Luminares - Apostila Classe

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 15

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

1
Associação Sul Espírito Santense

Ministério dos Aventureiros

As classes são a coluna vertebral de um planejamento de um Clube de Aventureiros, por

isso esta apostila se destina a ajudar os conselheiros no ensino das mesmas. Esperamos que este

conteúdo seja um material de apoio de grande valia para o seu clube, contribuindo para o

crescimento físico, mental, social e espiritual dos aventureiros, pois cada classe está adaptada à

capacidade de realização típica de cada faixa etária.

Cumprindo satisfatoriamente todos os requisitos da Classe, a criança conquista o

distintivo correspondente, que lhe é entregue numa cerimônia especial de investidura.

Classe de Luminares:

Idade: 7 anos

Cor: Laranja

Ênfase geral: Testemunho, brilhar, iluminar os outros.

Hevillyn Lauer
Montagem

Celi Medeiros
Formatação

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

2
LUMINARES

REQUISITOS BÁSICOS
1. RESPONSABILIDADE

a) Decorar e recitar o voto do aventureiro.


 Dicas:
1. Transforme o voto em uma música, pense em uma melodia que os aventureiros
conheçam;
2. Apresente os significados das palavras que eles não conhecem;
3. Brincadeira: Esconde-esconde - escreva cada palavra do voto em um pedaço de
papel ou outro objeto. Divida a turma em 2 grupos. Um grupo esconde as palavras e
o outro deve encontrá-las e arrumar o voto. Para dificultar você pode acrescentar
algumas peças com palavras que não fazem parte do voto. Aproveite o arquivo da
Classe Abelhinhas Laboriosas.

2. REFORÇO

a) Ler o livro do curso de Leitura dos Aventureiros


 Dicas: Utilize o Projeto Livro do Ano com recursos visuais e brincadeiras de
fixação.

MEU DEUS
1. SEU PLANO PARA ME SALVAR

a) Criar uma história destacando: o nascimento de Jesus, Sua vida, Sua morte e
Sua ressurreição.
 Dicas: conte a história com recursos visuais: flanelógrafo, livros infantis com
ilustrações, imagens ou desenhos.

b) Fazer um cartaz ou contar uma das histórias do requisito anterior, demonstrando


a alegria de ser salvo por Jesus.
OBS: Esse requisito não está completo no caderno de atividades, tem que fazer o
cartaz.
 Dicas:
1. Conte a história com recursos visuais (utilize flanelógrafos, livros ilustrados,
artigos em EVA, palitoches e fantoches).
Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

3
2. Entregar o material para as crianças confeccionarem;
3. Deixá-las fixarem no cartaz o trabalho que fizeram e contar as histórias.

 Como fazer?
1. Escolha uma das opções abaixo, de acordo com as possiblidades do seu
clube;
2. Cada criança deverá fazer o seu;
3. Caso escolha uma opção que tenha moldes para recortar, leve tudo cortado
para reunião;
4. Não se esqueça da cola.

Opção 1: imagens para colorir de cada história, base


- cruz;

Opção 2: livro dobrável;

Opção 3: livro de pano – usar os mesmos moldes do livro anterior.

2. SUA MENSAGEM PARA MIM

a) Decorar e explicar dois versos da Bíblia, que falem sobre a salvação oferecida
por Jesus (Mateus 22:37-39, I João 1:9, Isaías 1:18, Romanos 6:23).

Mateus 22:37-39

“Amarás o Senhor teu Deus de coração, de


coração. Amarás o Senhor teu Deus de
coração, alma e mente.. Amarás teu próximo
como a ti mesmo, Amarás o Senhor teu
Deus de coração, alma e mente”.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

4
 Dicas:
1. Transforme o versículo em uma música, pense em uma melodia que os
aventureiros conheçam, ou procure versinhos que se tornaram corinhos infantis;
2. Apresente os significados das palavras que eles não conhecem;
3. Escreva cada palavra em um recorte, embaralhe e peça para as crianças
colocarem na ordem correta. Ou coloque as palavras dentro de bexigas e dê para
as crianças encherem até estourar e então colocar na ordem correta.

b) dizer o nome das duas partes principais da Bíblia e dos quatro evangelhos

c) Completar a especialidade de Amigo de Jesus.

