Teorii Ale Umorului
Teorii Ale Umorului
Teorii Ale Umorului
General Theory of Verbal Humor (GTVH) Victor Raskin i Salvatore Attardo (1991)
o teorie care mbogete teoria semantic bazat scenarii prin
adugarea unui numr de 5 (re)surse de cunoatere/informaii
care se adaug descrierii bazat pe scenarii.
Cele 5 surse de cunoatere sunt:
Mecanismele logice;
Situaia de comunicare;
inta;
Strategia narativ;
Limbajul glumelor.
Dei teoria se bazeaz pe un set de reguli/instrumente
lingvistice, ea se sprijin i pe rezultatele altor discipline ce
studiaz cele 5 resurse.
Fiecare dintre aceste resurse i are propriul rol.
Resurse de cunoatere
Mecanismele logice rspund de modul n care cele dou
scenarii sunt puse n relaie n procesul de interpretare a
glumei, raionamentul (pseudo)logic al textului;
Situaia de comunicare descrie elementele materiale care
sunt evocate n textul glumei i care nu sunt neaprat
umoristice;
inta descrie stereotipic persoana sau grupul cruia i se
adreseaz gluma i de la care se ateapt o reacie
umoristic;
Strategia narativ marcheaz structura retoric a textului
(e.g. ghicitoare, fabul, ntrebare-rspuns etc.);
Limbajul reprezint alegerile lexicale, sintactice i
fonologice la nivel lingvistic care determin toate celelalte
alegeri ale vorbitorului.
De ce / la ce rdem?
According to Hazlitt
Absurditate
Diformitate
mbrcmintea strinilor i
ei de-a noastr
Cineva mbrcat dup ultima
mod
Cineva mbrcat demodat
neltorie
De ceea ce nu credem
Pentru a arta mulumirea
de sine
Pentru a arta dispreul fa
de alii
Pentru a ascunde invidia,
ignorana etc.
Clowni...
De cei ce se pretind
nelepi
Simplitatea extrem
Ciudenii
Ipocrizie
Afectare
Plcere/ Distracie
Micare fr scop care
exprim bucuria
Libertate
Eliberare de tensiune,
defulare
Sntate
Un act reflex
i.e. Gdilatul... Poate
declana i alte gesturi
reflexe... WATCH OUT
Un indicator al unui
tip de societate
(-)
Ceva sinistru
i.e. Biblianu apar glume
S ne reamintim...
SSTH bazat pe interpretarea unor scenarii
opuse sau care se suprapun
GTVH adaug nuanri la metodele de
analiz a glumelor RESURSELE de
cunoatere
Mecanismele logice;
Situaia de comunicare;
inta;
Strategia narativ;
Limbajul glumelor.
Exemplul 1
Doctorul este acas? ntreb pacientul cu o voce gutural.
Nu, i rspunse optit tnra i frumoasa nevast a
doctorului. Poi intra.
Suprapunerea de scenarii: DOCTOR i PACIENT/AMANT
Mecanism logic: inferena / deducia
Situaia de comunicare: DOCTORUL (Subiect [ Uman ] [ +
Adult ]; Activitate: > (trecut) A studiat medicina, = (prezent)
Primete pacieni: - vin pacieni sau doctorul face vizite; Locul: =
Spital sau cabinet medical; Timpul = Acum.
inta: publicul mediu educat
Strategia narativ: ntrebare-rspuns
Limbajul: simplu, insinuant (voce gutural, rspunse optit)
Exemplul 2
Cine era domnul cu care te-am vzut asear?
Nu era niciun domn. Era un senator.
Opoziia scenariilor: Senatorii sunt domni vs. Senatorii
nu sunt domni
Mecanism logic: inferena / deducia
Situaia de comunicare: SENATORUL (Subiect [ Uman ] [ +
Adult ]; Activitate: discut cu oamenii/alegtorii; Locul: = n spaiul
public; Timpul = Acum.
inta: publicul mediu educat
Strategia narativ: ntrebare-rspuns
Limbajul: simplu, aluziv (domnul cu care te-am vzut )
Exemplul 3
Primul lucru care l izbete pe un nou venit n oraul New York este o
main imens.
Opoziia scenariilor: Coliziune vs. Prim impresie
Mecanism logic:
Situaia de comunicare:
inta:
Strategia narativ:
Limbajul:
2.
3.
Should a person stir his coffee with his right hand or his left
hand?
Neither. He should use a spoon
When is a joke not a joke? Usually.