(A) Joana, Trabalho Ens - Fundamental 2
(A) Joana, Trabalho Ens - Fundamental 2
(A) Joana, Trabalho Ens - Fundamental 2
ASSUNÇÃO – PB
2020
JOANA DARC DA CONCEIÇÃO
ASSUNÇÃO – PB
2020
DEDICATÓRIA
.
AGRADECIMENTOS
1 Introdução.............................................................................................. 08
2 Problema................................................................................................ 09
3 Justificativa............................................................................................10
4 Objetivos................................................................................................ 11
5 Revisão de Literatura............................................................................12
6 Metodologia............................................................................................15
7 Cronograma …………………………………………………………………..16
8 Resultados esperados...........................................................................17
9 Referências bibliográficas..................................................................18
INTRODUÇÃO
A educação física tem sua importância no âmbito escolar por que através dela
é possível dar continuidade no desenvolvimento motor e cognitivo da criança,
possibilitar uma boa prática de exercícios e atividades físicas reduzindo os riscos de
ser uma criança sujeita a doenças ligadas a falta de atividade física, como a
obesidade entre outras. A atividade física é essencial no processo de
desenvolvimento geral da criança, muitas vezes é a primeira situação em grupo que
ela vivencia e não são mais o centro das atenções, essas experiências cognitivas,
afetivas e motoras darão base a um desenvolvimento saudável a essas crianças, ao
longo do desenvolvimento da criança no contexto escolar.
A Educação Física tem como objetivo geral despertar nos alunos o interesse
em envolver-se com as atividades e exercícios corporais criando convivências
harmoniosas e construtivas com outros cidadãos, sendo capazes de reconhecer e
respeitar as características físicas e desempenho de si próprio e de outros
indivíduos, não segregando e nem depreciando outras pessoas por qualidades e
peculiaridades como aspectos físicos, sexuais e ou sociais.
Nos momentos de recreação e jogos esportivos estimular o aluno a ter
atitudes de respeito mútuo, dignidade e solidariedade para com o próximo,
valorizando, conhecendo e aceitando a exposição da cultura corporal dos diferentes
grupos, transfazendo em meios para o convívio entre pessoas de diferentes círculos
sociais.
O presente trabalho foi desenvolvido na Escola Nossa Senhora das Graças,
na qual a temática trabalhada foi o ensino e aprendizagem. Entre os pontos
estudados estão a participação e o cotidiano dessas temáticas, observação do
espaço para realização das temáticas, a conservação do ambiente, os métodos
utilizados pelos professores da instituição escolar, entre outras vivências observadas
no período do estágio.
9
2 PROBLEMA
3 JUSTIFICATIVA
4 OBJETIVOS
.
12
5 REVISÃO DE LITERATURA
motivação dos alunos. O professor que leva a sério o que faz e que alia a sua
competência técnica ao compromisso de ensinar, desperta a criatividade e conduz
os alunos a reflexão através do lúdico, pode não ter alunos desinteressados ou
desanimados. Ao adotar estes procedimentos, o professor leva grande vantagem
sobre as outras disciplinas escolares, pois a Educação Física, por si só é uma
prática motivadora e que permite abordar uma grande variedade de temas e
assuntos relacionados na maioria das disciplinas existentes no currículo de uma
instituição, podendo promover um ensino mais desafiador e interessante para os
alunos e professores.
As aulas de educação física são importantes em todos os seguimentos, pois
ela promove o desenvolvimento integral do aluno, a vida saudável, a socialização, o
espírito de equipe e a prática do desporto. Os alunos participam das mais variadas
experiências corporais para as quais são desafiados.
Acreditar que a atividade física passa a fazer parte do comportamento
pessoal durante toda a vida, significa entender que isso só é possível mediante
experiências satisfatórias com os exercícios físicos e os jogos. Os alunos devem ser
desafiados e exercitados a entenderem que somente podem vencer quando
estiverem se divertindo. A vitória não pode ser a condição para o divertimento. Caso
o for, as atividades não são lúdicas.
O professor tem a função de ensinar o que é certo e o que é errado. Isso faz
com que sua função seja importante na formação do aluno para a sociedade, ainda
que não seja valorizado. Por isso, é, é muito importante despertar no aluno a
consciência de cuidar da saúde, e ter hábitos saudáveis. Assim o mesmo pode
transmitir esses conhecimentos para a família e para a sociedade em geral.
Portanto, é importante o docente e a escola usarem ferramentas que possam
impactar de maneira positiva a vida do aluno.
Na escola, a criança tem a chance de se socializar com outras crianças
através da recreação, jogos e brincadeiras dirigidas. Por isso a educação física tem
a conjuntura de contribuir para que a criança ou adolescente desenvolva a
autoconfiança interagindo com o grupo e também desenvolver habilidades motoras.
A educação física é uma porta para a formação social e de princípios do
educando. É preciso que o professor tenha autonomia para administrar e despertar
esses valores no aluno, transformando o meio em que vive.
14
É nas aulas de educação física que muitas vezes lidamos com o diferente,
com as limitações físicas e psíquicas nossa e dos outros. Por isso, a importância do
docente despertar essa percepção no aluno, para que ele leve para a vida o saber
conviver e o saber respeitar a diversidade que faz parte da sociedade.
Mais do que estimular a prática de um esporte, a educação física tem a
função de permitir que os alunos vivenciem outras culturas. É preciso entendê-la
como uma manifestação de cultura, onde o estudante além de saber praticar os
movimentos corporais corretamente deve também entender a importância da cultura
notória.
É essa educação contemporânea e renovadora que queremos vê nas aulas
de educação física. Por isso, é necessário o educador, a escola e a comunidade
estarem abertos aos avanços e transformações que faz parte da sociedade, onde a
informação é a temática fundamental do corpo social estabelecida através da
convivência das pessoas, das relações construídas e de uma qualidade de vida
estável.
15
6 METODOLOGIA
7 CRONOGRAMA
Planejamento Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jun Ago Set Out Nov Dez
Observação do
campo- coleta de X
dados.
