01 - Manual PCS
01 - Manual PCS
01 - Manual PCS
MANUAL
FILE – ARQUIVO
New - Novo
O comando Novo carregará uma nova página de desenho em branco. O comando não fechará nenhum
desenho aberto.
Para iniciar um novo desenho:
Ajuste as configurações no comando Configuração da página de desenho.
Clique no botão OK para criar a nova página de desenho.
Open - Abrir
O comando Abrir permite abrir um novo arquivo de desenho. Você pode ter mais de um arquivo de
desenho aberto ao mesmo tempo. Os nomes dos arquivos de desenho terminam com uma extensão .pcs.
Para abrir um arquivo de desenho:
Mude para a pasta que contém o arquivo de desenho a ser aberto.
Localize a pasta onde o arquivo de desenho está localizado no computador.
Selecione o tipo de arquivo a ser aberto na lista suspensa Arquivos do tipo. O Pro Contractor Studio só
abrirá arquivos com extensão .pcs.
Selecione um nome de arquivo na lista de arquivos localizados no diretório escolhido ou digite o nome do
arquivo na caixa de texto Nome do arquivo.
Clique no botão Abrir para carregar o desenho na tela de desenho.
Observação:
Se você já tiver um desenho aberto, o comando não fechará o desenho, mas abrirá o segundo desenho.
Close - Fechar
O comando Fechar fecha o arquivo de desenho atual. Caso o desenho tenha sido modificado, você terá a
opção de salvar ou descartar as alterações antes de fechar o desenho.
Save - Salvar
O comando Salvar permite salvar um arquivo de desenho. Os nomes dos arquivos de desenho terminam
com uma extensão .pcs. Você deve salvar seus desenhos regularmente. Salvar seus desenhos o protegerá
de perder trabalho em caso de falha de energia ou outro evento inesperado.
Para salvar um arquivo de desenho:
Se você já deu um nome ao desenho e salvou o arquivo em seu computador, todas as alterações feitas no
desenho são salvas automaticamente com o nome do arquivo existente. Se você nunca salvou o desenho,
a caixa de diálogo Salvar como aparecerá.
Clique na seta suspensa à direita de Salvar em e mude para a pasta onde o arquivo de desenho deve ser
localizado no computador.
Mude para a pasta onde o desenho deve ser salvo no computador.
Insira o nome do arquivo de desenho na caixa de texto Nome do arquivo. Não é necessário inserir a
extensão .pcs.
Clique no botão Salvar.
Observação:
Se quiser criar outra cópia do seu desenho sem afetar o desenho original, você pode salvá-lo com outro
nome.
Você pode imprimir o desenho em um arquivo Adobe PDF
Import - Importar
O comando Import permite importar um arquivo de um formato diferente, como um arquivo AutoCAD®
DWG. O comando exibe o arquivo AutoCAD® DWG em um visualizador para manipulação antes de
importar para um arquivo de desenho do Pro Contractor Studio™. O visualizador não é tão rápido ou tão
claro quanto a tela de desenho real. O comando Importar fornece ferramentas para "limpar" o arquivo
DWG e definir o tamanho do papel, orientação, escala e posição antes de importar o desenho para a tela.
Para importar um formato de arquivo diferente:
Inicie um novo desenho usando o comando Novo ou selecionando um modelo na tela de inicialização.
Selecione o comando Importar no menu Arquivo.
Mude para a pasta que contém o arquivo a ser importado.
Selecione o tipo de arquivo a ser aberto na lista suspensa Arquivos do tipo. O Pro Contractor Studio™
importará arquivos com extensão .dwg ou .dxf.
Selecione um nome de arquivo na lista de arquivos localizados no diretório escolhido ou digite o nome do
arquivo na caixa de texto Nome do arquivo.
Clique no botão Abrir para inserir uma imagem do desenho na caixa de diálogo Importar.
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Configurações da unidade:
O Assistente fornece assistência para determinar e definir as unidades de medida. Clique no botão
Mostrar assistente para ativar o assistente e exibir as instruções. Clique no botão Ocultar Assistente para
desligar o assistente e ocultar as instruções.
Selecione as unidades de medida usadas para criar o arquivo .dwg ou .dxf na lista suspensa Unidades de
origem DWG (assistente desativado) ou Definir unidades de medida DWG (assistente ativado). Use a
ferramenta Medição, se necessário, para ajudar a determinar as unidades de medida usadas para criar o
arquivo .dwg ou .dxf.
O Pro Contractor Studio™ exige que as unidades de medida sejam equivalentes a um pé ou um metro.
Selecione as unidades de medida desejadas para o desenho do Pro Contractor Studio™ na lista suspensa
PCS Destination Units (Wizard desativado) ou Set Pro Contractor Studio Units of Measurement
(Assistente ativado).
O Pro Contractor Studio™ converterá as unidades de origem nas unidades de destino desejadas durante o
processo de importação.
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Controle DWG:
Muitas vezes haverá entidades espalhadas pela tela de design. A guia Entity Locator permitirá que você
encontre essas entidades e exclua as que não são necessárias para concluir seu design.
Clique em um grupo de entidades na lista. O software ampliará a localização do ponto central do grupo de
entidades. Dependendo da localização e do tamanho das entidades, pode ser necessário ampliar ainda
mais uma área.
Se o grupo selecionado de entidades não for necessário para concluir o projeto, clique no ícone Excluir
grupo selecionado. Clique no botão Sim para excluir todas as entidades dentro do grupo selecionado.
Você não pode desfazer esta ação. Clique nos botões Não ou Cancelar para sair do comando sem excluir
as entidades.
Os arquivos de desenho do AutoCAD® podem incluir centenas de camadas. A guia Camadas permitirá
que você desative as camadas que não são necessárias para concluir seu design e impedirá que elas sejam
importadas para o desenho.
Clique em uma entidade uma vez com o botão esquerdo do mouse. A entidade ficará em negrito e sua
atribuição de camada será destacada na lista.
Clique no ícone da lâmpada à esquerda do nome da camada. Se a lâmpada estiver acesa , a camada será
importada para o desenho. Se a lâmpada estiver escurecida , a camada ficará invisível no visualizador e
não será importada para o desenho.
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Configurações da planilha:
Uma folha de papel imaginária na qual projetar é exibida com base nas configurações atuais da folha.
Pode ser necessário ajustar as configurações para que o desenho a ser importado se ajuste ao papel.
Na barra de título Configurações da folha, insira o tamanho do papel nas caixas Largura e Altura e
selecione as unidades de medida no menu suspenso Unidades. Você deve sempre inserir as medidas de
largura e altura como se estivesse olhando para a folha de papel na orientação retrato.
Papel em uma orientação de retrato
Você pode selecionar um tamanho de papel de um driver de impressora existente clicando no botão Obter
tamanho de papel da impressora. Clique na seta suspensa à direita da etiqueta Selecionar impressora para
visualizar uma lista dos drivers de impressora instalados. Selecione um driver da lista clicando na seleção
uma vez com o botão esquerdo do mouse. Selecione um tamanho de papel na lista resultante e clique no
botão OK.
Selecione o tamanho do papel de um driver de impressora Adobe PDF existente.
Clique no botão de orientação Retrato ou Paisagem para selecionar a direção do papel. A orientação do
papel junto com as dimensões são exibidas no lado direito da caixa de diálogo sob a barra de título Área
de trabalho da folha.
A maioria das impressoras não consegue imprimir até a borda de uma folha de papel. Uma margem
geralmente é definida ao redor do papel. Insira a margem do papel na caixa de texto Margem da borda. O
tamanho máximo da borda é 1 polegada.
A escala é uma configuração que representa uma unidade no papel em relação ao número x de unidades
de desenho. Por exemplo, suponha que a folha de papel de saída tenha 8,5 polegadas por 11 polegadas. O
desenho é criado com as unidades de desenho definidas para pés. Se a escala de saída do desenho
selecionada for 1:10, isso significa que cada 1 polegada na folha de papel equivale a 10 pés no desenho.
