LENHADOR
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LENHADOR
LENHADOR
PERSONAGEM
17
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
6 4 6 1 2 2 ✔ Acrobacia 18 = 8 + DesDES + 6 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
23 19 22 12 15 15
✔ Atletismo 20 = 8 + ForFOR + 6 +
Atuação 10 = 8 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 12 = 8 + DesDES + 0 +
460 460 90 90 ✔ ConhecimentoG 15 = 8 + IntINT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 8 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 10 = 8 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 16 = 8 + CarCAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 14 = 8 + ConCON + 0 +
MACHADO DE GUERRA 1D20 4D6 19/X4 CORTANTE CURTO Furtividade 12 = 8 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 12 = 8 + DesDES + 0 +
Intimidação 10 = 8 + CarCAR + 0 +
Intuição 10 = 8 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 15 = 8 + IntINT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 20 = 8 + ForFOR + 6 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
23 = 10 + 4 + 5 + 4 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 16 = 8 + SabSAB + 6 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 8 + DES + 0 +
Pontaria 12 Des
pele 5 0 = 8 + Des + 6 +
✔ Reflexos 18 DES
ReligiãoG
GIBÃO DE PELE 4 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 16 = 8 + SabSAB + 6 +
✔ Vontade 16 = 8 + SabSAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma Int 1 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma Você pode gastar 1 PM para aumentar
ação seu deslocamento em +6m por uma rodada
que exija calma e concentração (como usar a
perícia Quando faz uma investida, você pode aumentar sua penalidade em Defesa
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis,
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1. pela investida para –5 para receber um bônus de
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não +1d8 na rolagem de dano deste ataque.
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil. Pele de Aço. O bônus de Pele de Ferro aumenta
para +5. Pré-requisitos: Pele de Ferro, 8º nível de bárbaro.
? Pele de Ferro. Você recebe +2 na Defesa, mas
apenas se não estiver usando armadura pesada.
habilidades de raça e origem
Superstição. Você odeia magia, o que faz com
Crítico Brutal. Seu multiplicador de crítico
que seja mais resistente a ela. Você recebe resistência
com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por
a magia +2.
exemplo, se fizer um crítico com um machado de
batalha, seu multiplicador será x4, em vez de x3.
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe
Pré-requisito: 6º nível de bárbaro.
+1 em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse
bônus aumenta em +1.
Destruidor. Quando causa dano com uma
arma corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar
Resistência a Dano. A partir do 5º nível,
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens
graças a seu vigor e força de vontade, você ignora
de dano da arma. Pré-requisito: For 13.
parte de seus ferimentos. Você recebe resistência a
dano 2 (todo dano que sofre é reduzido em 2). A cada
três níveis, sua RD aumenta em 2, até um máximo
de RD 10 no 17º nível.
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