validated by nurses is a computerized instrument that contains the stages of the nursing process: history, diagnoses and interventions, organized by Basic Human Needs and following the taxonomy of the International Classification for Nursing Practices. It relates information of newborns admitted to Neonatal Intensive Care Units and the nursing process, being able to provide quality, effectiveness, safety and personal satisfaction to the nurse's care.
Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit.... more Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit. Method: a methodological study, conducted in a university hospital in southeastern Brazil from January 2017 to February 2018, divided into four stages: definition of requirements and elaboration of the conceptual model; generation of implementation and prototyping alternatives; testing and implementation. The app was developed based on Wanda Horta's Basic Human Needs and International Classification for Nursing Practice and following the User Centered Design method and the standards of the Brazilian Association of Software Engineering Technical Standards for IOS and Android platforms. The product was evaluated and validated by nurses for functional suitability, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Results: the CuidarTech Neo Processo de Enfermagem app has screens that integrate the elements for history, diagnosis and nursing interventions. According to the judges' evaluation, it has functional adequacy, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Conclusion: the app designed and validated by nurses is a computerized instrument that contains the stages of the nursing process: history, diagnoses and interventions, organized by Basic Human Needs and following the taxonomy of the International Classification for Nursing Practices. It relates information of newborns admitted to Neonatal Intensive Care Units and the nursing process, being able to provide quality, effectiveness, safety and personal satisfaction to the nurse's care.
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que comput... more El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que computan soluciones para problemas de interés del diseñador.
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, 2023
El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que comput... more El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que computan soluciones para problemas de interés del diseñador. Desde 2021, la enseñanza del DC en la Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes) es basada en el RocketSocket, un lenguaje creado para presentar principios, conceptos, prácticas y perspectivas de la Computación a estudiantes de la carrera de pregrado en Diseño. Este ensayo expone resultados preliminares de la experiencia didáctica en los tres primeros cuatrimestres del curso de DC en la Ufes (2021-2022), y presenta hipótesis sobre la investigación en curso.
Esta apresentação consiste em dois relatos de experiências de ensino de pensamento computacional ... more Esta apresentação consiste em dois relatos de experiências de ensino de pensamento computacional e ação computacional em cursos superiores de áreas criativas, ofertados por universidades públicas brasileiras – UFG (Goiânia, GO) e Ufes (Vitória, ES). Partindo da contextualização do histórico dos cursos, grades curriculares e perfis discentes, discutiremos estratégias que fomentam a apropriação crítica dos princípios e conceitos da computação por estudantes de diferentes áreas.
Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes... more Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes nos interesses e práticas de estudantes de Design. Entretanto, persistem barreiras para a aprendizagem dos princípios, conceitos, práticas e perspectivas da Computação por esses estudantes, tais como a falta de fundamentos teóricos e dificuldades de uso dos ambientes de programação criados para outras áreas. Este artigo apresenta um relato de experiência de ensino de princípios da Computação no Curso de Design da Ufes, utilizando uma abordagem de ensino e ambiente específicos para este público. Por dois semestres, um total de 150 estudantes testaram a proposta e produziram cerca de 2600 programas, cujas estruturas e funcionamentos ilustram processos de resolução de problemas no âmbito da abordagem didática. Os resultados preliminares sugerem que a abordagem promoveu a aprendizagem de conceitos da Computação, fomentou colaboração entre os aprendizes e oportunizou a expressão individual p...
Life in the cities of the beginning of the 21st century requires the transit between several tech... more Life in the cities of the beginning of the 21st century requires the transit between several technical layers that constitute the informational infrastructure present in the urban spaces. The modes of interaction and perception of these spaces are mediated by data generated by us and by computer systems considered "intelligent". From these data and using diverse digital interfaces, we live a continuous flow of adaptation of our subjective experience in the urban environment. Intelligent systems are in charge of operationalizing the collection, processing and analysis of these data. However, the arguments that encourage the adoption of intelligent systems suggest that such decision-making and adaptive processes would be objective, minimizing the uncertainty inherent in artificial intelligence models. We discuss the ways of building realities in the urban environment based on data, comparing the subjective intelligence of citizens and the desired objective intelligence for s...