Leitura de
documentos X
Elaboração do
projeto- deinição X X
do assunto
Observação e
elaboração de X X
relatórios
17
8 RESULTADOS ESPERADOS
10 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° A Temática: Atividade livre agilidade
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
Geral:
Aprimorar as destrezas de agilidade, reflexos, atenção e rapidez.
Específicos:
Aprimorar as destrezas de agilidade, vivenciar diferentes movimentos corporais.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
A atividade proposta para essa aula estabelecerão parâmetros para
que cada aluno vivencie diferentes possibilidades de movimentos corporais e
trabalhe a independência dos segmentos.
O trabalho necessita apenas dos conhecimentos básicos que a criança
possuem.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
20
Vamos roubar a cauda: cada aluno da turma deverá receber uma tira de
jornal, que deverá ser colocado no cós da calça nas costas, (como se fosse uma
cauda). Ao sinal do professor, cada um deverá tentar roubar a cauda do outro e ao
mesmo tempo proteger o seu. Vencerá aquele que ao final tiver conquistado o maior
número de caudas.
Volta a calma:
Formar um círculo na quadra, sentados os alunos expõem suas vivencias na
atividade.
5. Recursos e Materiais:
Papéis, jornais ou qualquer outro material para ser usado como cauda.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
21
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7 A Temática: Atividade livre agilidade
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver a agilidade, rapidez e atenção.
Específicos:
Aprimorar as destrezas de agilidade, reflexos, atenção e rapidez.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Proporcionar aos alunos conhecimentos destrezas de agilidade, que podem
ser desenvolvidas através dos movimentos.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade 1: Trocar de par- O professor pede aos alunos que fique em pares
de mãos dadas com exceção de um aluno que ficara sozinho. O professor da
um sinal e os alunos começam a correr, aos pares sem soltar as mãos. A um
novo sinal do professor os alunos devem largar as mãos dos seus pares e
procurar outro par. O aluno que ficou sozinho deve aproveitar para arranjar
22
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Apito e bolas.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
23
2. OBJETIVOS
Geral:
Aprimorar as destrezas de agilidade, reflexos, atenção e rapidez.
Específicos:
Aprimorar as destrezas de agilidade, vivenciar diferentes movimentos corporais.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
A atividade proposta para essa aula estabelecerão parâmetros para
que cada aluno vivencie diferentes possibilidades de movimentos corporais e
trabalhe a independência dos segmentos.
O trabalho necessita apenas dos conhecimentos básicos que a criança
possuem.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Vamos roubar a cauda: cada aluno da turma deverá receber uma tira de
jornal, que deverá ser colocado no cós da calça nas costas, (como se fosse uma
cauda). Ao sinal do professor, cada um deverá tentar roubar a cauda do outro e ao
24
mesmo tempo proteger o seu. Vencerá aquele que ao final tiver conquistado o maior
número de caudas.
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Papéis, jornais ou qualquer outro material para ser usado como cauda.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° B Temática: Atividade livre agilidade
25
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver a agilidade, rapidez e atenção.
Específicos:
Aprimorar as destrezas de agilidade, reflexos, atenção e rapidez.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Proporcionar aos alunos conhecimentos destrezas de agilidade, que podem
ser desenvolvidas através dos movimentos.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade 1: Trocar de par- O professor pede aos alunos que fique em pares
de mãos dadas com exceção de um aluno que ficara sozinho. O professor da
um sinal e os alunos começam a correr, aos pares sem soltar as mãos. A um
novo sinal do professor os alunos devem largar as mãos dos seus pares e
procurar outro par. O aluno que ficou sozinho deve aproveitar para arranjar
um par, devendo por tanto sobrar outro aluno sozinho.
26
Volta a calma:
Roda de conversa, para discutir sobre as atividades desenvolvidas.
5. Recursos e Materiais:
Apito e bolas.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6º A Temática: Atividade motora coordenação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
27
2. OBJETIVOS
Geral:
Fazer com que o aluno desenvolva sua coordenação motora, de acordo com as
atividades propostas.
Específicos:
Desenvolver sua coordenação motora melhorando seu desempenho.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver a coordenação motora, noções de espaço, lateralidade,
equilíbrio, deslocamento, esquema corporal, ritmo e atenção.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Atividade motora de coordenação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
29
2. OBJETIVOS
Geral:
Trabalhar a coordenação motora, a rapidez, atenção, ataque (tocar), defesa
(esquivar) e equilíbrio.
Específicos:
Incluir a participação de todos os alunos á didática, estimulando a cooperação
e a união em grupo;
Proporcionar a aproximação dos alunos, e a comunicação entre eles,
permitindo que se toquem e tenham maior afinidade e agilidade.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver a coordenação motora, a imaginação, a habilidade, a velocidade
e a percepção de espaço.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade: Picada de cobra
Semelhante ao pega-pega, só que quando alguém é tocado o mesmo deverá
continuar fugindo segurando o local tocado seja ele ombro, costas, pernas,
cabeça, etc. Quando ocorrer o segundo toque o fugitivo deverá continuar
correndo com a outra mão no segundo local tocado e manter a mão no
primeiro local tocado, caso sofra o terceiro toque também passará a ser
pegador. O objetivo da brincadeira é no momento do ataque haver o toque, e
no momento de defesa a pessoa esquivar-se.
Volta a calma:
30
Tá com quem?
Desenvolvimento: Os jogadores se colocam lado a lado e a vítima de costas
para essa fileira. A vítima joga uma bola pra trás e alguém da fileira deve
pegá-la e todos devem colocar suas mãos para trás, a fim de confundir a
vítima, que deve dar um palpite sobre quem pegou o objeto. Se errar, faz de
novo. Se acertar, quem for descoberto é a nova vítima.
5. Recursos e Materiais:
Bola.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° B Temática: Atividade motora coordenação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
31
2. OBJETIVOS
Geral:
Fazer com que o aluno desenvolva sua coordenação motora, de acordo com as
atividades propostas.
