Storytales PTBR
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Guia do Professor
45005
LEGOeducation.com
Sumário
Sumário
Introdução ao Guia do Professor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Matriz de Aprendizagem .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Atividades de Introdução
INICIANTE — Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
INICIANTE — Cenários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Aulas
INICIANTE — A Princesa e a Ervilha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Recontando o fim de uma história familiar
INTERMEDIÁRIO — Sementinha .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Aprendendo sobre a sequência de etapas em um processo:
primeiro, a seguir e por último
Anexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2
Introdução
Contando Histórias
Introdução ao Guia do Professor
A quem se destina este material?
O Guia do Professor do Contando Histórias é destinado a professores da Educação
Infantil. Ele é planejado para auxiliar professores a desenvolverem as habilidades de
Linguagem e Alfabetização das crianças, tais como expressar pensamentos, ideias
e opiniões, conversar com outros e entender estruturas e elementos narrativos.
Consulte o sumário para uma breve descrição dos tópicos das aulas. Cada aula é
classificada como Iniciante, Intermediária ou Avançada, conforme as competências
INICIANTE
e os conhecimentos desenvolvidos. O Guia do Professor inclui duas Atividades de
Introdução criadas para apresentar às crianças as formas básicas de utilizar o
INTERMEDIÁRIO
Contando Histórias. Apresentar inicialmente essas atividades permitirá que as AVANÇADO
crianças tenham uma base sólida para trabalharem com as outras seis aulas.
As aulas subsequentes podem ser selecionadas de acordo com o que for mais
importante e apropriado para as crianças.
Para criar uma conexão entre a narração verbal e o registro escrito, escreva as histórias
para as crianças criarem e narrarem. Releia as histórias para a classe e compartilhe
essas histórias com os pais. As crianças se sentirão mais motivadas ao verem suas
histórias registradas por meio da escrita, tornando as suas histórias mais
estruturadas e coerentes com o passar do tempo.
O anexo contém dois tipos de imagens para imprimir: cartões de cenários e imagens
de modelos relacionados às aulas. As imagens dos cartões de cenário dão a você a
oportunidade de imprimir cópias adicionais para que várias crianças possam usar a
mesma imagem. As imagens de modelos relacionados às aulas podem ser utilizadas
para ajudar as crianças a se conectarem com a aula e também para inspirar suas
construções no momento em que estiverem montando suas próprias histórias. Cada
um dos modelos mostrados podem ser construídos usando o Contando Histórias. LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de/são marcas registradas da The LEGO Group. ©2019 The LEGO Group. 17.05.2017
3
Introdução
Personalizando a Aula.
As aulas do Contando Histórias podem ser adaptadas de acordo com seu
planejamento. Um conjunto Contando Histórias pode ser utilizado com até seis
crianças de cada vez, trabalhando em pares. As crianças precisam praticar bastante
antes de se tornarem proficientes na construção em dupla, e esta é uma boa forma
de promover a colaboração entre pares. As atividades podem ser realizadas em
pequenos grupos concentrados em centros ou em estações espalhadas pela sala
de aula.
O que é isso?
• O Guia do Professor do Contando Histórias é formado por duas Atividades
de Introdução mais seis aulas
• As atividades e as aulas requerem o Contando Histórias (45005)
4
Introdução
Estrutura de Aula
Cada aula é estruturada de acordo com um fluxo de aprendizagem natural, chamado
Metodologia 4C LEGO® Education, que promove resultados de aprendizagem
otimizados. As etapas Conectar, Construir e Analisar/Contemplar, que são as três
primeiras fases de cada aula, podem ser executadas em uma sessão. A fase
Continuar é a mais desafiadora e pode se concluída em um encontro posterior.
Conectar
Durante a etapa Conectar, as histórias curtas e os debates despertarão a
curiosidade das crianças e ativarão o conhecimento já adquirido, enquanto se
preparam para uma nova experiência de aprendizagem.
Construir
Nesta fase, as crianças participam de uma atividade prática de construção.
Conforme suas mãos criam modelos de pessoas, lugares, objetos e ideias,
suas mentes organizam e armazenam as novas informações relacionadas a
essas estruturas.
