Boia
Boia
Boia
Ideais
Ligações
Defeitos
30 15 6
Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 14 +2 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza 8 -1 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição 12 +1 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência 8 -1 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria 8 -1 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma 8 -1 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Golpear [Simples] [15]
Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
[2] • Arremesso Ágil. Ao realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 ponto de preparo para,
como uma ação bônus, realizar também um ataque com uma arma de arremesso.
• Distração Letal. Ao realizar um ataque, você pode gastar 1 ponto de preparo para fazer com que ele
foque em distrair o alvo. Caso o ataque acerte, a criatura atingida tem a sua Classe de Armadura reduzida
em um valor igual ao seu bônus de maestria.
• Golpe Descendente. Ao realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 ponto de preparo para
fazer com que ele venha por cima. Ao acertar um golpe descendente, sua Classe de Armadura aumenta
em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo do seu próximo turno.
• Investida Imediata. Ao realizar a ação de ataque, você pode gastar 2 pontos de preparo para substituir
esse ataque por uma investida imediata, se aproximando até 4,5 metros de um alvo e realizando o
ataque. Esse movimento não causa ataques de oportunidade.
[5] Maestria
[6] Especialização
[7] Maestria
[8] Especialização
Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos.
Enquanto Punho Pesado estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o primeiro,
você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada
[10] Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos.
Enquanto Punho Pesado estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o primeiro,
você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada
para a sustentar.
Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Você pode usar essa habilidade como uma
reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 2 dados, ao invés
de 1. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho
Pesado aumenta para 2 pontos de energia amaldiçoada.