The Legend of Zelda
The Legend of Zelda (яп. ゼルダの伝説 Дзэруда но Дэнсэцу) — серия видеоигр в жанре action-adventure, созданная японскими геймдизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Большинство игр серии было разработано и выпущено компанией Nintendo для своих собственных игровых консолей. Геймплей игр серии сочетает исследование мира, сражения с врагами и решение головоломок. Они также могут содержать элементы, характерные для ролевых игр.
The Legend of Zelda | |
---|---|
| |
Жанр | Приключенческий боевик |
Разработчик | Nintendo |
Издатель | Nintendo |
Создатели |
Сигэру Миямото Такаси Тэдзука |
Платформы | |
Первая игра |
The Legend of Zelda (1986) |
Последняя игра |
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игры серии объединены общей вселенной, и в них действуют разные воплощения одних и тех же персонажей — это герой Линк, принцесса Зельда и антагонист Ганон. Во многих играх серии Ганон угрожает стране Хайрул и пытается завладеть божественным предметом под названием «Триединство»; Линк должен защитить Хайрул и остановить Ганона. Некоторые игры серии отправляли Линка за пределы Хайрула и сталкивали его с другими антагонистами. Игры серии выстраиваются в упорядоченную, но ветвящуюся хронологию.
Начиная с игры The Legend of Zelda, выпущенной в 1986 году, в серии вышло 20 основных игр и ряд спин-оффов. По мотивам игр серии выходили анимационный телесериал, комиксы и манга. Общие продажи игр серии The Legend of Zelda на март 2023 года составляли 130 миллионов копий[1]; многие игры получали высокие оценки прессы и различные награды, в том числе как «лучшая игра года» (в частности Ocarina of Time считается многими критиками и агрегатором рецензий Metacritic величайшей игрой в истории с 99 баллами из 100 возможных). Различные игр серии становились образцами для подражания для разработчиков других популярных игр.
Смешение жанров
правитьИгровой процесс в играх серии представляет собой сложную комбинацию элементов аркады, ролевой игры, квеста, головоломки и иногда платформера и автосимулятора. Эту тенденцию задала первая игра серии — The Legend of Zelda. В одном из интервью автор идеи игры Сигэру Миямото вспоминал, что эта игра для него и его команды была «первой, которая заставляла игрока думать, что же ему делать дальше»[2].
Хайрул, история создания
правитьСобытия большинства игр серии происходят в вымышленном мире Хайрул (англ. Hyrule), иногда также называемом страна Хайрул (англ. The Land of Hyrule). История сотворения Хайрула и события ранних периодов описываются в различных играх серии не напрямую, поскольку являются древней историей мира, но опосредованно, через легенды, устные предания и упоминания в различных источниках. Мир был сотворён тремя богинями: Дин, Фароре и Найру. Согласно легенде, прозвучавшей в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Дин (англ. Din) — богиня Силы — сотворила географию мира, Фароре (англ. Farore) — богиня Храбрости — создала разумные расы, а также флору и фауну, а Найру (англ. Nayru) — богиня Мудрости — разработала законы, по которым мир существует и развивается.
После сотворения богини вознеслись на небеса, оставив три золотых треугольника, в которые они вложили частицу своей божественной силы, достаточной для управления всем миром. Этот артефакт получил название Triforce (Триединство) и часто является объектом, за которым охотятся различные тёмные силы, что даёт обоснование для новых приключений в мире Хайрула. Изначально хранение артефакта было поручено четвёртой богине, которую звали Хайлия (англ. Hylia). Её имя и дало название народу людей, сплотившихся вокруг Хайлии — хайлийцы (англ. Hylian), которые стали именовать своё королевство Хайрул, и уже впоследствии это название распространилось и на мир. Принцессы Хайрула, традиционно носящие имя Зельда, являются потомками Хайлии, а иногда и реинкарнациями[3].
Кроме хайлийцев, населяющих Хайрул, там обитают и другие расы (герудо, кокири), а также разумные гуманоиды — рыбоподобные зора, птицеподобные рито, звероподобные расы и т. п. Встречаются и негуманоидные разумные существа (гороны, короки).
Хайлийцы имеют длинные заострённые уши, которые, как считается, позволяют им лучше слышать голоса богинь. Обычно в фэнтези такие уши являются атрибутом эльфийских рас, но в «Зельде» есть и представители людей (англ. humans), встречающееся в некоторых играх серии (напр. Twilight Princess и других). Люди отличаются от остроухих хайлийцев более привычной формой ушей. Но и хайлийцев, и людей в текстах игр часто называют просто «человек».
Хронология
правитьДо событий Ocarina of Time | ||
Герой побежден | Герой побеждает | |
---|---|---|
Эра ребёнка | Эра взрослого | |
Эпоха бедствий |
В 2011 году вышла книга Hyrule Historia созданная Эйдзи Аонума, содержащая официальную хронологию событий всей игры вселенной The Legend of Zelda.