Específicos:
Desenvolver sua coordenação motora melhorando seu desempenho.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver a coordenação motora, noções de espaço, lateralidade,
equilíbrio, deslocamento, esquema corporal, ritmo e atenção.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Trabalhar a coordenação motora dos alunos em seguimento por comandos de
direita e esquerda. Pular com um pé só e depois com os dois pés, seguindo a
indicação do professor.
Parte principal:
Volta a calma:
32
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° C Temática: Atividade motora coordenação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
33
2. OBJETIVOS
Geral:
Trabalhar a coordenação motora, a rapidez, atenção, ataque (tocar), defesa
(esquivar) e equilíbrio.
Específicos:
Incluir a participação de todos os alunos á didática, estimulando a cooperação
e a união em grupo;
Proporcionar a aproximação dos alunos, e a comunicação entre eles,
permitindo que se toquem e tenham maior afinidade e agilidade.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver a coordenação motora, a imaginação, a habilidade, a velocidade
e a percepção de espaço.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade: Picada de cobra
Semelhante ao pega-pega, só que quando alguém é tocado o mesmo deverá
continuar fugindo segurando o local tocado seja ele ombro, costas, pernas,
cabeça, etc. Quando ocorrer o segundo toque o fugitivo deverá continuar
correndo com a outra mão no segundo local tocado e manter a mão no
primeiro local tocado, caso sofra o terceiro toque também passará a ser
pegador. O objetivo da brincadeira é no momento do ataque haver o toque, e
no momento de defesa a pessoa esquivar-se.
34
Volta a calma:
Tá com quem?
Desenvolvimento: Os jogadores se colocam lado a lado e a vítima de costas
para essa fileira. A vítima joga uma bola pra trás e alguém da fileira deve
pegá-la e todos devem colocar suas mãos para trás, a fim de confundir a
vítima, que deve dar um palpite sobre quem pegou o objeto. Se errar, faz de
novo. Se acertar, quem é descoberto é a nova vítima.
5. Recursos e Materiais:
Bola.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° A Temática: Atividade motora usando tempo/espaço
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
35
2. OBJETIVOS
Geral:
Trabalhar a coordenação motora usando tempo/espaço.
Específicos:
Participação de todos os alunos á didática proposta, desenvolver a rapidez, atenção
e equilíbrio.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Locomoção e agilidade.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Volta a calma:
36
Logo após a atividade os alunos deverão sentar-se no chão para que conversem
sobre como foi a vivencia na realização da brincadeira, e possíveis variações.
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° A Temática: Atividade motora usando tempo/espaço
37
2. OBJETIVOS
Geral:
Conhecer e reconhecer as sensações e funções de seu corpo e, com seus gestos e
movimentos, identificar possibilidades e seus limites.
Específicos:
Promover oportunidades para que as crianças possam, explorar e vivenciar um
amplo repertório de movimentos, gestos e mímicas com o corpo, para descobrir
variados modos de ocupação e uso do espaço com o corpo.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Conhecer e respeitar o próprio corpo, e usar as diversas linguagens corporais
para se expressar.
Corpo, gestos e movimentos.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Forme duplas e peça aos alunos que fiquem um de frente para o outro. O
professor coloca a música e o que a música pedir o aluno deverá fazer. Só
que agora o aluno vai pegar na parte do corpo do coleguinha que está a sua
frente. Depois que os alunos fizerem tudo que a música pedir, o professor
sugere que eles mudem de coleguinhas, fazendo com que tenham contato
com várias crianças.
38
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° B Temática: Atividade motora usando tempo/espaço
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
39
2. OBJETIVOS
Geral:
Trabalhar a coordenação motora usando tempo/espaço.
Específicos:
Participação de todos os alunos á didática proposta, desenvolver a rapidez, atenção
e equilíbrio.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Locomoção e agilidade.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° C Temática: Atividade motora usando tempo/espaço
41
2. OBJETIVOS
Geral:
Conhecer e reconhecer as sensações e funções de seu corpo e, com seus gestos e
movimentos, identificar possibilidades e seus limites.
Específicos:
Promover oportunidades para que as crianças possam explorar e vivenciar um amplo
repertório de movimentos, gestos e mímicas com corpo, para descobrir variados
modos de ocupação e uso do espaço com o corpo.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Conhecer e respeitar o próprio corpo, e usar as diversas linguagens corporais
para se expressar.
Corpo, gestos e movimentos.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Comece a atividade em roda, reproduzindo alguns alongamentos e
aquecimentos dos membros inferiores e superiores.
Parte principal:
Forme duplas e peça aos alunos que fiquem um de frente para o outro. O
professor coloca a música e o que a música pedir o aluno deverá fazer, só
que agora o aluno vai pegar na parte do corpo do coleguinha que está a sua
frente. Depois que os alunos fizerem tudo que a música pedir, o professor
sugere que eles mudem de coleguinhas, fazendo com que todos tenham
contato com várias crianças.
42
Volta a calma:
Roda de conversa sobre a atividade proposta.
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Atividade motora através de comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
43
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver coordenação motora de comando.
Específicos:
Ampliar a psicomotricidade através de comandos, possibilitando o aluno desenvolver
as ações do corpo e expressar-se por meio dele.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolvimento corporal, cognitivo e afetivo.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Formar um circulo com os alunos e explicar como vai ser a aula. Pedir que os
alunos andem aleatoriamente e ao comando do professor do professor pede
que cada um pegue em seu nariz, depois na orelha, no olho, etc. Depois
acelera a caminhada e depois correndo.
Parte principal:
Explorar (esquerdo, direito) e também (na frente, atrás) (em cima, embaixo).
Volta a calma:
44
5. Recursos e Materiais:
Caixa de som, cd de música infantil.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° B Temática: Atividade motora através de comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
45
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver habilidades motoras por meio de comandos.
Específicos:
Instiga movimentos simultâneos, como: pular, agachar, correr, entre outras ações.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Estimular o movimento e o equilíbrio.
Trabalhar a atenção, uma vez que o aluno precisa ficar atento ao comando do
professor.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade: Siga o mestre
1. O "mestre" é escolhido pelos participantes na primeira vez;
2. Aquele que ganhar se torna o novo "mestre";
3. Participantes devem seguir exatamente a ação que o "mestre" mandar;
4. Só são válidos os comandos que começam com a frase "O mestre mandou...";
5. Quem errar sai da brincadeira e fica sentado até a próxima partida.
Por exemplo:
"O mestre mandou... Pular de um pé só!"