Analisar/Contemplar
Durante a etapa Contemplar, as crianças terão a oportunidade de refletir sobre o que
fizeram, de falar e de compartilhar as ideias que tiveram na fase Construir da aula.
Continuar
Novos desafios, nesta fase, são acrescentados aos conceitos que as crianças
aprenderam anteriormente nas aulas. Essas atividades de extensão permitem que
as crianças apliquem seus conhecimentos recém-adquiridos. A fase Continuar não
precisa ser feita como parte da mesma aula. As crianças podem não estar prontas
para completar a fase Continuar até que elas tenham praticado repetidamente as
habilidades aprendidas nas primeiras partes da lição.
Você percebeu?
As diretrizes de Linguagem e Alfabetização do NAEYC e do HeadStart foram usadas
para desenvolver as aulas do Contando Histórias. Consulte a matriz de habilidades Matriz de Aprendizagem
das crianças está ou não desenvolvendo os princípios básicos de Linguagem e Matriz de Aprendizagem
Alfabetização. Estes pontos essenciais abordam competências ou informações para outras pessoas.
músicas e rimas.
da narrativa.
específicas praticadas ou apresentadas durante cada aula. Personagens
Cenários
A Princesa e a Ervilha
Sementinha
Final Diferente
Histórias de Férias
5
Cenários
Sementinha
Personagens
Final Diferente
Histórias de Férias
A Princesa e a Ervilha
6
As crianças são capazes de expressar seus pensamentos, ideias e opiniões
para outras pessoas.
Atividades de Introdução
Personagens Resultados de Aprendizagem
Para ate' 6 crianc,as As crianc,as ira~o:
• Explorar os com ponentes do
Contando Histo'rias
Conectar • Aprender sobre os personagens
• Inicie uma conversa sobre histórias e peça às crianças para da histo'ria
contarem uma história que elas já tenham ouvido antes. Se • Usar linguagem descritiva
elas tiverem dificuldade de recordar uma história, faça-as
lembrar de histórias que você leu para a turma,
recentemente.
• Fale sobre as pessoas e os animais dessas histórias.
Explique que eles são chamados personagens e que são
muito importantes para a história porque todas as ações
acontecem ao redor deles.
• Peça às crianças que citem os nomes dos personagens das histórias que Vocabula'rio
mencionaram.
• Mostre às crianças algumas das figuras e animais do Contando Histórias histo'ria, personagem,
e diga a elas que esses serão os personagens das suas histórias. caracteri'sticas fisicas,
• Ensine como descrever um personagem falando sobre suas características. trac,os de personalidade
Construir
• Diga às crianças que é hora de brincar de um jogo de personagens.
• Escolha uma figura ou um animal e não deixe que ninguém veja.
Descreva-o enquanto as crianças tentam adivinhar o que é. A criança que
adivinhar quem é o personagem poderá ficar com ele pelo resto do jogo.
Analisar/Contemplar
• Incentive uma conversa sobre as características de pessoas ou animais.
Considere fazer perguntas como:
- Quais os tipos de características vocês descreveram?
- Foi difícil pensar em todas as características? Por que sim ou, por que não?
- Por que isso é importante para descrever os personagens em uma história?
Continuar
• Brinque do jogo do personagem novamente. Coloque todos os personagens em
um saco e faça uma criança pegar um personagem sem mostrar para ninguém.
Incentive-o(a) a imitar o personagem fazendo sons e movimentos. As demais
crianças podem tentar adivinhar qual personagem está sendo descrito. Se elas
tiverem dificuldades, ajude-as a identificar as características apropriadas.
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças
estão desenvolvendo princípios básicos da Linguagem e Alfabetização.
Atividades de Introdução
Cenários Resultados de Aprendizagem
Para ate' 6 crianc,as • Aprender a usar os carto~es
de cena'rio
Conectar • Aprender sobre os cena'rios
• Comente que toda história tem um cenário no qual e os espac,os da histo'ria
a história se passa. Apresente um exemplo, como • Usar linguagem descritiva
uma história que elas ouviram recentemente na
sala e conversem sobre os cenários da história.
