Mawile, Avhalom

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Guerreira 3 Forasteiro Otávio

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Mawile
Manemo ??? ???
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Fofa e alegre, além de dócil, mas não se
17 2 9m engane: também pode usar disso para
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
atrair suas presas e devorar, além de
gostar bastante de lutar.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
5 Força
DESTREZA
Destreza
2
35
15 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total d12 + CON SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
0
5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 2
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*FURIA PRIMITIVA: (2)
0 História (Int)
Mechas Mortais +2 1d8 perfurante
0
Em batalha, você luta com uma ferocidade
2 Intimidação (Car) Azagaia +2 1d6 perfurante primitiva. No seu turno, você pode entrar
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) em fúria com uma ação bônus.
0 Investigação (Int)
Enquanto estiver em fúria, você recebe os

12 3 Lidar com Animais (Sab)


seguintes benefícios se você não estiver
vestindo uma armadura pesada:
1 Medicina (Sab)
1 - Você tem vantagem em testes de Força e
0 Natureza (Int) testes deresistência de Força.
3 Percepção (Sab)
CARISMA
- Quando você desferir um ataque com
2 Persuasão (Car)
arma corpo-a-corpo usando Força, você
15 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
recebe um bônus de +2 nas jogadas de
dano, que aumenta quanto maior o nivel.
2 3 Sobrevivência (Sab)
- Você possui resistência contra dano de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
concussão,cortante e perfurante.

Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-- 10 PO
prematuramente se você cair inconsciente
-- Escudo (+2 de CA) ou se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura hostil desde seu
-- Idiomas: Comum PP último turno ou não tiver sofrido dano
-- Azagaia (4), arremesso
nesse período. Você também pode terminar
-- Estilos: Cortante e Concussivo -- Kit de Aventureiro (Inclui sua fúria no seu turno com uma ação
PE
uma mochila, um saco de bônus. Você tem uma quantia limitada de
-- Proficiências: Armaduras leves, dormir, um estojo de refeição, fúrias disponiveis bem ao lado do nome da
armaduras médias e escudos, um PO uma caixa para fogo, 10 habilidade, podendo recuperar somente
instrumento a escolha. tochas, 10 dias de rações e um com um descanso longo.
cantil. O conjunto também ---------------------------
PL contém 15 metros de corda de
cânhamo amarrados ao lado *DEFESA SEM ARMADURA
da mochila.)
Quando você não estiver vestindo qualquer
armadura, sua Classe de Armadura será 10
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO + seu modificador de Destreza
CARACTERÍSTICAS + seu
E HABILIDADES
modificador de Constituição. Você pode
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
usar um escudo e continuar a receber esse
benefício.
0,6m 11,5kg
IDADE ALTURA PESO
Mawile Vermelho/Roxo Amarela/Preta Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

-- Escola de Myrrka.
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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