0% acharam este documento útil (0 voto)
27 visualizações72 páginas

01 - Manual PCS

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1/ 72

PRO CONTRACTOR STUDIO

MANUAL
FILE – ARQUIVO

New - Novo
O comando Novo carregará uma nova página de desenho em branco. O comando não fechará nenhum
desenho aberto.
Para iniciar um novo desenho:
Ajuste as configurações no comando Configuração da página de desenho.
Clique no botão OK para criar a nova página de desenho.

Open - Abrir
O comando Abrir permite abrir um novo arquivo de desenho. Você pode ter mais de um arquivo de
desenho aberto ao mesmo tempo. Os nomes dos arquivos de desenho terminam com uma extensão .pcs.
Para abrir um arquivo de desenho:
Mude para a pasta que contém o arquivo de desenho a ser aberto.
Localize a pasta onde o arquivo de desenho está localizado no computador.
Selecione o tipo de arquivo a ser aberto na lista suspensa Arquivos do tipo. O Pro Contractor Studio só
abrirá arquivos com extensão .pcs.
Selecione um nome de arquivo na lista de arquivos localizados no diretório escolhido ou digite o nome do
arquivo na caixa de texto Nome do arquivo.
Clique no botão Abrir para carregar o desenho na tela de desenho.
Observação:
Se você já tiver um desenho aberto, o comando não fechará o desenho, mas abrirá o segundo desenho.

Close - Fechar
O comando Fechar fecha o arquivo de desenho atual. Caso o desenho tenha sido modificado, você terá a
opção de salvar ou descartar as alterações antes de fechar o desenho.

Save - Salvar
O comando Salvar permite salvar um arquivo de desenho. Os nomes dos arquivos de desenho terminam
com uma extensão .pcs. Você deve salvar seus desenhos regularmente. Salvar seus desenhos o protegerá
de perder trabalho em caso de falha de energia ou outro evento inesperado.
Para salvar um arquivo de desenho:
Se você já deu um nome ao desenho e salvou o arquivo em seu computador, todas as alterações feitas no
desenho são salvas automaticamente com o nome do arquivo existente. Se você nunca salvou o desenho,
a caixa de diálogo Salvar como aparecerá.
Clique na seta suspensa à direita de Salvar em e mude para a pasta onde o arquivo de desenho deve ser
localizado no computador.
Mude para a pasta onde o desenho deve ser salvo no computador.
Insira o nome do arquivo de desenho na caixa de texto Nome do arquivo. Não é necessário inserir a
extensão .pcs.
Clique no botão Salvar.
Observação:
Se quiser criar outra cópia do seu desenho sem afetar o desenho original, você pode salvá-lo com outro
nome.
Você pode imprimir o desenho em um arquivo Adobe PDF

Save As - Salvar como


O comando Salvar como permite que você salve seu arquivo de desenho existente com um novo nome
criando uma cópia do arquivo. Os nomes dos arquivos de desenho terminam com uma extensão .pcs.
Você deve salvar seus desenhos regularmente. Salvar seus desenhos o protegerá de perder trabalho em
caso de falha de energia ou outro evento inesperado.
Para salvar um arquivo de desenho:
Clique na seta suspensa à direita de Salvar em e mude para a pasta onde o arquivo de desenho deve ser
localizado no computador.
Mude para a pasta onde o desenho deve ser salvo no computador.
Insira o nome do arquivo de desenho na caixa de texto Nome do arquivo. Não é necessário inserir a
extensão .pcs.
Clique no botão Salvar.

Drawing Backup Manager - Gerenciador de backup de desenho


O Drawing Backup Manager permitirá que você visualize uma lista de desenhos salvos e os arquivos de
backup de cada um. Você também pode ajustar as configurações de salvamento automático, excluir
desenhos ou abrir um desenho de dentro do comando.
Para ajustar as configurações de salvamento automático:
Selecione a quantidade de tempo entre os salvamentos automáticos no menu suspenso Salvar
automaticamente a cada desenho. Durante as primeiras 12 horas de tempo de desenho, o sistema criará
automaticamente desenhos de backup com base no intervalo selecionado. Por exemplo, se “1 hora” for
selecionado, haverá 12 desenhos de backup salvos. Se “30 minutos” for selecionado, 24 desenhos de
backup serão salvos. Após 12 horas, o sistema manterá o desenho de backup mais atual por hora.
Selecione a quantidade de tempo para reter desenhos de backup relacionados à data do desenho mais atual
no menu suspenso Manter backups de desenhos para.
Na barra de título Desenhos de backup, clique no nome de um desenho para exibir uma lista de cada
desenho de backup individual. Clicar no botão Excluir selecionados excluirá todos os arquivos de backup
listados na barra de título Arquivos de backup. Essa ação não pode ser desfeita.
Na barra de título dos arquivos de backup, clique no nome de um arquivo de desenho. Clique no botão
Abrir desenho selecionado para abrir o arquivo de desenho no Pro Contractor Studio. Clique em Delete
Selected para excluir o arquivo individual selecionado. Essa ação não pode ser desfeita.
Clique no botão Atualizar para gerar novamente a lista de nomes de arquivo.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Todos os desenhos de backup são salvos automaticamente na subpasta …\Drawing Backup, onde o Pro
Contractor Studio está instalado no computador.

Import - Importar
O comando Import permite importar um arquivo de um formato diferente, como um arquivo AutoCAD®
DWG. O comando exibe o arquivo AutoCAD® DWG em um visualizador para manipulação antes de
importar para um arquivo de desenho do Pro Contractor Studio™. O visualizador não é tão rápido ou tão
claro quanto a tela de desenho real. O comando Importar fornece ferramentas para "limpar" o arquivo
DWG e definir o tamanho do papel, orientação, escala e posição antes de importar o desenho para a tela.
Para importar um formato de arquivo diferente:
Inicie um novo desenho usando o comando Novo ou selecionando um modelo na tela de inicialização.
Selecione o comando Importar no menu Arquivo.
Mude para a pasta que contém o arquivo a ser importado.
Selecione o tipo de arquivo a ser aberto na lista suspensa Arquivos do tipo. O Pro Contractor Studio™
importará arquivos com extensão .dwg ou .dxf.
Selecione um nome de arquivo na lista de arquivos localizados no diretório escolhido ou digite o nome do
arquivo na caixa de texto Nome do arquivo.
Clique no botão Abrir para inserir uma imagem do desenho na caixa de diálogo Importar.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Configurações da unidade:
O Assistente fornece assistência para determinar e definir as unidades de medida. Clique no botão
Mostrar assistente para ativar o assistente e exibir as instruções. Clique no botão Ocultar Assistente para
desligar o assistente e ocultar as instruções.
Selecione as unidades de medida usadas para criar o arquivo .dwg ou .dxf na lista suspensa Unidades de
origem DWG (assistente desativado) ou Definir unidades de medida DWG (assistente ativado). Use a
ferramenta Medição, se necessário, para ajudar a determinar as unidades de medida usadas para criar o
arquivo .dwg ou .dxf.
O Pro Contractor Studio™ exige que as unidades de medida sejam equivalentes a um pé ou um metro.
Selecione as unidades de medida desejadas para o desenho do Pro Contractor Studio™ na lista suspensa
PCS Destination Units (Wizard desativado) ou Set Pro Contractor Studio Units of Measurement
(Assistente ativado).
O Pro Contractor Studio™ converterá as unidades de origem nas unidades de destino desejadas durante o
processo de importação.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Controle DWG:
Muitas vezes haverá entidades espalhadas pela tela de design. A guia Entity Locator permitirá que você
encontre essas entidades e exclua as que não são necessárias para concluir seu design.
Clique em um grupo de entidades na lista. O software ampliará a localização do ponto central do grupo de
entidades. Dependendo da localização e do tamanho das entidades, pode ser necessário ampliar ainda
mais uma área.
Se o grupo selecionado de entidades não for necessário para concluir o projeto, clique no ícone Excluir
grupo selecionado. Clique no botão Sim para excluir todas as entidades dentro do grupo selecionado.
Você não pode desfazer esta ação. Clique nos botões Não ou Cancelar para sair do comando sem excluir
as entidades.
Os arquivos de desenho do AutoCAD® podem incluir centenas de camadas. A guia Camadas permitirá
que você desative as camadas que não são necessárias para concluir seu design e impedirá que elas sejam
importadas para o desenho.
Clique em uma entidade uma vez com o botão esquerdo do mouse. A entidade ficará em negrito e sua
atribuição de camada será destacada na lista.
Clique no ícone da lâmpada à esquerda do nome da camada. Se a lâmpada estiver acesa , a camada será
importada para o desenho. Se a lâmpada estiver escurecida , a camada ficará invisível no visualizador e
não será importada para o desenho.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Configurações da planilha:
Uma folha de papel imaginária na qual projetar é exibida com base nas configurações atuais da folha.
Pode ser necessário ajustar as configurações para que o desenho a ser importado se ajuste ao papel.
Na barra de título Configurações da folha, insira o tamanho do papel nas caixas Largura e Altura e
selecione as unidades de medida no menu suspenso Unidades. Você deve sempre inserir as medidas de
largura e altura como se estivesse olhando para a folha de papel na orientação retrato.
Papel em uma orientação de retrato
Você pode selecionar um tamanho de papel de um driver de impressora existente clicando no botão Obter
tamanho de papel da impressora. Clique na seta suspensa à direita da etiqueta Selecionar impressora para
visualizar uma lista dos drivers de impressora instalados. Selecione um driver da lista clicando na seleção
uma vez com o botão esquerdo do mouse. Selecione um tamanho de papel na lista resultante e clique no
botão OK.
Selecione o tamanho do papel de um driver de impressora Adobe PDF existente.
Clique no botão de orientação Retrato ou Paisagem para selecionar a direção do papel. A orientação do
papel junto com as dimensões são exibidas no lado direito da caixa de diálogo sob a barra de título Área
de trabalho da folha.
A maioria das impressoras não consegue imprimir até a borda de uma folha de papel. Uma margem
geralmente é definida ao redor do papel. Insira a margem do papel na caixa de texto Margem da borda. O
tamanho máximo da borda é 1 polegada.
A escala é uma configuração que representa uma unidade no papel em relação ao número x de unidades
de desenho. Por exemplo, suponha que a folha de papel de saída tenha 8,5 polegadas por 11 polegadas. O
desenho é criado com as unidades de desenho definidas para pés. Se a escala de saída do desenho
selecionada for 1:10, isso significa que cada 1 polegada na folha de papel equivale a 10 pés no desenho.
Se a escala de saída selecionada for 1:20, cada 1 polegada no papel será equivalente a 20 pés no desenho.
Ao inserir a escala de saída para unidades de medida métricas, o papel é medido em milímetros enquanto
o desenho é criado com as unidades de desenho definidas para metros. Para imprimir em uma escala de 1
metro de papel é equivalente a 100 metros de unidades de desenho (1:100), o comando Escala no
comando Configuração da página de desenho deve ser inserido como 1000 mm = 100 unidades ou
selecione 10:1 na lista suspensa cardápio. Uma escala de 1:250 seria inserida como 1000 mm = 250
unidades ou selecione 4:1 no menu suspenso.
Clique na seta suspensa Escala e selecione a escala de saída desejada ou insira um valor para as unidades
de papel e desenho para uma configuração de escala personalizada.
Deslocamento da folha:
Pode ser necessário reposicionar a folha de papel imaginária atrás das entidades de desenho. Insira um
valor X e Y nas caixas de deslocamento da folha ou clique no botão Mover folha para reposicionar o
pedaço de papel atrás do desenho conforme necessário.
------------------------------------------------- ------------------------------
Importar:
Clique no botão Importar DWG para começar a importar o conteúdo do arquivo para a tela de desenho ou
clique no botão Fechar para sair do comando.
Observação:
Todos os arquivos importados devem ter unidades equivalentes a pés ou metros para criar desenhos. Use
o comando Escala para redimensionar o desenho, se necessário.
O tamanho máximo da margem é de 1 polegada.
Você não pode importar um arquivo Adobe PDF. Um arquivo PDF deve ser convertido para um formato
de imagem raster e a imagem rasterizada pode ser inserida em um desenho usando o comando Inserir
Imagem.

Export - Exportar
O comando Exportar permitirá que você envie um arquivo para um formato diferente, como um arquivo
AutoCAD® DWG.
Para exportar um formato de arquivo diferente:
Abra um arquivo de desenho do Pro Contractor Studio™.
Selecione o comando Exportar no menu Arquivo.
Clique no botão Exportar (...) para definir o local, nome e tipo de arquivo.
Na caixa de diálogo Salvar como, mude para a pasta onde o arquivo de desenho deve ser localizado no
computador.
Insira um novo nome de arquivo, se necessário, na caixa de texto Nome do arquivo.
Selecione o tipo de arquivo para o qual exportar na lista suspensa Salvar como tipo. O Pro Contractor
Studio™ exportará arquivos com extensão .dwg ou .dxf.
Clique no botão Salvar.
Na área Configurações de exportação, para corresponder a espessura das linhas desenhadas no Pro
Contractor Studio™ com as polilinhas no AutoCAD®, clique na caixa de seleção Corresponder a
espessura da polilinha DWG com o desenho com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de
seleção apareça na caixa.
Insira um valor na caixa de texto Espessura mínima. Nenhuma polilinha será desenhada no AutoCAD®
com espessura menor que este valor.
Para evitar que preenchimentos de material vegetal apareçam no arquivo AutoCAD® DWG, clique na
caixa de seleção Desativar preenchimentos de plantas com o botão esquerdo do mouse até que uma marca
de seleção apareça na caixa
Clique no botão Export Drawing para exportar o arquivo de desenho.
Observação:
Se você tiver mais de uma página de desenho, o comando Exportar exportará as entidades na página de
desenho atual ou selecionada.
O comando Exportar não exportará imagens raster inseridas no desenho.

Drawing Page Setup - Configurar página de desenho


O comando Configuração da página de desenho permite que você crie uma folha de papel imaginária na
qual desenhar. Você pode selecionar o tamanho do papel nas seleções de impressora existentes ou pode
inserir um tamanho de papel personalizado. Você também pode selecionar a orientação do papel e definir
a margem do papel. Você pode selecionar entre várias escalas de saída comuns ou inserir uma
configuração de escala personalizada. O comando permitirá que você crie mais de uma folha de papel
para um desenho. Folhas adicionais podem ser usadas para linhas de correspondência, legendas ou
desenhos de detalhes de instalação. O conteúdo de uma folha mestre pode ser exibido em folhas
adicionais para evitar a necessidade de redesenhar o conteúdo de cada página.
Para configurar a página de desenho:
Na barra de título Configurações da folha, insira o tamanho do papel nas caixas Largura e Altura e
selecione as unidades de medida no menu suspenso Unidades. Você deve sempre inserir as medidas de
largura e altura como se estivesse olhando para a folha de papel na orientação retrato.
Papel em uma orientação de retrato
Você pode selecionar um tamanho de papel de um driver de impressora existente clicando no botão Obter
tamanho de papel da impressora. Clique na seta suspensa à direita da etiqueta Selecionar impressora para
visualizar uma lista dos drivers de impressora instalados. Selecione um driver da lista clicando na seleção
uma vez com o botão esquerdo do mouse. Selecione um tamanho de papel na lista resultante e clique no
botão OK.
Selecione o tamanho do papel de um driver de impressora Adobe PDF existente.
Clique no botão de orientação Retrato ou Paisagem para selecionar a direção do papel. A orientação do
papel junto com as dimensões são exibidas no lado direito da caixa de diálogo sob a barra de título Área
de trabalho da folha.
A maioria das impressoras não consegue imprimir até a borda de uma folha de papel. Uma margem
geralmente é definida ao redor do papel. Insira a margem do papel na caixa de texto Margem da borda. O
tamanho máximo da borda é 1 polegada.
A escala é uma configuração que representa uma unidade no papel em relação ao número x de unidades
de desenho. Por exemplo, suponha que a folha de papel de saída tenha 8,5 polegadas por 11 polegadas. O
desenho é criado com as unidades de desenho definidas para pés. Se a escala de saída do desenho
selecionada for 1:10, isso significa que cada 1 polegada na folha de papel equivale a 10 pés no desenho.
Se a escala de saída selecionada for 1:20, cada 1 polegada no papel será equivalente a 20 pés no desenho.
Ao inserir a escala de saída para unidades de medida métricas, o papel é medido em milímetros enquanto
o desenho é criado com as unidades de desenho definidas para metros. Para imprimir em uma escala de 1
metro de papel é equivalente a 100 metros de unidades de desenho (1:100), o comando Escala no
comando Configuração da página de desenho deve ser inserido como 1000 mm = 100 unidades ou
selecione 10:1 na lista suspensa cardápio. Uma escala de 1:250 seria inserida como 1000 mm = 250
unidades ou selecione 4:1 no menu suspenso.
Clique na seta suspensa Escala e selecione a escala de saída desejada ou insira um valor para as unidades
de papel e desenho para uma configuração de escala personalizada.
Clique no botão OK para sair da caixa de diálogo e aceitar as alterações ou no botão Cancelar para sair da
caixa de diálogo e cancelar as configurações.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Em alguns casos, mais de uma folha de papel pode ser necessária para completar um conjunto de
documentos de projeto. Uma ou mais folhas podem ser configuradas como uma folha mestre enquanto
folhas adicionais são configuradas para mostrar ou exibir o conteúdo da folha mestre.
Para criar uma página de desenho secundária e definir as características Master e Show Master:
Sob a barra de título Folhas de desenho na parte superior da caixa de diálogo, clique no botão ou ícone
Adicionar para inserir uma nova folha no projeto de design atual.
Nova folha adicionada ao projeto de design atual.
A nova folha aparecerá como uma guia de página de desenho logo acima da Barra de Status na parte
inferior da página.
Nova guia da página de desenho da folha.
Quando uma folha é adicionada ao projeto, ela é marcada como a folha de desenho atual. A Folha Atual é
indicada pelo símbolo de folha ativa à esquerda do nome e das configurações da folha.
Você pode excluir uma folha do projeto de design selecionando o nome da folha na lista e clicando no
botão ou ícone Excluir. Isso excluirá a planilha e todas as entidades que estão na planilha. Você não pode
desfazer esta ação.
Você pode renomear uma planilha selecionando a planilha na lista e clicando no botão ou ícone
Renomear. Digite o novo nome e pressione a tecla Enter no teclado.
Você pode marcar uma ou mais folhas como uma folha mestre. Se a caixa tiver uma marca de seleção, o
conteúdo da página será considerado o conteúdo mestre. Você pode então marcar outras planilhas para
mostrar ou exibir o conteúdo da planilha mestre clicando na caixa de seleção Mostrar mestre até que uma
marca de seleção apareça.
Por exemplo, você pode desenhar uma propriedade em uma página de Propriedades e marcá-la como
Mestre. Você pode então criar uma página de irrigação e uma página de paisagem e marcar cada página
como Mostrar mestre. A propriedade aparecerá em todas as três páginas sem ter que redesenhar a
propriedade.
Várias folhas marcadas como Master e Show Master
Clique no botão OK para sair da caixa de diálogo.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Em desenhos maiores que não cabem em uma única folha de papel, pode ser necessário configurar folhas
adicionais para fins de impressão. Este processo exigirá que todos os projetos de irrigação ou paisagismo
sejam desenhados em uma folha mestra. Também exigirá que o papel seja reposicionado em algumas
folhas e que a área de recorte seja habilitada e manipulada.
Para configurar várias páginas para fins de impressão:
Sob a barra de título Folhas de desenho na parte superior da caixa de diálogo, clique no botão ou ícone
Adicionar e insira quantas novas folhas forem necessárias.
Renomeie cada planilha selecionando a planilha na lista e clicando no botão ou ícone Renomear.
Marque uma ou mais folhas como uma folha Master e quaisquer outras folhas Show Master conforme
necessário.
Observe que o desenho de irrigação abaixo aparece 100% em uma página, mas não cabe no tamanho de
papel selecionado na escala de saída selecionada. Esta folha será marcada como a Folha Mestra.
Design que não reside em uma folha de papel.
Crie folhas adicionais conforme necessário para exibir todas as áreas do desenho e marque cada folha
como uma folha Mostrar mestre. Neste exemplo, serão necessárias três folhas adicionais.
Insira um valor X e Y nas caixas de deslocamento da folha ou clique no botão Mover folha para
reposicionar cada pedaço de papel atrás do desenho conforme necessário.
Para exibir apenas a parte do desenho em cada folha de papel, clique em uma folha para torná-la a folha
atual. A Folha Atual é indicada pelo símbolo de folha ativa à esquerda do nome e das configurações da
folha. Clique na caixa de seleção Habilitar recorte até que uma marca apareça na caixa para habilitar a
área de recorte.
É importante observar que nenhuma entidade será visível fora da área de recorte em uma folha mestre. O
recurso de área de recorte destina-se ao uso em uma folha Mostrar mestre.
Para definir a região de recorte, clique na caixa Definir área de recorte. Uma caixa colorida aparecerá ao
longo da borda da página e seus locais de alça serão destacados com pequenas caixas quadradas e setas
para ajustar a área de corte para a direita e para a esquerda e para cima e para baixo. Clique uma vez com
o botão esquerdo do mouse dentro de uma pequena caixa azul. Mova o cursor para um novo local para
ajustar o tamanho da área de recorte. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um
segundo ponto para concluir o processo. Ajuste todos os lados da área de recorte conforme necessário e
pressione a tecla Enter para concluir o comando ou pressione a tecla Esc para retornar à caixa de diálogo
Configuração da página de desenho sem ajustar a área de recorte.
Observação:
O comando Configuração da página de desenho aparece quando você inicia um desenho selecionando
Novo no menu Arquivo ou no ícone da barra de ferramentas, ou quando você seleciona Novo desenho
personalizado na Tela de inicialização.
O tamanho máximo da margem é de 1 polegada.
Ao criar um desenho, você pode mover ou mudar de uma planilha para outra clicando no nome da
planilha nas guias logo acima da barra de status.
Você pode alterar o tamanho do papel, orientação, escala de saída e quaisquer outras configurações a
qualquer momento durante o processo de design.
Nenhuma entidade ficará visível fora da área de recorte em uma planilha mestre. O recurso de área de
recorte destina-se ao uso em uma folha Mostrar mestre.