• Mostre às crianças os cartões de cenário do Contando
Histórias e diga-lhes que esses apresentam cenas
diferentes, em cada lado.
• Pegue um dos cartões de cenário e demonstre como
se descreve um cenário.
• Peça às crianças que imaginem que estão no espaço mostrado no cartão. Vocabula'rio
Se necessário, explique como agir e mover-se no cenário. Repita com
espaços diferentes quantas vezes quiser. histo'ria, suporte, carto~es
de cena'rio, cena'rio,
Construir personagem, detalhes
• Demonstre como construir um dos suportes para os cartões de cenário.
• Peça às crianças que se revezem colocando um cartão de cenário no suporte.
• Peça a uma criança para escolher um lado do cartão de cenário e descrever
a cena para outra criança. Adicione qualquer detalhe que a criança deixou
de fora.
Analisar/Contemplar
• Discuta a importância de cenários da história. Considere fazer perguntas como:
- Por que isso é importante para descrever os espaços em uma história?
- Como os detalhes ajudam o público a entender a história?
Continuar
• Diga às crianças que é hora de brincar de um jogo. Coloque todos os cartões
de cenário em um saco ou embaixo de um pano e pegue um secretamente.
• Descreva um dos cenários mostrados no cartão enquanto as crianças tentam
adivinhar qual é. Ou dê pistas encenando como é estar no cenário.
• Se for muito difícil, mostre todos os cartões para facilitar para que as crianças
adivinhem qual cenário você está descrevendo.
• Se for apropriado, peça que cada criança se reveze escolhendo e descrevendo
um cartão de cenário.
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças
estão desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
A Princesa e a Ervilha
Para ate' 6 crianc,as Resultados de Aprendizagem
• Praticar lem brar e recontar
Conectar o fim da histo'ria
• Inicie uma discussão sobre histórias explicando que
algumas histórias, como os contos de fadas, muitas vezes
• Aprender sobre a seque^ncia
envolvem algo mágico que não acontece na vida real. de enredos: ini'cio, meio e fim
• Peça às crianças que se revezem citando diferentes
histórias. Se as crianças tiverem problemas para pensar
em uma, lembre-as de histórias que ouviram em sala.
• Diga às crianças que vão ouvir uma história famosa
chamada A Princesa e a Ervilha (ou substitua por uma
história diferente que seja mais relevante para seus alunos).
• Depois de contar a história, promova uma conversa sobre a
história e peça que as crianças relembrem o que aconteceu. Vocabula'rio
Construir ini'cio, meio, fim, princesa,
• Em grupo, montem o início da história. Pergunte às crianças qual cartão de
cenário é mais parecido com o cenário do começo da história. Se as crianças
ervilha, pri'ncipe, rainha,
não se lembrarem, releia partes da história novamente. colcha~o, cama de penas
• Em grupo, construam o meio da história. Comece recontando a história
usando cenas do começo e do meio, mas não reconte o final da história.
• Discuta o fim da história e peça que as crianças relembrem o que aconteceu.
Remova todas as peças das primeiras duas cenas e peça às crianças para
construírem o final da história. Cada criança pode usar uma placa de construção,
suporte e cartão de cenário para sua cena. Imprimir imagens duplicadas a partir
do anexo permitirá que várias crianças usem o mesmo cartão de cenário. Imprima
as imagens de cenário em “tamanho real” para garantir que elas se encaixem nos
suportes. Para as crianças mais novas, considere construir primeiro em grupo.
Depois, peça que tentem reconstruir o fim da história sozinhas.
Analisar/Contemplar
• Quando tiverem terminado de construir, incentive-as a se revezarem compartilhando
suas cenas finais. Faça com que elas usem as figuras para encenar essas cenas.
Considere fazer perguntas como:
Continuar
• Explique que muitas histórias modernas têm finais que não contam ao público
tudo o que ele quer saber. Diga às crianças que é por isso que normalmente os
autores de livros e roteiros escrevem sequências que continuam a história original.
Dê alguns exemplos.
• Peça às crianças que considerem o que poderia acontecer em uma sequência
de A Princesa e a Ervilha. Pergunte, por exemplo, o que aconteceria depois de
o príncipe e a princesa se casarem e colocarem a ervilha em um museu?
