Antepassado Divíno

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ANTEPASSADO

DIVÍNO
cada jogador tera como padrão o número 5 em
todos os seus atributos, o jogador tera 15 pontos
para distribuir em FORÇA, DESTREZA,
CONSTITUICÃO, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA E
CARISMA. o jogador não pode passar do número
16 na distribuição, por exemplo, um jogador só
consegue colocar 11 pontos em força, mínimo 5 +
11 pontos = 16 em força, mesma coisa com todos
os outros atributos...
Cada jogador vai SORTEAR um deus ou um
gigante para ser o seu antepassado divíno, ou
também pode simplesmente escolher Jesus, o
jogador deve primeiro distribuir seus 15
pontos nos atributos e depois sortear sua
divindade, depois da divindade ser definida, o
jogador não pode modificar seus atributos

DEUSES GIGANTES
(ROLE 1D12) (ROLE 1D5)
1-ODIN 1-YMIR
2-FRIGGA 2-SURTUR
3-FREY 3-JORMUNGANDR
4-FREYA 4-THRYMR
5-THOR 5-HRUNGNIR
6-SIF
7-HEINDALL
8-TYR
9-BALDER
10-HELL
11-NJORD
12-LOKI
DIVINDADES
Na mitologia nórdica, os deuses e gigantes
travam batalhas épicas entre os mundos de
Asgard, Midgard e Jotunheim. Odin, o Pai de
Todos, reina sobre os Aesir, enquanto Thor, o
Trovão, defende os mortais dos gigantes.
Entre as raízes da Yggdrasil, a Árvore do
Mundo, estão tecidos destinos entrelaçados,
onde os valentes guerreiros esperam no
glorioso Salão de Valhalla. Loki, o astuto,
causa tumulto com suas artimanhas,
enquanto a Serpente do Mundo,
Jormungandr, espera despertar para
desencadear o Ragnarök, o crepúsculo dos
deuses. Essas histórias antigas ressoam nos
corações dos nórdicos, lembrando-os de seus
heróis e da eterna luta entre ordem e caos,
luz e escuridão.
ODIN
Odin é considerado o deus principal do clã
dos deuses Æsir, o clã mais importante de
deuses da mitologia nórdica e nas crenças das
religiões neopagãs germânicas. Também é
conhecido como "Pai de Todos" e "O enviado
do Senhor da Guerra".
O jogador recebe +3 em sabedoria e
vantagem em testes de salva guarda de
sabedoria, +3 em inteligência
O jogador também consegue analizar seu
oponente 3 vezes por dia para saber seu HP
ou CA
FRIGGA
Frigga (nórdico antigo: Frigg) é a deusa-mãe
da dinastia de Aesir na mitologia nórdica.
Esposa de Odin, madrasta de Thor, Meili, Váli
e Vidar e mãe de Bragi, Baldur, Hoder e
Hermod, e em algumas versões também é
mãe de Týr e Heimdall. Ela é a deusa da
fertilidade, do amor e da união. É também a
protetora da família, das mães e das donas-
de-casa, e símbolo da doçura. Além disso, é a
única deusa além de Odin que pode sentar-se
no trono "Hlidskjalf" e observar o universo

O jogador recebe +2 em sabedoria, +1 em


constituição e +1d4 em qualquer rolagem de
dado para se curar ou curar um aliado, o
jogador tem fraqueza contra ataques
psiquicos
FREY
Frey é um deus nórdico do clã dos Vanes,
geralmente representado como belo e com o
falo à mostra, de acordo com os achados
arqueológicos. É a divindade da prosperidade,
das boas colheitas e da agricultura, dos
casamentos e da fertilidade, da alegria e paz.
É filho do deus Njörð e irmão gémeo da deusa
Freyja, e está casado com a gigante Gerda.

O jogador recebe +2 em inteligencia e + 1 em


carisma, uma vez por dia, o jogador podera
invocar um cavalo espiritual para ser sua
montaria que ira servir o jogador por 2 horas
o jogador tem desvantagem para atacar
mortos-vivos e demônios
FREYA
Freia é uma das deusas mais antigas na antiga
religião germânica, da qual se preservaram
numerosos relatos que a envolvem ou a
descrevem, devido ao fato de que as fontes
mais bem documentadas desta tradição
religiosa foram transmitidas ou alteradas por
historiadores cristãos medievais[2][3] e em
muitos casos escritas mais de um século e
meio mais tarde.[4] Ela é associada ao amor,
fertilidade, beleza, riqueza, magia, guerra e
morte.

