PCDJ Red Mobile Manual Portuguese
PCDJ Red Mobile Manual Portuguese
PCDJ Red Mobile Manual Portuguese
PCDJ
M anual
2
1 - Índices
1 - Satisfaz 2
2 - Introdução 3
3 - O navegador 4 da lista de canções e da lim a
O navegador 4 da lima
Procurarando 4
Esconderijo 4 do Tag
Casos 5 do registro
CD 5 do udio
Windows Explorer ou outros programas de biblioteca 5 da música
Autoplay 5
4 - As plataformas 6
Cueing 6
Pontos 6 da sugestão
Passo e escala de passo 6
Posição 6
Dando laços em 6
Exposição 7 de BPM
Deteção automática 7 de BPM
Roda 7 do movimento
5 - A janela 7 do m isturador
Volume 7
Equalizador 7
6 - Efetua 8
Flanger 8
Eco 8
Gapper 8
Controle 8 do ritmo
Filtro 8
Bitcrusher 8
7 - Bater-Beat-matching 9
8 - Conf iguração de saída audio 10
Excitador 10 da saída
Using' o m ist ur ador int erno m óvel verm elho 10
Misturador externo 10
9 - Comando-Command-line parâmetros 11
Comando-Command-line parâmetros 11
10 - Atalhos de teclado 12
Atalhos 12 do defeito
11 - Controladores externos 13
Console 13 de Hercules DJ
Hercules DJ consola RMX 14
EKS XP10/EKS XP5 15
Behringer BCD-2000 e BCD-3000 17
Vestax VCI-100, VCM-100 20
Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 22
PCDJ DAC-2 24
PCDJ DAC-3 25
12 - Opções 27
In/Out 27
Som 28
General 29
3
2 - Introdução
O móbil vermelho é a ferramenta final para DJ móvel' S.. Este manual descreve as características que
estão disponíveis em uma instalação do defeito do móbil vermelho.
Cada plataforma pode carregar uma canção, que pode ser controlada começando, parando, cueing,
dando laços e lanç na. A informação tal como o título, o artista, a taxa de bocado, o bpm, a posição da
canção e a forma de onda está disponível em cada plataforma. O BPM1 indica o ritmo da canção e é
usado para combinar o ritmo de canções diferentes. O móbil vermelho pode automaticamente detectar
este ritmo para a maioria de canções.
No móbil vermelho, cada plataforma tem uma seção dos efeitos a controlar que efeitos da plataforma.
Os efeitos internos incluem um flanger, um eco, um filtro, um bitcrusher e um gapper.
O misturador conecta as duas plataformas. Você usa o misturador para misturar suas canções. Desta
janela, você pode mudar o volume do volume, do ganho e da sugestão. Igualmente há um equalizador
de 3 faixas para cada plataforma, assim como um crossfader. Se você prefere usar um misturador
externo que você possa já ter, este é possível com móbil vermelho também.
Selecionar canções é igualmente muito fácil com o navegador/lista de canções da lima que lê os Tag
ID3v1 e ID3v2 para mp3, assim como o ogg, o wma e o flac.
Toda a informação para cada canção é conservada using os Tag ID3v2, que significa que toda a
informação que você precisa para a canção está armazenado. (BPM, título, artista, comprimento,
sugestão aponta, ~) porque a informação do Tag é armazenada em uma base de dados, é realmente
fácil encontrar uma canção datilografando a parte de alguns dos campos do Tag.
O móbil vermelho igualmente tem a sustentação nativa para vários controladores externos tais como
os consoles de Hercules DJ, Behringer BCD-2000 e BCD-3000, EKS XP10 e XP5, Vestax VCI-100 e
VCM-100, o Denon HC-4500, HS-5500 e S1200, o PCDJ DAC-2 e DAC-3.
4
As batidas 1 por o m inut o, indicam o rit m o de um a
c anção
5
3 - O navegador da lista de canções e da lima
Para começ começou-o necessidade de carregar primeiramente canções. Isto pode ser feito com o
navegador da lista de canções e da lima.
O navegador da lima
À esquerda você pode selecionar o dobrador ou os casos, à direita que você verá as limas da
música encontradas no dobrador selecionado. Para selecionar uma movimentação diferente, usar
tecla da movimentação do `'. Para o acesso fácil a seus diretórios mais usados da música, você pode
usar o `adiciona' a tecla favorita que permite que você adicione dobradores à lista que será
mostrada sempre.
Se um diretório não contem nenhuma canções mas tem menos de 4 sub-directórios, os índices
destes sub-directórios estão mostrados. Por exemplo, quando você tem um diretório chamado o
`algum lbum' com `CD1 dos sub-directórios' e `CD2' o Cd completo é mostrado quando você
seleciona o `diretório de algum lbum'.
Uma vez que você selecionou o diretório que você quer carregar uma canção de, você pode ou põr
a canção em sua lista de canções para jogá-la mais tarde, ou você pode imediatamente carregá-la a
uma das plataformas.
Para adicionar a canção a sua lista de canções, o right-click e o `seleto adicionam ao waitlist', ou
arrastam-no à lista de canções que você quer à esquerda. Você pode então continuar a procurarar
por outras canções que você gostaria de jogar mais tarde. Para carregar uma canção do navegador
diretamente a uma das plataformas, arrastá-la à plataforma que você quer a carregar dentro, ou
right-click a canção e selecionar a carga do `no jogador livre', que selecionará a plataforma que
atualmente não está jogando uma canção. Se nenhum jogador está atualmente disponível (ambos
os jogadores já estão jogando uma canção), a canção não está carregada e você precisa de parar
um dos jogadores antes que você possa carregar a canção.
O navegador da lima igualmente permite que você suprima e mova de limas right-clicking as. Isto
facilita controlar sua biblioteca de música.
Pesquisa
Incorporar qualquer parte do título da canção, do artista, do Cd ou do qualquer outro tipo dos dados
armazenados no Tag ao campo de busca para procurarar por ele. O móbil vermelho procurarará em
seu esconderijo do Tag, que consiste em todos os dobradores que você consultou dentro a móvel
vermelho e aos dobradores adicionados manualmente ao esconderijo do Tag.
Esconderijo do Tag
Para acelerar a consultação e torná-la possível fazer buscas, lojas móveis vermelhas a informação do
Tag tal como o título e artista em uma base de dados. Cada dobrador que você consulta é
adicionado pela primeira vez automaticamente a esta base de dados, e cada vez que você reinicia o
móbil vermelho, aos dobradores que você consulta é verific outra vez para ver se há limas novas ou
suprimidas.
Quando você apenas está começando com móbil vermelho, ou quando você fêz muitas mudanças
como a adição/removendo as limas ou editando Tag com um problema diferente, é uma boa idéia usar
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opção do esconderijo do Tag da configuração do `' para deixar o móbil vermelho saber sobre um
dobrador e adicionar todos os Tag nnestes dobrador e ela é sub-folders à base de dados.
Depois que você seleciona o esconderijo do Tag de Menu->Build e seleciona um dobrador, o móbil
vermelho começará procurarar todas as canções e adicioná-las-á à base de dados. Isto é feito no
fundo, assim que você pode continuar a usar o móbil vermelho quando trabalhar. Você verá que o
fundo da caixa da busca está colorido amarelo ou
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vermelho quando o esconderijo do Tag for construído. Você pode mesmo retirar o móbil vermelho, e
o edifício do esconderijo do Tag reiniciará onde saiu fora uma vez de você começa o móbil vermelho
outra vez.
Casos Record
Para facilitá-lo encontrar e classificar a música que você quer jogar, você pode classificar sua
música em casos do registro do `'. Você pode criar caixas novas ou carregar o existências using tecla
do exemplo do `' na parte inferior da janela da lista de canções.
Os casos Record são conservados automaticamente quando você retira o móbil vermelho. Se você
quer, você pode igualmente manualmente adicionar listas de canções existentes de .m3u a esta
tecla copiando as ao móbil de c:\program files\Red \ ajustes \ username \ listas de canções (em
Windows Xp)
ajustes de c:\Users\username\Local \ móbil \ ajustes vermelhos \ username \ listas de canções
(em Windows Vista) você pode mesmo classificar as listas de canções em sub-directórios
diferentes se você quer.