Se a escala de saída selecionada for 1:20, cada 1 polegada no papel será equivalente a 20 pés no desenho.
Ao inserir a escala de saída para unidades de medida métricas, o papel é medido em milímetros enquanto
o desenho é criado com as unidades de desenho definidas para metros. Para imprimir em uma escala de 1
metro de papel é equivalente a 100 metros de unidades de desenho (1:100), o comando Escala no
comando Configuração da página de desenho deve ser inserido como 1000 mm = 100 unidades ou
selecione 10:1 na lista suspensa cardápio. Uma escala de 1:250 seria inserida como 1000 mm = 250
unidades ou selecione 4:1 no menu suspenso.
Clique na seta suspensa Escala e selecione a escala de saída desejada ou insira um valor para as unidades
de papel e desenho para uma configuração de escala personalizada.
Deslocamento da folha:
Pode ser necessário reposicionar a folha de papel imaginária atrás das entidades de desenho. Insira um
valor X e Y nas caixas de deslocamento da folha ou clique no botão Mover folha para reposicionar o
pedaço de papel atrás do desenho conforme necessário.
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Importar:
Clique no botão Importar DWG para começar a importar o conteúdo do arquivo para a tela de desenho ou
clique no botão Fechar para sair do comando.
Observação:
Todos os arquivos importados devem ter unidades equivalentes a pés ou metros para criar desenhos. Use
o comando Escala para redimensionar o desenho, se necessário.
O tamanho máximo da margem é de 1 polegada.
Você não pode importar um arquivo Adobe PDF. Um arquivo PDF deve ser convertido para um formato
de imagem raster e a imagem rasterizada pode ser inserida em um desenho usando o comando Inserir
Imagem.
Export - Exportar
O comando Exportar permitirá que você envie um arquivo para um formato diferente, como um arquivo
AutoCAD® DWG.
Para exportar um formato de arquivo diferente:
Abra um arquivo de desenho do Pro Contractor Studio™.
Selecione o comando Exportar no menu Arquivo.
Clique no botão Exportar (...) para definir o local, nome e tipo de arquivo.
Na caixa de diálogo Salvar como, mude para a pasta onde o arquivo de desenho deve ser localizado no
computador.
Insira um novo nome de arquivo, se necessário, na caixa de texto Nome do arquivo.
Selecione o tipo de arquivo para o qual exportar na lista suspensa Salvar como tipo. O Pro Contractor
Studio™ exportará arquivos com extensão .dwg ou .dxf.
Clique no botão Salvar.
Na área Configurações de exportação, para corresponder a espessura das linhas desenhadas no Pro
Contractor Studio™ com as polilinhas no AutoCAD®, clique na caixa de seleção Corresponder a
espessura da polilinha DWG com o desenho com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de
seleção apareça na caixa.
Insira um valor na caixa de texto Espessura mínima. Nenhuma polilinha será desenhada no AutoCAD®
com espessura menor que este valor.
Para evitar que preenchimentos de material vegetal apareçam no arquivo AutoCAD® DWG, clique na
caixa de seleção Desativar preenchimentos de plantas com o botão esquerdo do mouse até que uma marca
de seleção apareça na caixa
Clique no botão Export Drawing para exportar o arquivo de desenho.
Observação:
Se você tiver mais de uma página de desenho, o comando Exportar exportará as entidades na página de
desenho atual ou selecionada.
O comando Exportar não exportará imagens raster inseridas no desenho.
Print - Imprimir
O comando Imprimir permitirá que você envie seu desenho para o dispositivo de impressão de sua
escolha. O tamanho do papel e a escala do seu desenho são predefinidos quando você cria a página de
desenho inicial usando o comando Novo ou selecionando um modelo na tela de inicialização. A tela de
desenho é uma interface WYSIWYG (O que você vê é o que você obtém) que permite que o desenho
pareça muito semelhante ao resultado final durante o processo de design. Tamanhos de símbolos, cores,
tipos de linhas e escalas aparecem na tela de forma muito semelhante à aparência que terão quando forem
impressas em uma folha de papel.
Para enviar o desenho para um dispositivo de impressão:
Se você não quiser imprimir a borda do papel, desative a borda clicando no ícone Mostrar/Ocultar papel
da barra de ferramentas antes de iniciar o processo de impressão.
Selecione o dispositivo desejado na lista de drivers disponíveis.
Ajuste quaisquer configurações conforme necessário.
Clique no botão Imprimir para enviar o desenho para o dispositivo de impressão.
Observação:
O modo de impressão é definido no comando Opções na guia Geral. A configuração do modo afeta a
velocidade do processo e a impressão de transparências e efeitos de renderização.
Se a impressão XPS estiver selecionada como o modo de impressão no comando Opções, quando você
clicar no comando Imprimir no menu Arquivo, o Pro Contractor Studio™ cria um arquivo XPS na
pasta /temp. Tem o mesmo nome do desenho mas com extensão XPS. Você pode enviar este arquivo para
a maioria das empresas reprográficas para saída. A pasta temporária é limpa toda vez que você inicia o
programa Pro Contractor Studio™.
O tamanho do papel, a orientação e a escala do desenho são definidos usando o comando Configuração da
página de desenho quando você inicia um desenho ou a partir de um modelo selecionado na tela inicial.
Certifique-se de que o tamanho e a orientação do papel estejam definidos corretamente no driver da
impressora antes de imprimir um desenho.
Se uma camada estiver definida como invisível, ela não será impressa durante o processo de impressão.
Você pode desativar temporariamente os padrões de preenchimento ou os efeitos de renderização para
acelerar o processo de impressão desmarcando as caixas Mostrar preenchimentos ou Mostrar efeitos de
renderização no Gerenciador de camadas.
Você não pode imprimir entidades selecionadas em um desenho. O programa irá desmarcar as entidades
durante o processo de impressão. Se você precisar imprimir uma parte do desenho, selecione as entidades
e copie-as para uma nova página de desenho e imprima a nova página.
Tela de inicialização
A tela de inicialização aparecerá cada vez que você iniciar o programa de software. A tela de inicialização
permitirá que você crie um novo arquivo de desenho, selecione em uma lista existente de modelos de
desenho ou abra um arquivo de desenho existente. Além disso, você pode acessar uma lista de tutoriais de
treinamento e encontrar informações sobre o software.
Ao executar o software pela primeira vez no computador, pode aparecer uma mensagem do software
antivírus instalado no computador perguntando se você deseja permitir que o software acesse a Internet.
O software Pro Contractor Studio requer acesso à Internet para vincular a vídeos de treinamento on-line e
exibir informações sobre o software nas áreas de atualização do canal da comunidade e atualização de
desenvolvimento.
Para acessar as informações e atualizações disponíveis online, você precisará permitir que o software
acesse a Internet a partir do sistema do seu computador.
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Para iniciar um novo arquivo de desenho:
Em New Drawing, clique em New Custom Drawing para começar a criar um novo arquivo de desenho ou
clique em um nome de arquivo de modelo para criar um novo desenho a partir de um modelo existente.
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Para abrir um arquivo de desenho existente:
Em Abrir desenho, clique em Abrir desenho existente para abrir um desenho já salvo em uma unidade ou
clique em um nome de arquivo na lista dos últimos quatro arquivos de desenho abertos anteriormente.
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Para acessar um tutorial de treinamento online:
Em Introdução, clique no link para o tópico de treinamento de sua escolha. Esses tutoriais requerem
acesso à Internet.
Exit - Saída
O comando Sair fecha o programa. Se um desenho estiver aberto e tiver sido modificado, você terá a
opção de salvar ou descartar as alterações antes de sair do programa.
EDIT - EDITAR
Undo - Desfazer
O comando Desfazer cancelará os dez eventos de desenho mais recentes. Você pode usar o comando para
"backup" da série anterior de comandos. Você pode fazer backup de dez etapas ou até o último ponto em
que o desenho foi salvo, o que ocorrer primeiro.