Print - Imprimir
O comando Imprimir permitirá que você envie seu desenho para o dispositivo de impressão de sua
escolha. O tamanho do papel e a escala do seu desenho são predefinidos quando você cria a página de
desenho inicial usando o comando Novo ou selecionando um modelo na tela de inicialização. A tela de
desenho é uma interface WYSIWYG (O que você vê é o que você obtém) que permite que o desenho
pareça muito semelhante ao resultado final durante o processo de design. Tamanhos de símbolos, cores,
tipos de linhas e escalas aparecem na tela de forma muito semelhante à aparência que terão quando forem
impressas em uma folha de papel.
Para enviar o desenho para um dispositivo de impressão:
Se você não quiser imprimir a borda do papel, desative a borda clicando no ícone Mostrar/Ocultar papel
da barra de ferramentas antes de iniciar o processo de impressão.
Selecione o dispositivo desejado na lista de drivers disponíveis.
Ajuste quaisquer configurações conforme necessário.
Clique no botão Imprimir para enviar o desenho para o dispositivo de impressão.
Observação:
O modo de impressão é definido no comando Opções na guia Geral. A configuração do modo afeta a
velocidade do processo e a impressão de transparências e efeitos de renderização.
Se a impressão XPS estiver selecionada como o modo de impressão no comando Opções, quando você
clicar no comando Imprimir no menu Arquivo, o Pro Contractor Studio™ cria um arquivo XPS na
pasta /temp. Tem o mesmo nome do desenho mas com extensão XPS. Você pode enviar este arquivo para
a maioria das empresas reprográficas para saída. A pasta temporária é limpa toda vez que você inicia o
programa Pro Contractor Studio™.
O tamanho do papel, a orientação e a escala do desenho são definidos usando o comando Configuração da
página de desenho quando você inicia um desenho ou a partir de um modelo selecionado na tela inicial.
Certifique-se de que o tamanho e a orientação do papel estejam definidos corretamente no driver da
impressora antes de imprimir um desenho.
Se uma camada estiver definida como invisível, ela não será impressa durante o processo de impressão.
Você pode desativar temporariamente os padrões de preenchimento ou os efeitos de renderização para
acelerar o processo de impressão desmarcando as caixas Mostrar preenchimentos ou Mostrar efeitos de
renderização no Gerenciador de camadas.
Você não pode imprimir entidades selecionadas em um desenho. O programa irá desmarcar as entidades
durante o processo de impressão. Se você precisar imprimir uma parte do desenho, selecione as entidades
e copie-as para uma nova página de desenho e imprima a nova página.

Tela de inicialização
A tela de inicialização aparecerá cada vez que você iniciar o programa de software. A tela de inicialização
permitirá que você crie um novo arquivo de desenho, selecione em uma lista existente de modelos de
desenho ou abra um arquivo de desenho existente. Além disso, você pode acessar uma lista de tutoriais de
treinamento e encontrar informações sobre o software.
Ao executar o software pela primeira vez no computador, pode aparecer uma mensagem do software
antivírus instalado no computador perguntando se você deseja permitir que o software acesse a Internet.
O software Pro Contractor Studio requer acesso à Internet para vincular a vídeos de treinamento on-line e
exibir informações sobre o software nas áreas de atualização do canal da comunidade e atualização de
desenvolvimento.
Para acessar as informações e atualizações disponíveis online, você precisará permitir que o software
acesse a Internet a partir do sistema do seu computador.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Para iniciar um novo arquivo de desenho:
Em New Drawing, clique em New Custom Drawing para começar a criar um novo arquivo de desenho ou
clique em um nome de arquivo de modelo para criar um novo desenho a partir de um modelo existente.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Para abrir um arquivo de desenho existente:
Em Abrir desenho, clique em Abrir desenho existente para abrir um desenho já salvo em uma unidade ou
clique em um nome de arquivo na lista dos últimos quatro arquivos de desenho abertos anteriormente.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Para acessar um tutorial de treinamento online:
Em Introdução, clique no link para o tópico de treinamento de sua escolha. Esses tutoriais requerem
acesso à Internet.

Exit - Saída
O comando Sair fecha o programa. Se um desenho estiver aberto e tiver sido modificado, você terá a
opção de salvar ou descartar as alterações antes de sair do programa.
EDIT - EDITAR

Undo - Desfazer
O comando Desfazer cancelará os dez eventos de desenho mais recentes. Você pode usar o comando para
"backup" da série anterior de comandos. Você pode fazer backup de dez etapas ou até o último ponto em
que o desenho foi salvo, o que ocorrer primeiro.
Observação:
Você não pode desfazer todas as ações dentro do programa, como preferências de irrigação e alterações
na configuração da página de desenho.

Redo - Refazer
O comando Refazer reverte qualquer ação realizada pelo comando Desfazer. As ações só ficam
disponíveis após o uso do comando Desfazer no desenho atual.
Cut - Cortar
O comando Recortar permitirá remover as entidades selecionadas da tela de desenho e colocá-las na área
de transferência do programa. Você pode então colar os objetos neste ou em outro desenho usando o
comando Colar.
Para recortar as entidades ou objetos selecionados da tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Cortar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. As entidades
selecionadas serão removidas da tela de desenho.

Copy - Copiar
O comando Copiar permitirá copiar as entidades selecionadas na tela de desenho e colocá-las na área de
transferência do programa. Você pode então colar os objetos neste ou em outro desenho usando o
comando Colar.
Para copiar as entidades ou objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Copiar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. As entidades
selecionadas serão copiadas para a área de transferência do programa.

Paste - Colar
O comando Colar permitirá que você cole entidades na tela de desenho que foram colocadas na área de
transferência do programa usando o Recortar ou Copiar.
Para colar objetos na tela de design:
Ative o comando Colar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. Quaisquer
entidades na área de transferência do programa aparecerão no cursor do mouse.
Arraste o cursor para o local desejado e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para colocar os
objetos na tela de desenho.
As células copiadas de uma planilha do Excel podem ser inseridas em um desenho usando o comando
Colar. O comando não reterá a formatação da célula, como configurações de fonte, contornos ou cores.

Paste Continuous - Colar Contínuo


O comando Colar Contínuo permitirá que você cole continuamente entidades na tela de desenho que
foram colocadas na área de transferência do programa usando o comando Recortar ou Copiar. O comando
é útil para colocar rapidamente equipamentos ou material de planta em um projeto existente para fins de
levantamento de material.
Para colar objetos continuamente na tela de design:
Ative o comando Colar Contínuo no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho.
Quaisquer entidades na área de transferência do programa aparecerão no cursor do mouse.
Arraste o cursor para o local desejado e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para colocar os
objetos na tela de desenho.
Os objetos aparecerão imediatamente no cursor para posicionamento. Continue colocando os objetos
quantas vezes forem necessárias clicando na tela de desenho com o botão esquerdo do mouse.
Pressione a tecla Esc para sair do comando.

Delete - Deletar
O comando Excluir permitirá que você apague as entidades selecionadas da tela de desenho.
Para apagar as entidades ou objetos selecionados da tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Excluir no menu Editar ou na tecla de atalho. As entidades selecionadas serão
removidas da tela de desenho.

Select All - Selecionar Tudo


O comando Selecionar tudo permite selecionar todas as entidades na tela de desenho de uma só vez. Isso
facilita a manipulação (como mover) todas as entidades como um grupo, em vez de ter que manipular
cada objeto, um de cada vez.

Quick Select - Seleção Rápida


O comando Seleção rápida exibe os critérios de filtragem para criar um conjunto de seleção. Isso facilita a
seleção de todas as entidades com os critérios selecionados como um grupo, em vez de ter que selecionar
cada entidade uma de cada vez.
Para selecionar ou desmarcar todas as entidades com os critérios definidos:
Clique no menu suspenso Tipo de entidade e selecione o tipo de entidade a ser incluída nos critérios de
filtragem. A lista incluirá apenas o tipo de entidades que existem na tela de desenho. Por exemplo, Curve
não aparecerá na lista de entidades se não houver curvas desenhadas na tela de projeto.
Clique no menu suspenso Propriedades e selecione os critérios para o tipo de entidade selecionado. Os
critérios de seleção variam dependendo do tipo de entidade selecionada. Por exemplo, as seleções de
Propriedades disponíveis para uma linha ou curva incluirão Camada, Cor e Estilo de linha. As seleções de
Propriedades disponíveis para um Sprinkler incluirão Fabricante do Sprinkler, Categoria do Sprinkler,
Bocal e Corpo do Bocal.
Clique no menu suspenso Operador para selecionar o operador desejado para controlar o intervalo dos
critérios de seleção. Dependendo do tipo de entidade selecionado, os operadores disponíveis incluem
Igual a =, <> Diferente, > Maior que e < Menor que.
Clique no menu suspenso Valor ou insira um valor para a seleção de filtro. Por exemplo, se o Estilo de
linha for escolhido para a seleção de Propriedades, a seleção de Valor será um menu suspenso de
diferentes seleções de estilo de linha. Se Comprimento for escolhido como a seleção de Propriedades, um
valor numérico deve ser inserido na caixa de texto.
Clique no botão Seleção desejada. As seguintes opções estão disponíveis:
Seleção de substituição
Este botão desmarcará todas as entidades atualmente selecionadas e substituirá o conjunto de seleção
com os critérios de seleção desejados.
Anexar à Seleção
Este botão adicionará todas as entidades com os critérios selecionados ao conjunto de seleção existente.
Remover da seleção
Este botão removerá todas as entidades com os critérios selecionados do conjunto de seleção atual.
Clique no botão Aplicar.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Você pode ajustar as características do conjunto de seleção usando o comando Propriedades.

Move - Mover
O comando Mover permitirá que você mova os objetos selecionados de um ponto base definido (local
original) para um novo local.
Para mover os objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Selecione o comando Mover no menu Editar ou pressione a tecla de atalho de M.
Defina um local de ponto base para mover as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla Ctrl no
teclado e clicando na tela de design no novo local.
Coloque o mouse em cima da alça de seleção.
Clique na alça de seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Arraste os objetos selecionados para um novo local.
Clique uma segunda vez para mover os objetos e completar o comando.
Observação:
Você pode mover objetos selecionados na tela de desenho sem definir um ponto base clicando na alça de
seleção , arrastando os objetos para um novo local e clicando uma segunda vez.

Rotate - Rodar
O comando Girar permitirá que você gire as entidades selecionadas a partir de uma localização de ponto
base na tela de projeto.
Para girar os objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Selecione o comando Girar no menu Editar ou pressione a tecla de atalho R.
Defina um local de ponto base para girar as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla Ctrl no
teclado e clicando na tela de projeto no ponto de rotação.
Digite um ângulo de rotação na caixa de texto Ângulo e clique no botão OK.
Observação:
Você pode girar os objetos selecionados na tela de desenho sem definir um ponto base pressionando a
tecla de atalho R e movendo o cursor do mouse ao redor da alça de seleção. Defina um ponto na tela de
desenho para completar a rotação.
Scale - Escala
O comando Escala permitirá que você altere o tamanho das entidades selecionadas na tela de projeto.
Para dimensionar os objetos selecionados na tela de design:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Defina um local de ponto base para dimensionar as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla
Ctrl no teclado e clicando na tela de projeto no local do ponto base.
Selecione o comando Escala no menu Editar.
Digite um fator de escala na caixa de texto Escala e clique no botão OK para concluir o comando.
Observação:
Insira um número positivo para aumentar o tamanho dos objetos selecionados ou um número negativo
para diminuir o tamanho dos objetos.
Você pode dimensionar objetos selecionados na tela de design movendo o cursor do mouse para um novo
local e clicando uma segunda vez.

Group Define - Definir Grupo


O comando Group Define combina todas as entidades de desenho selecionadas em um grupo. Na próxima
vez que você selecionar qualquer parte do grupo, o grupo inteiro será selecionado. Você pode ter muitos
grupos diferentes definidos em um único desenho. Combinar várias entidades em um único grupo tornará
mais fácil manter os itens relacionados juntos para copiar, mover, dimensionar e outras operações.
Para combinar duas ou mais entidades em um grupo:
Selecione as entidades na tela de desenho.
Ative o comando Definir Grupo.
Observação:
Você pode combinar entidades de várias camadas em um único grupo.
Você pode restaurar as entidades para objetos únicos usando o comando Group Explode.

Group Explode – Explodir Grupo


O comando Group Explode dissolve o grupo atualmente selecionado para que seus membros se tornem
entidades únicas e possam ser selecionados novamente individualmente. As entidades de desenho não são
afetadas, exceto que perdem sua associação com o grupo.
Para explodir entidades em um grupo:
Selecione o grupo na tela de desenho.
Ative o comando Group Explode.
Observação:
Você não pode explodir símbolos como um símbolo de planta ou aspersor.
Você pode agrupar duas ou mais entidades Comando Definir Grupo.

Draw order – Ordem de Desenho


Mover para a frente
O comando Move to Front permitirá que você mova o objeto selecionado na frente ou em cima de outros
objetos na tela de desenho. Por exemplo, este comando é útil para mover símbolos de aspersores no topo
da tubulação.
Mover para trás
O comando Mover para trás permitirá que você mova o objeto selecionado para trás ou para trás de outros
objetos na tela de desenho. Por exemplo, este comando é útil para mover a tubulação sob os símbolos de
aspersores.

Break Lines - Quebrar Linhas


O comando Quebrar Linhas quebrará uma linha que consiste em três ou mais pontos em segmentos de
linha separados. A linha será dividida em dois ou mais segmentos de linha dependendo de quantos
vértices ela possui.
Observação:
Este comando não funcionará em curvas.

Combine Lines - Combinar Linhas


O comando Combinar Linhas permite converter vários segmentos de linha em um único segmento de
linha. Os segmentos de linha individuais devem compartilhar extremidades ou não serão combinados em
um segmento. Este comando não combinará curvas ou arcos, apenas segmentos de linha individuais.

Trim - Aparar
O comando Trim irá aparar ou "cortar" dois segmentos de linha em sua interseção. O comando sempre
removerá os segmentos de linha mais curtos. Os segmentos de linha devem se cruzar ou o comando não
funcionará. Este comando não irá aparar curvas ou arcos, apenas segmentos de linha.
Para aparar duas linhas em sua interseção:
Clique no primeiro segmento de linha para aparar.
Clique no segundo segmento de linha para aparar.
Segmentos de linha mais curtos aparados na interseção
Observação:
O comando Trim não funcionará em segmentos de círculo ou arco.

Chamfer - Chanfro
O comando Chanfro cortará um segmento de um canto e substituirá o canto por uma linha reta. Os
segmentos de linha que criam o canto devem se cruzar ou o comando não funcionará. Este comando não
chanfra curvas ou arcos, apenas segmentos de linha. O canto pode ser uma única linha composta por três
pontos ou mais.
Selecione o método a ser usado ao chanfrar o canto clicando no botão Tipo.
Defina a distância da linha de chanfro.
Clique no botão OK.
Clique no primeiro segmento de linha para chanfrar.
Clique no segundo segmento de linha para chanfrar.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando.

Fillet - Filete
O comando Filete cortará um segmento de um canto em uma profundidade especificada e substituirá o
canto por um arco para "arredondar" o canto. Os segmentos de linha que criam o canto devem se cruzar
ou o comando não funcionará. Este comando não fará fillet de curvas ou arcos, apenas segmentos de
linha. O canto pode ser uma única linha composta por três pontos ou mais.
Para arredondar um canto:
Insira o raio na caixa de texto Raio.
Clique no botão OK.
Clique no primeiro segmento de linha para fillet.
Clique no segundo segmento de linha para fillet.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando.

Offset - Desvio
O comando Offset irá deslocar um objeto para criar um novo objeto cuja forma seja paralela à forma do
objeto original. A ferramenta é útil na criação de objetos como calçadas.
Para deslocar um objeto:
Clique na entidade para compensar.
Mova o cursor para um novo local. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o local
de deslocamento.
Para deslocar uma linha de calçada a uma distância conhecida:
Usando o comando Linha ou o comando Curva, desenhe um lado de uma calçada.
Se o Ponto de Ancoragem ainda não residir na entidade da calçada, pressione a tecla A no teclado e clique
na entidade da calçada para definir a nova localização do Ponto de Ancoragem. Na maioria dos casos,
definir o ponto de ancoragem e o final de uma linha ou curva será a melhor localização.
Selecione o comando Deslocamento no menu Editar ou no ícone da barra de ferramentas de acesso
rápido.
Clique em qualquer lugar na entidade para compensar. Uma cópia offset da entidade aparecerá no cursor
do mouse.
Aperte o ; tecla de atalho (ponto e vírgula) ou uma das teclas de seta para ativar o comando Point Polar.
Insira o ângulo desejado na caixa de texto A e pressione a tecla Enter ou clique em uma seta direcional
para selecionar um ângulo. Se você executar o programa pressionando uma tecla de seta, o ângulo já
estará estabelecido no comando.
Insira a distância do ponto de inserção e pressione Enter para concluir o comando.

Array - Variedade
O comando Array copiará ou duplicará o objeto selecionado um número especificado de vezes em
colunas e linhas, em um padrão circular ou ao longo de um caminho selecionado. Se você selecionar
vários objetos, os objetos serão tratados como um item a ser copiado e organizado. O comando é ótimo
para colocar trampolins, postes de cerca e muito mais. O comando também pode ser usado para colocar
símbolos de plantas nos espaçamentos desejados ao longo de uma linha ou curva.
Para duplicar o objeto selecionado em uma matriz retangular:
Selecione os objetos a serem organizados.
Defina um local de ponto base a partir do qual as entidades selecionadas serão organizadas mantendo
pressionada a tecla Ctrl no teclado e clicando na tela de design no novo local.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Retangular.
Insira o número de linhas para a matriz na caixa de texto Número de Linhas.
Insira a distância de uma linha a outra na caixa de texto Row Spacing ou clique no botão e defina dois
pontos na tela de desenho para a distância da linha.
Insira o número de colunas para a matriz na caixa de texto Número de Colunas.
Insira a distância de uma coluna a outra na caixa de texto Column Spacing ou clique no botão e defina
dois pontos na tela de design para a distância da coluna.
Insira o ângulo das linhas na caixa de texto Row Angle ou clique no botão e defina dois pontos na tela de
desenho para o ângulo da linha. As linhas geralmente são horizontais na tela de design, enquanto as
colunas são verticais.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Para duplicar o objeto selecionado em uma matriz polar ou circular:
Selecione os objetos a serem organizados. Os objetos serão organizados com base no ponto central de
todos os objetos selecionados.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Polar.
Insira os pontos X e Y para o Ponto Central da matriz polar ou clique no botão e defina um ponto na tela
de desenho clicando uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o ponto central. Você também
pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl e clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse para
definir a localização do ponto central.
Objeto selecionado e defina o ponto central para a matriz
Insira o número de cópias na caixa de texto Número de itens. Este número inclui o objeto selecionado
original.
Insira um ângulo na caixa de texto Ângulo a ser preenchido. Ao criar uma matriz polar, um ângulo
positivo organizará os objetos no sentido anti-horário, enquanto um ângulo negativo organizará os objetos
no sentido horário.
Para girar os objetos conforme são colocados ao redor do arco, ative a caixa de seleção Girar itens
clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Para duplicar o objeto selecionado ao longo de um caminho escolhido:
Selecione os objetos a serem organizados.
Defina um local de ponto base a partir do qual as entidades selecionadas serão organizadas mantendo
pressionada a tecla Ctrl no teclado e clicando na tela de design no novo local.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Caminho.
Clique no botão Selecionar Caminho e siga a Barra de Status na parte inferior da tela. Clique uma vez
com o botão esquerdo do mouse em uma linha, curva ou arco na tela de desenho. O comprimento do
caminho selecionado aparecerá na caixa de texto Comprimento do caminho.
Insira o espaçamento desejado para os objetos ao longo do caminho selecionado na caixa de texto
Espaçamento desejado.
Para espaçar os objetos uniformemente ao longo de todo o comprimento do caminho, ative a caixa de
seleção Force Even Spacing clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de
seleção apareça na caixa. O espaçamento calculado dos símbolos será exibido na caixa de texto
Espaçamento Real.
Para girar os objetos no mesmo ângulo do caminho, ative a caixa de seleção Girar itens clicando na
seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Objeto selecionado organizado ao longo de um caminho curvo com os itens Forçar espaçamento uniforme
e Girar ativados

Mirror - Espelho
O comando Espelhar permitirá que você inverta os objetos selecionados ao longo de uma linha ou eixo de
espelho imaginário determinado pela configuração de dois pontos na tela de desenho. O comando criará
uma imagem espelhada simétrica dos objetos selecionados. Nem todos os objetos serão espelhados, como
texto ou imagens. O comando é útil para acelerar o processo de design porque você pode desenhar metade
de um objeto e depois espelhar rapidamente a segunda metade para criar o objeto inteiro.
Para espelhar os objetos selecionados:
Selecione um ou mais objetos para espelhar.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para uma extremidade da linha ou
eixo do espelho imaginário. O Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o
segundo ponto para a linha de espelho.
Pressione a tecla Esc no teclado para desmarcar os objetos originais e concluir o processo de
espelhamento.
A distância entre os objetos espelhados é determinada pelos pontos definidos para a linha ou eixo do
espelho imaginário.
O ângulo dos objetos espelhados é determinado pelos pontos definidos para a linha ou eixo do espelho
imaginário. Você pode usar os comandos Ponto Polar ou Ponto Relativo para ser mais preciso na
colocação dos dois pontos para a linha ou eixo do espelho imaginário. Você pode usar o comando Linha
para desenhar uma linha temporária e encaixar em cada extremidade ao definir as duas localizações de
pontos imaginários. Você pode então selecionar e apagar a linha temporária.
Nem todos os objetos serão espelhados, como texto ou imagens.

