00 Básico - Expansão 1
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Expansion Set 1
Componentes:
81 cartas
8 marcadores de Criaturas
4 marcadores de Bastões
12 marcadores de Objetos
10-12mm
É recomendado fazer os marcadores com 2 faces (frente e verso).
MONSTRO GOSMA
ALTER EGO DIAB. FOGO ESQUELETO SOMBRA TROLL APARIÇÃO ASSASSINA
DEMOCR.
MONSTRO GOSMA
ALTER EGO DIAB. FOGO ESQUELETO SOMBRA TROLL APARIÇÃO ASSASSINA
DEMOCR.
A B
NÚVEM DE FOSSO
TACHINHAS ROSEIRA CHEIO COFRE PORTAL PORTAL LIMO
POEIRA
A B
NÚVEM DE FOSSO
TACHINHAS ROSEIRA CHEIO COFRE PORTAL PORTAL LIMO
POEIRA
Bastão da Destruição Caos Monstro Democrático
Item Feitiço Criação (Monstro)
3*
5
Cada jogador conta suas cartas, 2
então todos as colocam numa Cria um monstro horrível o qual
pilha e elas são redistribuidas todos os jogadores podem
Cada carga causa 3 pontos de
aleatóriamente, cada jogador mover (3 espaços no turno de
dano mágico.
recebendo o mesmo número de cada jogador).
cartas que tinha antes. Ele tem 5 pontos de vida e causa
Nº Cargas: carta de número.
Absorver Feitiço irá absorver 2 pontos de dano físico com
Caos; Escudo Total impede a suas garras.
Usar uma vez por turno,
participação do jogador. Ele só pode atacar um jogador a
descartar quando usado.
Reflexões não surtem efeito. cada rodada de turnos.
-
Você é o transmissor! A Doença
1*
causada por este feitiço não afeta
você, apenas os outros. Se você
2
Cria um diabinho de fogo que flutua Não é um feitiço. Arremesse o
entrar no espaço ocupado por um
imóvel no lugar e atira em quem
oponente, a doença causa 3 pontos Tesouro que está carregando em
entrar na sua LDV, causando 2 pontos
de dano físico. Você pode infectar algo ou alguem (inclusive um
de dano mágico (uma vez por turno,
vários oponentes, mas apenas uma espaço vazio).
por alvo). Isto acontece assim que
vez por turno, e deve reinfecta-los alguém entra na LDV do diabrete ou O dano físico é igual ao número
cada vez que quiser causar dano. se o alvo estiver na LDV dele no início de espaços percorridos. Se
Reflexões não funcionam. Amplificar do turno. O diabrete irá atacar seu arremessar na diagonal, meça a
apenas duplica a duração, e não a criador, exceto no turno que for distância da forma como um
força do feitiço. invocado. Ele é permanente, mas pode
Duração: carta de número. mago se movimentaria.
ser destruído com água.
3
4*
2
Cria um guerreiro esqueleto Cada carga cobre um inimigo com Troque dois itens que esteja
morto-vivo que você controla. teia de aranha, reduzindo seu carregando com o oponente
movimento em -3 (ele pode usar
(sua escolha).
Movimento: 3; Vida 4. cartas de número para se mover).
Dura 1 turno. Dano por FOGO
Uma pancada do esqueleto destrói a teia e causa 2 pontos de Reflexão anula este feitiço.
causa 2 pontos de dano físico. dano extra.
Nº Cargas: carta de número. Reflexão Total deixa o oponente
Somente dano físico pode Usar uma vez por turno, decidir se quer e quais itens
destruir o esqueleto. Descartar quando usado. trocar.
3
6*
1-4
Não é um feitiço.
Você pode roubar um item (mas Invoca uma criatura dura feito Amaldiçoa o oponente
não um Tesouro) de um pedra que você controla. causando ½ ponto de dano para
oponente no seu espaço. cada espaço que se mover.
Movimento: 3; Vida: 6
Este encantamento é
Se você sabe de um item O soco de um Troll causa 1-4 permanente.
específico, pode pegá-lo; senão, pontos de dano, e no fim de
o oponente escolhe qual item cada turno, ele regenera 1 ponto A Pedra de Sangue irá anular
lhe dar (se ele tiver). de vida perdido. este efeito.
Fraqueza Aparição Remover Maldição
Encantamento Criação (Monstro) Feitiço
3
4
Remove os efeitos de um ou mais
2* feitiços/encantamentos afetando o
O oponente derruba o Tesouro alvo. Você pode até lançar este
Cria um sinistro fantasma morto-
que estiver carregando, e recebe feitiço em si mesmo para cancelar
vivo que você controla.
o dobro do dano vindo de um feitiço que o impedisse de
Movimento: 3; Vida: 4
lançar feitiços, perder o turno, etc.
magias e ataques físicos. A aparição pode atravessar uma
Se usada contra um oponente,
Enquanto este feitiço durar, o parede ou obstáculo uma vez por
cancela os encantos “bons”
oponente não pode carregar turno. O toque dela causa 2 pontos
(considerado um ataque). Como
nenhum tesouro. de dano mágico e a perda de uma
reação, previne contra um encanto.