Observação:
Você não pode desfazer todas as ações dentro do programa, como preferências de irrigação e alterações
na configuração da página de desenho.
Redo - Refazer
O comando Refazer reverte qualquer ação realizada pelo comando Desfazer. As ações só ficam
disponíveis após o uso do comando Desfazer no desenho atual.
Cut - Cortar
O comando Recortar permitirá remover as entidades selecionadas da tela de desenho e colocá-las na área
de transferência do programa. Você pode então colar os objetos neste ou em outro desenho usando o
comando Colar.
Para recortar as entidades ou objetos selecionados da tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Cortar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. As entidades
selecionadas serão removidas da tela de desenho.
Copy - Copiar
O comando Copiar permitirá copiar as entidades selecionadas na tela de desenho e colocá-las na área de
transferência do programa. Você pode então colar os objetos neste ou em outro desenho usando o
comando Colar.
Para copiar as entidades ou objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Copiar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. As entidades
selecionadas serão copiadas para a área de transferência do programa.
Paste - Colar
O comando Colar permitirá que você cole entidades na tela de desenho que foram colocadas na área de
transferência do programa usando o Recortar ou Copiar.
Para colar objetos na tela de design:
Ative o comando Colar no menu Editar, ícone da barra de ferramentas ou teclas de atalho. Quaisquer
entidades na área de transferência do programa aparecerão no cursor do mouse.
Arraste o cursor para o local desejado e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para colocar os
objetos na tela de desenho.
As células copiadas de uma planilha do Excel podem ser inseridas em um desenho usando o comando
Colar. O comando não reterá a formatação da célula, como configurações de fonte, contornos ou cores.
Delete - Deletar
O comando Excluir permitirá que você apague as entidades selecionadas da tela de desenho.
Para apagar as entidades ou objetos selecionados da tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela.
Ative o comando Excluir no menu Editar ou na tecla de atalho. As entidades selecionadas serão
removidas da tela de desenho.
Move - Mover
O comando Mover permitirá que você mova os objetos selecionados de um ponto base definido (local
original) para um novo local.
Para mover os objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Selecione o comando Mover no menu Editar ou pressione a tecla de atalho de M.
Defina um local de ponto base para mover as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla Ctrl no
teclado e clicando na tela de design no novo local.
Coloque o mouse em cima da alça de seleção.
Clique na alça de seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Arraste os objetos selecionados para um novo local.
Clique uma segunda vez para mover os objetos e completar o comando.
Observação:
Você pode mover objetos selecionados na tela de desenho sem definir um ponto base clicando na alça de
seleção , arrastando os objetos para um novo local e clicando uma segunda vez.
Rotate - Rodar
O comando Girar permitirá que você gire as entidades selecionadas a partir de uma localização de ponto
base na tela de projeto.
Para girar os objetos selecionados na tela de desenho:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Selecione o comando Girar no menu Editar ou pressione a tecla de atalho R.
Defina um local de ponto base para girar as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla Ctrl no
teclado e clicando na tela de projeto no ponto de rotação.
Digite um ângulo de rotação na caixa de texto Ângulo e clique no botão OK.
Observação:
Você pode girar os objetos selecionados na tela de desenho sem definir um ponto base pressionando a
tecla de atalho R e movendo o cursor do mouse ao redor da alça de seleção. Defina um ponto na tela de
desenho para completar a rotação.
Scale - Escala
O comando Escala permitirá que você altere o tamanho das entidades selecionadas na tela de projeto.
Para dimensionar os objetos selecionados na tela de design:
Selecione uma ou mais entidades na tela de projeto.
Defina um local de ponto base para dimensionar as entidades selecionadas mantendo pressionada a tecla
Ctrl no teclado e clicando na tela de projeto no local do ponto base.
Selecione o comando Escala no menu Editar.
Digite um fator de escala na caixa de texto Escala e clique no botão OK para concluir o comando.
Observação:
Insira um número positivo para aumentar o tamanho dos objetos selecionados ou um número negativo
para diminuir o tamanho dos objetos.
Você pode dimensionar objetos selecionados na tela de design movendo o cursor do mouse para um novo
local e clicando uma segunda vez.
Trim - Aparar
O comando Trim irá aparar ou "cortar" dois segmentos de linha em sua interseção. O comando sempre
removerá os segmentos de linha mais curtos. Os segmentos de linha devem se cruzar ou o comando não
funcionará. Este comando não irá aparar curvas ou arcos, apenas segmentos de linha.
Para aparar duas linhas em sua interseção:
Clique no primeiro segmento de linha para aparar.
Clique no segundo segmento de linha para aparar.
Segmentos de linha mais curtos aparados na interseção
Observação:
O comando Trim não funcionará em segmentos de círculo ou arco.
Chamfer - Chanfro
O comando Chanfro cortará um segmento de um canto e substituirá o canto por uma linha reta. Os
segmentos de linha que criam o canto devem se cruzar ou o comando não funcionará. Este comando não
chanfra curvas ou arcos, apenas segmentos de linha. O canto pode ser uma única linha composta por três
pontos ou mais.
Selecione o método a ser usado ao chanfrar o canto clicando no botão Tipo.
Defina a distância da linha de chanfro.
Clique no botão OK.
Clique no primeiro segmento de linha para chanfrar.
Clique no segundo segmento de linha para chanfrar.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando.
Fillet - Filete
O comando Filete cortará um segmento de um canto em uma profundidade especificada e substituirá o
canto por um arco para "arredondar" o canto. Os segmentos de linha que criam o canto devem se cruzar
ou o comando não funcionará. Este comando não fará fillet de curvas ou arcos, apenas segmentos de
linha. O canto pode ser uma única linha composta por três pontos ou mais.
Para arredondar um canto:
Insira o raio na caixa de texto Raio.
Clique no botão OK.
Clique no primeiro segmento de linha para fillet.
Clique no segundo segmento de linha para fillet.
Pressione a tecla Esc para finalizar o comando.
Offset - Desvio
O comando Offset irá deslocar um objeto para criar um novo objeto cuja forma seja paralela à forma do
objeto original. A ferramenta é útil na criação de objetos como calçadas.
Para deslocar um objeto:
Clique na entidade para compensar.
Mova o cursor para um novo local. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o local
de deslocamento.
Para deslocar uma linha de calçada a uma distância conhecida:
Usando o comando Linha ou o comando Curva, desenhe um lado de uma calçada.
Se o Ponto de Ancoragem ainda não residir na entidade da calçada, pressione a tecla A no teclado e clique
na entidade da calçada para definir a nova localização do Ponto de Ancoragem. Na maioria dos casos,
definir o ponto de ancoragem e o final de uma linha ou curva será a melhor localização.
Selecione o comando Deslocamento no menu Editar ou no ícone da barra de ferramentas de acesso
rápido.
Clique em qualquer lugar na entidade para compensar. Uma cópia offset da entidade aparecerá no cursor
do mouse.
Aperte o ; tecla de atalho (ponto e vírgula) ou uma das teclas de seta para ativar o comando Point Polar.
Insira o ângulo desejado na caixa de texto A e pressione a tecla Enter ou clique em uma seta direcional
para selecionar um ângulo. Se você executar o programa pressionando uma tecla de seta, o ângulo já
estará estabelecido no comando.
Insira a distância do ponto de inserção e pressione Enter para concluir o comando.
Array - Variedade
O comando Array copiará ou duplicará o objeto selecionado um número especificado de vezes em
colunas e linhas, em um padrão circular ou ao longo de um caminho selecionado. Se você selecionar
vários objetos, os objetos serão tratados como um item a ser copiado e organizado. O comando é ótimo
para colocar trampolins, postes de cerca e muito mais. O comando também pode ser usado para colocar
símbolos de plantas nos espaçamentos desejados ao longo de uma linha ou curva.
Para duplicar o objeto selecionado em uma matriz retangular:
Selecione os objetos a serem organizados.