VIEW - VISUALIZAR

Regenerate - Regenerar
Regenera as linhas de desenho a sua forma original

Zoom to Paper - Zoom para papel


Ver Zoom para Papel

Zoom to Drawing Extents - Zoom para as extensões do desenho


Exibir Zoom para Extensões de Desenho
O comando Zoom to Drawing Extents forçará o programa a localizar o limite mais externo de todas as
entidades no desenho e exibir a maior visão possível das entidades na tela de projeto. O comando não
altera o tamanho real das entidades na tela de desenho, simplesmente altera o nível de ampliação,
fazendo com que as entidades pareçam maiores.

Show/ Hide Paper - Mostrar/ocultar papel


Um pedaço de papel imaginário é exibido para ajudar a determinar onde os objetos podem ser
colocados na tela de desenho e como eles aparecerão quando enviados para a impressora. O tamanho e
a orientação do papel são determinados no comando Configuração da página de desenho. O comando
Mostrar / Ocultar Papel ativará ou desativará a folha de papel imaginária. Uma borda aparecerá ao
redor das extensões do papel, indicando as linhas de margem. A borda que indica a margem do papel
não será impressa.

Show/ Hide Grid - Mostrar/ocultar grade


A Grade é um padrão retangular de linhas que se estende sobre a área da folha de papel imaginária
criada durante a configuração inicial da página de desenho. A grade ajuda a alinhar objetos e visualizar
as distâncias entre eles. As linhas de grade principais estão separadas por 10 unidades uma da outra,
enquanto as linhas de grade menores estão separadas por 1 unidade. A grade não será impressa ou
plotada.

Fill - Preencher
Usando o comando Preencher, você pode preencher as entidades selecionadas na tela de projeto com
uma cor sólida, uma mistura de gradiente ou um padrão de hachura. Você também pode aplicar uma
configuração de renderização para aplicar um plano de fundo texturizado dando às entidades uma
aparência pintada à mão. Objetos ou entidades que podem ser preenchidos incluem linhas, curvas,
arcos e círculos. Linhas e curvas devem ser compostas por três ou mais pontos a serem preenchidos.
Para preencher as entidades selecionadas:
Selecione uma ou mais linhas, curvas, arcos ou círculos na tela de desenho. As entidades não precisam
ser "fechadas" para que o comando de preenchimento funcione corretamente. Uma linha imaginária
conectará o primeiro e o último ponto definido para criar a entidade. Consulte a ilustração a seguir.
Selecione um padrão de preenchimento nos ícones Tipo de preenchimento na parte superior da caixa de
diálogo clicando em uma seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse. Escolha Nenhum para
remover um padrão de preenchimento das entidades selecionadas.
Nenhum, Sólido, Gradiente linear, Gradiente Radial, Escotilha, Imagem, Herdar, Modelos
Para atribuir a cor ao padrão de preenchimento, clique no(s) botão(ões) Cor(s). Clique na cor de sua
escolha ou insira os valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK
para aceitar a atribuição de cores. Se um gradiente for selecionado, selecione duas cores para criar a
mistura.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
Ajuste a opacidade da(s) cor(es) de preenchimento. Mova a barra deslizante , clique nas setas para cima
e para baixo ou digite um valor na caixa de texto e pressione a tecla Enter para ajustar a opacidade ou
transparência do preenchimento.
Se Radial Gradient for selecionado como padrão de preenchimento, ajuste o centro do gradiente
clicando dentro do Gradient Center. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste o
sinal de mais vermelho para um novo local. Solte o mouse para reposicionar o centro do preenchimento
radial.
Se Hachura for o tipo de preenchimento escolhido, clique na seta suspensa à direita do rótulo Padrão
para visualizar as opções de símbolo disponíveis. Clique uma vez no padrão para preencher a entidade
selecionada. Insira o ângulo para o padrão de hachura na caixa de texto Ângulo. Insira a escala do
padrão na caixa de texto Escala.
Se Imagem for o tipo de preenchimento escolhido, clique na seta suspensa à direita da caixa
Preenchimento de imagem para visualizar as opções de imagem disponíveis. Cada imagem é um arquivo
individual que deve ser armazenado na pasta ...\Pro Contractor Studio\data\fills no computador.
Clique uma vez na imagem para preencher a entidade selecionada. Insira o ângulo da imagem na caixa
de texto Ângulo. Insira a escala da imagem na caixa de texto Escala.
Nas configurações de renderização de preenchimento, selecione uma configuração de renderização no
menu suspenso Tipo. As configurações de renderização aplicam um plano de fundo texturizado para
fazer com que os símbolos ou áreas pareçam mais pintados à mão ou coloridos, como esboços a lápis ou
aquarela. Insira o ângulo para o plano de fundo na caixa de texto Ângulo. Insira a escala do plano de
fundo na caixa de texto Escala.
Se Modelo for escolhido como o tipo de preenchimento, selecione um preenchimento na lista de
configurações de modelo.
Clique no botão Aplicar preenchimento à seleção para concluir o comando.
Observação:
Você pode criar um modelo de seleções de padrão de preenchimento para evitar a entrada repetitiva.
Linhas e curvas devem consistir em três ou mais pontos a serem preenchidos.
O padrão de preenchimento em si não é uma entidade separada. O preenchimento aparecerá na
camada na qual a entidade é desenhada.
Você pode acelerar o processo de design desativando temporariamente os padrões de preenchimento
no Gerenciador de camadas.

Properties - Propriedades
O comando Propriedades permitirá determinar as propriedades de um símbolo selecionado e, em
alguns casos, fazer alterações nas configurações das propriedades. Por exemplo, você pode alterar um
equipamento selecionado, como um sprinkler, de um fabricante e tipo para outro.
As propriedades diferem de um objeto para outro. A maioria das entidades exibe propriedades básicas,
como as localizações X e Y na tela de desenho. Existem outras propriedades mais especiais, como o
Override Label Point, que permitirá que você mova manualmente as etiquetas de dimensionamento de
tubos na tela.
Para visualizar as propriedades de um símbolo selecionado:
Selecione um símbolo ou entidade na tela de design.
No menu Exibir, clique em Propriedades ou clique no ícone na barra de ferramentas.
A caixa de diálogo Propriedades exibirá as propriedades do símbolo ou entidade selecionada.
Faça as alterações necessárias nas propriedades.
Clique no ícone no canto superior direito da caixa para sair do comando.
Observação:
O comando não retorna propriedades em todos os símbolos disponíveis.
O comprimento da tubulação de gotejamento selecionada e o fluxo da tubulação serão exibidos na caixa
de diálogo Propriedades.

DRAW – DESENHAR

Repeat Last Command – Repetir Último Comando


O comando Repetir facilita continuar usando o último comando sem a necessidade de retornar ao
sistema de menus ou aos ícones da barra de ferramentas para executar o comando.
Observação:
O comando Repetir não repete todos os comandos do programa. O comando funciona com a maioria
dos comandos nos menus Desenhar e Editar.

Insert Image - Inserir Imagem


O comando Inserir Imagem permitirá que você coloque um arquivo de imagem na tela de desenho.
Para inserir uma imagem na tela de desenho de um arquivo no computador:
Clique no botão Load Image from File
Use a caixa de diálogo Abrir para mudar para a pasta que contém o arquivo de imagem a ser aberto.
Localize a pasta onde o arquivo de imagem está localizado no computador.
Selecione o tipo de arquivo a ser carregado na lista suspensa Arquivos do tipo. O Pro Contractor Studio™
permite carregar arquivos de imagem Bitmap do Windows (*.bmp), JPEG Bitmap (*.jpg), Portable
Graphics Network (*png) e TIFF Bitmap (*.tif).
Selecione um nome de arquivo na lista de arquivos localizados no diretório escolhido ou digite o nome
do arquivo na caixa de texto Nome do arquivo.
Clique no botão Abrir para colocar o nome do arquivo de imagem na caixa de diálogo Inserção de
Imagem.
Para inserir uma imagem da tela:
Tire uma foto do que está na tela do seu computador pressionando o botão Print Screen (PRTSC ou
PRTSCN em alguns teclados). Isso é chamado de captura de tela.
Clique no botão Colar imagem da área de transferência para colar a captura de tela no comando.
Ajustando quaisquer configurações e inserindo a imagem na tela de design:
Você pode alterar a visualização da imagem aumentando e diminuindo o zoom. Você pode aumentar ou
diminuir o zoom rolando o botão de rolagem (roda do mouse) no mouse ou mantendo pressionada a
tecla Ctrl e pressionando a tecla Mais (+) ou Menos (-) no teclado. Aumentar ou diminuir o zoom não
altera o tamanho real da imagem, apenas altera o nível de ampliação, fazendo com que a imagem
pareça maior ou menor.
Você pode retornar a imagem ao zoom total clicando no ícone Zoom to Extents.
Altere a rotação da imagem clicando nos ícones Girar CCW (sentido anti-horário) ou Girar CW (sentido
horário).
Corte a imagem clicando no ícone Cortar Imagem, posicionando a caixa de seleção e clicando no botão
Aplicar.
Altere o tamanho da imagem clicando no ícone Redimensionar, inserindo a nova largura e altura do
pixel próximo à parte inferior da caixa de diálogo e clicando no botão Aplicar.
Ajuste a opacidade da imagem. Mova a barra deslizante , clique nas setas para cima e para baixo ou
digite um valor na caixa de texto e pressione a tecla Enter para ajustar a opacidade ou transparência da
imagem.
No menu suspenso Tipo de imagem, selecione Imagem de fundo para colocar a imagem na tela de
design a ser usada como plano de fundo para fins de design. Selecione Imagem Flutuante para colocar
uma imagem na tela de design, como um logotipo da empresa ou selo de licença em um ângulo de
rotação e tamanho específicos.
No menu suspenso Salvar tipo, selecione o método de associação do arquivo de imagem ao arquivo de
desenho .pcs.
Selecionar arquivo de referência externa associará a imagem ao arquivo de desenho .pcs por referência.
Se o arquivo de imagem for movido de seu local de referência ou se o nome do arquivo for alterado, ao
abrir o desenho aparecerá uma opção que permite realocar o arquivo de imagem. Se forem feitas
alterações no arquivo de imagem original, as alterações serão exibidas ao abrir o arquivo de
desenho .pcs.
A seleção de Incorporar no arquivo de desenho inserirá permanentemente o arquivo de imagem no
arquivo de desenho .pcs. As alterações no arquivo de imagem original não serão exibidas ao abrir o
arquivo de desenho .pcs. Incorporar a imagem dentro do arquivo de desenho .pcs aumentará o
tamanho do arquivo de desenho.
Se a imagem flutuante for selecionada como o tipo de imagem, na caixa de texto Ajustar a, insira o
tamanho desejado da imagem depois que ela for colocada na tela de design em unidades. Selecione
Largura ou Altura no menu suspenso para dimensionar o arquivo de imagem na tela.
Se forem feitas alterações na imagem, como alterar o ângulo de rotação ou recortar a imagem, é
necessário salvar a imagem antes de inseri-la na tela de desenho. Clique no botão Salvar alterações e
salve a imagem com um novo nome de arquivo.
Clique no botão Inserir Imagem e o arquivo de imagem aparecerá no cursor do mouse.
Arraste a imagem para o local desejado e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para inserir a
imagem no desenho.
Se a imagem de fundo for selecionada como o tipo de imagem, é necessário dimensionar a imagem para
corresponder às unidades de desenho atuais.
Você precisará localizar dois pontos na imagem que estejam a uma distância conhecida um do outro.
Por exemplo, o comprimento de uma linha de propriedade, o comprimento de uma parede de
construção ou a largura de uma calçada ou entrada de automóveis. Defina um ponto em cada
extremidade da distância conhecida.
Na caixa de diálogo Definir unidades de imagem de fundo resultante, as unidades atuais serão exibidas
na caixa de texto Definir nova distância. Insira a distância correta entre os dois pontos.
Observação:
A imagem de fundo é colocada automaticamente em uma camada de Imagem de fundo. A camada é
bloqueada para evitar mover a imagem de fundo durante o processo de design. Você pode desbloquear
a camada no Gerenciador de camadas.
As imagens flutuantes são inseridas na camada de desenho atual. A camada de desenho atual é indicada
pelo símbolo à esquerda do nome da camada no menu suspenso ou na janela Gerenciador de camadas.
Você pode dimensionar uma imagem existente na tela de projeto usando o comando Dimensionar.
Se uma imagem for maior do que o papel no qual foi colocada, a imagem aparecerá transparente fora
do limite do papel. Para ajustar a imagem inteiramente ao papel, ajuste o tamanho do papel ou a escala
do desenho de saída no comando Configuração da página de desenho.
Você não pode inserir um arquivo Adobe PDF. Um arquivo PDF deve ser convertido para um formato de
imagem raster e a imagem rasterizada pode ser inserida em um desenho usando o comando Inserir
Imagem.

Insert Title Block - Inserir Bloco de Título


O comando Inserir bloco de título permitirá que você coloque um bloco de título em uma página de
design. Um bloco de título é uma parte importante de qualquer desenho técnico, incluindo projetos de
paisagismo e irrigação. Os blocos de título contêm as informações necessárias para identificar um
desenho.
Embora as informações contidas em um bloco de título possam variar dependendo do projeto e do uso
do desenho, a seguir está uma lista de informações padrão incluídas em um bloco de título típico:
Título do desenho
Descrição
Número de referência do desenho
Número de Trabalho
Nome do cliente, endereço e logotipo
Data do desenho
Data de emissão
Data de autorização
Escala
Iniciais do desenhista
Iniciais do verificador
Iniciais do Autorizador
Histórico de Revisão
Embora um bloco de título possa estar localizado em qualquer lugar da folha de papel, os blocos de
título geralmente estão localizados na borda inferior, canto inferior direito ou em todo o lado direito da
página de desenho.
Para colocar um bloco de título em uma folha:
Selecione a localização do bloco de título no menu suspenso Orientação clicando na seleção uma vez
com o botão esquerdo do mouse.
Selecione o bloco de título para colocar na página de desenho clicando no nome do desenho no menu
suspenso Bloco de título.
Clique no botão Inserir para colocar automaticamente o bloco de título na página de desenho no local
selecionado.
Clique em um botão do editor de atributo para abrir a janela do editor.
Ajuste o texto conforme necessário e clique no botão OK para atualizar o texto associado ao atributo do
bloco de título.
Assim que o bloco de título estiver na página, você pode ajustar a configuração Orientação e clicar no
botão Atualizar para realocar o bloco de título na página.
Observação:
Você pode criar seus próprios símbolos de bloco de título. Os símbolos do bloco de título devem ser
desenhados horizontalmente na página, mesmo que você pretenda inseri-los verticalmente no design.
Defina todas as margens dos desenhos do bloco de título para zero (0). Os desenhos do bloco de título
devem ser definidos para uma largura de 100 unidades. O canto inferior esquerdo do desenho do bloco
de título deve ser definido para a posição das coordenadas X e Y de 0,0. Todas as entidades no desenho
do bloco de título devem estar localizadas na camada 0 do Gerenciador de camadas. Os símbolos do
bloco de título podem conter um arquivo de imagem de um logotipo da empresa.

Anchor Point - Ponto de ancoragem


O Anchor Point é uma ferramenta extremamente útil para ajudá-lo a determinar o ângulo e a distância
corretos para projetar ou mover objetos na tela de projeto. O DX, DY, Ângulo e Distância do Ponto de
Ancoragem em relação à localização do cursor do mouse são mostrados na Barra de Status na parte
inferior da tela de projeto. Ao desenhar objetos na tela, como uma linha, o ponto de ancoragem se
moverá para o último ponto definido na tela de design. Você pode reposicionar a localização do Ponto
de ancoragem sem desenhar ou mover objetos. A localização atual do Ponto de ancoragem é mostrada
na tela como um sinal de mais de cor laranja.
Para definir a localização do ponto de ancoragem:
Inicie um comando como o comando Curve e clique uma vez na tela de desenho com o botão esquerdo
do mouse. O Ponto de ancoragem se moverá para o local do clique do mouse na tela de design.
Arraste o cursor para longe do local do Ponto de Ancoragem e leia o ângulo e a distância na Barra de
Status na parte inferior da tela.
Para mover o Anchor Point sem desenhar na tela:
Pressione a tecla A no teclado e clique em um novo local na tela de design. O Ponto de Ancoragem se
moverá para o novo local.
Você pode mover o Ponto de ancoragem para um novo local enquanto estiver em um comando de
desenho. Por exemplo, suponha que você precise desenhar uma linha a 10' do canto direito de trás de
uma casa e 8' do canto frontal direito da casa.
Inicie o comando Linha no ícone da barra de ferramentas ou no menu Desenhar.
Pressione a tecla A e clique no canto de trás da casa.
Arraste o mouse para fora da casa até que a medição de distância na barra de status mostre 10'.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para começar a desenhar a linha.
Pressione a tecla A novamente para mover o Anchor Point para o canto da frente da casa.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse no canto frontal da casa para definir a nova localização
do Ponto de Ancoragem.
Arraste o mouse para fora da casa até que a Distância na Barra de Status mostre 8'.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse e pressione a tecla Enter para finalizar o segmento de
linha.
Observação:
Se você estiver movendo uma alça em uma entidade, o Ponto de ancoragem se moverá
temporariamente para o local da alça para que você possa ver as medidas de ângulo e distância
enquanto move a alça. Uma vez concluído o processo de movimentação da garra, o Ponto de
Ancoragem retornará à sua posição anterior.
Você pode desligar temporariamente o Anchor Point pressionando as teclas Shift + A no teclado. O
ícone mudará quando o Anchor Point for desligado.
Você pode ajustar o tamanho do Ponto de ancoragem no comando Opções na guia Geral.

Line - Linha
O comando Linha permitirá que você desenhe uma linha composta de dois ou mais pontos na tela de
desenho. Antes de desenhar uma linha, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar uma linha:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início de uma linha. O
Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto inicial.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir
um segundo ponto.
Pressione a tecla Enter para finalizar a linha.
Observação:
Você pode pressionar a tecla Esc para fazer backup e remover os pontos definidos para a linha.
Se o Ângulo Polar estiver ativado, a linha "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para o local do último ponto definido na tela. A distância e o ângulo
do local do ponto de ancoragem são mostrados na barra de status na parte inferior da tela.
Os comandos Ponto Polar ou Ponto Relativo em conjunto com o comando Linha tornam o desenho de
um edifício um processo fácil.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma linha selecionada.

Revision Cloud - Desenhar Nuvem de Revisão


Nuvens de revisão são usadas para chamar a atenção para seções de um projeto durante o estágio de
revisão. O comando Nuvem de Revisão permitirá que você desenhe uma nuvem de revisão composta de
três ou mais pontos na tela de projeto. Todas as linhas de nuvem de revisão são colocadas
automaticamente na camada Nuvem de Revisão no Gerenciador de Camadas.
Para desenhar uma nuvem de revisão:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início da nuvem de
revisão.
Mova o cursor para um novo local. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um
segundo ponto.
Continue o processo definindo locais de pontos adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Enter para encerrar a nuvem de revisão.

Curve - Curva
O comando Curve permitirá que você desenhe uma curva composta de três ou mais pontos na tela de
desenho. Antes de desenhar uma curva, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar uma curva:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início de uma curva. O
Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto inicial.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir
um segundo ponto.
Mova o cursor para outro local e clique para definir um terceiro ponto criando uma curva.
Pressione a tecla Enter para finalizar a curva.
Observação:
Se o Ângulo Polar estiver ativado, a curva "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para o local do último ponto definido na tela. A distância e o ângulo
do local do ponto de ancoragem são mostrados na barra de status na parte inferior da tela.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma curva selecionada.