• Incentive as crianças a construírem uma das cenas da sequência de A Princesa
e a Ervilha. Lembre-as que esta história ainda não foi contada, para que possam
usar suas imaginações e contá-la do jeito que quiserem.
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
Analisar/Contemplar
• Quando as crianças tiverem terminado de construir, oriente-as para que recontem
a história em grupo, cada qual contando a parte da história que construiu.
Considere fazer perguntas como:
Continuar
• Diga às crianças que histórias de fantasia podem ser divertidas se forem contadas
em uma ordem diferente.
• Em grupo, reorganize os modelos retratando as cenas de As Três Cabras Valentes.
Então, tente contar uma nova versão da história que se encaixe em uma nova
ordem. As crianças podem precisar adaptar suas cenas ou mesmo adicionar
eventos inteiramente novos.
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
Sementinha
Para ate' 6 crianc,as Resultados de Aprendizagem
As crianc,as ira~o:
Conectar • Aprender sobre etapas em
• Mostre às crianças a imagem da cena da garota com um um processo
regador (consulte o anexo) e conte a elas que essa cena • Descrever uma seque^ncia
é sobre pessoas plantando uma semente.
• Peça às crianças que citem elementos necessários para
plantar uma semente, como: pá, regador, fertilizante, etc..
• Pergunte o que deve ser feito primeiro, ao plantar uma
semente. Pergunte o que pode ser feito a seguir e assim
por diante.
• Incentive as crianças a encenarem, em grupo, a plantação
de sementes imaginárias. Peça às crianças que recontem
as etapas enquanto elas as encenam.
• Conversem sobre o que as sementes precisam para crescer e virarem
Vocabula'rio
plantas. Representem ser sementes crescendo e virando plantas. semente, planta, flores,
verdura, fruta, legume,
Construir crescer, a'gua, Sol
• Peças às crianças que construam uma cena mostrando o que acontece com
uma semente que recebe tudo o que precisa.
• Lembre-as de pegarem um cartão de cenário que seja adequado à sua história.
Analisar/Contemplar
• Quando as crianças tiverem terminado de construir, incentive-as a se revezarem
compartilhando suas cenas e contando uma história sobre a semente.
• Peça que encenem como as pessoas cuidam de suas sementes para fazê-las
crescer. Considere fazer perguntas como:
Continuar
• Converse com as crianças sobre jardins. Peça para descreverem um jardim e o que
ele precisa para crescer.
• Peça que combinem seus modelos de plantas ou construam novos modelos para
criar um jardim.
• Incentive as crianças a usarem figuras para encenar como cuidar de um jardim.
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
Construir
• Peça às crianças que escolham um animal para ser seu animal de estimação.
• Incentive-as a construírem uma cena para seus animais de estimação que inclua
tudo o que eles precisam. Lembre as crianças de que elas devem escolher um
cenário que seja adequado aos seus animais, por exemplo, um cachorro pode
viver em uma casa, mas um pato precisaria viver ao ar livre.
• Dica de atividade: Se as crianças tiverem dificuldade de pensar nos itens a serem
construídos para seus animais de estimação, comece perguntando o que o animal
comeria.
Analisar/Contemplar
• Quando as crianças terminarem de construir, peça que compartilhem o que
construíram para seus animais de estimação. Considere fazer perguntas como:
Continuar
• Diga às crianças que quando as pessoas saem de férias, elas precisam que
alguém cuide de seus animais de estimação e que essa pessoa é chamada
de cuidador de animais.
• Peça que criem instruções sobre como cuidar de seus animais de estimação
enquanto elas estiverem fora.
• Incentive-as a encenarem o dono do animal de estimação demonstrando as
instruções ao cuidador de animais.
Bicho na
Pássaro maçã
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
Pato
Tartaruga
Analisar/Contemplar
• Quando as crianças terminarem de construir, incentive cada criança a mostrar
e descrever seu final alternativo. Considere fazer perguntas como:
• Depois que todas as crianças tiverem compartilhado, discuta como criaram finais
diferentes, mesmo tendo usado os mesmos personagens. Explique que cada um
tem uma perspectiva única e que é interessante ouvir os pensamentos dos outros.