CERN European Organization for Nuclear Research - Zenodo, May 10, 2019
The applications of machine learning (ML) to visual design problems generated algorithms capable ... more The applications of machine learning (ML) to visual design problems generated algorithms capable of editing pictures and videos, designing corporate identities, interfaces, and even printed or digital publications. In this context, potential benefits and losses of ML applications to visual design brought back issues emerged in the 1980s and 1990s, as a result of massification of personal computers and desktop publishing tools. In that period, many designers resisted to ongoing changes, criticizing low quality and amateurism of the projects which used incipient technologies. On the other hand, contemporary criticism about using ML in visual design focus on potential threats to jobs and the reduction of work opportunities for designers. This paper discusses ML applications in visual design aiming to enhance and broaden the debate beyond labor market issues. Therefore, it will be presented: 1) theoretical bases and workings of ML models currently applied in visual design; 2) design activities performed by the models; 3) recent projects (2007-2018) in which ML models already replaced designers. Based on the analyses, creative appropriation and exploration of ML technologies by designers are advocated, rather than rejecting them, rethinking design activity in the face of new paradigms in the same way as the pioneering enthusiasts of desktop publishing did As aplicações do aprendizado de máquina ou machine learning (ML) a problemas de design visual geraram algoritmos capazes de editar fotos e vídeos, projetar logotipos, interfaces digitais, e até mesmo diagramar publicações impressas ou digitais. Neste contexto, os potenciais benefícios e prejuízos da aplicação de ML ao design visual retomam questionamentos surgidos nas décadas de 1980 e 1990, em decorrência da massificação dos computadores pessoais e programas de desktop publishing. Naquele período, muitos designers resistiram às mudanças em curso, criticando a baixa qualidade e amadorismo dos projetos que utilizaram as tecnologias incipientes. Em contrapartida, críti [...]
A microrregiao de Barra de Sao Francisco, no noroeste do Espirito Santo, e marcada pela predominâ... more A microrregiao de Barra de Sao Francisco, no noroeste do Espirito Santo, e marcada pela predominância de pequenas propriedades rurais administradas por familias de agricultores cuja renda advem principalmente da pecuaria e cultura cafeeira. Este artigo consiste num relato de um projeto de extensao que articula instituicoes federais de ensino, agricultores e poder publico no apoio ao desenvolvimento de agroindustrias de pequeno porte, gerando alternativas de renda e criando oportunidades de permanencia no campo para aquelas familias. O projeto, iniciado em 2014, tem como estrategia associar o Design a agricultura familiar para fortalecer a identidade e agregar valor aos produtos regionais.
A adoção gradual do Design pode contribuir para o aumento da competitividade das empresas, especi... more A adoção gradual do Design pode contribuir para o aumento da competitividade das empresas, especialmente em momentos de crise econômica como o enfrentado pelo Brasil desde 2015. O evento de extensão Dia D, realizado no dia 05 de junho de 2016, foi planejado com o intuito de apoiar micro e pequenas empresas (MPEs) no contexto da crise, oferecendo orientações gratuitas nas áreas de formação do Curso de Design da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes). No evento, 78 pequenos negócios receberam orientações de estudantes extensionistas, empresas e fornecedores do setor de Design, além de informações sobre regularização e obtenção de crédito para os empreendimentos. A análise dos dados coletados indicou as principais demandas e desafios das MPEs participantes do evento conforme o ramo de atividade, sugerindo oportunidades para futuras ações de pesquisa e extensão. Os resultados também contribuem para a melhoria do ensino de graduação, na medida em que evidenciam temas que podem ser...