Então todos pulam de um pé só, e ninguém é desqualificado!
"O mestre mandou... Colocar a mão direita na cabeça!"
Quem coloca a mão direita na cabeça continua na brincadeira. Quem coloca a
mão esquerda na cabeça sai da brincadeira e espera!
46
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Nenhum.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° C Temática: Atividade motora através de comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
47
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver coordenação motora de comando.
Específicos:
Ampliar a psicomotricidade através de comando, possibilitando o aluno desenvolver
as ações do corpo e expressar-se por meio dele.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Formar um círculo com os alunos e explicar como vai ser a aula. Pedir que os
alunos andem aleatoriamente e ao comando do professor pede que cada um
pegue em seu nariz, depois na orelha, no olho, etc. Depois acelera a
caminhada e depois correndo.
Parte principal:
Aos pares, um aluno de frente para o outro, realizam movimentos coordenados de
acordo com os comandos do professor:
Deem a mão direita;
Ergam o braço esquerdo;
Toquem com a mão direita, o pé esquerdo do companheiro;
Pulem com o pé esquerdo;
Com a mão esquerda, toquem o pé esquerdo do companheiro;
Esta experimentação pode também ser repetida com um aluno na frente do
outro, ou mesmo ao lado do outro.
Explorar (esquerdo, direito) e também (frente, trás) (em cima, embaixo).
Volta a calma:
48
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° C Temática: Atividade motora através de comando
49
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver habilidades motoras por meio de comando.
Específicos:
Instiga movimentos simultâneos como: pular, agachar, correr, entre outras ações.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Estimular o movimento e o equilíbrio.
Trabalhar a atenção, uma vez que o aluno precisa ficar atento ao comando do
professor.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Realizar exercícios de mobilidade e alongamentos sustenidos.
Parte principal:
Atividade: Siga o mestre
1. O “mestre” é escolhido pelos participantes na primeira vez,
2. Aquele que ganhar se torna o novo “mestre”,
3. Participantes devem seguir exatamente a ação que o “mestre” mandar,
4. Só são válidos os comandos que começam com a frase “O mestre
mandou...”,
5. Quem errar sai da brincadeira e fica sentado até a próxima partida.
Por exemplo:
“O mestre mandou... Pular de um pé só!”
Então todos pulam de um pé só, e ninguém é desqualificado!
“O mestre mandou... Colocar a mão direita na cabeça!”
Quem coloca a mão direita na cabeça continua na brincadeira. Quem coloca
a mão esquerda na cabeça sai da brincadeira e espera!
50
Todos os que ficaram parados continuam na brincadeira, pois o “mestre” não falou
“mestre mandou!” antes da ordem. Assim, todos os que colocaram as mãos no chão
são desqualificados e tem que esperar o fim da rodada.
Volta a calma:
Roda de conversa, para discutir sobre a atividade proposta na aula.
5. Recursos e Materiais:
Nenhum.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
51
2. OBJETIVOS
Geral:
Proporcionar que o aluno crie, recrie, invente e use sua imaginação, tornando o
espaço escolar atrativo.
Específicos:
Observar os jogos e brincadeiras na didática do ensino bem como a mediação do
professor através do lúdico.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Refletir sobre a importância dos jogos e brincadeiras, numa perspectiva
lúdica, no processo de ensino aprendizagem do aluno.
Permitir através do lúdico, vivenciar a aprendizagem.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Duas pessoas entrelaçam as mãos formando um túnel. O grupo forma uma
fila indiana e passam por baixo do túnel. Em dado momento, a dupla fecha o
túnel e a pessoa presa escolhe entre duas frutas. Por exemplo: pera e maça;
cada um da dupla representa uma fruta. A pessoa que escolher uma das
frutas forma uma fila atrás da pessoa que representa a fruta. O grupo maior
vence o jogo.
Parte principal:
Atividade: Corrida de nó
Organizar a turma em colunas com número igual de alunos sentados.
Entregar um lenço ao último aluno de cada coluna.
Ao sinal do professor, esse aluno atará com um nó o lenço no braço esquerdo
do colega á sua frente. Este por sua vez, desatará o nó com a mão direita e,
atará da mesma maneira no braço esquerdo do colega da frente e assim
sucessivamente até o primeiro levantar o braço esquerdo com o lenço atado.
Será vencedor o grupo que terminar primeiro.
52
Volta a calma:
Uma criança será escolhida para passar o anel. O restante dos participantes
pode ficar sentado um ao lado do outro com as mãos unidas, entreabertas.
A criança que estiver com o anel entre as mãos deverá passar suas mãos
entre as mãos dos outros participantes. Em determinado momento a criança
escolherá um dos jogadores e deixará cair o anel entre as mãos dele, sem
que o resto perceba.
5. Recursos e Materiais:
Lenços e um anel.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° A Temática: Atividade lúdica
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
53
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
Geral:
Favorecer o desenvolvimento físico intelectual e social do aluno.
Específicos:
Facilitar os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do
conhecimento.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Proporcionar através de estímulos propostos posicionamento para
desenvolver os jogos e brincadeiras de forma criativa e divertida.
Desenvolver vários aspectos no processo de aprendizagem tais como:
atenção, memorização e imaginação.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Fuga silenciosa
Regra: Todos andando pela quadra e ocupando os espaços vazios.
Parte principal:
Atividade: Passar o arco pelo corpo
Dividir dois grupos em colunas com a mesma quantidade de alunos.
Deixar os alunos escolherem seus grupos. As colunas ficarão atrás da
linha demarcada.
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Bambolês.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° A Temática: Atividade lúdica
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
55
2. OBJETIVOS
Geral:
Proporcionar que o aluno crie, recrie, invente e use sua imaginação, tornando o
espaço escolar atrativo.
