Videos by Justyna Weronika Łabądź
Presentation at the international conference INTERMEDIALITY NOW: REMAPPING IN-BETWEENNESS, 18-20 ... more Presentation at the international conference INTERMEDIALITY NOW: REMAPPING IN-BETWEENNESS, 18-20 Oct. 2018. organized by the SAPIENTIA HUNGARIAN UNIVERSITY OF TRANSYLVANIA, Cluj-Napoca within the framework of their Exploratory Research Project, Rethinking Intermediality in Contemporary Cinema: Changing Forms of In-Betweenness (Code: PN-III-ID-PCE-2016-0418, funded by the UEFISCDI).
Original link to: https://www.youtube.com/watch?v=b6ApSS7Hvjo 8 views
Papers by Justyna Weronika Łabądź
Przegląd Kulturoznawczy, Dec 5, 2018
Zhipermediatyzowany obraz i redefinicje prawdy w kontekście fotografii cyfrowej(Teoria i estetyka... more Zhipermediatyzowany obraz i redefinicje prawdy w kontekście fotografii cyfrowej(Teoria i estetyka fotografii cyfrowej. Antologia. Wybor, wprowadzenie i redakcja naukowa: Piotr Zawojski)
In contemporary culture traditional cinematographic dispositif is changing more and more. An audi... more In contemporary culture traditional cinematographic dispositif is changing more and more. An audiovisual image from the enclosed public space of the movie theatre is moved increasingly to the private space of the spectator, in which it becomes an individual experience. Video mapping, which is a projection that escapes rectangular screen frames and adapts animation to the spatial form of the object on which it is displayed, exceeds the next border and change the way of new media image perception. The screen of video mapping becomes both the architecture, which thanks to the projection is subject to illusionistic modifications, as well as smaller objects that can be placed in both public and individual space. The image of video mapping, unlike a movie image, does not become an autonomous work. It depends on the object on which it is displayed, and often from the space in the context of which it arises. Before all else there is no plot of the animation, but the object itself. This allows you to create a new perspective, including re-narratization of the viewed object. The author investigates the possibility of the title gaze "spatialization", which rediscovers the depth, width and height of the object being viewed, as well as its possible modifications in augumented reality. The article focus on new situation of video mapping reception what allows to create new narratives within it and new dispositif with its own rules.
Image Beyond the Screen, 2020
In contemporary culture traditional cinematographic dispositif is changing more and more. An audi... more In contemporary culture traditional cinematographic dispositif is changing more and more. An audiovisual image from the enclosed public space of the movie theatre is moved increasingly to the private space of the spectator, in which it becomes an individual experience. Video mapping, which is a projection that escapes rectangular screen frames and adapts animation to the spatial form of the object on which it is displayed, exceeds the next border and change the way of new media image perception. The screen of video mapping becomes both the architecture, which thanks to the projection is subject to illusionistic modifications, as well as smaller objects that can be placed in both public and individual space.
The image of video mapping, unlike a movie image, does not become an autonomous work. It depends on the object on which it is displayed, and often from the space in the context of which it arises. Before all else there is no plot of the animation, but the object itself. This allows you to create a new perspective, including re-narratization of the viewed object.
The author investigates the possibility of the title gaze "spatialization", which rediscovers the depth, width and height of the object being viewed, as well as its possible modifications in augumented reality. The article focus on new situation of video mapping reception what allows to create new narratives within it and new dispositif with its own rules.
Współczesne wymiary humanizmu, 2013
Dizajn w świadomości często jest rozumiany jako działalność o charakterze artystycznym, w wyniku... more Dizajn w świadomości często jest rozumiany jako działalność o charakterze artystycznym, w wyniku której powstają piękne meble, lampy, samochody. Niestety wśród projektantów nadal rzadkim zjawiskiem jest zwracanie uwagi na podstawowe potrzeby człowieka, a nie na treść estetyczną przedmiotu. Choć od wydania książki Victora Papanka z społecznym przesłaniem dla projektantów minęło 50 lat, temat świadomego, rozważnego i odpowiedzialnego dizajnu jest traktowany nadal przez twórców jako nieatrakcyjny, w porównaniu z konsumpcyjnymi projektami. Na szczęście można również zauważyć dobre praktyki, kiedy projektanci, starają się tworzyć świat bardziej ludzki, rozwiązywać problemy społeczne, pomagać swoimi projektami krajom rozwijającym się, osobom starszym i niepełnosprawnym. Celem referatu będzie przybliżenie polskich i zagranicznych projektów, dla których człowiek i jego potrzeby są najważniejsze.
