Projeto Integrado Multidisciplinar II (PIM II)
Projeto Integrado Multidisciplinar II (PIM II)
Projeto Integrado Multidisciplinar II (PIM II)
BRASÍLIA-DF
2023
ALAN SANTOS DE MELO
EDSON HENRIQUE DE S. LIMA
HUGO LEONARDO DE S. DE OLIVEIRA
LUÍSA DE OLIVEIRA DE MATOS
PEDRO AUGUSTO DE J. T. COELHO
THIAGO LISBOA DOS SANTOS
BRASÍLIA – DF
2023
RESUMO
No projeto a seguir, uma organização sem fins lucrativos pretende criar um museu
multitemático; o nome da organização é PIMGrupoII. Os temas que irão ser exibidos no
museu serão todos relacionados a questões que estiveram em evidência nos últimos três anos
ou que possivelmente estarão em evidência por próximos três anos, e não serão temas
polêmicos. É nesse contexto, que será apresentado um projeto que gerencia um museu
multitemático: desde a organização da rede de computadores até a criação do software
utilizado nos terminais de computador do museu. Foram utilizados livros e sites confiáveis
para realização das pesquisas, além de uma boa experiência ter sido adquirida ao longo do
desenvolvimento do projeto.
1 INTRODUÇÃO 7
2 FUNDAMENTOS DE REDES DE DADOS E COMUNICAÇÃO 8
3 ENGENHARIA DE SOFTWARE 11
4 LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 13
5 MATEMÁTICA COMPUTACIONAL 14
6 ÉTICA E LEGISLAÇÃO PROFISSIONAL 15
7 DESENVOLVIMENTO DO PROJETO 16
7.1 APRESENTAÇÃO DA EMPRESA E DO PROJETO CULTURAL 16
7.2 LEVANTAMENTO DE REQUISITOS 34
8 APÊNDICE A - VISITA À EMPRESA SEM FINS LUCRATIVOS 37
9 APÊNDICE B – PROGRAMA 38
10 CONCLUSÃO 40
7
1 INTRODUÇÃO
Uma organização sem fins lucrativos, chamada PIMGrupoII, decidiu criar e gerenciar
um museu multitemático. O projeto contará com exposições acerca de temas que estiveram
em evidência nos últimos três anos ou que possivelmente estarão em evidência por próximos
três anos, e não serão temas polêmicos. Com certeza o evento trará muita história e cultura e
irá agregar muito valor para os participantes.
A PIMGrupoII tem o desafio de criar o projeto do zero e gerencia-lo; para que o
evento seja atrativo aos visitantes, a organização contará com o apoio de empresas
interessadas em participar das exposições, e receberá doações destes patrocinadores; o que
tornará o e evento possível de acontecer; os temas que estarão em exposição são: 100 Anos
Da Semana de Arte Moderna, 150 Anos De Santos Dumont, Jogos Olímpicos De Paris
2024 e A Importância Da Inteligência Artificial.
Mas como criar um projeto como esse? Como gerenciá-lo? O que realmente precisa
ser feito? Como tornar o evento atrativo? Essas são apenas algumas questões que temos a
intenção de solucionar por meio de uma profunda análise das necessidades da organização.
Esse trabalho tem como finalidade desenvolver um projeto que gerencia um museu
multitemático. Nele, faremos uma análise detalhada de todos os requisitos relevantes que
dizem respeito a organização sem fins lucrativos e aos visitantes. Iremos expor um plano de
uma rede de computadores a ser utilizada no espaço do evento, e também de um software para
ser utilizado nos terminais de computador, que contará com funcionalidades específicas; além,
claro, de toda a parte teórica envolvida.
8
A indústria da informática teve um grande progresso nos últimos anos, e surgiu então
as redes de computadores. Hoje em dia, com um simples clique do mouse, as organizações,
com suas filiais espalhadas pelo mundo, podem se comunicar e obter as mais diversas
informações umas das outras, independente da sua localização.
Nos primórdios dos sistemas computacionais, os computadores eram bem
centralizados, as empresas, universidades e as grandes instituições possuíam apenas algumas
poucas unidades de computadores, e todos eram isolados, não existindo nenhuma
comunicação entre eles.
