Spore: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Genazvale (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* {{AG.ru|spore}} |
* {{AG.ru|spore}} |
||
* [http://www.sporewiki.com Sporewiki — вики-проект, посвящённый Spore] |
* [http://www.sporewiki.com Sporewiki — вики-проект, посвящённый Spore] |
||
* [http://www.spore-galaxy.ucoz.ru Крупнейший фан-сайт Spore]{{ref-en}} |
|||
=== Видеоматериалы === |
=== Видеоматериалы === |
Версия от 14:47, 11 октября 2007
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Spore | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатели | Electronic Arts и СофтКлаб |
Часть серии | Spore[вд] |
Дата выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
|
Жанры | симулятор жизни, симулятор бога, симулятор космической торговли и сражений[вд], стратегия в реальном времени, компьютерная ролевая игра, аркада и 4X |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Уилл Райт, Хатчинсон, Алекс, Chaim Gingold[вд], Stone Librande[вд] и Сорен Джонсон[вд] |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1] и macOS |
Движок | EA Graphics Library |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | английский[2], чешский[2], датский[2], немецкий[2], испанский[2], финский[2], французский[2], итальянский[2], венгерский[2], нидерландский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], шведский[2] и португальский[2] |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб сделали Spore известным проектом. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, игра сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.
Симулятор всего
По обещаниям Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уилла Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
В начале игры
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.
Первое поселение
Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.
Симулятор города
Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.
Солнечная система
На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Шаблон:AG.ru
- Sporewiki — вики-проект, посвящённый Spore
- Крупнейший фан-сайт Spore (англ.)
Видеоматериалы
- Презентация игры на GDC 2005 (полная версия) (англ.)
- Презентация игры на GDC 2005 (только игровой процесс) (англ.)
- Видеопрезентация с E3 2006 (англ.)
- Видео геймплея с E3 2006 (англ.)
- Интервью канала G4 с Уиллом Райтом — E3 2006 (англ.)
- Робин Вильямс демонстрирует редактор существ — E3 2006 (англ.)
- Отрывки из различным стадий развития, показанные в Лейпциге (англ.)