Разные игры серии описывают в основном разные эпохи, и соответственно Линки и Зельды в разных играх — разные люди, жившие в разное время (в отличие от Гэнона и Ваати). На одну эпоху приходится в основном по две игры. Так, Линк в играх Ocarina of Time и Majora’s Mask один и тот же. В Oracle of Ages и Oracle of Seasons — тоже. В играх Twilight Princess и The Wind Waker описывается древний «Герой Времени» (Hero of Time), являющийся Линком из игры Ocarina of Time (и история о нём та же), и Линки из этих игр на него очень похожи (но Линк в The Wind Waker, как сказано в игре, не имеет прямого отношения к тому Герою Времени). История древности, рассказываемая по ходу игры A Link to the Past, в которой раскрывается происхождение Ганона, тоже напоминает сюжет Ocarina of Time (с некоторыми мелкими отличиями). Игра The Minish Cap, судя по её концовке (с победой Линка над Ваати, принявшим под конец свой привычный облик), является предысторией к игре Four Swords, согласно которой заточение Ваати было давно.
В целом, история мира имеет несколько параллельных временных линий, с точкой ответвления во время событий игры Ocarina of Time — одно ответвление вызвано перемещением Линка назад по времени, другое — объясняется разными исходами финальной битвы. События до точки ответвления происходят в играх Skyward Sword, The Minish Cap и Four Swords. После событий Ocarina of Time ход истории разветвляется по трём направлениям. В первой ветке (Линк потерпел поражение, и Ганон обрёл демоническую форму) происходят события игр A Link to the Past, Link’s Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, A Link Between Worlds, Tri-Force Heroes, The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link. Ко второй ветке (Линк побеждает, Гэнон остаётся в человеческой форме) относятся The Wind Waker, Phantom Hourglass и Spirit Tracks. Третья ветка (победивший Линк возвращается назад по времени и предупреждает Зельду об опасности, в итоге ход событий с этого момента изменяется) включает Majora’s Mask, Twilight Princess и Four Swords Adventures[3].
Протагонист
правитьНесмотря на вынесенное в название серии имя принцессы Зельды, главным героем игр является не она, а юноша по имени Линк (англ. Link).
Одной из особенностей серии является то, что почти в каждой игре Линк — это совершенно новый персонаж, не имеющий с главным героем других игр ничего общего (за исключением имени). По словам Эйдзи Аонумы (продюсера Majora’s Mask и директора Twilight Princess), идея заключается в том, что независимо от деталей, когда королевству Хайрул угрожает серьёзная опасность, находится герой, способный спасти мир от уничтожения. И героя этого всегда зовут Линк[5]. Неизменной остаётся только раса Линка — он всегда хайлиец, как и Зельда.
Игры серии
правитьНиже приводятся игры серии в порядке их выхода на игровой рынок:
Влияние
правитьВ разные годы различные деятели индустрии компьютерных игр указывали на The Legend of Zelda — всю серию целиком или отдельные игры — как на образец для подражания и источник вдохновения для их собственных проектов. Руководитель Rockstar Games и один из создателей серии Grand Theft Auto Сэм Хаузер в 2012 году заявлял, что любой разработчик трёхмерных игр непременно черпает что-то из серий Mario и The Legend of Zelda, если не современных, то старых с Nintendo 64[6]. Его брат и соратник Дэн Хаузер прямо описывал Grand Theft Auto III как «Zelda встречает „Славных парней“»[7]. Хидэки Камия называл себя фанатом серии Zelda и утверждал, что создал игру Okami «из-за Zelda»[8]. Эми Хенниг указывала на игры серии The Legend of Zelda как источники вдохновения для серии Legacy of Kain[9]. Ричард Лемаршан, работавший вместе с Хенниг над Legacy of Kain: Soul Reaver, также показывал на The Legend of Zelda: A Link to the Past как на образец успешного сочетания геймплея и повествования, источник идей и вдохновения для него самого[10]. Игра Криса Робертса Times of Lore[англ.] (1988) была вдохновлена The Legend of Zelda[11]. Джо Мадурейра, руководивший созданием игры Darksiders, прямо описывал её концепцию как «давайте сделаем взрослую [The Legend of] Zelda». Эта игра воспроизводит основные концепции The Legend of Zelda — исследование мира, решение головоломок, необходимость осваивать разные инструменты, чтобы продвинуться дальше по игре[12]. По словам Клиффа Блезински, серия The Legend of Zelda была одним из источников вдохновения для Gears of War. Хотя эта игра принадлежит к совсем другому жанру шутеров от третьего лица, она заимствовала у The Legend of Zelda геймплейный цикл — игрок получает новое оружие, осваивает его и использует, чтобы «покорить» новую область игры. Кроме этого, Блезински пытался передать в Gears of War то же самое ощущение «тайны» и «чуда», которое игрок испытывает при исследовании мира в The Legend of Zelda[12].