Com o avanço da comunicação, as coisas mudaram, não se precisava mais de grandes
centros de computação, pois foram substituídos pelas redes de computadores. Agora, os
trabalhos são processados por um grande número de computadores separados fisicamente e
totalmente interligados, podendo trocar informações entre si, através de fios ou de outras
tecnologias que permitem a troca de dados, como infravermelho, microondas. satélite, etc.
(UNIP, 2012).
Com o passar dos anos, as redes de computadores se tornaram cada vez mais comuns e
fáceis de se gerenciar, hoje em dia qualquer pessoa pode montar a sua própria rede doméstica
sem precisar de muita ajuda. Há muitos componentes que podem ser utilizados, mas existem
os principais. Entender quais são pode ajudar a projetar uma rede apropriada para um entorno
doméstico ou empresarial.
Interfaces de rede: geralmente chamada de NIC ("network interface card") que
significa “placa de interface de rede”. Pode vir junto ou separada da placa-mãe do
computador. A NIC é responsável por pegar a informação do computador e a enviar ao seu
destino pelo cabo de rede, ou pelo ar no caso de uma rede sem fio.
Hubs (concentradores): quando há vários computadores em uma rede, utiliza-se o
"hub", pois ele é o dispositivo central com o qual os computadores irão se comunicar. O
“hub” move o sinal da rede de um cabo para outro, porém ele envia o sinal de um computador
para todos os demais computadores.
Switches: são hubs evoluídos, pois não enviam a informação de um computador para
todos os outros computadores da rede, mas envia especificamente para o computador de
destino.
Roteadores: são switches evoluídos, pois sabem que existem outras redes, enquanto os
hubs e switches só de dão conta da rede a qual estão inseridos. Roteadores conectam redes
9
PAN – Rede de Área Pessoal: usadas na comunicação entre dispositivos que estão
dentro de uma distância bastante limitada, como por exemplo as redes Bluetooth. (TAHTEC,
2020).
11
3 ENGENHARIA DE SOFTWARE
O autor Ian Sommerville diz que a ciência da computação está voltada para as teorias e
os métodos que são a base dos computadores e sistemas de software. Por outro lado, a
engenharia de software está voltada para os problemas práticos da produção.
(SOMMERVILLE, 2007).
Desde que a crise do software foi detectada nas décadas de 1960 e 1970, muitos
esforços e muitos estudos foram feitos para solucionar os problemas. Um dos frutos destes
esforços é o surgimento da engenharia de software, em meados dos anos 1970.
A engenharia de software está comprometida com software, por isso ela se propões a
capacitar os desenvolvedores para a criação de sistemas complexos, atendendo ao prazo
estipulado, o custo acordado e a alta qualidade.
O desenvolvimento de um software bem-sucedido, acontece por intermédio de um
processo versátil e que possa se adaptar às mais diversas condições e projetos possíveis, da
maneira mais ágil possível, o que irá gerar um resultado de alta qualidade, atendendo às
necessidades dos clientes. (COSTA, 2014).
Perceba que a figura a seguir mostra que a camada “Foco na qualidade”, dando
sustentação a todas as outras camadas, uma vez que, a busca pela qualidade envolve a
preocupação com o aperfeiçoamento contínuo de todos os processos envolvidos no
desenvolvimento e na manutenção de um software:
Os identificadores são os termos que são usados para nomear uma variável, constante,
função, etc. Variáveis são uma posição na memória da máquina que identificamos por um
nome (identificador), como o nome sugere, variáveis podem assumir dados de valores
variados durante a execução do programa. Na linguagem C, todas as variáveis precisam ser
declaradas no início do programa, antes de serem usadas. Constantes são basicamente
variáveis, porém com valores fixos e que não podem ser alterados. Funções são rotinas
programadas para realizar uma tarefa específica. Tais funções permitem, também, o uso de
parâmetros, que são variáveis que irão receber um valor em uma função.
A função main() é função principal da linguagem C. Isso porque ela determina o início
da execução de um programa; também é por meio dela que fazemos a chamada de outras
funções e procedimentos do código (Trybe, 2022).