Arc - Arco Centro, Início, Fim


O comando Arc permitirá que você desenhe um arco formado pelo ponto central, o ponto inicial e o
ponto final. Os arcos são sempre desenhados no sentido anti-horário. Antes de desenhar um arco,
certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar um arco:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o centro do arco. O Ponto
de Ancoragem será definido no local central.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto central (raio) serão mostrados na
Barra de Status na parte inferior da tela. Clique para definir um segundo ponto no raio desejado para
iniciar o arco.
Clique para definir o terceiro e último ponto para o final do padrão de arco. O ângulo do arco será
mostrado na Barra de Status na parte inferior da tela. Os arcos são sempre desenhados no sentido anti-
horário.
Observação:
Pressionar a tecla Esc antes que o terceiro e último ponto seja definido encerrará o comando.
Se o Ângulo Polar estiver ativado, o arco "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para a localização central do arco na tela. A distância (raio) e o ângulo
do local do Ponto de Ancoragem são mostrados na Barra de Status na parte inferior da tela. O Ponto de
Ancoragem não se moverá para o segundo ou terceiro ponto do arco. Você pode mover manualmente o
Anchor Point para um desses locais após o arco ser desenhado na tela.

Arc - Arco Através de 3 Pontos


O comando 3-Point Arc permitirá que você desenhe um arco formado pelo ponto inicial, um ponto ao
longo da circunferência através da qual o arco passa e o ponto final. Um arco de 3 pontos pode ser
desenhado no sentido horário ou anti-horário. Antes de desenhar um arco, certifique-se de ter
escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar um arco de 3 pontos:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início do arco. O Ponto de
Ancoragem será definido no local central.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto inicial serão mostrados na barra de
status na parte inferior da tela. Clique para definir um segundo ponto no raio desejado para iniciar o
arco.
Clique para definir o terceiro e último ponto para o final do padrão de arco.
Observação:
Pressionar a tecla Esc antes que o segundo ponto seja definido encerrará o comando.
Pressionar a tecla Esc antes que o terceiro e último ponto seja definido fará o backup de um ponto.
Se o Ângulo Polar estiver ativado, o arco "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para a localização central do arco na tela. A distância (raio) e o ângulo
do local do Ponto de Ancoragem são mostrados na Barra de Status na parte inferior da tela. O Ponto de
Ancoragem não se moverá para o segundo ou terceiro ponto do arco. Você pode mover manualmente o
Anchor Point para um desses locais após o arco ser desenhado na tela.

Circle - Círculo
O comando Círculo permitirá que você desenhe um círculo ou elipse na tela de desenho. Antes de
desenhar um círculo ou elipse, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar um círculo ou elipse:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para iniciar o círculo ou elipse. Manter pressionada a
tecla Shift desenhará um círculo enquanto soltar a tecla desenhará uma elipse. O Ponto de Ancoragem
será definido neste local.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela.
Se você pressionar e segurar a tecla Ctrl enquanto desenha um círculo ou elipse, o Ponto de Ancoragem
se tornará o centro do objeto.

Boundary - Limite
O comando Limite permitirá que você crie uma linha de limite contínua delineando o perímetro de uma
área fechada. Você pode criar uma linha de limite definindo um ponto dentro de uma área fechada ou
selecionando as linhas, curvas, círculos ou arcos que compõem a área.
Para criar um limite definindo um ponto:
Usando o Layer Manager, mude para a camada na qual a nova linha de limite será criada.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse dentro de uma área totalmente delimitada por linhas,
curvas, círculos ou arcos.
Clique dentro da área fechada.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Para criar um limite selecionando entidades:
Usando o Layer Manager, mude para a camada na qual a nova linha de limite será criada.
Selecione as linhas, curvas, círculos ou arcos que envolvem totalmente uma área.
Entidades selecionadas que envolvem uma área.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Se houver mais de uma área fechada:
Uma mensagem aparecerá indicando que mais de uma área fechada foi detectada.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse dentro da área para delimitar com uma linha de limite.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Observação:
O comando ignorará símbolos diversos, símbolos de paisagem e símbolos de irrigação, como aspersores,
válvulas e tubos.
Use o comando Preencher para preencher um limite com uma cor ou padrão de hachura.

Text - Texto
O comando Texto permitirá que você coloque uma ou mais linhas de texto na tela de desenho. Você
pode copiar e colar texto de outros aplicativos no comando de texto. O comando reconhecerá os
caracteres de retorno de página.
Para colocar texto na tela:
Digite o texto a ser colocado na tela na caixa Entrada de texto. O texto será quebrado em várias linhas
na caixa de entrada. O texto não será quebrado em várias linhas na tela de desenho, a menos que você
pressione a tecla Enter para criar um caractere de retorno de página.
Selecione o estilo da fonte para o texto no menu suspenso Fonte. Uma amostra da fonte selecionada
aparecerá na janela Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste as características da fonte clicando na caixa de seleção à esquerda de Negrito, Itálico e
Sublinhado. Uma amostra da fonte selecionada e das características habilitadas aparecerá na janela
Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste o alinhamento do texto clicando no menu suspenso Alinhamento e clicando na seleção de sua
escolha. O alinhamento determina a posição do texto em relação ao cursor do mouse durante o
posicionamento. O local de alinhamento é mostrado na janela Visualização de texto como um pequeno
sinal de mais (+) azul.
Insira a altura da fonte na caixa de texto Font Height. A altura está relacionada com a configuração das
unidades de medida. Por exemplo, uma configuração de 10 equivale a 10 pés ou 10 metros,
dependendo da configuração das unidades de medida. A altura não é refletida na janela de visualização
de texto.
Insira o ângulo de rotação do texto na caixa de texto Rotação. O ângulo de rotação aparecerá na janela
Você pode associar informações a uma sequência de texto inserindo um atributo na caixa de texto ID do
atributo. Isso permitirá que você insira um atributo em um Bloco de Título e edite as informações
associadas ao atributo usando o comando Bloco de Título.
Clique no botão Place Text e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o ponto de
localização do texto na tela de desenho.
Observação:
A cor do texto é determinada pela cor da camada em que é colocado.
Você pode copiar e colar texto de outros aplicativos no comando de texto.
As células copiadas de uma planilha do Excel podem ser inseridas em um desenho usando o comando
Colar.

Leader - Líder
O comando Líder permitirá que você desenhe um líder na tela de design com texto anexado ou uma seta
simples.
Para desenhar um líder:
Selecione o tipo de ponto final na linha de chamada no menu suspenso Tipo de guia.
Se uma seta for selecionada como Tipo de guia, insira um tamanho para a ponta da seta na caixa de
texto Tamanho da seta.
Digite o texto a ser colocado na linha de chamada na caixa Texto. Se a caixa for deixada vazia, o
comando colocará uma única linha ou uma seta na tela de desenho.
Selecione o estilo da fonte para o texto no menu suspenso Fonte. Uma amostra da fonte selecionada
aparecerá na janela Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste as características da fonte clicando na caixa de seleção à esquerda de Negrito, Itálico e
Sublinhado. Uma amostra da fonte selecionada e das características habilitadas aparecerá na janela
Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Clique no botão Draw Leader e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto
para o início de um líder ou a localização da ponta da seta. O Ponto de Ancoragem será definido no local
do ponto inicial.
Defina dois ou mais pontos adicionais para a linha de chamada e a localização do texto.
Pressione a tecla Enter para finalizar o comando.
Observação:
A cor da linha de chamada e do texto é determinada pela cor da camada em que é colocada.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma chamada de detalhe
selecionada.
Doors And Windows - Portas e Janelas
O comando Portas e Janelas permitirá que você insira uma única porta, porta dupla, porta deslizante,
janela de painel simples ou janela de painel duplo em uma linha existente no desenho. Você não pode
inserir uma porta ou janela em uma curva, círculo ou arco. Todos os símbolos de porta são colocados
automaticamente na camada Portas no Gerenciador de camadas. Todas as janelas são colocadas
automaticamente na camada Windows.
Para inserir uma porta ou janela:
Clique no ícone associado ao estilo de porta ou janela para adicionar ao design.
Insira a largura do símbolo da porta ou janela na caixa de texto Largura.
Selecione um alinhamento para o símbolo clicando no ícone apropriado uma vez com o botão esquerdo
do mouse.
Clique no botão Adicionar para começar a inserir um símbolo de porta ou janela no desenho.
Clique uma vez em uma linha com o botão esquerdo do mouse para anexar o símbolo da porta ou janela
à linha. O símbolo da porta ou janela aparecerá na tela.
Defina um segundo ponto com o botão esquerdo do mouse para definir a localização no símbolo ao
longo da linha.
Se o símbolo for uma porta dupla, mova o cursor do mouse para cima, para baixo, para a direita ou para
a esquerda para determinar se a porta abrirá para dentro ou para fora.
Se o símbolo for uma única porta, mover o cursor para cada quadrante determinará se a porta abrirá
para dentro ou para fora e se abrirá para a direita ou para a esquerda.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Para remover uma porta ou janela:
Clique no botão Excluir.
Clique no símbolo ao longo do plano da linha na qual o símbolo está localizado para removê-lo do
desenho.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Pressione e segure a barra de espaço no teclado para ativar o recurso "Entity Snap" para auxiliar no
posicionamento da porta ou janela.
Um símbolo de porta ou janela não é uma entidade separada na tela de design. Você não pode
selecionar um símbolo de porta ou janela com o mouse.
Você pode alterar a cor de todos os símbolos de portas ou janelas ajustando a cor da camada associada
no Gerenciador de camadas.

Quick Dimension - Dimensão Rápida


O comando Dimensão Rápida permitirá dimensionar entidades rapidamente na tela de projeto. O
comando reconhecerá a entidade selecionada e executará o comando de dimensão adequado. O
comando não forçará uma cota horizontal ou vertical.
Para desenhar uma cota alinhada:
Selecione o comando Quick Dimension no menu Draw ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique em um ponto para o início da distância a ser medida.
Clique em um segundo ponto para o final da distância a ser medida.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um terceiro ponto para
completar o comando.
Para desenhar uma dimensão de raio:
Selecione o comando Quick Dimension no menu Draw ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique em um ponto em um arco ou círculo.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um segundo ponto para
completar o comando. Um pequeno sinal de mais (+) será colocado no ponto base da dimensão do raio.
Para desenhar uma dimensão de diâmetro:
Selecione o comando Quick Dimension no menu Draw ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique em um ponto em um círculo.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um segundo ponto para
completar o comando. Um pequeno sinal de mais (+) será colocado no ponto base da dimensão do
diâmetro.
Notas:
Você pode definir valores para todas as peças de dimensão e as atribuições de cores no comando
Opções na guia Dimensões.

Horizontal Dimension - Dimensão Horizontal


O comando Dimensão Horizontal permitirá que você desenhe uma cota que se alinhe com o eixo X da
tela de desenho.
Para desenhar uma dimensão horizontal:
Selecione o comando Dimensão Horizontal no menu Desenhar ou clique no ícone da barra de
ferramentas.
Clique em um ponto para o início da distância a ser medida.
Clique em um segundo ponto para o final da distância a ser medida.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um terceiro ponto para
completar o comando.

Vertical Dimension - Dimensão Vertical


O comando Dimensão Vertical permitirá que você desenhe uma cota que se alinhe com o eixo Y da tela
de desenho.
Para desenhar uma dimensão vertical:
Selecione o comando Dimensão Vertical no menu Desenhar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique em um ponto para o início da distância a ser medida.
Clique em um segundo ponto para o final da distância a ser medida.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um terceiro ponto para
completar o comando.

Aligned Dimension - Dimensão Alinhada


O comando Cota Alinhada permitirá que você desenhe uma cota paralela a uma linha no desenho. A
linha pode ser real ou imaginária.
Para desenhar uma cota alinhada:
Selecione o comando Dimensão Alinhada no menu Desenhar ou clique no ícone da barra de
ferramentas.
Clique em um ponto para o início da distância a ser medida.
Clique em um segundo ponto para o final da distância a ser medida.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um terceiro ponto para
completar o comando.

Radius Dimension - Dimensão Raio


O comando Dimensão do Raio permitirá dimensionar o raio de um círculo ou arco.
Para desenhar uma dimensão de raio:
Selecione o comando Dimensão do Raio no menu Desenhar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique em um ponto em um arco ou círculo.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um segundo ponto para
completar o comando. Um pequeno sinal de mais (+) será colocado no ponto base da dimensão do raio.

Diameter Dimension - Dimensão Diâmetro


O comando Dimensão do Diâmetro permitirá dimensionar o diâmetro de um círculo.
Para desenhar uma dimensão de diâmetro:
Selecione o comando Dimensão do diâmetro no menu Desenhar ou clique no ícone da barra de
ferramentas.
Clique em um ponto em um círculo.
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um segundo ponto para
completar o comando. Um pequeno sinal de mais (+) será colocado no ponto base da dimensão do
diâmetro.

Angular Dimension - Dimensão Angular


O comando Dimensão Angular permitirá que você meça o ângulo entre duas linhas. As linhas não
podem ser paralelas entre si. O arco da linha de dimensão abrangerá o ângulo entre as duas linhas. Se o
arco da linha de dimensão não cruzar uma ou ambas as linhas que estão sendo dimensionadas, o
programa desenhará uma ou duas linhas de extensão para cruzar o arco da linha de dimensão.
Para desenhar uma dimensão angular:
Selecione o comando Angular Dimension no menu Draw ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Defina uma localização de ponto base ou origem a partir da qual dimensionar as duas linhas.
Clique no ângulo inicial (linha um).
Arraste o mouse para o local desejado para o texto da cota e clique em um terceiro ponto para
completar o comando.

Measurement - Medição
O comando Medição permitirá que você meça a distância entre dois ou mais pontos na tela de projeto.
Para medir a distância entre dois ou mais pontos:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início da medição.
Mova o cursor para um novo local e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um
segundo ponto para o final da medição. A distância entre os dois pontos aparecerá ao longo do ângulo
medido.
Continue o processo definindo locais de pontos adicionais conforme necessário. A distância entre cada
ponto aparecerá com a distância total aparecendo no final da medição.
Pressione a tecla Enter para encerrar a medição.
Inicie uma nova medição ou pressione a tecla Esc para sair do comando.
Observação:
Você também pode usar o ponto de ancoragem e ler uma medida de distância na barra de status.

Point Relative - Ponto Relativo e Absoluto


O comando Ponto Relativo permitirá que você defina um ponto em relação ao último ponto definido na
tela de projeto ou o ponto de origem que está localizado no canto inferior esquerdo do desenho. A
posição do novo ponto é dada em distâncias horizontal (X) e vertical (Y) do local especificado. Este
comando é frequentemente usado em conjunto com outro comando de desenho, como o comando
Linha. O comando torna a elaboração de um edifício ou casa um processo simples.
Para usar o comando Point Relative:
Ative um comando como o comando Linha.
Pressione a tecla de atalho ' (apóstrofo) para ativar o comando Point Relative.
Clique na caixa de seleção Relative to Anchor para adicionar ou remover a marca de seleção. Se a caixa
tiver uma marca de seleção, o novo ponto será posicionado em relação à localização atual do Ponto de
ancoragem. Se a caixa não estiver marcada, o novo ponto será posicionado em relação ao ponto ou
origem que é o ponto com as coordenadas X e Y de 0,0 no canto inferior esquerdo do desenho, também
conhecido como Ponto Absoluto.
Insira a alteração horizontal desejada na caixa de texto DX e pressione a tecla Enter. A inserção de um
valor negativo como -10 definirá o novo ponto 10 unidades à esquerda da localização atual do Ponto de
ancoragem.
Insira a alteração vertical desejada na caixa de texto DY e pressione a tecla Enter. A inserção de um valor
negativo, como -20, definirá o novo ponto 20 unidades abaixo do local atual do Ponto de ancoragem.

Point Polar - Ponto Polar


Tecla de atalho: teclas de seta
O comando Point Polar permitirá que você defina um ponto em um ângulo e distância especificados do
local do Anchor Point. Este comando é frequentemente usado em conjunto com outro comando de
desenho, como o comando Linha. O comando torna a elaboração de um edifício ou casa um processo
simples.
Os ângulos começam com o ângulo de 0° diretamente horizontal à direita da localização atual do Ponto
de ancoragem. Um ângulo de 90° é reto a partir do ponto de ancoragem. Um ângulo de 180° é para a
esquerda e um ângulo de 270° é direto para baixo do ponto de ancoragem.
Para usar o comando Point Polar:
Ative um comando como o comando Linha.
Aperte uma das teclas de seta para ativar o comando Point Polar.
Insira o ângulo desejado na caixa de texto A e pressione a tecla Enter ou clique em uma seta direcional
para selecionar um ângulo. Se você executar o programa pressionando uma tecla de seta, o ângulo já
estará estabelecido no comando. Por exemplo, a tecla de seta para a direita inserirá um ângulo de 0°
enquanto a tecla de seta para cima inserirá um ângulo de 90°.
Insira a distância do ponto de inserção e pressione Enter para concluir o comando.
Repita os passos conforme necessário.

Miscellaneous Symbols - Símbolos Diversos


O comando Símbolos diversos permite que você coloque uma lista de símbolos diversos, como móveis,
trampolins e muito mais na tela de desenho. Use esses símbolos para enfeitar um desenho e torná-lo
mais significativo ou atraente para o cliente final ou cliente em potencial. Cada símbolo é um arquivo de
desenho individual que deve ser armazenado na pasta ...\Pro Contractor Studio\Misc Symbols\
Miscellaneous no computador.
Os detalhes da instalação podem ser colocados no projeto usando este mesmo comando. Os desenhos
de detalhes da instalação são armazenados na mesma pasta ...\Pro Contractor Studio\Misc Symbols\
nas subpastas Detalhes da irrigação ou Detalhes da paisagem.
Para colocar símbolos diversos na tela de design:
Clique duas vezes em uma categoria com o botão esquerdo do mouse ou clique uma vez no sinal + à
esquerda do nome da categoria para visualizar os símbolos.
Categoria Automóvel com Sedan de Luxo selecionado como símbolo a ser colocado.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse em um símbolo e clique no botão OK para começar a
colocar o símbolo na tela de desenho.
Defina um ponto para a localização do símbolo clicando uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Defina um segundo ponto para girar o símbolo no ângulo desejado.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.

IRRIGATION - IRRIGAÇÃO

Sprinklers - Aspersores
O comando Posicionamento do Aspersor permite colocar símbolos de aspersores de irrigação na tela de
desenho. Você pode colocar quantos aspersores na tela de desenho forem necessários. Os bicos aspersores
são separados por fabricante e categoria. As oito seleções de categorias diferentes são Turf Sprays, Shrub
Sprays, Turf Rotors, Shrub Rotors, Bubblers, Low-Volume e Golf.
Para começar a colocar um sprinkler no projeto:
1 - Selecione o método de filtragem no menu suspenso Tipo de filtro.
2 - Selecione um fabricante no menu suspenso.
3 - Selecione o Tipo ou categoria de Sprinkler no menu suspenso.
4 - Selecione o bico aspersor e ajuste as configurações conforme necessário.
5 - Clique no botão OK para iniciar a colocação do bico na tela de desenho.
Para colocar um único símbolo de aspersor:
O padrão de arco representando a área molhada do bico do aspersor aparecerá em seu cursor. O cursor
mudará para um sinal de mais (+). Mova o cursor do mouse onde o bico do aspersor deve estar localizado
no desenho e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Clique uma vez para definir a localização do aspersor
Gire o aspersor para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de colocação.
Gire o padrão de arco para a direção desejada
Outro aspersor do mesmo tipo aparecerá no cursor do mouse. Continue colocando símbolos de aspersores
adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Posicionamento do Sprinkler.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Para colocar vários símbolos de sprinklers ao longo de uma linha reta:
O padrão de arco representando a área molhada do bico do aspersor aparecerá em seu cursor. O cursor
mudará para um sinal de mais (+). Mova o cursor do mouse para uma extremidade de uma linha reta e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Clique em uma extremidade de uma linha reta de aspersores
Arraste o cursor do mouse para a extremidade oposta da linha. Padrões de arco de sprinklers serão
adicionados à linha à medida que o comprimento aumentar. O primeiro símbolo e padrão de arco serão
removidos da linha. Os símbolos serão espaçados uniformemente ao longo da linha. Se você mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto arrasta o cursor do mouse, os símbolos dos aspersores serão espaçados
nos espaçamentos exatos de bocal a bocal.
Padrões de arco de sprinklers são adicionados à medida que a linha aumenta de comprimento
Se os pontos forem definidos da direita para a esquerda, os aspersores aparecerão voltados para baixo.
Se os pontos forem definidos da esquerda para a direita, os aspersores ficarão voltados para cima.
Se os pontos forem definidos de cima para baixo, os aspersores ficarão voltados para a esquerda.
Se os pontos forem definidos de baixo para cima, os aspersores ficarão voltados para a direita.
Se os símbolos dos aspersores estiverem na direção errada, pressione a tecla F para inverter a direção
180°.
Clique em um segundo ponto para completar o processo e coloque os símbolos. Continue colocando
símbolos de aspersores adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Posicionamento do Sprinkler.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.