O jogador recebe +2 em carisma, +1 em


força e + 1 em destreza, uma vez por dia,
pode invocar o espírito de um guerreiro que
ira te auxiliar em combate, o espírito fica
ativo por 3 rodadas. (o guerreiro a ser
invocado deve ter morrido em combate
pelas mãos do jogador)
O jogador tem desvantagem em testes de
resistência contra ilusões e encantamentos
THOR
Thor é um deus proeminente no paganismo
germânico. Na mitologia nórdica, ele é um
deus empunhando um martelo associado a
relâmpago, trovão, tempestades, bosques e
árvores sagradas, força, a proteção da
humanidade e a fertilidade

O jogador recebe +3 em força, +2 em


destreza, +3 em constituição , resistencia a
dano elétrico e fraqueza contra veneno
SIF
Na mitologia nórdica, Sif é esposa do deus
Thor e mãe dos seus filhos Magni, Modi,
Lorride e Thrud. Antes do casamento com
Thor, teve outro filho, De seu primeiro
casamento, com o gigante Orvandil, Sif teve
um filho chamado Uller ("o magnífico"), que é
um Deus do inverno.

O jogador recebe +1 em carisma, +2 em força


e vantagem em testes de carisma contra
personagens do sexo oposto
HEINDALL
Na mitologia nórdica, Heimdall é um dos
deuses aesir, filho de Odin e de nove mães.
Sua missão é guardar a ponte Bifrost — um
arco-íris ardente que liga a morada celeste
dos deuses, Asgard, ao mundo dos homens,
Midgard — e está encarregado de tocar o
retumbante chifre Gjallarhorn para sinalizar a
chegada do fatídico evento que trará a ruína
dos deuses, o Ragnarök.

O jogador recebe +1 em inteligência, +3 em


constituição, -1 em destreza e não pode ser
amedrontado, o jogador possui desvantagem
nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão quando
você, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa
que você está tentando perceber, esteja sob
luz lunar direta.
o jogador possui vantagem nas jogadas de
ataque e testes de Sabedoria (Percepção)
depois de uma chuva passar
TYR
Na mitologia nórdica, é o deus Æsir do
combate, do céu, da luz, dos juramentos e,
por isso, patrono da justiça, precursor de
Odin.[2] Ao tempo dos viquingues, Týr abriu
caminho para Odin, que se tornou o deus da
Guerra; filho mais velho do casamento de
Odin com Frigga, devido a sua coragem e
heroísmo em batalha passou a ser
considerado com um deus bravo,
representado por um homem sem a mão
direita.

O jogador recebe +1 em força, +2 em


destreza, +2 em constituição e -2 em
inteligência, o jogador tem um GRITO DE
GUERRA, uma vez por dia, o jogador faz o
seu GRITO DE GUERRA (ação bonus),
fazendo seus aliados terem vantagem em
qualquer ação dentro do combate, o efeito
dura 5 rodadas.
O jogador tem desvantagem em salva
guarda de destreza
BALDER
Balder ou Baldur (em nórdico antigo: Balðr),
também citado como Baeldaeg (n. 243) em
algumas fontes históricas,[1] é uma divindade
da mitologia nórdica. É relacionado com a
justiça e a sabedoria, e todos os deuses o
louvam pela sua beleza.[2] Segundo algumas
fontes, este deus seria filho de Odin e Frigga,
segundo outras seria apenas um "protegido"
destes. Era, em qualquer dos casos, uma
divindade da justiça e da sabedoria, e embora
não pertencesse ao núcleo de deuses
superiores, Aesir, era-lhe permitida a
permanência em Asgard.

O jogador recebe +2 em constituição, +2 em


carisma , fraqueza contra venenos e
desvantagem com ataques voltadas para
plantas
HELL
Na mitologia nórdica, Hel é a deusa do Reino
dos Mortos, igualmente designado por Hel.[2]
É filha de Loki e da gigante Angrboda, irmã
mais nova de Fenrir e da serpente
Jörmungund, do oceano que circunda
Midgard.