Defina um local de ponto base a partir do qual as entidades selecionadas serão organizadas mantendo
pressionada a tecla Ctrl no teclado e clicando na tela de design no novo local.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Retangular.
Insira o número de linhas para a matriz na caixa de texto Número de Linhas.
Insira a distância de uma linha a outra na caixa de texto Row Spacing ou clique no botão e defina dois
pontos na tela de desenho para a distância da linha.
Insira o número de colunas para a matriz na caixa de texto Número de Colunas.
Insira a distância de uma coluna a outra na caixa de texto Column Spacing ou clique no botão e defina
dois pontos na tela de design para a distância da coluna.
Insira o ângulo das linhas na caixa de texto Row Angle ou clique no botão e defina dois pontos na tela de
desenho para o ângulo da linha. As linhas geralmente são horizontais na tela de design, enquanto as
colunas são verticais.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Para duplicar o objeto selecionado em uma matriz polar ou circular:
Selecione os objetos a serem organizados. Os objetos serão organizados com base no ponto central de
todos os objetos selecionados.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Polar.
Insira os pontos X e Y para o Ponto Central da matriz polar ou clique no botão e defina um ponto na tela
de desenho clicando uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o ponto central. Você também
pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl e clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse para
definir a localização do ponto central.
Objeto selecionado e defina o ponto central para a matriz
Insira o número de cópias na caixa de texto Número de itens. Este número inclui o objeto selecionado
original.
Insira um ângulo na caixa de texto Ângulo a ser preenchido. Ao criar uma matriz polar, um ângulo
positivo organizará os objetos no sentido anti-horário, enquanto um ângulo negativo organizará os objetos
no sentido horário.
Para girar os objetos conforme são colocados ao redor do arco, ative a caixa de seleção Girar itens
clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Para duplicar o objeto selecionado ao longo de um caminho escolhido:
Selecione os objetos a serem organizados.
Defina um local de ponto base a partir do qual as entidades selecionadas serão organizadas mantendo
pressionada a tecla Ctrl no teclado e clicando na tela de design no novo local.
Selecione o comando Array no menu Editar ou clique no ícone da barra de ferramentas.
Clique na guia Caminho.
Clique no botão Selecionar Caminho e siga a Barra de Status na parte inferior da tela. Clique uma vez
com o botão esquerdo do mouse em uma linha, curva ou arco na tela de desenho. O comprimento do
caminho selecionado aparecerá na caixa de texto Comprimento do caminho.
Insira o espaçamento desejado para os objetos ao longo do caminho selecionado na caixa de texto
Espaçamento desejado.
Para espaçar os objetos uniformemente ao longo de todo o comprimento do caminho, ative a caixa de
seleção Force Even Spacing clicando na seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de
seleção apareça na caixa. O espaçamento calculado dos símbolos será exibido na caixa de texto
Espaçamento Real.
Para girar os objetos no mesmo ângulo do caminho, ative a caixa de seleção Girar itens clicando na
seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa.
Clique no botão OK para organizar os objetos selecionados na tela de desenho.
Objeto selecionado organizado ao longo de um caminho curvo com os itens Forçar espaçamento uniforme
e Girar ativados
Mirror - Espelho
O comando Espelhar permitirá que você inverta os objetos selecionados ao longo de uma linha ou eixo de
espelho imaginário determinado pela configuração de dois pontos na tela de desenho. O comando criará
uma imagem espelhada simétrica dos objetos selecionados. Nem todos os objetos serão espelhados, como
texto ou imagens. O comando é útil para acelerar o processo de design porque você pode desenhar metade
de um objeto e depois espelhar rapidamente a segunda metade para criar o objeto inteiro.
Para espelhar os objetos selecionados:
Selecione um ou mais objetos para espelhar.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para uma extremidade da linha ou
eixo do espelho imaginário. O Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o
segundo ponto para a linha de espelho.
Pressione a tecla Esc no teclado para desmarcar os objetos originais e concluir o processo de
espelhamento.
A distância entre os objetos espelhados é determinada pelos pontos definidos para a linha ou eixo do
espelho imaginário.
O ângulo dos objetos espelhados é determinado pelos pontos definidos para a linha ou eixo do espelho
imaginário. Você pode usar os comandos Ponto Polar ou Ponto Relativo para ser mais preciso na
colocação dos dois pontos para a linha ou eixo do espelho imaginário. Você pode usar o comando Linha
para desenhar uma linha temporária e encaixar em cada extremidade ao definir as duas localizações de
pontos imaginários. Você pode então selecionar e apagar a linha temporária.
Nem todos os objetos serão espelhados, como texto ou imagens.
VIEW - VISUALIZAR
Regenerate - Regenerar
Regenera as linhas de desenho a sua forma original
Fill - Preencher
Usando o comando Preencher, você pode preencher as entidades selecionadas na tela de projeto com
uma cor sólida, uma mistura de gradiente ou um padrão de hachura. Você também pode aplicar uma
configuração de renderização para aplicar um plano de fundo texturizado dando às entidades uma
aparência pintada à mão. Objetos ou entidades que podem ser preenchidos incluem linhas, curvas,
arcos e círculos. Linhas e curvas devem ser compostas por três ou mais pontos a serem preenchidos.
Para preencher as entidades selecionadas:
Selecione uma ou mais linhas, curvas, arcos ou círculos na tela de desenho. As entidades não precisam
ser "fechadas" para que o comando de preenchimento funcione corretamente. Uma linha imaginária
conectará o primeiro e o último ponto definido para criar a entidade. Consulte a ilustração a seguir.
Selecione um padrão de preenchimento nos ícones Tipo de preenchimento na parte superior da caixa de
diálogo clicando em uma seleção uma vez com o botão esquerdo do mouse. Escolha Nenhum para
remover um padrão de preenchimento das entidades selecionadas.
Nenhum, Sólido, Gradiente linear, Gradiente Radial, Escotilha, Imagem, Herdar, Modelos
Para atribuir a cor ao padrão de preenchimento, clique no(s) botão(ões) Cor(s). Clique na cor de sua
escolha ou insira os valores Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK
para aceitar a atribuição de cores. Se um gradiente for selecionado, selecione duas cores para criar a
mistura.
Selecione uma atribuição de cor e clique no botão OK.
Ajuste a opacidade da(s) cor(es) de preenchimento. Mova a barra deslizante , clique nas setas para cima
e para baixo ou digite um valor na caixa de texto e pressione a tecla Enter para ajustar a opacidade ou
transparência do preenchimento.
Se Radial Gradient for selecionado como padrão de preenchimento, ajuste o centro do gradiente
clicando dentro do Gradient Center. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste o
sinal de mais vermelho para um novo local. Solte o mouse para reposicionar o centro do preenchimento
radial.
Se Hachura for o tipo de preenchimento escolhido, clique na seta suspensa à direita do rótulo Padrão
para visualizar as opções de símbolo disponíveis. Clique uma vez no padrão para preencher a entidade
selecionada. Insira o ângulo para o padrão de hachura na caixa de texto Ângulo. Insira a escala do
padrão na caixa de texto Escala.
Se Imagem for o tipo de preenchimento escolhido, clique na seta suspensa à direita da caixa
Preenchimento de imagem para visualizar as opções de imagem disponíveis. Cada imagem é um arquivo
individual que deve ser armazenado na pasta ...\Pro Contractor Studio\data\fills no computador.
Clique uma vez na imagem para preencher a entidade selecionada. Insira o ângulo da imagem na caixa
de texto Ângulo. Insira a escala da imagem na caixa de texto Escala.
Nas configurações de renderização de preenchimento, selecione uma configuração de renderização no
menu suspenso Tipo. As configurações de renderização aplicam um plano de fundo texturizado para
fazer com que os símbolos ou áreas pareçam mais pintados à mão ou coloridos, como esboços a lápis ou
aquarela. Insira o ângulo para o plano de fundo na caixa de texto Ângulo. Insira a escala do plano de
fundo na caixa de texto Escala.
