Boia

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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 1.

rsão 1.1 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 3 Origem Herdado (Gojo) Jogador Boia
Habilidades de Especialização
Nome Yan Santos Gojo Maestria +2 Especialização Especialista em Combate Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência 0 Técnica Star Rage Grau Quarto Estilo do Duelista [1] - - -
Pontos de Preparo 5 5 -
Arte do Combate [2] - - -
Atributos Classe de Armadura Extensão do Corpo [3] - - -
37 37 0 100 100 0 Natural 10 Postura do Sol [4] - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
14 Escudo - - -
Destreza 2 - - -
Força 17 +3 Inteligência 12 +1 Pontos de Vida Integridade Total Outros 2 - - -
- - -
Destreza 14 +2 Sabedoria 14 +2 - - -
Testes de Morte - - -
Constituição 17 +3 Carisma 10 +0 10 10 0 16 +2 9m - - -
Sucessos - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Fracassos - - -
Nome Atributo OutrosMt. [5]
Es. [6] Total Nome Atributo OutrosMt. [7]
Es. [8] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +6 Astúcia INT +2 - - -
Luta FOR +6 Feitiçaria INT +2
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +3 Investigação INT +4
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +3 História INT +2 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12 0 0 - - -
Pontaria DEX +5 Ofício (Armeiro) INT +4 Espada Longa +10 1d8+7 20 / 2x Corte 3m d10 0 3 - - -
Prestidigitação DEX +3 Ofício (Alquimista)INT +4 d8 0 0 - - -
Reflexos DEX +3 Ofício (____) INT +2 - - -
Fortitude CON +6 Religião INT +2 - - -
Integridade CON +4 Persuasão CAR +1
Maestrias
Intuição SAB +5 Enganação CAR +1
Características Todas as Armas, Armaduras
Medicina SAB +3 Intimidação CAR +1 e Escudos.
Talentos
Percepção SAB +6 Performance CAR +1 Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +5 Vontade CAR +1 Potencial Lendario [9] - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura Espada Longa 1 1
Peso Perola Carregada 1 1
Gênero Kit de Armeiro 1 1
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade

Ideais

Ligações

Defeitos

Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços


CD de Técnica
Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Conhecidas 2 Habilidades Amaldiçoadas
Punho Pesado [10] Amplificaçao Dupla [11]
Habilidades
10 10 Nome Atual Máx.
Máximas 4 Aura Maciça [12] - - Bônus de Acerto
Atuais Máximos Temporários Aura Lacerante [13] - -
Atributo Principal
Canalizar em Arma [14]- -
Pontos de Energia - -
Força - -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Colera Estelar - -
Descrição da Técnica - -
Você se torna capaz de conceder massa imaginária para si - -
mesmo, o que amplifica as suas capacidades físicas, com a - -
força crescendo proporcionalmente
- -
à massa adicional.
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Shikigamis

Garuda Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5

30 15 6

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 14 +2 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza 8 -1 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição 12 +1 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência 8 -1 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria 8 -1 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma 8 -1 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Golpear [Simples] [15]

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Fortitude CON +3
Luta FOR +4

Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10

Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
[1] Você foca em duelar com uma única arma em mãos. Ao usar uma arma em uma mão e ter a outra livre,
você recebe +2 em rolagens de acerto e dano, o qual aumenta em +1 nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20.

[2] • Arremesso Ágil. Ao realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 ponto de preparo para,
como uma ação bônus, realizar também um ataque com uma arma de arremesso.

• Distração Letal. Ao realizar um ataque, você pode gastar 1 ponto de preparo para fazer com que ele
foque em distrair o alvo. Caso o ataque acerte, a criatura atingida tem a sua Classe de Armadura reduzida
em um valor igual ao seu bônus de maestria.

• Execução Silenciosa. Ao realizar um ataque em uma criatura


desprevenida, você pode gastar 1 ponto de preparo para aumentar a
letalidade do ataque, adicionando 2d8 de dano. A cada 4 níveis, o dano aumenta em 1d8.

• Golpe Descendente. Ao realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 ponto de preparo para
fazer com que ele venha por cima. Ao acertar um golpe descendente, sua Classe de Armadura aumenta
em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo do seu próximo turno.

• Investida Imediata. Ao realizar a ação de ataque, você pode gastar 2 pontos de preparo para substituir
esse ataque por uma investida imediata, se aproximando até 4,5 metros de um alvo e realizando o
ataque. Esse movimento não causa ataques de oportunidade.

[3] Extensão do Corpo. Sua arma


se torna praticamente uma
extensão do seu próprio
corpo: você não pode ser
desarmado, você recebe +2
para acertar ataques e em
rolagens de dano e o alcance
de seus ataques aumentam
em 1,5 metros.

[4] Uma postura que foca na ofensiva, sacrificando sua


defesa. Enquanto na postura do sol, todos seus ataques recebem +2 para acertar e no dano, além de
causarem um dado de dano a mais. Entretanto, sua Classe de Armadura diminui em 4.

[5] Maestria

[6] Especialização

[7] Maestria

[8] Especialização

[9] Potencial Lendário. Ser parte do clã Gojo confere um potencial


energético extremo além de uma facilidade para
desenvolver habilidades de técnica. Você recebe 1 ponto
de energia amaldiçoada adicional a cada 2 níveis. Você
recebe 1 habilidade de técnica adicional no primeiro
nível e a cada 5 níveis você recebe mais uma.

[10] Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada

Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos.
Enquanto Punho Pesado estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o primeiro,
você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada
[10] Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada

Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos.
Enquanto Punho Pesado estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional. Para cada turno que a habilidade estiver ativa, após o primeiro,
você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada
para a sustentar.

[11] Conjuração: Reação


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável

Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Você pode usar essa habilidade como uma
reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 2 dados, ao invés
de 1. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho
Pesado aumenta para 2 pontos de energia amaldiçoada.

[12] Sua aura é tão densa que parece


começar a tomar uma forma maciça, dificultando os inimigos a
conseguirem realmente acertá-lo.
Sua Classe de Armadura aumenta em 2. No nível 6 esse valor se torna 3, no nível 12 se torna 5 e no nível
18 se torna 7.

[13] Afiada e ardente, sua aura causa


danos apenas no contato, tornandose um lugar difícil de se ficar. Uma criatura agressiva que terminar seu
turno dentro de 3 metros de você deve realizar um teste de resistência de Fortitude (atributo principal da
técnica). Em uma falha, ela recebe Xd6 + seu modificador do atributo principal de dano de força, onde X é
seu bônus de maestria.

[14] Você se torna capaz de concentrar sua energia amaldiçoada em suas


armas, assim potencializando ainda mais a capacidade destrutiva em troca de um gasto de energia. Como
uma ação bônus, você pode gastar uma quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual ao seu bônus
de maestria para adicionar dano: para cada ponto gasto, você causa 1d8 de dano adicional. Essa
habilidade funciona apenas por um ataque. Errar um ataque não consome esse uso.

[15] Garuda avança e golpeia


uma criatura. Alcance de 1,5 metros, rolagem de luta para acertar, causa 1d6 +
modificador de força de dano de impacto.

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