Teorico
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Objetivos da Unidade:
ʪ Material Teórico
ʪ Material Complementar
ʪ Referências
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ʪ Material Teórico
Importante!
Nesta Unidade compreenderemos as principais características dessa
ferramenta. O Figma pode ser considerado um webware, uma vez que se
assemelha conceitualmente a um software, porém fica hospedado em
um site. As ferramentas do Figma não serão apenas descritas aqui, e sim
analisadas com base em seu conceito e função.
Figura 1 – Ao acessarmos o site figma.com, apresenta-se a
tela inicial e basta logar para começar a usar a ferramenta
Fonte: Reprodução
Após efetuar o login (que pode ser feito com uma conta Google), podemos escolher entre iniciar
um projeto em branco ou abrir um já existente.
Figura 2 – Tela de abertura de projeto já existente no Figma
Fonte: Reprodução
A imagem acima mostra um projeto já existente. Na tela principal, está a “área de trabalho”,
onde construímos as interfaces. Há um menu superior, que dispõe as ferramentas de
desenvolvimento. No menu à esquerda há uma lista com todos os itens adicionados na área de
trabalho. No lado direito fica o menu de propriedades, cujas opções variam dependendo do que
está selecionado na tela.
Saiba Mais
Podemos observar que o Figma traz conceitos semelhantes aos de
outros softwares gráficos consagrados e bastante utilizados, como os
da família Adobe, Corel, em especial os voltados para desenho vetorial,
como o Adobe Illustrator e o Corel Draw, ou o Inkscape, principalmente
em relação às ferramentas de desenho e opções de ajuste no menu de
propriedades.
Porém, o Figma possui uma gama de recursos específicos para a construção de interfaces, por
isso é mais enxuto na quantidade de ferramentas e mais intuitivo, requerendo um período
menor de aprendizado para sua utilização (em comparação com outros softwares gráficos.
Podemos observar que sua interface faz jus à sua função, pois, uma vez que utilizamos o Figma
para desenvolver protótipo de interfaces intuitivas que gerem experiência positiva ao(à)
usuário(a), não seria coerente o Figma ter uma interface complicada, pouco intuitiva.
Importante!
É importante ressaltar que, apesar de haver a possibilidade de gerar
PDF no Figma, para apresentarmos o projeto ao(à) cliente o ideal é
compartilhar o link do protótipo navegável (existe a possibilidade de
definir se quem acessar o link irá editar ou somente visualizar o
protótipo). Veremos adiante, nesta Unidade, detalhes sobre essa
funcionalidade.
Figura 5 – Exportando o projeto
Fonte: Reprodução
A ferramenta Move é uma das mais requisitadas, pois permite selecionar os elementos gráficos,
desde shapes (formas geométricas) até botões, boxes, imagens, entre outros, inclusive os frames
que contém a interface. Localiza-se na segunda posição do menu superior (como mostra a
imagem acima). É possível acioná-la também pela letra “V” do teclado.
Figura 7 – Ferramenta Scale
Fonte: Reprodução
A ferramenta Move possui uma sub opção chamada Scale que permite redimensionar os
elementos gráficos. Contudo, é mais fácil redimensionar qualquer elemento selecionando-o e
após surgir uma linha azul ao redor do objeto (com os pontos de ancoragem – pequenos
quadrados que surgem aos cantos de cada elemento) basta clicar e arrastar para redimensionar.
Também há a possibilidade de escalonar o objeto numericamente por meio do painel de
propriedades ao lado direito.
Gerenciamento de Frames
Para inserir frames, acesse a ferramenta localizada na terceira posição do menu superior. Cada
frame é constituído de um retângulo em branco e representa uma tela do aplicativo. Com essa
ferramenta acionada, obtemos no painel lateral direito ajustes de dimensão do frame (há opções
já prontas de padrões de tamanho de tela de diversos modelos de smartphones e também para
site e postagens para as principais redes sociais).
Quem já utilizou outros softwares gráficos, como o Adobe Photoshop ou o Adobe Illustrator, por
exemplo, deve ter reparado que eles possuem o painel Layers (camadas) para organização do
projeto, entre outras funcionalidades. No Figma há recurso semelhante ao painel Layers (no
menu lateral esquerdo). Nesse espaço, o Figma dispõe uma lista com todos os frames (telas) que
foram criados e seus respectivos elementos, dando uma visão geral do projeto com a
possibilidade de renomearmos ou excluirmos qualquer item, entre outras opções.
Figura 11 – Menu lateral esquerdo com lista de todos os
frames (telas) criados no projeto
Fonte: Reprodução
E assim como nos demais softwares gráficos, no Figma também contamos com a ferramenta
Pen, que nos possibilita fazer linhas curvas editáveis.
Podemos ter também a liberdade de fazer desenhos à mão livre com a subferramenta Pencil.
No menu superior está ainda a ferramenta de texto, um recurso também recorrente em outros
softwares gráficos e de edição de texto. Com esse recurso acionado, basta clicar e arrastar sobre
qualquer área do frame (na área de trabalho) para iniciar a digitação ou inserir conteúdo
copiando e colando via Ctrl C + Ctrl V.
A ferramenta Hand faz a movimentação da área de desenho. O recurso pode ser acionado
também pela barra de espaço do teclado ou pressionando a tecla “H”.
Basta acionar a ferramenta e clicar em qualquer parte da área de projeto para adicionar um
comentário para orientar e informar outra pessoa da equipe.
Figura 18 – Inserção de comentário
Fonte: Reprodução
O nome do projeto fica também na barra superior, ao centro, e junto ao nome está uma
“setinha” que abre o menu cascata com recursos importantes que permitem, por exemplo,
duplicar ou renomear o projeto.
Figura 19 – Barra superior com menu cascata
Fonte: Reprodução
Atribuição de Conteúdo
No menu lateral direito temos 3 abas: Design, Prototype e Inspect. Dentro da aba Design estão as
propriedades e alteram-se as opções dependendo do elemento que foi clicado na área de projeto.
Dentro da aba Inspect, o Figma fornece o código CSS referente ao elemento selecionado para
utilização pelos desenvolvedores.
É importante lembrar que podemos fixar elementos (que não devem se mover junto com a
rolagem da página), marcando a opção Fix Position When Scrolling no menu lateral direito (painel
de propriedades). Primeiramente certifique-se de que está na aba Design.
Figura 25 – Opção Fix Position When Scrolling na aba Design
Fonte: Reprodução
Ao lado direito da barra superior há o ícone de acesso aos dados do perfil que está logado no
momento.
Abaixo tela para visualização do protótipo. Aqui demonstrado em desktop. Também pode ser
visualizado direto no smartphone:
Através do botão Share Prototype podemos compartilhar somente o protótipo e não a área de
trabalho do projeto.
Nesse ambiente temos também as opções para ajustar a visualização do protótipo.
A seguir temos as principais telas do protótipo de alta fidelidade do nosso aplicativo, com o
conteúdo real (cores, imagens, texto e demais elementos gráficos).
Figura 33 – Principais telas do protótipo
Fonte: Reprodução
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Sites
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Figma
Site oficial da ferramenta Figma.
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Leitura
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ʪ Referências
MOREIRA, B. R. Guia Prático do Design Thinking: Aprenda 50 Ferramentas para Criar Produtos e
Serviços Inovadores. [s. l.]: [s. n.], 2018. (e-book)