Korohana TRPG
Korohana TRPG
Korohana TRPG
M 21 Nenhum 190cm 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 29 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 24 = 10 + 1 + 3 + 0 + 0 + 0 + 10 + 0
19 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 7 -2 FORT 9 = 1 + 4 + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 1 + DES
3 + 0
16
=
+3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 1 + 3 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
6 1 + FOR
5 + 0
4 -3 6 1 3 2
CAR VON Atletismo =
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -2 = 1 + CAR
-3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 1 + DES
3 + 0
10 2 5 0 3
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
À DISTÂNCIA 5 = 2 + 3 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 4
=
=
+
1 + SAB
INT
3 + 0
+
Bônus
Diplomacia -2 = 1 + CAR
-3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -2 = 1 + CAR
-3 + 0
Ataque Desarmado +10 d8+5 2x 3m Esmagamento ✔ Furtividade 8 = 5 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 8 = 5 + DES
3 + 0
Intimidação -2 = 1 + CAR
-3 + 0
✔ Intuição 8 = 5 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -2 = 1 + CAR
-3 + 0
Ofício (_________________) -1 = 1 + -2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 4 = 1 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 1 + SAB
3 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:Sexto Sentido, Carapaça, Casca Grossa 10
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas [simples] 0:
6º:
7º:
Carga total do personagem 29.75 Kg
Valkar
T$:
9º:
TP: 8
TO: 50 TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 0 0
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Intimidação é +5, baseada em força +4 em teste de vontade contra testes
Mestre: Posturas: Pata do Leopardo, Espirito Tenaz. que te fazem trair a inquisição
Outros Jogadores:
Tem que fazer um teste de vontade Bônus de +2 em fortitude
na presença de um mago CD 15+ nível do mago
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