Resol Ativcomp Mat04 26pes04
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Resol Ativcomp Mat04 26pes04
2 pêras
4 bananas
2 laranjas
Nesta situação o aluno terá disponível 14 frutas. Outra informação muito
importante é que o aluno deverá considerar que cada amiga deverá ficar com 2
frutas diferentes.
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2) Luiza foi à padaria para comprar doces. Ela levou 1 nota de R$ 5,00, 1
moeda de R$ 1,00, 2 moedas de R$0,50 e 1 moeda de R$ 0,25. Ela se
interessou pelos doces mostrados a seguir.
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Inicialmente o aluno terá que definir qual o valor que Luiza dispõe. Uma
alternativa para o aluno é representar o dinheiro recebido usando desenhos de
cédulas e moedas conforme pode ser visto a seguir:
Solução 1
Para responder a questão, é possível que o aluno some os valores dos doces
dois a dois. Desta forma temos:
Caso ele opte por essa estratégia, é importante que ele perceba que não é
necessário somar os mesmos fatores em ordem inversa. Por exemplo,
somando-se 4,25 + 4,10 terá o mesmo resultado que 4,10 + 4,25 (propriedade
comutativa da adição).
O aluno deve concluir que todas as opções que combinam 2 doces diferentes
resultam num valor maior que o valor que Luiza possui. Logo a probabilidade
que Luiza adquira 2 doces diferentes é zero, ou seja, trata-se de um evento
impossível.
Solução 2
Inicialmente o aluno soma os valores obtidos por Luiza resultando em R$ 7,25.
Analisando as opções de doces o aluno soma os valores dos doces mais baratos.
Desta forma ele saberá qual o menor valor possível para a compra. Desta forma
temos:
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João ?
Miguel ?
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João: + + + = 10 + 7 + 5 + 9 = 31 pontos
Miguel: + + + = 10 + 7 + 10 + 9 = 36 pontos
Agora o aluno deverá determinar quantos pontos faltam para João vencer o jogo
na 5ª retirada. Como o mínimo de pontos necessários para que isto ocorra são
40 pontos, temos que:
40 - 31 = 9 pontos
Restam então apenas 3 bolas (1 bola verde e 2 bolas amarelas). Sabemos que
cada amigo só pode retirar 1 bola por vez, que as bolas verdes valem 5 pontos
cada e que as bolas amarelas valem 7 pontos cada. Também sabemos que João
precisa fazer 9 pontos para vencer na 5ª retirada. Neste caso as opções
disponíveis são:
● Se João retirar 1 bola verde ele marca mais 5 pontos, vai a 36 pontos (31 +
5 = 36) e perde o jogo;
● Se João retirar 1 bola amarela ele marca mais 7 pontos, vai a 38 pontos
(31 + 7 = 38) e perde o jogo.
A única opção para João vencer o jogo seria retirar 1 bola azul que vale 9 pontos
cada. Porém não existe mais nenhuma bola azul a ser retirada.
Logo a probabilidade de João vencer o jogo da 5ª retirada é zero, ou seja,
trata-se de um evento impossível.
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