Marvin My Beloved

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Vitu Marvin Humano Modificado Ser Artificial

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Guerrilheiro Médico 10 1450
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
✔ 4
4 Ataque Bruto (19-20) Ataque Preciso (19-20) A
10

23 T
Bônus de Acerto: +10 Bônus de Acerto: +12 A
Alcance: C.C Alcance: C.C Q
Dano: 1d12+11 Dano: 1d12+9
0

o __ 4 Bônus de Prof. D
✔ DESTREZA
5 Ataque Estável (19-20) Postura Defensiva (+2C) U
(O● __
5 Acrobacia P
12 (O
● __
5 Furtividade
15 Deslocamento Bônus de Acerto: +11 Bônus de Acerto: +9 L
(O __ Prestidigitação Alcance: C.C Alcance: C.C O
● 5

1 1 Dano: 1d12+10 Dano: 1d12+8



5 Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs
20 155 D10 30
5
PVs Temporários

-
155 DadosAtuais

10
PPsAtuais

30
□--
(O
● __
9
SABEDORIA
5

História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
20 (O __
5

(O __
5
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos

(O
● __
9
Sobrevivência Aparência Percepção (2X
5 Inofensiva Coração Mole Proficiência)(+11)
o __2 PRESENÇA
Indomável
Tesouro
Pacifista
Sinceridade Excessiva
falhar teste por menos
(O __2 Ataação Precioso de 5 = Sucesso (3/3)
14 (O __
2

(O __
2
Enganação
Intimidação
(O __
2 Persuasão Código de Honra:
2 (O __
2
Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE ✔ 7 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
3
Haki
Corpo Doutrinado: Arco e Katana
16 (O __
(O
3

● ● __
7
Intuição
Percepção VERSATILIDADE HUMANA: +2 testes de atributo
(O __
3
Sobrenatural
3 (O __
3 Sorte 2 TREINAMENTOS DE ARMA

+1 em tudo
1.676,00
r Outros

ESPERANÇA: quando deparado com qualquer situação desesperadora, você consegue se


manter firme para buscar alguma solução. Você pode pedir ao Narrador uma pista ou ajuda
na resolução de qualquer dificuldade, desde que passe em um Teste de Atributo de
Vontade (Sorte), com a CD definida pelo Narrador. Essa característica não poderá ser
usada novamente até o término de um descanso longo.
O Médico de Combate Aprender emoções C.C Bando do Chifre Azul
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
Médico 2m 75kg 3 anos
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate

1 vez por turno = Ação Ação Bônus Reação


vantagem no atq C.C SORU Aparar: +5 CA
POTENCIALIZADOR
Musculos e Cerebro (4/4) GEPPO Tekkai: 2 PP (6d10
Vida temporária)
Atq de Oport. Estratégico
Camuflagem

Ataque Furtivo: 2d6

Sentido de Perigo
(Vant.Dex Armadilhas)

Profissão

Treinamentos

! Haki
Observação P.T: 10Armamento P.U: 8 Rei
Ataque Infuso (Dominada)
Fortalecimento
Endurecimento Ofensivo
Potencialização

Akuma no Mi e Outras Características


o
Grau: 1/3

Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
CD TECNICAS: 17 Modificador de ataque da técnica: +9
Re uisito:

o
KERI POINTE Grau: 4

Custo:
Você salta ao ar e chuta o inimigo realizando uma
12 PONTOS DE PODER
O Auxiliar
Alcance: Toque jogada de ataque corpo-a-corpo com ambos os pés.
Dano: 11d10 de dano Contundente O impacto empurra a criatura, com categoria de
Duração: Instantâneo tamanho Grande ou menor, para um espaço
Re uisito: Ação Poderosa desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela

o
não passe em uma Salvaguarda de Força. Durante o
empurrão, se a criatura bater em um objeto ou Grau:
Custo: estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá O Auxiliar
Alcance: 3d8 de dano extra.
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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