Ficha T20 v.2.0 2

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JOGADOR

Balu Calango
PERSONAGEM
Humano Membro de Guilda Cavaleiro 20
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 0 5 -1 2 3 Acrobacia 4 = 10 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 10 20 8 14 16
✔ Atletismo 21 = 10 + For
FOR + 6 +
Atuação 13 = 10 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 10 + Des
DES + 0 +
235 235 70 70 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 19 = 10 + Car
CAR + 6 +
✔ Enganação 19 = 10 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 23 = 10 + Con
CON + 6 + 2
Machado de Guerra 1d20+21 1d12+10 x4 Corte Furtividade 4 = 10 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 10 = 10 + Des
DES + 0 +
Intimidação 13 = 10 + Car
CAR + 0 +
Intuição 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 10 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 21 = 10 + For
FOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
27 = 10 + 0 + 11 + 0 + 6 armaduras pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

6 Percepção 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 10 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 11 6 = 10 + Des + 0 +
Reflexos 10 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 20 = 10 + Sab
SAB + + 6 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de Guerra [Sanguínaria, Lancinante] [Maciça, Cruel,


6.00 Atroz] 0.00

Armadura Completa [Selada, Polida, Reforçada] 25.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 31.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Código de Honra. Cavaleiros distinguem-se
de meros combatentes por seguir um código de
conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima
dos mercenários e bandoleiros que infestam os
campos de batalha.

Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber


+2 na Defesa e nos testes de resistência até o início
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Duelo. A partir do 2º nível, você pode gastar


2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e
receber +1 em testes de ataque e rolagens de dano
contra ele até o fim da cena.

? Bastião. Se estiver usando armadura pesada,


você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a
RD fornecida por Especialização em Armadura).
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Resoluto. A partir do 11º nível, você pode
gastar 1 PM para refazer um teste de resistência
contra uma condição (como abalado, paralisado
etc.) que esteja o afetando. O segundo teste
recebe um bônus de +5 e, se você passar, cancela
o efeito. Você só pode usar esta habilidade uma
vez por efeito.

Bravura Final. No 20º nível, sua virtude


vence a morte. Se for reduzido a 0 ou menos PV,
você pode continuar consciente e agindo
normalmente. Se fizer isso, deve gastar 5 PM no
início de cada um de seus turnos. Caso contrário,
cai inconsciente ou morto, conforme seus PV
atuais.

Encouraçado. Se estiver usando uma armadura


pesada, você recebe +2 na Defesa. Esse bônus
aumenta em +2 para cada outro poder que você
possua que tenha Encouraçado como pré-requisito.

Estilo de Duas Mãos. Se estiver usando uma arma


corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano.

Vitalidade. Você recebe +1 PV por nível de


personagem e +2 em Fortitude. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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Ataque Poderoso. Declare que está usando este

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