Específicos:
Observar os jogos e brincadeiras na didática do ensino bem como a mediação do
professor através do lúdico.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Refletir sobre a importância dos jogos e brincadeiras, numa perspectiva
lúdica, no processo de ensino aprendizagem do aluno.
Permite através do lúdico, vivenciar a aprendizagem.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Duas pessoas entrelaçam as mãos formando um túnel. O grupo forma uma
fila indiana e passam por baixo do túnel. Em dado momento, a dupla fecha o
túnel e a pessoa presa escolhe entre duas frutas. Por exemplo: pera, maçã,
cada um da dupla representa uma fruta. A pessoa que escolher uma das
frutas forma uma fila atrás da pessoa que representa a fruta. O grupo maior
vence o jogo.
Parte principal:
Atividade: Corrida de nó
Organizar a turma em colunas com número igual de alunos sentados.
Entregar um lenço ao último aluno de cada coluna.
Ao sinal do professor, esse aluno atará com um nó o lenço no braço
esquerdo do colega á sua frente. Este por sua vez, desatará o nó com
a mão direita e, atará da mesma maneira no braço esquerdo do colega
da frente e assim sucessivamente até o primeiro levantar o braço
esquerdo com lenço atado.
Será vencedor o grupo que terminar primeiro.
Volta a calma:
Depois disso ele escolherá outro participante que não esteja com o objeto e
este deve adivinhar onde o anel está. Se acertar será a vez dele passar o
anel. Se errar é eliminado do jogo.
5. Recursos e Materiais:
Lenços e um anel.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° B Temática: Atividade lúdica
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
57
2. OBJETIVOS
Geral:
Favorecer o desenvolvimento físico intelectual e social do aluno.
Específicos:
Facilitar os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do
conhecimento.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Proporcionar através de estímulos propostos posicionamento para
desenvolver os jogos e brincadeiras de forma criativa e divertida.
Desenvolver vários aspectos no processo de aprendizagem tais como:
atenção, memorização e imaginação.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Fuga silenciosa
Regra: Todos andando pela quadra e ocupando os espaços vazios.
Parte principal:
Atividade: Passar o arco pelo corpo
Dividir dois grupos em colunas com a mesma quantidade de alunos.
Deixar os alunos escolherem seus grupos. As colunas ficarão atrás da
linha demarcada.
Volta a calma:
58
5. Recursos e Materiais:
Bambolês.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° A Temática: Atividade lúdica de interação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
59
Geral:
Contribuir para desenvolvimento cognitivo e motor.
Específicos:
Contribuir para socialização, autonomia e aprendizagem de forma lúdica.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Trabalhar a atenção e os aspectos motores;
Melhorar a parte cognitiva, motora, social e afetiva proporcionando a
socialização e interação com o aprender brincando.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Pega-pega aos pares
Os alunos devem ficar espalhados pela quadra, de mãos dadas, exceto o
aluno que será o pegador.
Ao sinal, o pegador sai em perseguição dos pares com o objetivo de tocar um
colega, que passará a ser seu parceiro, enquanto os demais, sempre de mãos
dadas, fugirão. Quando o pegador conseguir seu objetivo, o aluno que ficou
sem par ocupará seu lugar.
Parte principal:
Atividade: Caranguejo cego
Marcar um ponto de saída e um de chegada, com 15 metros de
distância um do outro. Para cada competidor será traçada uma linha no
chão, do início ao fim do percurso. O professor entregará aos alunos
um lenço que servirá para vendar os olhos.
Ao sinal, deverão deslocar-se como um caranguejo por cima das linhas
traçadas no chão, procurando chegar o mais rápido possível á linha de
chegada.
No início do jogo, cada aluno deverá observar o percurso antes de
vendar os olhos.
Volta a calma:
60
5. Recursos e Materiais:
Lenços ou outro material para vendar os olhos, giz para demarcar a linha no
chão.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Atividade lúdica de interação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
61
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver a socialização com as diferenças existentes entre os alunos.
Específicos:
Exercitar o corpo e se movimentar, e desenvolver diversos aspectos educacionais,
como cognitivo, psicomotor e socioafetivo, utilizando a cultura corporal do
movimento.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
O intuito de aplicar através de brincadeiras infantis, recreativas e esportivas
auxiliar na coordenação motora, na lateralidade e na noção temporal e
espacial, que os alunos, não possuem e necessita ser desenvolvida para o
desenvolvimento geral.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Luz vermelha / luz verde
Atividades de aquecimento : uma maneira de envolver todas as crianças. Para
o jogo de "luz vermelha / luz verde", todas as crianças devem se alinhar em
uma extremidade da quadra e correr para o outro lado quando o professor
falar "luz verde". As crianças devem parar imediatamente quando o professor
gritar "luz vermelha". Qualquer criança que continuar em movimento após ser
dada a "luz vermelha" é chamada para se sentar. Repita esse processo até
que apenas uma criança permaneça de pé.
Parte principal:
Atividade: Pinobol
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Nenhum.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° B Temática: Atividade lúdica de interação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
63
2. OBJETIVOS
Geral:
Contribuir para desenvolvimento cognitivo e motor.
Específicos:
Contribuir para socialização, autonomia e aprendizagem de forma lúdica.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Trabalhar a atenção e os aspectos motores;
Melhorar a parte cognitiva, motora, social e afetiva proporcionando a
socialização e interação com aprender brincando.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Pega-pega aos pares
Os alunos devem ficar espalhados pela quadra, de mãos dadas, exceto o
aluno que será o pegador.
Ao sinal, o pegador sai em perseguição dos pares com o objetivo de tocar um
colega, que passará a ser seu parceiro, enquanto os demais sempre de mãos
dadas, fugirão. Quando o pegador conseguir seu objetivo, o aluno que ficou
sem par ocupará seu lugar.
Parte principal:
Atividade: Caranguejo cego
Marcar um ponto de saída e um de chegada, com 15 metros de
distância um do outro. Para cada competidor será traçada uma linha no
chão, do início ao fim do percurso. O professor entregará aos alunos
um lenço que servirá para vendar os olhos.