Water Source - Fonte de água


Fonte de Água de Irrigação
O comando Fonte de Água permitirá que você insira as informações da fonte de água e coloque os
símbolos do medidor de água ou da estação de bombeamento na tela de desenho. Você pode ter mais de
um medidor de água ou estação de bombeamento por projeto de irrigação.
Todas as informações da fonte de água são armazenadas dentro do símbolo. Isso requer que você coloque
um símbolo na tela de projeto antes de inserir as informações da fonte de água.
Hidrômetro
Para colocar um medidor de água no design:
Na caixa de diálogo Fonte de Água, clique no botão Colocar Nova Fonte de Água. Um símbolo de fonte
de água aparecerá no cursor do mouse. Não se preocupe se este não for o símbolo que você deseja usar
para representar a fonte de água. Você poderá alterar o símbolo assim que ele aparecer no design.
Clique uma vez para definir a localização do símbolo da fonte de água na tela de design.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento e retornar à caixa de diálogo Fonte de água.
Insira uma descrição para a fonte de água na caixa de texto Descrição.
Para alterar o símbolo no desenho que representa a fonte de água, clique na seta suspensa à direita do
rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolos disponíveis. Clique uma vez no símbolo para
atribuir à fonte de água selecionada.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Para inserir um medidor de água no projeto, selecione Medidor no menu suspenso Tipo de fonte de água.
Na localização Water Meter Size (Tamanho do Medidor de Água), clique na seta para baixo para ver uma
lista dos medidores disponíveis. Selecione um medidor de água no menu resultante clicando na seleção
com o botão esquerdo do mouse.
Na caixa de texto Elevação, insira a elevação no local do medidor de água. Durante os cálculos
hidráulicos, o software irá comparar esta atribuição de elevação com a atribuição de elevação de outros
componentes do sistema e determinar um ganho ou perda na pressão de projeto.
Insira a pressão estática disponível no medidor de água na caixa de texto Pressão Estática. Se Pés for
selecionado como Unidades de medida, insira a pressão em PSI. Se Meters for selecionado como
Unidades de medida, insira a pressão em Bars.
Insira a velocidade máxima permitida através da linha de serviço na caixa de texto Maximum Service
Line Velocity. Se Pés for selecionado como Unidades de medida, insira a velocidade em Pés por segundo
(pés/s). Se Metros for selecionado como Unidades de medida, insira a velocidade em Metros por segundo
(m/s).
No menu suspenso Categoria de tubulação, selecione uma categoria de tubulação para a linha de serviço
da lista clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse. A linha de serviço refere-se à tubulação que
liga a rede da cidade ao hidrômetro.
Uma vez que uma categoria de tubo é escolhida, selecione o tamanho do tubo no menu suspenso
Tamanho do tubo clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse.
Insira o comprimento da linha de serviço na caixa de texto Comprimento. Se Pés for selecionado como
Unidades de medida, insira o comprimento em pés. Se Metros for selecionado como Unidades de medida,
insira o comprimento em metros.
O fluxo de água máximo recomendado através do hidrômetro e a pressão de trabalho disponível no
hidrômetro serão exibidos na caixa de diálogo. Se necessário, você pode alterar o fluxo máximo
recomendado de água através do hidrômetro. Para substituir o fluxo recomendado, clique na caixa
Substituir fluxo recomendado com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na
caixa. Insira um novo fluxo na caixa de texto de fluxo máximo recomendado.
Clique no botão Insert Water Source Data para colocar as informações do medidor de água na tela de
projeto. Ajuste qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place
Text Table. Defina um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Para excluir uma fonte de água, basta apagar o símbolo da tela de desenho.
Conjunto motobomba
Para colocar uma estação de bombeamento no projeto:
Na caixa de diálogo Fonte de Água, clique no botão Colocar Nova Fonte de Água. Um símbolo de fonte
de água aparecerá no cursor do mouse. Não se preocupe se este não for o símbolo que você deseja usar
para representar a fonte de água. Você poderá alterar o símbolo assim que ele aparecer no design.
Clique uma vez para definir a localização do símbolo da fonte de água na tela de design.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento e retornar à caixa de diálogo Fonte de água.
Insira uma descrição para a fonte de água na caixa de texto Descrição.
Para alterar o símbolo no desenho que representa a fonte de água, clique na seta suspensa à direita do
rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolos disponíveis. Clique uma vez no símbolo para
atribuir à fonte de água selecionada.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Para inserir uma estação de bombeamento no projeto, selecione Bomba no menu suspenso Tipo de fonte
de água.
Na caixa de texto Elevation, insira a elevação no local da bomba. Durante os cálculos hidráulicos, o
software irá comparar esta atribuição de elevação com a atribuição de elevação de outros componentes do
sistema e determinar um ganho ou perda na pressão de projeto.
Modifique qualquer uma das características disponíveis conforme necessário.
Insira a pressão de trabalho na caixa de texto Pressão de trabalho disponível. Se Pés for selecionado como
Unidades de medida, insira a pressão em PSI. Se Meters for selecionado como Unidades de medida,
insira a pressão em Bars.
Insira o Fluxo máximo de água através da bomba na caixa de texto disponível. Se Pés for selecionado
como Unidades de medida, insira a vazão em GPM. Se Meters for selecionado como Unidades de
medida, insira a vazão em L/M.
Clique no botão Insert Water Source Data para colocar as informações da bomba na tela de projeto.
Ajuste qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place Text Table.
Defina um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
As seguintes características podem ser modificadas por estação de bombeamento:
Montagem Amarrada
Atribua um conjunto vinculado à bomba selecionando o conjunto no menu suspenso Conjunto vinculado.
Preço de tabela
Insira um preço de lista para a bomba selecionada na caixa de texto Preço de lista. O preço de lista é o
valor de varejo atribuído à bomba selecionada.
Taxa de desconto
Insira uma porcentagem de desconto sobre o preço de lista para a bomba selecionada na caixa de texto
Taxa de mão de obra
Insira uma taxa de mão de obra direta associada à instalação da bomba na caixa de texto Taxa de mão de
obra.
Número da peça
Insira o número de peça da bomba selecionada na caixa de texto Part Number.

Backflow Assembllies - Montagens de refluxo


Conjuntos de refluxo de irrigação
O comando Conjuntos de refluxo permitirá que você coloque um conjunto de prevenção de refluxo na
tela de desenho. Você pode colocar quantos conjuntos de prevenção de refluxo na tela de desenho forem
necessários. O(s) conjunto(s) de prevenção de refluxo será(ão) contabilizado(s) na decolagem de material.
Para colocar um conjunto de prevenção de refluxo no projeto:
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
As seleções de montagem de refluxo associadas ao fabricante escolhido serão exibidas no cabeçalho
Seleção de montagem de refluxo. Clique na seleção de montagem desejada uma vez com o botão
esquerdo do mouse.
O fluxo e a perda de pressão associados ao conjunto de refluxo selecionado serão exibidos em uma caixa
pop-up.
Antes que um conjunto de refluxo possa ser colocado no projeto, um símbolo deve ser atribuído para
representar o equipamento. Clique na seta suspensa à direita do rótulo Símbolo para visualizar as opções
de símbolo disponíveis. Clique uma vez no símbolo para atribuir à montagem selecionada.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Clique no botão OK para começar a colocar o símbolo na tela de desenho.
O símbolo aparecerá no cursor do mouse. Arraste o símbolo para o local desejado na tela de desenho e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento e retornar à caixa de diálogo Backflow Assemblies.
Coloque símbolos adicionais conforme necessário ou clique no botão Fechar para sair da caixa de
diálogo.

Control Valves - Válvulas de Controle


Locação de válvula solenóide
O comando Válvulas de Controle permite que você coloque símbolos de válvulas de controle de irrigação
na tela de desenho. Você pode colocar quantas válvulas de controle na tela de desenho forem necessárias.
As válvulas de controle serão contabilizadas na coleta de material.
Para colocar uma válvula de controle no projeto:
Selecione o método de filtragem no menu suspenso Tipo de filtro.
À esquerda de cada válvula de controle há uma caixa de seleção.
Escolha Mostrar apenas válvulas verificadas no menu suspenso Tipo de filtro. Apenas as válvulas de
controle com uma marca de verificação estarão visíveis.
Escolha Mostrar todas as válvulas de controle no menu suspenso Tipo de filtro para gerar uma lista de
todas as opções de válvulas de controle, sejam elas verificadas ou não.
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
As seleções de válvula de controle associadas ao fabricante escolhido serão exibidas no cabeçalho
Seleção de válvula. Clique na seleção de válvula de controle desejada uma vez com o botão esquerdo do
mouse.
O fluxo e a perda de pressão associados à válvula de controle selecionada serão exibidos em uma caixa
pop-up. Para ocultar os dados de desempenho, clique na caixa de seleção Mostrar fluxo/perda até que a
marca de seleção não apareça mais na caixa.
Antes que uma válvula possa ser colocada no projeto, um símbolo deve ser atribuído para representar o
equipamento. Clique na seta suspensa à direita do rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolo
disponíveis. Clique uma vez no símbolo para atribuir à válvula de controle selecionada.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Se a válvula de controle for uma válvula mestra, clique na caixa de seleção Master Valve até que uma
marca de seleção apareça na caixa.
Clique no botão OK para começar a colocar o símbolo na tela de desenho.
O símbolo aparecerá no cursor do mouse. Arraste o símbolo para o local desejado na tela de desenho e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento.
Outro símbolo de válvula de controle do mesmo tipo aparecerá no cursor do mouse. Continue colocando
símbolos de válvula de controle adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Control Valves.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:

Filters - Filtros
O comando Filtros permite colocar símbolos de filtro de irrigação ou filtro Y na tela de desenho. Você
pode colocar quantos filtros forem necessários na tela de desenho. Os filtros serão contabilizados na
retirada do material.
Para colocar um filtro no desenho:
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
As seleções de filtro associadas ao fabricante escolhido serão exibidas no cabeçalho Seleção de filtro.
Clique na seleção de filtros desejada uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Antes que um filtro possa ser colocado no projeto, um símbolo deve ser atribuído para representar o
equipamento. Clique na seta suspensa à direita do rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolo
disponíveis. Clique uma vez no símbolo para atribuir ao filtro selecionado.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Clique no botão OK para começar a colocar o símbolo na tela de desenho.
O símbolo aparecerá no cursor do mouse. Arraste o símbolo para o local desejado na tela de desenho e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento.
Outro símbolo de filtro do mesmo tipo aparecerá no cursor do mouse. Continue colocando símbolos de
filtro adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Filtros.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.

Irrigation Accessories - Acessórios de irrigação


O comando Acessórios de irrigação permite colocar símbolos para controladores, acopladores rápidos,
válvulas de isolamento, sensores de chuva, sensores de congelamento e muito mais na tela de desenho.
Você pode colocar quantos símbolos de acessórios forem necessários na tela de desenho. Os acessórios
serão contabilizados na lista de materiais ou orçamento/proposta.
Para colocar um acessório de irrigação no desenho:
Clique no menu suspenso Categoria e selecione uma categoria de sua escolha.
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha. Você só pode adicionar,
excluir ou renomear os nomes dos fabricantes na categoria Acessórios diversos.
As seleções de acessórios associadas à categoria e fabricante escolhidos serão exibidas sob o cabeçalho de
Seleção de Acessório. Clique na seleção de acessórios desejada uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Você só pode adicionar, excluir ou renomear os acessórios na categoria Acessórios diversos.
Antes que um acessório possa ser colocado no projeto, um símbolo deve ser atribuído para representar o
equipamento. Clique na seta suspensa à direita do rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolo
disponíveis. Clique uma vez no símbolo para atribuir ao acessório selecionado.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
Clique no botão OK para começar a colocar o símbolo na tela de desenho.
O símbolo aparecerá no cursor do mouse. Arraste o símbolo para o local desejado na tela de desenho e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento e retornar à caixa de diálogo Acessórios de irrigação.
Coloque símbolos adicionais conforme necessário ou clique no botão Fechar para sair da caixa de
diálogo.
Observação:
Você só pode adicionar, excluir ou renomear os fabricantes e acessórios na categoria Acessórios diversos.
Pipe - Tubo
O comando Pipe permitirá que você desenhe a linha lateral de irrigação e a linha principal na tela de
desenho. Você pode desenhar tubos em um tamanho e categoria selecionados ou tubos para dimensionar
posteriormente usando o comando Dimensionamento automático de tubos.
Para desenhar o tubo na tela de projeto:
Se você planeja desenhar um tubo de uma categoria e tamanho conhecidos, selecione uma categoria no
menu suspenso Categoria. Se você planeja dimensionar o tubo posteriormente usando o comando
Dimensionamento automático de tubo, deixe a seleção na configuração padrão de não dimensionado.
Sob o cabeçalho Pipe Settings, insira um rótulo para indicar o tamanho do tubo na tela de projeto na caixa
de texto Label. Exemplos de etiquetas de tamanho de tubo são ½", ¾", 1", 20mm, 25mm ou 32mm.
Para atribuir uma cor ao tamanho do tubo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os
valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a
atribuição de cores.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
Quando um pedaço de tubo no projeto é atribuído a este tamanho de tubo, ele será desenhado nesta
seleção de cor, a menos que o tubo seja dimensionado usando o comando Dimensionamento automático
de tubo e o recurso Colorir tubo de linha lateral por zona esteja ativado na guia Opções de
dimensionamento.
Sob o cabeçalho Draw Options, clique no menu suspenso Draw As e selecione Lateral Pipe ou Mainline
Pipe.
Para começar a desenhar o tubo no projeto, clique no botão Desenhar Tubo.
Defina dois ou mais pontos para desenhar um pedaço de tubo. Você pode pressionar a tecla Esc para
"backup" e remover os pontos definidos enquanto desenha o tubo. Pressione a tecla Enter para terminar
um pedaço de tubo. Continue colocando tubos adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando e retornar à caixa de diálogo Pipe Placement.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Você pode arrastar o cursor do mouse para perto de um símbolo de irrigação e pressionar o botão direito
do mouse para "encaixar" no símbolo. Este é o melhor método para garantir que o tubo esteja conectado
ao símbolo de irrigação.
Ao desenhar a linha lateral ou tubulação principal, a tubulação deve iniciar ou parar dentro da distância de
conexão de tubulação definida a partir do ponto de inserção do símbolo. A distância da conexão da
tubulação é definida no comando Opções de irrigação. A configuração padrão é 6 polegadas (0,50 pés).
Dependendo do símbolo escolhido, o ponto de inserção pode estar no meio do símbolo ou em algum
outro local. Observe o ponto a partir do qual o símbolo gira ao colocá-lo na tela de desenho. O ponto base
de rotação é o ponto de inserção onde o tubo deve parar ou iniciar.

Pipe Hop – Salto do tubo


Salto de tubulação de irrigação
O comando Pipe Hop desenhará um "salto" ou arco para indicar que um tubo se sobrepõe a outro. Ao
desenhar o tubo, é necessário tornar óbvio que dois pedaços separados de tubo se sobrepõem em vez de se
cruzarem. O programa manterá saltos de tubulação enquanto quebra a tubulação em símbolos de irrigação
ou interseções de tubulação durante o processo de dimensionamento da tubulação.
Para desenhar um pipe hop na tela:
Digite o raio para o salto de tubo na caixa de texto Radius e clique no botão OK.
Selecione o pedaço de cano que fará o salto clicando no cano uma vez com o botão esquerdo do mouse. O
símbolo do arco pipe hop deslizará ao longo do selecionado arrastando o cursor do mouse.
Defina um ponto para a localização central do símbolo de pipe hop pretendido.
Clique na localização central do arco pipe hop pretendido.
Mova o cursor do mouse para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. O arco que faz o salto
irá "virar" na tela com base na localização do cursor.
Mova o cursor para ver o símbolo do arco.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para completar o processo e coloque o pipe hop na tela.
Continue colocando símbolos de pipe hop na tela de projeto conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para sair do comando.

Sleeving - Colocação da manga – Tubo camisa


O comando Sleeve Placement permite que você coloque um símbolo na tela para representar uma manga
sob uma área de hardscape, como uma entrada de automóveis ou calçada.
Para colocar um símbolo de manga no desenho:
Selecione uma categoria no menu suspenso Categoria de tubulação clicando na seleção uma vez com o
botão esquerdo do mouse.
Selecione o tamanho do tubo desejado na área Pipe Size clicando no tamanho do tubo uma vez com o
botão esquerdo do mouse.
Na caixa de texto Largura da manga, insira a largura desejada para o símbolo da manga. A largura está
relacionada à configuração das unidades de medida. Por exemplo, uma configuração de 2 equivale a 2 pés
ou 2 metros, dependendo da configuração das unidades de medida.
Selecione um padrão de preenchimento nos ícones de configurações de preenchimento clicando em uma
seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Ajuste a opacidade da(s) cor(es) de preenchimento. Mova a barra deslizante , clique nas setas para cima e
para baixo ou digite um valor na caixa de texto e pressione a tecla Enter para ajustar a opacidade ou
transparência do preenchimento.
Se Radial Gradient for selecionado como padrão de preenchimento, ajuste o centro do gradiente clicando
dentro do Gradient Center. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste o sinal de mais
vermelho para um novo local. Solte o mouse para reposicionar o centro do preenchimento radial.
Se Hachura for o tipo de preenchimento escolhido, clique na seta suspensa à direita do rótulo Padrão para
visualizar as opções de símbolo disponíveis. Clique uma vez no padrão para preencher a entidade
selecionada. Insira o ângulo para o padrão de hachura na caixa de texto Ângulo. Insira a escala do padrão
na caixa de texto Escala.
Nas configurações de renderização de preenchimento, selecione uma configuração de renderização no
menu suspenso Tipo. As configurações de renderização de preenchimento podem ser atribuídas a
símbolos individuais ou áreas de preenchimento. As configurações de renderização aplicam um plano de
fundo texturizado para fazer com que os símbolos ou áreas pareçam mais pintados à mão ou coloridos,
como esboços a lápis ou aquarela. Insira o ângulo para o plano de fundo na caixa de texto Ângulo. Insira
a escala do plano de fundo na caixa de texto Escala.
Clique no botão Draw Sleeve para colocar o símbolo da manga na tela de desenho.
Siga a linha de comando na parte inferior da tela. Defina um ponto inicial e um ponto final para o símbolo
de manga clicando com o botão esquerdo do mouse. Continue colocando símbolos de manga adicionais
conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando e retornar à caixa de diálogo Sleeve Placement.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.