Requisitos:

1. Contar a um amigo sobre Jesus e quão bom Ele é para você, apresentando, em seguida,
por escrito, o nome do amigo, o que você falou e qual a reação dele.
2. Convidar um amigo para ir, com você, assistir sua Escola Sabatina na igreja.
3. Junto com um adulto, preparar uma pequena mensagem ou uma oração escrita para
apresentar na sua classe de Escola Sabatina, reunião do Clube ou na Escola.
4. Visitar uma pessoa doente ou idosa, de sua comunidade, para animá-la. Levar um cartão
ou desenho feito por você.
5. Dizer por que se deve tratar bem os animais.
6. Assistir a um batismo e explicar o que significa.
7. Explicar o que significa ser amigo de Jesus e indicar cinco amigos de Jesus
mencionados na Bíblia.
8. Saber (e fazer) as orações para refeições e antes de dormir.
9. Ser amável e bondoso com sua família e amigos.
10. Participar de um projeto de limpeza na comunidade
 Dicas:
11. Participar de 3 atividades missionárias (inclusive Recolta).
1. Incentive as crianças a cuidar do meio ambiente através de projetos variados;

2. Incentive a serem missionárias ao orar e lerem a Bíblia para alguém e


também a recolher roupas e alimentos para doar.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

5
 Como fazer?
1. Confeccione cartões com os
aventureiros para cumprir o
requisito 4.

2. Projeto Ecológico (dicas):


Artesanato de Sucatas – elabore um projeto para recolher materiais
recicláveis na comunidade ou em casa e com os materiais recolhidos
confeccione artigos variados.
Exemplos: bilboquê, jogo da velha, vai e vem, jogo da memória, pião, ioiô,
atirador de tampinhas, sopra bolinha, boliche, jogo de argolas, perna de pau
(pé de lata), peteca e quebra cabeça de palito de picolé (ideias no CD).

 Material Necessário: lata de leite em pó, Lata de milho e leite


condensado, garrafa PET, tampinha de garrafa PET, rolo de papel
higiênico (sem amassar), palito de picolé, CD, etc.

3. Projeto Missionário (dicas): incentive as crianças a distribuírem folhetos.


O aventureiro poderá ser:
 Missionário na Família: enviar cartas com textos bíblicos para dois ou
mais membros da família que não conhecem Jesus.
 Missionário na Igreja: enviar cartas com textos bíblicos para dois ou
mais membros da igreja que estão afastados.
 Missionário na Comunidade: enviar cartas para dois ou mais vizinhos
falando sobre Jesus.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

6
3. SEU PODER EM MINHA VIDA

a) Passar um tempo regular em contato com Jesus, conversando com Ele e


aprendendo sobre Ele.

b) Perguntar a três pessoas por que elas estudam a Bíblia.

 Dicas:
1. Faça bilhetinhos com os aventureiros perguntando: Por que você ora?
2. Entregar no culto.
3. O conselheiro recolherá e entregará as crianças na próxima reunião para
preencher no caderno de atividades.

MEU EU

1. SOU ESPECIAL

a) Descrever quem é você, ilustrando com desenhos que digam coisas boas a seu
respeito.

OBS: Esse requisito não está completo no caderno de atividades, o aventureiro deve
fazer os desenhos sobre ele.

 Dica:
Ajude o aventureiro a fazer um livro com as suas características para que ela
perceba que tem boas qualidades.

 Como fazer?
1. Imprima as folhas do livro que estão no CD;
2. Use tinta para fazer as mãos e os pés da
criança;
3. Deixe a criança colar lã no papel, para
representar seu cabelo;
4. Leve revistas para recortarem imagens de
animais, comidas e brinquedos preferidos
5. Faça um acróstico com o nome deles –
palavras ou frases em que as primeiras
letras de cada verso, em sentido vertical, um ou mais nomes ou um conceito.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

7
2. POSSO FAZER SÁBIAS ESCOLHAS

a) Praticar o jogo “Como seria se?”

OBS: Esse requisito não está completo no caderno de atividades, o aventureiro deve
jogar.

 Dica:
1. Os aventureiros deverão saber fazer escolhas corretas em seu dia a dia;
2. Através de recursos visuais eles devem fazer sua escolha e o conselheiro deve
fazê-lo refletir se foi a melhor decisão.

 Como fazer?
Opção 1: usar plaquinhas para o jogo

Opção 2: levar os recursos para responder as perguntas - Estou de castigo (levar


brinquedos), Ganhei 100.000,00 (levar dinheiro), Preciso emagrecer (levar doces e
frutas).