Ao sinal, deverão deslocar-se como um caranguejo por cima das linhas
traçadas no chão, procurando chegar o mais rápido possível á linha de
chegada.
No início do jogo, cada aluno deverá observar o percurso antes de
vendar os olhos.
Volta a calma:
64
5. Recursos e Materiais:
Lenços ou outro material para vendar os olhos, giz para demarcar a linha no
chão.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° C Temática: Atividade lúdica de interação
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
65
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver a socialização com as diferenças existentes entre os alunos.
Específicos:
Exercitar o corpo e se movimentar, e desenvolver diversos aspectos educacionais,
como cognitivo, psicomotor e socioafetivo, utilizando a cultura corporal do
movimento.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
O intuito de aplicar através de brincadeiras infantis, recreativas e esportivas
auxiliar na coordenação motora, na lateralidade e na noção temporal e
espacial que os alunos, não possuem e necessita ser desenvolvida para o
desenvolvimento geral.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Luz vermelha/ luz verde
Parte principal:
Atividade: Pinobol
Divide os estudantes em duas equipes, que ficam em fila indiana, uma ao lado
da outra. Apenas dois alunos - um de cada equipe - competem de cada vez. O
jogador da equipe A precisa "queimar" o adversário com uma bola. O jogador
da B tem como objetivo derrubar os cones - o mais rápido possível e com
qualquer parte do corpo. O professor dá a partida e cronometra cada etapa.
Quando o aluno da B é atingido, ele é substituído pelo próximo da fila. O
mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola.
Quando a fila termina, os papéis se invertem. Ganha a equipe que derrubar
todos os cones em menor tempo.
Volta a calma:
66
5. Recursos e Materiais:
Nenhum.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° A Temática: Atividade dinâmica por comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
67
2. OBJETIVOS
Geral:
Aliar a prática com a teoria, utilizando a dinâmica como método de aprendizagem.
Específicos:
Promove interatividade e socialização e contribuir para que o aprendizado se efetive
de forma satisfatória.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver o lúdico no aluno e a interação.
Despertar a criatividade;
Fortalecer o campo psicomotor proporcionando atividades que envolvem a
área motora, o esquema corporal, equilíbrio, entre outros.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade 1: Descobrir o que está mudado
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Formação: círculos
Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados.
Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom
dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar
com este.
Volta a calma:
68
5. Recursos e Materiais:
Lenço.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° A Temática: Atividade dinâmica por comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
69
2. OBJETIVOS
Geral:
Levar o aluno a uma melhor convivência em grupo.
Específicos:
Experimentar situações de controle de movimentos, trabalhar as diversas formas de
expressão corporal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Abordar a aplicação das dinâmicas de grupo como instrumentos eficazes no
desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem em suas múltiplas
aplicações.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Dê 5 passos e fuja
Formação: grupos de 3
Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores
Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido
pelos outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e
reiniciarão a atividade trocando os papéis.
Parte principal:
Atividade: Piscar
Formação: círculo
Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se
um aluno. Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto
da mesma
Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que
tentarão mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua
saída, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira
prosseguirá.
70
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Cadeiras.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° B Temática: Atividade dinâmica por comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
71
2. OBJETIVOS
Geral:
Aliar a prática com a teoria, utilizando a dinâmica como método de aprendizagem.
Específicos:
Promove interatividade e socialização e contribuir para que o aprendizado se efetive
de forma satisfatória.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolver o lúdico no aluno e a interação;
Despertar a criatividade;
Fortalecer o campo psicomotor proporcionando atividades que envolvem a
área motora, o esquema corporal, equilíbrio, entre outros.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade 1: Descobrir o que está mudado
Formação: Círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto á medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Formação: Círculos
Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados.
Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá. Bom
dia! Se o aluno de olhos vendados identificar a voz do colega, trocará de lugar
com este.
72
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Lenço.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° C Temática: Atividade dinâmica por comando
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
73
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
Geral:
Levar o aluno a uma melhor convivência em grupo.
Específicos:
Experimentar situações de controle de movimentos, trabalhar as diversas formas de
expressão corporal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Abordar a aplicação das dinâmicas de grupo como instrumentos eficazes no
desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem em suas múltiplas
aplicações.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Dê 5 passos e fuja
Formação: grupos de 3
Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores
Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido
pelos outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e
reiniciarão a atividade trocando os papéis.
Parte principal:
Atividade: Piscar
Formação: círculo
Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se
um aluno. Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto
da mesma
Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que
tentarão mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua
saída, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira
prosseguirá.
74
Volta a calma:
Atividade: Procura um par
5. Recursos e Materiais:
Cadeiras.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Atividade ritmos
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
75
2. OBJETIVOS
Geral:
Descobrir possibilidades de movimentação a partir de diferentes ritmos, expressar
corporalmente diferentes sensações/emoções.
Específicos:
Aquisição de habilidades motoras, permitir melhoramento do domínio corporal
facilitando o movimento e disponibilidade em realizar as atividades motoras.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolvimento motor;
Trabalhar a coordenação motora e a integração funcional através do ritmo.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Batendo palmas:
Nem sempre é necessário tocar uma música para brincar. Com as palmas das
mãos, é possível reproduzir sons que auxiliem no desenvolvimento da
percepção. Primeiro, separe os alunos em grupos e peça que batam palmas
seguindo o professor ou outro colega.
Parte principal:
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° B Temática: Atividade ritmos
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
77
2. OBJETIVOS
Geral:
Conhecer e reconhecer as sensações e funções do corpo, com seus gestos e
movimentos.
Específicos:
Identificar suas potencialidades e seus limites, desenvolvendo, ao mesmo tempo, a
consciência corporal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Promover oportunidades ricas para que as crianças possam, sempre
animadas pelo espírito lúdico e na interação com seus pares, explorar e
vivenciar um amplo repertório de movimentos, gestos, olhares, sons e
mímicas com o corpo, para descobrir variados modos de ocupação e uso do
espaço com o corpo (tais como sentar com apoio, rastejar, engatinhar,
escorregar, caminhar apoiando-se em berços, mesas e cordas, saltar, escalar,
equilibrar-se, correr, dar cambalhotas, alongar-se etc.)