"Znaczenia. Kultura-Komunikacja-Społeczeństwo" nr 17, 2018
Video mapping zwany również projection czy też 3D mappingiem od kilku lat wzbudza ogromne emocje ... more Video mapping zwany również projection czy też 3D mappingiem od kilku lat wzbudza ogromne emocje wśród uczestników tych widowisk. Wielkoformatowe projekcje i animacje pozwalają przekształcać martwe obiekty, scenografię i architekturę w tętniące iluzyjnym życiem przestrzenie. Technika mappingu 3D cały czas poszerza swoje możliwości angażowania uczestników. Śmiało wkracza w świat gier wideo, czyniąc gry jeszcze bardziej absorbującymi, immersyjnymi, dając uczestnikom możliwość wpływu na świat wirtualny nałożony na rzeczywisty. Cielesna obecność w świecie, w którym toczy się gra wywołuje znacznie większe zaangażowanie gracza. Jego wzrost może być odnotowany nie tylko przez realne miejsce odgrywania gry, na który została nałożona wyświetlona narracja, ale także dzięki sensorom ruchowym, które zmieniają interfejs użytkownika-gracza z tradycyjnego, opartego o kontroler (lub klawiaturę, mysz), na wymagający zwiększonego zaangażowania fizycznego w gestach, ruchach, a także komendach głosowych, które mają bezpośredni wpływ na tok gry. Gra w przestrzeni/przestrzenią poszerza znany od dawna dyskurs gier wideo o nowe procesy wprowadzające gracza w wirtualny świat.
Tekst publikowany w: PRZEGLĄD KULTUROZNAWCZY, 2018, NUMER 2 (36).
Recenzja:
"Teoria i estetyka fo... more Tekst publikowany w: PRZEGLĄD KULTUROZNAWCZY, 2018, NUMER 2 (36).
Recenzja:
"Teoria i estetyka fotografi i cyfrowej. Antologia". Wybór, wprowadzenie
i redakcja naukowa: Piotr Zawojski, seria Biblioteka „Kultury
Współczesnej”, Narodowe Centrum Kultury, Warszawa 2017, ss. 352.
On 31st of March 2017 Reddit (the biggest web platform for communities to share ideas and informa... more On 31st of March 2017 Reddit (the biggest web platform for communities to share ideas and informations) introduced to the users a new project Place, which seemed to be ostensibly an April Fool’s joke. Soon it became clear that Place was something much more remarkable and it was hailed as the one of the most interesting experiments of virtual world with billions of users. Over the three days and 72 hours participants created uncommon work, just with simple possibility for every of them to put one color pixel on the canvas every 5 minutes. The most fascinating in the Place project was the process of its creation. It showed to the whole world that without any detailed rules users can come together as communities, they induct democracy and diplomacy, and if necessary with joint forces they can even overcome hate.
Historia Dworu Lipnickiego zaczyna się w 1598 roku, kiedy Mikołaj Komorowski herbu Korczak, hrabi... more Historia Dworu Lipnickiego zaczyna się w 1598 roku, kiedy Mikołaj Komorowski herbu Korczak, hrabia na Liptowie i Orawie, otrzymał od króla Zygmunta III Wazy w dzierżawę tenutę lipnicką. Na terenie zawłaszczonym od chłopów hrabia postanowił zbudować swój dwór obronny. Aktualny budynek powstał na miejscu starego, w 1. połowie XIX wieku, jako jednopiętrowy dwór o klasycystycznym charakterze. W wyniku licznych transformacji związanych ze zmieniającą się jego funkcją – przekazania przez arcyksięcia Albrechta Habsburga własności siostrom ze Zgromadzenia Córek Bożej Miłości, najpierw w 1896 roku bialski architekt Emanuel Rost dobudował do niego drugie piętro i jednonawową kaplicę, a następnie w okresie powojennym zostało nadbudowane kolejne piętro. Te liczne modyfikacje doprowadziły do rozbicia klasycystycznej formy dworu, który pod tymi licznymi „maskami” nadal kryje się przed ruchliwym i głośnym miastem w starym, zabytkowym założeniu parkowym.
For several years we could observe the existence of a fairly experimental stream of games, the so... more For several years we could observe the existence of a fairly experimental stream of games, the so
called serious games. Their main function is not entertainment, but education and drawing attention to
important social issues. Serious games show, for instance, how to give first aid, comment on political
events, or convince to run an organic farm, as well as teach how to cope with the EU projects. The
concept of these games was presented in several publications in America. In Poland they are still getting
more and more popular. In the article the author tries to analyze the Polish market of serious games and
present in a close-up the opportunities created by them in changing not only the educational system,
but also the society's way of thinking.