The literature about children and their toys (from a social point of view) usually focus on toy p... more The literature about children and their toys (from a social point of view) usually focus on toy preferences according to gender and cultural influences. This paper presents a brief theoretical discussion about personal relationships children establish with objects (in the case, toys representing living beings), aiming to bring further theoretical information about how physical characteristcs may influence the establishment of some kind of social and affective relationships. The relationship between a child and an object (a toy) is compared to the relationship with their pets, from one side, and with imaginary friends, from the other side. It is hypothesized that physical properties (size, color, shape, kind of material etc) of an object (toy) may exert different effects on the establishment of a relationship with it. Finally it is discussed the concept of interaction (and interactivity) and of relationship with a toy. Implications for Toy Industry and relationship research are discu...
Este artigo consiste numa revisão teórica sobre algumas implicações sociais da incorporação do te... more Este artigo consiste numa revisão teórica sobre algumas implicações sociais da incorporação do telefone celular à nossa cultura material, principalmente entre os adolescentes. Ainda que o senso comum defina o celular como uma versão portátil do telefone fixo, esse dispositivo desempenha uma série de outros papéis sociais para seus quase 740 milhões de usuários em todo o mundo (ITU, 2005), participando ativamente da expressão de imagens socialmente desejáveis – moda, status, pertencimento a grupos etc – e contribuindo para a constituição de identidades sócias cada vez mais fluidas, condizentes com o contexto social contemporâneo.
Através das noções de táticas e estratégias de Certeau (2000) e dos contra-usos do espaço público... more Através das noções de táticas e estratégias de Certeau (2000) e dos contra-usos do espaço público (Leite, 2002), este artigo propõe uma compreensão dos grafites e pichações encontrados na Cidade de Vitória como formas de vandalismo positivamente carregadas do ponto de vista social. Tais ocupações representariam a busca por uma redemocratização dos espaços públicos, que teriam marginalizado uma parcela da população através de políticas de desenvolvimento urbano assimétricas e pelo processo de gentrification (Harvey, 2002) e espetacularização da cidade (Sanchez, 2001).
Apesar do aparente contrassenso do título deste pequeno livro, o conjunto de ideias apresentadas ... more Apesar do aparente contrassenso do título deste pequeno livro, o conjunto de ideias apresentadas nas páginas que se seguem são extremamente verdadeiras no que tange às minhas concepções filosóficas, científicas e éticas. O objetivo deste livro não é defender alguma forma alternativa para o diverso e, de certa forma, esquizofrênico espectro de atividades humanas rotuladas como Design. Pelo contrário, os textos curtos e ideias concisas aqui reunidas se propõem, irresponsavelmente, a preencher integralmente todas as lacunas e deficiências ontológicas daquilo que chamamos de Design. É certo que tal empreitada gerará o dobro de problemas epistemológicos com as respostas que propõe, mas esse não chega a ser um problema para o objetivo anunciado. Este é um livro-rachadura, não um livro-argamassa.
A pesquisa E-leitor teve como objetivo mapear os hábitos de uso da Internet de uma amostra de 429... more A pesquisa E-leitor teve como objetivo mapear os hábitos de uso da Internet de uma amostra de 429 estudantes da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes) e suas expectativas e percepções sobre o uso da Internet e suas redes sociais no processo eleitoral de 2010. Os resultados indicam preocupações dos participantes sobre a regulamentação do uso das redes durante a campanha, sinalizam uma discordância entre número de contatos dos candidatos e as reais intenções de votos dos eleitores, e sugerem que embora o grupo entrevistado acredite no potencial do meio como um novo espaço para o debate político, a distância entre eleitores e candidatos não seria necessariamente reduzida.
Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes... more Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes nos interesses e práticas de estudantes de Design. Entretanto, persistem barreiras para a aprendizagem dos princípios, conceitos, práticas e perspectivas da Computação por esses estudantes, tais como a falta de fundamentos teóricos e dificuldades de uso dos ambientes de programação criados para outras áreas. Este artigo apresenta um relato de experiência de ensino de princípios da Computação no Curso de Design da Ufes, utilizando uma abordagem de ensino e ambiente específicos para este público. Por dois semestres, um total de 150 estudantes testaram a proposta e produziram cerca de 2600 programas, cujas estruturas e funcionamentos ilustram processos de resolução de problemas no âmbito da abordagem didática. Os resultados preliminares sugerem que a abordagem promoveu a aprendizagem de conceitos da Computação, fomentou colaboração entre os aprendizes e oportunizou a expressão individual por meio da programação.
Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit.... more Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit. Method: a methodological study, conducted in a university hospital in southeastern Brazil from January 2017 to February 2018, divided into four stages: definition of requirements and elaboration of the conceptual model; generation of implementation and prototyping alternatives; testing and implementation. The app was developed based on Wanda Horta's Basic Human Needs and International Classification for Nursing Practice and following the User Centered Design method and the standards of the Brazilian Association of Software Engineering Technical Standards for IOS and Android platforms. The product was evaluated and validated by nurses for functional suitability, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Results: the CuidarTech Neo Processo de Enfermagem app has screens that integrate the elements for history, diagnosis and nursing interventions. According to the judges' evaluation, it has functional adequacy, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Conclusion: the app designed and validated by nurses is a computerized instrument that contains the stages of the nursing process: history, diagnoses and interventions, organized by Basic Human Needs and following the taxonomy of the International Classification for Nursing Practices. It relates information of newborns admitted to Neonatal Intensive Care Units and the nursing process, being able to provide quality, effectiveness, safety and personal satisfaction to the nurse's care.
Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit.... more Purpose: to develop and validate a nursing process application in a neonatal intensive care unit. Method: a methodological study, conducted in a university hospital in southeastern Brazil from January 2017 to February 2018, divided into four stages: definition of requirements and elaboration of the conceptual model; generation of implementation and prototyping alternatives; testing and implementation. The app was developed based on Wanda Horta's Basic Human Needs and International Classification for Nursing Practice and following the User Centered Design method and the standards of the Brazilian Association of Software Engineering Technical Standards for IOS and Android platforms. The product was evaluated and validated by nurses for functional suitability, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Results: the CuidarTech Neo Processo de Enfermagem app has screens that integrate the elements for history, diagnosis and nursing interventions. According to the judges' evaluation, it has functional adequacy, reliability, usability, performance efficiency, compatibility and safety. Conclusion: the app designed and validated by nurses is a computerized instrument that contains the stages of the nursing process: history, diagnoses and interventions, organized by Basic Human Needs and following the taxonomy of the International Classification for Nursing Practices. It relates information of newborns admitted to Neonatal Intensive Care Units and the nursing process, being able to provide quality, effectiveness, safety and personal satisfaction to the nurse's care.
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que comput... more El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que computan soluciones para problemas de interés del diseñador.
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, 2023
El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que comput... more El Diseño Computacional (DC) es un abordaje de proyecto cuyos productos son algoritmos que computan soluciones para problemas de interés del diseñador. Desde 2021, la enseñanza del DC en la Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes) es basada en el RocketSocket, un lenguaje creado para presentar principios, conceptos, prácticas y perspectivas de la Computación a estudiantes de la carrera de pregrado en Diseño. Este ensayo expone resultados preliminares de la experiencia didáctica en los tres primeros cuatrimestres del curso de DC en la Ufes (2021-2022), y presenta hipótesis sobre la investigación en curso.
Esta apresentação consiste em dois relatos de experiências de ensino de pensamento computacional ... more Esta apresentação consiste em dois relatos de experiências de ensino de pensamento computacional e ação computacional em cursos superiores de áreas criativas, ofertados por universidades públicas brasileiras – UFG (Goiânia, GO) e Ufes (Vitória, ES). Partindo da contextualização do histórico dos cursos, grades curriculares e perfis discentes, discutiremos estratégias que fomentam a apropriação crítica dos princípios e conceitos da computação por estudantes de diferentes áreas.
Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes... more Nos últimos 20 anos, as temáticas do design computacional e generativo tornaram-se mais presentes nos interesses e práticas de estudantes de Design. Entretanto, persistem barreiras para a aprendizagem dos princípios, conceitos, práticas e perspectivas da Computação por esses estudantes, tais como a falta de fundamentos teóricos e dificuldades de uso dos ambientes de programação criados para outras áreas. Este artigo apresenta um relato de experiência de ensino de princípios da Computação no Curso de Design da Ufes, utilizando uma abordagem de ensino e ambiente específicos para este público. Por dois semestres, um total de 150 estudantes testaram a proposta e produziram cerca de 2600 programas, cujas estruturas e funcionamentos ilustram processos de resolução de problemas no âmbito da abordagem didática. Os resultados preliminares sugerem que a abordagem promoveu a aprendizagem de conceitos da Computação, fomentou colaboração entre os aprendizes e oportunizou a expressão individual p...
Life in the cities of the beginning of the 21st century requires the transit between several tech... more Life in the cities of the beginning of the 21st century requires the transit between several technical layers that constitute the informational infrastructure present in the urban spaces. The modes of interaction and perception of these spaces are mediated by data generated by us and by computer systems considered "intelligent". From these data and using diverse digital interfaces, we live a continuous flow of adaptation of our subjective experience in the urban environment. Intelligent systems are in charge of operationalizing the collection, processing and analysis of these data. However, the arguments that encourage the adoption of intelligent systems suggest that such decision-making and adaptive processes would be objective, minimizing the uncertainty inherent in artificial intelligence models. We discuss the ways of building realities in the urban environment based on data, comparing the subjective intelligence of citizens and the desired objective intelligence for s...
CERN European Organization for Nuclear Research - Zenodo, May 10, 2019
The applications of machine learning (ML) to visual design problems generated algorithms capable ... more The applications of machine learning (ML) to visual design problems generated algorithms capable of editing pictures and videos, designing corporate identities, interfaces, and even printed or digital publications. In this context, potential benefits and losses of ML applications to visual design brought back issues emerged in the 1980s and 1990s, as a result of massification of personal computers and desktop publishing tools. In that period, many designers resisted to ongoing changes, criticizing low quality and amateurism of the projects which used incipient technologies. On the other hand, contemporary criticism about using ML in visual design focus on potential threats to jobs and the reduction of work opportunities for designers. This paper discusses ML applications in visual design aiming to enhance and broaden the debate beyond labor market issues. Therefore, it will be presented: 1) theoretical bases and workings of ML models currently applied in visual design; 2) design activities performed by the models; 3) recent projects (2007-2018) in which ML models already replaced designers. Based on the analyses, creative appropriation and exploration of ML technologies by designers are advocated, rather than rejecting them, rethinking design activity in the face of new paradigms in the same way as the pioneering enthusiasts of desktop publishing did As aplicações do aprendizado de máquina ou machine learning (ML) a problemas de design visual geraram algoritmos capazes de editar fotos e vídeos, projetar logotipos, interfaces digitais, e até mesmo diagramar publicações impressas ou digitais. Neste contexto, os potenciais benefícios e prejuízos da aplicação de ML ao design visual retomam questionamentos surgidos nas décadas de 1980 e 1990, em decorrência da massificação dos computadores pessoais e programas de desktop publishing. Naquele período, muitos designers resistiram às mudanças em curso, criticando a baixa qualidade e amadorismo dos projetos que utilizaram as tecnologias incipientes. Em contrapartida, críti [...]
A microrregiao de Barra de Sao Francisco, no noroeste do Espirito Santo, e marcada pela predominâ... more A microrregiao de Barra de Sao Francisco, no noroeste do Espirito Santo, e marcada pela predominância de pequenas propriedades rurais administradas por familias de agricultores cuja renda advem principalmente da pecuaria e cultura cafeeira. Este artigo consiste num relato de um projeto de extensao que articula instituicoes federais de ensino, agricultores e poder publico no apoio ao desenvolvimento de agroindustrias de pequeno porte, gerando alternativas de renda e criando oportunidades de permanencia no campo para aquelas familias. O projeto, iniciado em 2014, tem como estrategia associar o Design a agricultura familiar para fortalecer a identidade e agregar valor aos produtos regionais.