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Parte principal:
Atividade: Cada macaco no seu galho
Fazer vários círculos com giz no chão. Formar um círculo com os alunos que serão
os macacos e escolher um colega para ficar no meio do círculo para ser o caçador.
O caçador escolhido pela professora cochila no centro da roda, enquanto os
macacos giram em sua volta, tomando cuidado para não fazer barulho.
De repente, o caçador acorda e grita: cada macaco no seu galho! Todas as crianças
vão correr e entrar em um circulo para não serem pegas.
Quando o caçador achar que já está a bastante tempo num galho, vai novamente a
ordem, para que todos procurem outro galho, tendo mais chance de pegar algum
macaco.
Ao terminar, realizamos uma contagem de quantos macacos foram pegos na
brincadeira.
Volta a calma:
78
5. Recursos e Materiais:
Caixa de som, cd com músicas infantis e giz.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° C Temática: Atividade ritmos
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
79
Geral:
Descobrir possibilidades de movimentação a partir de diferentes ritmos, expressar
corporalmente diferentes sensações/emoções.
Específicos:
Aquisição de habilidades motoras, permitir melhoramento do domínio corporal
facilitando o movimento e disponibilidade em realizar as atividades motoras.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolvimento motor;
Trabalhar a coordenação motora e a integração funcional através do ritmo.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Batendo palmas:
Nem sempre é necessário tocar uma música para brincar. Com as palmas das
mãos, é possível reproduzir sons que auxiliem no desenvolvimento da
percepção. Primeiro, separe os alunos em grupos e peça que batam palmas
seguindo o professor ou outro colega.
Parte principal:
Atividade: Brincando de estátua
1. Estátua comum: todos deverão se movimentar ao som da música e
quando esta parar deve fazer uma estátua sem se mexer.
2. Estátua nos planos: Após a primeira brincadeira, explicar que podemos
nos movimentar em três planos: o alto (pé) o médio (de joelhos ou
agachados) e o baixo (no chão). Propor então, a mesma brincadeira só
que agora só “vale” se movimentar e fazer a estátua no plano pedido
pelo professor.
3. Estátua das emoções: nesta brincadeira, o professor destacará uma
emoção (medo, raiva, susto, alegria, etc.) e, quando a música parar, as
crianças deverão fazer a estátua expressando este sentimento.
Volta a calma:
80
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° C Temática: Atividade ritmos
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
81
2. OBJETIVOS
Geral:
Conhecer e reconhecer as sensações e funções do corpo, com seus gestos e
movimentos.
Específicos:
Identificar suas potencialidades e seus limites, desenvolvendo, ao mesmo tempo, a
consciência corporal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Promover oportunidades ricas para que as crianças possam, sempre
animadas pelo espírito lúdico e na interação com seus pares, explorar e
vivenciar um amplo repertório de movimentos, gestos, olhares, sons e
mímicas com o corpo, para descobrir variados modos de ocupação e uso do
espaço com o corpo (tais como sentar com apoio, rastejar, engatinhar,
escorregar, caminhar apoiando-se em berços, mesas e cordas, saltar, escalar,
equilibrar-se, correr, dar cambalhotas, alongar-se etc.)
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Brincando de estátua
1. Estátua comum: todos deverão se movimentar ao som da música e
quando esta parar deve fazer uma estátua sem se mexer.
2. Estátua nos planos: Após a primeira brincadeira, explicar que podemos
nos movimentar em três planos: o alto (pé) o médio (de joelhos ou
agachados) e o baixo (no chão). Propor então, a mesma brincadeira só
que agora só “vale” se movimentar e fazer a estátua no plano pedido
pelo professor.
Parte principal:
Atividade: Cada macaco no seu galho
Fazer vários círculos com giz no chão. Formar um círculo com os alunos que serão
os macacos e escolher um colega para ficar no meio do círculo para ser o caçador.
O caçador escolhido pela professora cochila no centro da roda, enquanto os
macacos giram em sua volta, tomando cuidado para não fazer barulho.
De repente, o caçador acorda e grita: cada macaco no seu galho! Todas as crianças
vão correr e entrar em um círculo para não serem pegas.
Quando o caçador achar que já está a bastante tempo num galho, vai dar novamente
a ordem, para que todos procurem outro galho, tendo mais chance de pegar algum
macaco.
Ao terminar, realizamos uma contagem de quantos macacos foram pegos na
brincadeira.
82
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° A Temática: Atividade de aprendizagem motora
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
83
2. OBJETIVOS
Geral:
Promover situações de ensino e aprendizagem ricas no sentido da construção de
habilidades corporais.
Específicos:
Trabalhar a coordenação motora e a coordenação de movimentos.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolvimento das habilidades motoras;
Apurar os movimentos dos membros superiores (braços, ombros, pescoço e
cabeça) e inferiores (pernas, pés, quadris).
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Minhocão
Coordenação motora ampla:
Material: bola.
Formação: em pé – coluna.
Desenvolvimento: A bola é passada por debaixo das pernas do primeiro
colega e por cima da cabeça do segundo colega e assim por diante, por baixo,
por cima, por baixo, por cima.
Parte principal:
Atividade: Bola por cima
Formação: em pé – coluna.
Desenvolvimento: a bola é passada por debaixo das pernas.
Variação: quando a bola chegar ao último este deverá passar por debaixo das
pernas dos colegas, carregando consigo a bola. Continuando assim a
atividade. Vence a atividade quando o primeiro aluno da equipe que começou
ocupar a sua primeira posição.
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Bolas.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Atividade de aprendizagem motora
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
85
Geral:
Desenvolver a motricidade e a socialização.
Específicos:
Melhorar a coordenação geral, estimular a questão motora, a socialização e a
cooperação.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Ao proporcionar o aluno atividades que englobem todos os aspectos do seu
desenvolvimento motor;
Desenvolver a coordenação motora ampla, o esquema corporal, estimular a
orientação espacial e temporal, ampliar o equilíbrio, a lateralidade e melhorar
o tônus muscular.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Sapos em fila
Parte principal:
Atividade: Corda
Execução: Pode ser utilizada no chão, em que a criança ande descalça sobre
a corda, com os braços abertos, procurando manter o equilíbrio.
