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Animação 3DI

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09/05/2023, 17:36 SEI/UFMG - 2264867 - Folha

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS

ESCOLA DE BELAS ARTES

CURSO CINEMA DE ANIMAÇÃO E ARTES DIGITAIS

PROGRAMA DE DISCIPLINA

PERÍODO: 5º

DISCIPLINA: Animação 3D Digital I CÓDIGO: FTC214

CARGA HORÁRIA: 120h/a CRÉDITOS: 08

DEPARTAMENTO OFERTANTE: Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema

TIPO: Teórica

EMENTA: Técnicas digitais: princípios fundamentais da animação em figuras tridimensionais geradas em


computador

OBJETIVOS:

Familiarizar alunos com técnicas voltadas à:

modelagem tridimensional inorgânica e orgânica;

mapeamento e texturização de objetos 3D;

criação de rigging para manipulação de personagens ou objeto de cena;

introduzir os conceitos de animação hierárquica (FK e IK);

adaptar conceitos de animação clássica 2D à animação 3D digital;

adaptar os princípios da animação tradicional 2D à animação 3D digital;

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS:

Aulas expositivas;
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Recursos Multimídia;

Análises de animações de trechos de filmes;

Exercícios práticos individuais e em grupo para fixação de conteúdo e verificação do aprendizado.

A avaliação será feita mediante análise dos exercícios práticos (individuais e em grupo) e participação em
sala de aula.

PROGRAMA:

Conceitos introdutórios do 3D

Interface do Blender

Uso e configuração da interface;

Uso do mouse e teclado (atalhos);

Configuração do desktop para um melhor desempenho do fluxo de trabalho.

Modelagem

Primitivas paramétricas e o uso da criação e edição da malha;

Uso dos modes do Blender;

Edge loops;

Modificadores;

Modelagem inorgânica;

Modelagem orgânica;

Shape keys.

Shaders, materiais e texturas

Tipos de shaders;

Node editor;

Biblioteca de materiais;

Texturas procedurais;

Texturas bitmaps;

Mapeamento UV.

SSS.

Iluminação e Render

Tipos de luzes e configuração;

Iluminação indireta;

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HDR, Ambient Occlusion;

Sombras;

Playblast.

Rigging 3D digital

Armatures e orientação dos bones;

Controladores, deformadores;

Constraints e seus usos e configurações;

Mãos, braços, pernas, pés, tronco, cabeça, boca, olhos, objetos;

IK-FK, stretch e squash, bend;

Refinamento com Anisculpt;

Shape Keys corretivas;

1. Expressões Faciais;
2. Setups mistos (Bones, Lattices, Shape Keys).

Animação

Animação de objetos e propriedades (cor, intensidade de luz, etc.);

Animação de bones;

Animatic 3D

BIBLIOGRAFIA:

BÁSICA:

CULHANE, Shamus. Animation from Script to Screen. New York: St. Martin’s Press, 1990.

GOLDBERG, Eric. Character animation crash course! Los Angeles: Silman-James Press, 2008.

MULLEN, Tony. Introducing character animation with Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2007.

1. ________. Mastering Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2009.

REINICKE, José Fernando. Modelando personagens com o Blender 3D. São Paulo: Novatec, 2008.

WILLIAMS, Richard. The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas for
classical, computer, games, stop motion and internet animators. London: Faber and Faber Limited, 2001.

THOMAS, Frank; JOHNSTON, Ollie. The illusion of life: Disney animation. Popular ed. New York:
Hyperion, 1995.

WARTMANN, Carsten. The Blender gamekit: interactive 3D for artists. 2 ed. San Francisco, CA: No Starch
Press, 2009.

WHITAKER, Harold; HALAS, John. Timing for animation. Oxford Focal. 1981.

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COMPLEMENTAR:

BLAIR, Preston. How to animate film cartoons. Laguna Hills: Walter Foster. Publishing, 1990.

BRINKMAN, Ron. The art and science of digital compositing. Ed. Morgan Kaufmann, 1999.

ESPINDULA, Arttur Ricardo de Araújo. Pré-visualização de animação tridimensional digital. 2007. 150 f. :
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes.

FIALHO, Antônio. Desvendando a metodologia da animação clássica : a arte do desenho animado como
empreendimento industrial. 2005. 178, [16] f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas
Gerais, Escola de Belas Artes.

HALAS, John; MANVELL, Roger. A técnica da animação cinematográfica. Rio de Janeiro: Civilização
Brasileira, 1979.

LEONE, Eduardo. Reflexões sobre a montagem cinematográfica. Edição e seleção de textos de Érika
Savernini e Heitor Capuzzo. Belo Horizonte: Editora UFMG. Laboratório Multimídia da Escola de belas
Artes da UFMG. Editora UFMG, 2005.

LUCENA JÚNIOR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: SENAC,
2002.

ASSINATURA DO COORDENADOR:

Documento assinado eletronicamente por Barbara Aparecida Rocha, Assistente em Administração,


em 09/05/2023, às 17:26, conforme horário oficial de Brasília, com fundamento no art. 5º do
Decreto nº 10.543, de 13 de novembro de 2020.

A autenticidade deste documento pode ser conferida no site


https://sei.ufmg.br/sei/controlador_externo.php?
acao=documento_conferir&id_orgao_acesso_externo=0, informando o código verificador 2264867 e
o código CRC 6D1A152D.

Referência: Processo nº 23072.219595/2023-21 SEI nº 2264867

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