Instruções do jogo:

1. O Conselheiro pergunta: Como seria se? Você precisasse emagrecer para não
ficar doente. O que escolheria comer?
2. Dar tempo para o aventureiro responder oralmente ou com desenhos.
3. Conversar com o aventureiro sobre sua decisão, aconselhando-o
corretamente.

3. POSSO CUIDAR DO MEU CORPO

a) Completar a especialidade de Cultura Física

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

8
Requisitos:
1. Enumerar, pelo menos, quatro coisas que contribuem para a cultura física.
2. Demonstrar como se faz o alongamento adequado de três regiões do corpo:
 Pernas;
 Costas;
 Braços/Ombros.
3. Fazer os seguintes movimentos:
 Correr ou caminhar rápido por 500 metros;
 Salto em distância – registrar a melhor de quatro tentativas;
 Pular corda por 2 minutos, sem parar.
4. Participar em duas das seguintes atividades, tomando os devidos cuidados;
 ( ) Corrida com obstáculos simples (para saltar ou contornar);
 ( ) Salto de sapo (agachado);
 ( ) Corrida com subida.
5. Demonstre sua habilidade para fazer três dos seguintes movimentos:
 ( ) Caminhar para trás em círculo;
 ( ) Sentar e levantar 10 vezes sem parar;
 ( ) Fazer três cambalhotas seguidas;
 ( ) Pendurar-se numa barra horizontal com as mãos e os joelhos.
6. Participar de um esporte coletivo e organizado que envolve exercício físico.

Participar de uma prova física compatível com você, promovida pelo clube ou pelo município.

 Dicas (opcional):
1. Convide um professor de Educação Física para aplicar a especialidade;
2. Confeccione viseiras para praticarem os esportes;

3. Entregue medalhas para os aventureiros.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

9
MINHA FAMÍLIA
1. TENHO UMA FAMÍLIA

a) Pedir que cada membro da família conte algumas histórias preferidas de sua
própria vida.

 Dica:
Incentive as crianças a sentarem com seus pais para ouvir histórias que eles tem
para contar.

2. OS MEMBROS DA FAMÍLIA CUIDAM UNS DOS OUTROS

a) Mostrar como Jesus pode ajudar você e sua família a resolver desentendimentos,
utilizando marionetes, peças com personagens ou outras opções.

OBS: Esse requisito não está completo no caderno de atividades, o aventureiro


precisa fazer uma peça ou usar outro recurso visual.

 Dicas:
1. Utilize a história da Família Garrafa;
2. As características dos personagens e a
história estão no CD.

3. MINHA FAMÍLIA CUIDA DE MIM

a) Completar a especialidade de Segurança


nas Estradas.

Requisitos
1. Escutar uma palestra de um guarda rodoviário ou de trânsito falando sobre segurança
nas estradas ou nas ruas.
2. Identificar e explicar 10 dos sinais de trânsito urbano e de estradas mais usados.
3. Dizer quando, como e onde é seguro atravessar:
 Uma rua
 Uma estrada
4. Dar as regras de segurança nas estradas para:
a) Caminhar ao longo de uma estrada, tanto sozinho como em grupo;
b) Andar de bicicleta;
c) Andar de carro.
5. Explicar porque usar o cinto de segurança quando se anda de carro.
6. Brincar com um jogo de segurança.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

10
OBS: O requisito 6 não está no caderno de atividades, pois não há jogo nele.
É necessário que o aventureiro brinque com um jogo de segurança.

 Dica:
1. Convide um guarda de trânsito para dar uma
palestra;
2. Leve as crianças para a rua e mostre as placas de
trânsito.

 Como fazer?
Requisito 6: brincar com um jogo.

Opção 1: jogo da memória do Smart Kids.

Opção 2: trânsito vivo.