14
5 MATEMÁTICA COMPUTACIONAL
Ética profissional pode ser definida com um conjunto de normas éticas que formam a
consciência do profissional. A palavra “Ética” vem do grego (éthos), que significa
“propriedade do caráter”.
Ser ético é agir com base em princípios visando o bem, sem prejudicar o próximo.
Agir de forma ética é cumprir os bons valores. A ética profissional tem o importante papel de
direcionar ao bom cumprimento de todas as atividades de uma profissão.
Cada profissão possui um código de ética próprio, que pode variar pouco, devido a
diferentes áreas de atuação.
Porém, há princípios da ética profissional que são universais, como a honestidade, a
competência, a responsabilidade com a profissão, com colegas e com a sociedade.
(MENEZES, [s.d.]).
Quando se fala em Ética e Legislação Profissional no mundo da TI, logo vem à cabeça
a LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados). A LGPD tem como objetivo proteger os direitos
fundamentais de liberdade e de privacidade das pessoas. Também tem como objetivo garantir
uma segurança jurídica, através da padronização de regulamentos e práticas para promover a
proteção aos dados pessoais de todo cidadão que esteja no Brasil, de acordo as regras
internacionais que existem.
Segundo a lei alguns dados precisam de cuidados mais específicos, como os dados
pessoais sensíveis e dados pessoais sobre crianças e adolescentes. A LGPD estabelece que
não importa se a sede de uma organização ou o centro de dados dela estão localizados no
Brasil ou no exterior: se há o processamento de informações sobre pessoas, brasileiras ou não,
que estão no território nacional, a LGPD deve ser observada. (SERPRO, [s.d.]).
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7 DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
Nós da PIMGrupoII, somos uma instituição sem fins lucrativos, e é com grande alegria
que decidimos criar um museu multitemático, que será aberto ao público e totalmente
gratuito; esse projeto cultural tem como objetivo enriquecer o conhecimento dos nossos
visitantes e irá trazer temas que estiveram em evidência nos últimos três anos, e que possuem
grande chance de continuarem em evidência por mais alguns anos, os temas são: 100 Anos
Da Semana de Arte Moderna, 150 Anos De Santos Dumont, Jogos Olímpicos De Paris
2024 e A Importância Da Inteligência Artificial.
O evento terá início dia 4 de dezembro (segunda-feira) de 2023, e permanecerá por
quatro semanas, será de segunda a sexta, fechando aos finais de semana; sendo cada semana
destinada a um único tema. Na primeira semana, a exposição será: 100 Anos Da Semana de
Arte Moderna; na segunda semana: 150 Anos De Santos Dumont; na terceira semana:
Jogos Olímpicos De Paris 2024; por fim, na quarta semana: A Importância Da Inteligência
Artificial.
Estaremos abertos das 09h da manhã, até as 17h da tarde; serão formadas quatro
turmas por dia: a primeira turma terá acesso a exposição das 09h às 11h da manhã; a segunda
turma: das 11h às 13h da tarde; a terceira turma: das 13h às 15h da tarde; por fim, a quarta
turma: das 15h às 17h da tarde. Serão disponibilizados 400 ingressos por dia, sendo 100
ingressos para cada turma. O evento terá fim dia 29 de dezembro (sexta-feira).
O evento ocorrerá da seguinte forma, logo na entrada o público terá acesso um
terminal de computador com uma breve descrição do tema, ao lado haverá um tablet com
uma imagem relacionada ao assunto. Serão quatro terminais, cada um se tratando de um
único tema (os equipamentos serão todos doados por empresas interessadas em participar da
divulgação cultural), todos os terminais estarão conectados em rede. Em seguida nosso
convidado terá acesso a um breve questionário de cinco questões de múltipla escolha,
somente a título de curiosidade e opcional; por fim, o visitante poderá comprar um bilhete
para participar da exposição de seu interesse, ou para participar de mais de uma exposição;
sendo as opções de venda: entrada cheia, meia entrada ou isenção, seguindo a legislação
vigente. O sistema de posse dos questionários será capaz de ler um arquivo sobre a obra, de
onde coletara as respostas do questionário do visitante.
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apesar de serem da mesma autora, foram feitas sob a influência de pensamentos artísticos
distintos.