Há alguns casos do registro do defeito que têm um comportamento ligeiramente diferente. A caixa
record do primeiro special é a lista de canções dos loadedsongs. Começará vazio quando você
começa o móbil vermelho, mas quando você carrega canções em algumas das plataformas, aquelas
canções estarão adicionadas a esta lista de canções. A caixa record do segundo special é o waitlist.
Com os controladores tais como o DAC-3, é muito fácil adicionar canções a este caso record, e abrir
as e canções da carga dela. É igualmente o caso record de que está usado à revelia para jogar
automaticamente canções quando AutoPlay é permitido.
CD do udio
Você pode usar seu Cd audio diretamente dentro do móbil vermelho, mas há algumas coisas que você
precisa de saber em como os carregar. A primeira opção é às limas do drag&drop .cda do Windows
Explorer na plataforma que você deseja carregar dentro a trilha. A segunda opção é selecionar sua
movimentação cd na biblioteca. Para ver as trilhas ou actualizar a lista quando você introduz um Cd
novo, você precisa de pressionar F5. Se uma conexão a internet está disponível, o móbil vermelho
igualmente tentará olhar acima os títulos da trilha na base de dados do freedb e mostrá-los em vez
dos números da trilha.
Autoplay
À revelia, as trilhas autoplay dos jogos do waitlist do `' gravam o caso. Pressionar a caixa do `' e
selecionar o waitlist para abrir o waitlist. Para ter canções autoplay do jogo de uma outra caixa do
dobrador ou do registro, right-click o dobrador ou o caso na lista à esquerda, e `seleto o dobrador
utoplay ajustado'
Para ativar ou desativar a imprensa autoplay a tecla autoplay do `'.
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4 - As plataformas
Cueing
O móbil vermelho oferece 3 métodos para cueing. O
primeiro é modalidade dos djDecks, o segundo é
modalidade de CDJ e o terço é modalidade de PCDJ.
Na modalidade dos djDecks, a tecla do jogo/pausa joga
a canção. Quando a tecla é pressionada outra vez
quando a canção jogar, o ponto atual da sugestão será
ajustado à posição nova e a canção é pausada. A tecla
de batente retornará a posição ao ponto atual da
sugestão e parará a canção do jogo. Quando a tecla de
batente é pressionada outra vez a posição estará
ajustada de volta ao começo da canção.
Na modalidade de CDJ a tecla do jogo/pausa igualmente
joga ou pausa a canção, mas o ponto da sugestão não é
alterado. Para ajustar o ponto da sugestão, pausar
primeiramente a canção, e pressionar então a tecla do
batente/sugestão. Pressionando o batente/cue a tecla
quando a canção jogar parará a canção e retornará a
posição ao ponto atual da sugestão. Quando a canção é parada em um ponto da sugestão, a tecla
do batente/sugestão jogará a canção para contanto que a tecla for pressionada, e o retorno ao ponto
da sugestão quando a tecla é liberada. Se você quer manter a canção jogar, pressionar a tecla do
jogo antes de liberar a tecla da sugestão. (Naturalmente isto não pode ser feito com o rato somente)
A modalidade de PCDJ é muito similar à modalidade de CDJ. A exceção é que quando você pausa a
canção, e move então a roda do movimento em seu controlador, a canção stutter-stutter-play
indicará o cargo actual do ponto da sugestão. Na modalidade A de PCDJ o ponto da sugestão será
ajustado no início do laço do stutter. Na modalidade B de PCDJ o ponto da sugestão será ajustado na
extremidade do laço do stutter, que é similar a outros produtos de PCDJ.
Pontos da sugestão
Para armazenar um ponto da sugestão primeiramente pressionar a tecla record vermelha, a seguir
selecionar um dos oito entalhes do ponto da sugestão. Quando você quer retornar mais tarde a essa
posição, estalar simplesmente o número do ponto que da sugestão você quer. Para remover um
ponto da sugestão, estalar primeiramente a tecla da supressão (X), a seguir estala o ponto da
sugestão para suprimir.
Posição
Você pode procurar a toda a posição na canção estalando sobre uma posição na barra da posição.
Você verá uma vista geral visual da trilha na barra da posição. Uma vista geral mais detalhada da
música é mostrada na área acima da barra da posição.
Dar laços
Se você quer dar laços em algumas batidas, pressionar o número de batidas que você quer dar laços.
Para desativar o laço, pressionar o número outra vez. O laço trabalhará somente bem se o bpm foi
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detectado com sucesso. À revelia, o valor-limite do laço será a posição atual do jogo, de modo que
você se ouça o que você quer dar laços antes que você pressione a tecla. Alguns povos preferem
ajustar o ponto do começo do laço ao estalar, assim que se você quer este você pode configurar
este na aba geral do `' do diálogo das opções.
1
Exposição de BPM
BPM significa batidas por o minuto, e é uma indicação do ritmo de uma canção.
Este valor pode ser usado para começar corretamente laços e para sincronizar
o ritmo de duas canções. O BPM é detectado geralmente automaticamente, e
nenhuma ação adicional é exigida para usá-lo. Às vezes a deteção automática
de BPM não pode ser exata bastante. Neste caso você pode editar o BPM manualmente double-
clicking o título/o campo informação do artista.
Abaixo do BPM há um segundo valor de BPM. Este é o BPM que o móbil vermelho detectou
automaticamente. A porcentagem ao lado dela indica a exatidão da deteção.
Roda do movimento
A roda do movimento pode ser usada para acelerar ou retardar temporariamente a canção para
começ a sincronizada com uma outra canção. Estalar a roda do movimento, e mantê-la pressionada
ao mover o rato para cima ou para baixo para acelerar ou retardar a canção. Mais que você move
seu rato, mais a canção retardará para cima ou para baixo. Assim que você liberar a tecla de rato, o
passo retornará a onde estava antes. Você pode igualmente usar a tecla de rato direito na roda do
movimento para fazer algum risco do rato.
Volume
1
Os efeitos incluídos são um flanger, um eco, um gapper, um laço, um filtro e um
bitcrusher. Você pode selecionar um efeito estalando a tecla de FX. Você pode
atribuir um efeito diferente a um entalhe estalando o nome do efeito. Para
permitir um efeito, pressionar tecla do poder do `'. Os parâmetros que podem ser
controlados dependem do efeito. Todos os efeitos ritmo-são sincronizados.
Flanger
Pressionar primeiramente a tecla do poder para permitir o efeito, e usar então o
botão da força para controlar a quantidade do efeito, e usar a tecla do
comprimento para controlar o comprimento do efeito.
Eco
O slider da profundidade controla quanto do som é ecoado. Você normalmente
não deve ajustá-lo em 100%, porque aquele fará o som ir mais ruidosamente e
mais ruidosamente, até que você começ somente muito ruído. A tecla do
comprimento controla o comprimento do eco.
Gapper
O gapper é um efeito que desligue rapidamente o som sobre e. A velocidade pode ser selecionada
com o slider do comprimento, ou right-clicking o slider. O slider da profundidade controla a força do
efeito.
Controle do ritmo
Para usar este efeito, girá-lo simplesmente sobre com sua tecla. Quando girado sobre,
sempre que você muda a velocidade do registro, o passo permanece o mesmo (assim
que suas canções soará mais rapidamente, mas não mais altamente). Isto é
completamente útil quando você tem 2 grava que você quer combinar junto que é muito
diferente na velocidade.
Filtro
Permiti-lo primeiramente pressionando a tecla do poder, e usar então baixo-olá! o slider para filtrar o
som. Quando você move o slider para a esquerda, você eliminará altas freqüências primeiramente, e
quando você move o slider para a direita, você eliminará primeiramente as baixas freqüências.
Usar o ajuste da largura de faixa para especific a ressonância do filtro. (Mais baixos meios mais
ressonância)
Bitcrusher
Este efeito introduz realmente tipos específicos da distorção. O parâmetro dos bocados muda a
quantidade de bocados usados para representar uma amostra. O parâmetro do esmagamento
especific quanto para reduzir o samplerate do som. downsampling é feito com um algoritmo muito
simples que igualmente introduza alguns sons novos. A maneira a mais fácil de compreender o que
faz está tentando-a simplesmente.
