Hecarim

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Hecarim Hayd
Centauro Futura lenda Clérigo 2 Barbaro2 4 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 2 Des 0
1 0 2 1 6 -1 0 0 Car 0
✔ 5 2 For 2
1 2 Car 0
2 2 Des 0
46 46 22 22 0 0 Int
Sab
0
8 2 0
1 2 Car 0
1 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
Machado de Batalha Abençoado d20+10 4d6+7 19/x3 corte -3 2 Des 0
0 0 Int 0
Furia Divina d20+12 4d6+9 19/x3 ==
2 2 Des 0
Furia divina + Furia d20+14 4d6+11 19/x3 ==
1 2 Car 0
Carga de cavalaria tunado d20+16 4d6+11+2d8 19/x3 == 8 2 Sab 0
3 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 Sab 2
✔ Des 0 0 Int 0

14 =10 0 4 0 0 Armas Marciais 0 0 Int


Int
0

Penalidade total de Armadura 3 0 0 0


0 0 Int 0

11 2 Sab 2 1
Gibão de peles 4 3 Des
0 0 0
0 0 2 2 Des 0
✔ 5 2 Des 2 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 10 2 2
✔ 10 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machado de batalha Aumentado Preciso 1 3
Adaga Aumentada 1 2
Gibão de peles 1 2
Essencia de mana 2 1
Poção Velocidade 1 0.5
Poção Mente Divina 1 0.5
Bandoleira de poções 1 1
Poção curar ferimentos 2 0.5

T$ 120 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Poderes concedidos Furia Divina e Almejar
o impossivel
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Centauro: Habilidades de Raça


Sabedoria +2, Força +1, Inteligência –1.
Avantajado. Seu tamanho é Grande e seu
deslocamento é 12m.

Cascos. Você possui uma arma natural de


cascos (dano 1d8, crítico x2, impacto). Uma
vez por rodada, quando usa a ação agredir
Habilidades de raça e origem para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM
para fazer um ataque corpo a corpo extra com
os cascos.
Raça ----------------------------------->
Ginete Natural. Você é considerado
Benefício. Escolha um dos poderes de sua
montado para efeito de fazer investidas e para
classe, normalmente disponíveis a partir do
benefícios das armas que empunha, e pode
2º nível. (Frenesi)
escolher o poder Carga de Cavalaria mesmo
sem cumprir seus pré-requisitos. Entretanto,
Você recebe esse poder.
não pode se beneficiar de uma montaria e, se
Itens. Arma simples ou marcial com nome
estiver carregando um cavaleiro, sofre −2 em
pomposo (e nenhuma melhoria), essência
testes (além das penalidades de sobrecarga,
de mana x2.
se houver) e é considerado em condição ruim
para lançar magias.
Habilidades de classe e poderes
Medo de Altura. Se estiver adjacente a
uma queda de 3m ou mais (como um buraco
Barbaro ou penhasco), você fica abalado.
Lvl1 Furia +2, Frenesi
Lvl2 Carga de cavalaria 1º
Clerigo Inflingir Ferimentos
Lvl3 Magias (3PM) bate +2d8
Lvl4 Abençoar arma 3PM ação de
movimento Orientação Curto Padrão
rola 2 dados prox teste

Suporte ambiental

Visão mistica

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

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Adaptação: Leleko

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