A adoção gradual do Design pode contribuir para o aumento da competitividade das empresas, especi... more A adoção gradual do Design pode contribuir para o aumento da competitividade das empresas, especialmente em momentos de crise econômica como o enfrentado pelo Brasil desde 2015. O evento de extensão Dia D, realizado no dia 05 de junho de 2016, foi planejado com o intuito de apoiar micro e pequenas empresas (MPEs) no contexto da crise, oferecendo orientações gratuitas nas áreas de formação do Curso de Design da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes). No evento, 78 pequenos negócios receberam orientações de estudantes extensionistas, empresas e fornecedores do setor de Design, além de informações sobre regularização e obtenção de crédito para os empreendimentos. A análise dos dados coletados indicou as principais demandas e desafios das MPEs participantes do evento conforme o ramo de atividade, sugerindo oportunidades para futuras ações de pesquisa e extensão. Os resultados também contribuem para a melhoria do ensino de graduação, na medida em que evidenciam temas que podem ser...
The literature about children and their toys (from a social point of view) usually focus on toy p... more The literature about children and their toys (from a social point of view) usually focus on toy preferences according to gender and cultural influences. This paper presents a brief theoretical discussion about personal relationships children establish with objects (in the case, toys representing living beings), aiming to bring further theoretical information about how physical characteristcs may influence the establishment of some kind of social and affective relationships. The relationship between a child and an object (a toy) is compared to the relationship with their pets, from one side, and with imaginary friends, from the other side. It is hypothesized that physical properties (size, color, shape, kind of material etc) of an object (toy) may exert different effects on the establishment of a relationship with it. Finally it is discussed the concept of interaction (and interactivity) and of relationship with a toy. Implications for Toy Industry and relationship research are discu...
Este artigo consiste numa revisão teórica sobre algumas implicações sociais da incorporação do te... more Este artigo consiste numa revisão teórica sobre algumas implicações sociais da incorporação do telefone celular à nossa cultura material, principalmente entre os adolescentes. Ainda que o senso comum defina o celular como uma versão portátil do telefone fixo, esse dispositivo desempenha uma série de outros papéis sociais para seus quase 740 milhões de usuários em todo o mundo (ITU, 2005), participando ativamente da expressão de imagens socialmente desejáveis – moda, status, pertencimento a grupos etc – e contribuindo para a constituição de identidades sócias cada vez mais fluidas, condizentes com o contexto social contemporâneo.
Através das noções de táticas e estratégias de Certeau (2000) e dos contra-usos do espaço público... more Através das noções de táticas e estratégias de Certeau (2000) e dos contra-usos do espaço público (Leite, 2002), este artigo propõe uma compreensão dos grafites e pichações encontrados na Cidade de Vitória como formas de vandalismo positivamente carregadas do ponto de vista social. Tais ocupações representariam a busca por uma redemocratização dos espaços públicos, que teriam marginalizado uma parcela da população através de políticas de desenvolvimento urbano assimétricas e pelo processo de gentrification (Harvey, 2002) e espetacularização da cidade (Sanchez, 2001).
Apesar do aparente contrassenso do título deste pequeno livro, o conjunto de ideias apresentadas ... more Apesar do aparente contrassenso do título deste pequeno livro, o conjunto de ideias apresentadas nas páginas que se seguem são extremamente verdadeiras no que tange às minhas concepções filosóficas, científicas e éticas. O objetivo deste livro não é defender alguma forma alternativa para o diverso e, de certa forma, esquizofrênico espectro de atividades humanas rotuladas como Design. Pelo contrário, os textos curtos e ideias concisas aqui reunidas se propõem, irresponsavelmente, a preencher integralmente todas as lacunas e deficiências ontológicas daquilo que chamamos de Design. É certo que tal empreitada gerará o dobro de problemas epistemológicos com as respostas que propõe, mas esse não chega a ser um problema para o objetivo anunciado. Este é um livro-rachadura, não um livro-argamassa.