1
7 - Bater-Beat-matching
Quando você carregou duas canções com seu jogo de BPM, você quer provavelmente sincronizar
as assim que as batidas funcionadas junto.
Começar uma canção. Começar a outra canção. Estalar sobre tecla da sincronização do `' no outro
jogador (esse que você não se ouve ainda) para sincronizar as batidas. Agora desvanecer-se
lentamente à outra canção até que você possa ouvir a batida muito silenciosa. Não são
sincronizados provavelmente; este é o que nós ainda temos que fazer.
A maneira a mais fácil de fazer isto é usar a roda do movimento do `' no outro jogador. Pressionar a
tecla da roda do movimento e manter a tecla pressionada. Quando você desliza seu rato para cima
ou para baixo, o passo irá para cima ou para baixo também. Quando você libera a tecla de rato, o
passo irá a seu estado original. Deslizar agora para cima ou para baixo até que as batidas estejam
sincronizadas. Ouvir-se se uma batida é antes ou depois a outra batida exige alguma habilidade,
mas você aprenderá esta após muita prática.
Agora você pode continuar a desvanecer-se ao outro jogador. Porque você do BPM se ajustou não
pôde ser 100% correto (ambos os jogadores puderam ser aproximadamente 0.1/0.2 BPM diferentes)
você pôde ter que fine-tune um pouco de ao misturar. Se parece que uma canção mantem o
funcionamento mais lento ou mais rapidamente do que a outro, você deve mudar o passo using a
barra do passo. Tentar não deslizar para cima ou para baixo mais de 5% quando a canção jogar,
porque esta será provavelmente audível.
1
8 - Configuração de saída audio
Excitador da saída
Na aba de Options->In/Out você primeiramente tem que selecionar para output o excitador. Se sua
carta-som suporta o ASIO, a seguir recomenda-se selecionar este, desde que este lhe dará a mais
baixa latência e a melhor qualidade de o som. Se esta escolha não está disponível, você deve usar
DirectSound. Se você ouve muitos crackle/ruído ao jogar, este é provavelmente porque a latência foi
ajustada demasiado baixa. Para DirectSound e a sessão audio de Windows, isto pode ser
aumentado usando a opção de BufferSize. Para o ASIO você pode fazer este abrindo o painel de
controle do ASIO.
Com pre-pre-listening, você pode usar auscultadores para sincronizar batidas sem a audição da
Para usar um misturador externo com móbil vermelho, você pode usar uma das seguintes
modalidades de saída: x uma carta-som; player1->front, player2->rear
Para começ corretamente este funcionamento, certificar-se de que sua configuração
do altofalante está ajustada a 5.1 altofalantes da bordadura. Você pode fazer este
dentro
Controlar nel->Sounds do Pa e Devices->Speaker audio Settings->Advanced
x uma carta-som; player1->left, player2->right
Esta opção não pode ser selecionada diretamente, mas pode ser conseguida usando
modalidade de saída do mestre do ` somente', e garimpa um jogador saiu e a outra direita.
A filtração pode ser feita na janela do efeito quando o efeito da filtração do `' é
selecionado. x duas cartas-som: player1->card1, player2->card2
x uma carta-som com ASIO: Cada plataforma a uma saída diferente
Se você está usando um misturador externo, você pode apenas ajustar' o crossfader móvel vermelho
no centro de modo que você possa usar faders do seu m isturador para controlar o volume. O móbil
vermelho faz este à revelia na partida quando você selecionou uma das modalidades de saída
externas do misturador.
Igua lm ente há um a opção para incapacit ar int eiram ente o crossfader para certificar -se de que
você não o usa acidentalm ente ao usar um misturador externo.
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9 - Comando-Command-line
parâmetros
Há alguns atalhos de teclado que facilitam fazer algumas coisas do que usando o rato. Anotar por
favor que quando a lista de canções for selecionada, alguns atalhos não podem trabalhar. Pressionar o
ESC para firmar o foco entre a lista de canções e o misturador.
Teclado: 4, CTRL+w/CTRL+e
65
1.3
8.2
Seta direita
F1 de seta
esquerda
F2->F4
F6->F8
F9->F10
F11->F12
q, w
e, r
u, i
o, p
Repouso
Extremidade
Página acima
Página
abaixo dea,
z s, x d, c f,
v g, b h, n
1.2
3.4
A seta direita
CTRL+up/down
CTRL+left/da seta
ALT+left/de
ALT+up/para baixo
endireita CTRL+q
ESC de
16
Desvanecer-se à O passo 0.1% para baixo, lanç 0.1% acima para o jogador 1, usa
plataforma esquerda, o CTRL para 0.02% passos 0.1% para baixo, lanç 0.1% acima
desvanecer-se à para o jogador 2, uso CTRL para 0.02% pontos da sugestão do
plataforma direita. movimento para o jogador 1 traseiro ou para diante
Ajustar o slider ao Mover o ponto da sugestão para o jogador 2 traseiro ou para diante
centro
Lanç a curvatura para baixo, acima para do jogador 1
Cortar
Lanç a curvatura para baixo, acima para do jogador 2
o
jogad Ajustar o volume principal a 0%
or 1, Pausam todas as canções
jogad Aumentar o volume principal
or 2 Diminuir o volume principal
volum Aumentar, diminuir a elevação meados de do equalizador baixo para o
es aumento do jogador 1, diminuir a elevação meados de do equalizador
conta baixo para o jogador 2
nto
Usar em combinação com CTRL (0.25) ou desloc (0.125) para um
que a
chave aumento e uma diminuição mais lentos do equalizador.
for Contanto que você mantiver o número pressionado, essa canção dará
pressi laços em 4 batidas. Uso em combinação com o CTRL, o alt ou o
onada deslocamento mudar o comprimento do laço.
. Jogar a canção que parte do ponto da sugestão para contanto
Desva que você mantiver a chave pressionada. (Efeito do Stutter)
nece-
se
uma Rolo no navegador da lima, mesmo se uma das plataformas
parte é carga selecionada a canção selecionada na esquerda ou o
peque rolo direito do jogador na lista de canções, mesmo se uma
na das plataformas é carga selecionada a canção selecionada
saiu na esquerda ou no jogador adequado
ou
Inspeciona a canção selecionada na canaleta da sugestão. Pressionar
plataf
outra vez para parar
orma
direita As buscas enviam/para trás no foco do
interruptor da canção da inspeção prévia entre a
Jogará a canção no
lista de canções e as plataformas
reverso.
Rápido para a frente
em uma velocidade
de 150%
Abrir a janela da
busca. Pressionar o
ESC para fechar-se.
Jogar/pausa, batente,
batidas do laço 4 de
ligar/desligar para o
jogador 1
O jogo/pausa,
batente, laço 4 bate
de ligar/desligar para
o jogador 2
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1 1 - Controladores externos
Hercules DJ consola a
configuração - dispositivo
sadio
Você pode escolher usar um outro cartão sadio que você possa já ter, ou você pode usar o Hercules
DJ consola 1 ou o DJ consola Mk2 como um dispositivo sadio.
Para fazer este, você precisa de configurar o dispositivo audio no móbil vermelho. Você pode
encontrar esta configuração em Options->I n/Out
Selecionar 24 bocados se você quer usar no máximo um entrado, ou para selecionar de 16 bits se
você quer usar 2 entradas no painel de controle de Hercules.
Configuração - controlador
Para usar os controles de console do DJ, você tem que ativá-lo na configuração móvel vermelha
também. Para fazer isto, abrir a janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific o Hercules DJ consola a opção. No painel dos config do console do DJ, você
pode então conectar/disconexão que o hercules DJ consola.
Você pode igualmente escolher se você quer usar o DJ consola para controlar as plataformas, ou para
as usar como um painel completo do efeito.
Uso geral
As teclas do jogo/pausa e a tecla da sugestão funcionam na mesma maneira que na tela ou
em usar os atalhos de teclado.
Usar as teclas da trilha FWD/BCK para enrolar através da trilha carregada.