Aproveitando a mesma atividade só que agora a criança vai andar de costas
sobre a corda. Ainda esticada no chão a criança pula com os dois pés juntos
para esquerda e para direita consecutivamente.
A corda pode ser erguida dez centímetros do chão para a criança pular de um
lado para o outro. A corda pode ser utilizada pela dupla como cabo-de-guerra,
no meio do espaço utilizado deve ter uma marca no chão, para visualizar
quem está vencendo o cabo-de-guerra. As crianças podem pular corda.
Volta a calma:
86
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° A Temática: Atividade de aprendizagem motora
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
87
2. OBJETIVOS
Geral:
Promover situações de ensino e aprendizagem ricas no sentido da construção de
habilidades corporais.
Específicos:
Trabalhar a coordenação motora e a coordenação de movimentos.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Desenvolvimento das habilidades motoras;
Apurar os movimentos dos membros superiores (braços, ombros, pescoço e
cabeça) e inferiores (pernas, pés, quadris).
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Minhocão
Coordenação motora ampla:
Material: bola.
Formação: em pé- coluna.
Desenvolvimento: A bola é passada por debaixo das pernas do primeiro
colega e por cima da cabeça do segundo colega e assim por diante, por baixo,
por cima, por baixo, por cima.
Parte principal:
Atividade: Bola por cima
Formação: em pé – coluna.
Desenvolvimento: a bola é passada por debaixo das pernas.
Variação: quando a bola chegar ao último este deverá passar por debaixo das
pernas dos colegas, carregando consigo a bola. Continuando assim a
atividade. Vence a atividade quando o primeiro aluno da equipe que começou
ocupar a sua primeira posição.
Volta a calma:
88
5. Recursos e Materiais:
Bolas.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° B Temática: Atividade de aprendizagem motora
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
89
2. OBJETIVOS
Geral:
Desenvolver a motricidade e a socialização.
Específicos:
Melhorar a coordenação geral, estimular a questão motora, a socialização e a
cooperação.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
Ao proporcionar o aluno atividade que englobem todos os aspectos do seu
desenvolvimento motor;
Desenvolver a coordenação motora ampla, o esquema corporal, estimular a
orientação espacial e temporal, ampliar a lateralidade e melhorar o tônus
muscular.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Atividade: Sapos em fila
Parte principal:
Atividade: Corda
Execução: Pode ser utilizada no chão, em que a criança ande descalça sobre
a corda, com os braços abertos, procurando manter o equilíbrio.
Aproveitando a mesma atividade só que agora a criança vai andar de costas
sobre a corda. Ainda esticada no chão a criança pula com os dois pés juntos
para esquerda e para direita consecutivamente.
A corda pode ser erguida dez centímetros do chão para a criança pular de um
lado para o outro. A corda pode ser utilizada pela dupla como cabo-de-guerra,
no meio do espaço utilizado deve ter uma marca no chão, para visualizar
quem está vencendo o cabo-de-guerra. As crianças podem pular corda.
90
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° A Temática: Encerramento com dinâmicas
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
91
2. OBJETIVOS
Geral:
Promover a socialização e interação entre os alunos.
Específicos:
Estimular as competências como: proatividade, colaboração e relacionamento
interpessoal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
As dinâmicas são ferramentas que podem ser usadas de forma divertida e
eficiente de melhorar o relacionamento entre os alunos.
Trabalha a integração por meio de exercícios simples que incentivam a
colaboração, o conhecimento e convivência com as diferenças.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Descobrir o que está mudado
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Parte principal:
Dinâmica: Características e manias
Volta a calma:
92
5. Recursos e Materiais:
Caneta e papel.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 7° B Temática: Encerramento com dinâmicas
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
93
2. OBJETIVOS
Geral:
Promover a socialização e interação entre os alunos.
Específicos:
Estimular as competências como: proatividade, colaboração e relacionamento
interpessoal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
As dinâmicas são ferramentas que podem ser usadas de forma divertida e
eficiente de melhorar o relacionamento entre os alunos.
Trabalha a integração por meio de exercícios simples que incentivam a
colaboração, o conhecimento e convivência com as diferenças.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Descobrir o que está mudado
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Parte principal:
Dinâmica: Características e manias
Volta a calma:
5. Recursos e Materiais:
Caneta e papel.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 8° B Temática: Encerramento com dinâmicas
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
95
Geral:
Promover a socialização e interação entre os alunos.
Específicos:
Estimular as competências como: proatividade, colaboração e relacionamento
interpessoal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
As dinâmicas são ferramentas que podem ser usadas de forma divertida e
eficiente de melhorar o relacionamento entre os alunos.
Trabalha a integração por meio de exercícios simples que incentivam a
colaboração, o conhecimento e convivência com as diferenças.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Descobrir o que está mudado
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Parte principal:
Dinâmica: Características e manias
Volta a calma:
96
5. Recursos e Materiais:
Caneta e papel.
6. Referências Bibliográficas
APÊNDICES
1. IDENTIFICAÇÃO
Área: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.
Turma: 6° C Temática: Encerramento com dinâmicas
Aula: ( ) teórica ( x ) prática
Data:_____/______/ Horário: _____:________
______
Estagiário(a): Joana Darc da Conceição
2. OBJETIVOS
97
Geral:
Promover a socialização e interação entre os alunos.
Específicos:
Estimular as competências como: proatividade, colaboração e relacionamento
interpessoal.
3. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO
As dinâmicas são ferramentas que podem ser usadas de forma divertida e
eficiente de melhorar o relacionamento entre os alunos.
Trabalha a integração por meio de exercícios simples que incentivam a
colaboração, o conhecimento e convivência com as diferenças.
4. DESENVOLVIMENTO
Aquecimento:
Descobrir o que está mudado
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas
modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do
que mudou.
Parte principal:
Dinâmica: Características e manias
Volta a calma:
98
5. Recursos e Materiais:
Caneta e papel.
6. Referências Bibliográficas