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Garou Densetsu (Sharp X68000)

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Title Screen

Garou Densetsu

Developer: Magical Company
Publisher: Magical Company
Platform: Sharp X68000
Released in JP: July 23, 1993


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


Developer Message

The file 開発.DOC on Disk 3 is a message from the developers.

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       メッセージ フローム マジカルスタッフ
               または
             懺悔の部屋(笑)
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このたびはマジカルカンパニーのアーケードゲーム移植第一弾、
「餓狼伝説」をお買い上げ頂きまして誠にありがとうございます。
わたくし、このドキュメントの進行をつとめさせていただきます、
鏡乃亜梨子です。よろしくおねがいしまーす!

さて、いま私の横でプログラマさんがマスターディスクを作成しています。
長かった作業もこれで終わりかと思うと何だかうれしいような、
かなしいような、変な気分です。次の仕事ももう決まっているので、
あんまりゆっくりもしていられないんですが、いまはこのドキュメントを
書きながらいろんなことを思い出しています。

・・・やっぱり1番心に残っているのは、発売日が3回も伸びちゃった事
でしょうか?(苦笑) お待たせしたユーザーの皆様には大変申し訳ありま
せんでした。中には熱心な方もおられて、たくさんのTELやハガキを
頂き、ただただ頭が下がる思いです。
実は、結構早い時期にほぼ動作してるバージョンが出来上がっていたんです
けど(店頭デモはご覧になりました?)、完成度がいまいちだったので
ほぼ1から作り直していたんです。(そのまま残っているのはディスクアク
セスぐらいかな?)
連日連夜ぶっ通しで作業して、それでもできなくて、逃げ出したいことも
あったけど、毎日届くユーザーさんの声に、やっぱりがんばろーって(笑)
でも、店頭デモの時のバージョンとくらべると随分良くなったでしょ?
良くなったって言って、お願いっ!(うるうるうるうるうる・・)
その成果あって、満足のいく出来上がりになったんじゃないかと思います。
まだまだ至らない所もあるかもしれないけど、次回はもっと頑張りますから
マジカルカンパニーを応援して下さいね。
叱咤激励のお手紙&おハガキ、あなたからのメッセージをお待ちしてまーす!

では今回メインプログラムを担当した、○○さんに変わります。
またあとであおーね! Bye☆

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・・・・・・・ぅ・あ?すいません、寝てました。どーも最近寝不足でいけ
ませんねぇ。あったかくなってくるとついうとうとと・・・・・ぐぅ。って
寝てる場合じゃないって。申し遅れました。私、一応メインでプログラムさ
せていただいた "ASHER." 君です。なんて読むか聞いてはいけません。この
名前を発音すると恐ろしいことが・・・

 取り敢えず、まぁ、完成しましたね。餓狼伝説。ついこの間まではこんな
のが2Mで動くわけがないと信じて疑っていなかったのに、終わってみれば
X68000/10MHz・メインメモリ2Mで完動少々手間がかかるけど、
フロッピーベースで十分遊べるというすごい結果になってしまいました。い
や、本当はこれが当然あるべき姿なのかも知れませんが・・・。それでも、
折角のぺけろく君なんだから、メインメモリ最低4Mハードディスクも10
0Mは標準で欲しいところですねぇ。 というのも、やはり、人間として、
2Mで動く餓狼2は見たくないでしょう? だから今回餓狼伝説を買ってくれ
た人だけでも4Mにして、ユーザーの過半数を4Mユーザーにしてしまうの
だ。そうすればきっと世界が変わるさ♪

 というわけで訳の解らんことを書いてしまいましたが、X68000プロ
グラマーの声を代弁して最後にひとこと

             ”メモリのないぺけろくはただの箱”

 さらばじゃ。
                                      1993  7/ 3(Sat) 17:29:49
                                                  by ASHER.


追加> 餓狼伝説のプログラムを解析し、独断で改変などなされた方は、ぜ
    ひ私の方にお知らせください。新開発の呪いをプレゼントします。

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ハイ、どうも、亜梨子です。
本当は、他にもいっぱいスタッフがいるんですけど、長くなるのでこの辺で
終わりたいと思います。

それでは最後に、餓狼伝説に関する耳寄りな情報をいくつかお教えします。
よーく読んでね☆

なお、下記の内容は正規仕様ではないので、ユーザーサポートでは対応
致しません。内容がわからない方は手を付けないほうがいいと思いますよ。
絶対に、オリジナルのディスクを書き換えたりしないで下さいね。