À revelia o crossfader desvanecer-se-á de uma plataforma à outro, e os dois faders verticais
controlarão o volume de cada plataforma. Você pode igualmente configurar-los para controlar o
passo.
O botão giratório infinito do passo pode ser aumentar usado/diminuição o passo nas etapas
pequenas para fazer ajustes pequenos para corrigir o passo. Se você selecionou para usar os
faders para controlar o passo, a seguir estes botões controlarão o ganho do volume da canaleta.
Os botões do baixo, os médios e os Treble controlam o equalizador para cortar ou
impulsionar baixo, meados de ou altas freqüências.
A auto tecla da batida sincronizará o ritmo da plataforma para combinar a outra plataforma. As
batidas não são alinhadas neste momento automaticamente ainda, este é algo que você tem que se
fazer using as teclas da curvatura da roda ou do passo do movimento.
As teclas da curvatura do passo podem ser usadas para acelerar ou retardar temporariamente a
velocidade da plataforma, de modo que as duas canções possam ser alinhadas.
A roda do movimento pode ser usada para a mesma função. Contanto que você a girar, a canção
retardará para cima ou para baixo dependendo do sentido que você o gira dentro.
Quando a canção não está jogando, a roda do movimento moverá o ponto atual da sugestão.
Usar a tecla mestra do ritmo para selecionar o que a roda do movimento fará. Se conduzido está,
a roda do movimento pode ser usada para a dobra do passo. Se conduzido está na roda do
movimento pode ser usado riscando. Quando conduzido está piscando, você pode usar a roda do
movimento para enrolar através da lista de canções.
O manche no centro pode ser usado para emitir o som de uma plataforma aos auscultadores para
pre-pre-listening. Se você o empurra para a esquerdo-parte superior, a plataforma esquerda estará
ouvida através dos auscultadores. Se você a empurra para a esquerdo-parte inferior a plataforma
esquerda não estará ouvida através dos auscultadores. O lado direito faz o mesmos para a
plataforma direita.
Prender a tecla sob o manche por um segundo e liberá-la carregarão a canção selecionada da lista de
canções ou o navegador à plataforma selecionada.
Efeitos
O DJ consola igualmente tem três teclas do efeito. A primeira tecla do efeito ativará/desativa um
laço de 4 batidas. As segundas teclas do efeito ativarão/desativam o efeito do flanger. A
terceira tecla do efeito ativará o efeito do gapper para contanto que a tecla for pressionada.
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Pressionando a tecla triangular você pode igualmente selecionar algumas outras modalidades do
efeito.
Quando a sugestão conduzida é piscar, pressionar uma das três teclas selecionará o ponto 1, 2 ou
3. da sugestão.
Quando o laço conduzido está piscando, as teclas começarão um laço de um comprimento
diferente
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Hercules DJ consola a
configuração de RMX -
dispositivo sadio
Você pode escolher usar um outro cartão
sadio que você possa já ter, ou você pode
usar o Hercule DJ consola RMX como um
dispositivo sadio.
Para fazer este, você precisa de configurar o
dispositivo audio no móbil vermelho de PCDJ.
Você pode encontrar esta configuração na
verificação de Options->In/Out "que flui a
opção do ASIO" se você tem menos do que o
RAM 1GB. Ver a documentação móvel
vermelha de PCDJ para mais informação
sobre esta modalidade.
Configuração - controlador
Para usar os controles de console do DJ,
você tem que ativá-lo na configuração móvel vermelha de PCDJ também. Para fazer isto, abrir a
janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific o Hercules DJ consola a opção de RMX. No painel dos config do console do DJ,
você pode então conectar/disconexão que o hercules DJ consola.
Uso geral
As teclas do jogo/pausa e a tecla de batente funcionam na mesma maneira que na tela ou em
usar os atalhos de teclado.
Usar teclas para diante/traseiras rápidas para procurar através da trilha carregada.
O crossfader desvanecer-se-á de uma plataforma à outro, e os dois faders verticais exteriores
controlarão o volume de cada plataforma. Os faders do passo controlarão o passo. À revelia
reagem dea modalidade relativa, que os meios eles movem o passo para cima ou para baixo
relativo ao passo atual.
Os botões do baixo, os médios e os Treble controlam o equalizador para cortar ou
impulsionar baixo, meados de ou altas freqüências.
Os interruptores da matança cortarão temporariamente completamente o baixo, meados de ou altas
freqüências até que a tecla esteja pressionada outra vez.
A tecla da sincronização sincronizará o ritmo da plataforma para combinar a outra plataforma. As
batidas não são alinhadas neste momento automaticamente ainda, isto são algo que você tem que
se fazer using a roda do movimento.
A roda do movimento pode ser usada para aumentar ou diminuir temporariamente o passo. Contanto
que você a girar, a canção retardará para cima ou para baixo dependendo do sentido que você o gira.
Quando a canção não está jogando, a roda do movimento moverá o ponto atual da sugestão.
Usar a tecla do risco para selecionar o que as rodas do movimento farão. Se a modalidade do
risco é permitida, a roda do movimento riscará o som, se a modalidade do risco é deficiente, a
roda do movimento estará usada para a dobra do passo.
A tecla seleta da sugestão pode ser usada para emitir o som da plataforma aos auscultadores.
Laços e pontos da sugestão
Os laços e as sugestões podem ser controlados com as seis teclas numeradas.
A tecla da SUGESTÃO na parte inferior selecionará a modalidade da sugestão ou do laço.
Quando a tecla da SUGESTÃO é deficiente, usar 1 e 4 para ajustar dentro um laço e um laço para
fora apontam. O laço para fora igualmente retirará um laço existente.
Ao prender 1 você pode usar a roda do movimento para se mover o laço envia ou
para trás. Usar 2 e 5 para começar ou parar um laço de 4 ou 8 batidas.
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Usar 3 e 6 para diminuir ou aumentar o comprimento do laço atual.
Quando a tecla da SUGESTÃO é permitida, pressionar as teclas 1 6 para carregar um de
seis pontos armazenados da sugestão. Para armazenar um ponto da sugestão, prender a
tecla da SUGESTÃO e pressionar então uma das 6 teclas.
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Configuração de EKS
XP10/EKS XP5 - soar o
dispositivo
Você pode escolher usar um outro cartão sadio que você possa já ter, ou você pode usar um ou dois
EKS XP10 como o cartão sadio. Para fazer este, você precisa de configurar dispositivo audio o móbil
inRed. Você pode encontrar esta configuração em Options->In/Out
Se você tem somente um XP10, selecionar 0 - a saída mestra como a modalidade de saída e
selecionar o XP10 como o cartão sadio 1
Será chamado geralmente do "altofalantes USB"
Se você tem 2 XP10, a modalidade de saída seleta 4, e seleciona os 2 xp10 como o cartão sadio 1 e o
cartão sadio 2..
Serão chamados geralmente do "altofalantes USB" com um número após ele.
Configuração - controlador
Para usar os controles de XP10, você tem que ativá-lo na configuração móvel vermelha também.
Para fazer isto, abrir a janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific a opção de EKS XP10. No painel dos config xp10, você pode
então conectar/disconexão o xp10.
Até três xp10 podem automaticamente ser detectados e usado. Serão configurados à revelia à
plataforma de controle 1, à plataforma 2 e à plataforma 3..
- A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você move o
slider do passo, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição
center sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
Uso geral
As teclas do jogo e da sugestão funcionam o mesmos que as teclas no ecrã. As funções exatas
dependem da modalidade da sugestão ajustada em Options->General. Para mais informação, ler o
manual móvel vermelho de PCDJ. Usar o slider do passo para ajustar o passo de cada plataforma.
Anotar que este slider funciona relativo ao passo atual. Isto significa que você pode usar função
vermelha do fósforo da batida de PCDJ Mobile a auto, e ajusta então o passo ligeiramente com o
slider do passo caso necessário.
Com a tecla da modalidade do passo você pode comutar entre a modalidade do slider do passo
relativo e absoluto.
Com as teclas da seta direita e esquerda, você pode enrolar através da trilha. Pressionar para
diante moverá a posição da canção aproximadamente 30 segundos para a frente, pressionando para
trás moverá a posição da canção aproximadamente 10 segundos para trás.
