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ranger 6 Forasteiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 +5
FORÇA
35ft
+1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
+3 Força
DESTREZA
+8 Destreza

+5 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

19 +4 Sabedoria
_-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

12

+2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
6d10+1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+2 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +9 Furtividade (Des)
cimitarra +7 1d6+5 -talento: ambidestro,
14 +2 História (Int)
lacerador
-1 Intimidação (Car) arco longo +7 1d8+5 -Inimigo eleito.
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
bordão +1 1d6/10 -Hábil: astuto, peregrino
+4
● +4 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab)
-Estilo de luta: combate com
+4 Medicina (Sab) duas armas.
17 -conjuração.
+2 Natureza (Int)
● +6 Percepção (Sab) -Conclave de caçador:
CARISMA
-1 Persuasão (Car) destruidor de hordas
-1 +5 Prestidigitação (Des) ataque extra
+2 Religião (Int) -Versatilidade marcial
9 ● +6 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
armadura de couro,
duas cimitarras,
armaduras leves e médias. PP pacote de explorador,
armas simples e marciais. arco longo e aljava
sabe tocar flauta.
PE
com 20 flechas
idiomas: comum, elfico, PO

silvestre, gigante, anão


PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
wis 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

marca do caçador

destruição lancinante
4
● falar com animais

cure wonds
MAGIAS CONHECIDAS

saraivada de espinhos

2 2
● sentido feral

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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