Apoio Baminton
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Documento de Apoio de Badminton
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Campo de Badminton
Volante / Pena
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Raquete de Badminton
O jogo é constituído por 3 sets (a menos que outra modalidade tenha sido
previamente estabelecida), vencendo o jogador/equipa que ganha dois desses
sets. Cada set é jogado até aos 21 pontos, com dois pontos de vantagem. Se a
pontuação chegar aos 29-29, ganha o set o jogador/equipa que ganhar o ponto
seguinte.
O jogo é dirigido por uma equipa de arbitragem composta por um árbitro
principal que assegura o cumprimento das leis do jogo, por um juiz de serviço,
responsável pelas faltas de serviço e por dois juízes de linha, que têm como
função verificar se o volante, quando cai no chão, sai ou não do campo.
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Regras e Arbitragem
Terreno de jogo:
O terreno de jogo é rectangular 13,40m de comprimento por 6,10m de
largura.
Começo do jogo:
Antes de começar o jogo, os lados oponentes deverão realizar o sorteio,
e o lado vencedor poderá exercer o direito de escolha. O lado perdedor poderá
então exercer o direito de escolher a opção restante.
Mudança de Campo
Os jogadores devem mudar de campo:
- No fim do primeiro jogo.
- Antes do início do terceiro jogo (se houver).
- No terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que
lidera a pontuação, atinja 11 ponto.
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Pontuação
Um jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos em todas as
jogadas. Se a pontuação for 20-20 o set será ganho pelo jogador ou par que
primeiro consiga uma vantagem de dois pontos. Se a pontuação for de 29-29, o
set será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto seguinte
Serviço:
Tanto o servidor como o recetor deverão estar dentro das áreas de serviço
diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respetivas,
Os pés do servidor e do recetor devem permanecer em contacto com o
solo, numa posição estacionária, até que o serviço seja executado;
A raquete do servidor deverá contactar o volante abaixo da cintura do
servidor e a apontar para o chão.
O jogador que está de posse do serviço e ganha a jogada marca ponto e
continua a servir.
Batimento do Volante:
O volante só deve ser tocado uma vez para ser devolvido e deve ser
batido pelo encordoamento da cabeça da raquete.
Volante fora:
- Atinge a rede, ficando preso nas malhas ou suspenso no cimo da
mesma;
- Atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direção à superfície
do campo, do lado do jogador que executou o batimento;
- Atinge a superfície do campo, do lado do jogador que executou o
Batimento.
- Uma "falta" ou "repetição" é assinalada.
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Rede:
Não é permitido tocar na rede ou passar por baixo da mesma com
qualquer parte do corpo ou raquete de modo a obstruir o adversário.
Faltas:
Se um serviço não for correto.
Se o servidor, na tentativa de servir, falhar o volante.
Se, no serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso na rede
ou em cima dela.
Se, quando em jogo, o volante:
- Caia fora das linhas limites do campo.
- Passe através da rede.
- Não consiga passar sobre a rede.
- Toque o telhado, o teto ou as paredes laterais.
- Toque o corpo ou vestuário de um jogador.
- Toque qualquer outro objeto ou pessoa fora da área de jogo.
Se, quando em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete não é
executado do lado da rede do jogador que executa o batimento. (No entanto, o
jogador que executa o batimento pode seguir o volante, por cima da rede, com
a raquete, na sequência de um batimento).
Se, quando o volante está em jogo, um jogador:
- Toque na rede ou nos seus sustentáculos, com a raquete, o corpo
ou o equipamento.
- Invada o campo do adversário com a raquete ou o corpo, de
qualquer forma.
- Faz obstrução, isto é, impede um adversário de executar um
batimento legal em que o volante é seguido por cima da rede;
Se, quando em jogo, um jogador deliberadamente distrai o adversário através de
qualquer acção, tal como gritar ou gesticular.
Se, quando em jogo, o volante:
- É apanhado e seguro na raquete ou então embalado durante a
execução de um batimento;
- É batido sucessivamente duas vezes pelo mesmo jogador com dois
batimentos;
- É batido por um jogador e pelo seu parceiro sucessivamente;
- Toca a raquete de um jogador e continua a trajetória para a parte
de trás do campo do mesmo jogador.
Se um jogador for culpado de flagrantes, repetidas ou persistentes ofensas.
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Jogo de Singulares
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito
respetiva, sempre que a pontuação do servidor, tenha ou não marcado pontos,
seja uma pontuação par nesse jogo.
- Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado
esquerdo respetiva, sempre que o servidor tenha marcado um número ímpar de
pontos nesse jogo.
- O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser
cometida uma "falta", ou até que o volante deixe de estar em jogo.
- Se o recebedor comete uma "falta" ou o volante deixa de estar em jogo, devido
a tocar a superfície do campo dentro da área do recebedor, o servidor marca um
ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de serviço.
- Se o servidor comete uma "falta" ou o volante deixa de estar em jogo, devido a
tocar a superfície do campo dentro da área do servidor, o servidor perde o direito
de continuar a servir, e o recebedor torna-se então no servidor, sendo marcado
ponto ao jogador
adversário.
Jogo de Pares
- No princípio do jogo, e sempre que um lado ganha o direito de servir, o serviço
deve ser executado na área de serviço do lado direito.
