Algoritmos e Programação - SG ATF

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Algoritmos e Programação - SG

Aluno(a): Josué Aguiar de Sousa Data: 05/12/2024

Atividade Prática Final


INSTRUÇÕES:

 Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;


 Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
o Nome / Data de entrega.
 Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
 Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
o Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será
desconsiderada ou zerada.
o Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da
atividade serão desconsideradas.
o Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen,
deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
 Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
 Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros
formatos ou com itens faltando não serão avaliados.
 Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook,
Etc
 O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
 Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
 Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.

Atividade Prática Final - Algoritmos e Programação - SG

Nome:
CPF:

1. Crie um programa de gerenciamento de estacionamento que registre a hora de entrada e saída de


veículos, bem como o valor cobrado pelo intervalo de tempo.

Atividade Prática
2. Crie um programa que receba como entrada o valor em DÓLAR AMERICANO e converta em moeda da
Rúpia Indiana (cotação do dia).

3. Construa um fluxograma dos programas desenvolvidos.


a. Um fluxograma é um diagrama que representa o fluxo de um algoritmo ou processo. Ele
pode ser usado para ajudar a entender como um programa funciona e para identificar
possíveis problemas.

Fluxograma

1. Início
2. Receber
3. Calcular
4. Contra
5. Exibir o valor
6. Fim

Fluxograma do Conversor de Moeda:


1. Início
2. Receber o valor
3. Múltiplo
4. Ex
5. Fim.
4. Faça o teste de mesa dos programas desenvolvidos.
a. O teste de mesa é uma técnica de teste de software que envolve a execução de um
programa passo a passo, usando um conjunto de dados conhecido. Ele pode ser usado
para identificar erros no código e para verificar se o programa está funcionando conforme
o esperado.
Programa:
entrada: 08h00, saída: 11:30, Taxa: R$ 5/hora
passos:
tempo
Valor a pagar: 4 x 5 = 20

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Saída: Tempo:
Entrada: 50 USD, cotação INR
Passos:
valor em rúpias: 50 x 83 = 4150
Saída: ₹

5. Envie o arquivo executável de todos os seus códigos junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)

Arquivo executável
Um arquivo executável é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo
sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um código-fonte
em uma linguagem de programação, é necessário compilar ou interpretar o código para criar um arquivo
executável. O processo de compilação ou interpretação converte o código-fonte em um formato que o
sistema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executável gerado depende da
linguagem de programação utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por
exemplo, “em sistemas Windows, os arquivos executáveis geralmente têm a extensão”.exe", enquanto em
sistemas Unix/Linux, os arquivos executáveis podem ter diferentes extensões, como ".out" ou nenhum
tipo de extensão

WinRAR

Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens:
WinRAR

WinRAR - Software de compactação e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuários


compactem arquivos e pastas em um único arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido
ou armazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactação, incluindo RAR,
ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip

Dica de programas para desenvolvimento:

Programa Portugol:

http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf

Programa DEV:

https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/

Programa (gratuito) devc++download :


https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/

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