Aliens 1 - A Infestação (Print and Play)

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ALIENS 1- A INFESTAÇÃO

Versão RPG SOLO |DUNGEON CRAWLER | PRINT AND PLAY


Autor: Rubens Caruso Jr
ALIENS - A INFESTAÇÃO [Print and Play - Dungeon Crawler - RPG Solo]
Autor: Rubens Caruso Jr - v4/Abril/2024

HISTÓRIA
Você assume o papel de uma tripulante que se torna a única
sobrevivente de uma nave de mineração interestelar perdida no espaço.
Sua missão é acessar os dutos de ar para escapar da nave infestada
por aliens!

OBJETIVO
Para conseguir sair com vida da nave é crucial acessar os Dutos de Ar
e alcançar a cápsula de fuga. No entanto, isso não será simples, pois
você precisa obter a Senha de Acesso primeiro!

Durante o jogo, cada vez que você conseguir um dígito em uma sala de
computador, role 1D6 para determinar seu valor e registre-o. Você pode
adquirir vários desses dígitos ao longo do jogo, que devem ser
registrados.

Para obter a senha necessária para acessar os Dutos de Ar através de uma Sala com acesso, você pode somar
ou subtrair dois desses dígitos! Remova-os do registro e registre o resultado como um novo valor!
● EXEMPLO: conseguimos ao longo do jogo os dígitos 4, 3, 6, 1 e 2.
Ao Chegar em uma sala com acesso aos Dutos de Ar, será necessário inserir uma senha específica,
como por exemplo a Senha: 433

Use os dígitos conseguidos 4 e 3 para formar [43]... Agora você pode SOMAR ou SUBTRAIR os
demais até conseguir um resultado útil. Talvez seja necessário explorar mais a nave até conseguir mais
dígitos para a senha!

Neste exemplo restou os dígitos 6, 1 e 2 mas precisamos do valor 3 para completar z senha!

Calcule SOMANDO ou SUBTRAINDO estes valores restantes tentando chegar no resultado faltante
para a senha que é um [3]

Pegue os dígitos restantes 1 e 2 somando-os, resultando assim em 1+2=3. Apague do Registro os


dígitos somados 1 e 2 e registre somente o resultado 3.

Agora temos em nosso registro os dígitos 4, 3, 6 e 3[1+2] conseguindo assim formar o código 433
necessário que pode ser usado numa sala com Acesso aos Dutos de Ar!

Outro Exemplo: dígito 6+ dígito 6 = 12 ou seja, equivale a Dígitos 1 e 2!

IMPORTANTE: Após utilizar os dígitos não esqueça de apagá-los[os utilizados] do registro da


Tripulante!

COMBATES
Estes trabalham com 1 dado representando a Tripulante e um outro para cada Alien
presente no combate!

Jogue todos os dados ao mesmo tempo e veja o valor do dado da tripulante.

Podemos usar os Tanques de Oxigênio coletados como:


● Bônus +1 : Usando cada Tanque de Oxigênio para somar +1 ao resultado do
Dado da Tripulante.
● Bônus -1 : Usando cada Tanque de Oxigênio para subtrair -1 ao resultado de
qualquer dado Alien.
● Rolar novamente o dado da Tripulante uma vez por Tanque de Oxigênio usado!
● Recuperar +1 de Vida por Tanque de Oxigênio utilizado!

IMPORTANTE:
● Não esqueça de apagar os Tanques de Oxigênio quando usados!
● Podemos TROCAR a qualquer momento um dígito 9 por 1 Tanque de Oxigênio!
A tripulante vence todos os inimigos com valor menor ao seu dado, estes dados são removidos do combate e
considerados aliens mortos!
● É considerado empate caso os dados do tripulante e Alien forem de valor igual, neste caso os dados
Alien deve continuar sendo rolados no próximo turno deste combate combate!

A tripulante recebe -1 Vida para cada dado inimigo que supere seu valor!
No próximo turno do combate, caso haja ainda algum alien vivo, repetimos o arremesso com os dados Aliens
restantes e o dado nosso.

Podemos fugir do combate a qualquer momento, mas devemos perder uma quantidade de vida igual ao
número de Aliens[dados] ainda vivos em combate!
● Mantenha na sala o registro dos aliens ainda vivos, caso retorne para ela além do rolamento na Tabela
Conteúdo Salas, estes Aliens ainda vivos são acrescidos aos novos!

