Brochura Campo-De-Cacimbo Participantes

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TRANSFORMA O TEU FUTURO COM O

CAMPO DE CACIMBO
UM PROGRAMA DE EXCELÊNCIA
PARA JOVENS INOVADORES

Agosto
2024
ENQUADRAMENTO

O Campo de Cacimbo é um programa inovador dedicado a jovens entre


15 e 17 anos que possuem mentes brilhantes e um desejo ardente de
transformar ideias em realidade. Este bootcamp único oferece uma
experiência imersiva, onde os participantes podem enfrentar desafios
inspiradores, aprender com especialistas e desenvolver as suas
habilidades empreendedoras e técnicas.
COMO FUNCIONA?

Este evento será uma competição emocionante com 10 equipas, cada uma
composta por 8 participantes e um capitão. As atividades serão
realizadas em duas edições quinzenais:

Cada edição focará na ideação, desenvolvimento, implementação,


prototipagem e apresentação dos projetos. As equipas passarão por várias
etapas, culminando numa apresentação final dos seus projetos.
As melhores equipas serão premiadas.
POR QUE ESCOLHER O
CAMPO DE CACIMBO?

APRENDIZAGEM PRÁTICA
E ENVOLVENTE
Workshops Dinâmicos: Sessões práticas que cobrem

1
tópicos como empreendedorismo, tecnologia, design
thinking e muito mais.

Mentoria Personalizada: Orientação de especialistas


renomados que ajudarão os alunos a moldar as suas
ideias e projectos.

DESENVOLVIMENTO DE
COMPETÊNCIAS ESSENCIAIS
Competências Técnicas: Competências em áreas de

2
alta demanda, como programação, análise de dados e
inovação tecnológica..

Soft Skills: Comunicação, liderança, trabalho em


equipa e resolução criativa de problemas.

AMBIENTE INSPIRADOR
E COLABORATIVO
Redes de Contactos: Oportunidade de construir conexões

3
valiosas com outros jovens talentosos, mentores e líderes da
indústria.

Desafios de Inovação: Participação em desafios reais que


estimulam a criatividade e a aplicação prática do
conhecimento.
BENEFÍCIOS PARA
OS PARTICIPANTES

1
CAPACITAÇÃO E EMPODERAMENTO:
Preparação para os desafios do futuro,
equipando os jovens com as ferramentas
necessárias para se destacarem.

2
INSPIRAÇÃO E MOTIVAÇÃO:
Envolvimento em actividades que
estimulam a paixão pela inovação e o
desejo de causar um impacto positivo.

3
DESENVOLVIMENTO PESSOAL:
Crescimento em autoconfiança,
resiliência e habilidades interpessoais.
DATAS

PRIMEIRA EDIÇÃO:

O5 A 15 DE AGOSTO

SEGUNDA EDIÇÃO:

19 A 30 DE AGOSTO

As atividades serão realizadas


em duas edições quinzenais
com cada uma contendo Dois
turnos: Manhã e Tarde

Nota: no momento da inscrição deverás


informar em qual das edições e qual dos
turnos pretendes participar.
CALENDÁRIO
1º DIA 2º DIA 3º DIA 4º DIA 5º DIA

CHECK IN – REGISTO E ACOLHIMENTO.


BEM VINDOS! CONHECE O TEU ALVO! DÁ FORMA À TUA IDEIA! DA IDEIA AO NEGÓCIO! IMPACTA COM TIC!

Abertura oficial do Assertividade Jornada do cliente Estratégia e Importância das TICs na


programa; e análise de mercado. e Marketing MIX. modelação gestão da informação e
apresentação do de negócios suporte à tomada de
programa, equipa, decisão.
espaços, regras de
conduta e segurança.

Auditório Grande Sala de Aula 1 Sala de Aula 1 Sala de Aula 1 Sala de Informática

CONHECE O DESAFIO! TRABALHO DE GRUPO TRABALHO DE GRUPO TRABALHO DE GRUPO TRABALHO DE GRUPO
1ª SEMANA

Apresentação do Elaborar uma análise Conceber uma Estruturar um plano Trabalho colaborativo
desafio e do plano SWOT. marca/ produto. de negócio com recurso ao
de actividades. (ex. modelo Canvas). MS 365.
Criação das equipa
e apresentação dos
monitores.

Auditório Grande Sala de Aula 2 Sala de Aula 2 Sala de Aula 2 Sala de Informática

INTERVALO - LANCHE VOLANTE


VAMOS JOGAR! VAMOS AO CINEMA! VAMOS APRENDER+! VAMOS VISITAR! VAMOS APRENDER+!

Jogos para fomentar Filme a definir Apresentação de Visita guiada em E-learning ou


o trabalho em equipa. casos reais - Marcas grupo. gamification (ex.
e Produtos KAHOT!)

Pátio Auditório pequeno Auditório pequeno BAI / NOSSA / ABAI Sala de Informática

CHECK OUT – REGISTO DE SAÍDA.

6º DIA 7º DIA 8º DIA 9º DIA 10º DIA

CHECK IN – REGISTO E ACOLHIMENTO.


DA TEORIA À PRÁTICA! TORNAR VIVA A TUA IDEIA! MELHORA O TEU POTENCIAL! MATERIALIZAR A TUA IDEIA! FEIRA

Finanças e Elaborar a proposta Workshop sobre Concluir as propostas


rentabilidade. de negócio / produto comunicação e e apresentações de
/ marca. oratória. negócio / produto /
marca.
Sessão de abertura do
evento (Feira);
2ª SEMANA

Exposição dos
Sala de Aula 1 Sala de Aula 2 Sala de Aula 2 Sala de Informática trabalhos das equipas e
recolha dos votos dos
TRABALHO DE GRUPO TRABALHO DE GRUPO TRABALHO DE GRUPO VAMOS MONTAR! visitantes;

Estimar receitas e Elaborar a proposta Apresentar a proposta Montar os stands da jogos com pais e filhos
despesas e análise de negócio/produto/ de negócio / produto ‘Feira’. (a definir).
de indicadores. marca. / marca.

Sala de Aula 2 Sala de Aula 2 Sala de Aula 2 Pátio Pátio

INTERVALO - LANCHE VOLANTE


VAMOS APRENDER+! VAMOS VISITAR! VAMOS JOGAR! VAMOS MONTAR! ATÉ BREVE!

E-learning ou Visita guiada em Apresentação de Montar os stands da Encerramento oficial


gamification grupo casos reais - Marcas ‘Feira’ (continuação). do programa.
(ex. KAHOT!) e Produtos

Sala de Informática BAI / NOSSA / ABAI A definir Pátio Pátio

CHECK OUT – REGISTO DE SAÍDA.


Investir no teu futuro é investir no futuro da nossa sociedade.
O Campo de Cacimbo oferece uma oportunidade única para que
possas crescer, inovar e liderar. Junta-te a nós nesta missão de
transformar ideias em realidade e preparar as futuras gerações para
um mundo de possibilidades.

JUNTA-TE A NÓS
I N SC REVE-T E AQ U I

CASO TENHA ALGUM DESAFIO OU DÚVIDA, NÃO


HESITE EM CONTACTAR-NOS:
[email protected]
+244 932 599 296

Instituto Superior
de Administração e Finanças

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