A tecla da modalidade do jogo firmará a modalidade da roda do movimento entre a
modalidade da curvatura do passo e a modalidade da simulação do vinil.
Na modalidade da simulação, prender seu dedo na roda do movimento parará a trilha, e movê-la
envia ou para trás riscará a trilha.
Na modalidade da curvatura do passo, o passo temporariamente será aumentado ou diminuído.
Em ambas as modalidades, o anel exterior da roda do movimento pode ser usado para a dobra do
passo.
A tecla do laço parará um laço se um é ativado, ou começará um laço de 4 batidas de
outra maneira. A tecla reversa inverterá temporariamente o playback da canção até que
a tecla esteja liberada. O freio/rotação acima da tecla simulará um freio lento da
plataforma giratória ou girá-lo-á acima.
Pontos da sugestão e seleção da plataforma
Como mencionado, você pode usar a tecla da sugestão para ir para trás ao ponto atual da sugestão,
ou ao começo da canção.
Você pode igualmente armazenar e até 4 retreive cue pontos por a canção.
Se você selecionou o A, B, C, D abotoa-se para controlar os pontos da sugestão, você pode ajustar o
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ponto atual da sugestão para cue o ponto 1.2.3 ou 4 pressionando a tecla A, B, C ou D..
Para armazenar um ponto da sugestão, pressionar primeiramente a tecla de "CueRec" na tela, a
seguir na imprensa uma das 4 teclas para armazenar o cargo actual a esse cuepoint.
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Se você selecionou "a plataforma seleta" enquanto a opção para o A, B, C, D se abotoa, a seguir
as teclas selecionarão que plataforma será controlada por seu XP10. Isto permite que você controle
até 3 plataformas com o apenas um XP10. Pressionar A à plataforma de controle 1, B à
plataforma de controle 2 ou C à plataforma de controle 3..
Laços
Como explicado na parte precedente, a tecla do theLoop pode ser começar usada/batente
um o laço de 4 batidas. Usar o ascendente e setas para halve para baixo ou o o
comprimento dobro do laço atual.
Para especific um laço você mesmo, pressionar o theLoop na tecla para selecionar o ponto do
começo do laço, e pressionar o laço para fora abotoam-se para selecionar o valor-limite do
laço, depois do qual o laço será ativado. Lista de canções
Pressionar a tecla da lista de canções para firmar a roda do movimento à modalidade da lista de
canções.
Girar a roda do movimento para o rolo através da lista. Pressionar a tecla APROVADA para
carregar a canção selecionada, ou para abrir o dobrador selecionado.
Usar a tecla do menu para comutar entre a lista de canções, a lista do dobrador e
as limas alistam. Quando você é finished, usar a tecla da lista de canções outra vez
para ativar as plataformas.
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A configuração BCD-2000 e BCD-
3000 de Behringer - soar o
dispositivo
Você pode escolher usar um outro cartão sadio que você possa já ter, ou você pode usar o BCD-
2000 como um dispositivo sadio.
Para fazer este, você precisa de configurar dispositivo audio o móbil inRed. Você pode encontrar
esta configuração em Options->In/Out
À revelia, using a roda do movimento quando a canção for pausada moverá a sugestão atual.
Configuração - controlador
Para usar os controles de BCD-2000, você tem que ativá-lo na configuração móvel theRed também.
Para fazer isto, abrir a janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific a opção de Behringer BCD-2000. No painel dos config bcd-2000, você pode
então conectar/disconexão o bcd-2000.
O botão da mistura de PFL desvanece-se entre channelssets o comportamento do botão da
mistura de PFL. A opção de Ifthis é selecionada, a seguir o volume desvanecer-se-á gradualmente
de cueing uma plataforma a cueing a outro. No centro posição você ouvirá ambas as plataformas.
Se esta opção não é selecionada, a seguir o botão da mistura do pfl comutará entre a plataforma
a e a plataforma B.. No centro a posição, nenhuma será audível.
O piscamento da tecla de Synch da inutilização incapacitará a tecla do synch do piscamento na
batida se você encontra este confundir ou impreciso.
A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você slider do
passo do movethe, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição
center sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
A tecla do risco comuta entre todas as modalidades para a roda do movimento. Quando
conduzido está, a roda do movimento pode ser usada para dobrar o passo up or down quando a
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trilha está jogando. Quando a trilha é pausada, moverá o ponto da sugestão. Quando conduzido
está ligada, a roda do movimento pode ser usada riscando quando a trilha jogar. Quando conduzido
está piscando, você pode usar a roda do movimento para enrolar com
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lista de canções (ver mais tarde).
Você pode usar começar da tecla do laço In/End/batente um laço de 4 batidas. Conduzidos no laço
para fora abotoam-se mostrarão se o laço é permitido ou não.
Prender a tecla da entrada análoga por aproximadamente um segundo para ativar a linha entrada
nessa plataforma. Anotar que no BCD, a entrada do Mic e o Phono entraram A estão compartilhando
da mesma entrada, tão somente uma dos dois podem ser usados simultaneamente.
Usar sobre a tecla do ar para permitir o mic. Internamente, será carregado toRed plataforma de
Mobile a terceira, assim que abrindo a você pode mesmo aplicar todo o efeito que você quiser a
themic entrar na tela.
Usar o mestre/tecla rachada para comutar entre a audição da saída mestra através dos
auscultadores ou da saída da sugestão. Manter a tecla preconizada aproximadamente um segundo
para ativar a modalidade rachada, onde um lado dos auscultadores é a saída mestra, e a outro é a
saída da sugestão.
A tecla da mistura de PFL pode ser usada para selecionar que tomam o partido você querem se
ouvir nos auscultadores.
Pontos da sugestão
Como mencionado, você pode usar a tecla da sugestão para ir para trás ao ponto atual da sugestão,
ou ao começo da canção.
Você pode igualmente armazenar e até 4 retreive cue pontos por a canção.
Para fazer isto, manter a tecla da sugestão pressionada, e igualmente pressionar um do theeffect
abotoa-se (A, B, C, D) para carregar o ponto 1.2.3 ou 4 da sugestão
Para armazenar um ponto da sugestão, primeira imprensa para cobrir + sugestão para ativar
a modalidade de CueRec. Uma vez que os modeis ativados, você do cuerec verão as teclas
A, o piscamento de B, de C e de D.
Pressionar a tecla A, B, C ou D para armazenar o ponto atual da sugestão para cue a posição 1.2.3
ou 4..
Laços
Como explicado na parte precedente, a tecla do theLoop In/End pode ser começar usada/batente
um o laço de 4 batidas. Dar laços mais avançado é possível embora, usando o theLoop para fora
abotoa-se.
Ao prender o laço para fora abotoar, ser aqui as outras opções que você tem:
Pressionar um do efeito abotoa-se (A, B, C, D) para começar um laço de 2, 4, 8 ou 16 batidas.
Pressionar a curvatura + a tecla para dobrar o comprimento de laço, ou dobrá-los - para halve o
comprimento de laço.
Usar a roda do movimento para mover o laço envia ou para trás
Pressionar para cobrir para comutar entre laços curtos e laços longos. Quando os laços curtos
são selecionados, as teclas do efeito começarão o loopsinstead de 1/4th, 1/2th, 1 e 2 batidas.
Usar teclas para trás da busca/Fwd para mudar o comprimento de laço por uma pequena
quantidade
Efeitos
Os efeitos são controlados com a fileira superior dos botões e das teclas. Desde que os efeitos são
separados para cada plataforma, o botão A e B e abotoa A e abotoa o efeito da plataforma de
controle a de B, o botão C e o D e a tecla C e de controle b de D efeito da plataforma.
A primeira coisa a fazer é selecionar o efeito que você quer se usar. Você pode fazer este
prendendo para cobrir a tecla e então pressionando o buttonA do efeito, o B, o C, ou o D.. Você
pode selecionar um efeito diferente para cada plataforma usando essa plataforma para cobrir a
tecla.
Efetuar A: Flanger. Permitir o flanger usando a primeira tecla. A força do efeito pode ser ajustada
com o primeiro botão. O segundo botão pode ser usado para reparar o flanger nele é cargo actual.