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◎餓狼伝説をもっとも良い環境で遊びたい人は
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1.X68030と4メガRAMボードを用意して下さい。(合計8メガ)
2.メインメモリを3メガ、RAMディスクを5メガに設定して下さい。
3.インストーラでRAMディスクにインストールして下さい。
4.STARTで実行します。

これでNEOGEO版とほぼ同じスピーディーなゲーム展開になります。
あ、もちろん普通のX68000でも、かなりの高速化が期待できます。

あと、RAMディスクをそんなに確保できないという方の為に、ファイルの
1部をRAMディスクに移す方法を解説します。ハードディスクは必須ね。

1.ハードディスクに餓狼伝説をインストールして下さい。
2.インストールしたディレクトリにSTART.BATというファイルが
  あるのを確認して下さい。
3.START.BATの最初でファイルをRAMディスクに転送します。
  (例)COPY DATA1\*.* E:\  RAMディスクがEドライブの時
  RAMディスクの空き容量が許す限り、たくさん転送しましょう。
4.START.BATのFF.Xの行を書き換えます。
  FF -pDATA1\;DATA2\;DATA3\;DATA4\
         ↓
  FF -pE:\;DATA1\;DATA2\;DATA3\;DATA4\
       ^^^^
5.STARTで実行します。

餓狼伝説のメインプログラムFF.Xはオプションでデータのパスを指定
するようになっています。
セミコロン(;)はセパレータで、左に書いたパスが優先されますので、
RAMディスクに無いファイルはハードディスクから読み込まれます。
なお、それぞれのディレクトリの内容は、下記のようになっています。

  DATA1 オープニングデモ、8面目のデータ
  DATA2 全面共通のデータ
  DATA3 1~4面のデータ
  DATA4 5~7面のデータ

したがって、DATA2,DATA3,DATA4,DATA1 の順にRAMディスクに移すのが、
もっとも効率が良いと思います。

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◎インストール時はデバイスドライバーをできるだけはずして下さい
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餓狼伝説では多くのメモリを使用するため、不要なデバイスドライバーは
組み込まないで下さい。相性の悪いプログラムもあるかも知れませんし。
あと、OPMドライバー、ビープ音は絶対に組み込まないで下さい。
音関係の処理が異常をきたすことがあります。

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◎音楽を差し替えて遊ぼう!
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お気付きの方もおられると思いますが、餓狼伝説ではZMUSICを使用
しています。(西川善司さん、Oh!X編集部のみなさん、
ご協力ありがとうございました) バージョンは1.49Eです。

拡張子.INDのファイルは、各ZMDファイルを番号に定義するファイル
になっていて、ファイル名の部分を書き換えると別の曲で餓狼伝説を楽しむ
事ができます。ただし、ファイルのサイズは10Kバイトまで、音色番号は
オリジナルと重ならないようにしなければなりません。
(本当はZMSファイルを添付したかったんだけど、ディスクに空きが
無かったの。ごめんね。)

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長々と書いてきましたが、もうそろそろお別れの時間がやってきました。
ここまで読んでくれたみなさん、どうもありがとう。
マジカルカンパニーはこれからもより良いものを目指し、努力することを
誓います。

最後に、
ご迷惑をおかけしたビクターエンタテインメント株式会社のみなさん、
並びに各パソコンショップのみなさん、
いつもお世話になっている雑誌社のみなさん、
協力してくれたすべてのマジカルスタッフ達、
そして、
このソフトを買ってくれたあなたに、

    幸多き未来があらん事を祈りつつ・・・

                    See you again!
                    ばい かがみのありす でした

P.S.この次は「2」であおーねっ! 約束だよ!

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Message from Magical Staff Or, the Confessional Room (laughs).
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Thank you very much for purchasing the first arcade game port from Magical Company, 'Fatal Fury.' I'm Arikawa Miranoko, and I'll be in charge of the progress of this document. Nice to meet you!

Now, the programmer next to me is creating the master disk. I feel happy and sad at the same time as I think the long work is finally over. I can't really take it easy since I already have the next job lined up, but for now, I'm recalling various things while writing this document.

...What remains most in my heart is that the release date was postponed three times. (bitter smile) I'm really sorry to all the users who had to wait. There were even some enthusiastic people who sent us many phone calls and postcards, and I'm just grateful.

Actually, we had a version that was almost working quite early on (did you see the in-store demo?), but the quality wasn't good enough, so we basically started over from scratch. (The only thing that remained was the disk access.) We worked day and night, and sometimes we wanted to run away because we couldn't do it, but the voices of users who reached us every day made us want to do our best. (laughs) But it's much better than the version at the in-store demo, isn't it? Please say it's better! (tears up) I think that's what made it possible to get a satisfactory result. There are still some areas that need improvement.