Drip Tubing - Tubulação de gotejamento


O comando Drip Tubing permite desenhar tubos emissores em linha na tela de desenho. Você pode
desenhar a tubulação como uma área sombreada ou como segmentos de linha individuais. Você também
pode delinear segmentos de linha de tubulação de gotejamento individuais com um limite de gotejamento.
O programa calculará a quantidade de tubulação localizada dentro de uma área de gotejamento e
determinará a vazão para dimensionamento de tubulação da linha principal ou cálculos hidráulicos. Ao
delinear segmentos de linha de tubulação de gotejamento individuais com um limite de gotejamento, o
fluxo para qualquer tubulação que caia 100% dentro da área do limite será totalizado e usado para
dimensionar o tubo da linha principal ou para realizar cálculos hidráulicos. Para totalizar o fluxo de uma
zona de gotejamento para dimensionamento de tubulação da linha principal ou cálculos hidráulicos, você
deve atribuir uma área de gotejamento ou limite de gotejamento a um número de zona usando o comando
Zoneamento.
Para colocar a tubulação de gotejamento na tela de desenho:
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
As seleções de tubos de gotejamento associadas ao fabricante escolhido serão exibidas sob o cabeçalho
Drip Tubing Selection. Clique na seleção de tubulação desejada uma vez com o botão esquerdo do
mouse.
Para atribuir uma cor ao tubo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Selecione a configuração de pressão padrão para a tubulação clicando no menu suspenso Pressão/Fluxo e
clicando na seleção de sua escolha.
Sob o cabeçalho Draw Options, clique no menu suspenso Draw As. Selecione Single Drip Line para
desenhar a tubulação como segmentos de linha individuais na tela de projeto. Selecione Área de
gotejamento para desenhar a tubulação como uma área sombreada. Selecione Limite de gotejamento para
delinear segmentos de linha de tubulação de gotejamento individuais na tela de projeto para calcular o
fluxo para dimensionamento de tubo de linha principal e cálculos hidráulicos.
Se Linha de gotejamento única for selecionada como opção de desenho, o método de desenho será
definido como Desenho manual.
Clique no botão Adicionar e siga as instruções na Barra de Status.
Defina dois ou mais pontos na tela de desenho clicando com o botão esquerdo do mouse e pressione a
tecla Enter para finalizar a linha. Continue colocando a tubulação conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Drip Tubing.
Se a área de gotejamento for selecionada como a opção de desenho, insira a distância entre as linhas de
tubulação na caixa de texto Row Spacing. Isso permitirá que o programa calcule a quantidade de
tubulação localizada dentro da área. Se Pés for selecionado como Unidades de medida, insira a distância
em polegadas. Se Metros for selecionado como Unidades de medida, insira a distância em milímetros.
Se Limite de gotejamento for selecionado como a opção de desenho, delineie uma área de segmentos de
linha de tubulação de gotejamento individuais.
Se a área de gotejamento ou o limite de gotejamento for selecionado como a opção de desenho, escolha o
método de seleção de área no menu suspenso. Desenhar Manual permitirá que você defina pontos para
delinear a área. From Selection permitirá que você selecione as entidades que delimitam a área. From
Point permitirá que você defina um ponto dentro de uma área fechada.
Clique no botão Adicionar e siga as instruções na Barra de Status.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Ao desenhar tubos de gotejamento como linhas simples ou ao delinear manualmente uma área, você pode
pressionar a tecla Esc para fazer backup e remover pontos definidos para a linha ou área.
Para totalizar o fluxo de uma zona de gotejamento para dimensionamento de tubulação da linha principal
ou cálculos hidráulicos, você deve atribuir uma área de gotejamento ou limite de gotejamento a um
número de zona usando o comando Zoneamento.
Você pode selecionar a tubulação de gotejamento e clicar no comando Propriedades para ver o fluxo da
seleção.
Wire/Cable - Fio/Cabo
O comando Fio/Cabo permite puxar fio ou cabo do controlador de irrigação para cada válvula de controle
individual. Você pode alterar a etiqueta que indica o tamanho do fio na tela de desenho e a cor do fio.
Para começar a adicionar fio/cabo à tela de desenho:
Clique em uma seleção de arame uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Sob o cabeçalho Wire Settings, insira um rótulo para indicar o tamanho do fio na tela de desenho na caixa
de texto Label. Exemplos de etiquetas de tamanho de fio são 14, 14 Ga., 14 Gauge.
Para atribuir uma cor ao tamanho do fio selecionado, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou
insira os valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar
a atribuição de cores.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
Para começar a desenhar o arame no desenho, clique no botão Draw Wire.
Defina dois ou mais pontos para desenhar um pedaço de fio. Você pode pressionar a tecla Esc para
"backup" e remover os pontos definidos durante o desenho do fio. Pressione a tecla Enter para finalizar
um pedaço de fio. Continue colocando fio adicional conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando e retornar à caixa de diálogo Colocação de Fio/Cabo.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Defina o custo associado a cada peça de equipamento, o número da peça e a atribuição de montagem
vinculada no comando Custos do equipamento.

Total Flow - Fluxo Total


O comando Total Flow exibe a vazão total de todos os sprinklers na tela de projeto. O comando separará
a vazão para cada categoria de aspersor no projeto. Se uma fonte de água tiver sido atribuída ao projeto, o
número estimado de zonas e a vazão recomendada por zona serão calculados.
Para calcular e visualizar a vazão total de todos os sprinklers na tela de projeto:
Uma caixa de diálogo aparecerá exibindo a vazão total para todos os símbolos de aspersores na tela de
projeto. A vazão será separada por categoria de aspersores.
Observação:
Se existirem várias fontes de água no projeto de design, o software não recomendará o número de zonas.

Zoning - Zoneamento
O comando Zoneamento permitirá que você atribua um número de zona aos símbolos de aspersores
selecionados, áreas ou limites da tubulação de gotejamento ou válvulas de controle. Você também pode
colocar símbolos de Notação de Válvula no design. Você pode adicionar ou remover bicos de aspersão ou
válvulas de controle de ou para suas atribuições. Além disso, você pode usar o comando para
simplesmente totalizar a vazão dos símbolos de aspersores selecionados.
Para atribuir o equipamento selecionado a um número de zona:
Clique na guia Atribuição de Zona.
Selecione um ou mais símbolos de bico de sprinkler, áreas de tubulação de gotejamento, limites de
tubulação de gotejamento ou símbolos de válvula de controle na tela de projeto.
Na área Fluxo Recomendado de Fonte de Água, clique em uma seleção de fonte de água com o botão
esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa para comparar o fluxo dos aspersores
e/ou zona selecionados com a fonte de água. Normalmente, há apenas uma fonte de água por projeto. Se
existirem várias fontes de água, use a barra de rolagem para visualizar todas as fontes de água ou aumente
o tamanho da caixa de diálogo para mostrar todas as fontes. Se várias fontes de água estiverem
fornecendo a mesma linha principal, você poderá selecionar duas ou mais fontes de água para combinar
os fluxos recomendados.
Na caixa de texto Número da Zona, insira um número para a atribuição de zona atual. Não há limite para
o número de zonas por projeto de irrigação. Você também pode clicar nos botões de seta para a esquerda
e para a direita para diminuir ou aumentar rapidamente o número de atribuição de zona.
Haverá momentos em que você já atribuiu sprinklers a um número de zona e precisará selecionar os
sprinklers para determinar o fluxo atual da zona. Clique no botão Select Zone Symbols para selecionar os
sprinklers na tela de desenho que são atribuídos ao número de zona inserido na caixa de texto Zone
Number.
O fluxo da zona e quaisquer aspersores selecionados juntamente com o fluxo recomendado através da
fonte de água serão exibidos na área Zone Flow Data. Se o fluxo total da zona e de qualquer sprinkler
selecionado exceder o fluxo recomendado através da fonte de água, o fluxo total do sprinkler será
mostrado em vermelho. O fluxo será exibido em galões por minuto (GPM) ou litros por minuto (l/m),
dependendo das unidades de medida selecionadas para o projeto.
Para atribuir os símbolos selecionados à zona, no local Zone Assignment, clique no botão Add Selection
to Zone ou pressione a tecla Enter no teclado.
Selecione um ou mais símbolos de bico de sprinkler, áreas de tubulação de gotejamento, limites de
tubulação de gotejamento ou símbolos de válvula de controle. Para remover símbolos de uma atribuição
de zona, selecione o botão Remover seleção da zona.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Você deve colocar uma fonte de água no projeto antes de atribuir sprinklers ou válvulas de controle a uma
atribuição de zona.
Um número de atribuição será atribuído a cada símbolo de bico de sprinkler, área de tubulação de
gotejamento, limite de tubulação de gotejamento ou símbolo de válvula de controle que designa a
atribuição de zona. O número de atribuição de zona para áreas de tubulação de gotejamento e limites de
tubulação de gotejamento aparecerá em relação ao primeiro ponto definido na tela ao delinear a área.
Você pode alterar o tamanho e a cor dos números de atribuição de zona no comando Opções na guia
Opções de irrigação.
Você pode ativar ou desativar os números de atribuição de zona de sprinklers ou válvulas de controle no
Gerenciador de camadas clicando na caixa de seleção Mostrar rótulos de zona de sprinkler ou Mostrar
rótulos de zona de válvula.
Distribution - Distribuição
O comando Distribuição criará um densograma das zonas de aspersores selecionadas exibindo a
cobertura. O comando permitirá calcular a distribuição de uma única zona, várias zonas ou todo o projeto.
O comando lê o layout do aspersor do projeto sem restrições no posicionamento do aspersor.
Além disso, o comando calcula a área de cada zona, a vazão e a taxa de precipitação quando o comando é
aberto. Você pode colocar todas as informações na tela de design em formato de tabela.
Para calcular a distribuição:
Selecione cada número de zona para calcular clicando na caixa de seleção na coluna Zone #. Clique em
cada seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa. Uma zona
que não foi selecionada não será calculada.
Habilite ou desabilite a configuração Ajustar densograma para análise de cobertura clicando na caixa de
seleção. Se a configuração estiver desabilitada (desmarcada), o densograma exibirá a cobertura com base
na quantidade real de água aplicada em qualquer área. Se a configuração estiver habilitada (marcada), o
densograma uniformizará a cobertura para facilitar a localização de furos ou pontos secos no layout dos
aspersores. As áreas mais secas aparecerão em branco com as áreas mais úmidas aparecendo no tom mais
escuro de azul.
Clique no botão Mostrar Densograma para Zonas Verificadas para criar um densograma das zonas de
aspersores selecionadas.
Clique no botão Inserir dados no desenho para colocar os cálculos na tela de desenho em formato de
tabela. Ajuste qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place Text
Table. Defina um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Quando o comando é aberto, ele imediatamente começa a calcular as informações de distribuição e taxa
de precipitação do projeto. Você pode pressionar a tecla Esc para sair do comando durante este processo.
O comando lê os Dados de Distribuição para cada sprinkler do banco de dados de sprinklers. Se não
existirem dados para o aspersor, assume-se que o padrão de distribuição de cada aspersor seja uniforme
em todo o raio do alcance do aspersor. Nos casos em que não existam dados de distribuição reais para
cada bico, a distribuição não será totalmente precisa, mas servirá como uma boa orientação para possíveis
áreas úmidas e secas.
A taxa de precipitação para cada zona é baseada em leituras reais de distribuição de cada aspersor. O Pro
Contractor Studio™ faz leituras de amostra em cada zona e calcula a taxa média de precipitação para a
zona.
A área irrigada total para o projeto será menor que a soma da área para cada zona. Sprinklers de
diferentes zonas serão lançados na mesma área. Este fato duplicará a área em alguns casos.
A taxa de precipitação para zonas de tubos de gotejamento é calculada usando a fórmula de área padrão
da indústria. A área molhada é determinada pela Área de gotejamento ou Limite de gotejamento
desenhado no desenho.
Um densograma não pode ser criado para zonas de gotejamento, pois não é possível determinar a área
molhada com base em condições desconhecidas, como tipo de solo, compactação, estrutura radicular e
muito mais.
Para imprimir o densograma, deixe o comando Distribution aberto com o densograma exibido e use o
comando Print para enviar o desenho para a impressora.

Pipe Sizing - Dimensionamento de tubo


O comando Dimensionamento Automático de Tubulação dimensionará todas as linhas laterais dentro
da(s) zona(s) selecionada(s) de cada símbolo de sprinkler de volta à(s) válvula(s) de controle. Além disso,
o comando dimensionará toda a tubulação da linha principal da válvula de controle mais distante até o
local da fonte de água. As configurações de opção permitem o controle da categoria e tamanho do tubo
selecionado, bem como a configuração de velocidade, variação de pressão e muito mais.
Para dimensionar o tubo automaticamente na tela de desenho:
Para ajustar as configurações de opções disponíveis antes de dimensionar o tubo, clique na guia Opções
de dimensionamento.
Para dimensionar o tubo de linha lateral na tela de projeto, clique na guia Tubo de linha lateral.
Para dimensionar o tubo principal na tela de projeto, clique na guia Tubo principal.
Observação:
Ajustar as configurações de variação de velocidade e pressão pode afetar muito o dimensionamento do
tubo dentro do sistema. Se os tamanhos não forem satisfatórios, você pode ajustar as configurações e
redimensionar o sistema até ficar satisfeito com os resultados. Se você estiver satisfeito com parte do
sistema, mas insatisfeito com outras partes, poderá redimensionar segmentos menores do sistema. Basta
selecionar as zonas para redimensionar antes de executar o comando de dimensionamento automático do
tubo.
Você pode substituir a localização da etiqueta do tamanho do tubo na tela de projeto usando o comando
Propriedades. Selecione um pedaço de tubo e clique na caixa de seleção Override Label Point. A etiqueta
do tamanho do tubo será anexada ao cursor do mouse. Você pode então colocar a etiqueta em um novo
local clicando na tela de design com o botão esquerdo do mouse. Para retornar a etiqueta à sua posição
original, desmarque a caixa de seleção Override Label Point.
Você pode mover ou reposicionar rapidamente os rótulos de tamanho de tubo usando o comando Mover
rótulos de tubo.
Para remover uma etiqueta da tela de desenho, clique na caixa de seleção Mostrar etiqueta no comando
Propriedades até que a marca de seleção seja removida.

Hydraulics - Hidráulica
O comando Hidráulica permitirá que você execute cálculos de perda de pressão em qualquer uma das
zonas de aspersores concluídas dentro do projeto de irrigação. Os cálculos incluem a perda de pressão
através de cada componente do sistema, bem como o ganho ou perda em elevação e a perda de pressão
através da linha de serviço. Normalmente, só é necessário calcular os dados de perda de pressão total na
maior zona e na zona mais distante do ponto de conexão ou fonte de água; no entanto, você pode realizar
cálculos hidráulicos em cada zona na tela de projeto.
Antes de iniciar os cálculos, você deve dimensionar toda a tubulação de linha lateral dentro da zona. Você
deve dimensionar o tubo principal da válvula de controle de volta ao ponto de conexão. Uma fonte de
água e uma válvula de controle devem existir para a zona e, se aplicável, você deve colocar um
dispositivo de refluxo e uma válvula mestra.
Para realizar cálculos hidráulicos em uma única zona de sprinklers:
Se cada válvula de controle no sistema operar individualmente, selecione Operação de válvula
independente no menu suspenso.
Clique no menu suspenso Zona e escolha um número de zona na lista clicando na seleção uma vez com o
botão esquerdo do mouse.
Uma vez calculado, o comando Hidráulica permitirá que você selecione um objeto na tela e visualize
informações mais detalhadas sobre o equipamento, como tamanho, comprimento, vazão, velocidade e
perda de pressão em uma peça individual do tubo. Para ver mais facilmente os componentes do sistema
que compõem a zona selecionada, você pode definir um nível de transparência para o restante do
desenho. Esta configuração não afeta permanentemente o desenho de forma alguma. Está estritamente
disponível para tornar os componentes das zonas atuais mais visíveis.
Clique no menu suspenso Object Transparency e escolha o nível de transparência desejado para todas as
entidades excluindo aquelas que compõem a zona selecionada atualmente. A configuração padrão é Alta.
Uma seleção de Nenhum não adicionará transparência a nenhuma das entidades de desenho. Uma seleção
de Completo ocultará completamente todas as entidades restantes na tela de design.
As setas aparecerão em cada pedaço de tubo associado à seleção de zona atual para indicar a direção do
fluxo. Na caixa de texto Flow Arrow Size, insira um valor para o tamanho da seta.
Clique no botão Calcular Zona Selecionada para calcular o sistema hidráulico.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Para realizar cálculos hidráulicos em várias zonas funcionando simultaneamente:
Se várias válvulas de controle operarem ao mesmo tempo, selecione a operação de válvula simultânea no
menu suspenso.
Para executar válvulas de controle ao mesmo tempo, é necessário agrupar as válvulas em conjuntos de
execução individuais. Cada Run Set é um grupo de válvulas de controle que operarão simultaneamente.
Você pode criar quantos Run Sets diferentes forem necessários. Para criar um novo conjunto de execução,
clique no botão Adicionar conjunto de execução.
Para colocar as válvulas de controle no Run Set, clique no número da Zona desejada na lista do lado
esquerdo da caixa de diálogo até que uma marca de seleção apareça na caixa. O fluxo das válvulas de
controle selecionadas será exibido na caixa de texto Total Run Set Flow.
Para excluir um Run Set da lista, selecione o Run Set desejado na lista e clique no botão Delete Run Set.
Responda Sim na caixa resultante para concluir o processo. Você não pode desfazer esta ação.
Para editar a lista de válvulas de controle atribuídas a um Run Set, clique no botão Edit Run Set.
Uma vez calculado, o comando Hidráulica permitirá que você selecione um objeto na tela e visualize
informações mais detalhadas sobre o equipamento, como tamanho, comprimento, vazão, velocidade e
perda de pressão em uma peça individual do tubo. Para ver mais facilmente os componentes do sistema
que compõem o conjunto de execução selecionado, você pode definir um nível de transparência para o
restante do desenho. Esta configuração não afeta permanentemente o desenho de forma alguma. Ele está
estritamente disponível para tornar os componentes do conjunto de execução atual mais visíveis.

Clique no menu suspenso Object Transparency e escolha o nível de transparência desejado para todas as
entidades, excluindo aquelas que compõem o conjunto de execução selecionado atual. A configuração
padrão é Alta. Uma seleção de Nenhum não adicionará transparência a nenhuma das entidades de
desenho. Uma seleção de Completo ocultará completamente todas as entidades restantes na tela de
design.
As setas aparecerão em cada pedaço de tubo associado à seleção do conjunto de execução atual para
indicar a direção do fluxo. Na caixa de texto Flow Arrow Size, insira um valor para o tamanho da seta.
Depois que todos os conjuntos de corridas possíveis forem criados, clique no botão Calcular conjunto de
corridas selecionado para iniciar o processo de cálculo hidráulico.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Visualizando e inserindo informações hidráulicas:
Uma vez calculadas, as informações hidráulicas aparecerão na caixa de diálogo Hydraulics Summary.
Clique em qualquer componente de irrigação associado à zona selecionada ou conjunto de corrida para
visualizar informações específicas sobre o equipamento.
Clique no botão Insert Hydraulics Data para colocar as informações hidráulicas na tela de projeto. Ajuste
qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place Text Table. Defina
um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Observação:
A mudança na pressão devido à elevação é calculada determinando a diferença na elevação da fonte de
água para cada componente dentro do projeto. Cada componente de irrigação pode ser atribuído a uma
elevação usando o comando Propriedades.
Nas zonas de tubulação de gotejamento, os cálculos hidráulicos incluem a perda através da válvula de
controle, a linha principal, o refluxo e a fonte de água. Os cálculos hidráulicos nas zonas de tubulação de
gotejamento não incluem a perda na própria tubulação ou na linha lateral que conecta a válvula de
controle à tubulação.
Selecione um único equipamento no projeto para visualizar as informações.
Você pode ajustar a distância da conexão do tubo no comando Opções na guia Irrigação.

Move Pipe Labels - Mover Rótulos de Tubulação


O comando Mover Etiquetas de Tubulação permitirá que você mova ou reposicione etiquetas de tamanho
de tubulação na tela de projeto.
Para mover rótulos de tamanho de tubo:
Ative o comando Irrigação > Mover rótulos de tubulação.
Selecione um pedaço de tubo na tela de projeto.
A etiqueta do tamanho do tubo será anexada ao cursor do mouse. Arraste o rótulo para um novo local e
clique uma vez na tela de design com o botão esquerdo do mouse.
Selecione outro pedaço de tubo ou pressione a tecla Esc para desmarcar o tubo atual e selecione outro
pedaço de tubo.
Para sair do comando, pressione a tecla Esc sem nenhum pipe selecionado.
Observação:
Você pode substituir a localização da etiqueta do tamanho do tubo na tela de projeto usando o comando
Propriedades. Selecione um pedaço de tubo e clique na caixa de seleção Override Label Point. A etiqueta
do tamanho do tubo será anexada ao cursor do mouse. Você pode então colocar a etiqueta em um novo
local clicando na tela de design com o botão esquerdo do mouse. Para retornar a etiqueta à sua posição
original, desmarque a caixa de seleção Override Label Point.
Para remover um rótulo da tela de desenho, apague o texto à direita do local do rótulo no comando
Propriedades.

Irricalc Water Management – Irricalc Gestão de Água


Bem-vindo ao Irricalc™, um programa poderoso e multifuncional de gerenciamento de água. O Irricalc é
projetado para o profissional de gerenciamento de água com ferramentas para programação de irrigação,
cálculos de demanda média de pico do sistema, estimativa de uso anual de água e cálculos máximos de
tolerância de água aplicada.

O comando Agendamento no Irricalc permitirá ao usuário criar os horários de irrigação mais eficientes
possíveis, dadas as restrições do equipamento do sistema. Os cientistas estimam que a água usada na
irrigação de paisagens poderia ser reduzida de 25 a 30% com a aplicação da tecnologia e informações
atuais. Sendo a água o nosso recurso natural mais precioso, é importante que os profissionais de irrigação
façam tudo o que puderem para garantir que a água seja utilizada de forma eficiente. Até o
desenvolvimento do Irricalc, era muito difícil e demorado criar cronogramas de irrigação verdadeiramente
eficientes, como tal, a maioria dos sistemas de irrigação não inclui um cronograma ou diretriz de
irrigação, exigindo que o usuário final adivinhe os horários de irrigação adequados. Os profissionais de
irrigação sabem que existem muitas variáveis a serem consideradas ao criar um cronograma adequado. O
Irricalc leva em consideração todas as variáveis que afetam o agendamento, criando os agendamentos
mais eficientes possíveis em minutos, usando um formato amigável e o poder do seu computador.

A Permissão Máxima de Água Aplicada é usada na fase de projeto para calcular o limite superior ou a
quantidade máxima de água aplicada anualmente na área ajardinada. Este comando ajudará na execução
de cálculos exigidos por lei em estados como a Califórnia.

O comando Estimated Annual Water Usage ajuda o usuário a estimar a quantidade de água que será
utilizada pelo sistema de irrigação por um único mês, número de meses ou ao longo do ano.
O comando Demanda média para a estação de pico permite que o usuário calcule a demanda de pico
média do sistema em galões por minuto. Esta importante ferramenta de projeto pode ser usada para
garantir que o sistema final seja capaz de lidar com o fluxo de água necessário para garantir a
sobrevivência das plantas durante o período mais quente e seco do ano.