Efeito B: Eco. Desde que este efeito é permitido sempre, certificar-se que você ajusta
primeiramente o primeiro botão à extrema esquerda antes de selecionar este efeito. Usar então o
primeiro botão para selecionar a quantidade de eco, e o segundo botão para selecionar o
comprimento. O comprimento será reparado a um número múltiplo das batidas (1/8, 1/4, 1/2, 3/4,
1, 2, 4, 8)
27
Você pode usar a segunda tecla para prender o amortecedor do eco, assim que significa que
quando você um uso mais atrasado o primeiro botão parar o efeito, você pode mais tarde usar a
mesma amostra usando o primeiro botão outra vez. Com a primeira tecla você pode incapacitar o
som da fonte, saindo somente do eco audível.
Efeito C: Gapper. Pressionar primeira permitir da tecla/inutilização. O momento onde você pressiona
para permitir define onde a abertura começará. Usar o primeiro botão para definir a força. Os
segundos interruptores da tecla entre 1/4th e 1/2th comprimento do gapper da batida. Usar o
segundo botão para selecionar a forma. Efeito D: Filtro. Antes de permitir isto, ajustar o primeiro e
segundo botão ao centro. Permitir então o efeito com a primeira tecla. Usar o primeiro tofilter do
botão o som. Ao o usar do centro à esquerda,
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cortará primeiramente os sons de alta freqüência, então os sons de baixa frequência. Ao a usar do
cente à direita, cortará primeiramente as baixas freqüências.
Com o segundo botão você pode especific o gabarito. Mover este botão mais para a esquerda fará o
som de efeito mais forte.
Efeito A+B: Terceira plataforma. Ver a última seção desta documentação.
Efeito A+C: Bitcrusher. Ajustar o primeiro botão à esquerda e o segundo à direita antes de permitir
não ter nenhum efeito. Permitir este efeito using a primeira tecla do efeito. O primeiro botão
ajustará o parâmetro do downsample, o segundo botão ajustará o parâmetro da bocado-bit-depth.
Efeito A+D: O efeito feito sob encomenda feito sob encomenda de EffectThe pode ser
configurado selecionando o "costume" no painel móvel theRed dos config BCD-2000.
Lista de canções
Usar a tecla do risco para enrolar com as modalidades da roda do movimento, até que o risco
conduziu flashes, que é a modalidade da lista de canções.
Você pode agora usar os baixos, interruptores meados de e elevados da matança para
selecionar em que alistar para enrolar (lista de canções, navegador do diretório ou o
navegador da lima)
O desdobramento é feito com a roda do movimento.
Quando você selecionou uma canção, pressionar a tecla superior do theTo para carregar a canção.
Se uma canção é já carregada e de jogo em uma plataforma, você tem que prender para cobrir no
mínimo a tecla 1 segundo para carregar uma canção nesta plataforma, para impedir
acidentalmente parar uma canção de jogo.
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Vestax VCI-100, VCM-100 configuração - controlador
Para usar os controles de VCI-100, você tem que ativá-lo na configuração móvel vermelha. Para
fazer isto, abrir a janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific a opção de Vestax VCI-100. No painel dos config VCI-100, você pode
então conectar/disconexão o vci-100.
O piscamento da tecla de Synch da inutilização incapacitará a tecla do synch do piscamento
na batida se você encontra este confundir ou impreciso.
A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você move o
slider do passo, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição
center sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
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Pressionar uma das teclas de função pequenas do laço para começar um laço de 2, 4, 8 ou 16
batidas.
Pressionar a lista de canções up or down a tecla para dobrar ou halve o comprimento de laço.
Usar a peça center da roda do movimento para mover o laço envia ou para trás
Usar a peça exterior da roda do movimento para mudar o comprimento do laço
Pressionar o primeiro das 3 teclas para selecionar comprimentos de laço longos (2.4.8 ou 16
batidas)
Pressionar o segundo das 3 teclas para selecionar batidas curtas dos comprimentos de laço 1 ou
2 (1/4, 1/2,
Os laços podem igualmente ser armazenados e mais tarde recuperado. Para fazer isto, pressionar a
terceira tecla na esquerdo-parte superior do vci.
Usar CUE/PAUSE + uma das quatro teclas pequenas para carregar um laço armazenado, ou
Usar sugestão ajustada + uma das quatro teclas pequenas para armazenar o laço atual
Efeitos
Os efeitos são controlados com do "os botões e as teclas do parâmetro efeito".
A tecla seleta seleciona como os botões e as teclas controlam os efeitos.
Quando o jogo a A ou B os 4 botões e teclas controlam o atual efetuar da plataforma A ou da
plataforma B.. Quando o jogo ao mas os primeiros 2 botões e teclas controla o efeito atual para a
plataforma A, e os segundos 2 botões e teclas controlar o efeito para a plataforma B
A maioria de efeitos podem ser permitidos/incapacitaram usando a tecla do theEffect ao lado dos
botões do equalizador, ou pressionando a segunda tecla do parâmetro do efeito.
A primeira coisa a fazer é selecionar o efeito que você quer se usar. Você pode fazer este prendendo
o efeito que a tecla seleta da tecla (na modalidade do mas, a tecla ascendente seleciona o efeito
da plataforma a, e para baixo seleciona o efeito da plataforma b) e pressionando uma das 4 teclas
pequenas do laço.
Efetuar A: A força de Flanger.The do efeito pode ser ajustada com o primeiro botão. A primeira
tecla pode ser usada para reparar o flanger nela é cargo actual.
Efeito B: Eco. Desde que este efeito é permitido sempre, certificar-se que você ajusta
primeiramente o primeiro botão à extrema esquerda antes de selecionar este efeito. Usar então o
primeiro botão para selecionar a quantidade de eco, e o segundo botão para selecionar o
comprimento. O comprimento será reparado a um número múltiplo das batidas (1/8, 1/4, 1/2, 3/4,
1, 2, 4, 8)
Você pode usar a primeira tecla para prender o amortecedor do eco, assim que significa que quando
você um uso mais atrasado o primeiro botão parar o efeito, você pode mais tarde usar a mesma
amostra usando o primeiro botão outra vez. Efeito C: Bitcrusher. O primeiro botão controla
downsampling, com o efeito que aumenta da esquerda para a direita.
O segundo botão controla a bocado-bit-depth, com o efeito que aumenta da direita
para a esquerda. Efeito D: Filtro. Este efeito pode ser usado com olá! o botão de
EQ.
Ao o usar do centro à esquerda, cortará primeiramente os sons de alta freqüência, então os sons
de baixa frequência. Ao o usar do centro à direita, cortará primeiramente as baixas freqüências.
Com o primeiro botão do efeito você pode especific o gabarito. Mover este botão mais para a
esquerda fará o som de efeito mais forte.
Lista de canções
Usar o ascendente e abotoa-se para baixo para selecionar uma canção na lista de canções.
Inspeção prévia de imprensa uma vez para inspecionar a canção, e para pressioná-la uma
segunda vez parar a inspeção prévia.
Sustentar e para comutar para baixo simultaneamente entre as lista (lista de canções, seleção
da lima e a seleção do dobrador)
Pressionar a carga A ou carregar a tecla de B para carregar a canção selecionada na plataforma
A ou na plataforma B..
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Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200
configuração - controlador
Para usar controles do seu controlador de Denon, você tem que ativá-lo na
configuração móvel vermelha de PCDJ. Para fazer isto, abrir a janela das opções, e
selecionar a aba theGeneral.
Lá você pode verific a opção dos controladores de Denon.
Usar o slider do passo como o slider do volume permite que você use o slider do passo para
controlar o volume em vez do passo
A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você move o
slider do passo, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição
center sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
A curvatura constante do passo quando permitida, as teclas da curvatura do passo fará uma
curvatura de uma porcentagem fixa, um pouco do que acelerando ou retardando mais por muito
tempo você mantem-nos pressionados.
Sensibilidade do toque da inutilização HC-4500 à revelia, quando na modalidade do risco
você precisar de pressionar a roda do movimento para riscar.
Com esta opção permitida, riscar começará assim que você mover a roda do movimento,
mesmo sem pressioná-la.
