Marvel United X Men Manual Traduzido e Cartas 209143

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MARVEL UNITED: FANTASTIC FOUR

DOOMBOT TOKENS

Doctor Doom adiciona tokens especiais: os Doombots. O fornecimento desses tokens é


limitado, portanto, se os jogadores precisarem adicionar um token Doombot a um Local,
mas não houver nenhum disponível, adicione um token BANDIDO. As fichas do
Doombot são tratadas como fichas de BANDIDO para todos os efeitos do jogo.

FANTASTIC FOUR CARD

Ao jogar com 1 ou mais dos 4 Heróis do Quarteto Fantástico, durante a preparação,


coloque a carta do Quarteto Fantástico na mesa, ao alcance desses jogadores. Ele será
usado por suas cartas de Trabalho em Equipe do Heróis (Teamwork Hero).

Modo Equipe vs Equipe: Se ambas as equipes usarem membros do Quarteto Fantástico,


use o lado da carta do Quarteto Fantástico que tem azul e dourado ao redor da borda.
Cada equipe deve colocar suas fichas ao lado da carta do lado de sua cor, e só se
beneficiará das fichas do lado de sua equipe.

BAXTER BUILDING

O Local do Edifício Baxter refere-se aos Heróis que fizeram parte do Quarteto
Fantástico. Esta é a lista de heróis disponíveis: Homem-Formiga, Pantera Negra, Tocha
Humana, Homem de Gelo, Mulher Invisível, Senhor Fantástico, Nova, Mulher-Hulk,
Homem-Aranha, Tempestade e O Coisa.

TAKEOVER CHALLENGE

O Takeover Challeng torna a prevenção de Overflow uma prioridade máxima para os


heróis. Ele pode ser adicionado ao jogar contra qualquer vilão, exceto um que adiciona
tokens CIVIL/BANDIDO em excesso ao próximo local, como Ultron.

Durante a preparação, coloque a carta de Takeover na mesa de jogo.

Sempre que os tokens CIVIL/BANDIDO não puderem ser adicionados a um Local, após
resolver o efeito Overflow, coloque os tokens CIVIL/BANDIDO em excesso nos slots do
cartão Takeover. Se a carta Takeover estiver cheia , os Heróis perdem imediatamente.

Brutal Takeover: O cartão Takeover é de dupla face. Um lado com 9 slots


CIVIL/BANDIDO para o Takeover Challenge regular e o outro lado com 6 CIVIL/BANDIDO
mais difícil Brutal Takeover Challenge.
Se a carta de Takeover estiver cheia, os Heróis perdem imediatamente.

DOCTOR DOOM

SPECIAL SETUP

Latvéria deve ser o local inicial do vilão.

Não coloque um cartão de Ameaça na Latvéria.

Substitua todos os bandidos iniciais por Doombots.

DOOMBOTS são tratados como BANDIDO para todos os efeitos do jogo.

SPECIAL RULES

Enquanto houver DOOMBOTS no local de Doom, ele não pode ser danificado. Uma vez
por turno, um Herói pode perder 1 ação para descartar 1 de suas fichas de Crise. Heróis
não podem afetar o deck Master Plan de forma alguma.

BAM!

Cause 1 de dano a cada Herói no local de Doom, mais 1 de dano a cada Herói em locais
com qualquer DOOMBOTS. Então, aumente a trilha Doom em 2.

OVERFLOW

Se um CIVIL/BANDIDO/DOOMBOT não puder ser adicionado a um Local, aumente a


trilha Doom em 1 para cada token que você não puder adicionar.

VILLAINOUS PLOT: Quanto o marcador chegar a 20, os heróis perdem.

THREAT

SELF - DESTRUCT PROTOCOL: Quando um DOOMBOT é derrotado neste ou em Locais


adjacentes, cada Herói em seu Local recebe 1 de dano

AUTO ASSEMBLY: Ao adicionar DOOMBOT este e locais adjacentes, adicione 1


DOOMBOT extra lá.

ADDITIONAL ARMOR: Cada DOOMBOT neste e em locais adjacentes requer 2 de dano


para ser derrotado.

MASTER PLAN

FEW MEN ARE AS SUBTLE AS DOCTOR DOOM: Cada Herói escolhe descartar todas as
suas fichas de Ação (se houver) OU pegar 1 ficha de Crise.
YOU MUST SURRENDER, RICHARDS!: Cada Herói escolhe descartar 1 carta de sua mão
para o fundo de seu baralho OU pegar 1 ficha de Crise.

YOU'LL RUE THE DAY YOU EVER HEARD THE NAME VICTOR VON DOOM!: 1 Herói
recebe 1 ficha de Crise.

MY ROBOTS ARE THE MOST SOPHISTICATED: Transforme todos os CIVIL no local Doom
em DOOMBOT.

YOU ALL FELL INTO MY TRAP: Aumente a trilha da Perdição pelo número de fichas de
Crise que os Heróis possuem. Então, 1 Herói recebe 1 ficha de Crise.

SUPER-SKRULL

DASHBOARD

SPECIAL RULES

Super-Skrull não pode ser danificado enquanto houver fichas de Crise aqui.

Heróis em sua Localização podem gastar AÇÃO HEROICA para remover um token de
Crise daqui.

Quando um herói é nocauteado, o Super-Skrull não ativa seu BAM! Em vez disso, compre
uma carta de Plano Mestre e adicione-a virada para baixo na História.

O Herói nocauteado recebe um token KO se não tiver nenhum.

BAM!

Cause 1 de dano a cada Herói na Localização do Super-Skrull. Em seguida, resolva os


símbolos na parte inferior da última carta de Herói na História, na ordem:

1º. ATAQUE - Cause 1 de dano a 1 Herói no Local do Super-Skrull.