Se Modelo for escolhido como o tipo de preenchimento, selecione um preenchimento na lista de
configurações de modelo.
Clique no botão Aplicar preenchimento à seleção para concluir o comando.
Observação:
Você pode criar um modelo de seleções de padrão de preenchimento para evitar a entrada repetitiva.
Linhas e curvas devem consistir em três ou mais pontos a serem preenchidos.
O padrão de preenchimento em si não é uma entidade separada. O preenchimento aparecerá na
camada na qual a entidade é desenhada.
Você pode acelerar o processo de design desativando temporariamente os padrões de preenchimento
no Gerenciador de camadas.
Properties - Propriedades
O comando Propriedades permitirá determinar as propriedades de um símbolo selecionado e, em
alguns casos, fazer alterações nas configurações das propriedades. Por exemplo, você pode alterar um
equipamento selecionado, como um sprinkler, de um fabricante e tipo para outro.
As propriedades diferem de um objeto para outro. A maioria das entidades exibe propriedades básicas,
como as localizações X e Y na tela de desenho. Existem outras propriedades mais especiais, como o
Override Label Point, que permitirá que você mova manualmente as etiquetas de dimensionamento de
tubos na tela.
Para visualizar as propriedades de um símbolo selecionado:
Selecione um símbolo ou entidade na tela de design.
No menu Exibir, clique em Propriedades ou clique no ícone na barra de ferramentas.
A caixa de diálogo Propriedades exibirá as propriedades do símbolo ou entidade selecionada.
Faça as alterações necessárias nas propriedades.
Clique no ícone no canto superior direito da caixa para sair do comando.
Observação:
O comando não retorna propriedades em todos os símbolos disponíveis.
O comprimento da tubulação de gotejamento selecionada e o fluxo da tubulação serão exibidos na caixa
de diálogo Propriedades.
DRAW – DESENHAR
Line - Linha
O comando Linha permitirá que você desenhe uma linha composta de dois ou mais pontos na tela de
desenho. Antes de desenhar uma linha, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar uma linha:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início de uma linha. O
Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto inicial.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir
um segundo ponto.
Pressione a tecla Enter para finalizar a linha.
Observação:
Você pode pressionar a tecla Esc para fazer backup e remover os pontos definidos para a linha.
Se o Ângulo Polar estiver ativado, a linha "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para o local do último ponto definido na tela. A distância e o ângulo
do local do ponto de ancoragem são mostrados na barra de status na parte inferior da tela.
Os comandos Ponto Polar ou Ponto Relativo em conjunto com o comando Linha tornam o desenho de
um edifício um processo fácil.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma linha selecionada.
Curve - Curva
O comando Curve permitirá que você desenhe uma curva composta de três ou mais pontos na tela de
desenho. Antes de desenhar uma curva, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar uma curva:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início de uma curva. O
Ponto de Ancoragem será definido no local do ponto inicial.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir
um segundo ponto.
Mova o cursor para outro local e clique para definir um terceiro ponto criando uma curva.
Pressione a tecla Enter para finalizar a curva.
Observação:
Se o Ângulo Polar estiver ativado, a curva "se ajustará" aos ângulos predefinidos com base na
configuração do Ângulo Polar.
O Ponto de Ancoragem se moverá para o local do último ponto definido na tela. A distância e o ângulo
do local do ponto de ancoragem são mostrados na barra de status na parte inferior da tela.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma curva selecionada.
Circle - Círculo
O comando Círculo permitirá que você desenhe um círculo ou elipse na tela de desenho. Antes de
desenhar um círculo ou elipse, certifique-se de ter escolhido a atribuição de camada correta.
Para desenhar um círculo ou elipse:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para iniciar o círculo ou elipse. Manter pressionada a
tecla Shift desenhará um círculo enquanto soltar a tecla desenhará uma elipse. O Ponto de Ancoragem
será definido neste local.
Mova o cursor para um novo local. O ângulo e a distância do ponto de ancoragem serão mostrados na
barra de status na parte inferior da tela.
Se você pressionar e segurar a tecla Ctrl enquanto desenha um círculo ou elipse, o Ponto de Ancoragem
se tornará o centro do objeto.
Boundary - Limite
O comando Limite permitirá que você crie uma linha de limite contínua delineando o perímetro de uma
área fechada. Você pode criar uma linha de limite definindo um ponto dentro de uma área fechada ou
selecionando as linhas, curvas, círculos ou arcos que compõem a área.
Para criar um limite definindo um ponto:
Usando o Layer Manager, mude para a camada na qual a nova linha de limite será criada.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse dentro de uma área totalmente delimitada por linhas,
curvas, círculos ou arcos.
Clique dentro da área fechada.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Para criar um limite selecionando entidades:
Usando o Layer Manager, mude para a camada na qual a nova linha de limite será criada.
Selecione as linhas, curvas, círculos ou arcos que envolvem totalmente uma área.
Entidades selecionadas que envolvem uma área.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Se houver mais de uma área fechada:
Uma mensagem aparecerá indicando que mais de uma área fechada foi detectada.
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse dentro da área para delimitar com uma linha de limite.
A nova linha de limite será criada e estará disponível para seleção.
Observação:
O comando ignorará símbolos diversos, símbolos de paisagem e símbolos de irrigação, como aspersores,
válvulas e tubos.
Use o comando Preencher para preencher um limite com uma cor ou padrão de hachura.
Text - Texto
O comando Texto permitirá que você coloque uma ou mais linhas de texto na tela de desenho. Você
pode copiar e colar texto de outros aplicativos no comando de texto. O comando reconhecerá os
caracteres de retorno de página.
Para colocar texto na tela:
Digite o texto a ser colocado na tela na caixa Entrada de texto. O texto será quebrado em várias linhas
na caixa de entrada. O texto não será quebrado em várias linhas na tela de desenho, a menos que você
pressione a tecla Enter para criar um caractere de retorno de página.
Selecione o estilo da fonte para o texto no menu suspenso Fonte. Uma amostra da fonte selecionada
aparecerá na janela Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste as características da fonte clicando na caixa de seleção à esquerda de Negrito, Itálico e
Sublinhado. Uma amostra da fonte selecionada e das características habilitadas aparecerá na janela
Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste o alinhamento do texto clicando no menu suspenso Alinhamento e clicando na seleção de sua
escolha. O alinhamento determina a posição do texto em relação ao cursor do mouse durante o
posicionamento. O local de alinhamento é mostrado na janela Visualização de texto como um pequeno
sinal de mais (+) azul.
Insira a altura da fonte na caixa de texto Font Height. A altura está relacionada com a configuração das
unidades de medida. Por exemplo, uma configuração de 10 equivale a 10 pés ou 10 metros,
dependendo da configuração das unidades de medida. A altura não é refletida na janela de visualização
de texto.
Insira o ângulo de rotação do texto na caixa de texto Rotação. O ângulo de rotação aparecerá na janela
Você pode associar informações a uma sequência de texto inserindo um atributo na caixa de texto ID do
atributo. Isso permitirá que você insira um atributo em um Bloco de Título e edite as informações
associadas ao atributo usando o comando Bloco de Título.
Clique no botão Place Text e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir o ponto de
localização do texto na tela de desenho.
Observação:
A cor do texto é determinada pela cor da camada em que é colocado.
Você pode copiar e colar texto de outros aplicativos no comando de texto.
As células copiadas de uma planilha do Excel podem ser inseridas em um desenho usando o comando
Colar.
Leader - Líder
O comando Líder permitirá que você desenhe um líder na tela de design com texto anexado ou uma seta
simples.
Para desenhar um líder:
Selecione o tipo de ponto final na linha de chamada no menu suspenso Tipo de guia.
Se uma seta for selecionada como Tipo de guia, insira um tamanho para a ponta da seta na caixa de
texto Tamanho da seta.
Digite o texto a ser colocado na linha de chamada na caixa Texto. Se a caixa for deixada vazia, o
comando colocará uma única linha ou uma seta na tela de desenho.