Fraqueza e Força se cancelam. carta aleatória. Reflexões usadas
Funciona em feitiços permanentes,
Duração: carta de número. contra o toque refletem o dano.
como Salva-Vida.
-
1
-
Qualquer tipo de ataque Cria uma cópia imóvel de você
realizado contra você também O alvo pode atacar duas vezes mesmo, no espaço que ocupa.
irá afetar o oponente. por turno. Ela pode lançar qualquer feitiço
da sua mão, e você não precisa
Duração: carta de número, Isso não altera o limite de usos de LDV até ela.
começando no turno do jogador de um item por turno.
que lança este feitiço. Não irá Qualquer dano a destrói.
funcionar num feitiço já ativado, Duração: carta de número.
somente nos seguintes.
-
5*
Não é um feitiço. Enche um
2*
espaço com tachinhas. Cobre a superfície de um espaço REVELE IMEDIATAMENTE.
com uma Gosma ácida. Quem entrar Você está agora imune ao efeito
Quem andar por elas recebe 3 nesse espaço recebe 1 ponto de dano,
de perder seus Tesouros nas
pontos de dano físico, ou passar e se obter 1 ou 2 no d4, escorrega e
Bases dos outros jogadores.
o turno todo recolhendo-as, sem cai no chão, derrubando Tesouros,
leva mais 2 pontos de dano, e não
Este efeito é permanente.
fazer mais nada, para reutilizá- Descarte depois de usar.
poderá mais se mover neste turno (e
las mais tarde (ou descartá-las). Esta carta não é válida num jogo
deve repetir o teste nos próximos).
A enxurrada de uma Muralha de Somente 5 pontos de dano por fogo com apenas 2 jogadores.
Água as leva embora. destroem a Gosma.
Arrancada Frenética Portal Mágico Abrir Fechadura
Encantamento Criação (Objeto) Ação
A
B Cria um Cofre, imóvel, no qual você
Troque a saída de dois setores. pode guardar um Tesouro ou outro
Cria uma perfumada roseira,
Simbolize as novas direções item. Todas as cartas que lidam com
cheia de espinhos. Ela preenche Fechaduras funcionam no cofre. Para
colocando os marcadores A e B todo um espaço, e impede LDV. quebrá-lo, são necessários 15 pontos
nos conjuntos de saidas. Eles de dano, e ele é imune a fogo. Tirar
permanecem em jogo até que A Roseira causa 3 pontos de um item de dentro conta como pegar
um deles seja movido pelo uso dano a quem a atravessar. um item do chão, e o cofre
de Relocar Setor, e nesse caso, Se ela sofrer 5 pontos de dano, desaparece em seguida. O criador
este feitiço é anulado. pode abri-lo livremente. Nao pode
será destruída.
ser criado numa Base.
Sombra Pedra em Água Força
Criação (Monstro) Feitiço Encantamento
3
1*
Dobra todo dano físico que o
1 Transforma uma parede ou Rocha alvo causar, e permite arrancar
Cria uma sombra morto-vivo que
Sólida em uma Muralha de Água, um item (ou Tesouro) das mãos
você controla. Para mantê-la em jogo,
você paga 1 ponto de vida no início de com alcance de 2 espaços. Se o alvo de alguém no mesmo espaço (é
cada turno, inclusive quando a invocar, for um bloco de Rocha Sólida, o considerado um ataque, mas
e durante um “turno perdido”. A alcance é 4 e todos os personagens não conta como pegar um item
sombra causa 1 ponto de dano em atingidos são carregados 4 espaços do chão, e portanto não termina
combate, se move 3 espaços por turno para longe (inclusive você). Quem o turno). O oponente deve obter
e pode carregar (mas não usar) items.
não puder ser movimentado em 1 no d4 para não perder o item.
Ela não pode ser alterada por feitiços
(Forma de Névoa, Encolher, etc). linha reta recebe 1 ponto de dano
físico por espaço não movido. Duração: carta de número.
Qualquer dano destrói a sombra.
REVELE IMEDIATAMENTE.
Este Feitiço é uma armadilha.
Sinto muito. Você perde 3 pontos
de vida devido ao dano mágico,
então descarte este feitiço e
compre uma nova carta.
Você pode usar Contra-Ataques.
Reflexão irá funcionar, mas
nenhum oponente receberá dano.
2 2 2 2
2 2 2 2 2 2
2 Dois 2 2 Dois 2 2 Dois 2
Número Número Número
2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 3 3
3 3 3 3 3 3
3 Três 3 3 Três 3 3 Três 3
Número Número Número
3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4
4 4 5 5 5 5