Guzz

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Mago-6 EREMITA

guzz CLASSE E NÍVEL

TIEFLING
ANTECEDENTE

L/M
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 9m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
38
14 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 38 SUCESSOS


3 6
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

17 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro
Resistência Infernal. resistência a dano
3 3 História (Int)
de fogo.
2 Intimidação (Car) Legado Infernal.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
3 Investigação (Int) Sábio Temporal-
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Começando quando você seleciona esta
escola no 2º nível, o tempo que você deve
4 Medicina (Sab) gastar para copiar uma magia em seu
1 grimorio é reduzido pela metade.
3 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) Celeridade-Também no 2° nível, sempre que
CARISMA você lançar uma magia de nível 1 ou
2 Persuasão (Car) superior, você ganha os efeitos da magia
14 2
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Velocidade até o final do seu próximo turno,
além disso você tem vantagem nos testes
de iniciativa e não pode ser surpreendido
2 1 Sobrevivência (Sab) enquanto não estiver inconsciente.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Convergência da linha temporal

No 6º nível, você pode obter conhecimento


um foco arcano
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um grimório
de versões de si mesmo em realidades
alternativas, onde você escolheu um
ANEL DE PROTEÇÃO- +1 de caminho diferente na vida. Você ganha
bônus na CA e nos testes de proficiência com uma ferramenta, perícia,
PP resistência enquanto estiver arma ou armadura de sua escolha, ou
Comum usando este anel. aprende um truque de qualquer lista de
Infernal magia. Durante um descanso curto ou
celestial PE . Manto do Arquimago longo, você pode trocar a proficiência ou
vantagem em salvar truque escolhida por outra
lançamentos contra feitiços e
PO outros efeitos mágicos
aumenta o seu feitiço salvar
CD e o bónus de ataque de
PL feitiços em 2.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
guzz
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
taumaturgia Bola de Fogo
Raio de Fogo Convocar Relâmpagos
Raio de Gelo Toque Vampírico
Estabilizar
Mensagem
Proteção contra Lâminas
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
repreensão inferna
Onda Trovejante
Compreender Idiomas
4
Palavra Curativa
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

2
Convocar Montaria
Escuridão
Restauração Menor
5
Imobilizar Pessoa
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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