A sensibilidade da roda do movimento ajusta a sensibilidade da roda do movimento. O defeito é
100, aumentando a fará o passo responder mais duramente em movimentos pequenos da roda.
Se você tem 2 controladores você pode selecionar cada um deles usando os controles
drop-down. Com os números depois que eles que você pode atribuir que as plataformas
que a unidade controlará.
Se você manda 2 DN-S1200 ou 2 HS-5500 e você querer o primeiro à plataforma de controle 1 e o
segundo à plataforma de controle 2, selecionar 1/2 para ambas as unidades. Na unidade própria,
configurar primeiro para a canaleta 1, e o segundo para a canaleta 2..
Uso geral
A maneira trabalho das teclas do jogo/pausa e da sugestão depende do móbil vermelho do inPCDJ
da configuração da modalidade da sugestão. (Menu, opções, gerais)
Na modalidade de CDJ:
O jogo/pausa começará ou parará o playback. O ponto da sugestão não será afetado.
A sugestão retornará a posição ao ponto atual da sugestão quando a canção estava jogando.
Quando a canção não está jogando e a canção está no ponto do currentcue, o playback partirá para
contanto que você prender a tecla da sugestão. Quando você libera a tecla da sugestão, a posição
retornará ao ponto da sugestão.
Quando a canção não está no ponto da sugestão, a posição de ponto da sugestão estará mudada.
Na modalidade móvel vermelha de PCDJ:
O jogo/pausa começará ou parará o playback. Quando o playback é parado, o ponto da
sugestão está ajustado a essa posição.
A sugestão retornará a posição ao ponto da sugestão e parará o playback.
Ao pressionar a sugestão a posição será ajustada outra vez ao começo da canção.
A tecla da sincronização ajustará o passo para combinar o bpm das outras plataformas. Prender
a tecla para mais do que um segundo restaurará o passo a 0%.
A tecla da modalidade do movimento comuta entre a modalidade do risco, a modalidade da
curvatura do passo e a modalidade da consultação da trilha para a roda do movimento.
O passo/tecla chave firmará o tempocontrol de ligar/desligar.
Quando você mantem a tecla preconizada 1 segundo, a escala de passo pode ser ajustada
girando o botão do parâmetro.
As teclas rápidas da busca podem ser usadas para procurar para a frente ou para trás na
canção atual. As teclas da curvatura do passo dobrarão temporariamente o passo para
cima ou para baixo.
33
Pressionar a tecla do tempo comutará entre a exposição decorrida e restante do tempo, e
igualmente mostrará temporariamente o comprimento da trilha na exposição.
Pressionar tecla Cont/única para que 1 segundo comute a exposição entre o passo e a exposição
do bpm.
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Cue pontos
Quando você conecta primeiramente o dispositivo, as chaves de função estarão
ajustadas na modalidade do cuepoint. Pressionar uma tecla imediatamente carregará o
ponto da sugestão e ajustará a posição sobre esse ponto da sugestão.
Para armazenar um ponto da sugestão, pressionar o memorando e pressionar então uma das
chaves de função para armazenar o cargo actual a um ponto da sugestão.
Pressionar o memorando outra vez para cancelar a armazenagem de um ponto da sugestão.
Para alcançar mais pontos da sugestão, usar o botão do parâmetro para enrolar através de todos os
20 pontos da sugestão.
Laços
Pressionar A1 para ajustar-se laço-no ponto, a seguir pressionar B para ajustar o ponto do loop-out-
para fora.
O ponto do loop-out-para fora bater-será alinhado automaticamente.
Alternativamente, quando nenhum laço são começados, a imprensa e a preensão B e pressiona uma
das chaves de função para começar um laço com um comprimento predefinido. A chave de função 3
começará um laço de 4 batidas.
Quando um laço é começado, pressionar a saída/Reloop para retirar o laço. Prender A1 quando um
laço for começado permite que você mova o começo do laço using a roda do movimento. A terra
arrendada B quando um laço for começado permite que você mude o comprimento do laço. Você
pode usar a roda do movimento para mudanças contínuas, pressionar as chaves de função para
selecionar um comprimento predefinido, ou usar o botão do parâmetro do te para halve ou o o
comprimento de laço dobro.
Efeitos
Os efeitos podem ser selecionados com as três teclas do efeito.
Que efeito é controlado por que a tecla do efeito pode ser atribuída da janela dos config.
Você pode igualmente mudar que efeito que uma tecla controla prendendo a tecla do efeito
pressionou, e pressionam então uma das 5 chaves de função.
Efetuar a partida/freio com esta tecla, você pode selecionar alguns único-single-click efeitos.
Estalar a tecla uma vez, e conduzido deve iluminar-se acima. Usar agora o botão do parâmetro
para selecionar o freio, o reverso ou o Backspin.
Pressionar começar do botão do parâmetro/batente o efeito.
Você pode estalar a roda do movimento para cima ou para baixo para mudar o comprimento
do efeito do freio e da partida. Imprensa de filtro do efeito permitir do botão do
parâmetro/inutilização este efeito.
Usar a roda do movimento para mudar a freqüência. Mover a roda do movimento no sentido horário
filtrará freqüências do ponto baixo à elevação.
Mover a roda do movimento no sentido anti-horário filtrará freqüências da elevação ao ponto baixo.
Uso do eco do efeito o botão do parâmetro selecionar o comprimento do eco, e a roda do movimento
para selecionar a força.
Uso do Flanger do efeito o knnob do parâmetro firmar o efeito de ligar/desligar e selecionar o
comprimento do flanger, e a roda do movimento para selecionar a força.
Uso de Bitcrusher do efeito o knnob do parâmetro firmar o efeito de ligar/desligar e a roda do
movimento para selecionar a força.
Os pontos da sugestão usam o botão do parâmetro para selecionar um de 20 pontos da sugestão.
Pressionar o botão do parâmetro para carregar um ponto da sugestão, ou quando escrever dentro a
modalidade (com memorando) para armazenar um ponto da sugestão.
35
Configuration - Controller
PCDJ DAC-3
Para usar os controles de PCDJ DAC-2, você tem que ativá-lo primeiramente. Para fazer isto, abrir a
janela das opções, e selecionar a aba geral.
Lá você pode verific a opção de PCDJ DAC-2 e para pressionar os Config abotoam-se.
Selecionar o correto COM-port para seu DAC-2 e a imprensa "conecta".
A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você move o
slider do passo, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição center
sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
+/- as teclas dobrarão o passo para cima ou para baixo. Quando a canção não está jogando, você
pode usá-los para mover o ponto da sugestão envia ou para trás.
SHIFT+ +/- as teclas farão uma curvatura maior do passo.
O laço ajusta o começo de um laço. Conduzido piscará até que o laço esteja pressionado outra vez.
O laço ajustará então a extremidade de um laço. É alinhado automaticamente a um
número de batidas. O deslocamento + o laço para fora ajustam a extremidade de
um laço, mas bater-não alinhado.
O laço retirará um laço quando foi começado.
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Configuration - Controller
PCDJ DAC-3
Para usar os controles de PCDJ DAC-3, você tem que ativá-lo na configuração móvel vermelha do
thePCDJ. Para fazer isto, abrir a janela das opções, e selecionar a aba theGeneral.
Lá você pode verific a opção de PCDJ DAC-3.
A modalidade relativa do slider do passo comutará entre um slider do passo relativo ou
absoluto. O Absolute significa que o centro do slider do passo será sempre 0%. Isto significa que
não pode ser usado em combinação com a harmonização automática do bpm. A modalidade
relativa é defeito, e significa que o passo aumentar/diminuição do passo atual como você move o
slider do passo, o que posição absoluta o slider do passo estava. Isto significa que a posição center
sobre o slider do passo não pode sempre ser passo da canção de 0%.
+/- as teclas dobrarão o passo para cima ou para baixo. Quando a canção não está jogando, você
pode usá-los para mover o ponto da sugestão envia ou para trás.
O DESLOCAMENTO dobrará o passo mais rapidamente.
A busca para diante/para trás pode ser usada para procurar com a canção.
Dar laços nos jogos no começo de um laço. No conduzido piscará até que o laço para fora esteja
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Configuration - Controller
PCDJ DAC-3
pressionado.