Американский актёр Робин Уильямс был большим поклонником игр The Legend of Zelda и назвал свою дочь Зельдой в честь главной героини этой игровой серии[13][14][15].
Звуко- и видеорежиссёр из Бостона Джо Плейман (Joe Pleiman) написал песню «Zelda», которую исполнила группа The Rabbit Joint, включив её в альбом 1998 года с таким же названием. Благодаря характерной манере, исполнение песни часто по ошибке приписывают известной американской группе System of a Down[16][17].
Экранизация
правитьВ ноябре 2023 года компания Nintendo заявила о начале работы над фильмом «Легенде о Зельде» совместно с компанией Sony Pictures, которая будет софинансировать и займётся кинопрокатом фильма по всему миру[18]. Уэс Болл был назначен режиссёром фильма, а Сигеру Миямото и Ави Арад будут продюсировать его вместе с Боллом и его партнером по производству Джо Хартвиком-мл. через компанию Oddball Entertainment[19] По словам режиссёра, он надеется, что фильм будет сделан «в духе Хаяо Миядзаки»[20]. Сценарий напишет Дерек Коннолли[21]. Хотя кастинг не был объявлен, Патриция Саммерсетт, которая ранее озвучивала принцессу Зельду, заявила, что хотела бы повторить свою роль[22]. Хантер Шафер также выразила заинтересованность в том, чтобы сыграть Зельду[23].
Примечания
править- ↑ Wood, Anthony Tears of the Kingdom Sells 10 Million Copies in 3 Days (англ.). IGN (17 мая 2023). Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ Интервью Миямото Superplay Magazine 23 апреля 2003 года Архивная копия от 7 сентября 2006 на Wayback Machine на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web Архивная копия от 2 февраля 2011 на Wayback Machine.
- ↑ 1 2 Miyamoto, Aonuma, Himekawa, 2013.
- ↑ The official home for The Legend of Zelda - About (амер. англ.). The official home for The Legend of Zelda - About. Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ Легенда о Зельде // «Страна Игр» : журнал. — 2007. — № 2. Архивировано 10 декабря 2008 года.
- ↑ Chris Suellentrop. Americana at Its Most Felonious (англ.). The New York Times (9 ноября 2012).
- ↑ Rockstar's Sam Houser Mouths Off (англ.). IGN (10 сентября 2001). Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ Jonti Davies. Okami creator 'disappointed' by Twilight Princess (амер. англ.). Engadget (6 марта 2007). Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ IASIG - The Eidos Interview . www.iasig.org. Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ Consalvo, Mia. Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts. — MIT Press, 2016-04-08. — ISBN 9780262034395.
- ↑ Barton, Matt. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — A K Peters, Ltd., 2008. — P. 181–182, 212. — ISBN 978-1-56881-411-7.
- ↑ 1 2 Mahardy, Mike. The Legacy of Zelda (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2024.
- ↑ Видеоинтерьвью с Робином и Зельдой Уильямс на официальном сайте The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 3 ноября 2012 года.
- ↑ Why Robin Williams has called his daughter Zelda ? Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 20 сентября 2016 года.
- ↑ Ocarina of Time 3D : Robin Williams TV Spot . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
- ↑ Zelda (Song) (англ.). Zelda Wiki. Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года.
- ↑ Joe Pleiman. Music (англ.). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 12 января 2015 года.
- ↑ D'Alessandro, Anthony 'Legend Of Zelda' Live-Action Pic In Works At Sony With Wes Ball Directing, Nintendo Co-Financing . Deadline Hollywood (7 ноября 2023). Дата обращения: 7 ноября 2023. Архивировано 7 ноября 2023 года.
- ↑ Shanfeld, Ethan 'Legend of Zelda' Live-Action Film in Development From Nintendo and 'Maze Runner' Director Wes Ball (амер. англ.). Variety (7 ноября 2023). Дата обращения: 7 ноября 2023. Архивировано 7 ноября 2023 года.
- ↑ Режиссёр «Легенды о Зельде» назвал Хаяо Миядзаки одним из источников вдохновения | Канобу . Kanobu.ru. Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 8 декабря 2023 года.
- ↑ Sony работает над киноверсией игры The Legend of Zelda . www.film.ru. Дата обращения: 8 декабря 2023.
- ↑ Gerblick, Jordan Tears of the Kingdom's Zelda actor says "of course" she wants to reprise her role for the live-action movie . GamesRadar+ (11 ноября 2023). Дата обращения: 15 ноября 2023. Архивировано 15 ноября 2023 года.
- ↑ Tears of the Kingdom's Zelda actor says "of course" she wants to reprise her role for the live-action movie . Variety (9 ноября 2023). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 20 ноября 2023 года.
Литература
править- Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa. The Legend of Zelda: Hyrule Historia / Patrick Thorpe (Editor). — Dark Horse Books, 2013. — ISBN 978-1-61655-041-7.
Ссылки
править- Zelda.com — Официальный сайт (англ.)