I will be replaced by Mr./Ms. ○○, who was in charge of the main program this time. See you later! Bye☆
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Uh...huh? Sorry, I was asleep. I can't seem to function without enough sleep lately. When it gets warm, I get sleepy and... zzz. But I can't sleep now. Sorry for the delay. I'm ASHER, the main program. Don't ask me how to pronounce it. Something terrible will happen if you do...

Well, it's finally finished. Garou Densetsu. Just the other day, I couldn't believe that something like this could run on 2MB, but now it's running on an X68000/10MHz with 2MB of main memory. It took a little effort, but it turned out to be an amazing result that can be played with a floppy base. It may be the natural state of things, but still, since it's Pekoroku-kun, I'd like to have at least 4MB of main memory and a standard 100MB hard disk. After all, as a human being, you wouldn't want to see Garou 2 running on 2MB, would you? So now...

I may have written something that doesn't make sense, but let me speak on behalf of X68000 programmers and say one more thing.

Without memory, Pekoroku is just a box. Farewell.

1993 7/ 3(Sat) 17:29:49

by ASHER.

If you have analyzed the Garou Densetsu program and made unauthorized modifications, please let me know. I'll give you a present of a newly developed curse.
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Hi, it's Arisko. There are actually a lot of other staff members, but I'll end it here so it doesn't get too long.

Finally, I'll give you some juicy information about Garou Densetsu. Be sure to read it carefully ☆

Please note that the following information is not part of the official specifications, so we cannot provide support for it. If you don't understand the content, it's better not to touch it. Absolutely do not rewrite the original disk.
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If you want to play Garou Densetsu in the best environment possible
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1. Prepare an X68030 and a 4MB RAM board (total of 8MB). 2. Set the main memory to 3MB and the RAM disk to 5MB. 3. Install it on the RAM disk using the installer. 4. Execute it with START.

With this, you'll have almost the same speedy gameplay as the NEOGEO version. Oh, and of course, even with a regular X68000, you can expect significant speed improvements.

Also, for those who can't secure that much RAM disk space, we'll explain how to move part of the files to the RAM disk. A hard disk is required.

1. Install Garou Densetsu on the hard disk. 2. Confirm that there is a file called START.BAT in the installed directory. 3. Transfer the files to the RAM disk at the beginning of START.BAT.

  (Example) COPY DATA1\*.* E:\ when the RAM disk is the E drive.
  Transfer as many files as possible within the limits of the RAM disk's free capacity"

4. Rewrite the line of FF.X in START.BAT.

  FF -pDATA1\;DATA2\;DATA3\;DATA4\
     ↓
  FF -pE:\;DATA1\;DATA2\;DATA3\;DATA4\

5. Run it with START.

The main program FF.X of Garou Densetsu is now able to specify the path of data with options. The semicolon (;) is a separator, and the path written on the left takes precedence, so files that are not on the RAM disk will be read from the hard disk. The contents of each directory are as follows:

DATA1: Opening demo, data for stage 8. DATA2: Data common to all stages. DATA3: Data for stages 1-4. DATA4: Data for stages 5-7.

Thus, I believe that moving DATA2, DATA3, DATA4, and DATA1 to the RAM disk in that order would be the most efficient.
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During installation, please remove as many device drivers as possible.
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Garou Densetsu uses a lot of memory, so please do not include unnecessary device drivers. Some programs may have compatibility issues. Also, please do not include OPM drivers or beep sounds. Processing audio may cause abnormalities.
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Let's replace the music and have some fun!
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As some of you may have noticed, Garou Densetsu uses ZMUSIC. (Thank you to Zenji Nishikawa-san and the Oh! X editorial department for their cooperation.) The version used is 1.49E.

The .IND file extension is a file that defines each ZMD file by number. If you change the file name, you can enjoy Garou Densetsu with a different song. However, the file size must be up to 10KB, and the sound number must not overlap with the original. (I wanted to attach a ZMS file, but there was no space on the disk. I'm sorry.)
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I've been writing for a while now, but it's almost time to say goodbye. Thank you to everyone who has read this far. Magical Company promises to strive for better things in the future.

Finally, I'd like to extend my gratitude to everyone at Victor Entertainment who has been inconvenienced, as well as everyone at each PC shop, magazine publisher, and all the Magical staff who helped out. And of course, thank you to you for purchasing this software.

May we pray for a bright and prosperous future... See you again! This was Kagami no Arisu. P.S. Next time, let's use "2"! It's a promise!
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