Selecione o estilo da fonte para o texto no menu suspenso Fonte. Uma amostra da fonte selecionada
aparecerá na janela Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Ajuste as características da fonte clicando na caixa de seleção à esquerda de Negrito, Itálico e
Sublinhado. Uma amostra da fonte selecionada e das características habilitadas aparecerá na janela
Visualização de texto na parte inferior da caixa de diálogo.
Clique no botão Draw Leader e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto
para o início de um líder ou a localização da ponta da seta. O Ponto de Ancoragem será definido no local
do ponto inicial.
Defina dois ou mais pontos adicionais para a linha de chamada e a localização do texto.
Pressione a tecla Enter para finalizar o comando.
Observação:
A cor da linha de chamada e do texto é determinada pela cor da camada em que é colocada.
Você pode adicionar, excluir ou mover pontos ou localizações de alças em uma chamada de detalhe
selecionada.
Doors And Windows - Portas e Janelas
O comando Portas e Janelas permitirá que você insira uma única porta, porta dupla, porta deslizante,
janela de painel simples ou janela de painel duplo em uma linha existente no desenho. Você não pode
inserir uma porta ou janela em uma curva, círculo ou arco. Todos os símbolos de porta são colocados
automaticamente na camada Portas no Gerenciador de camadas. Todas as janelas são colocadas
automaticamente na camada Windows.
Para inserir uma porta ou janela:
Clique no ícone associado ao estilo de porta ou janela para adicionar ao design.
Insira a largura do símbolo da porta ou janela na caixa de texto Largura.
Selecione um alinhamento para o símbolo clicando no ícone apropriado uma vez com o botão esquerdo
do mouse.
Clique no botão Adicionar para começar a inserir um símbolo de porta ou janela no desenho.
Clique uma vez em uma linha com o botão esquerdo do mouse para anexar o símbolo da porta ou janela
à linha. O símbolo da porta ou janela aparecerá na tela.
Defina um segundo ponto com o botão esquerdo do mouse para definir a localização no símbolo ao
longo da linha.
Se o símbolo for uma porta dupla, mova o cursor do mouse para cima, para baixo, para a direita ou para
a esquerda para determinar se a porta abrirá para dentro ou para fora.
Se o símbolo for uma única porta, mover o cursor para cada quadrante determinará se a porta abrirá
para dentro ou para fora e se abrirá para a direita ou para a esquerda.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Para remover uma porta ou janela:
Clique no botão Excluir.
Clique no símbolo ao longo do plano da linha na qual o símbolo está localizado para removê-lo do
desenho.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Pressione e segure a barra de espaço no teclado para ativar o recurso "Entity Snap" para auxiliar no
posicionamento da porta ou janela.
Um símbolo de porta ou janela não é uma entidade separada na tela de design. Você não pode
selecionar um símbolo de porta ou janela com o mouse.
Você pode alterar a cor de todos os símbolos de portas ou janelas ajustando a cor da camada associada
no Gerenciador de camadas.
Measurement - Medição
O comando Medição permitirá que você meça a distância entre dois ou mais pontos na tela de projeto.
Para medir a distância entre dois ou mais pontos:
Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um ponto para o início da medição.
Mova o cursor para um novo local e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para definir um
segundo ponto para o final da medição. A distância entre os dois pontos aparecerá ao longo do ângulo
medido.
Continue o processo definindo locais de pontos adicionais conforme necessário. A distância entre cada
ponto aparecerá com a distância total aparecendo no final da medição.
Pressione a tecla Enter para encerrar a medição.
Inicie uma nova medição ou pressione a tecla Esc para sair do comando.
Observação:
Você também pode usar o ponto de ancoragem e ler uma medida de distância na barra de status.
IRRIGATION - IRRIGAÇÃO
Sprinklers - Aspersores
O comando Posicionamento do Aspersor permite colocar símbolos de aspersores de irrigação na tela de
desenho. Você pode colocar quantos aspersores na tela de desenho forem necessários. Os bicos aspersores
são separados por fabricante e categoria. As oito seleções de categorias diferentes são Turf Sprays, Shrub
Sprays, Turf Rotors, Shrub Rotors, Bubblers, Low-Volume e Golf.
Para começar a colocar um sprinkler no projeto:
1 - Selecione o método de filtragem no menu suspenso Tipo de filtro.
2 - Selecione um fabricante no menu suspenso.
3 - Selecione o Tipo ou categoria de Sprinkler no menu suspenso.
4 - Selecione o bico aspersor e ajuste as configurações conforme necessário.
5 - Clique no botão OK para iniciar a colocação do bico na tela de desenho.
Para colocar um único símbolo de aspersor:
O padrão de arco representando a área molhada do bico do aspersor aparecerá em seu cursor. O cursor
mudará para um sinal de mais (+). Mova o cursor do mouse onde o bico do aspersor deve estar localizado
no desenho e clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Clique uma vez para definir a localização do aspersor
Gire o aspersor para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de colocação.
Gire o padrão de arco para a direção desejada
Outro aspersor do mesmo tipo aparecerá no cursor do mouse. Continue colocando símbolos de aspersores
adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Posicionamento do Sprinkler.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Para colocar vários símbolos de sprinklers ao longo de uma linha reta:
O padrão de arco representando a área molhada do bico do aspersor aparecerá em seu cursor. O cursor
mudará para um sinal de mais (+). Mova o cursor do mouse para uma extremidade de uma linha reta e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Clique em uma extremidade de uma linha reta de aspersores
Arraste o cursor do mouse para a extremidade oposta da linha. Padrões de arco de sprinklers serão
adicionados à linha à medida que o comprimento aumentar. O primeiro símbolo e padrão de arco serão
removidos da linha. Os símbolos serão espaçados uniformemente ao longo da linha. Se você mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto arrasta o cursor do mouse, os símbolos dos aspersores serão espaçados
nos espaçamentos exatos de bocal a bocal.
Padrões de arco de sprinklers são adicionados à medida que a linha aumenta de comprimento
Se os pontos forem definidos da direita para a esquerda, os aspersores aparecerão voltados para baixo.
Se os pontos forem definidos da esquerda para a direita, os aspersores ficarão voltados para cima.
Se os pontos forem definidos de cima para baixo, os aspersores ficarão voltados para a esquerda.
Se os pontos forem definidos de baixo para cima, os aspersores ficarão voltados para a direita.
Se os símbolos dos aspersores estiverem na direção errada, pressione a tecla F para inverter a direção
180°.
Clique em um segundo ponto para completar o processo e coloque os símbolos. Continue colocando
símbolos de aspersores adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Posicionamento do Sprinkler.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Filters - Filtros
O comando Filtros permite colocar símbolos de filtro de irrigação ou filtro Y na tela de desenho. Você
pode colocar quantos filtros forem necessários na tela de desenho. Os filtros serão contabilizados na
retirada do material.
Para colocar um filtro no desenho:
Clique no menu suspenso Fabricante e selecione o fabricante de sua escolha.
As seleções de filtro associadas ao fabricante escolhido serão exibidas no cabeçalho Seleção de filtro.
Clique na seleção de filtros desejada uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Antes que um filtro possa ser colocado no projeto, um símbolo deve ser atribuído para representar o
equipamento. Clique na seta suspensa à direita do rótulo Símbolo para visualizar as opções de símbolo
disponíveis. Clique uma vez no símbolo para atribuir ao filtro selecionado.
Para atribuir uma cor ao símbolo, clique no botão Cor. Clique na cor de sua escolha ou insira os valores
Vermelho, Verde e Azul nas caixas de texto associadas. Clique no botão OK para aceitar a atribuição de
cores.
Clique no botão OK para começar a colocar o símbolo na tela de desenho.
O símbolo aparecerá no cursor do mouse. Arraste o símbolo para o local desejado na tela de desenho e
clique uma vez com o botão esquerdo do mouse.