Irrigation Tied Assemblies - Conjuntos Amarrados para Irrigação


O comando Montagens vinculadas permite que você crie uma lista de suprimentos e combine os
suprimentos em montagens para atribuir a equipamentos ou materiais no projeto.
Para modificar as informações no banco de dados de montagens/suprimentos vinculados:
Para criar uma lista de suprimentos, clique na guia Suprimentos.
Para combinar os suprimentos em uma montagem vinculada, clique na guia Montagens vinculadas.
Observação:
Você pode atribuir uma montagem vinculada a um equipamento ou material no comando Custos de
Equipamentos.

TOOLS- FERRAMENTAS

Image Management - Gerenciamento de imagens


O comando Image Management exibe informações sobre as imagens associadas ao arquivo de desenho
aberto.
Informações da imagem:
As imagens devem ser inseridas em 600 dpi ou menos, e não mais que 6.000 x 6.000 pixels. Clique no
botão Obtenha mais informações sobre resoluções de imagem ideais e redimensionamento de imagem
para obter mais detalhes.
No menu suspenso Tamanho da visualização, selecione o tamanho das imagens em miniatura da
visualização.
Informações adicionais:
O Tipo exibe se a imagem foi inserida como uma Imagem de fundo localizada na camada Imagem de
fundo no Gerenciador de camadas ou como uma imagem flutuante inserida na camada de desenho atual
no momento da inserção.
Incorporado - Se a imagem foi incorporada ao arquivo de desenho do Pro Contractor Studio™, uma
marca de seleção aparecerá na caixa. Se a imagem foi inserida como imagem de referência, a caixa será
desmarcada.
Localização do arquivo - A localização do arquivo exibirá o caminho do arquivo de imagem quando
originalmente inserido na tela de desenho.
Dimensões de origem - As Dimensões de origem exibem o tamanho do arquivo de imagem em pixels.
Recomenda-se que as imagens não tenham dimensão única superior a 6.000 pixels.
Megapixels (MP) A coluna MP exibe o tamanho da imagem em megapixels. Recomenda-se que as
imagens tenham 20 MP ou menos.
Tamanho da saída - O Tamanho da saída exibe o tamanho da impressão da imagem em polegadas (ou
unidades métricas) de papel.
Pontos por polegada de saída (DPI) O DPI de saída exibe a resolução ou pontos por polegada da imagem.
O botão Alterar resolução permitirá que você altere a largura e a altura da imagem, alterando
efetivamente os megapixels e os dpi de saída. Essas alterações não afetarão o tamanho da imagem na tela
de desenho.
Clique no botão Fechar para sair do comando.
-------------------------------------------------- -------------------------
Para alterar a resolução da imagem de origem:
Clique no botão Alterar resolução da imagem de origem.
Abaixe a largura ou a altura das dimensões de origem. Qualquer que seja a dimensão reduzida, a outra
dimensão mudará de acordo para evitar distorção e manter a relação largura/altura da imagem. Observe
que os Megapixels (MP) e o DPI de saída mudam automaticamente de acordo.
Você também pode alterar a resolução da fonte movendo a barra deslizante.
Clique no botão Aplicar para aceitar as alterações. A imagem permanecerá do mesmo tamanho na tela de
desenho, mas agora terá uma resolução menor.
Clique no botão Fechar para sair do comando.
Observação:
Você não pode aumentar a resolução de uma imagem usando o comando Change Source Image
Resolution.

Auto Symbol Label - Rótulo de Símbolo Automático


O comando Rótulo de símbolo automático permite que você coloque rótulos automaticamente para o
equipamento ou material vegetal selecionado, para uma categoria selecionada ou para todos os símbolos
no projeto de uma só vez. Você pode selecionar a posição desejada para que os rótulos apareçam em
relação aos símbolos, bem como o deslocamento especificado ou a distância em que os rótulos aparecerão
dos símbolos.
Para colocar automaticamente rótulos de símbolos para equipamento ou material vegetal na tela de
design:
Clique no menu suspenso Seleção de símbolo e selecione a opção de sua escolha. Essa configuração
funciona em conjunto com o Filtro de categoria para determinar quais símbolos serão rotulados na tela de
design.
A opção Selected Symbols rotulará apenas os símbolos que foram selecionados manualmente na tela de
design que estão dentro das categorias selecionadas. A opção Todos os símbolos de desenho rotulará
todos os símbolos no desenho que estiverem dentro das categorias selecionadas.
No local do Filtro de categoria, clique em cada categoria para rotular uma vez com o botão esquerdo do
mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa. As categorias que não foram selecionadas não
serão rotuladas.
A opção Usar Descrição colocará a descrição para os símbolos escolhidos com base na descrição
mostrada no banco de dados de Custos de Equipamentos. Por exemplo, a descrição padrão para um bico
de pulverização de círculo completo Hunter de 3 metros é PS 10-360. Se a opção Usar descrição estiver
selecionada, a caixa de seleção Usar descrição completa estará disponível. Se esse recurso estiver ativado,
o rótulo dos símbolos de sprinkler será seguido pela atribuição do corpo. Por exemplo, o rótulo para um
bico de pulverização de arbusto de círculo completo de 15 pés Rain Bird atribuído a um corpo 1812
apareceria como 15F 1812. Os rótulos de plantas mostrarão o nome comum, nome botânico ou
abreviatura conforme inserido no comando Material da planta e selecionado em o comando Opções de
paisagem, seguido do tamanho da planta.
A opção Use Symbol Label colocará o texto conforme inserido no campo Symbol Label no banco de
dados de custos de equipamento. Por exemplo, pode definir a etiqueta de um rotor de relva Toro 2001-24
para 24.
A seleção de rótulo personalizado permitirá que você insira uma descrição para os símbolos selecionados.
Se esta opção for selecionada, você pode inserir a descrição do rótulo na caixa de texto Descrição. Este
recurso pode ser usado para colocar um rótulo genérico para os símbolos selecionados, como válvula de
controle, engate rápido, árvore existente ou arbusto pequeno.
Na caixa de texto Deslocamento da legenda, digite o número desejado de unidades para colocar as
legendas em relação ao símbolo associado. Um deslocamento impedirá que os rótulos sejam desenhados
diretamente sobre o símbolo associado, o que dará mais clareza ao desenho. O deslocamento é baseado no
ponto de inserção do símbolo. Se uma planta tiver um raio de 10 unidades, um deslocamento de 2
colocará o rótulo dentro do símbolo da planta. Um deslocamento de 12 colocará o símbolo fora do
símbolo da planta.
Na caixa de texto Ângulo do rótulo, insira um valor para a posição desejada do rótulo em relação ao
símbolo. Um ângulo de 0 colocará o rótulo à direita do símbolo, enquanto um ângulo de 180 colocará o
rótulo à esquerda do símbolo. Um ângulo de 90 colocará o rótulo acima do símbolo, enquanto 270
colocará o rótulo abaixo do símbolo.
Na área Configurações de fonte, ajuste qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário.
Depois que as configurações forem feitas, clique no botão Place Symbol Labels para rotular os símbolos
escolhidos na tela de design.
Observação:
Todos os rótulos são desenhados na camada Rótulos de símbolo. Você pode definir a cor dos rótulos
ajustando a atribuição de cores para a camada Rótulos de símbolo no Gerenciador de camadas.
Para remover todos os rótulos da tela de design, torne os Rótulos de símbolo a camada atual no
Gerenciador de camadas. Clique no botão Excluir camada para remover os rótulos do design.

Symbol Legend - Legenda do símbolo


O comando Symbol Legend criará uma legenda dos equipamentos e materiais existentes no projeto atual.
Para criar uma legenda e colocá-la na tela de desenho:
Selecione cada categoria de equipamento ou material na área Legend Type em General Settings. Clique
em cada seleção de categoria de equipamento ou material com o botão esquerdo do mouse até que uma
marca de seleção apareça na caixa. Uma categoria que não foi selecionada não será exibida na legenda.
Insira um ângulo para a rotação da legenda na caixa de texto Rotação.
Para exibir a quantidade de cada item encontrado no design, clique na caixa de seleção Mostrar
quantidade até que uma marca de seleção apareça na caixa. Se você não deseja exibir a quantidade de
todos os itens, clique na caixa de seleção até que a marca seja removida.
Para exibir o número de peça de cada item encontrado no design, clique na caixa de seleção Mostrar
número de peça até que uma marca de seleção apareça na caixa. Se você não deseja exibir os números de
peça, clique na caixa de seleção até que a marca de seleção seja removida.
No local Configurações de grade, ative ou desative as linhas de grade que separam a coluna e as linhas na
legenda selecionando a preferência desejada no menu suspenso Visibilidade da grade.
Atribua uma cor às linhas da grade clicando no botão Grid Color. Clique no botão OK para aceitar a
atribuição de cores.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
No local Configurações de texto, selecione para exibir o Nome comum, Nome botânico, Nome
comum/Nome botânico ou Nome botânico/Nome comum no menu suspenso Tipo de nome da planta
clicando na seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse.
selecione o estilo de fonte para a legenda clicando no menu suspenso Fonte e clicando na seleção
desejada uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Insira a altura da fonte na caixa de texto Tamanho da fonte. O tamanho está relacionado com as unidades
de configuração de medida. Por exemplo, uma configuração de 10 equivalerá a 10 pés ou 10 metros,
dependendo das unidades de configuração de medida.
Para atribuir uma cor à fonte, clique no botão Text Color. Clique na cor de sua escolha ou insira os
valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas.
No local Configurações de estilo de cabeçalho da coluna, atribua uma cor de fundo às linhas de cabeçalho
clicando no botão Cor de fundo.
Atribua uma cor ao texto do cabeçalho clicando no botão Cor do texto.
Na área Configurações de paisagem, selecione Relativo ao desenho para que os símbolos da planta
apareçam na legenda do mesmo tamanho que estão na tela de desenho. Selecione Tamanho absoluto e
insira um raio para os símbolos da planta na caixa de texto Tamanho do símbolo.
Para exibir a abreviação atribuída a cada planta encontrada no desenho, clique na caixa de seleção
Mostrar abreviação da planta até que uma marca de seleção apareça na caixa. Se você não deseja exibir as
abreviações, clique na caixa de seleção até que a marca de seleção seja removida. Abreviaturas podem ser
atribuídas a cada planta no comando Plant Placement na caixa de texto Abreviação.
Depois de ajustar as configurações necessárias, você pode colocar a legenda na tela de design atual ou
pode criar uma nova página e colocar a legenda em uma folha separada. Para colocar uma legenda na tela
de desenho, clique no botão Inserir. Defina um ponto na tela para o canto superior esquerdo da legenda.
Clique no botão Excluir para remover a legenda da tela de design. Isso removerá todas as entidades
desenhadas na camada Legenda na folha de papel atual.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
A legenda é criada em uma camada Legenda. Para mover a legenda, use o Gerenciador de Camadas para
selecionar a camada da Legenda e então use o comando Mover do menu Editar.
Para atualizar a legenda, clique no botão Excluir para apagar a legenda existente e clique no botão Inserir
para inserir uma nova legenda.

Material List/Estimate - Lista de Materiais / Estimativa


O comando Lista de Materiais/Estimativa permitirá que você calcule uma lista completa de materiais ou
crie uma estimativa ou proposta de custos de instalação para o projeto atual. Informações sobre preços e
mão de obra para instalação podem ser inseridas no comando Custos de Equipamentos. Você pode
selecionar cada campo para aparecer no relatório e ajustar a ordem em que aparecem. Você pode
visualizar as informações na tela, enviá-las para a impressora ou exportar as informações para o formato
Microsoft® Excel ou um arquivo de texto delimitado por vírgulas.
Para criar um levantamento de material ou estimativa/proposta:
Ajuste as configurações para a lista de materiais ou estimativa na guia Configuração do relatório.
Insira informações específicas do projeto na guia Informações do projeto.
Para ajustar os estilos e cores da fonte do relatório ou adicionar um logotipo da empresa, clique na guia
Estilos de relatório.
Clique no botão View Material Takeoff ou View Estimate/Proposal para visualizar um relatório.
Clique no botão Plant Care para visualizar um relatório de dados de espécies e notas para cada planta
encontrada no projeto.
Clique no botão Fechar para sair do comando.

Equipment Costs - Custos de equipamento


O comando Custos de Equipamento permite atribuir informações de preço a cada peça de equipamento ou
material na tela de design. Você pode atribuir um preço de lista, taxa de desconto, taxa de mão-de-obra,
número de peça, uma etiqueta de símbolo e um conjunto vinculado a praticamente todas as peças do
equipamento. Essas informações são usadas para ajudar a precificar uma instalação ao calcular uma
estimativa.
Para atribuir informações de preço ao equipamento:
Clique no menu suspenso Tipo de equipamento e selecione um tipo de equipamento da lista clicando na
seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
Se Sprinklers for selecionado como o tipo de equipamento, clique no menu suspenso Categoria e
selecione a categoria de bicos de sprinkler necessária para o projeto. As oito seleções de categorias
diferentes são Turf Sprays, Shrub Sprays, Shrub Risers, Turf Rotors, Shrub Rotors, Bubblers, Low-
Volume e Golf.
Insira a etiqueta do símbolo, preço de lista, taxa de desconto, taxa de mão de obra e número da peça
conforme necessário, clicando na caixa associada e digitando um valor.
Se disponível, clique no menu suspenso Tied Assembly e selecione uma montagem para associar ao
equipamento ou material escolhido.
Clique no botão Fechar para sair do comando.
Observação:
Você não pode atribuir uma montagem vinculada a bicos de aspersores de irrigação, canos ou tubos de
gotejamento. Conjuntos interligados para bicos de sprinklers devem ser atribuídos ao corpo do bico.
Você não pode alterar a Descrição de um equipamento. A descrição é definida no banco de dados original
fornecido pelo desenvolvedor.
Você não pode atribuir uma etiqueta de símbolo a um corpo de bico. Atribua um rótulo a cada bico
individual na categoria Sprinklers.
Você pode fazer download de novas atualizações de produto a partir do comando Atualizar banco de
dados.

Update Database - Atualizar o banco de dados


Haverá momentos em que um fabricante lançará novos produtos e o banco de dados de equipamentos ou
materiais precisará ser atualizado para refletir as novas escolhas. O comando Atualizar banco de dados
permitirá que você baixe um novo produto ou material do banco de dados online. Este comando requer
uma conexão com a Internet.
Para atualizar o banco de dados:
O Pro Contractor Studio™ baixará automaticamente o banco de dados principal do servidor e atualizará o
banco de dados do produto no computador. Um backup do banco de dados original é armazenado na pasta
Backup Databases no disco rígido. A pasta está localizada por padrão em C:\Program Files\Software
Republic\Pro Contractor Studio 1\Backup Databases. O banco de dados é denominado PCS Irrigation
Backup seguido por uma data e hora, como (12-19-2008 7 40 7).mdb.
Observação:
Este comando requer uma conexão com a Internet.

Set Database Location – Definir localização do Banco de Dados

Company Information - Informações da Empresa


O comando Informações da empresa permite inserir ou editar informações sobre sua empresa. Você pode
imprimir essas informações no topo da lista de materiais ou fazer um orçamento a seu critério.
Para inserir ou editar as informações da empresa:
Clique em cada caixa de texto e modifique as informações conforme necessário.
Clique no botão OK para salvar as alterações e fechar a caixa de diálogo ou clique no botão Cancelar para
sair sem salvar as alterações.
Observação:
Essas informações aparecerão em uma lista de materiais ou relatório de estimativa se a caixa de seleção
Informações da empresa estiver ativada na área Opções da caixa de diálogo Configuração de
material/estimativa.

Purge Unused Symbols/ Layers - Limpar Símbolos


O Pro Contractor Studio™ insere todos os símbolos como blocos. Um bloco pode ser composto de vários
objetos desenhados em várias camadas com várias cores, tipos de linha e propriedades de espessura de
linha. Por exemplo, os símbolos de sprinkler incluem o símbolo real do bico do sprinkler desenhado em
uma camada. O padrão de arco e o número de atribuição de zona são desenhados separadamente. Esses
objetos são combinados como um bloco e inseridos no desenho.
Suponha que você faça alterações na aparência de um símbolo atribuído a um equipamento ou material da
planta que está atualmente na tela de desenho. Quando você coloca outro equipamento ou material
vegetal, o símbolo não muda. O símbolo já está inserido no desenho como um bloco. Você deve primeiro
"limpar" o desenho do bloco antes que um novo símbolo possa ser colocado exibindo as alterações.
Purgar significa remover, limpar ou livrar-se de algo. Você não pode limpar um bloco se o bloco estiver
em uso na tela de design. Você deve primeiro deletar quaisquer referências ao bloco na tela, ou seja, você
deve apagar os símbolos do desenho.
Para limpar símbolos de desenho:
Selecione os símbolos indesejados na tela de design. Consulte o tópico de ajuda em Seleção de objetos
para obter mais informações.
Apague os objetos selecionados pressionando a tecla Delete no teclado.
No menu Ferramentas, clique em Limpar símbolos.
Selecione os blocos para limpar com o botão esquerdo do mouse e clique no botão Purge Selected
Symbols.
Clique no botão Fechar para sair do comando.
Observação:
Um bloco de símbolo não aparecerá na lista se ainda existir uma referência ao bloco na tela de design.
Você deve excluir todas as referências (símbolos) ao bloco na tela de design antes de poder limpar os
blocos.

Entity Locator - Localizador de entidade


O comando Entity Locator permitirá que você encontre entidades na tela de design. O comando é
extremamente útil ao importar arquivos de outros formatos de desenho. Freqüentemente, existem
entidades em um projeto que estão a muitas unidades de distância do desenho base e são difíceis de
localizar. O comando fornecerá uma lista de cada grupo de entidades e permitirá que você amplie suas
localizações.
Para localizar entidades na tela de design:
Clique em um grupo de entidades na lista. O software irá ampliar para a localização do ponto central do
grupo de entidades.
Dependendo da localização e tamanho das entidades, pode ser necessário ocultar temporariamente o papel
e desativar o plano de fundo para tornar as entidades visíveis na tela de desenho. Você também pode
precisar aumentar o zoom em uma área ou certificar-se de que todas as camadas estejam visíveis no
Gerenciador de Camadas.
-------------------------------------------------- -------------------------
Se o grupo de entidades selecionado não for necessário para concluir o projeto, você pode apagar ou
excluir rapidamente as entidades da tela de projeto.
Para excluir um grupo de entidades na tela de design:
Clique em um grupo de entidades na lista.
Clique no botão Excluir grupo selecionado. Todas as entidades dentro do grupo selecionado serão
removidas da tela de design. Você não pode Desfazer esta ação.
-------------------------------------------------- -------------------------
Na maioria dos casos, o grupo principal de entidades de desenho não será posicionado na página de
desenho. Você precisará reposicionar o papel atrás do grupo de entidades.
Para reposicionar o papel atrás de um grupo de entidades:
Clique no grupo principal de entidades para ampliar o local.
Clique no botão Mover papel para um novo ponto. O papel aparecerá no cursor do mouse. Mova o papel
para um novo local atrás do grupo de entidades e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para
reposicionar o papel.
Se necessário, use o comando Configuração da página de desenho para alterar o tamanho do papel ou a
escala para que as entidades caibam na página de desenho. O comando Configuração da Página de
Desenho pode ser aberto ao mesmo tempo que o comando Localizador de Entidade.
Feche o localizador de entidades clicando com o botão direito do mouse no X no canto superior direito da
caixa de diálogo.
Observação:
Se um grupo de entidades não aparecer na tela de design quando o software aumentar o zoom em sua
localização, verifique se as camadas estão visíveis no Gerenciador de camadas.
Quando as entidades são excluídas da tela de design usando o botão Excluir grupos selecionados, as
entidades não podem ser retornadas à tela usando o comando Desfazer. Excluir as entidades é uma ação
permanente.

Drawing Time Editor - Editor de tempo de desenho


O Drawing Time Editor permitirá que você ajuste a quantidade de tempo associada à criação de um
design. O tempo gasto na criação de um design é exibido próximo ao canto inferior direito da janela do
aplicativo. A hora é exibida em horas, minutos e segundos. Pode haver ocasiões em que o tempo deve ser
adicionado ou removido de um design. Por exemplo, se o tempo de desenho estiver sendo usado para
calcular as horas de cobrança, o tempo gasto no campo avaliando o local ou fazendo medições pode
precisar ser adicionado ao tempo de desenho.
Para ajustar o tempo de desenho:
Insira a hora a ser associada ao desenho nas caixas de texto Horas e Minutos.
Clique no botão OK para atualizar a hora.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Se o cursor do mouse não se mover ou nenhuma ação for executada na tela de design, o cronômetro de
desenho parará automaticamente assim que um determinado período de tempo tiver passado. A
quantidade de tempo é definida no comando Opções na guia Geral sob o cabeçalho Opções de desenho.
Você pode parar manualmente o cronômetro de desenho clicando no pequeno símbolo de octógono
vermelho à direita do cronômetro de desenho.
Você pode iniciar manualmente o cronômetro de desenho clicando no pequeno símbolo de seta de
reprodução verde à direita do cronômetro de desenho.