2º. AÇÃO HEROICA -Causa 1 de dano a 1 Herói em cada Local adjacente.

3º. MOVER- Super-Skrull se move no sentido horário para o local mais próximo.

4º. WILD - Adicione 1 ficha de crise a este painel.

5º. Efeito Especial - Super-Skrull ganha 1 de Saúde (pode ir acima do valor inicial).

OVERFLOW

Se 1 ou mais fichas CIVIL/BANDIDO não puderem ser adicionadas a um Local, compre


uma carta de Plano Mestre e adicione-a virada para baixo na História.

VILLAINOUS PLOT

Os Heróis perdem se tiverem 1 ficha de KO cada.


THREAT

SKRULL SPIES: BAM! Cause 1 de dano a 1 Herói em cada Local com 1 ou mais CIVIL

SKRULL DECEPTION: Cada CIVIL neste e em Locais adjacentes requer 2 AÇÃO HEROICA
para ser resgatado.

SKRULL WARRIORS: Cada BANDIDO neste e em Locais adjacentes requer 2 danos para
ser derrotado.

SKRULL ATTACK: BAM! Cause 1 de dano a 1 Herói em cada Local com 1 ou mais
BANDIDO.

SKRULL DECOYS: Se houver pelo menos 1 CIVIL ou BANDIDO neste local, adicione 1
token de crise ao painel do Super-Skrull.

MASTER PLAN

MATCHING POWERS: Se a próxima carta do Plano Mestre tiver um BAM!, ela usa as
DUAS últimas cartas de Herói da História para seu efeito.

CARTAS DOS HERÓIS

MISTER FANTASTIC

PLASTICITY: Enquanto esta carta estiver virada para cima na História, durante seu turno
de Herói, você pode usar 1 de suas ações de AÇÃO HEROICA ou ATAQUE em um Local
adjacente.

SUPER GENIUS: Neste turno, você pode tratar todos os símbolos como WILD

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha MOVER da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha WILD da reserva à carta do Quarteto Fantástico.

HUMAN TORCH

PYRIGENESIS: Enquanto esta carta estiver voltada para cima na Storyline, você pode
tratar AÇÃO HEROICA como ATAQUE.
NOVA FLAME: Descarte uma carta de sua mão para o fundo de seu baralho para causa
2 de dano a TODOS em seu local. Descarte todos os CIVIL.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha MOVER da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha AÇÃO HEROICA da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

THE THING

ROCK-LIKE SKIN: Enquanto esta carda estiver virada para cima na Storyline, você pode
ignorar 1 dano durante cada turno do Vilão.

IT’S CLOBBERIN’TIME! : 2 ATAQUE contra um alvo em seu local. Então, 2 ATAQUE em


um alvo diferente em seu local.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha ATAQUE da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

INVISIBLE WOMAN

INVISIBILITY: Enquanto esta carta estiver virada para cima na História, quando a carta
do topo do baralho do Plano Mestre for revelada, você pode optar por não sofrer
nenhum dano até o início do seu próximo turno. Se fizer isso, no próximo turno, você
deve jogar sua carta virada para baixo.

PSIONIC FORCE FIELOS: Ganhe 2 fichas de WILD.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha AÇÃO HEROICA da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

TEAMWORK: Realize ações de todos os tipos de fichas de Ação na carta do Quarteto


Fantástico. Em seguida, adicione 1 ficha MOVER da reserva à carta do Quarteto
Fantástico.

SILVER SURFER
COSMIC AWARENESS: Enquanto esta carta estiver virada para cima na Storyline,
durante seu turno, uma de suas ações AÇÃO HEROICA ou ATAQUE pode ser realizada
em um local adjacente.

NEAR IMMORTALITY: Enquanto esta carta estiver virada para cima na Storyline, você
compra 2 cartas durante a Fase de Compra de seus turnos.

DIMENSIONAL TRAVEL: Se você não estiver no Local inicial do Vilão, substitua seu Local
por qualquer outro que não esteja em jogo (mova tudo do seu Local para o novo).

TELEPORT: Você pode mover-se para qualquer local.

DOCTOR DOOM

PAIN IS FOR LESSER MEN: Enquanto esta carta estiver virada para cima na Storyline,
para dano que você sofrer durante o turno do Vilão, você pode ganhar 1 ficha de
ATAQUE, AÇÃO HEROICA ou MOVER.

MINE IS THE POWER! : Neste turno, você pode usar os símbolos na parte inferior das 3
cartas de Herói anteriores na História (em vez de apenas a anterior). Em seguida, vire-
os todos com a face para baixo.

LOCAIS

BAXTER BUILDING: Compre uma carta. Se o Herói já foi membro do Fantastic Four, ele
pode ganhar uma ficha de MOVER, AÇÃO HEROICA ou ATAQUE em vez disso.

Heróis membros: :Homem-Formiga, Pantera Negra, Tocha Humana, Homem de Gelo,


Mulher Invisível, Senhor Fantástico, Nova, Mulher-Hulk, Homem-Aranha, Tempestade e
O Coisa.

4 YANCY STREET: Você pode colocar 1 ficha de AÇÃO HEROICA da reserva neste Local
Esta ficha funciona como um espaço extra permanente para CIVIL/BANDIDO

MOUNT WUNDAGORE: Cada Herói neste Local DEVE descartar todas as cartas em sua
mão e comprar a mesma quantidade de cartas (isso não é nocaute).

LATVERIA – LOCAL PERIGOSO: No final do turno você DEEV tomar 1 de dano para cada
BANDIDO/DOOMBOT neste local.

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