Atividades Ludicas Apae

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Atividades inclusivas para as crianças

 Caixa dos sentidos


O objetivo do jogo é adivinhar os objetos que estão na caixa. A Caixa dos
sentidos estimula a curiosidade, a exploração dos objetos, a discriminação
tátil (textura, forma e peso), o vocabulário, a linguagem, a atenção e a
memória. Pode-se brincar em dupla ou mais participantes.

Materiais

Caixa de papelão com tampa.

Objetos do cotidiano (pente, copo, meia, brinquedos, esponja de banho,


chaveiro, brinquedos, bichos de pelúcia, embalagens de produtos de
higiene ou de alimentos, etc.)

Tesoura ou estilete; Fita adesiva; Papel e canetinhas (se quiser escrever em


frente à caixa).

Passo a Passo

1. Passe a fita adesiva no fundo da caixa, lacrando-a em baixo.

2. Faça dois recortes, um de cada lado da caixa, de tamanho suficiente para


que as mãos passem pelo orifício.

3. Deixe as abas de cima soltas, para que possam ser colocados os objetos
e ela seja fechada ou aberta quando precisar.

Brincadeira

1 .Colocar os objetos na caixa sem que o participante veja.

2. Pedir para o participante colocar as mãos dentro da caixa (uma mão em cada buraco)
e tatear os objetos em seu interior.

3. Incentivá-lo a perceber as texturas, formas, tamanho, etc.

4. Pedir ao participante que descreva as características do objeto (duro, macio,


pequeno, com ponta, redondo, qual sua função, etc.).

5. Quando o participante descobrir qual é o objeto, retire-o.

Colméia
O objetivo do jogo é organizar e relacionar a letra das caixas e dos objetos. A Colmeia
estimula a movimentação global, a preensão, a atenção, a concentração, o raciocínio, o
conhecimento das letras e dos fonemas, a percepção visual, a classificação de objetos, o
respeito às regras, a organização, a linguagem e a interação social. Pode-se brincar
sozinho ou com mais participantes.

Materiais

Caixas de sapato; Papel branco; Fita adesiva ou clips; Tesoura; Revistas ou gibis;
Objetos diversos.

Passo a passo

1. Encape as caixas com o papel branco.

2. Prenda com clips ou cole as caixas de sapatos umas nas outras.

3. Escreva em frente a cada caixa uma Letra (Ex: A, B, C, D etc.).

4. Dentro de cada caixa coloque Vários objetos ou imagens que Comecem com a
letra da caixa. (Ex: na caixa com a letra C, Colocar: copo, carrinho, Caderno,
dentro da caixa.

Brincadeira

1. Propor aos participantes que procurem Objetos no ambiente para


colocarem na Caixa correspondente.
2. Oferecer revistas para os participantes Procurarem imagens ou palavras
que Comecem com a letra indicada.

Jogo de Argola

O objetivo do jogo é arremessar e encaixar as argolas nas garrafas. O Jogo de Argola


estimula a coordenação motora global, a preensão, o planejamento Motor e espacial
(organizar o movimento, a força, calcular a direção e a distância), Aprimora a
coordenação viso-motora, o reconhecimento de numerais e a noção De adição. Pode-se
brincar sozinho ou com mais participantes.

Materiais

10 garrafas pets com tampa;


3 Argolas plásticas(ou de mangueira ou de jornal);

Areia, pedrinhas, feijão, arroz;

Papel ou plástico adesivo;

Canetinha com tinta permanente;

Fita adesiva;

Tesoura;

Papelão;

Cola.

Passo a passo

1. Lave bem as garrafas e coloque um

Pouco de areia, pedrinhas, feijão ou

Água para deixá-las pesadas e não

Caírem facilmente.

2. Recorte e cole ou escreva números de

1 a 10 na frente das garrafas.

3. Caso não tenha argolas plásticas, faça-

As com pedaços de mangueira d’água


Ou então pegue folhas de jornal e

Enrole-as torcendo e formando argolas,

Depois passe fita adesiva para fixá-las.

Brincadeira

1. Organizar as garrafas em formato de

Triângulo (observar a distância entre

Elas, pois devem permitir que as argolas

Entrem facilmente) e organizar para

Que os números maiores fiquem atrás.

2. Determinar um ponto onde os participantes

Deverão fazer os arremessos das argolas

Com uma linha de fita adesiva no chão.

3. Organizar os participantes em fila para

Iniciar o jogo.
4. Cada participante terá direito a três arremessos.

5. Após as jogadas, contar os pontos

Das garrafas que tiverem argolas

Somando os pontos conforme o número

Correspondente à garrafa.

6. O desafio do jogo é conseguir o maior número de pontos possíveis .

Acerte com a bola

O objetivo do jogo é arremessar e acertar a bola nas caixas. O Acerte a Bola estimula a
coordenação motora, a preensão, o planejamento motor e Espacial (organizar o
movimento, a força, calcular a direção e a distância), Desenvolve a noção de quantidade
e aprimora a coordenação viso-motora. Pode-se brincar sozinho ou com mais
participantes.

Materiais

10 caixas de sapatos ou de leite;

Canetinhas;

3 Bolas de meia ou de papel

(jornal, embrulho, entre outros)

Fita adesiva ou clips.

Passo a passo

1. Recorte a parte superior das caixas.


2. Distribua as caixas para formar uma

pirâmide, colocando-as em uma disposição

com 4, 3, 2 e 1 caixas.

3. Junte as caixas com clips ou com a fita adesiva.

4. Escreva os números dos pontos na parte interna

de cada caixa (os pontos podem variar de

acordo com a dificuldade. Coloque os pontos

maiores nas laterais e os menores no centro).

5. Para fazer as bolas de papel, amasse os papéis

e envolva-os com fita adesiva para dar formato

e acabamento. Ou se preferir, faça bola de

meia: coloque um pé de meia dentro de outro,

torça, vire do avesso, torça de novo e costure

com linha e agulha.

Brincadeira

1. Determinar uma distância de onde

deverão ser realizados os arremessos.

Se for necessário, faça uma marca no chão.

2. Cada participante terá 3 chances de

acertar as caixas com as bolas.

3. Quando finalizar os seus arremessos,

o participante deve recolher as bolas e

somar seus pontos.

4. O desafio é somar o máximo de pontos

com os arremessos.

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