Imagens relacionadas:
Figura 5 - Georgina
Ambas as obras são da pintora Anita Malfatti, porém feitas sobre a influência de pensamentos
artísticos diferentes. É esse o tema que será abordado a seguir:
19
Questionário:
Nas obras da Anita Malfatti, podemos observar umas das precursoras do modernismo
no Brasil, que são as mudanças na maneira de se fazer arte. Essas transformações se dão
principalmente entre os anos de 1915 e 1916, quando Anita Malfatti estuda com professores
americanos na Independent School of Art. Se compararmos as pinturas “Georgina”, de 1914,
e “A mulher de cabelos verdes”, de 1915, podemos perceber na segunda pintura, uma maior
soltura nos traços e um descompromisso com a realidade, enquanto na primeira, percebemos
traços e volumes mais definidos e mais próximos da realidade. (MACHADO, 2022).
Imagem relacionada:
Figura 7 - 14 Bis
Essa imagem mostra o inventor e aeronauta brasileiro Santos Dumont, com a mais
famosa de suas invenções. Conhecido como o “Pai da aviação”, foi o primeiro a projetar e
construir um balão dirigível que decolou, e também o primeiro a criar um aparelho mais
pesado que o ar, que decolou sem a ajuda dos ventos, o chamado 14 Bis, criado no ano de
1906, e o precursor dos aviões modernos. Acompanhe, a seguir, com mais detalhes a história
desse grande homem:
Questionário:
2. Santos Dumont foi o primeiro a criar um aparelho mais pesado que o ar, que
decolou sem a ajuda dos ventos, qual o nome desse aparelho:
a) Charuto voador
b) 14-Bis
c) Máquina do tempo
d) Telégrafo
e) Telescópio
Resposta: alternativa: b.
5. Em que momento o invento de Santos Dumont foi usado para fins militares, no
Brasil?
a) Revolução industrial
b) Revolução francesa
c) Guerra dos 100 dias
d) Guerra dos 6 dias
e) Revolução de 1932
Resposta: alternativa: e.
Desde criança seu sonho era criar um aparelho que permitisse o homem voar
controlando seu próprio curso. Na adolescência, leu Júlio Verne e livros de engenharia.
Projetava máquinas e construía pequenos balões de ar.
Em 1891, acompanhado da família, Dumont visitou a França pela primeira vez. No
fim do século XIX o motor a gasolina era a sensação das exposições em Paris. Santos
Dumont ficou fascinado.
Em 1892, após seu pai adoecer e adiantar parte da herança aos filhos, Dumont
mudou-se para Paris e começou a construir suas próprias aeronaves. Lá, ele fez contato com
baloeiros como Albert Chapin, que viria a se tornar o mecânico de seus inventos.
Em Paris, Santos Dumont se aprofundou nos estudos, principalmente em mecânica e
no motor de combustão, pelo qual se apaixonou à primeira vista.
Em 1898, Santos Dumont construiu, em Paris, seu primeiro invento, um balão
cilíndrico inflado a hidrogênio, que denominou “Brasil”. Com apenas 15 kg, no dia 4 de julho
de 1898 o balão ganhou altura, mas, preso em uma corda, dependia do vento para se
movimentar.
Com um segundo balão, o “Amérique”, Dumont venceu uma competição no
Aeroclube da França, na qual tomaram parte mais de 11 competidores, permanecendo no ar
por mais de 23 horas. Porém a dirigibilidade era o que realmente interessava a Santos
Dumont, que continuou pesquisando.
Em 1898, Santos Dumont iniciou a construção de uma série de balões cilíndricos,
motorizados, chamados de “Charutos voadores". O “balão nº 1” foi o primeiro deles.
No dia 20 de setembro de 1898, sob o comando do inventor, o balão, ainda preso em
uma corda, subiu aos céus, chegando à altura de 400 metros e retornando ao mesmo ponto de
partida.
Com o objetivo de incentivar o desenvolvimento de motores a gasolina, magnata do
petróleo Émile Deutsch de La Meurthe instituiu o Prêmio Deutsch para condecorar quem
criasse a primeira aeronave dirigível.
