Sessão 3 D&D (Cantos Diversos)

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Sessão 3

Os aventureiros recebem uma dica de Atena para irem ao


santuário de Hades em Batucus

Ínicio (pós final sessão 2)

Coisas que acontecem no acampamento:


Caso eles fiquem ali para vasculhar o acampamento eles encontram:
- Bugigangas (40 PO)
- Poção de Escalada
- Armadura Leve
- Roupas
- Itens Básicos para criar e cuidar de Acampamentos
- Mapa do império da Latídia
Além disso a Minucia, o Marcus e o Paulo começam a se transformar em
zumbis lentamente e uma coruja desce e pousa no chão. Assim, o deus Thanatos
nos zumbis e a Atena como uma coruja ficam diante dos aventureiros e eles falam o
seguinte:
- Após uma intervenção do Detentor da égide, Atena e Tânatos entraram em
um acordo
- O grupo deverá realizar 4 trabalhos, um em cada região, esses trabalhos
consistiram em erradicar anomalias de pessoas que Thanatos não pode
ceifar.
- Enquanto fazem os trabalhos, Tânatos somente poderá liberar sua maldição
caso o grupo se desvie do caminho que foi dado pelos deuses (como matar
inocentes)
- Atena irá os ajudar durante a jornada.
- (OUVEM OS TRABALHOS)
- Tiram Dúvidas
Então, eles irão em direção a Bortudium

No caminho para Bortudium

Encontro com a caravana da Condessa


Durante a caminhada para Bortudium eles encontram um grupo de ladrões
ao redor de uma caravana da nobreza. Eles veem o, aparentemente, chefe dos
ladrões brigando com o gnomo cocheiro e um mordomo elfo. Dentre o grupo de
ladrões há:
- 2 Rufiões
- 3 Bandidos
- 1 Bandido Chefe (tigresomem) NOME: Aulus VAI VOLTAR
(caso o grupo lute contra os bandidos)
O mordomo fala que sua mestra é a Condessa de Bonsium. Ela gostou do
grupo de aventureiros e quer que eles sejam seus guarda-costas até Bortudium,
porque ela foi convocada pelo Marquês de Bortudium.
Antes disso eles devem parar em Uilarium, uma pequena cidade que serve
para cortar caminho e chegar em Bortudium.
(Caso eles não fiquem com a condessa, eles podem ir para Uilarium
sozinhos)

Gnomo Artíficie
Enquanto andam pela estrada ele veem um gnomo com uma mochila enorme
nas costas, ele para a caravana e busca auxílio para levá-lo até Bortudium em troca
de poções. Ele também pode vender poções (fazer tabela de poções e nome do
personagem). Ele revela que seu nome é Alfrann, o Faz-Tudo e ele foi ao caminho
contrário para Bortudium porque ele é ruim em geografia.

Produto Preço

Frasco de Ácido 20 PO

Kit de Curandeiro 5 PO

Frasco de Óleo 3 PP

Perfume 3 PO

Frasco de Veneno Básico 50 PO

Poções Comuns 45 PO

Poções Incomuns 200 PO

Uilarium
Ao chegarem na cidade de Uilarium eles veem muitos acampamentos e
tendas no caminho, além de um muro de madeira com guardas bloqueando a
passagem. Eles estão bloqueando porque estão a espera dos Caçadores de
Monstros já que eles souberam, através do acólito da vila, que eles estavam
próximos. Eles precisam dessa ajuda por conta do guardião do escudo que está
destruindo quem se aproxima.
O que ocorre é que um enxame de ratos cranianos está com o medalhão de
controle e está querendo usá-lo para manter os humanos longe para os ratos
roubarem comida e feitiços.
Se o grupo demorar demais discutindo a ordem dos Caçadores de Monstros
liderada por Igon irá aparecer. Ele irá deixar o grupo lidar com o guardião do escudo
somente com uma aposta.