O jogador recebe +2 em constituição e -2 em


destreza, resistência a dano necrótico, frio e
fraqueza contra dano radiante
NJORD
Na mitologia nórdica, Njord (Njörðr), é o deus
Vanir dos Mares, dos ventos e da fertilidade,
filho de Odin, contraposto aos Aesir, dos quais
Odin era o líder. Njord era o Pai de Freya, a
deusa do amor, e de Freyr, deus da
fertilidade, e casado com Skadi.

O jogador recebe +3 em destreza, +1 em


destreza, -2 em constituição e consegue
permanecer por 30 minutos em baixo d’água,
LOKI
Loki é um deus da mitologia nórdica. É um
deus da trapaça e da travessura e do fogo,
também está ligado à magia e pode assumir a
forma que quiser. Ele não pertence aos Aesir,
embora viva com eles. É frequentemente
considerado um símbolo da maldade,
traiçoeiro, de pouca confiança; e, embora
suas artimanhas geralmente causem
problemas a curto prazo aos deuses, estes
frequentemente se beneficiam, no fim, das
travessuras de Loki. Ele está entre as figuras
mais complexas da mitologia nórdica.

O jogador recebe +3 em destreza e +3 em


carisma, também recebe a habilidade de virar
qualquer pessoa que o jogador já tenha visto
(apenas aparência física)
GIGANTES
Os gigantes nórdicos, criaturas ancestrais e
poderosas, emanam da essência primordial
do gelo. Ymir, o progenitor, dá origem aos
Jotnar, habitantes das terras selvagens e
distantes. Thrym, entre eles, desafia até os
deuses, roubando o martelo de Thor. Surtur,
nas chamas de Muspelheim, aguarda o
Ragnarök, o crepúsculo dos deuses. Estes
seres enigmáticos personificam forças
primordiais, desafiando o equilíbrio entre os
reinos divinos e os mundos dos homens.
YMIR
Ymir, segundo a mitologia nórdica, foi a
primeira criatura viva, criada diretamente do
Ginungagap pelo calor de Muspelheim e pelo
gelo de Niflheim, que se derreteu e as gotas
deram origem ao gigante ancestral das
criaturas do universo; que dormiu e, do seu
suor nasceram todos os seres, inclusive
demônios e duendes, chamados de tróis. Teve
Thrudgelmir, Bolthorn, seus filhos Gigante

O jogador recebe +2 em força, +3 em


constituição e -2 em inteligência, resistencia a
dano de gélido, fraqueza contra fogo
AFIAÇÃO GÉLIDA, como uma ação bonus, o
jogador pode fazer a sua própria arma, ou a
arma de um alíado ter uma aparencia de gelo,
fazendo a arma ter +1d4 de dano gélido
(habilidade dura um combate inteiro e pode
ser feita apenas uma vez por dia)
SURTUR
Surt, Surtur ou ainda Surtr (nórdico antigo
"Negro" ou "Aquele moreno"), é o jötunn
ancião, líder dos gigantes de fogo do
Muspelheim. Surtur é citado na Edda em
verso, compilada no século XIII a partir de
fontes tradicionais mais adiantadas, e na Edda
em prosa, escrita no século XIII por Snorri
Sturluson. Em ambas as fontes, Surtur é
anunciado como sendo uma figura
importante durante os eventos do Ragnarök,
carregando sua espada brilhante, ele irá para
a batalha contra os Æsir, tendo um confronto
com o grande deus Freyr, e depois as chamas
que ele traz vão engolir a Terra. É o assassino
de dois irmãos de Odin, Vili e Ve, e certamente
deve ser considerado tanto o maior inimigo
de Odin quanto de Asgard.
O jogador recebe +3 em força e +1 em
constituição, -1 em destreza e em inteligência,
resistencia a dano de fogo, fraqueza contra
gelo
PROTEÇÃO DE FOGO, como uma ação bonus,
o jogador pode devolver um dano corpo a
corpo causado por um inimigo, (habilidade
pode ser usada uma vez por dia)
JORMUNGANDR
Na mitologia nórdica, Jörmundgander ou
Jormungand é o segundo filho do deus Loki
com a gigante Angrboda. Tem como irmãos o
lobo Fenrir e a deusa Hela[1]. Jormungand
tem o aspecto de uma gigantesca serpente.[2]
De acordo com a Edda em Prosa, Odin raptou
os três filhos de Loki, sendo Jormungand
jogado no grande oceano que circula Midgard,
tendo aí vivido desde então. A serpente
cresceu tanto que seria capaz de cobrir a
Terra e morder sua própria cauda. Como
resultado disso, ganhou o nome alternativo
de Serpente de Midgard (Midgårdsormen) ou
Serpente do Mundo. O arqui-inimigo de
Jormungand é o deus Thor, que durante o
Ragnarök, a matará e morrerá no processo.[2]