Como demonstração, a aeronave deveria circundar a Torre Eiffel, saindo do Parque
Saint-Cloud, e voltar ao ponto de partida em 30 minutos, demonstrando a dirigibilidade do
balão.
No dia 19 de outubro de 1901, com o “balão nº 6”, com 33 metros de comprimento, 6
metros de diâmetro e equipado com um motor de 16 HP, às 14 horas e 42 minutos, Santos
Dumont iniciou a jornada de 11 quilômetros.
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Com uma velocidade média de 22 quilômetros por hora e a 300 metros de altura, o
dirigível fez o percurso e retornou ao ponto de partida em 29 minutos e 30 segundos, tendo
como testemunhas cerca de 30 mil pessoas, entre elas os membros da comissão do
Aeroclube.
O feito foi notícia em todo o mundo e Santos Dumont virou celebridade global.
Faturando o cobiçado prêmio de 100 mil francos, o inventor doou parte da recompensa à sua
equipe e destinou outra parte para a caridade.
Em 1906, Santos Dumont competiu em outras duas apostas, promovidas
por filantropos, que premiariam quem conseguisse decolar por meios próprios (sem a ajuda da
velocidade dos ventos, como ocorria com os balões, e sem a ajuda de mecanismos externos, a
exemplo das catapultas).
A “aeronave mais pesada que o ar” deveria voar ao menos por 100 metros
sem acidentes. O pouso deveria ser em um terreno plano e horizontal, sem o auxílio do vento
para planar e sem dispositivos externos.
O feito seria observado por uma comissão de especialistas previamente convocados
pelo Aeroclube da França.
No dia 12 de novembro de 1906, às 16h45m, Santos Dumont decolou do Parque das
Bagatelle, em Paris, pilotando o avião “14 Bis”, com um motor de 50 cavalos. Com uma
altura de 6 metros, voou 220 metros.
Para aterrizar, Dumont desligou o motor para perder potência e guiou o 14 Bis, quando
a asa direita tocou no solo, sofrendo algumas avarias.
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O Demoiselle foi o um dos menores e mais baratos aviões da época. Sua intenção era
fabricá-los em larga escala, e a aeronave foi então fabricada em várias oficinas.
Em 1910, na primeira exposição da Aeronáutica, realizada no Grand Palais de Paris, o
"Demoiselle" foi um sucesso.
Ainda em 1910, Dumont encerrou sua carreira e passou a supervisionar as indústrias
que surgiram na Europa, porém ele adoeceu e resolveu voltar ao Brasil.
No dia 8 de dezembro de 1914, ao ver seu invento ser usado para bombardear a cidade
de Colônia, na Alemanha, durante a Primeira Guerra, Dumont se decepcionou.
No Brasil, sua tristeza aumentou quando o aeroplano foi usado para fins militares
durante a Revolução de 1932, quando o exército massacrou os separatistas paulistas com
bombardeios.
Com esclerose múltipla e depressão, Santos Dumont se suicidou em um hotel no
Guarujá, enforcando-se com uma gravata. Para não manchar a imagem de Dumont, o governo
divulgou que ele teria sofrido um infarto.
Alberto Santos Dumont faleceu no Guarujá, São Paulo, no dia 23 de julho de 1932. A
casa da Rua do Encanto, nº 22, Petrópolis, Rio de Janeiro, que foi residência de verão de
Santos Dumont, é hoje um museu que conta com objetos originais, como livros, cartas,
mobiliário etc. Os degraus da escada de entrada da casa foram feitos para se entrar com o pé
direito. (FRAZÃO, 2021).
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Imagem relacionada:
Questionário:
recusaram a participar dos jogos de moscou (1980), e a URSS, das olimpíadas de Los Angeles
(1984), em um claro contexto da guerra fria. (DANTAS, [s.d.]).
Os jogos olímpicos podem gerar um grande avanço econômico para a cidade e o
país-sede do evento. Pois requer uma série de responsabilidades, principalmente em relação a
infraestrutura, e as mudanças que ocorrem podem se tornar permanentes. E onde serão
realizados os Jogos Olímpicos de 2024?