- Apenas o recebedor pode devolver o serviço; desde que o volante toque, ou
seja batido pelo parceiro do recebedor, na receção do serviço, o lado servidor
marcará um ponto.
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- Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por qualquer dos
jogadores do lado servidor e, depois, por qualquer dos jogadores do lado
recebedor, e assim sucessivamente, até que o volante deixe de estar em jogo.
- Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante de qualquer
posição, dentro do seu meio-campo.
- Se o lado recebedor cometer uma "falta" ou se o volante deixar de estar em
jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do recebedor,
o lado servidor marcará um ponto e o servidor volta a servir.
- Se o lado servidor cometer uma "falta" ou se o volante deixar de estar em jogo,
por ter tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do servidor, perde
o direito de continuar a servir, sendo marcado ponto à equipa adversária.
- O jogador que sirva no início de cada jogo, deverá servir, ou receber, dentro da
área de serviço direito, quando o seu lado marcar pontos ou marcar um número
par de pontos nesse jogo, o mesmo acontecendo com o lado esquerdo.
- O jogador que receba no início de cada jogo, deverá servir, ou receber, dentro
da área de serviço direita, quando o seu lado não marcar ou marcar um número
par de pontos nesse jogo, o mesmo acontecendo com o lado esquerdo.
- O inverso aplica-se aos parceiros.
- De cada vez que é executado pelo mesmo jogador, o serviço deve ser feito das
áreas de serviço direita e esquerda, alternadamente.
- Nenhum jogador servirá fora da sua vez, receberá fora da sua vez, ou receberá
dois serviços consecutivos, no mesmo jogo.
- Qualquer dos jogadores do lado vencedor poderá executar o serviço inicial no
jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poderá receber o
serviço inicial no jogo seguinte.
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Pega do volante
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Pega da Raquete
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Posição Base
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Clear
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Lob
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Drive
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Serviço Curto
O serviço curto é o serviço mais utilizado no jogo de pares. Tem como objectivo fazer
cair o volante o mais perto possível da linha de serviço, enviando-o numa trajectória
baixa e o mais plana possível, quase roçando o topo da rede, para a área de serviço
diagonalmente oposta.
Componentes Críticas Erros mais comuns
Segurar o volante pela base ou parte superior O volante é atirado para o ar em vez
largando-o na vertical; de largado na vertical;
Colocar o corpo de lado, voltado diagonalmente Colocação do corpo de frente para o
para o adversário e com o pé contrário ao braço adversário;
que realiza o serviço à frente; 1. Pés paralelos.
Bater o volante com um movimento contínuo da
raquete;
Imprimir ao volante uma trajectória baixa e
tensa de forma a passar junto à rede e a cair o
mais perto possível da linha de serviço do
campo do adversário.
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Serviço Longo
O objectivo deste serviço é enviar o volante o mais alto e longe possível para a área de
serviço diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente perto da
linha de fundo. Este serviço é mais utilizado nos jogos singulares, pois o comprimento
da área de serviço nesta variante é mais comprida.
Componentes Críticas Erros mais comuns
Segurar o volante pela base ou parte O volante é atirado para o ar em vez de largado
superior largando-o na vertical; na vertical;
Colocar o corpo de lado, voltado Colocação do corpo de frente para o
diagonalmente para o adversário e adversário;
com o pé contrário ao braço que O movimento não é de “chicotada” mas
realiza o serviço à frente; continuo;
Acelerar o movimento de trás para a Pés paralelos.
frente e de baixo para cima, batendo o
volante com um movimento de
“chicotada”;
Imprimir ao volante uma trajectória
baixa e tensa de forma a passar junto
à rede e a cair o mais perto possível
da linha de serviço do campo do
adversário.
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Amortie
a) O amortie rápido;
b) O amortie lento.
CRITÉRIOS DE ÊXITO:
✓ Promover a rotação do tronco antes do batimento;
✓ Avançar o membro inferior do lado do membro superior executor;
✓ Bater o volante com extensão do membro superior, no final do movimento,
por cima e à frente da cabeça
✓ Abrandar o movimento na fase final, imprimindo ao volante uma trajectória
ao volante curta e lenta;
Amortie Lento
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Amortie Rápido
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REMATE
O remate é um batimento
importante do jogo e no qual o
volante é batido mais
energicamente, impondo-lhe
uma trajectória descendente o
mais rápida e “picada”
possível, com o objectivo de
acabar a jogada ou pelo Remate
menos ser forçada uma
resposta fraca, que possibilite a finalização.
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Esta e para o mesmo efeito que a anterior mas á diferenças entre começar com
o serviço curto e com o serviço comprido, pois o jogo vai-se alterar todo. Pois a
posição do volante ira ser diferente logo no início.
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Bibliográfica
Almeida, António & Monteiro, José (1999). “Desporto – Blocos 1/2/3”. Porto.
Edições ASA.
Barata, J., & Coelho, O. (2002). “Hoje há Educação Física 3ºciclo”. Lisboa:
Texto Editora, LDA.
Costa, J. David (2002). “Jogo Limpo – Educação Física 7º/8º/9º”. Porto. Porto
Editora.
Romão, Paula & Pais, Silvina (2004). “Educação Física – 10.º/11.º/12.º anos.
Guia do Professor”. 2.ª Parte. Porto. Porto Editora.
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