O jogador recebe +2 em constituição, +2 em


destreza, -1 em força, resistencia contra
veneno, fraqueza contra eletricidade
THRYMIR
Na mitologia nórdica, Þrymr (ou Thrymr,
Thrym) foi um rei dos gigantes de Gelo que
roubou Mjölnir, o martelo de Thor, a fim de
extorquir os deuses para tornar Freia sua
esposa. Seu reino era chamado Jotunheim,
mas de acordo com o Hversu Noregr byggdist,
era a província sueca de Varmlândia.

O jogador recebe +2 em inteligência e +2 em


constituição
o jogador também recebe resistencia a danos
perfurantes e cortantes
HRUNGNIR
Na mitologia nórdica, (Hrungnir, variante de
Rungnir e Rǫgnir em Nórdico antigo,
"Briguento"[1]), foi um Jotun (gigante),
assassinado pelo deus Thor com seu martelo
Mjölnir. Este relato está documentado no
Skáldskaparmál, na Edda em prosa de Snorri
Sturluson.

O jogador recebe +3 em constituição e -3 em


inteligência
Você possui resistência contra dano de
concussão, cortante e perfurante.
CRISTIANISMO
No universo nórdico, a fé dos filhos de Odin e
Thor é firmemente arraigada nas histórias dos
deuses e nos feitos heroicos dos
antepassados. Enquanto olhamos para o
estranho culto sulista que se espalha como a
neve derretida, vemos uma narrativa de um
único deus, nascido de uma virgem e
pregando entre os homens. Este deus,
conhecido como Jesus, dizem que é o filho de
um Deus invisível, manifestado na carne para
salvar a humanidade.
Os sulistas se reúnem em grandes salões
chamados igrejas, onde realizam rituais
estranhos envolvendo água e pão, alegando
que isso traz a salvação para suas almas. Eles
reverenciam uma escritura chamada Bíblia,
que contém relatos de milagres e
ensinamentos de seu profeta.
Enquanto os nórdicos veem a beleza em seus
próprios mitos e tradições, eles observam o
crescimento do Cristianismo com
desconfiança e, às vezes, hostilidade. Para
eles, as histórias de Thor, Odin e outros
deuses são muito mais poderosas e
relevantes para suas vidas.
Apesar da diferença de crenças, os nórdicos
permanecem firmes em sua devoção aos
deuses antigos, honrando-os com sacrifícios e
rituais em seus templos, buscando proteção e
bênçãos em uma terra dominada por forças
naturais e sobrenaturais. Eles permanecem
unidos em sua fé, enquanto observam com
cautela os seguidores do estrangeiro culto
cristão, sem esquecer sua própria herança e
identidade.
JESUS
Jesus, também chamado Jesus de Nazaré foi
um pregador e líder religioso judeu do
primeiro século. É a figura central do
cristianismo e aquele que os ensinamentos de
maior parte das denominações cristãs, além
dos judeus messiânicos, consideram ser o
Filho de Deus. O cristianismo e o judaísmo
messiânico consideram Jesus como o Messias
aguardado no Antigo Testamento e referem-
se a ele como Jesus Cristo, um nome também
usado fora do contexto cristão.
O jogador recebe -3 em força e destreza, -2
em carisma, +4 em sabedoria e +2 em
constituição.
Uma habilidade única do personagem é a
capacidade de abençoar um aliado uma vez
por dia. Essa bênção pode ser usada para
aumentar o dano do aliado em +3 ou
aumentar sua Classe de Armadura (CA) em
+2.
se o jogador cometer algum pecado e não se
arrepender ou confessar para um padre,
todos os efeitos positivos são anulados e a
habilidade de abençoar fica inativa até que ele
se arrependa e se confesse.
Billy
Wha
t que
escr
eveu
isso
ai...
mass
a

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