Os jogos olímpicos de 2024 vão acontecer em paris, na França, de 24 de julho a 11 de
agosto. A cidade foi escolhida em 2017, na 130ª sessão do comitê olímpico internacional, em
lima, no peru. Será a 3ª vez na história que paris realizará os jogos, como aconteceu também
em 1900 e 1924. Das opções, Los Angeles e paris estiveram na final, e paris foi declarada
vencedora. (VALINOR, 2023).
Paris se prepara com uma ambição imensa, 100 anos depois das últimas olimpíadas de
verão organizadas na França. Em 2024, a cidade quer responder aos anseios do público e,
principalmente, das novas gerações. (VALINOR, 2023).
Imagem relacionada:
Questionário:
blog Vagas.com, a demanda por profissionais para a Inteligência Artificial cresce anualmente.
(INFNET, [s.d.]).
Mas o que é Inteligência Artificial? Quando ela surgiu? E qual sua importância para o
mundo contemporâneo? Inteligência Artificial (IA) pode ser definida como qualquer software
que, avalia um contexto, e consegue ser treinado até que consiga tomar decisões e chegar a
um objetivo. (SANTODIGITAL, [s.d.]).
Já faz algum tempo que o ser humano vem estudando a possibilidade de criar
máquinas inteligentes. Nos anos 1950, alguns acontecimentos foram importantes para à
formulação do conceito de inteligência artificial. Claude Shannon impressionou ao criar uma
máquina programada para jogar xadrez. Em 1952, Arthur Samuel usou cálculos de
programação para criar um jogo de damas inteligente que conseguia aprender e melhorar seu
desempenho a cada jogada.
Porém, foi no ano de 1956, em uma conferência na Faculdade de Dartmouth, que o
professor e cientista da computação John McCarthy, o pai da inteligência artificial,
formalizou o nome de inteligência artificial como área de estudos. Desse dia em diante,
começaram a haver incentivos e investimentos na criação em máquinas inteligentes, e o
conceito de IA ganhou força e forma. Nos dias atuais, na era da transformação digital,
Inteligência Artificial é um pilar tecnológico importantíssimo, que está presente em diversos
sistemas, aplicativos e ferramentas que usamos diariamente. (SANTODIGITAL, [s.d.]).
A inteligência artificial trouxe uma série de benefícios para nós em nosso dia a dia.
Tanto nas empresas quanto fora delas, as pessoas podem usar soluções de IA para automatizar
processos e fazer atividades com simplicidade. Dentre os benefícios, podemos destacar os
principais:
Aumento da automação:
A inteligência artificial contribui para o aumento da automação das mais diversas
tarefas. Afazeres como dirigir automóveis, entregar produtos, avaliar itens e prever certas
tendências serão executadas com mais precisão e rapidez.
Redução de custos operacionais:
Se há redução de erros e o consequente aumento da produtividade, as empresas que
adotarem a IA, conseguirão eliminar custos operacionais facilmente.
Mais comodidade:
A inteligência artificial pode tornar o nosso cotidiano mais prático. É o que fazem
tecnologias como a Siri e o Google Now. Elas são capazes de diversas tarefas, uma delas por
exemplo, é se juntar ao calendário do nosso smartphone e indicar o melhor momento para ir
34
Cada fase só irá começar quando a anterior terminar, daremos muita ênfase às fases de
análise e projeto antes de começar a programar, para que o objetivo do software esteja bem
definido e que sejam evitados retrabalhos, conforme pode ser visto na Figura 12.
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Com base nos objetivos da empresa com relação ao software e às regras de negócios,
definimos as funcionalidades que o sistema terá.
Necessidades:
● Uma breve descrição dos itens expostos;
● Questionário de múltipla escolha sobre a obra;
● Console deve ler um arquivo, sobre a obra em questão e coletar a resposta do
questionário do visitante;
● O sistema de posse dos questionários pode realizar cálculos para gerar relatórios;
● O Sistema deve ser capaz de criar um arquivo do tipo csv para exportar o resultado das
análises;
● O sistema deverá ser capaz de vender bilhetes de entrada para a exposição;
● O ticket de entrada deverá ser dado baixa no sistema.
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Modelo do Sistema:
9 APÊNDICE B – PROGRAMA
Figura 19 - Ingressos
Figura 20 - Relatório
10 CONCLUSÃO