A pesquisa E-leitor teve como objetivo mapear os hábitos de uso da Internet de uma amostra de 429... more A pesquisa E-leitor teve como objetivo mapear os hábitos de uso da Internet de uma amostra de 429 estudantes da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes) e suas expectativas e percepções sobre o uso da Internet e suas redes sociais no processo eleitoral de 2010. Os resultados indicam preocupações dos participantes sobre a regulamentação do uso das redes durante a campanha, sinalizam uma discordância entre número de contatos dos candidatos e as reais intenções de votos dos eleitores, e sugerem que embora o grupo entrevistado acredite no potencial do meio como um novo espaço para o debate político, a distância entre eleitores e candidatos não seria necessariamente reduzida.
Este capítulo apresenta aplicações da modelagem baseada em agentes (Agent-Based Modeling, ABM) a ... more Este capítulo apresenta aplicações da modelagem baseada em agentes (Agent-Based Modeling, ABM) a pesquisas do desenvolvimento humano em formato tutorial. As seções a seguir foram organizadas visando oferecer panoramas breves sobre as origens, conceitos, principais métodos e técnicas de modelagem em geral, e ABM em especial, apoiando a análise de um modelo computacional elaborado para comparar o desempenho de agentes operando segundo as teorias de Jean Piaget (1896-1980) e Lev Vygotsky (1896-1934).
Esta edição do Incendiários apresenta as reflexões que fiz a partir de textos sobre a obra do pen... more Esta edição do Incendiários apresenta as reflexões que fiz a partir de textos sobre a obra do pensador pernambucano Paulo Freire (1921-1997) com o objetivo de elaborar a palestra “Limites e novas possibilidades da educação em Design de Interação considerando os conceitos de Paulo Freire”, ministrada no Education Summit 2017, evento que antecedeu o Interaction South America 2017.
Pela primeira vez, o Incendiários foi escrito em parceria o designer Julio César Reis Alves, que vem se especializando em pesquisas na área de design no Laboratório e Observatório de Ontologias Projetuais (Loop) da Universidade Federal do Espírito Santo.
O Incendiários tem como objetivo manter diálogos permanentes com uma comunidade pequena e interes... more O Incendiários tem como objetivo manter diálogos permanentes com uma comunidade pequena e interessada nas intersecções entre design, economia, psicologia e política. Os textos são assumidamente parciais e opinativos, enviados exclusivamente para as pessoas que optaram por recebê-los ou adquiri-los nos sites e lojas que os distribuem. Este número do Incendiários avança nas minhas propostas sobre o papel da extensão universitária em momentos de convulsão social como o que vivemos. Trata-se de uma visão pessoal com reflexos inevitáveis na gestão que faço do Laboratório e Observatório de Ontologias Projetuais (Loop) e em seus vários projetos, especialmente a Imersão em Design e o Cidades. O texto é a continuação não linear do post "Não deixe a extensão universitária parar", publicado no Medium em 07 de abril de 2017.
Anais do VI Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas - SIIMI/2019, 2019
A vida nas cidades do início do século XXI requer o trânsito entre diversas camadas técnicas que ... more A vida nas cidades do início do século XXI requer o trânsito entre diversas camadas técnicas que constituem a infraestrutura informacional presente nos espaços urbanos. Os modos de interação e percepção desses espaços são mediados a partir de dados gerados por nós e por sistemas computacionais considerados "inteligentes". A partir desses dados e utilizando interfaces digitais diversas, vivemos um fluxo contínuo de adaptação de nossa experiência subjetiva no ambiente urbano. Sistemas inteligentes ficam encarregados de operacionalizar a coleta, processamento e análise desses dados. Entretanto, os argumentos que fomentam a adoção dos sistemas inteligentes sugerem que tais processos decisórios e adaptativos seriam objetivos, minimizando a incerteza inerente aos modelos de inteligência artificial. Discutimos os modos de construção de realidades no ambiente urbano baseados em dados, comparando a inteligência subjetiva dos cidadãos e a inteligência objetiva desejada para os sistemas. Assim, abordamos teorias sobre o funcionamento cognitivo humano na interação com informações disponíveis no ambiente, em paralelo a fundamentos da aprendizagem de máquina baseada nos mesmos tipos de informações. Em seguida, discutimos como seres humanos e sistemas constroem suas respectivas "realidades" a partir daquelas informações, considerando a subjetividade da experiência humana e a incerteza dos modelos computacionais. Por fim, relacionamos os assuntos discutidos com exemplos de práticas artísticas ocupadas em discutir a relação entre dados, subjetividade e objetividade das pessoas em ambientes urbanos.