Options General - Opções gerais


A guia Geral permitirá que você ajuste as configurações comuns a todo o design.
Para definir as preferências gerais:
Ao desenhar objetos ou colocar símbolos, o cursor do mouse mudará para uma forma de cruz. Selecione o
tamanho do cursor de mira no menu suspenso Tamanho da mira.
Insira a quantidade de tempo (em segundos) para passar antes que o Timer de Desenho seja desligado
automaticamente devido à inatividade.
Selecione a quantidade de tempo entre os salvamentos automáticos no menu suspenso Desenho de
salvamento automático.
Selecione o período de tempo para reter desenhos de backup no menu suspenso Manter backups de
desenho por.
Selecione o tamanho do ponto de ancoragem no menu suspenso Tamanho do ponto de ancoragem.
Selecione o tipo de impressão no menu suspenso Modo de impressão.
Impressão XPS: suporta transparências de preenchimento e efeitos de renderização. A impressão XPS
(XML Paper Specification) é mais lenta do que a impressão GDI, mas oferece a mais alta qualidade
quando são usados efeitos visuais, como preenchimentos gradientes com transparências e efeitos de
renderização.
Impressão GDI: NÃO oferece suporte a transparências e efeitos de renderização. A impressão GDI
(Graphics Device Interface) é muito mais rápida e compatível com todas as impressoras. A impressão
GDI é melhor usada com designs grandes que não contêm transparências gradientes e efeitos de
renderização.
Muitos drivers de impressora e a maioria dos drivers de impressão PDF usam tecnologia de impressão
baseada em GDI mais antiga, que não pode lidar com a impressão de alta fidelidade exigida pelo Pro
Contractor Studio. Se você estiver imprimindo em um desses drivers e seu desenho contiver muitos
preenchimentos transparentes sobrepostos, você poderá ter tempos de impressão extremamente longos
e/ou falhas de impressão. Isso se deve a cálculos extremamente complicados que o Windows está
executando ao traduzir os gráficos de alta fidelidade do Pro Contractor Studio para o driver de impressora
baseado em GDI mais antigo.
Ative a caixa de seleção Pré-processar gráficos antes de imprimir clicando na seleção com o botão
esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa para permitir que o Pro Contractor
Studio combine gráficos transparentes sobrepostos em um único gráfico. Isso permitirá que os drivers de
impressora baseados em GDI mais antigos se concentrem na impressão de gráficos simples de baixo
nível, o que pode resolver erros de impressão e/ou tempos de impressão extremamente longos.
Selecione a resolução para imprimir padrões de hachura no menu suspenso Resolução de hachura.
Baixa - Resolução mais baixa, resultando em impressão mais rápida, mas com padrões de hachura mais
pixelados.
Médio - resolução média
Alta - Resolução mais alta, resultando em impressão mais lenta, mas padrões de hachura menos pixelados
mais suaves.
Quando novas camadas são criadas no Layer Manager, tudo desenhado na nova camada terá uma
espessura de linha definida. Para definir uma espessura padrão para novas camadas criadas no
Gerenciador de camadas, em Configurações de tipo de linha padrão da nova camada, insira um valor na
caixa de texto Espessura da linha.
Defina o formato na Barra de status e para Dimensões no menu suspenso Formato de exibição dos pés.
Selecione Arquitetura para exibir a distância em pés e polegadas. Selecione Decimal para exibir a
distância como um número decimal.
Selecione o número de casas decimais a serem exibidas no menu suspenso Feet Precision.
Selecione o número de casas decimais a serem exibidas no menu suspenso Meter Precision.

Options Irrigation - Opções de Irrigação


O comando Irrigação permitirá definir certas propriedades para evitar a entrada repetitiva de informações
durante o processo de projeto.
Para definir as opções de irrigação:
Clique na guia Irrigação.
Ao dimensionar automaticamente a linha lateral ou tubo principal, ou calcular a hidráulica do sistema, o
tubo deve ser conectado dentro de uma distância definida do ponto de inserção de um símbolo de
irrigação ou do ponto final de outro pedaço de tubo. A configuração padrão é de 6 polegadas. Se o tubo
não estiver conectado corretamente, o software não o considerará conectado ao símbolo ou a outro pedaço
de tubo. Se o tubo de duas zonas diferentes terminar dentro da distância de conexão, o software
considerará as duas zonas como conectadas. Para alterar a configuração de distância padrão, clique no
menu suspenso Distância de conexão do tubo e clique na distância de sua escolha.
Ao calcular a hidráulica do sistema, você pode incluir uma perda de pressão por meio de conexões com
base na porcentagem de perda na tubulação principal e na linha lateral. Por exemplo, se houver uma perda
de 7,5 PSI no tubo da linha principal e da linha lateral e você tiver uma perda de acessórios inserida como
10%, a perda de pressão para os acessórios será igual a 0,75 PSI. Insira a perda de pressão como uma
porcentagem da perda do tubo na caixa de texto Perda de conexões %. Insira uma porcentagem de perda
de 10% como 10,00 e não 0,10.
Ao projetar em unidades métricas de medida, clique no menu suspenso Unidades métricas de vazão e
clique nas unidades de medida desejadas para os bicos de pulverização e rotativos.
Na área Symbol Scale Factors, digite o fator desejado na caixa de texto associada a cada tipo diferente de
símbolo. Esta configuração de fator de escala aumentará ou diminuirá o tamanho dos símbolos quando
eles forem colocados na tela de design. Para aumentar ou diminuir o tamanho dos símbolos existentes no
desenho, insira os Fatores de Escala do Símbolo e clique no botão Aplicar.
As configurações da opção de irrigação para Fatores de escala de símbolo são salvas com um desenho.
Além disso, as configurações são salvas para cada escala de saída. Por exemplo, as configurações para
uma escala de saída no comando Configuração da página de desenho de 1" = 20' podem ser diferentes das
configurações para uma escala de saída de 1" = 10'. Quando você altera a configuração de Escala de saída
para o desenho no comando Configuração da página de desenho, os Fatores de escala do símbolo serão
alterados de acordo.
Na área Sprinkler Arc Patterns, insira uma espessura ou largura padrão para os arcos que representam o
padrão de irrigação por sprinkler na caixa de texto Espessura do arco.
Selecione uma Arc Color clicando no retângulo colorido uma vez com o botão esquerdo do mouse para
abrir a caixa de diálogo Color. Selecione uma cor e clique no botão OK. Para obter mais informações na
caixa de diálogo Cor, pressione o botão direito do mouse para obter a ajuda O que é isto ou clique no
ponto de interrogação próximo ao canto superior direito da caixa de diálogo e, em seguida, clique em um
item.
Clique no menu suspenso Estilo de linha e clique no nome de um estilo de linha. Selecione o estilo de
linha desejado na lista suspensa para atribuir a todos os padrões de arco de aspersão no projeto.
Para ajustar a espessura, cor ou estilo de linha dos padrões de arco existentes no desenho, insira ou
selecione os valores e clique no botão Aplicar.
Um número será atribuído a cada símbolo de sprinkler ou válvula de controle que designa a atribuição de
zona. Digite a altura da fonte na caixa de texto Tamanho do texto da etiqueta do aspersor ou Tamanho do
texto da etiqueta da válvula. A altura está relacionada com as unidades de configuração de medida. Por
exemplo, uma configuração de 10 equivalerá a 10 pés ou 10 metros, dependendo das unidades de
configuração de medida.
Selecione uma Cor de rótulo de aspersor ou Cor de rótulo de válvula clicando uma vez no retângulo
colorido com o botão esquerdo do mouse para abrir a caixa de diálogo Cor. Selecione uma cor e clique no
botão OK. Para obter mais informações na caixa de diálogo Cor, pressione o botão direito do mouse para
obter a ajuda O que é isto ou clique no ponto de interrogação próximo ao canto superior direito da caixa
de diálogo e, em seguida, clique em um item.
Para ajustar o tamanho ou a cor dos números de atribuição de zona existentes no projeto, insira ou
selecione os valores e clique no botão Aplicar.
Sob o cabeçalho Pipe Size Label Settings, ajuste as características para as etiquetas de tamanho do tubo
conforme necessário
A tubulação da linha principal geralmente é desenhada em um estilo de linha diferente da linha lateral
para ajudar a distinguir entre as duas na tela de design. O estilo de linha padrão para a tubulação principal
é um estilo de linha tracejada. Para alterar a configuração de estilo de linha padrão para a tubulação
principal, clique no menu suspenso Estilo de linha e clique no estilo de sua escolha.
A linha principal geralmente é desenhada com uma espessura maior que a tubulação da linha lateral.
Insira uma espessura ou largura padrão para a tubulação da linha principal na caixa de texto Espessura da
linha principal.
Na caixa de texto Line Scale, digite a configuração de escala desejada para a tubulação da linha principal.
Dependendo da escala de saída do desenho ou do tamanho da tela do desenho, pode ser necessário ajustar
a escala do tipo de linha ou a distância entre os traços que formam a linha principal. Por exemplo, se você
imprimir ou plotar um desenho em uma escala de 1" = 30', os traços que formam a linha principal podem
estar tão próximos que a linha parece ser uma linha sólida em vez de uma linha tracejada. É recomendável
que você desenhe um pedaço de linha principal na tela e imprima o desenho na escala desejada para
determinar qual configuração é melhor para o seu projeto.
O tubo de linha lateral geralmente é desenhado com uma linha ligeiramente menor em largura do que a
linha principal. Insira um valor padrão para a espessura da tubulação da linha lateral na caixa de texto
Espessura da linha lateral.
Para ajustar o estilo de linha e a configuração de escala da tubulação principal existente no projeto, insira
ou selecione os valores e clique no botão Aplicar.
Se a caixa de seleção Color Lateral Line Pipe per Zone estiver habilitada ao dimensionar o tubo usando o
comando Automatic Pipe Sizing, a cor do tubo da linha principal e a cor das zonas da linha lateral serão
baseadas nas configurações na área Auto Pipe Colors. Se a caixa de seleção Colorir linha lateral da
tubulação por zona estiver desativada, a tubulação será colorida com base nas configurações do comando
Posicionamento da tubulação. Para selecionar a cor para o cano da linha principal, clique uma vez no
botão de cor à direita do rótulo Mainline com o botão esquerdo do mouse para abrir a caixa de diálogo
Color. Selecione uma cor e clique no botão OK. Para definir as cores alternadas para as zonas da linha
lateral, clique em cada botão de cor uma vez com o botão esquerdo do mouse para abrir a caixa de
diálogo Cor. Selecione uma cor e clique no botão OK. Existem nove cores alternadas usadas na
codificação de cores de cada zona da linha lateral.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Você pode alterar o tipo de linha e a escala do tubo da linha principal no Gerenciador de camadas, bem
como na caixa de diálogo Opções de irrigação.
Os fatores de escala do símbolo de irrigação aumentarão ou diminuirão automaticamente de tamanho com
base na configuração de escala de saída no comando Configuração da página de desenho

Layer Linear Lengths - Comprimentos Lineares da Camada


O comando Comprimentos Lineares da Camada permitirá que você adicione nomes de camada para
calcular o comprimento linear de todas as linhas desenhadas na camada no levantamento de material ou
legenda. Você pode criar camadas no Layer Manager. Por exemplo, você pode criar uma camada para
Metal Afiação ou Cerca. Você pode então adicionar os nomes das camadas à lista no comando
Comprimentos Lineares da Camada e o comprimento total das entidades desenhadas nessas camadas será
incluído na lista de materiais e na legenda.
Para adicionar ou excluir camadas:
Clique na guia Comprimentos lineares da camada.
Para adicionar um novo nome de camada à lista, clique no botão Adicionar. Uma nova camada será
colocada na lista e você poderá inserir imediatamente o nome da camada.
Para remover uma camada da lista, selecione o nome da camada na lista e clique no botão Excluir.
Para renomear uma camada na lista, selecione o nome da camada e clique no botão Renomear. Digite um
novo nome de camada e pressione a tecla Enter.
Para desativar uma camada dos cálculos, clique na caixa de seleção à esquerda do nome da camada até
que a marca de seleção seja removida da caixa. Para incluir a camada nos cálculos, clique na caixa de
seleção até que uma marca de seleção apareça na caixa.
Para adicionar valor ao comprimento da camada, no cabeçalho Selected Layer Properties, insira o preço
de lista, a taxa de desconto e a taxa de mão de obra. Insira os valores por unidade linear. Se Pés for a
Unidade de medida escolhida, o comprimento linear será cobrado por pé. Se Metros for a Unidade de
medida escolhida, o comprimento será cobrado por metro.
Insira um número de peça para identificar melhor as entidades desenhadas na camada na caixa de texto
Número da peça.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
A criação de modelos de desenho com nomes de camada predefinidos ajudará na configuração deste
comando.

Options Dimensions - Opções de dimensão


O comando Dimensões permitirá definir certas propriedades para evitar a entrada repetitiva de
informações durante o processo de design.
Para definir as opções de dimensão:
Clique na guia Dimensões.
Na área Configurações da camada de dimensão, selecione a atribuição da camada para colocar as
dimensões na tela de design. Clique no menu suspenso Novas dimensões serão colocadas e clique na
camada de dimensão predefinida ou na camada ativa do documento. Se a camada de dimensão
predefinida for escolhida, as dimensões serão desenhadas na camada conforme definido na caixa de texto
Nome da camada de dimensão predefinida. Se a camada ativa do documento for escolhida, as dimensões
serão colocadas na camada de desenho atual, conforme indicado pelo símbolo à esquerda do nome da
camada no menu suspenso ou na janela Gerenciador de camadas.
Para desenhar dimensões em uma camada especificamente para dimensões, insira o nome da camada de
dimensão predefinida na caixa de texto.
Selecione uma cor de camada de dimensão predefinida clicando uma vez no retângulo colorido com o
botão esquerdo do mouse para abrir a caixa de diálogo Cor. Selecione uma cor e clique no botão OK. Para
obter mais informações na caixa de diálogo Cor, pressione o botão direito do mouse para obter a ajuda O
que é isto ou clique no ponto de interrogação próximo ao canto superior direito da caixa de diálogo e, em
seguida, clique em um item.
Para ajustar a cor das dimensões existentes no desenho que são desenhadas na Camada de Dimensões
Predefinidas, clique no botão Aplicar.
No cabeçalho Configurações de dimensão, ajuste as características das extensões, texto e seta conforme
necessário.
Insira uma distância para Extensão de Extensão e Deslocamento de Extensão nas caixas de texto
associadas. O Overshoot é a distância que a linha de extensão se estende além da linha de dimensão. O
Offset é a distância entre os pontos definidos para a dimensão e o início da linha de extensão.
O deslocamento do texto é a distância em que o texto da dimensão aparecerá acima ou abaixo da linha de
dimensão. Insira um valor na caixa de texto Deslocamento de texto.
O alinhamento do texto determina se o texto da dimensão aparecerá acima (superior) da linha de
dimensão, no meio ou abaixo (inferior) da linha de dimensão. Clique no menu suspenso Alinhamento de
texto e clique na seleção de sua escolha.
Você pode selecionar os símbolos de seta para aparecer nas dimensões, incluindo seu tipo e tamanho.
Clique no menu suspenso Tipo de seta e clique na seleção de sua escolha. Insira um tamanho para o tipo
de seta na caixa de texto Tamanho da seta.
Para ajustar as dimensões existentes no desenho, clique no botão Aplicar.
No local Dimension Font Settings, selecione o estilo de fonte para a legenda clicando no menu suspenso
Font e clicando na seleção desejada uma vez com o botão esquerdo do mouse. Clique nas caixas de
seleção Negrito e Itálico até que uma marca de seleção apareça para habilitar a seleção.
Insira a altura da fonte na caixa de texto Tamanho do texto. O tamanho está relacionado com as unidades
de configuração de medida. Por exemplo, uma configuração de 10 equivalerá a 10 pés ou 10 metros,
dependendo das unidades de configuração de medida.
Para atribuir uma cor à fonte, clique no botão Text Color. Clique na cor de sua escolha ou insira os
valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas.
Para ajustar a fonte, tamanho e cor das dimensões existentes no desenho, insira ou selecione os valores e
clique no botão Aplicar.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Selecione o formato de exibição e precisão no comando Opções na guia Geral.

Options Language Settings - Configurações de linguagem


O comando Configurações de idioma permitirá que você edite os rótulos que aparecem no relatório
Material/Estimativa, as legendas dos símbolos e outros relatórios criados no software. Esse recurso
permitirá que os usuários alterem os rótulos para um idioma estrangeiro.
Para editar os rótulos:
Na caixa de diálogo Opções, clique na guia Configurações de idioma.
Insira as informações do novo rótulo nas caixas de texto disponíveis.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo Opções.

HELP- AJUDA

Contents and Index - Conteúdo da Ajuda e Índice


O comando Contents and Index exibe um índice de todas as telas de ajuda e permite visualizar a tela de
sua escolha.

Online Learning Center - Centro de aprendizado on-line


O Centro de Aprendizagem Online contém lições de vídeo tutoriais que cobrem o uso do software Pro
Contractor Studio. Os usuários podem ver qualquer uma das lições do tutorial vinte e quatro horas por
dia, sete dias por semana.
Observação:
Este comando requer que o computador esteja conectado à Internet.

Online Helpesk - Central de atendimento on-line


O Helpdesk Online permitirá que você crie um ou mais tickets de suporte. Cada ticket de suporte exibirá
todas as respostas da equipe de suporte sobre o tópico, bem como seu ticket inicial e todas ou suas
respostas subsequentes. Você pode usar o sistema para fazer upload de arquivos para a equipe de suporte,
bem como receber arquivos da equipe de suporte.
Para entrar no sistema de suporte:
Para usuários iniciantes que desejam iniciar uma nova conta de suporte técnico, insira um endereço de e-
mail válido para ser usado como seu login a partir deste ponto para acessar seus tickets de suporte na
caixa de texto Login da conta do suporte técnico e clique no botão Login. Para contas existentes que já se
conectaram ao sistema antes, digite o endereço de e-mail original usado para criar sua conta de Helpdesk.
Para pesquisar tópicos de suporte relacionados a um programa específico, selecione o programa em
Pesquisar na base de conhecimento. Digite uma palavra-chave na caixa de texto Palavras-chave e clique
no botão Pesquisar. Uma lista de tópicos será exibida na lista.
Depois de selecionar um programa e pesquisar na base de conhecimento, uma lista de perguntas
frequentes (FAQ) relacionadas ao seu programa de software será exibida na parte superior da caixa de
diálogo sempre que você fizer login no sistema de suporte.
Para iniciar um novo tíquete de suporte, insira informações nos campos de texto ou selecione algo em
uma lista suspensa na área Abrir novo tíquete de suporte técnico. É importante que você insira o Nome do
contato, Assunto e Descrição. Você também deve selecionar a versão do produto na lista suspensa.
Você pode copiar ou colar texto na caixa de texto de descrição pressionando o botão direito do mouse e
selecionando as opções no menu pop-up resultante.
Você pode anexar até quatro arquivos a um único tíquete de suporte. Clique no botão Procurar e localize
o arquivo em seu computador usando a caixa de diálogo Arquivos.
Depois que o ticket for concluído, clique em Enviar novo ticket de helpdesk para enviar o ticket para a
equipe de suporte. Não clique mais de uma vez ou enviará várias cópias do mesmo tíquete.
Observação:
Este comando requer que o computador esteja conectado à Internet.
Se vários endereços de e-mail forem usados como logins, seus tíquetes de suporte não serão agrupados
em uma conta para facilitar a análise.
Clicar no botão enviar mais de uma vez enviará vários tickets do mesmo tópico ao sistema.

Subscription - Inscrição
O Pro Contractor Studio™ é um programa de software baseado em assinatura. As assinaturas são
compradas por um período de tempo. As assinaturas podem ser de apenas 30 dias até um ano completo.
Isso permitirá que você crie desenhos CAD de qualidade com um investimento financeiro mínimo. Além
disso, a compra de uma assinatura permitirá que você execute constantemente a versão mais recente do
software sem taxas extras devidas por atualizações.
Cada assinatura de software é uma licença individual e pode ser instalada em apenas um computador. A
Chave de Ativação criada para desbloquear o software é específica para o computador no qual o
programa está instalado.
Observação:
Se você precisar do software em outro computador, deverá adquirir outra assinatura usando o número de
ID da máquina para o novo computador. Vários descontos de licença estão disponíveis

Check for Updates - Verifique se há atualizações


Às vezes, pode haver atualizações no software para reparar um bug ou adicionar nova funcionalidade ao
programa.
Para verificar rapidamente se há atualizações para o software:
Se uma atualização estiver disponível, o programa começará a baixar o arquivo de atualização. Você deve
fechar o Pro Contractor Studio™ para instalar a atualização.
Se uma atualização não estiver disponível, clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Quando o download estiver concluído e o Pro Contractor Studio™ tiver sido encerrado, clique no botão
Instalar atualizações para instalar a atualização em seu computador.
Reinicie o Pro Contractor Studio™.
Observação:
Este comando requer que o computador esteja conectado à Internet para verificar se há atualizações.

About Pro Contractor Studio - Sobre o Pro Contractor Studio™


,O comando Sobre o Pro Contractor Studio exibe o número de ID da máquina do computador e outras
informações pertinentes.

Você também pode gostar