Gire o símbolo para o ângulo desejado e clique uma segunda vez para concluir o processo de
posicionamento.
Outro símbolo de filtro do mesmo tipo aparecerá no cursor do mouse. Continue colocando símbolos de
filtro adicionais conforme necessário.
Pressione a tecla Esc para encerrar o comando e retornar à caixa de diálogo Filtros.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Zoning - Zoneamento
O comando Zoneamento permitirá que você atribua um número de zona aos símbolos de aspersores
selecionados, áreas ou limites da tubulação de gotejamento ou válvulas de controle. Você também pode
colocar símbolos de Notação de Válvula no design. Você pode adicionar ou remover bicos de aspersão ou
válvulas de controle de ou para suas atribuições. Além disso, você pode usar o comando para
simplesmente totalizar a vazão dos símbolos de aspersores selecionados.
Para atribuir o equipamento selecionado a um número de zona:
Clique na guia Atribuição de Zona.
Selecione um ou mais símbolos de bico de sprinkler, áreas de tubulação de gotejamento, limites de
tubulação de gotejamento ou símbolos de válvula de controle na tela de projeto.
Na área Fluxo Recomendado de Fonte de Água, clique em uma seleção de fonte de água com o botão
esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa para comparar o fluxo dos aspersores
e/ou zona selecionados com a fonte de água. Normalmente, há apenas uma fonte de água por projeto. Se
existirem várias fontes de água, use a barra de rolagem para visualizar todas as fontes de água ou aumente
o tamanho da caixa de diálogo para mostrar todas as fontes. Se várias fontes de água estiverem
fornecendo a mesma linha principal, você poderá selecionar duas ou mais fontes de água para combinar
os fluxos recomendados.
Na caixa de texto Número da Zona, insira um número para a atribuição de zona atual. Não há limite para
o número de zonas por projeto de irrigação. Você também pode clicar nos botões de seta para a esquerda
e para a direita para diminuir ou aumentar rapidamente o número de atribuição de zona.
Haverá momentos em que você já atribuiu sprinklers a um número de zona e precisará selecionar os
sprinklers para determinar o fluxo atual da zona. Clique no botão Select Zone Symbols para selecionar os
sprinklers na tela de desenho que são atribuídos ao número de zona inserido na caixa de texto Zone
Number.
O fluxo da zona e quaisquer aspersores selecionados juntamente com o fluxo recomendado através da
fonte de água serão exibidos na área Zone Flow Data. Se o fluxo total da zona e de qualquer sprinkler
selecionado exceder o fluxo recomendado através da fonte de água, o fluxo total do sprinkler será
mostrado em vermelho. O fluxo será exibido em galões por minuto (GPM) ou litros por minuto (l/m),
dependendo das unidades de medida selecionadas para o projeto.
Para atribuir os símbolos selecionados à zona, no local Zone Assignment, clique no botão Add Selection
to Zone ou pressione a tecla Enter no teclado.
Selecione um ou mais símbolos de bico de sprinkler, áreas de tubulação de gotejamento, limites de
tubulação de gotejamento ou símbolos de válvula de controle. Para remover símbolos de uma atribuição
de zona, selecione o botão Remover seleção da zona.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Você deve colocar uma fonte de água no projeto antes de atribuir sprinklers ou válvulas de controle a uma
atribuição de zona.
Um número de atribuição será atribuído a cada símbolo de bico de sprinkler, área de tubulação de
gotejamento, limite de tubulação de gotejamento ou símbolo de válvula de controle que designa a
atribuição de zona. O número de atribuição de zona para áreas de tubulação de gotejamento e limites de
tubulação de gotejamento aparecerá em relação ao primeiro ponto definido na tela ao delinear a área.
Você pode alterar o tamanho e a cor dos números de atribuição de zona no comando Opções na guia
Opções de irrigação.
Você pode ativar ou desativar os números de atribuição de zona de sprinklers ou válvulas de controle no
Gerenciador de camadas clicando na caixa de seleção Mostrar rótulos de zona de sprinkler ou Mostrar
rótulos de zona de válvula.
Distribution - Distribuição
O comando Distribuição criará um densograma das zonas de aspersores selecionadas exibindo a
cobertura. O comando permitirá calcular a distribuição de uma única zona, várias zonas ou todo o projeto.
O comando lê o layout do aspersor do projeto sem restrições no posicionamento do aspersor.
Além disso, o comando calcula a área de cada zona, a vazão e a taxa de precipitação quando o comando é
aberto. Você pode colocar todas as informações na tela de design em formato de tabela.
Para calcular a distribuição:
Selecione cada número de zona para calcular clicando na caixa de seleção na coluna Zone #. Clique em
cada seleção com o botão esquerdo do mouse até que uma marca de seleção apareça na caixa. Uma zona
que não foi selecionada não será calculada.
Habilite ou desabilite a configuração Ajustar densograma para análise de cobertura clicando na caixa de
seleção. Se a configuração estiver desabilitada (desmarcada), o densograma exibirá a cobertura com base
na quantidade real de água aplicada em qualquer área. Se a configuração estiver habilitada (marcada), o
densograma uniformizará a cobertura para facilitar a localização de furos ou pontos secos no layout dos
aspersores. As áreas mais secas aparecerão em branco com as áreas mais úmidas aparecendo no tom mais
escuro de azul.
Clique no botão Mostrar Densograma para Zonas Verificadas para criar um densograma das zonas de
aspersores selecionadas.
Clique no botão Inserir dados no desenho para colocar os cálculos na tela de desenho em formato de
tabela. Ajuste qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place Text
Table. Defina um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no botão Fechar para sair da caixa de diálogo.
Observação:
Quando o comando é aberto, ele imediatamente começa a calcular as informações de distribuição e taxa
de precipitação do projeto. Você pode pressionar a tecla Esc para sair do comando durante este processo.
O comando lê os Dados de Distribuição para cada sprinkler do banco de dados de sprinklers. Se não
existirem dados para o aspersor, assume-se que o padrão de distribuição de cada aspersor seja uniforme
em todo o raio do alcance do aspersor. Nos casos em que não existam dados de distribuição reais para
cada bico, a distribuição não será totalmente precisa, mas servirá como uma boa orientação para possíveis
áreas úmidas e secas.
A taxa de precipitação para cada zona é baseada em leituras reais de distribuição de cada aspersor. O Pro
Contractor Studio™ faz leituras de amostra em cada zona e calcula a taxa média de precipitação para a
zona.
A área irrigada total para o projeto será menor que a soma da área para cada zona. Sprinklers de
diferentes zonas serão lançados na mesma área. Este fato duplicará a área em alguns casos.
A taxa de precipitação para zonas de tubos de gotejamento é calculada usando a fórmula de área padrão
da indústria. A área molhada é determinada pela Área de gotejamento ou Limite de gotejamento
desenhado no desenho.
Um densograma não pode ser criado para zonas de gotejamento, pois não é possível determinar a área
molhada com base em condições desconhecidas, como tipo de solo, compactação, estrutura radicular e
muito mais.
Para imprimir o densograma, deixe o comando Distribution aberto com o densograma exibido e use o
comando Print para enviar o desenho para a impressora.
Hydraulics - Hidráulica
O comando Hidráulica permitirá que você execute cálculos de perda de pressão em qualquer uma das
zonas de aspersores concluídas dentro do projeto de irrigação. Os cálculos incluem a perda de pressão
através de cada componente do sistema, bem como o ganho ou perda em elevação e a perda de pressão
através da linha de serviço. Normalmente, só é necessário calcular os dados de perda de pressão total na
maior zona e na zona mais distante do ponto de conexão ou fonte de água; no entanto, você pode realizar
cálculos hidráulicos em cada zona na tela de projeto.
Antes de iniciar os cálculos, você deve dimensionar toda a tubulação de linha lateral dentro da zona. Você
deve dimensionar o tubo principal da válvula de controle de volta ao ponto de conexão. Uma fonte de
água e uma válvula de controle devem existir para a zona e, se aplicável, você deve colocar um
dispositivo de refluxo e uma válvula mestra.
