Spore: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
откат правок Genazvale к последней версии Jeron
Строка 46: Строка 46:
* {{AG.ru|spore}}
* {{AG.ru|spore}}
* [http://www.sporewiki.com Sporewiki — вики-проект, посвящённый Spore]
* [http://www.sporewiki.com Sporewiki — вики-проект, посвящённый Spore]
* [http://www.spore-galaxy.ucoz.ru Крупнейший фан-сайт Spore]{{ref-en}}


=== Видеоматериалы ===
=== Видеоматериалы ===

Версия от 14:47, 11 октября 2007

Spore
Разработчик Maxis
Издатели Electronic Arts и СофтКлаб
Часть серии Spore[вд]
Дата выпуска
  • 1 сентября 2008
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 2.4.6
Жанры симулятор жизни, симулятор бога, симулятор космической торговли и сражений[вд], стратегия в реальном времени, компьютерная ролевая игра, аркада и 4X
Создатели
Геймдизайнеры Уилл Райт, Хатчинсон, Алекс, Chaim Gingold[вд], Stone Librande[вд] и Сорен Джонсон[вд]
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows[1] и macOS
Движок EA Graphics Library
Режим игры одиночная игра
Языки английский[2], чешский[2], датский[2], немецкий[2], испанский[2], финский[2], французский[2], итальянский[2], венгерский[2], нидерландский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], шведский[2] и португальский[2]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Sporeкомпьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.

Симулятор всего

По обещаниям Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет буквально симулятором «всего».

Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уилла Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.

В начале игры

В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.

Первое поселение

Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.

Симулятор города

Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.

Солнечная система

На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).

Ссылки

Видеоматериалы

  1. redump.org (англ.) — Europe.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.