Personagens

Condessa de Bonsium
(status de vampiro-base)
Nome: Condessa de Bonsium
Raça: Humana
Idade: ??? aparenta ter 13 anos
Aparência: Ela aparenta ser uma garotinha, ela tem
cabelos pretos, pele pálida e olhos pretos, além de usar
muita maquiagem. Ela usa um vestido caro e muito
enfeitado, com cores escuras e vermelhas, além de usar
uma máscara de carnaval europeu.
Personalidade: Por conta da sua aparência ela tenta parecer alguém inocente e
boba, mas com pequenos deslizes de amostra de poder para propósito de
intimidação. Portanto, ela fala como criança, mas fala coisas terríveis e
monstruosas. Além de ter um caráter misterioso e sedutor.
Uso na Trama: Ela é parte da nobreza e é parte dos lacaios do Marquês de
Bortudium, mas ela quer tomar seu lugar há séculos. Ela tem um ódio contra ele
porque ele a transformou em vampira enquanto ela era uma criança, matou sua
família e a transformou em uma serviçal.
Personagens secundários adjacentes:
- Mordomo Elfadrinn: Um elfo mordomo que a serve desde que ele era uma
criança, ele é totalmente leal e mais novo do que ela (embora aparenta ser
um adulto velho), além dele normalmente ser quem aparece ao público. Ele
estudou magia ao longo da sua vida servindo a condessa (status de arcano).
- Cocheiro (Novak Novak): Um gnomo cocheiro que parece um pouco
lobotomizado, ele não aparenta ter desejos próprios além de servir a
condessa e levar sua carroça. Caso a condessa queira, ele pode ser tornar
um enorme ursomem (status de Homem-Urso).
Alfrann, o Faz-Tudo
(status de arcano, mas sem conjuração)
Nome: Alfrann, o Faz-Tudo
Raça: Gnomo
Idade: 370 anos
Aparência: Ele é um gnomo baixinho, parece ser bem velho,
com barbas grandes e loiras e uma roupa bastante estranha e
ver com muitos frascos de vidros.
Personalidade: Ele é uma pessoa bastante excêntrica em
diversos aspectos, roupas, atitude e fala. Alfrann sempre fala
de coisas muito complicadas e de forma muito acelerada, muitas vezes desviando
de assunto ou demorando para falar algo.
Uso na Trama: Ele contrói itens mágicos ilegais, um deles foi o guardião do escudo
que está na cidade de Uilarium. Portanto, ele está sendo procurado pelos guardas
da cidade.

Igon, o Guerreiro Dracônico


(status de Gladiador, por enquanto)
Nome: Igon Agilisgladius
Raça: Humano
Idade: 27 anos
Aparência: Ele usa uma grande armadura com cobre e bronze que cobre o seu
corpo e o rosto, além disso ele tem uma lança gigantesca nas costas.
Personalidade: Igon é bastante amigável e convencido, ele se acha bastante forte
e ama competição. Embora ele acredite que é mais forte do que os outros, ele
confiaria sua vida na mão de um desconhecido que ele viu com bons olhos.
Uso na Trama: Ele é o líder do esquadrão de caçadores de monstros que estão
indo em direção a Norostos para matar dragões, contudo eles foram chamados para
resolver um problema em Uilarium.

Os 4 Trabalhos:

1Matar o Gladiador imortal no Coliseu de Bortudium


No coliseu de Bortudium há o maior coliseu da Latídia, nele dizem haver um
gladiador, chamado Maximus, que não pode ser morto. Isso é verdade, porque
Thanatos não consegue ter acesso a sua alma, alguma coisa a mantém dentro do
corpo.
2Encontrar o Barbáro Diomedes na Totédânia
Nas ilhas da Totédânia há muito tempo havia um anão pirata saqueador
infame chamado Diomedes, ele chegava em ilhas pequenas, que ainda não tinham
acesso ao império, e as roubava e queimava. Sua tripulação foi, eventualmente,
punida pelos deuses, contudo nenhum deus parece conseguir localizar o líder
Diomedes.

3Caçar algo que está roubando almas em Norostos


Muitas almas na região de Norostos não estão indo para local algum,
Thanatos/Hela não está conseguindo achar a alma de alguns cidadãos. Os deuses
acreditam que alguma coisa está tomando essas almas e as privando do submundo.

4Impedir um feitiçeiro de retornar nas PaleoDunas


Nas PaleoDunas um feitiçeiro antigo do PaleoPovo está ressuscitando,
ninguém que presenciou o PaleoMundo pode voltar a vida.

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