COMPONENTES NECESSÁRIOS
● Um marcador qualquer é sugerido para acompanhar a Posição da Tripulante na nave!
● 6 Dados para Combates[1 de cor diferente representando a Tripulante]
● Regras
● Folha para desenhar a Nave e anotar Status da Tripulante

TURNO DO JOGO:

de turno abaixo👇
Inicie o Jogo com a Tripulante em uma sala vazia desenhada no centro da folha. Agora siga sempre a sequência
:

1) Role na TABELA SALAS e a desenhe! Agora role na TABELA CONTEÚDO e anote na sala!
● No caso de revisitar uma sala, gere o conteúdo apenas!
● Você pode pegar o conteúdo agora, antes do combate 😉
2) Caso haja Aliens entre em Combate prosseguindo até matar todos, fugir ou morrer!
● Fugir [consultar regra: Podemos Fugir do combate à qualquer momento]
3) Recomeçar novo turno de combate!

● OBS: Ao conseguir acessar os Dutos de Ar, jogar somente na tabela DUTOS DE AR até chegar a Nave
de fuga ou ser incubado e consequentemente morto tentando!

Mantenha registrado o Status do tripulante em relação a Vida e bônus utilizáveis [Tanques de Oxigênio]

Ficha de controle de status inicial da Tripulante sugerida:

Tripulante
6 de Vida inicial | +2 Tanques de Oxigênio | Dígitos | Itens
Exemplo de um mapa desenhado!

Exemplo de salas e corredores:


TABELAS

TABELA SALAS — Normal, Computador, ACESSO aos Dutos de Ar


D12 - Rolar 2d6:

● Obs: Rolar um dígito significa rolar 1D6 e registrar este valor na ficha da Tripulante!
[2]- Corredor +1 ***Granada! [6]- Sala [ *Gata Morgana [10]- Corredor já com 1 Alien +
[3]- Sala com Acesso Dutos encontrada! +1 Computador [Role um dígito de
[senha necessária - 26411 ] [7]- Corredor já com 1 Alien + Código e registre]
[4]- Sala já com 1 Alien Computador [Role um dígito de [11]- Sala com Acesso Dutos
[5]- Sala Computador [Pegue um Código e registre] [senha necessária - 6262]
dígito de Código] +1 Tanque de [8]- Sala com Acesso Dutos [12]- Corredor já com 2 Aliens +
Oxigênio [senha necessária - 34528] +1 Computador [Role um dígito de
Dígito Código e registre] +1 ***Granada!
[9]- Sala Computador [Role um
dígito de Código e registre]

TABELA CONTEÚDO — Aliens e FaceHugger


D12 - Rolar 2d6:
[2]- +4 Aliens [6]- +1 Tanque de Oxigênio +1 [10]- +1 Tanque de Oxigênio
[3]- +3 Aliens +1 Tanque de Alien [11]- +4 Aliens
Oxigênio [7]- +3 Aliens [12]- **Cartão de Acesso Livre para os
[4]- +2 Aliens [8]- +2 Aliens Dutos de Ar! +2 Aliens
[5]- +2 Tanque de Oxigênio [9]- +1 Tanque de Oxigênio
* Gata Morgana Encontrada! : Recupera o total máximo de vida!
● Ao encontrá-la, registre na ficha da Tripulante para usar seus efeitos futuramente!
Apague após o uso!

** Cartão de Acesso Livre para os Dutos de Ar! : A posse deste Cartão lhe dá acesso à qualquer Entrada
para os Dutos de Ar uma única vez sem necessidade de uso de senha, utilizando somente a quantidade de
dígitos pedidos e não o valor!
● Ao encontrá-lo, registre na ficha da Tripulante para usar seus efeitos futuramente!
Apague após o uso ele e a quantidade de dígitos utilizados!

*** Granada! : Mata todos os Aliens presentes na sala!


● Ao encontrá-la, registre na ficha da Tripulante para usar seus efeitos futuramente!
Apague após o uso!

CASO ACESSE OS DUTOS DE AR JOGAR SÓ AQUI :


TABELA DUTOS DE AR
D12 - Rolar 2d6:
🥇
[2]- Nave de fuga! Vitória [6]- Duto de Ar +4 FaceHugger +3 [10]- Nave de fuga! Vitória 🥇
[3]- Duto de Ar + 2 FaceHugger
[4]- Duto de Ar +1 Tanque de
Oxigênio
Tanque de Oxigênio
🥇
[7]- Nave de fuga! Vitória
[8]- Duto de Ar +1 FaceHugger
[11]- Duto de Ar +1 Tanque de
Oxigênio +3 FaceHugger
[12]- Nave de fuga! Vitória 🥇
[5]- Duto de Ar +2 FaceHugger [9]- Duto de Ar +3 FaceHugger + 2
Tanques de Oxigênio
Ficha de Status
Opcional

ALIENS - A INFESTAÇÃO

Tripulante

Inicial
Vida ( 6 ) :

Tanques de Dígitos
Oxigênio Encontrados

Inicial
( +2 )

Trocas Possíveis :

Dígito 9 +1

Itens
1.

2.

3.

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