Books by Justyna Weronika Łabądź
Street art. Sztuka ulicy, 2019
Street art to jeden z fenomenów współczesnej sztuki. Uwodzi rozmachem, oryginalnością, jest wyra... more Street art to jeden z fenomenów współczesnej sztuki. Uwodzi rozmachem, oryginalnością, jest wyrazem nieskrępowanej wyobraźni i nieograniczonej pomysłowości twórców. Łamie konwencje, niesie ze sobą posmak rebelii, pewnej nielegalności, czy wręcz zakazanego owocu. Zaskakuje formą i często pojawia się w najmniej oczekiwanych miejscach. Jako zjawisko dynamiczne wciąż jeszcze jest słabo opisany – niniejszy album stanowi próbę wypełnienia tej luki. Autorka w pasjonujący sposób opowiada o rozwoju sztuki w przestrzeni publicznej – od malowideł w jaskiniach naszych prehistorycznych przodków po czasy, w których żyjemy. Prezentuje najważniejsze nurty i jej twórców – nie tylko tych najsłynniejszych, jak Banksy i Basquiat. Prowadzi czytelnika przez ulice miast (w Polsce i na świecie), zwracając uwagę na najciekawsze przejawy tej fascynującej dziedziny sztuki: murale polityczne, reklamowe, artystyczne, zaangażowane społecznie, a także pomniki, instalacje, plakaty, szablony itp. Poświęca także uwagę graffiti, z którym szeroko rozumiany street art jest związany. / z noty wydawcy
Uploads
Videos by Justyna Weronika Łabądź
Original link to: https://www.youtube.com/watch?v=b6ApSS7Hvjo
Papers by Justyna Weronika Łabądź
The image of video mapping, unlike a movie image, does not become an autonomous work. It depends on the object on which it is displayed, and often from the space in the context of which it arises. Before all else there is no plot of the animation, but the object itself. This allows you to create a new perspective, including re-narratization of the viewed object.
The author investigates the possibility of the title gaze "spatialization", which rediscovers the depth, width and height of the object being viewed, as well as its possible modifications in augumented reality. The article focus on new situation of video mapping reception what allows to create new narratives within it and new dispositif with its own rules.
Recenzja:
"Teoria i estetyka fotografi i cyfrowej. Antologia". Wybór, wprowadzenie
i redakcja naukowa: Piotr Zawojski, seria Biblioteka „Kultury
Współczesnej”, Narodowe Centrum Kultury, Warszawa 2017, ss. 352.
called serious games. Their main function is not entertainment, but education and drawing attention to
important social issues. Serious games show, for instance, how to give first aid, comment on political
events, or convince to run an organic farm, as well as teach how to cope with the EU projects. The
concept of these games was presented in several publications in America. In Poland they are still getting
more and more popular. In the article the author tries to analyze the Polish market of serious games and
present in a close-up the opportunities created by them in changing not only the educational system,
but also the society's way of thinking.
Books by Justyna Weronika Łabądź
Original link to: https://www.youtube.com/watch?v=b6ApSS7Hvjo
The image of video mapping, unlike a movie image, does not become an autonomous work. It depends on the object on which it is displayed, and often from the space in the context of which it arises. Before all else there is no plot of the animation, but the object itself. This allows you to create a new perspective, including re-narratization of the viewed object.
The author investigates the possibility of the title gaze "spatialization", which rediscovers the depth, width and height of the object being viewed, as well as its possible modifications in augumented reality. The article focus on new situation of video mapping reception what allows to create new narratives within it and new dispositif with its own rules.
Recenzja:
"Teoria i estetyka fotografi i cyfrowej. Antologia". Wybór, wprowadzenie
i redakcja naukowa: Piotr Zawojski, seria Biblioteka „Kultury
Współczesnej”, Narodowe Centrum Kultury, Warszawa 2017, ss. 352.
called serious games. Their main function is not entertainment, but education and drawing attention to
important social issues. Serious games show, for instance, how to give first aid, comment on political
events, or convince to run an organic farm, as well as teach how to cope with the EU projects. The
concept of these games was presented in several publications in America. In Poland they are still getting
more and more popular. In the article the author tries to analyze the Polish market of serious games and
present in a close-up the opportunities created by them in changing not only the educational system,
but also the society's way of thinking.