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O laço para fora ajusta a extremidade de um laço. É alinhado automaticamente a
um número deslocamento + de laço das batidas para fora ajusta a extremidade
de um laço, mas bater-não alinhado.
Reloop retirará um laço.
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12 - Opções
Há muitas opções disponíveis para configurar como o móbil vermelho trabalha. Quando você começa
o móbil vermelho pela primeira vez, muitas opções estarão ajustadas já óptimas, baseado na
velocidade e na memória do seu computador.
In/Out
Excitador da saída:
x DirectSound: Esta é a modalidade de saída do defeito. Trabalha com quase toda a carta-som,
mas a latência é mais elevada do que com ASIO.
waveOut x: Usar somente quando você experimentar problemas com DirectSound.
Latência não recomendada, geralmente muito elevada.
x ASIO: Somente disponível nas cartas-som que suportam o ASIO. Isto é recomendado para
a mais baixa latência e o quality.2 o mais elevado
Taxa de am ostragem: O defeito é 44100 hertz. Em cartões de SoundBlaster, 48000 hertz são
recomendados para a qualidade de o som óptima.
Tamanho de am ortecedor: (Milissegundos) aumentar o tamanho de amortecedor se o áudio
stutters ou salta. Diminui-lo à latência da diminuição. Isto não tem nenhum efeito quando a
modalidade de saída é ASIO.
Modalidade de fluência: Recomendado fortemente se você tem o RAM 512MB ou o menos. Isto
carregará somente uma parte da lima na memória em vez da lima inteira. Uma outra vantagem é que
você não tem que esperar até que a lima completa esteja carregada antes que você possa procurar a
uma posição diferente na trilha. Painel de control e do ASIO: Abrir o painel de controle do dispositivo
selecionado do ASIO. Pode ser usado para configurar o tamanho de amortecedor e a taxa da
amostra.
Entradas: Selecionar as entradas de sua carta-som que você quer se usar para passar o som
através (como um mic)
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2 http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_stream_input_output
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Som
Qualidade do misturador: Ajustar o misturador "o mais de alta qualidade" melhorará a qualidade de
o som, especialmente em mudanças do passo. Mais de alta qualidade igualmente usará mais
potência de processamento. Se você tem um PC muito rápido, você pode manualmente incorporar
"a qualidade insana" para mesmo a melhor qualidade.
Saída: Mono ou estereofónico. Na modalidade do ASIO, mono exigirá somente parcialmente tanta
memória.
Carga do processador central do ASIO: Isto pode variar de aproximadamente 10 a 100. Mais
altamente você o ajustou, mais rapidamente a canção carregará mas mais provável será que o
som começará saltar ao carregar. O defeito é 55. Memória por o córrego: Isto ajusta a quantidade
de memória que o móbil vermelho pode alocar para cada plataforma. O máximo recomendado é
aproximadamente 1/4th da quantidade de memória que você tem.
Memória máxima por o córrego: Quando a modalidade de fluência é deficiente, esta determina a
quantidade máxima de memória alocar para uma plataforma. Se a canção é mais longa do que esta, a
seguir a lima está aberta na modalidade de fluência preferivelmente.
Tipo do equalizador: Isto mudará como o equalizador soa. Tentar ambos e ver qual você gosta do
melhor.
Auto ganho: Para certificar-se de que todas suas canções soam ingualmente altas, você pode
permitir esta opção. Se você quer usar este, igualmente recomenda-se permitir caixa de verificação
do cálculo tempo real do `'. Isto executará os cálculos necessários para determinar como alto cada
canção soa automaticamente quando a canção é carregada. Isto é-o feito somente a primeira vez
jogo o mp3. Após o esse, o resultado do cálculo é armazenado no Tag.
Anotar que esta característica toma alguma potência de processamento quando a informação do
volume não estiver ainda disponível. Incapacitar o cálculo tempo real do `' ajustará somente o ganho
correto quando a informação do ganho da repetição está disponível no Tag. Quando não está
disponível, a canção estará normalizada para repicar o volume. Mais informação sobre o algoritmo
usado pode ser online.3 encontrado
Filtro da C.C.: Isto filtra a corrente contínua do `' da saída principal. Aplicando efeitos ou misturando 2
canções, é possível que alguma corrente contínua está adicionada ao som, que não é realmente bom
para seus amplificador ou altofalantes.
limitador 0db: Isto limita o volume da saída no volume máximo. Não altera a qualidade de o som
contanto que a saída não grampear. Quando a saída grampearia, diminuições deste filtro o volume
tendo por resultado um som mais liso. Recomenda-se deixar sobre esta opção para a melhor
qualidade de o som. A sugestão output antes dos efeitos e do eq: Quando permitido, o som que você
se ouve nos auscultadores não será alterado pelos efeitos ou pelo equalizador. Quando deficiente,
você ouvirá o som exatamente porque você o ouvirá através dos altofalantes quando você gira acima
do volume.
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3 http://www.replaygain.org
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Geral
Calcular BPM: Calcula automaticamente o bpm para cada jogador. Igualmente permitir o método
thealternative se você quer detectar DnB, RnB, batida, rocha, ~ corretamente. Incapacitar o método
alternativo se você experimenta stuttering sadio.
Incapacitar a auto harmonização de BPM: À revelia, o móbil vermelho tentará combinar o bpm de duas
canções mudando o passo assim que você carregar a canção. Se você não quer este acontecer
automaticamente permitir esta opção. Inutilização Crossfader: Isto incapacitará o crossfader. Útil se
você usa um misturador externo assim que você não pode acidentalmente mover' o crossfader
interno móvel vermelho.
Incapacitar o aviso ao carregar uma trilha nova em uma plataforma de jogo: Se você tenta carregar uma
canção em uma plataforma que já esteja jogando, um aviso é mostrado, que possa ser deficiente
com esta opção.
Auto sugestão: Isto ajustará automaticamente o ponto da sugestão a onde a música começa. Isto é
útil quando suas canções têm certos segundos do silêncio no início.
Começo de activação dos jogos do laço do laço: À revelia, quando você começa uma canção, você
ajustou a extremidade do laço, de modo que você laço o que você já ouviu. Com esta opção, ativar
um laço ajusta o começo do laço, de modo que você dê laços em o que estará vindo em seguida.
Registo: Há três tipos de limas de registro que podem ser escritas, contendo as canções jogadas
durante um jogo. O texto e os registros da lista de canções de m3u são armazenados no dobrador
vermelho do móbil \ registros \ username, e nomeados por a data. Os registros do texto igualmente
contêm a hora e o começo da sessão as canções foi jogado dentro. Uma lima de scrobbler.log
pode ser usada para actualizar seu last.fm statistics.4
DMC1/DAC2: Se você tem tal controlador da ferragem, você pode usá-lo com o móbil vermelho
permitindo este ajuste. A sustentação para esta ferragem não está muito completa.
Hercules DJ consola: Se você tem tal controlador, você pode usá-lo no móbil vermelho.
EKS XP10: Se você tem tal controlador, você pode usá-lo no móbil vermelho.
Behringer BCD2000: Se você tem tal controlador, você pode usá-lo no móbil vermelho.
Vestax VCI-100: Se você tem tal controlador, você pode usá-lo no móbil vermelho.
Conservar os Tag ID3v2: Conservará mudanças aos Tag de mp3, ogg e o flac arquiva na retirada. As
mudanças do Tag incluem o título, artista, informação do ~, assim como pontos da sugestão, bpm e
informação do ganho. A informação da forma de onda não é armazenada no Tag, mas no móbil
vermelho' para possuir a base de dados do Tag. Se esta opção é deficiente, as mudanças estarão
armazenadas ainda ao esconderijo do Tag, mas esta pode ser cancelada em cima de promover ou de
remover o móbil vermelho.
Começ o comprimento ao consultar: As canções que não foram abertas ainda não mostrarão seu
comprimento no navegador da lima. Para mostrar o comprimento destas limas, permitir esta opção.
Anotar que isto abrirá cada um destas limas, que puderam fazer a consultação de um pouco mais
lento.
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4 http://www.last.fm/
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