Anais do VI Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas - SIIMI/2019, 2019
As aplicações do aprendizado de máquina ou machine learning (ML) a problemas de design visual ger... more As aplicações do aprendizado de máquina ou machine learning (ML) a problemas de design visual geraram algoritmos capazes de editar fotos e vídeos, projetar logotipos, interfaces digitais, e até mesmo diagramar publicações impressas ou digitais. Neste contexto, os potenciais benefícios e prejuízos da aplicação de ML ao design visual retomam questionamentos surgidos nas décadas de 1980 e 1990, em decorrência da massificação dos computadores pessoais e programas de desktop publishing. Naquele período, muitos designers resistiram às mudanças em curso, criticando a baixa qualidade e amadorismo dos projetos que utilizaram as tecnologias incipientes. Em contrapartida, críticas contemporâneas ao uso de ML no design visual concentram-se nas ameaças potenciais aos empregos e redução das oportunidades de trabalho para designers. Este artigo discute as aplicações de ML no design visual, com o intuito de qualificar e ampliar o debate para além da questão do mercado de trabalho. Para tanto, são apresentadas: 1) bases teóricas e funcionamento dos modelos de ML utilizados no design visual; 2) atividades de projeto desempenhadas pelos modelos; e 3) análises de projetos recentes (2007-2018) nos quais os modelos de ML já substituíram designers. Partindo das análises, defende-se a apropriação e exploração criativa das tecnologias de ML por designers em vez de sua rejeição, repensando a atividade projetual frente aos novos paradigmas da mesma forma que fizeram os pioneiros entusiastas do desktop publishing.
O trabalho se propõe investigar os níveis e características relacionadas à resiliência -sob a per... more O trabalho se propõe investigar os níveis e características relacionadas à resiliência -sob a perspectiva da Psicologia Positiva -em pacientes renais crônicos que fazem hemodiálise. A amostra contou com 16 pacientes de um turno de hemodiálise de um hospital de Vitória -ES, ambos os sexos, com idades entre 16 e 80 anos (M=47,94; DP=18,292). Na fase de coleta dos dados, optou-se pela utilização da Escala de Resiliência de Wagnild e Young (1993), adaptada e validada no Brasil por Pesce et al. (2005), seguida da realização de entrevistas semi-estruturadas com seis (6) dos pacientes, consideradas através do método de análise de conteúdo categorial. Agrupando os escores por meio das variáveis sociodemográficas, as categorias gênero, idade, escolaridade e tempo de hemodiálise foram as que mais apresentaram relevância com relação aos níveis de resiliência propostos pela escala. Na análise de conteúdo categorial, encontraram-se quatro eixos temáticos correspondentes a família, os problemas, o lidar com a doença e espiritualidade. Acredita-se que tais resultados compartilhem do conceito de resiliência que propõe tal constructo como individual, dinâmico e processual. Com isso, o estudo discute a relevância da investigação e possíveis intervenções que abordem a resiliência em um ambiente hospitalar, principalmente com pacientes renais crônicos em tratamento de hemodiálise.
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Papers by Hugo Cristo
Pela primeira vez, o Incendiários foi escrito em parceria o designer Julio César Reis Alves, que vem se especializando em pesquisas na área de design no Laboratório e Observatório de Ontologias Projetuais (Loop) da Universidade Federal do Espírito Santo.
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