Animação 3DI
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Animação 3DI
PROGRAMA DE DISCIPLINA
PERÍODO: 5º
TIPO: Teórica
OBJETIVOS:
PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS:
Aulas expositivas;
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Recursos Multimídia;
A avaliação será feita mediante análise dos exercícios práticos (individuais e em grupo) e participação em
sala de aula.
PROGRAMA:
Conceitos introdutórios do 3D
Interface do Blender
Modelagem
Edge loops;
Modificadores;
Modelagem inorgânica;
Modelagem orgânica;
Shape keys.
Tipos de shaders;
Node editor;
Biblioteca de materiais;
Texturas procedurais;
Texturas bitmaps;
Mapeamento UV.
SSS.
Iluminação e Render
Iluminação indireta;
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Sombras;
Playblast.
Rigging 3D digital
Controladores, deformadores;
1. Expressões Faciais;
2. Setups mistos (Bones, Lattices, Shape Keys).
Animação
Animação de bones;
Animatic 3D
BIBLIOGRAFIA:
BÁSICA:
CULHANE, Shamus. Animation from Script to Screen. New York: St. Martin’s Press, 1990.
GOLDBERG, Eric. Character animation crash course! Los Angeles: Silman-James Press, 2008.
MULLEN, Tony. Introducing character animation with Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2007.
REINICKE, José Fernando. Modelando personagens com o Blender 3D. São Paulo: Novatec, 2008.
WILLIAMS, Richard. The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas for
classical, computer, games, stop motion and internet animators. London: Faber and Faber Limited, 2001.
THOMAS, Frank; JOHNSTON, Ollie. The illusion of life: Disney animation. Popular ed. New York:
Hyperion, 1995.
WARTMANN, Carsten. The Blender gamekit: interactive 3D for artists. 2 ed. San Francisco, CA: No Starch
Press, 2009.
WHITAKER, Harold; HALAS, John. Timing for animation. Oxford Focal. 1981.
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COMPLEMENTAR:
BLAIR, Preston. How to animate film cartoons. Laguna Hills: Walter Foster. Publishing, 1990.
BRINKMAN, Ron. The art and science of digital compositing. Ed. Morgan Kaufmann, 1999.
ESPINDULA, Arttur Ricardo de Araújo. Pré-visualização de animação tridimensional digital. 2007. 150 f. :
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes.
FIALHO, Antônio. Desvendando a metodologia da animação clássica : a arte do desenho animado como
empreendimento industrial. 2005. 178, [16] f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas
Gerais, Escola de Belas Artes.
HALAS, John; MANVELL, Roger. A técnica da animação cinematográfica. Rio de Janeiro: Civilização
Brasileira, 1979.
LEONE, Eduardo. Reflexões sobre a montagem cinematográfica. Edição e seleção de textos de Érika
Savernini e Heitor Capuzzo. Belo Horizonte: Editora UFMG. Laboratório Multimídia da Escola de belas
Artes da UFMG. Editora UFMG, 2005.
LUCENA JÚNIOR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: SENAC,
2002.
ASSINATURA DO COORDENADOR:
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