Быстрый старт dnd
Быстрый старт dnd
Быстрый старт dnd
Полные описания Классов можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 46-119
Характеристики и Навыки
(физические)
Abilities - Характеристики – основные «природные данные» вашего персонажа.
Skills - Навыки – те знания и умения, которым персонаж обучился.
•Strength – «Стренджа» – Сила – грубая физическая сила.
• Athletics – Атлетика – плавание, прыжки и лазание.
Полные описания Характеристик и Навыков можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 173-179.
Создание персонажа
2. Выбери свою Расу
•Dwarf – Дворфы – низкорослые, но сильные, •Halfling – Полурослики – маленькие, ловкие и смелые
коренастые и стойкие обитатели подгорных обитатели степей. Получают +2 к значению Ловкости.
королевств. Получают +2 к значению Телосложения. • Подвиды: Lightfoot – Легконогие – дополнительно
• Подвиды: Hill dwarf – Холмовые дворфы – получают +1 к значению Харизмы. Хороши как Воры и
дополнительно получают +1 к значению Мудрости. Барды.
Хороши как Клирики. • Stout – Стойкие – дополнительно получают +1 к
• Mountain dwarf – Горные дворфы – дополнительно значению Телосложения. Хороши как Воины, Монахи и
получают +2 к значению Силы. Хороши как Воины и Рейнджеры.
Варвары.
•Human – Люди – изобретательные, многочисленные и
•Elf – Эльфы - изящные и ловкие обитатели лесов. предприимчивые. Люди получают +1 ко всем
Получают +2 к значению Ловкости. Характеристикам, +2 тренированных Навыка, а также
• Подвиды: High elf – Высшие эльфы – дополнительно +1 тренированный Спасбросок на выбор. Люди
получают +1 к значению Интеллекта. Хороши как хороши в любом Классе.
Волшебники.
• Wood Elf – Лесные эльфы – дополнительно получают +1 к •Dragonborn – Драконорожденные – сильные и
значению Мудрости. Хороши как Рейнджеры и Друиды. харизматичные человекоподобные потомки
драконов. Получают +2 к значению силы и +1 к
• Drow – Темные эльфы – дополнительно получают +1 к значению Харизмы. Хороши как Чародеи,
значению Харизмы. Хороши как Чародеи и
Чернокнижники. Чернокнижники, Паладины и Воины.
Полные описания Рас можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 18-43
Создание персонажа
2. Выбери свою Расу – продолжение.
•Gnome – Гномы – маленькие, добродушные и •Half-Orc – Полуорки – яростные и сильные потомки
изобретательные обитатели лесов и гор. Получают людей и орков. Получают +2 к значению Силы и +1
+2 к значению Интеллекта. к значению Телосложения. Полуорки хороши как
• Подвиды: Forest Gnome – Лесные гномы – Варвары и Воины.
дополнительно получают +1 к значению Ловкости.
Хороши как Рейнджеры. •Tiefling – Тифлинги – полудемоны, потомки людей,
которые заключили кровный пакт с демоном.
• Rock Gnome – Каменные гномы – дополнительно
получают +1 к значению Телосложения. Хороши как Искусные и хитрые, тифлинги всегда ищут путь,
Волшебники. чтобы преодолеть недоверие других рас. Или чтобы
укрепить его. Получают +1 к значению Интеллекта и
•Half-Elf – Полуэльфы – потомки людей и эльфов, +2 к значению Харизмы. Хороши как Колдуны,
взявшие лучшее от двух рас. Получают +2 к Чернокнижники, Волшебники и Барды.
значению Харизмы и +1 к значениям двух
Характеристик на выбор. Полуэльфы хороши как
Барды, Колдуны, Чернокнижники и Паладины.
Полные описания Рас можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 18-43
Значение Мод.
Как вычислить Ability Modifier - 8-9 -1
Полное описание Предысторий можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 121-141
Как вычислить Модификатор Навыка?
Модификатор Навыка – числовое выражение Навыка. Чем он выше – тем лучше.
Все Навыки напрямую зависят от Характеристик. 17
•Возьми Модификатор Характеристики;
•Прибавь Proficiency Bonus, если персонаж тренирован в данном Навыке
+3
(это определяется твоим Классом и Предысторией),
если нет – пропусти этот шаг;
+2
•Запиши сумму вот сюда.
Полные описания Инструментов можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 154.
Как применить Навык (сделать чек)?
«Сделай чек на…»
+5
+3 +2
+5
+2
Полное описание боевых правил можно найти в Player’s Handbook – Руководстве Игрока на стр. 189-198.
Особые атаки
Grapple - Борьба Two-weapon fighting – атака двумя Shove - Толчок
Персонаж может схватить другого оружиями. Персонаж может толкнуть другого
персонажа, если тот не больше Персонаж может держать по персонажа, если тот не больше
его по размеру на две категории оружию в каждой руке, при его по размеру на две категории и
и выше, совершив удачную условии что оба оружия имеют выше, совершив удачную проверку
проверку Атлетики против свойство light (легкое). Атлетики против Атлетики или
Атлетики или Акробатики (по • Чтобы атаковать оружием во Акробатики (по выбору)
выбору) противника. второй руке нужно потратить противника.
• При успехе, противник Bonus Action (Бонусное • При успехе, противник
считается grappled Действие). отталкивается на 5 футов или
(захваченным). • Модификатор Характеристики падает prone (плашмя).
• Чтобы выбраться из захвата, не добавляется к урону второй • Вставание с пола стоит 15 футов
нужно потратить Action – атакой. Передвижения.
Действие и совершить удачную
проверку Атлетики или
Акробатики (по выбору) против
Атлетики противника.
Особые правила по атакам
Opportunity Attack – Атака по возможности Стрельба в ближнем бою
Персонаж имеет право потратить Реакцию, Стрелки получают Disadvantage на все атаки
чтобы совершить атаку в ближнем бою, когда дальнего боя, пока находятся в зоне поражения
враг выходит из его зоны поражения без персонажей с оружием ближнего боя.
маневра Disengage (Уход).
Если Гоблин выйдет из красной зоны, Воин Пока Эльф в красной зоне, он получает
может дать ему бесплатную атаку. Disadvantage на стрельбу.
Каждая клетка на боевом поле = 5 футов (1.5 метра)
Flanking - Окружение
Определенные тактические позиции на боевой карте могут дать персонажам Преимущество на
атаки ближнего боя. Такая позиция называется Окружением. Оно достигается когда два союзных
существа стоят на двух противоположных клетках относительно их противника (по вертикали,
горизонтали или диагонали).
Воин за колонной имеет от Воин в густых кустах имеет от Эльф не видит Воина за высокой
Эльфа ½ Укрытие, что дает ему Эльфа ¾ Укрытие, что дает ему стеной. Воин имеет Полное
Укрытие (Total Cover).
+2 АС и +2 на спасброски +5 АС и +5 на спасброски
Ловкости от Эльфа. Ловкости от Эльфа. Эльф не может атаковать Воина.
Каждая клетка на боевом поле = 5 футов (1.5 метра)
Урон и смерть
Каждая успешная атака снимает персонажу Hit Points – Очки Здоровья или «хиты».
Когда у персонажа хиты падают до 0 – он падает без сознания и начинает умирать. Каждый раунд в свой ход он
бросает на умирание.
«Бросай на умирание»
Эффект заклинания.