Para realizar cálculos hidráulicos em uma única zona de sprinklers:
Se cada válvula de controle no sistema operar individualmente, selecione Operação de válvula
independente no menu suspenso.
Clique no menu suspenso Zona e escolha um número de zona na lista clicando na seleção uma vez com o
botão esquerdo do mouse.
Uma vez calculado, o comando Hidráulica permitirá que você selecione um objeto na tela e visualize
informações mais detalhadas sobre o equipamento, como tamanho, comprimento, vazão, velocidade e
perda de pressão em uma peça individual do tubo. Para ver mais facilmente os componentes do sistema
que compõem a zona selecionada, você pode definir um nível de transparência para o restante do
desenho. Esta configuração não afeta permanentemente o desenho de forma alguma. Está estritamente
disponível para tornar os componentes das zonas atuais mais visíveis.
Clique no menu suspenso Object Transparency e escolha o nível de transparência desejado para todas as
entidades excluindo aquelas que compõem a zona selecionada atualmente. A configuração padrão é Alta.
Uma seleção de Nenhum não adicionará transparência a nenhuma das entidades de desenho. Uma seleção
de Completo ocultará completamente todas as entidades restantes na tela de design.
As setas aparecerão em cada pedaço de tubo associado à seleção de zona atual para indicar a direção do
fluxo. Na caixa de texto Flow Arrow Size, insira um valor para o tamanho da seta.
Clique no botão Calcular Zona Selecionada para calcular o sistema hidráulico.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Para realizar cálculos hidráulicos em várias zonas funcionando simultaneamente:
Se várias válvulas de controle operarem ao mesmo tempo, selecione a operação de válvula simultânea no
menu suspenso.
Para executar válvulas de controle ao mesmo tempo, é necessário agrupar as válvulas em conjuntos de
execução individuais. Cada Run Set é um grupo de válvulas de controle que operarão simultaneamente.
Você pode criar quantos Run Sets diferentes forem necessários. Para criar um novo conjunto de execução,
clique no botão Adicionar conjunto de execução.
Para colocar as válvulas de controle no Run Set, clique no número da Zona desejada na lista do lado
esquerdo da caixa de diálogo até que uma marca de seleção apareça na caixa. O fluxo das válvulas de
controle selecionadas será exibido na caixa de texto Total Run Set Flow.
Para excluir um Run Set da lista, selecione o Run Set desejado na lista e clique no botão Delete Run Set.
Responda Sim na caixa resultante para concluir o processo. Você não pode desfazer esta ação.
Para editar a lista de válvulas de controle atribuídas a um Run Set, clique no botão Edit Run Set.
Uma vez calculado, o comando Hidráulica permitirá que você selecione um objeto na tela e visualize
informações mais detalhadas sobre o equipamento, como tamanho, comprimento, vazão, velocidade e
perda de pressão em uma peça individual do tubo. Para ver mais facilmente os componentes do sistema
que compõem o conjunto de execução selecionado, você pode definir um nível de transparência para o
restante do desenho. Esta configuração não afeta permanentemente o desenho de forma alguma. Ele está
estritamente disponível para tornar os componentes do conjunto de execução atual mais visíveis.
Clique no menu suspenso Object Transparency e escolha o nível de transparência desejado para todas as
entidades, excluindo aquelas que compõem o conjunto de execução selecionado atual. A configuração
padrão é Alta. Uma seleção de Nenhum não adicionará transparência a nenhuma das entidades de
desenho. Uma seleção de Completo ocultará completamente todas as entidades restantes na tela de
design.
As setas aparecerão em cada pedaço de tubo associado à seleção do conjunto de execução atual para
indicar a direção do fluxo. Na caixa de texto Flow Arrow Size, insira um valor para o tamanho da seta.
Depois que todos os conjuntos de corridas possíveis forem criados, clique no botão Calcular conjunto de
corridas selecionado para iniciar o processo de cálculo hidráulico.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Visualizando e inserindo informações hidráulicas:
Uma vez calculadas, as informações hidráulicas aparecerão na caixa de diálogo Hydraulics Summary.
Clique em qualquer componente de irrigação associado à zona selecionada ou conjunto de corrida para
visualizar informações específicas sobre o equipamento.
Clique no botão Insert Hydraulics Data para colocar as informações hidráulicas na tela de projeto. Ajuste
qualquer uma das configurações de fonte conforme necessário e clique no botão Place Text Table. Defina
um ponto na tela de design para o canto superior esquerdo da tabela.
Clique no X no canto superior direito da caixa de diálogo para fechar a caixa.
Observação:
A mudança na pressão devido à elevação é calculada determinando a diferença na elevação da fonte de
água para cada componente dentro do projeto. Cada componente de irrigação pode ser atribuído a uma
elevação usando o comando Propriedades.
Nas zonas de tubulação de gotejamento, os cálculos hidráulicos incluem a perda através da válvula de
controle, a linha principal, o refluxo e a fonte de água. Os cálculos hidráulicos nas zonas de tubulação de
gotejamento não incluem a perda na própria tubulação ou na linha lateral que conecta a válvula de
controle à tubulação.
Selecione um único equipamento no projeto para visualizar as informações.
Você pode ajustar a distância da conexão do tubo no comando Opções na guia Irrigação.
O comando Agendamento no Irricalc permitirá ao usuário criar os horários de irrigação mais eficientes
possíveis, dadas as restrições do equipamento do sistema. Os cientistas estimam que a água usada na
irrigação de paisagens poderia ser reduzida de 25 a 30% com a aplicação da tecnologia e informações
atuais. Sendo a água o nosso recurso natural mais precioso, é importante que os profissionais de irrigação
façam tudo o que puderem para garantir que a água seja utilizada de forma eficiente. Até o
desenvolvimento do Irricalc, era muito difícil e demorado criar cronogramas de irrigação verdadeiramente
eficientes, como tal, a maioria dos sistemas de irrigação não inclui um cronograma ou diretriz de
irrigação, exigindo que o usuário final adivinhe os horários de irrigação adequados. Os profissionais de
irrigação sabem que existem muitas variáveis a serem consideradas ao criar um cronograma adequado. O
Irricalc leva em consideração todas as variáveis que afetam o agendamento, criando os agendamentos
mais eficientes possíveis em minutos, usando um formato amigável e o poder do seu computador.
A Permissão Máxima de Água Aplicada é usada na fase de projeto para calcular o limite superior ou a
quantidade máxima de água aplicada anualmente na área ajardinada. Este comando ajudará na execução
de cálculos exigidos por lei em estados como a Califórnia.
O comando Estimated Annual Water Usage ajuda o usuário a estimar a quantidade de água que será
utilizada pelo sistema de irrigação por um único mês, número de meses ou ao longo do ano.
O comando Demanda média para a estação de pico permite que o usuário calcule a demanda de pico
média do sistema em galões por minuto. Esta importante ferramenta de projeto pode ser usada para
garantir que o sistema final seja capaz de lidar com o fluxo de água necessário para garantir a
sobrevivência das plantas durante o período mais quente e seco do ano.
TOOLS- FERRAMENTAS
HELP- AJUDA
Subscription - Inscrição
O Pro Contractor Studio™ é um programa de software baseado em assinatura. As assinaturas são
compradas por um período de tempo. As assinaturas podem ser de apenas 30 dias até um ano completo.
Isso permitirá que você crie desenhos CAD de qualidade com um investimento financeiro mínimo. Além
disso, a compra de uma assinatura permitirá que você execute constantemente a versão mais recente do
software sem taxas extras devidas por atualizações.
Cada assinatura de software é uma licença individual e pode ser instalada em apenas um computador. A
Chave de Ativação criada para desbloquear o software é específica para o computador no qual o
programa está instalado.
Observação:
Se você precisar do software em outro computador, deverá adquirir outra assinatura usando o número de
ID da máquina para o novo computador. Vários descontos de licença estão disponíveis