1. Faça “roupas” de carros;


2. Placas de trânsito;
3. Coloque as crianças para seguirem os trajetos que você irá montar e obedecer
ao trânsito.

MEU MUNDO

1. O MUNDO DOS AMIGOS

a) Completar a especialidade de Cortesia.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

11
Requisitos
1. Explicar o que é cortesia e o que significa ser cortês.
2. Descrever e explicar a regra de ouro.
3. Saber servir-se:
a) Demonstrar que conhece boas maneiras a mesa;
b) Saber pedir e passar os alimentos corretamente;
c) Pedir licença antes de sair da mesa.
4. Saber servir os outros; Pôr a mesa de forma adequada.
5. Comunicação:
a) Fazer uma ligação telefônica usando as boas maneiras apropriadas;
b) Dar um recado a um adulto;
c) Falar com um amigo;
d) Saber responder ao telefone de forma correta.
6. Apresentação – ligando outras pessoas entre si;
a) Apresentar um adulto a um amigo;
b) Apresentar seu professor a um outro adulto.
7. Contar uma experiência sua, envolvendo boas maneiras e como se sentiu:
a) Quando um adulto foi cortes com vocês;
b) Quando você foi cortes com uma pessoa.
8. Mostrar atitudes corteses nas seguintes situações:
a) Pedir algo para beber;
b) Dizer obrigado ao receber favores;
c) Pedir desculpas por alguma falha sua;
d) Cumprimentar alguém.
9. Dar a vez aos outros sem resmungar; Dar assento aos idosos, deficientes ou gestantes;
10. Fazer uma boa ação diária:
a) Fora de casa;

b) Dentro de casa.

 Dicas:
1. Leve acessórios para montar uma mesa de jantar
(toalha, pratos, talheres e copos);
2. Ensine como arrumar uma mesa e como servir;
3. Deixe cada aventureiro fazer a atividade uma vez;
4. Trabalhe as Boas Maneiras com os aventureiros.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

12
 Como fazer:
1. Leve cópias de peixes para eles colorirem ou peixes cortados em cartolinas ou
EVA;
2. Escreva boas atitudes e más em cada peixe;
3. Cole um clipe atrás de cada peixe;
4. Faça uma vara de pescar com um imã na ponta;
5. Peça para pescar somente atitudes boas;
6. Dentro de uma rede eles devem colocar as boas atitudes.

2. O MUNDO DAS OUTRAS PESSOAS

a) Analisar a região onde você mora, relacionando as coisas que são boas e as que
poderiam melhorar com sua ajuda.

 Dicas:
1. Faça uma caminhada pela região e peça aos aventureiros para anotar o que
encontraram;
2. Inicie um projeto para melhorias no bairro: limpeza, pintura da praça...

b) Escolher alguns itens dessa lista para colocar em pratica, tornando mais
agradável a vida de seus vizinhos.

3. O MUNDO DA NATUREZA

a) Completar a especialidade de Amigo da Natureza.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

13
Requisitos
1. Participar de uma caminhada pela natureza para observar e descobrir coisas interessantes.
2. Contar o que você encontrou, utilizando desenhos ou histórias em quadrinho.
3. Falar sobre três tipos de árvores diferentes e obter, em papel, riscando com giz de cera ou
carvão, pequenas amostras da casca de cada uma.
4. Colher quatro tipos diferentes de folhas e dizer quais as diferenças e semelhanças existentes
entre elas.
5. Explorar, com uma lupa, uma área, de 5 metros quadrados ou mais, localizada em um parque
ou jardim e fazer uma lista das criaturas pequeninas que encontrar.
6. Visitar um dos seguintes locais: Zoológico, Parque ou Horto florestal.
7. Escrever um bilhete ou cartinha, agradecendo as pessoas que o levaram ao lugar que visitou,
no requisito 6.
8. Explicar o seguinte: como se tornar um amigo da natureza; como colher uma flor e quando isto
é permitido; como proteger árvores, ninhos, etc...
9. Criar uma planta em caco ou xaxim e fazer desenhos dela em 3 fases diferentes do seu
desenvolvimento.
10. Descobrir uma obra da criação de Deus, em sua região, que tenha sido danificada pelo
descuido humano. Investigue como e por que isto aconteceu, e se o governo está ou não
tomando providências a respeito.

 Dicas:
1. Realize um passeio na natureza para cumprir os requisitos acima;
2. Vá ao local antes para analisar se tem tudo o que você precisa: árvores, área
com criaturas pequenas;
3. Para o bilhetinho você pode usar os modelos da Classe Abelhinhas Laboriosas
que estão no CD;
4. O requisito 9 pede para criar uma planta, então é ideal que inicie esse
requisito no inicio do ano, pois caso aconteça algum imprevisto ainda haverá
tempo para fazer novamente.

Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

14
Classe: Luminares – Ministério dos Aventureiros ASES

15

Você também pode gostar