Continuar
• Diga às crianças que mudar o enredo das histórias pode ser interessante, mas que
os autores às vezes mudam os cenários também. Peça às crianças que construam
e recontem As Três Cabras Valentes usando um diferente cenário (consulte o anexo
para obter uma imagem inspiradora de um cenário espacial). Crianças mais velhas
podem trabalhar em pares.
• Lembre as crianças de pensarem sobre como o cenário de uma história afeta os
personagens. Considere fazer perguntas como:
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
14
AVANÇADO — Histórias de Férias
Histórias de Férias
Para ate' 6 crianc,as Resultados de Aprendizagem
As crianc,as ira~o:
Conectar • Entenda os elementos da histo'ria,
• Mostre às crianças a imagem de uma cena de praia como enredo e fatos principais
(consulte o anexo) e diga-lhes que o menino e a senhora • Desenvolver habilidades de escuta
estão de férias com a família. • Relembrar e contar uma histo'ria
• Peças que as crianças descrevam o que elas veem.
Considere fazer perguntas como:
• Inicie uma conversa sobre fatos principais que acontecem em uma história
e como eles constroem o enredo da história. Por exemplo, o menino nesta Vocabula'rio
cena parece estar cavando. Talvez ele tenha a esperança de desenterrar
um tesouro. Isso é parte do enredo. praia, enredo, eventos,
fe'rias, viagem
Construir
• Peça para que as crianças construam uma cena mostrando o que aconteceu
nas férias em família ou em uma viagem da escola. Crianças mais velhas
podem trabalhar em pares.
• Se as crianças tiverem problema em pensar em uma história real, incentive-as
a inventar uma. Lembre-as de pegarem um cartão de cenário que seja adequado
à sua história. Por exemplo, elas devem considerar se as férias ou viagem da
escola aconteceram em um lugar quente ou frio e se passaram o tempo em lugares
fechados ou ao ar livre. Imprimir imagens duplicadas a partir do anexo permitirá
que várias crianças usem o mesmo cartão de cenário. Imprima as imagens de
cenário em “tamanho real” para garantir que elas se encaixem nos suportes.
Analisar/Contemplar
• Quando as crianças tiverem terminado de construir, incentive-as a se revezarem
compartilhando suas cenas e contando suas histórias. Considere fazer perguntas
como:
Continuar
• Converse com as crianças sobre como, às vezes, os acontecimentos da vida real
não são tão emocionantes como gostaríamos. Diga a elas que temos que planejar
fazer coisas que são divertidas e emocionantes.
• Incentive as crianças a construírem suas cenas e a contarem uma história sobre
seus planos para as férias dos seus sonhos. Você também pode transformar isso
em uma atividade em grupo em que vocês planejem a viagem de escola perfeita.
Considere fazer perguntas como:
Você percebeu?
Observar as habilidades a seguir pode ajudar você a monitorar se as crianças estão
desenvolvendo as habilidades de Linguagem e Alfabetização:
LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2019 The LEGO Group. 20170517V1
INICIANTE — A Princesa e a Ervilha
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INICIANTE — As Três Cabras Valentes
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INTERMEDIÁRIO — Sementinha
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INTERMEDIÁRIO — Meu Bichinho de Estimação
Bicho na maçã
Pássaro
Pato Tartaruga
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AVANÇADO — Final diferente — Festa do Chá do Ogro e das Cabras
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AVANÇADO — Final diferente — O Ogro e as Cabras no Espaço
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AVANÇADO — Histórias de Férias
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Ajuda os alunos a desenvolverem
habilidades importantes Ex plo re em oçõ es In ce nt iv e o
e rel aç ões soc iai s de se nv olv im en to
da lin gu ag em
Pr
nto l Lingua inc
ge
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socioem ime
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Desenvo
Kreatives
Exploração
sicos de
Entdecken
criativa
Desenvolva
confiança e dê vida
às ideias
P
M a rin cí p io s á s ic o s d a s
tem b ia
á tic a e d a s Ciê n c
Tr aba lhe com
hab ilid ade s de
res olu çã o de pro ble ma s